[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 20764c5063ac.png -(522 KB, 802x561, 20764c5063ac.png)
522 No.355387  

Ычан! Неужели я не дождусь!

>> No.355390  

В каком смысле? Во вторник на всех трекерах страны же.

>> No.355393  
Файл: 1357523692407.jpg -(301 KB, 626x885, 1357523692407.jpg)
301

Предзагрузил, жду релиза.

>> No.355403  

а чего ждать? Все уже было, новый шок ничем не удивит. Атмосфера другая. Нет подводного города, нет больших сестричек, от той игры только частичная механика. Что забавно, так это даже я по скринам заметил устаревшую графику, хотя я не графонодрочер, но для 2013 она излишне убога. Походу проект совсем кое-какой недоделанный-полузаброшенный выпускают для срубки бабла.

>> No.355429  

http://www.youtube.com/watch?v=swst7QI8YfQ

>> No.355447  

Первый биошок был очень плохой игрой. I'm not excited.

>> No.355458  

Первый биошок был скучной поделкой категории б. Первые 5 минут ты наслаждаешься атмосферой, поэтому скука и сон. Очень талантливо сделано все таким образом, чтобы играть было максимально неинтересно.

Второй биошок был еще хуже.

И сейчас у нас на очереди третий, в раскрутку которого вложили бабла больше, чем в разработку. Он видимо настолько гамно, что за предзаказ разве что минет не делают.

>> No.355460  

Самое интересное, что те, кто его больше всего поношает, будут играть сутками на пролет, уплетая за обе щеки, чтобы потом всем говорить какое гуано эта игра и как они героически уплетали кaкaxи за обе щеки, размазывая языком по всему небу, смакуя каждую крупицу им ненавистной игры, мучились и превозмогали.

>> No.355471  

>>355460
Влажные мечты потребителя гамна

>> No.355473  

>>355471
А-а-а, я просто скачаю, пожамкаю немного, может даже пройду, а потом буду с улыбкой на лице наблюдать, как ты пыжишься в поте лица с ненавистным тебе гвнoм, тающим и стекающим с твоих пальцев тебе на ноги, размазываясь по полу, пытаясь доказать всем какое говно эта игра.

>> No.355475  

>>355473
Ты настолько обиделся, что у тебя гамноедские вкусы?
Я эту шнягу даже пиратить не буду. А ты кушай, только не забывай зубы чистить раз в 5 минут, чтобы запах перебить.

>> No.355527  
Файл: elizabeth-thimble-pinky.jpg -(288 KB, 1920x1080, elizabeth-thimble-pinky.jpg)
288

Элизабет дочь Букера (главного героя). Мизинец утрачен при телепортации.
Механика игры оказуалена и проигрывает по вариативности гемплея и левел дизайну предыдущим частям. Причем очень серьезно проигрывает.

>> No.355529  
Файл: 13217235725247.gif -(146 KB, 320x240, 13217235725247.gif)
146
> Механика игры оказуалена
> проигрывает по вариативности гемплея

Они что, перекаты с авторегеном добавили?

>> No.355534  

>>355529
Регенерация есть. Только не здоровья а щита. Что-то вроде силового поля. Нельзя покупать дополнительные пассивные перки (тоники из прошлых частей), на руки дается только два оружия.

>> No.355542  

>>355527

Коли спойлеришь - ты инсдайер? Или слили уже пиратку в сеть?

>> No.355543  

>>355542
пиэс версия давно уже есть, где-то с 21, а хэбоксовская с 22-23

>> No.355544  

>>355543

Геймпадство как-то убивает геймпей игры ии нет? И каким образом там проигрывает дизайн? По мне, так он гораздо хуже в Раптчуре из-за тесноты.

>> No.355546  

>>355544

>геймплей игры или нет

Как же я с двумя "л" то облажался...

>> No.355591  

>>355527

>Механика игры оказуалена и проигрывает по вариативности гемплея и левел дизайну предыдущим частям. Причем очень серьезно проигрывает.

Это очень хорошо, потому что в прошлых частях лолвариативность (вроде ты можешь пройти так, или вот так, но на деле все было сделано убого) и просто отвратительный левел дизайн были основными проблемами. Возможно игра не так плоха как я думаю.

>> No.355625  
>вариативности гемплея
>биошок

либо уважаемый олдфак не играл либо вариативность с нелинейностью появляются автоматически у любой игры старше 5 лет

>> No.355916  

Что, никто ещё не слил\не поиграл? Или всё настолько печально, что и писать не о чем?

>> No.355919  

>>355916
Графон - вогно. Оказуалили. Зависла намертво в первые десять минут - не сработал скрипт на выход из миниигры. Да ваще.

>> No.355922  

>>355916
Да, графон убог, игра уныла, концовка 0/10.
О чем тут еще писать?

>> No.355926  

>>355922
минусовой программ непис цена 0

>> No.355964  
Файл: 1288808307460.png -(564 KB, 850x680, 1288808307460.png)
564

>>355916
Прошел. Местами лучше первой части, местами хуже, но в целом на том же уровне. Даже немножко грустно оттого, что такая хорошая игра закончилась. Концовка на удивление приятная, с посещением Рапчура после того, как я отчаялся найти какие-либо связи меж двумя городами.

>> No.356003  

Слил, поиграл.
Дошёл до места с побегом и падением у "моря".

Чувствовал себя "лётчиком" всё это время. Выкидывают непонятно где, ничего не объясняют толком.
"Заставка", "заставка", "заставка", кровь-кишки. Умер, умер, умер.
Тут стреляют. Откуда? Турелька, огненный кто-то, дядька с воронами. Оказывается, уже играть можно. Или нет ещё?

Чёртов летающий город, чёртовы психи-нацисты-фанатики.
"Что это было?" его реакция? На смерть, на выпитый тоник, на "падение", на всё вокруг происходящее? Серьёзно? Как по мне, больше бы подошло что-то вроде "ЧТО, МАТЬ ВАШУ, ЭТО БЫЛО? ЧТО ТУТ ВООБЩЕ ПРОИСХОДИТ, КТО ВСЕ ЭТИ ЛЮДИ? КТО Я, И ЧТО Я ТУТ ДЕЛАЮ?".

