[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1256481580928.png -(39 KB, 640x479, randomscreenshot.png)
39 No.67859  

Привет, /vg/! Помнишь, в тебе когда-то разрабатывали игру под названием iiChantra? Так вот, слухи о её смерти немного преувеличены, и для борьбы с ними мы решили снова показать какие-нибудь результаты.
За год произошло много чего и, в первую очередь, был заново переписан весь движок и добавлен скриптовый язык lua. Вот пример того, что есть сейчас: http://rghost.ru/555374
Для тех, кто в конфиге не посмотрит, управление: z - прыжок, x - приседание, a - смена оружия, ctrl - выстрел, настроить можно в /config/default.lua.
Мы всегда рады людям, готовым помочь в разработке, контакты в треде в /dev/: http://410chan.ru/dev/res/238.html

>> No.67860  

postin in epic thread

>> No.67864  

Виндовенько... Это тот самый который на ассембле хостится?

>> No.67875  

Бампаю победу. Это уже, правда, не зубодробительный экшн, как контра, но вполне годная основа для платформера-экшна, вроде того же двумерного бионик коммандер.
Допиливайте фичи движка и давайте уже строить полноценные уровни.

>> No.67877  

очень и очень даже.присобачить редактор уровней-и будет вообще отлично

>> No.67879  

>>67877
И персонажей :3 Убивать ксеносов спейсмарином, да в такой-то двухмерности.

>> No.67880  

>>67877

>редактор уровней

Загляни в папку config. Там лежит файл Level editor.ini. О чём это говорит? О том, что редактор существует, но его не приложили.
>>67879

>И персонажей

Посмотри на файлы в папке proto.

>> No.67881  
Файл: 1256488464962.png -(53 KB, 477x599, 1255288154134.png)
53

Ребзя, это ж чудесно.

>> No.67883  

можно я вас расцелую?

>> No.67889  

>>67883
Марио, ты усат - щекотно будет.

>> No.67910  
Файл: 1256499102110.jpg -(273 KB, 850x636, sample_bd55dc67fe238332674bb3e8bda109124(...).jpg)
273

Вы очень хорошие люди!

>> No.67913  
Файл: 1256499894457.png -(38 KB, 640x480, screen-2009.10.25_22.33.36.png)
38
  1. А линукс-версия планируется?
  2. Вот такая вот СПАРТАААА!!!, как ра пикрелейтед — это баг или фича?
>> No.67915  
Файл: 1256500143268.png -(42 KB, 640x480, screen-2009.10.25_22.42.14.png)
42

>>67913
s/ра/на

ИЧСХ, противники в таком количестве набигают в считанные секунды. Впрочем, не спорю — некоторый драйв в этом наличествует.

>> No.67916  
Файл: 1256501799282.jpg -(90 KB, 551x800, 1248335506259.jpg)
90

Радует, что вы ещё живы!
Музыка крутая, спрайты симпатичные, а всего остального и нету ничего, к сожалению. И вопрос к геймдизайнерам или кто у вас там главный, вы прыжок допиливать будете? Во всех уважающих себя платформерах персонаж после отпускания кнопки прыжка летит вниз, а не продолжает лететь по дефолтной траектории, неудобно же это. И постоянная прыготня с зажатым прыжком тоже неудобна, куда приятней один прыжок на одно нажатие кнопки.
И продолжайте работать :3

>> No.67920  
Файл: 1256502680230.jpg -(139 KB, 935x516, ikaruga1.jpg)
139

АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ АНОНЯ

>> No.67933  

>>67913

  1. Линукс-версия... Хорошо было бы, вот только я никогда не писал под линукс. Понятия не имею, что требуется для портирования.
  2. Это тестовый уровень, на котором битарды спавнятся постоянно с уменьшающимся интервалом. Так что все так и должно быть. Короче, режим сурвайвор. Можно мерятся рекордами. Используй огнемет, лейтенант

>>67916
Мы рады, что нас еще помнят. О прыжке и всем остальном. Это не окончательная версия игры, всего лишь техдемка (да, по прежнему только техдемки и показываем). Так что все будет намного лучше :D

>> No.67934  
Файл: 1256504859291.jpg -(37 KB, 284x241, anonya.jpg)
37

>>67920

>> No.67938  
Файл: 1256506792657.jpg -(2 KB, 97x89, kuronekosan.gif)
2

Хорошо вышло, заметно лучше, чем в прошлый раз. А куда слоупоков дели?
Пожелания: ощутимое столкновение с противниками или хотя бы мерцание при повреждении, пиксельная кровь, более мощное оружие или более слабые враги (контра же), укрытия и перекаты

>> No.67939  

Кстати. А что, ни у кого ничего не глючит? Игра у всех запускается, не падает? Никто никуда не проваливается? Никаких графических артефактов?
Очень прошу писать о всяческих глюках сюда или в /dev/. Или на канале.

>> No.67942  

>>67939
Иногда мелькают белые полоски горизонтальные, но может это не баг, а фича, лол.

>> No.67945  
Файл: 1256508422019.jpg -(104 KB, 656x518, Untitled.jpg)
104

>>67942
Вот это уже, скорее всего, баг. Полоски похожи на те, которые на пике? Какая видеокарта?

>> No.67947  

>>67945
Да, именно такие. Видеокарта интел, встроенная в материнку.

И да, "клик хир" в аркаде ,которая полностью играется с клавиатуры/пада - мешает, ящитаю.

>> No.67948  
Файл: 1256509826646.jpg -(75 KB, 1024x768, iichantra.JPG)
75

Какое совпадение. Буквально только что внезапно вспомнил про разработку данной игры о которой услышал не менее года назад. Через пару минут решил зайти в игровой раздел и внезапно увидел тред посвященные iichantre. Какое чудесное совпадение. Правда приятно, что проект не заброшен. Что же касается багов и глюков не знаю как у кого но у меня лично вес прошло не очень гладко, вот собственно →скрин. Вместо персонажа белый квадрат, и еще неведомо почему ЦП загрузло на 100% сразу после загрузки на уровень, на момент стартовой заставки все было нормально. Так что поиграть не удалось.

>> No.67949  
Файл: 1256510193439.png -(23 KB, 239x394, lovers_un.png)
23

Сумбурно как-то.
Интерфейс с сердечками лучше был и нагляднее. Альзо, отображались мерцанием повреждения.
С анимацией смерти вообще черт-те что намутили. И да, сделайте же возможность игры за Уныл-тян.

Впрочем, все это косметические мелочи, меркнущие перед тем, что проект живет и процветает.
Лучшая новость недели.

>> No.67954  

>>67938

>более мощное оружие или более слабые враги (контра же)
>(контра же)

Нет.

>3) Иичантра - клон игры Contra.
>Неверно. Хотя от игры с таким названием многие ожидают именно этого, Contra служила лишь источником вдохновения для разработчиков (да и то не всех), так что отличия имеют место быть. Помимо этого стоит учесть, что разработчики не являются ярыми фанатами Contra и не играли в абсолютно все её части.
>> No.67956  

>>67949

>сделайте же возможность игры за Уныл-тян.

Она уже есть, но, поскольку от неё открестился уже даже художник, который её рисовал, в её прототипе полно ошибок (та же попытка выстрела, например, приводит к падению игры). Чтобы продемонстрировать тот факт, что смена персонажей работает, возможно, вечером я сделаю небольшой апдейт прототипа и скриптов, однако исправлять все ошибки, разумеется, не буду, только сделаю Уныл-тян играбельной.

>> No.67957  
Файл: 1256518930293.jpg -(23 KB, 646x512, 1.JPG)
23

При стрельбе с места вверх или вниз есть анимация опускания или поднятия ствола и задержка выстрела, а при движении стрелять можно сразу. Не знаю может так и должно быть.