Странная механика. Ни карты, ни аптечек\флакончиков прозапас, ни записи в любом месте (или я слепой). Костюмы(пока один, но как я понял это почти что старые тоники?) и щит\здоровье\"мана".

"Кинцо", да не совсем.

Какой кретин всё это строил? Как работают эти рельсики и крюк? "Сапоги прыгуна" у него? Он знает больше, чем я.

Красиво, да.
Вода и свечки, и хор, и поющие дядечки, и поющая тётечка, и поющая толпа, и дирижаблики, и птички, и небо, и одинаковые горожане, и спрайтовые розовые кусты и вода, и травка.

Вообще, если бы завернули это всё в другую обёртку, не знаю, стал бы играть смотреть.

Красиво.

>> No.356005  

И да, эта парочка с монетами и щитом. Они мне нравятся. Хоть и были уже много где.

>> No.356021  

Не дают в нигру запульнуть мячиком :(

>> No.356025  

>>356021
а мне не дали в мерзкого клоуна мячем кинуть

>> No.356132  

Как вы так быстро прошли?

Поиграл ещё.
Испортил всё настроение этой призрачной "мамашей"-шлюхой. Оказался на кладбище со снайперской винтовкой без патронов и гранатомётом без гранат.
Как они себе это представляли? Толпы врагов, нет амуниции (то, что разбросано там, съедается довольно быстро). Появляется как раз когда кончаются патроны, соль и остаётся жалкий клочок жизни.
Два часа почти она меня мучала. Может там какая хитрая тактика была, но я что-то не нашёл ничего кроме зачистить врагов -> попробовать попасть в неё.

Ладно, "убил". "Иди по следам". Следы появляются на паре метров, потом исчезают на пару сотен. У меня топографический кретинизм. Гдё карта? Нету. Стрелочка показывает на рандомные рельсы. Иди домой стрелочка, ты пьяна. Мои проблемы.

Второй раз сражение с мамашей. Ох. Вы что, издеваетесь? В этот раз рядом хотя бы автоматы и куча барахла.

Когда возвращался к дому, думал что они все нехорошие люди. Подозревал, что будет и третий раз. Надеялся, что не будет.

Третий раз. За что? Слизывают за секунду москита, снайперски стреляют с противоположного конца улицы.

Рака яичек тому, кто придумал эту стерву. Проклятие до десятого колена, тому, кто сказал "А давайте вставим её в игру три раза!".
Самый назойливый босс вообще.

"Патроны для..." в списке автоматов. Для чего? Не поймёшь, пока не щёлкнешь. Есть ещё иконки, но они все одинаковые.

"Бери эту отмычку", "Смотри, что я нашла", "Здесь разрыв".
Какую отмычку, солнце моё? Что ты нашла? Где это "здесь"?
Всё давно обчищено, а от разрыва мы отошли уже давно.

Она слишком диснеевская.

Остальное круто.

>> No.356246  

Прошёл.

Спойлеры.

Жена погибла, дочь отдал, двадцать лет хикковал. Зачем через двадцать лет он полетел в этот городишко? Второй долг? Привык отдавать долги "девчонками".
Или он просто решил новую жизнь начать?
Его не смутило, что он уже видел этих двоих (по крайней мере, братишку-то мог бы запомнить)?

>> No.356250  

Всё, понял. Выдернули его в тот мир с Колумбией. Не придал значения тому кусочку.
Новые воспоминания из обрывков, ок.

>> No.356259  

>>356246
Близнецs изобрели машину для путешествия в разных линиях. Комстак при помощи этой машины купил свою дочь у себя же в прошлом. Что привело к парадоксу и к не стыковкам. Близнецы решили это исправить(а еще и отомстить за свое убийство) руками Комстака из прошлого. Нашли его, промыли ему мозги и отправили за девочкой(память была стерта, а на руке осталось клеймо о проданной дочери). В итоге получился круг из Букера и Комстака, который начинался во время крещения. В конце они не дали совершить обряд крещения во всех линиях и полностью уничтожили Комстака. После титров мы видим Букера, который не продал дочь.

>> No.356279  
Файл: vocaloid_rule_63_selfcest_by_anti_riku1-(...).jpg -(123 KB, 659x645, vocaloid_rule_63_selfcest_by_anti_riku1-(...).jpg)
123

>>356259
А ещё близнецы - это одна личность из двух альтернативных потоков времени.

>> No.356286  

Из какой вселенной\времени сами физики? Изначально девушка была одна?
Если они чуть ли не боги, зачем игрались со всеми этими мультивселенными? Веселья ради?

Так. Сначала всё, вроде, понятно, но как начинаешь думать, всё в голове перемешивается.

Мультивселенность лишь результат различного выбора в пределах одной временной петли? Была какая-то одна, случился таймпарадокс —> множество вселенных с разными медальёнами, разными сторонами монетки, разными платьями, постаревшей Лиз с промытыми мозгами, гибелью от Птицы, гибелью революционера-ГГ.
Тогда петля должна была где-то начаться. В какой из вселенных, где и когда? Во вселенной ГГ при крещении, ок.
Тогда он дожен был сначала принять его.

Жена мертва, бухаем, отдаём дочку (себе из будущего), крестимся. Сходим с ума, строим летающий город, бесплодность, новая жена, учёные (одна штука?), дыра во времени, забираем дочь у себя прошлого.
Зачем? Потому, что раньше мы её отдали? Кому? Себе. Зачем? Потому, что тут круче.
Раз бухает и отдаёт собственных детей, то и пущай.

Таймпарадокс! Мультивселенная! Дыры!

Не принимаем крещение, клеймим руку инициалами. Физики возвращаются во времени, промывают мозги ГГ и отсылают его за собственной дочкой к себе же. То же время, но другая вселенная. Камсток быстро стареет из-за болезни, лет ему столько же, сколько и Букеру. Умираем, выбираем разные медальоны, убиваем Камстоков, плодим ещё кучу вселенных. Save\load.
Вся эта ерунда прокручивается n раз. Благодаря Физикам с Дырами Камсток знает чем всё кончится. Для всех это, впрочем, "первый раз". Так? Кроме Физиков? Они, похоже, много где были, кроме этого куска.

Чтобы порвать петлю, убиваем гг в момент принятия крещения во всех вселенных. Нет Пророка, нет города, нет мультивселенной. Нет всего этого.

Жена мертва, но дочка с нами.

Остальные вселенные исчезают? Или просто получается ещё одна, где всё относительно неплохо?
Почему именно этот вариант? Почему крещение? Почему не изобретение путешествия во времени\пространстве, не передача младенца?

Зачем он в первый раз забрал дочь у себя же?
Глупая тётечка-физик.

>> No.356287  

>>356286

>медальёнами

Derp.
И вообще.

>> No.356289  

>>356132
Засядь рядом с магазином и докупай патроны. Револьвер - наше все.

>> No.356293  
Файл: 123.jpg -(44 KB, 500x300, 123.jpg)
44

>>356286
Статус 0: Букер возвращается с войны.
Статус 1: Букер продает дочку Комстоку из будущего.
Статус 2: Букер пытается крестится заново.
Статус 3.1: Букер принимает крещение и становится Комстоком. Видит видения будущего Колумбии из-за временной петли.
Статус 4.1: Проходит 20 лет. Комсток строит Колумбию и при помощи ученых покупает у Букера свою дочь обратно. Петля замыкается.
Статус 3.2: Букер отказывается принять крещение и остается Букером.
Статус 4.2: Букер 20 лет страдает из-за того, что продал единственную дочь. Лютэсы, чтобы исправить допущенную ошибку, переносят Букера из таймлайна .2 в таймлайн .1. Происходят события игры, приводящие к смерти Букера до Статуса 1. Таким образом исключается существование аномального Комстока, а значит и пространственно-временных разрывов.
Статус 5: Букеру никто не предлагает продать дочку, потому что все вселенные, в которых это предложение сделано, не могут существовать. Само их существование приводит к событиям игры и, следовательно, отмене их существования. И всё у Букера с дочкой хорошо.

>> No.356294  
Файл: 0QGT5YXHUF4.jpg -(72 KB, 455x621, 0QGT5YXHUF4.jpg)
72

>>356293
Баки! Вы всё перепутали! Он пытался крестится сразу после войны, когда всей фигни с дочкой не было ещё.

Если он крестился, он строил город, осознавал, что ему нужен наследник, и договаривался с физиками, чтобы спереть свою дочь из вселенной, где он не крестился.

Елси он НЕ крестился, то заделывал дочку, лишался жены, попадал в долги и продавал дочь в другую вселенную. После чего физики морочили ему мозг и отправляли за ней в мир, где он крестился.

>> No.356295  

>>356293
Проблема с мультивселенными и отменой событий в том, что умирает в конце всего-лишь один Букер, который и не становился Комстоком.

>> No.356298  

>>356295
Умирает суперпозиция Букера, сумма всех его вариантов. Пробудившаяся Элизабет собирает всех Букеров в одного, налагая миры друг на друга.

>> No.356300  
Файл: 1364413046568.jpg -(247 KB, 1920x1080, 1364413046568.jpg)
247

>>356298
Если это так, то нехуевые силы у неё от какого-то оставленного мизинчика.

>> No.356301  
Файл: 1364437740506.gif -(111 KB, 322x393, 1364437740506.gif)
111
>> No.356303  

>>356300
Силы, можно сказать, даже не у неё. Силы у Вселенной, причинно-следственных связей и пространственно-временного континуума. Пистол шримп, например, в длину всего 3 сантиметра, но используя физику может создавать взрывы с температурой в 4700 градусов Цельсия.

>> No.356312  

>>356295
>>356294-кун все правильно говорит, Букер сначала некрестится, а потом уже либо становится Комстоком, либо женится и продает дочь. Элизабет убивает его до момента крещения, то есть сразу обоих.

>> No.356323  

Стоп.
Рэпчур - один из вариантов Колумбии?
Город, маяк, человек как константы.

>> No.356325  
Файл: 1356984711827.png -(311 KB, 485x375, 1356984711827.png)
311

Прошел минуту назад.
0/10

>> No.356327  

>>356312>>356294

>Букер сначала некрестится

Придётся второй раз переигрывать.
Но тогда получается, что множество вселенных существовало всегда?
Если она действительно не дочь Камстока, зачем она вообще понадобилась ему? Именно она?
С таким же успехом можно было забрать любую другую. Даже не из параллельной вселенной. Было бы даже лучше.
Чокнутый старик.

С чего вообще тогда вселенная Букера преподносится как Ъ-каноничная? Или не преподносится?
Почему не оставить мир Камстока, но без украденного из другой вселенной ребёнка?

Или даже с ней. Крестимся, строим город, забираем Лиз, живём дальше, омывая горы пламенем. Букеров оставляем и не трогаем больше. Никаких петель, всего лишь варианты развития событий.

Какой в этом всём смысл, если разлом был до рождения ребёнка?

>> No.356330  

>>356327
Потому что Комстак - не один из вариантов. А такое же сложение нескольких, об этом упоминалось в дневнике ученых. От этого старик, кстати, и стал бесплоден. Его видение будущего - ведение его же воспоминаний из альтернативных миров. Ему нужна была Лиз, потому что он же ее себе и продал.

>> No.356338  

>>356327

>Именно она?

Потому, что в "пророчестве" сказано, что мир внизу сожжёт ЕГО ребёнок. А у него ребёнок не получался, поэтому он украл дочь другого себя.

>> No.356340  

Если все эти вселенные равновероятностны и существуют параллельно, и существовали всегда, из-за чего вообще весь сыр-бор? Здесь Букер, там Камсток. Там Лиз, там Анна. Там физик девушка, там парень. Там восстание и одна жена, там нет и другая. Бесплодный Букер, плодовитый Камсток, Камсток-тян, Букер-тян. И ещё куча вариантов. Кого заботит?
Кому какое дело, если в одной из кучи равноверятностных параллельных вселенных какой-то дед украл какую-то девчушку? Кому какое дело, если ещё в нескольких от этого получилась временная петля?

Если существовала какая-то одна Ъ-вселенная, которая начала слоиться из-за чего-то, то по какому принципу они её выбирали? Почему оставили ту, где Букер и Анна?
Чтобы вернуться за чужой-своей дочкой, то нужно сначала прожить ветку Пророка, потом поломать время и пространство тётечкой-физиком, вернуться, породить таймпарадокс и мультивселенную, а потом уже чинить всё и схлопывать в одну Ъ-каноничную.
Но ведь исходной тогда получается вселенная Камстока. Чинить нужно её, а не одно из ответвлений с алкоголиком, отдающем собственных детей. И виноват, очевидно не крещёный бородач, забравший девочку, а тётечка-физик, поломавшая всё. Убивайте её.