>> No.67973  

бамп,канальи!

>> No.67984  

Раз уж такое дело, вот ссылка на "десять мифов об иичантре": http://freetexthost.com/100viwy6s0

>> No.68037  

>>67984
там вирус

>> No.68049  

эпичненько, сейчас поиграем...

>> No.68055  

Забавно.

>> No.68062  

Сделайте, чтобы, когда кончаются боеприпасы в альтернативном оружии, автоматически переключало на основное.
Иначе тяжеловато.

>> No.68243  
Файл: 1256658389766.jpg -(123 KB, 634x476, screen_utan.jpg)
123

Альтернативная фанатская сборка под Уныл-тян.
Есть небольшие баги с анимацией во время стрельбы и прицеливания, но только в прыжке.
В остальном работает на ура.
http://ifolder.ru/14702901

>> No.68249  
Файл: 1256661586830.png -(16 KB, 646x505, picrel.png)
16

>>68243
Обождите с альтернативными сборками. Будет вам на выходных официальная с Уныл-тян, исправлениями и расширенной картой. Раньше бы была, да переключение персонажей вскрыло новые баги. А лично тебя, 68243-кун, мы желаем видеть на канале #iichantra сервера irc.irchighway.net.

>> No.68250  

>>68249

спрайты замка, как я понимаю, еще не проработаны?

>> No.68251  

>>68250
Это долгая история. Не исключено, что в финальной версии они вообще использованы не будут, склеены они были наскоро и специально для демки.

>> No.68252  

>>68249
Ну вот, а я только хотел новую анимацию огнемета сделать и еще текстурки повеселее, по мелочи.

>> No.68255  

>>68252
Иди на канал, там ты сможешь это сделать с официальным одобрением и поддержкой по тем моментам, которые будут неясны.

>> No.68390  
Файл: 1256749395822.png -(35 KB, 634x477, flamethrower.png)
35

>>68255
Времени пока маловато на канале сидеть.
Но огнемет сделал.

Алсо, объясните, как в этой версии игры победить?
Набирал примерно 90 секунд игрового времени и около 500 фрагов, потом давят массой.

>> No.68395  

>>68390
Никак. Потому что это не "версия игры", а тестовый уровень, на которым объекты появляются до бесконечности.

>> No.68399  

>>68390
Вообще, несколько подсказок. Вместо замены спрайта, например, ящика можно нарисовать новый, сделать копию файла старого из директории proto, заменить внутри него название объекта и текстуры, потом добавить в начало скрипта карты (scripts/map3.lua) загрузку текстуры и прототипа (там достаточно примеров, чтобы разобраться) и заменить только некоторые ящики на карте, или добавить новые. А если начать больше менять сам файл прототипа, то можно вообще сделать очень многое, от новых типов предметов, до врагов с необычным поведением. Набор анимаций не ограничен предзаданными значениями. Это может помочь тебе в модификации. Но такие вещи лучше, всё-таки, объяснять на канале.

>> No.68403  

>>68399
Спасибо, курю скриптовые-конфиговые файлы уже два дня, скоро что-нибудь накурится.
Вопрос не совсем по теме, но все же: как сохранять png-шки с прозрачностью в фотошопе? На одном компе прекрасно обхожусь paint.net, а вот на другом есть только шуп.

>> No.68404  

>>68403
Оставляешь в фоне прозрачность и через Save of for web, выбирая нужный тебе пнг (8 или 24).
мимо-проходил

>> No.68419  

А в чем ваш музыкант пишет такой офигенный (псевдо?)восьмибит?

>> No.68430  

Ах да, вопрос.
Отдача от оружия (когда ствол подпрыгивает вверх, как на баннере vg) - это реализуемо?

>> No.68450  

>>68419
Он когда-то говорил, но я не помню. Надо будет его спросить, если он сам здесь не напишет.

>>68430
Теоретически - все реализуемо. Однако для анимации бега это не нарисовано и вряд ли когда то будет. Ведь пришлось бы нарисовать очень много дополнительных кадров. Т.е. 10 кадров анимации бега, на каждом может начаться выстрел. Выстрел и эта отдача, допустим, длится 2 кадра, значит уже 20 дополнительных кадров. А ведь есть еще анимации бега с поднятой вверх и вниз пушкой по 10 кадров каждая, т.е. еще по 20 кадров. Сейчас у героини используется всего около 80 кадров. Ну и можно упомянуть, что делать такое переключение кадров анимаций довольно муторно, однако это уже мелочи.

>> No.68454  

>>68403

>как сохранять png-шки с прозрачностью в фотошопе

Можно просто удалить фон и сохранить png. Но лучше сначала удалить фон, потом image->mode->idexed color и поставить отметку на transparency.

>> No.68462  

>>68419

Anonya Tracker

>> No.68466  

>>68419
Год назад в шизм трекере, сейчас вроде в фамитрекере.

>> No.68484  

iichantra - вин тысячелетия. дискас

>> No.68669  

>>68249 Как там прогресс официальной Утян?

>> No.68705  
Файл: 1256961555668.png -(20 KB, 557x452, ut3.png)
20

>>68669
Ей доделывают уникальное оружие. А вообще - если сказали "на выходных", то на языке разработчиков это значит "в воскресенье, в 23:59 по GMT+10".

>> No.68710  

Только у меня игра грузит систему от чего и подвисает?

>> No.69037  
Файл: 1257106955721.png -(8 KB, 172x150, 30kagzm.png)
8

А вот и обещанный билд с Уныл-тян: http://rghost.ru/575284.
Из того, что можно не заметить - кнопка s переключает персонажей, а в приседании (x) теперь тоже можно стрелять вверх и вниз.

>> No.69048  

>>69037
Awesome!
У персонажей появилось умение включать силовое поле? У меня один раз случайно получилось его включить - вокруг У-тян возник синий круг, убивающий противников при контакте. Через некоторое время он исчез. В default.lua ничего подобного не обнаружил.

>> No.69056  

>>69048
Это не способность персонажа.

>> No.69064  

>>68710
Все спросит забывал. Подвисает сразу или через некоторое время? Какое железо?

>> No.69103  

>>69048
Это эффект предмета - вакабамарка. Они иногда попадаются в свечах и один всегда есть в "потайном" месте (которое не так уж и сложно найти).

>> No.69190  

Бамп. Модопил-кун, ну где ты там? Мы всё ещё видеть тебя хотим.

>> No.69215  
Файл: 1257180699407.png -(45 KB, 300x300, 1226002006094.png)
45

>>69190
Снова выхожу на связь.
Сегодня страдал херней.

В очередной раз переделал стартовую менюшку.
Вундервафля Уныл-тян подвергнута изменениям, потому что не выдерживала никакой критики по сравнению с огнеметом.
Расход патронов уменьшен вдвое (ибо 10 смертельных выстрелов на сотню патронов, которые даже не прошивают врагов – просто несерьезно по сравнению с кровавой кашей, которую можно устроить огнеметом с той же сотней патронов)
Скорость пули вундервафли теперь равна скорости обычной пули – потому что повышенная скорость на таких расстояниях роли не играла, а вот рассмотреть красивый спрайт пули теперь можно. Сам спрайт также подвергнут перекраске под цвет волос Уныл-тян. Сначала думал уменьшить скорость пули еще сильнее, но в итоге героиня стала бегать с той же скоростью, что и пуля. Непозволительно, но напомнило одну старую игрушку и натолкнуло на идею: гранатомет.
На подумать: Боеприпас, тратящий много патронов и медленно летящий, но создающий эффект объемного взрыва (косящий врагов в хорошем радиусе) и имеющий собственный спецэффект при попадании - по типу брызг крови, но с взрывами вместо капель. Как это сделать – пока только раздумываю.
На подумать-2: хорошо бы тем или иным образом отображать на спрайте, какое оружие держит героиня. Впрочем, подозреваю, что для этого потребуются дополнительные листы спрайтов. Пушки перерисовывать – овчинка выделки не стоит, а вот энергоячейки вполне можно. С другой стороны, новые листы спрайтов могут еще сильнее затормозить игру. Хорошо бы отображать текущее оружие текстово рядом с параметрами патронов-жизни или как-то так.
Скорострельность увеличена – теперь стреляем в 1,75 раза медленнее обычной пушки. Но по-моему, даже этого маловато.
Параметры огнемета из чисто спортивного интереса переписал полностью. Урон слабее в 6 раз, стрельба вдвое медленнее. Впрочем, разница все равно не особо заметна. Хорошо бы удлинить струю огня, тогда можно будет дополнительно ослабить и уменьшить расход патронов. Анимация огня также перекрашена.
Часть блоков заменена Коробка-кунами, для чего введен и вписан в скрипты новый спрайт – теперь можно совмещать.
Спрайт нового овоща заменен на Арбуэ. Просто так.

Обнаружил баг забавного вида. Если в режиме неуязвимости переключить Уныл-тян на Сох-тян и обратно, неуязвимость становится бесконечной.

И да, мне одному показалось, что у Уныл-тян скорость бега выше и прыгучесть улучшенная?

Играйте, упарывайтесь со мной.
На канал времени все еще нет

http://ifolder.ru/14805611

>> No.69224  

>>69215

>которые даже не прошивают врагов

Планировалось, но чуть-чуть не уложились по времени.

>натолкнуло на идею: гранатомет.

Запланирован в финальной версии, вот прямо в этот момент рисуем гранаты.

>эффект объемного взрыва (косящий врагов в хорошем радиусе)

Начинали пилить, но не включили в билд, так как он пока вызывал баги.

>На подумать-2: хорошо бы тем или иным образом отображать на спрайте, какое оружие держит героиня.

Оружие будет видно в интерфейсе. То что сейчас в игре - просто вывод скрипта, интерфейс будет графический и совсем не такой.

>Хорошо бы удлинить струю огня, тогда можно будет дополнительно ослабить и уменьшить расход патронов.

Добавь в протоип flamer дополнительные повторяющиеся кадры до AnimComDestroyObject или увеличь пролоджительность старых, это несложно.

>И да, мне одному показалось, что у Уныл-тян скорость бега выше и прыгучесть улучшенная?

Нет, не показалось, так и есть, у них разные показатели, посмотри в прототипах.

>На канал времени все еще нет

Это печально.
Алсо, ещё к тому, что можно не заметить - высота прыжка теперь немного зависит от продолжительности нажатия кнопки.

>> No.69225  
Файл: 1257182537861.png -(97 KB, 639x747, 1224023922931.png)
97

>>69215
у меня тоже белые полосы как у Koishi-куна. Тоже NVidia.

Анимация смерти: чар падает и пропадает, потом по центру экрана возникает БОЛЬШОЙ ЧЁРНЫЙ спрайт плачущей то-ли Уныл-тян, то-ли Анони.

Научаться-ли персонажи стрелять вертикально вверх/вниз? Очень неудобно будет на вертикальных уровнях.

Насколько будет гибок движок? Можно-ли будет сотворить Контру - сделать свои уровни со своими скриптами и БГМом?

Кстати, а что насчёт сюжета? Будет-ли ДРАМА, БЕЗУМНЫЕ УЧЁНЫЕ, ЗЛОДЕЙСКИЕ ЗЛОДЕИ и ГОРЯЧАЯ СЕСТРИНСКАЯ ЛЮБОВЬ ?

кстати, внешне отображать оружие - хорошая идея. что тебе мешает сделать оружие отдельным спрайтом, прописать каждому оружию точки крепления и выстрела, а потом просто крепить спрайт оружия поверх спрайта игрока?

И да, верните Аноню :3

>> No.69230  
>Анимация смерти: чар падает и пропадает, потом по центру экрана возникает БОЛЬШОЙ ЧЁРНЫЙ спрайт плачущей то-ли Уныл-тян, то-ли Анони

Так надо. Спрайт кликабелен - можно тыцать мышой вместо Esc. Хотя мне тоже не нравится - загораживает собой смерть героини.

>> No.69234  

>>69225

>У меня тоже белые полосы как у Koishi-куна. Тоже NVidia.

Учтём. Мы ищем корень проблемы.

>Анимация смерти: чар падает и пропадает, потом по центру экрана возникает БОЛЬШОЙ ЧЁРНЫЙ спрайт плачущей то-ли Уныл-тян, то-ли Анони.

Это вопрос? Так и должно быть, только БОЛЬШОЙ ЧЁРНЫЙ спрайт - это кнопка выхода и создаётся в скрипте карты. А вот тело героини пока исчезает, да.

>Научаться-ли персонажи стрелять вертикально вверх/вниз? Очень неудобно будет на вертикальных уровнях.

Нет, не научатся, потому что полтора художника уже за^W не хотят рисовать кучу дополнительных анимаций стрельбы.

>Насколько будет гибок движок? Можно-ли будет сотворить Контру - сделать свои уровни со своими скриптами и БГМом?

Уже сейчас можно делать своих врагов, свои уровни, свои предметы, своих персонажей, своё всё. Функции делаются максимально универсальными там, где это возможно.

>Кстати, а что насчёт сюжета? Будет-ли ДРАМА, БЕЗУМНЫЕ УЧЁНЫЕ, ЗЛОДЕЙСКИЕ ЗЛОДЕИ и ГОРЯЧАЯ СЕСТРИНСКАЯ ЛЮБОВЬ ?

Всё увидите, драма планируется, рассказывать сюжет заранее не стоит.

>кстати, внешне отображать оружие - хорошая идея. что тебе мешает сделать оружие отдельным спрайтом, прописать каждому оружию точки крепления и выстрела, а потом просто крепить спрайт оружия поверх спрайта игрока?

То, что это рисовать рисовать и рисовать. Оружие в разных кадрах выглядит по-разному. А с точками крепления и так морока.

И да, верните Аноню :3

>> No.69235  

>>69234
Забыл последнюю часть.

>И да, верните Аноню :3

Что? СОХ-тян никто не убирал из игры, как вы её называете - не наше дело.

>> No.69269  
Файл: 1257194305702.png -(36 KB, 618x725, 1225799061761.png)
36

>>69234

>Это вопрос? Так и должно быть, только БОЛЬШОЙ ЧЁРНЫЙ спрайт - это кнопка выхода и создаётся в скрипте карты. А вот тело героини пока исчезает, да.

а можно заменить ВЫЛЕТ В ВИНДА на ВОЗВРАТ К ГЛАВНЫЙ МЕНЮ после нажатия?

>Нет, не научатся, потому что полтора художника уже за^W не хотят рисовать кучу дополнительных анимаций стрельбы.

это грустно. действительно неудобно же.

>Всё увидите, драма планируется, рассказывать сюжет заранее не стоит.

Так и не надо раскрывать сюжет же~
Просто намекните, что нас ждёт. Из чего он будет состоять, примерно так, как я сделал выше. А драма, это просто замечательно. если бы ещё и ДРАМА, а не драма, так было-бы вообще божественно.

>То, что это рисовать рисовать и рисовать. Оружие в разных кадрах выглядит по-разному. А с точками крепления и так морока.