Если существовало две вселенных, одна с Букером, другая с Камстоком. Одна с девушкой-физиком, другая с мужчиной, то опять же, которая из них Ъ?

Физики сами живут вне времени и пространства? Тогда откуда они и из какого времени?

В конце остался только Букер и Анна. Или к тому множеству добавилась одна, где только Букер и Анна?

>> No.356348  

>>356327
Дунно, Комсток = Букер принявший крещение. Комсток бесплоден, но для исполнения пророчества и уничтожение америки ему нужна наследница. исполняется во вселенной со старой поехавшей Элизабет Вместе с психованными учеными он похищает свою дочь из другой вселенной.

Я вот другого не пойму, Элизабет получает свои способности из за того что ее перетащили из другой ветки? так?
А тот Букер за которого мы играем, его тоже перенесли ученые из соседней вселенной, ведь у него ни колумбии ни комстока не случилось? Или это вообще третий букер который в уплату долга отправляется на колумбию и дочери у него и не было никогда?
>>356340
Я так понял, что хотя вселенные и равновероятностны, определенные события происходят обязательно и во всех, например выпадение орла на ярмарке, или разговор у этих маяков где рядом ходят такие же букеры. Видимо похищение любым Комстоком дочки какого нибудь Букера одно из таких событий.
а может я просто запутался во всем этом дерьме.

>> No.356352  

Ни Колумбии, ни Камстока у Букера, за которого мы играем, не случалось.
Да, похоже, вытянут из другой вселенной. Там в конце есть кусочек, где что-то вроде "Формирует новые воспоминания из старых обрывков".
Один из тех, что не принял крещение.
Вполне возможно, что эта дверь и офис, когда "умираешь" в отсутсвии Элизабет, это новая петля и новый Букер. Каждый раз.

Лотерея и монета, да. Как я понял, рисунок на кулоне он тоже всегда "угадывает", в независимости от того, какой выбрал.

Всё эти двое. Отыгрались на бедных старике и девчушке.

Они только Букера с Камстоком каждый раз приглашают, или вообще всех и каждого?
"Давай сегодня побъём китайца и устроим восстание, вместо негритянки будет одноногий ирландец, а вместо птицы карасик"?
Ок.

"А мне ты сказал вести к победе англичан".

>> No.356353  

Не волнуйтесь, сюжет объяснят в DLC.
Надеюсь вы уже купили Season Pass™

>> No.356355  
Файл: 1303572012938.png -(128 KB, 413x477, 1303572012938.png)
128

>>356352
Ученые определенно что то умеют, Элизабет что то умеет, почему тогда перенесенный Букер не может телепортироваться или открывать разломы? Его же тоже перенесли, несправедливость.
Поехавший ученый решил устроить селфцест, попутно запилил летающий город, отрубил ребенку мизинец, заставил страдать n Букеров.

>> No.356357  
Файл: 880.jpg -(34 KB, 496x384, 880.jpg)
34

О, боже, пожалуйста, продолжайте. В первую часть играл, не понравилась, ко второй и третьей даже притрагиваться не собираюсь, но такого пикрелейтед, как от вашего обсуждения у меня не было давно.

>> No.356359  

>>356325

>2012+1
>posting Costanza

shiggy

>> No.356360  

>>356355
Они, похоже, что-то вроде местного кота Шрёдингера.

Если вселенных много и сразу, зачем их "чинить", они все правильные. Если одна, то Камстокавская, и нужно убрать либо девушку, которой вообще тут быть не должно, либо учёных, но никак не старика.

Может они так развлекаются?
Там ещё что-то было про "ещё не изобрели" в их беседе.

Ни магли это всё как в МорУтопии сделать!

>> No.356387  

Поясняю по хардкору сюжет.

После ранения в колено Букер испытывает кризис и приходит к баптистам креститься.
В этот момент он разделяется на мульти-Букеров живущих в мультивселенной.

Букер А крестится и берёт имя Комсток, едет по вере и по пути Америки-матушки, находит себе Лутеце (учёного открывшего в этом мире мультиверс) и участвует в его экспериментах, в которых они с учёным делают роботов, технологию полёта для города и порталы. В процессе экспериментов Комсток теряет возможность иметь детей и получает пророчество, согласно которому "у его города будет светлое будущее только если наследницей будет его родная дочь"

Букер Б в момент крещения отказывается окунаться в реку, женится на Анне и у него рождается дочь, Анна умирает при родах. Букер Б проигрывает в карты и продаёт дочь Лутеце и Букеру А (Комстоку).

Букер В женится на Анне, но жена умирает во время родов вместе с ребёнком, Букер В проигрывает в карты получает заказ от Лутеце "вернуть девчонку за долги".

Букер В попадает в Коламбию и начинается приключение во время которого Букер В несколько раз умирает. Каждый раз когда он умирает игрок "переселяется" в мультиверсного Букера В №387566601, Букера В №387566602, Букера В №387566603 и так далее, так как Лутеце нужен **_идеальный Букер В_** который смог спасти Элизабет и убить Комстока.
Однако Букер В во всех мультиверсах проигрывает Сонгбирду, поэтому не может спасти Элизабет.

Однако сама Элизабет вызывает к себе одного из успешных Букеров В и даёт ему подсказку против Сонгбирда, так Букер В превращается в Букера Д.

Букер Д №387 наконец успешно убивает Комстока и разрушает Сифон, попадает в Рапчур и вместе с "совершенной Элизабет" через Мультиверс совмещает свои воспоминания с воспоминаниями изначального Букера, который только что пришёл к Бабтистам креститься.
В этот момент изначального Букера топят до крещения и весь мультиверс схлопывается.

Так как мультиверса больше нет, то все события происходящие после крещения стираются из реальности во всех вселенных, а именно : летающий город, Комсток, смерть Лутеце, рождение Эльзабет-мультиверс.