Так выдрать из кадров анимации героинь-же.
Потом можно собственно это оружие и перекрашивать, получая новые и новые вундервафли.
Кстати, а BFG будет? :3

>Что? СОХ-тян никто не убирал из игры, как вы её называете - не наше дело.

Ага, так это значит обман, про то, что в среди Девов не осталось Аноня-хейтеров? >:3

>> No.69272  
Файл: 1257195699572.png -(47 KB, 350x480, girls01xtg.png)
47

>>69269

> Так и не надо раскрывать сюжет же~ Просто намекните, что нас ждёт.
>> No.69274  
Файл: 1257195991541.jpg -(12 KB, 280x289, 1.jpg)
12

>>69272

>> No.69298  

>>69269

>а можно заменить ВЫЛЕТ В ВИНДА на ВОЗВРАТ К ГЛАВНЫЙ МЕНЮ после нажатия?

Я не просто так написал, что это скрипт карты. Можно. В финальной версии этой кнопки вообще не будет, будет что-то совсем другое.

>это грустно. действительно неудобно же.

Щито поделать. Художник, нарисовавший SOH давно от нас ушёл, а я разрываться не могу, да и рисовать ~31 кадр анимации для того, чтобы в некоторых случаях было удобнее - нет уж. Скажите спасибо за стрельбу вверх и вниз вообще, её не было в оригинальных спрайтах.

>Просто намекните, что нас ждёт.

Не хочу я особо намекать, всё-таки. Но замечу, что однозначных злодеев в сюжете не планируется.

>Так выдрать из кадров анимации героинь-же. Потом можно собственно это оружие и перекрашивать, получая новые и новые вундервафли.

Давайте подождём и посмотрим, как мы это хотим сделать в интерфейсе, хорошо? А уже потом будем рассуждать о том, стоит ли показывать прямо на спрайте.

>Ага, так это значит обман, про то, что в среди Девов не осталось Аноня-хейтеров? >:3

Нет, не обман. Вам зачем "десять мифов..." выкладывали? Цитата оттуда:

>настоящее имя "Анони" - SOH-тян, и оно не подлежит обсуждению, потому что было выработано в результате многочисленных холиворов

Поэтому вы называйте как хотите, но в пределах игры имя уже определено, тем более, что мы уважаем чувства ушедших. Любые попытки обсуждать имя приравниваются к троллингу, потому что не приносят ничего, кроме срача, срача и ещё раз срача.

>> No.69300  
>>>67939>>69215
>Времени пока маловато на канале сидеть.
>На канал времени все еще нет

Да ладно тебе, никто же не просит тебя сидеть там постоянно. Просто хочу тебя научить пользоваться описаниями анимаций по-нормальному, узнать, какие функции тебе хотелось бы видеть и дать доступ к новым версиям.
Не хочешь заниматься официальной работой над иичантрой - не надо, дело твоё. Моды это тоже хорошо.

>> No.69305  
Файл: 1257229221123.png -(317 KB, 640x480, Untitled-0.png)
317
>> No.69322  

>>69298

>рисовать ~31 кадр анимации

Всё таки стоило бы сделать спрайты составными, отдельно голову, чтобы смотреть туда-сюда, туловище с руками и ноги, чтобы без перерисовки всего тела полностью, можно было сделать прыжки, приседания, бег, не зависимо от ног стрельбу, перезарядку и смену оружия и т.п. Да и рисовать наверное поменьше надо было бы. Жалко у вас художников мало, и пиксельарт сам по себе сложен.

>> No.69327  
Файл: 1257252241960.jpg -(502 KB, 1000x1333, ^^.jpg)
502

>>69322 Нет, так не пойдет, это же пиксель арт. Не путай с 3D играми.

>> No.69328  
Файл: 1257252904452.jpg -(107 KB, 666x666, 1229385096293.jpg)
107

>>69298

>Щито поделать. Художник, нарисовавший SOH давно от нас ушёл, а я разрываться не могу, да и рисовать ~31 кадр анимации для того, чтобы в некоторых случаях было удобнее - нет уж. Скажите спасибо за стрельбу вверх и вниз вообще, её не было в оригинальных спрайтах.

Не в некоторых, только в тестовом уровне таких моментов было очень и очень много. В таком случае надо делать уровни, ориентируясь на то, что стрелять можно только по диагонали, что будет оставлять довольно негативный след на архитектуре последних.

>Не хочу я особо намекать, всё-таки. Но замечу, что однозначных злодеев в сюжете не планируется.

Это хорошо :3

>Давайте подождём и посмотрим, как мы это хотим сделать в интерфейсе, хорошо? А уже потом будем рассуждать о том, стоит ли показывать прямо на спрайте.

Так иди-же боярин, покупай скорее свои транзисторы! (с)

>Поэтому вы называйте как хотите, но в пределах игры имя уже определено, тем более, что мы уважаем чувства ушедших. Любые попытки обсуждать имя приравниваются к троллингу, потому что не приносят ничего, кроме срача, срача и ещё раз срача.

Take it easy же!
Так или иначе, я буду её называть так. Надеюсь ты не против же.

Домо аригато за ответы, девелопер-кун!

>> No.69334  

>>69305
Looks like photoshop.

>> No.69356  

>>69327
ебанько-подай патрон, если ты не знаешь, то в очень многих старых и не только играх применялась именно такая система.
навскидку - х-комы.
из относительно нового gundam battle assault

>> No.69358  

>>69356
X-com? Где там такое было-то? Yа глобальной карте вроде вообще негде, а в косоугольной проекции во время битвы особо ничего таким подходом не сделать - не вид сбоку всё же...

>> No.69362  

>>69358
Оружие же. И еще вроде бы головы у них отдельно были, чтобы не делать кучу разных моделей на разные головы.

>> No.69363  

>>69362
Я про анимацию с "ноги отдельно, руки отдельно". Понятно, что головы и оружие рисовались на спрайт тела.

>> No.69364  

>>69363
Насчет этого не знаю. Но полагаю, что технически реализовать это таки возможно. Энивейс, я лишь мимо проходил.

>> No.69365  
Файл: 1257264721144.jpg -(234 KB, 660x556, ouput.jpg)
234

>>69358
для особо одаренных среди слаборазвитых советую скачать pck-view, открыть папку %xcom_dir_name%\units
после чего распаковав в нее указанную программу набрать в консоли pck_view -1 chrys
и посмотреть в каком виде хранятся ресурсы.
для совсем одаренных в прикреплейтеде рарджепег с горячо любимым мною хризалидом.

>> No.69367  
Файл: 1257265026189.png -(15 KB, 646x426, Безымянный.PNG)
15

как же, блядь, это сделано, ведь

>в косоугольной проекции во время битвы особо ничего таким подходом не сделать - не вид сбоку всё же...
>> No.69369  

>>69367
Не вижу , в чем профит тогда. Я думал о вращении одного нарисованного спрайта руки для всех положений (как в Scribblenats).

>> No.69370  

>>69369
профит в том, что обоснование я приведу позже, а ты - тупой.

итак, обоснование. допустим, что у нас есть спрайт героини, который может стоять, идти, сидеть, стрелять в 5 направлений(остальные три получаются отражением)
собственно, стрелять мы можем стоя, сидя, и набегу.
пусть для одного цикла анимации у нас будет 5 кадров, тогда
для позиции стоя нам надо нарисовать 5 кадров Х 5 направлений стрельбы 25 кадров, где изображен персонаж в полный рост
в итоге нам понадобится около 75 кадров с героиней в полный рост.

при разбиении нам надо нарисовать 5 голов, смотрящих в соответствующих направлениях (надеюсь, в каких ты сам сможешь понять?)
одно тело, 1 ноги стоя, 1 ноги сидя, 5 кадров с ногами на бегу.
и 25 кадров с руками, хотя их можно просто поворачивать, но даже так они будут гораздо меньше по размерам, чем героиня в полный рост.
итого 37 кадров, мог, конечно упустить что-то, но как вывод 1: меньше кадров анимации и меньше размеры спрайтов, а о твоих личностных качествах я уже высказался в начале поста

>> No.69372  

Всё, что вы тут развели, конечно, очень хорошо и интересно, но если вы посмотрите на сами спрайты, то увидите, что такой метод сработал бы не везде. Пример: стрельба в приседании, ноги тоже немного движутся. Стрельба в прыжке вверх или вниз - ноги не должны повторять движения прыжка. Уныл-тян в прыжке вверх и вниз стреляет необычно, не так, как на земле. На бегу оружие немного поворачивается. В общем, возможно. Но мороки бы было огромное количество, первый художник изначально не рисовал по частям, да и "прикрепление" одних спрайтов к другим в движке появилось очень недавно. Так что спор абсолютно пустой и имеет мало отношения к игре.

>> No.69376  

>>69370

>для особо одаренных среди слаборазвитых
>ты тупой

самоутверждаешься? ;) А как насчет допереть, что я сейчас исключительно об икс-коме, а не о двухмерных игрушках? О целесообразности деления спрайтов в двухмерных бегалках с видом сбокуя и так в курсе, о чем я упомянул ещё в >>69358 ?

Смысл "ноги отдельно" - вижу, руки - только ради экономии места супротив процессорного времени на сборку картинки? Размер спрайта руки от спрайта тела отличается не сильно, да и в общем-то вариаций взаимного положения рук на две больше, чем вариации одной руки (противофаза при ходьбе + держат пушку + опущены).

В икс-коме был смысл делать деление только на уровне пояса, ибо там можно было сидеть, дальнейшего смысла не вижу. Броник там, вроде как, один на всё тело.

>> No.69381  

>>69376
нет, не самоутверждаюсь, просто ты действительно тупой.
подумай на досуге еще о том, что тебе придется рисовать каждый раз положения рук для броска, выстрела, и при ходьбе свободные руки двигаются.

при 1 направлени движения надо иметь
8 кадров для каждой руки на цикл,
1 кадр для тела
кадры с фиксированной рукой берутся из этого же набора

тебе же надо нарисовать те же
8 кадров для пустых рук,
8 кадров для рук с пистолетом\ гранатой и
1 кадр для винтовки.

в итоге выходит примерно то же, да не совсем. все кадры рук имеют меньший размер (если только, движок не работает с постоянным размером спрайтов, хотя в этом случае некоторые кадры не влезут в рамку, и придется все равно бить на два и более)

>> No.69383  
Файл: 1257272217607.png -(89 KB, 633x475, sparta.PNG)
89

А вам слабо?

Упоротый модмейкер-кун

>> No.69594  

Бамп патчем!
http://rghost.ru/583828

>> No.69595  

>>69594
Чудеса российского геймдева: игра ещё не вышла, а к ней уже выпускаются патчи

>> No.69596  

>>69595
Это такая игра: угадай, что патч исправляет.

>> No.69597  

>>69594
Забыл.
Информация о патче.
Патч ставится на лицензионную версию игры, желательно на последний билд.
Список изменений:
*Исправлены проблемы с автоматическим изменением громкости звука. Теперь его можно регулировать в правом верхнем углу, правой и левой кнопкой мыши. Не целые значения это не баг, а фича.
*Исправлен баг с крашем игры, если взять вакабамарк и умереть.
*Увеличена стабильность игры.

>> No.69609  

>>69597
Вишмастер в комплекте?

>> No.69635  

>>69609
Обижаешь. Разве можно было забыть?

>> No.69859  
Файл: 1257527283857.png -(85 KB, 639x479, bbpe.PNG)
85

Стрелять сквозь стены нельзя, но битарды почему-то легко делают ББПЕ через эти самые стены. Несправедливо.
И почему вражины подбирают положенные героине бонусы? Хоть бы сами пользовались, так нет же.

>> No.69880  
Файл: 1257533334096.jpg -(36 KB, 500x313, 1216200627753.jpg)
36

>>69859

>но битарды почему-то легко делают ББПЕ
>> No.69936  

>>69859
А кто сказал, что они не используют?

>> No.69944  

>>69859

>И почему вражины подбирают положенные героине бонусы? Хоть бы сами пользовались, так нет же.

Они получают здоровье и могут получить неуязвимость, которая, впрочем, не будет показываться кругом. Патроны не используют, это да.

>> No.70304  
Файл: 1257782883409.png -(59 KB, 370x297, slowpoke_comp.png)
59

В /b/ говорят, есть у вас секретная версия с годным интерфейсом и новыми огнеметами.

Брешуть, поди?

>> No.70309  
Файл: 1257783470236.png -(93 KB, 640x480, screenshot00036.png)
93

>>70304

>есть у вас секретная версия с годным интерфейсом и новыми огнеметами.

По-первых, не секретная, а просто ещё не готовая полностью. Во-вторых, это не огнемёт а кое-что совсем другое.

>> No.71247  
Файл: 1258302312790.png -(104 KB, 640x480, screenshot00008.png)
104

Внезапно, новая сборка!
http://rghost.ru/614324

>> No.71248  

>>71247
Баг с ББПЕ через стену остался.
Уныл-тян, как я понял, выполняет функцию скаута: быстро бегает, высоко прыгает, но здоровья маловато.

>> No.71250  

>>71248

>Баг с ББПЕ через стену остался.

Да, и ещё несколько старых багов. Мы в курсе, но нас мало, а работы много.

>> No.71274  

сколько Анонов работает над игрой....?

>> No.71278  

>>71274

3.5 же.

c:fexing намекает на дебаг.

>> No.71290  

>>71274
Наиболее емкий ответ - >>71278. Но если более развернуто, то, если собрать всех, кто проявлял активность последнее время, - получается 8 человек. Надеюсь, никого не забыл.
Однако, людей нам все равно не хватает, и мы будем рады каждому, кто хочет нам помочь.

>> No.71315  
Файл: 1258318824972.gif -(5 KB, 256x255, lua.gif)
5

>>71278 + >>71290

K.O._Mode

мало . очень мало . думал больше будет
хотя неудивительно , языки мало кто знает кроме зачётов по Visual Basic

>> No.71322  

>>71315
если нужны люди, фигачащие на луа, то могу попробовать.

>> No.71323  

>>71315
И щито вы намеrены по этому поводу делать?

>> No.71325  

>>71322
Нужны. Ждем на уютненьком канале.

>> No.71326  

>>71325
ок.

>> No.71329  

>>71322

>мы будем рады каждому, кто хочет нам помочь

Так что прошу на канал #iichantra на сервере irc.irchighway.net

>> No.71348  
Файл: 1258329637792.gif -(119 KB, 350x802, E-9999_Y_KEY.gif)
119

>>71323

ничего , очевидно же
самого выгнали из колледжа из-за не сдачи зачёта угадайте какого в итоге образовался страх перед программированием

>> No.71357  

>>71290

>если собрать всех, кто проявлял активность последнее время, - получается 8 человек

Это очень оптимистично звучит, поэтому распишу поподробнее.

Есть главный кодер, который сам признаёт, что он не очень быстр. Есть второй кодер, у которого свой проект и учёба, поэтому нашим он занимается весьма редко, да и то, в основном, редактором, который отстал от игры настолько, что карты почти полностью приходится писать руками. Помимо этого у него в последнее время много дел и на канале он не появляется неделями. Плюс, в связи с тем, что прогресс не быстр, кодом в последнее время занимается ещё один аноним, который разрвается между рисованием, звуками и, собственно, кодом, однако, хотя опыт кодинга у него есть, с c/c++ он сталкивался, в основном, в виде лабораторных, которые когда-то писал в университете, поэтому его код не всегда работает совсем хорошо (особенно в местах, касающихся работы с памятью). В любом случае, хотя работает он и достаточно регулярно, но по вечерам после работы и выходным.