В кратце : суть была такова чтобы один из возможных Букеров №58658696783й смог получить всемогущую хозяйку пространственно-временного континуума, вернуться в точку разрыва и стереть разрыв в единственно возможном месте, для того чтобы Лутеце не умирал.
Главная дыра сюжета в том, что в таком случае Элизабет не рождалась, а значит временная петля не завершена, а выходят из этого положения сценарист тем, что в конце показывает: где-то существует версия Комстока у которого всё равно родилась дочь, хоть и без портальных способностей.

В предыдущем треде пытались спорить что А.Д. вырезано на руке, поэтому мы играем не за Букера В а за Букера Б, но это не так : Анна ДеВитт это имя его умершей жены.

>> No.356388  

>>356387
Что случилось с Букером Г?

А вообще не знаю, почему все считают что парадоксы должны вообще происходить. Раз материя переместилась, то никакая магия её не сотрет.
При убийстве Букера на реке, Элизабет просто остается таймлордом, а её альтернативные копии просто для красоты показали.

>> No.356393  

>>356388
Мне вообще кажется, что весь город изначально держался на Элизабет, раз уж частицы перемещаются во времени, а сифон был построен в первые же дни.
Она вряд ли исчезла. Скорее размазана по пространству-времени как двое физиков.

>> No.356395  

>>356359
ISHYGDDT

>> No.356396  

>>356387

>После ранения в колено Букер испытывает кризис и приходит к баптистам креститься.
>После ранения в колено

И ты сразу совершенно дискредитировал себя.
http://en.wikipedia.org/wiki/Wounded_Knee_Massacre

>> No.356398  

>>356393
Город летает из-за Лютэсов. Они построили его до кражи Элизабет.

>> No.356401  

>>356398

>сифон бы построен в первые же дни
>частицы перемещаются во времени

С такой точки зрения до и после - вещи совершенно бессмысленные. Плюс, нет другого объяснения, как эта хрень висит в воздухе, кроме "итс мэджик".

>> No.356407  

>>356401
Есть. Полем Лютэса окружают атомы и те отказываются падать, Элизабет здесь не при чем. В журнале Лютэсов говорится же.

>> No.356410  

>>356407
Ок. Видимо я этот журнал проворонил.

>> No.356415  

Почему умирает "суперпозиция" Камстоков, не "суперпозиция" Букеров и не оба сразу?
Почему в конце Букер с ребёнком?

>> No.356417  

>>356415 ---> >>356293
Сам факт существования Комстока вызывает события игры и последующее предотвращение существования Комстока.

>> No.356418  

И да, раз изначально есть Букер А, Б, В, то и другие тоже есть.
Выбирать среди них какого-то одного, чтобы помочь, как-то странно.
Где-то должен был быть вариант Букер+Ребёнок и без всей этой каши.
Но почему оставили его?

>> No.356420  

>>356418

>И да, раз изначально есть Букер А, Б, В, то и другие тоже есть.
>Выбирать среди них какого-то одного, чтобы помочь, как-то странно.

В море дверей Элизабет говорит, что они всегда приходят к маяку. Она совмещает всех возможных Букеров в одного и топит его.

>> No.356434  
Файл: -.png -(82 KB, 940x570, -.png)
82

Ок. Убирая ветку с крещением.
Камстока нет и не было, Букеров нет и не было. Только тот исходный, что вернулся с войны.

Всё равно, это так не работает. Готов поспорить, что Букер после титров не досчитается одного яичка, а вместо девочки в кроватке будет разумный моллюск. С чего бы идти по ветке с ребёнком?

>> No.356509  

Что за музыка в http://www.youtube.com/watch?v=ybv284Bb64E&feature=player_detailpage#t=209s
? Она ещё была в четвёртой овашке Хеллсинга, когда он летел на Blackbird'e.

>> No.356512  

>>356509
Похоже на реквием Моцарта.

>> No.356515  

>>356512
Да, спасибо.

>> No.356538  

По-моему, в конце Элизабеты топят только тех Букеров, которые примут крещение. А поскольку Букер к тому времени собрал воспоминания из всех миров, то он и утопление себя помнит, а после обнаруживает себя в своей комнате в Нью-Йорке. В концовке нам сначала показывают, что Букер убегат от крещения, а потом мы снова возвращаемся в то место, и нам показывают, как топят Букера, собравшегося принять крещение.

>> No.356559  
Файл: 2013-03-29_00003.jpg -(198 KB, 1920x1080, 2013-03-29_00003.jpg)
198

>>356538
А теперь внимательно следим за камерой, как только его топят кто это наблюдает за исчезновением Лизонек, уж не тот ли кто очнулся в офисе? И да, насчёт пикрелейтед - девочку они таки отослали, но Анна то вряд ли выжила.

>> No.356560  

Я что-то пропустил, или нигде не объяснялся принцип работы вигоров? В Рапчуре были морские черви, из которых гнали адам, позволяющий перестраивать тело, а вот как обстоит с этим дело в Коламбии?

>> No.356561  

>>356560
http://www.youtube.com/watch?v=7XULrv9c8q0

>> No.356585  

>>356560
Подразумевается, что Финк подсмотрел их через разрывы, как его брат подслушал музыку оттуда.

>> No.356600  
Файл: 2013-03-29_00008.jpg -(199 KB, 1920x1080, 2013-03-29_00008.jpg)
199

>>356560
Анон выше правильно всё сказал, вот пруф.

>> No.356624  

>>356585

А ничего, что "подсмотренные" оригиналы имеют наркотические последствия? Только вот никакого сумашествия в релизном варианте я так и не увидел.

>> No.356626  

>>356585
Подсмотрел он их на Рапчуре кстати.

>> No.356628  

>>356624
Вики говорит, что побочки были только у ранних версий плазмидов. Ко моменту событий игры были разработаны более стабильные и безопасные версии.

>> No.356652  

>>356628

Какие нафиг побочки и изменения?! Клетки Адама заменяют клетки носителя и требуют ещё, вызывая привыкание - при таком скудном развитии в 1912 году пофиксить это они ну никак не могли!

>> No.356655  

>>356652
У главного героя они ни привыкания, ни сумасшествия не вызвали. Потому что к моменту событий игры были разработаны более стабильные и безопасные плазмиды.

>> No.356662  

>>356655

Хладен сказ твой, боярин. Там ничего не фиксили уже после гражданки, ибо там уже у всех крыша поехала. А у ГГ мутации не вызвали привыкания(хотя как сказать - ты, скорее всего, каждого папочку в игре перебил), так как он уже был ментально натренирован, перед тем как стать марионеткой.