Из художников помимо него есть один аноним, который, в связи со сменой работы и занятостью в последнее время почти не рисует, один аноним, который долгое время до этого работал на канале главным шпионом, а теперь стал понемногу рисовать и ещё один аноним, который хочет научиться рисовать, но пока не обладает достаточным скиллом, из-за чего все его спрайты проходят много циклов исправлений и советов у остальных.

Наконец, музыку пишет Вайб, который за последний месяц на канале появлялся, кажется, дважды - один раз, чтобы сказать, что доволен нами и один раз, чтобы дать ссылку на файл трека, которого у нас была не последняя версия. И ещё один аноним, у которого проблемы с работой и системой, написавший, фактически, пока один тестовый трек, который выложен с последней версией.

Итого: кодом занимаются примерно 1,5-2 человека, графикой - хорошо, если один полный наберётся, и музыкой от одного и более, потому что не ясно, чем там на самом деле занимается Вайб. Такие дела.

>> No.71358  

>>71357

Я вами доволен.

>> No.71391  

>>71358
Вайб?

>> No.71397  

Да.

>> No.71530  

>>71247
Это что, омская птица в правом верхнем углу? У кого-нибудь получилось ее увидеть без веществ?
Алсо, гранаты у унылки весьма няшны :3

>> No.71643  

>>71530
Где птица? Я ничего не вижу :(

>> No.71657  
Файл: 1258506713990.png -(112 KB, 640x480, jkgcvaic.png)
112

>>71643

>> No.71672  

Пришёл к вам из начинающийхудожник треда. Хочу к Вам, рисовать. Возьмёте?

>> No.71676  

>>71672 Да.

>> No.72898  
Файл: 1259204651251.gif -(1 KB, 121x130, pixelco2.gif)
1

Это бамп.

>> No.72925  
Файл: 1259222681268.gif -(3 KB, 128x128, omsk-eyes.gif)
3

Анимутед.

>> No.73199  

>>71247

Почему-то не качается. Хотя старые патчи ргхост выдает, а это при нажатии "скачать" во всех браузерах просто обновляет страицу. Что делаю не так?

>> No.73210  

>>73199
Не знаю, что не так, у меня скачалось. На всякий случай перезалаил: http://rghost.ru/653644 да-да, всё на тот же ргхост

>> No.73219  

>>73199
И вот тебе япапка http://ifolder.ru/15207508
Доброта во все поля

>> No.73237  

Недавно переустановил виндовс, скачал ичантру и решил в нее поиграть, но игра как бы запускается но ничего не происходит
не даже окна. То есть когда я пытаюсь ее запустить оно не выдает никакой ошибки и никакого сообщения, но и игры никакой нет. Я знаю что дело не в игре (все игры такого типа вообще не запускаются), но может кто-то посоветует что нужно установить мне чтобы я мог играть?

>> No.73277  

>>73237
Попробуй поставить видеодрайвер на видюху. Или на материнку, если видюха встроенная.

>> No.73312  

Поиграл, не встретил ни одной омской птицы.
Какими веществами мне нужно упороться?

>> No.73328  

>>73237
Ты уверен, что не остается висеть процесс игры? Открой менеджер задач и поищи среди процессов iichantra.release.exe.
Также, попробуй запустить игруи потом выложи куда-нибудь файлы из папки log. А то вот так просто я даже представить себе не могу, что не так.

>> No.74015  
Файл: 1259811865930.jpg -(17 KB, 405x289, Facepalm_kyon.jpg)
17

Было же на питоне.

>> No.74021  

>>74015
О да, было. Разработчики на питоне больше всех кричали о том, какой питон крутой и какое у остальных убожество и раньше всех забросили свой проект, не доведя его до конца.

>> No.74023  

>>74021
Питон крут если руки откуда надо растут, включаешь дебаг, и находу поправляешь код.

>> No.74024  

>>74023

>Питон крут если руки откуда надо растут, включаешь дебаг, и находу поправляешь код.

Пустое это, спорить тут по поводу языков. Почти любой язык "крут" в правильных руках и правильной ситуации. Не говоря уже про личные предпочтения. А остальное - только разжигание межъязыковой розни.

>> No.74032  
Файл: 1259823805714.png -(50 KB, 804x631, Снимок.png)
50

Это нормально, что они сыпятся как из ведра?
И двигаться можно, только если держишь вверх+лево/право - это так и задумано или глюк вайна?

>> No.74035  

>>74032

>Это нормально, что они сыпятся как из ведра?

Да.

>И двигаться можно, только если держишь вверх+лево/право - это так и задумано или глюк вайна?

Нет, но у нас под вайном всё работает нормально.

И вообще, судя по скриншоту, у тебя старая версия, в этом треде есть и поновее, например >>71247

>> No.74036  

>>74035 а, точно, я не тот архив распаковал.

>> No.74047  

>>74021
Там было от силы 1.5 человека программеров и ни одного художника, все тайлы рисовались под сишную 2д версию, а в питоновской версии вообще псевдооизометрия. Алсо она хотя бы работала на любой платформе, а не только на винде.

>> No.74057  

>>74047
Ты бы разбирался в делах проекта, о котором говоришь, сначала.

>Там было от силы 1.5 человека программеров

У нас тоже ровно 1.5, но мы не бросаем.

>Все тайлы рисовались под сишную 2д версию, а в питоновской версии вообще псевдооизометрия

Ты удивишься, в сишной версии большинство тайлов изображены именно в "псевдоизометрии", посмотри хотя бы на рождественский билд годовалой давности (http://ifolder.ru/9933400). В билдах из этого треда такого нет только для упрощения.

>Алсо она хотя бы работала на любой платформе, а не только на винде.

Есть вайн, под которым эта версия нормально работает.
Прошу считать питоносрач завершённым.

>> No.74075  

А вот мне интересно, почему начинающие художники, пробовавшие себя в Ычантре, убежали даже не попрощавшись? Стыдно, товарищи.

>> No.74121  

А РПГ элементы будут?

>> No.74170  

>>74075

Начинающие художники, лол? А знаешь ли ты, что в то время, когда "начинающие художники убежали", этот раздел некоторое время носил название "Драма"?

>> No.74173  
Файл: 1259891994466.gif -(53 KB, 640x481, Безымянный.GIF)
53

Как бы прыгать так, чтобы было видно, где платформы...
Пик немножко релейтед.

>> No.74190  

>>74170
Я прекрасно помню это время, Аноня. Я имел в виду совсем другие события, имевшие место совсем недавно.

>> No.74191  

>>74173
Объясни, что именно ты хочешь видеть? Если ты про то, что платформу с бонусом не видно с платформы слева, то так и должно быть, ведь это секретная платформа. Туда попадают только методом тыка или по подсказке друга, или ты в приставки не играл?

>> No.74205  
Файл: 1259926274722.jpg -(72 KB, 389x265, cap029.jpg)
72

а почему бы вам не взять уже готовый движок типа гейммэйкера, и посвятить все силы разработке гейпмлея, графики, персонажей?

>> No.74216  

>>74205

Сильно умный, да?

>> No.74218  

>>74191

> Если ты про то, что платформу с бонусом не видно с платформы слева, то так и должно быть, ведь это секретная платформа.
>секретная платформа

Ох лол, а я-то думал, что там просто продолжение левела.

>> No.74219  

>>74216
нет, мне на самом деле интересно почему. Просто подумал что так игра быстрее бы развивалась. Зачем делать то, что другие уже давно сделали?

>> No.74221  

>>74219
Вот именно. Зачем делать игру, если похожие уже давно сделаны.

>> No.74223  

Почему вы сменили хорошие фоны на это уебище?

один из анонимных художников ычантры

>> No.74224  

обязательно добавьте в игру катану

>> No.74225  

>>74223
lolwoot, ты?
c: rat намекает

>> No.74227  

>>74224
Нарисуй, пожалуйста, анимацию героинь с катаной.

>> No.74228  

>>74223
Потому что если использовать хорошие фоны постоянно, то они примелькаются. А рисовать новые хорошие фоны у нас времени и сил нет из-за того, что такие вот анонимные художники иичантры постоянно кидают проект.

>> No.74268  

Как зовут героиню?

>> No.74269  

>>74268
Слишком тонко :3

>> No.74302  

>>74268
Уныл-тян.

>> No.74344  

>>74302
Это вторую, а первую?

>> No.74354  

>>74344
Все её имена прокляты. Везде, где они прозвучат, начинаются срачи, мор, побоища и священные войны.
Так что теперь она безымянный персонаж, ищущий свою судьбу и пытающийся восстановить своё честное имя (хотя бы одно из них).

>> No.74373  

>>74354
Волею, данной с небес, нарекаю её Ычантра-тян. Нет, Ычантра-чан. Ытянтра-тян... Блядь.

>> No.74390  

>>74373
Сам ты Блядь.
гг ычантры

>> No.74448  

Что то физика какая то хардкорная.
Нет, выглядит хорошо, и по сравнению с некоторыми довольно популярными играми сделана просто отлично. Но при таком количестве врагов она сильно отвлекает. Опять же попасть в прыжке в нужную точку или затормозить на краю\нужном месте без длительной тренеровки немного проблематично.

>> No.74476  

>>74205

>а почему бы вам не взять уже готовый движок типа гейммэйкера, и посвятить все силы разработке гейпмлея, графики, персонажей?

Кстати, полностью иичую. Очень странно выглядит подход, выбранный авторами.

>> No.74482  
Файл: 1260113687303.gif -(7 KB, 80x104, 34fxxqh.gif)
7

>>74205>>74476
oх, oпять. Дaвaйте рaз и нaвcегдa рaзберёмcя.
Вo-первых, чтo вы знaете o gamemaker, чтoбы утверждaть, чтo тaм вcё будет легче прoще и cрaзу? Gamemaker - этo roвнo. roвнo roвнo roвнo roвнo. И мне жaль, чтo oн вooбще пoявилcя нa cвет. Зa примерoм дaлекo хoдить не нaдo - katakijin - еcть тaкaя игрушкa; тaк вoт, игрушкa зaмечaтельнaя, мне нрaвитcя, я дoвoлен cюжетoм, aнимaцией, геймплей неимoвернo дocтaвляет. Нo. Нo урoвень игры caмoй пo cебе тaкoв, чтo cиcтемные требoвaния не дoлжны быть cлишкoм выcoки: прocтoй 2d плaтфoрмер c некoтoрыми cпецэффектaми чуть-чуть пoкруче чем в Cave Story. Нo, блядь, нa мoём IC2DUO E8400, GF9800GTX, 2GbRAM грузитcя бoльше минуты, a тo и двух. Меcтaми тoрмoзит. И вooбще выглядит кaк roвнo c тoчки зрения прoгрaммиcтa. Вы, мoжет быть, cкaжете, чтo челoвек, кoтoрый делaл эту игру плoхo умеет пoльзoвaтьcя гейммэйкерoм? Чтo вcё тaм мoжнo, еcли руки не кривые? Тaк вoт, гейммейкерoм oбычнo пoльзуютcя не прoгрaммиcты, a худoжники и дизaйнеры и ктo угoднo, ктo хoчет cделaть игру, нo не прoгрaммиcты. Еcли и еcть люди, кoтoрые c этим рaбoтaют и при этoм oблaдaют не кривыми рукaми, тo им зa этo плaтят, cкoрее вcегo. Прoгрaммиcт в здрaвoм уме не будет зaнимaтьcя этим нa интереc. Нo, cкaжете вы, чтo я зaцепилcя зa гейммейкер, еcть же ещё кучa беcплaтных движкoв и прoчих cредcтв Рaзрaбoтки Игр, тoт же MMF. a я oтвечу, чтo, тo чтo былo "вo-первых" - этo прocтo тaк, нaбoлелo. Мoжете дaже не cпoрить c этим, этo не aргумент. Дaлее...
Вo-втoрых, еcть aльтернaтивнaя рaзрaбoткa нa Java, кoтoрaя иcпoльзует гoтoвый движoк. Мoжете caми убедитьcя, нacкoлькo дaлекo oнa ушлa. Вoлшебнoгo движкa, в кoтoрoм ничегo не делaешь, a вcё еcть - не cущеcтвует и не мoжет cущеcтвoвaть в принципе.
И пocледний и решaющий фaктoр в пoльзу нaпиcaния и иcпoльзoвaния cвoегo движкa - рaзрaбoтчикaм-прoгрaммиcтaм не интереcнo рaбoтaть c гoтoвыми игрoвыми движкaми/cредcтвaми рaзрaбoтки игр, им интереcнo cделaть cвoё и c нуля и пoлучить нoвый oпыт. И этo лoгичнo, пoтoму чтo aвтoрaми никтo ничегo зa этo не плaтит. Еcли нaйдутcя те, кoму интереcнo - дерзaйте, aрт в репoзитoрии.
aнимутед

>> No.74483  

>>74476
Авторам просто лень переделывать код игрушки подчистую несколько раз. Очевидно но же, что такой подход может быть только промежуточным шагом для по настоящему самостоятельного поэкта.
Тупо поменять персонажей в NESовской кОнтре или какой другой хакинг - это для шкoloты. А готовые Hyбoдвижки вообще для домохозяек ибо халтура. :Р
Но как геймер, полностью согласен. Даёшь ромхакинг СуперКонтры и СуперМетроида!

>> No.74484  

>>74482
Java - УГ! по крайней мере пока для неё нормальный компилятор не заделали. Грузит CP что ппц (удивляюсь как моя допотопная мобила с ней работает). Сейчас играю в одну винрарную ММОРПГ на джаве с графой аля поздний DOS, так приходиться все проги кроме браузера закрывать чтоб не лагало.

>> No.74486  
Файл: 1260114549832.gif -(1 KB, 55x20, capcha-gade.gif)
1

>>74482
Да всем пофиг на системные требования и красоту кода. Люди просто хотят погонять Аноню (угу) по разнообразным уровням и пострелять слоупоков. Аргумент про заинтересованность программеров в интересном кодинге, само собой, принимается, но ведь вы же не просто так кодите для удовольствия. Вы создаёте треды на чанах, вселяете в анона надежду, а потом тянете резиновую резину. Как вам не стыдно? >:3

Капча совершенно случайна и не имеет никакого отношения к делу.

>> No.74487  

>>74484
Очень уместно в этом треде, а главное по теме.

>> No.74489  

>>74483
Да хоть ромхакинг, и тот сошёл бы.

>> No.74492  

>>74486
Вы упустили пункт "Во-вторых". Там говорилось о том, что в чём бы мы не делали - это не повлияет на скорость разработки сколько-нибудь значительно.
Алсо, про красоту кода я ничего не говрил, а на системные требования и наличие багов далеко не всем пофиг.
Стыдно? За что? Резина неизбежна для проектов родившихся на АИБ.