>> No.356772  

>>356662

>Там ничего не фиксили уже после гражданки, ибо там уже у всех крыша поехала.

http://bioshock.wikia.com/wiki/ADAM

>However, in the book Bioshock:Rapture, when Ryan took control of the ADAM market he did mention that he would have the scientist continue working on ADAM to refine it into a more stable version without the destructive effects on the persons mind and body. This could explain why the main character in both games were not affected by ADAM's destructive effects and why there are more plasmids variations for them and not the other splicers. This might also explain why Big Sisters have more powerful versions of plasmids.
>так как он уже был ментально натренирован, перед тем как стать марионеткой

Ментальные тренировки абсолютно нихуя не помогают против генетических мутаций и ракового разложения заживо. Алсо, герой первого биошока был марионеткой всю жизнь, не было времени когда он ею не был (ну, кроме второй половины игры).

>> No.356808  

>>356655

> У главного героя они ни привыкания,

Поэтому ты всю игру колешь себе синие бутылочки в руку и убиваешь все что видишь, точно никакого привыкания и сумасшествия.

>> No.356815  

>>356808
Биошок можно пройти не используя плазмиды вообще (за исключением сюжетных мест). Плюс, сумасшедший с зависимостью не стал бы спасать имот, так как за их убийство дают больше Адама, к которому герой по твоим словам "пристращен".
Гг сохраняет рассудок и телесную целостность, что очевидно из снимков камер слежения и того, что в хорошей концовке он спокойно умирает стариком в окружении пяти взрослых дочек.

>> No.356819  

>>356815

> сумасшедший с зависимостью не стал бы спасать имот

Ты психиатр сегодня? У него может быть тысяча и одна причина спасть имот или не спасать. Может ему было удобно спасти ее сейчас, а другую съесть.

> можно пройти не используя плазмиды вообще (за исключением сюжетных мест)

Можно пройти (нельзя пройти).

> в хорошей концовке

Переборол себя.
ГГ как и большинство обитателей Рапчура двинутый.

>> No.356820  

>>356819
То есть ты считаешь, что гг не выглядит как разлагающаяся куча опухолей, хотя на самом деле является ей? И не поступает, как агрессивный псих, хотя на самом деле является им?
Ты упоротый же.

>> No.356821  

>>356819

> ГГ как и большинство обитателей Рапчура двинутый.

Не оценивай по себе, ты — не ГГ, ты — только игрок. А вот я, например, никого не убивал кроме тех, кто пытался убить меня, и сестричек всегда спасал. Скажи теперь в каком месте ГГ двинутый?

>> No.356891  
Файл: asfxzc.jpg -(112 KB, 500x323, asfxzc.jpg)
112
>Плати в 2 раза больше за консольное поделие, у которого графон в 4 раза хуже
>> No.356894  

>>356891

>Плати
>> No.356904  

>>356894
Ну не все же ворье шкoльное.

>> No.356905  
Файл: 1352185916578.png -(357 KB, 550x480, 1352185916578.png)
357

>>356891
Если бы не пиратство, все игры на пк уже были бы по 2300.

>> No.356906  
Файл: socially-acceptable-70-pc-torrents-zaw2.png -(160 KB, 460x204, socially-acceptable-70-pc-torrents-zaw2.png)
160

>>356904
Piracy is wonderful!

>> No.356909  

>>356904
Ворье не шкoльнoe. Ворье справедливое.
Тот же биошок новый был спиpaчeн из-за запретов при покупке в стиме.

>> No.356910  
Файл: BioShockInfinite 2013-03-31 21-08-32-72.jpg -(208 KB, 1920x1080, BioShockInfinite 2013-03-31 21-08-32-72.jpg)
208

ГРОФОН

>> No.356911  

>>356910
Зануда.

>> No.356915  

>>356911
Ты о чём?

>> No.356917  

>>356905
Ничего, некоторые игры в стиме тоже по европейской цене выходят. И 1100, и 1500. До 1800-2300 консольных - рукой подать. А потом они еще и удивляются, да.

>> No.356935  

>>356910
Почему в моём стиме за предзаказ не выдавали золотых маузеров? Алсо, боломаузер в 1912 году?

>> No.356936  

>>356909
А что за запреты? Купил, поигрался, никакого дискомфорта не заметил.

>> No.356938  

>>356917
Это просто отдельные издатели жадничают, например Bethesda.

>> No.356939  
Файл: DCgMbWmpWgE.jpg -(88 KB, 1280x720, DCgMbWmpWgE.jpg)
88

>>356910
Потрясающе, ты нашёл один стрёмный спрайт где-то в далёком углу.
Мне даже пришлось его искать на твоём скриншоте.

>> No.356941  

Понятие справедливости и чувства долга придумала элита для нищих - чтобы нищие платили деньгами, свободой или достоинством в тех случаях, когда можно не платить вовсе.

>> No.356942  

>>356910
Ой не начинай. Меня до сих пор трусит от текстур растительности и овощефруктов на прилавках. А как вспоминаю, что там ещё издевательски ULTRA в настройках текстур написано, так вообще ноги подкашивает. Хотя в большинстве своём игра конечно красива, а местами так вообще челюстеронятельна.

>> No.356943  

>>356941
edgy XD

>> No.356947  

>>356942

>А как вспоминаю, что там ещё издевательски ULTRA в настройках текстур написано, так вообще ноги подкашивает.

И что, не тянет на ультру, что ли? У меня на максималках с дх11 игра подтормаживала при загрузке локаций и пришлось снизить настройки на "высокие".
Крузис 3 тоже на "высоких" вместо ультры прошел. Остался доволен графоном в обоих случаях.

>> No.356948  

>>356947
до 25 провалы бывают, тени на very high скинул и нормально стало а крузис наоборот на ультре 40+ Не в этом дело, просто в настройках ВЫСОКОЕ КАЧЕСТВО, ОЧЕНЬ ВЫСОКОЕ КАЧЕСТВО и ВАЩЕ ОФИГЕТЬ КАКОЕ ВЫСОКОЕ КАЧЕСТВО, а на деле такое. И ладно бы в лицо их не бросали, так нет же, первое что ты видишь, выбравшись из воды - это целый ПАРК, который полностью состоит из таких страшных кустов и цветов, к которым ближе чем на три метра подходить страшно.