>> No.74493  

>>74486
То есть тебе любая дрянь сойдёт, лишь бы "погонять Аноню"? Ну так вперёд, ищи любой скроллер с подходящим ращмером кадров и заменяй графику персонажа. Возможно, тебя это удивит, но для этого кодеры вообще не нужны.

>> No.74494  
>не делали

нИ делали
fix
c: unilk

>> No.74495  

Ладно, тема про средства разработки объявляется закрытой, дальнейшее обсуждение ни на что не повлияет, все свободны. Если хотите подискутировать по теме - шли бы вы в /dev на автобус, там самое место.
хотя ещё уместнее в /s

>> No.74499  

Ок, всё ясно, больше приставать не буду.

74476-кун.

>> No.74604  

>>74344
Аноня. Хорошее я имя придумал, да.

>>74482
алсо, как программист, добавлю - гораздо легче своё с нуля, чем разбираться в чьём-то, особенно кривом, коде. Пытаться переделать что-то в большом сложном и, в особенности, кривом проекте - лютый гемморой.

>>74486
Тебе не кто ничего не должен. Хочешь помочь - помогай. Не хочешь - двиньте вперёд, нечего увидеть здесь.

>> No.75080  
Файл: 1260372652685.png -(76 KB, 637x478, rembo.PNG)
76

Я РЕМБОООО!

>> No.75082  

>>74604

>Тебе не кто ничего не должен.

А где я говорил, будто кто-то мне что-то должен? Я вообще за разработкой Иичантры слежу постольку-поскольку. Просто поинтересовался, почему девелоперы не выбрали более простой путь, следуя которому игру можно было сделать уже два раза. Мне, вроде как, всё разъяснили. Ну что ж, их выбор. Я никого не осуждаю же.

>> No.77456  

Бампуе

>> No.77697  
>За год произошло много чего

офигеть. год? на это

забудте, как страшный сон. это можно сделать за пару дней с нуля.

>> No.77699  
Файл: 1261445763988.png -(36 KB, 275x300, slowpoke_0003.png)
36

>>77697
И графику, и музыку, всё за два дня?
Даже сириуз разрабы за два дня только концепцию набрасывать начнут, чего ты от любителей-слоупоков хочешь?

>> No.77701  
Файл: 1261446673716.jpg -(30 KB, 320x240, 1.jpg)
30

Вы, конечно, извините, но ваша игра выглядит как гуано по всем пунктам. Вам следует освоить технологии современного 2D, а они ой как широки, начиная от дополнительного 5-го бета-канала на динамическое освещение и заканчивая нормальной физикой.

>> No.77705  

Сделайте гравитацию более плавной. Резко прыгать на большую высоту и так же резко падать не очень круто, хотелось бы плавнее, ближе к нормальным платформерам.

>>77701
И ты этого хочешь от некоммерческого проекта от полторы слоупоков, у которых кроме разработки ещё дела есть?

>> No.77713  
Файл: 1261468216293.jpg -(264 KB, 506x510, cirno.jpg)
264

>>77701
А можно поподробнее про 5-ый бета-канал? Я записываю.

>> No.77714  
Файл: 1261470255484.jpg -(3 KB, 154x200, 1229444821551s.jpg)
3

>>77701

Ну откуда вы лезете только. Соль этой игры не в том, как она оxуенна, а в том что она вообще есть. Так что вместо того, чтобы кричать "фу графа кал, нимагли сделать как в контре!", лучше бы помогли конструктивной критикой и техническими советами.

>> No.77733  

Вижу, тут опять разгорается сраобсуждение. На всякий случай отмечу, что то, что сейчас можно найти в этом треде мало соответствует тому что есть, да и готовилось без особых претензий. Так что погодите немного версии, ориентированной на публику, потом судите.

>> No.77734  
Файл: 1261475829499.jpg -(229 KB, 567x874, baphometh_by_tonysandoval.jpg)
229

>>77697
Сделай и покажи. Покажи хотя бы пример подобного, сделанного за два дня. А если нет, то проваливай отседова. покормил

>дополнительного 5-го бета-канала на динамическое освещение

Скорчился в истерике от смеха и медленно скатился под стол.

>> No.77741  

>>77734
Дорого друг, а теперь скажи, почему вы поменяли старые спрайты на это непотребство?

>> No.77753  

>>77741
Ты не читал тред.
Во-первых, вопрос уже был. Смотри сюда: >>74223>>74223
Во-вторых, неоднократно говорили, что карта тестовая, тайлы нарисованы наскоро, просто чтобы постоянно не использовать одни и те же. Когда будет нормальная демка - будут нормальные тайлы.

>> No.77756  

>>77713
http://www.youtube.com/watch?v=ut0SqBeAy1Q

>> No.77759  

Вы не понимаете сути пиксельарта, а разработчики понимают.

>> No.77760  

>>77756
ох щи

>> No.77761  
Файл: 1261485338989.jpg -(95 KB, 384x480, 1261217566455.jpg)
95

Пи^^дец, это ж надо было назвать попиксельное освещение пятым бета каналом. А вообще это не сложно. Но это требовательно к железу, это раз. И второе - это не входит в стилистику игры. Так что попиксельного освещения не будет.

>> No.77763  

>>77759
Нет, понимаем!
http://images.google.com/images?hl=en&source=hp&q=pixel+art&gbv=2&aq=f&oq=&aqi=g10

>> No.77764  

>>77756
Мы все понeли и теперь дeлаим Зд-экшон.

разработчеки

>> No.77765  
Файл: 1261485745195.jpg -(86 KB, 800x763, proud-of-russia143.jpg)
86

Вы не выдержите конкуренции...
http://www.youtube.com/watch?v=EblXiO4jaDo

>> No.77767  

>>77764
Не осилили сделать простого и переходите к самому сложному? Как типично для России...

>> No.77771  
Файл: 1261486391548.jpg -(13 KB, 255x232, sarcasm_detector-710628.jpg)
13

>>77767
Возьми этот прибор, друг. Он тебе пригодится.

>> No.77774  

>>77763
И где ты там видишь освещение с четвёртым бета-каналом?

>> No.77775  

>>77774
С пятым, не путай.

>> No.77776  

>>77775
Да хоть шестым.

>> No.77777  
Файл: 1261487040164.gif -(8 KB, 100x100, 77777_vg_slowget.gif)
8

77777

>> No.77781  
Файл: 1261487800046.jpg -(53 KB, 355x500, 1.jpg)
53

>>77764

>дeлаим Зд-экшон
>> No.80105  

bump

>> No.82652  

http://rghost.ru/776597

>> No.85937  
Файл: 1264665631853.png -(60 KB, 646x512, deadend.png)
60

>>82652
турельки не убиваются, это финиш?
алсо, каким-то макаром включил IDDQD
c:cute Мило! Нам с капчей по нраву.

>> No.85938  
Файл: 1264666088585.png -(9 KB, 86x126, зольдатен.png)
9

алсо, потестил выживай-режим, омские птицы заслонили всё небо, уворачиваться от снежков стало невозможно. И что за зольдатен на пикрелейтед?

>> No.85953  

>>82652
спасибо,Ыч
ты поднял мне настроение до конца дня

>> No.85965  

>>77781
Я тебя ненавижу

>> No.86098  

бамп

>> No.86134  

Oh wow, кто-то бампнул тред.
>>85937
Нет, это конец только первого уровня. Стреляй в верхнюю часть стены, если всё делаешь правильно - при попадании слышен звук. Турели неуязвимы.

>> No.86135  

>>85937
Алсо, у тебя что-то странное с камерой, она не должна опускаться ниже границы и показывать чёрную пустоту.

>> No.86139  

>>85938
Он как-то относится к Комитету. Больше я ничего не знаю.

>> No.86174  

>>85965
За что?



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]