>> No.356964  

Девитт такой размазня, что ни в одной вселенной не выплатил долг?

>> No.356971  
Файл: 1352258595793.png -(225 KB, 1041x1347, 1352258595793.png)
225

>>356964
Хорошо подмечено.
Хотя, я тоже об этом думал пару раз, пока играл.

>> No.356987  

>>356964
>>356971
Так утоплены вроде бы были только те, что в своих измерениях прошли тот же путь что и игрок, иначе бы они не вырвались из измерения. Следовательно, есть ещё вагон и маленькая тележка Девиттов которые вообще не думали о крещении, погибли по пути в Колумбию, и прочее, прочее, прочее.

>> No.356993  

>>356772

>However, in the book Bioshock:Rapture, when Ryan took control of the ADAM market he did mention that he would have the scientist continue working on ADAM to refine it into a more stable version without the destructive effects on the persons mind and body. This could explain why the main character in both games were not affected by ADAM's destructive effects and why there are more plasmids variations for them and not the other splicers. This might also explain why Big Sisters have more powerful versions of plasmids.

Кейн тупо начеркал себе очередную отмазку, чтобы избавиться от такой же ситуации, как в первом городе. Как всегда, нелепую. Ну я готов ещё поверить, что после взятия контроля инфраструктуры, Райн заставил учёных улучшать и стабилизировать плазмиды. Но если в первом деле они чего-то добились, я не думаю, что они как-то их стабилизоравали. Да и в итоге, что мешало им(жителям) грабить тоники и автоматы на протяжении двух игр? И что ещё забавней: от этих "стабилизированных" тоников они к 1968 мутировали ещё больше.

>не помогают против генетических мутаций и ракового разложения заживо

Мы говорим про псхическое состояние, болезненный.

>Алсо, герой первого биошока был марионеткой всю жизнь

Ещё скажи, что он таким родился, лол.

>> No.357002  
Файл: --288.jpg -(318 KB, 903x885, --288.jpg)
318

>>356993
Так он и есть результат эксперимента. Сделает всё, если в предложении будет фраза: "будь любезен".

мимо

>> No.357005  

>>357002

Контроль появился ПОСЛЕ рождения. Он не был таким при зачатии.

>> No.357036  

Кто мне сможет пояснить о вытаскивающих мертвечину с параллельных планов роботов-с-дудками-на-голове?

>> No.357037  

>>357036
Должен был быть хэви хитером вроде хэндимэна или моторизованного патриота, но видать из-за временных ограничений порезали. Подозреваю, что будет в ДЛЦ.

>> No.357041  

>>357037

Что ты несёшь? Сайленсбои есть в эпизоде с разрушенным домом Комстока и выполняют там роль живых камер слежения. Или тебе растраивает невозможность их как-то убивать?

>> No.357057  
Файл: 1266337725019.jpg -(216 KB, 1200x800, 1266337725019.jpg)
216

http://www.youtube.com/watch?v=lQYUXFLY728

>> No.357058  

>>357041
Йеп. Они не противник, с которым можно сражаться, а просто мебель.

>> No.357079  

>>356971 ну типа это была единственная вселенная в которой ДеВитт не принял крещение и не стал Комстоком.

>> No.357575  

Прошёл. Хорошая, годная НФ. Да ещё и в таком-то сеттинге. Хорошо подана Суть™ Колумбии: идеальный мир, я бы даже сказал рай, хоть и сдобренный идолопоклонничеством, наверху и трущобы, рождённые ксенофобией, внизу. Банально, но всё-таки довольно неплохо. Неплохо раскрыта тема геволюционегов и вообще оппозиции, которая может ничем не отличаться от существующей власти. Про Фицрой говорится много, а сюжетной ценности мало. Она нужна только для того, чтобы показать вышеизложенное. Весь Смысл™ лежит почти на поверхности. В сюжете дыры хоть и есть, но глаза не мозолят. Не нашёл объяснения работы МАГИИ, позволяющей метать молнии, фаерболлы и воронов-убийц.
Графика хоть и не блещет новизной, но она довольно приятная и не режет глаза своей отсталостью. Так что, говорить, что она вогно, глупо.
Шутерная часть очень неплоха. Бои динамичны, враги, конечно, глуповаты, но хотя бы в очевидные ловушки не лезут, левел-дизайн хороший. Я ожидал, что боёвку оконсолят, введя перекаты, укрытия и реген. Реген таки ввели, но щита, который сжирается мгновенно.
Элизабет няшка.
Итого: 10/10. Меня уже год ни одна игра так не затягивал. Садился поиграть часок — играл четыре.

>> No.357578  

>>357575
У тебя слишком свободное определение НФ.

>> No.358380  

вы что правда не понимаете сколько букеров пришло спасть Лизи? в самом начале вам показывают близнецов кидающих монетку каждый букер из своего мира приходил и загадывал монетку потом сливался как дно по дороге, вместо него приходил новый букер снова сливался и так сотни раз пока один букер всеже не дошел до комстока и не помыл его в фонтане. у комстока просто не было шанса ведь за ним приходили бесконечные букеры. меня больше интиресует тот мертвый букер с пакетом на голове которого показали на маяке в самом начале, кто его так отделал?

>> No.358407  

>>358380
Ну таким образом нашествие Букеров должно было стать для Коламбии обычным делом.
БУКЕРНАЯ ТРЕВОГА, ВСЕМ СОХРАНЯТЬ СПОКОЙСТВИЕ, ЭТОТ УЙДЕТ НЕ ДАЛЬШЕ ДРУГИХ

>> No.358455  

>>358380
>>358407
Вы учтите, что Колумбий, в которые приходили бесконечные Букеры, тоже бесконечное множество. Как и Комстоков. И Лиз.

>> No.358468  
Файл: 500.jpg -(48 KB, 500x281, 500.jpg)
48

Ох лол. Обсуждают всякую всячину, а самое главное никто так и не узнал.
Узнаю сам. Что же вы выбирали?
Элегантную, таинственную, непревзойдённую клеточку?
Или глупую, мягкотелую, трусливую птицу?

>> No.358478  

>>358455
И только те близнецы однояйковые одни на все миры.

>> No.358481  

>>358468
Моноxyйственно что выбирать. Выборы в игре чисто для красоты.

>> No.358482  

>>358481
Вы просто ничего не понимаете в самом важном.
Ну так божественная клеточка, или жалкая птичка?

>> No.358503  

>>358482
Я брал клеточку. Это что-то меняет?

>> No.358506  

>>358468
"Жалкая птица". На самом деле, мне тоже больше нравилась клеточка. Но я подумал, что у девушки на этот счёт пунктик. Сидела в башне всю жизнь, с единственным другом-птицей, а ей подсовывают медальон с клеткой.
Вдруг у неё при виде клетки припадок случиться? Она ведь и вилкой ткнуть может.
"Пускай будет дурацкая птица", подумал я.

>> No.358507  

>>358503
Всё меняет.
>>358506

>Но я подумал, что у девушки на этот счёт пунктик. Сидела в башне всю жизнь, с единственным другом-птицей, а ей подсовывают медальон с клеткой.

Вот тоже размышлял на эту тему. Но потом послушал чего она там лепетала и решил что она нормально к медальону отнесётся.
Да и птица была с одной стороны другом, с другой - тюремщиком.

>> No.358531  

Птица - символ свободы, к тому же в данном конкретном случае птица еще и друг Элизабет.
Клетку может выбрать только казуальный мудоеб.

>> No.358535  

>>358531

> к тому же в данном конкретном случае птица еще и друг Элизабет

Как я уже сказал, она же её тюремщик.

>Клетку может выбрать только казуальный

Вы бы как-то помягче, в своих крайностях.

Клеточка - 2 : Птичка - 2
Хотя симпатии явно на стороне клеточки.

>> No.358616  

>>356340

> Одна с девушкой-физиком, другая с мужчиной, то опять же, которая из них Ъ?

Все.

>> No.358660  

>>358535
Если тебя это успокоит, то и я сам и ЕОТ выбрали птицу.

>> No.358670  

>>358660
Ох неты.
Клеточка - 2 : Птичка - 4

>> No.358690  

Птица. Клетка более красивая, но девушка , которая носит на себе клетку - это не очень символично.

>> No.358703  

>>358690
In Soviet Russia cage carries YOU!

>> No.358727  

>>358531

>Клетку может выбрать только казуальный мудоеб.

О как птицелюбу-то порвало...

>> No.358730  
Файл: krokodil.jpg -(41 KB, 500x393, krokodil.jpg)
41

>>358727
Клеткоёб-кун, а ты чем лучше?
Устроили детский сад, блеать, на пустом месте.

>> No.358732  

>>358730

Ну кто виноват, что такой выбор 95%?

>> No.358734  

Птицу выбрал. Элизабет и так двадцать лет в клетке просидела, не нужно ей о ней напоминать.

>> No.358744  

>>358732 Возможно, что это был тест на нормальность, ведь большинство людей выберут птицу, так как она явные символ свободы. Возможно даже, что это идет в смысл того, что данный герой делает всегда один и тот же выбор.

>> No.358745  
Файл: 149e73be103353854fdda7fd7d691866.jpg -(351 KB, 900x1012, 149e73be103353854fdda7fd7d691866.jpg)
351

>>358744
СПГС во все поля.
Всё верно делаешь. Пилите, Шура, пилите. Они золотые.

>> No.358747  

>>358690
С символизмом там в порядке, всё дело в восприятии. "Alea jacta est" и всё такое.

Клеточка - 2 : Птичка - 6
Хотя с точки зрения рисунка, клеточка людям явно больше нравится.

Количество дурачков, стремящихся развети срач, поражает.

>> No.358751  
>Количество дурачков, стремящихся развети срач, поражает

Только срач здесь разводишь только ты, так как я его вообще не увидел.

> всё дело в восприятии

В это стране где были ужасы царизма, советизма, а сейчас капитализма, клетка всегда ассоциируется с несвободой.
Так на что влияет выбор клетки? Для красоты или есть смысл в прохождении?

>> No.358752  

>>358751

>так как я его вообще не увидел

Как это отменяет наличие явных оскорблений?

>клетка всегда ассоциируется с несвободой

Вы не поверите, но у людей возникают разные ассоциативные ряды.

>Так на что влияет выбор клетки?

Ни на что. Мне это напоминает тест роршаха. Просто интересно.

>> No.358757  
>тест роршаха

Тест Роршаха все же это нечто другое.

>Ни на что

Спасибо за ответ, Марио. Теперь мне этот тред не интересен.

>> No.358767  

>>358757
Ну иногда приятно выбирать, даже если сама игра тебя за это не наградит никак.

>> No.358781  

Приятно, что после дикого хайпа люди начинают лучше всматриваться в игру
https://www.youtube.com/watch?v=GJ2cSKBFBDQ

>> No.358784  

>>358744

Возможно, что это был тест на быдловатость, ведь большинство быдла выберут птицу, так как она явный символ хорошей концовки...

>> No.358786  

>>358767

А предыдущая игра ведь меняла концовку пре выборе! Но тем не менее инфинити всё равно будет "10 из 10".

>> No.358794  
Файл: 5J8oEDz.gif -(1011 KB, 500x350, 5J8oEDz.gif)
1011

Не будет никто с тобой сраться, толстяк. Съёбывай.

>> No.358814  

>>358781
Как я понял, большинство претензий сводятся к "всё сделали не так, как в первых биошоках".

>> No.358827  

>>358814

> "всё сделали не так, как в первых биошоках"

Но ведь это плюс игры! Первые два были откровенным трешем, дропнул первый после часа игры, второй после тридцати минут.

>> No.358844  

>>358827

Ай да жирненький мой! Ещё Систем шока навери и дропни на 10-й минуте.

>> No.358845  

>>358794

Толстишь тут только ты, упоротый фажек.

>> No.358942  

>>358814
Претензии к тому, что все хорошее из биошоков растеряли, а плохое оставили.
Ну серьезно, зачем оставлять систему инвентаря у трупов если игра превратилась в обычный шутер?

>> No.359517  

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hSDDE3ICLhA#t=277s
Ох же.

>> No.359529  

>>359517
Слоупо~к.

>> No.359625  

Уже который раз вижу сцену с Элизабет на лошади и в петле, но в игре такого не видел. Откуда это?

>> No.359644  

>>359625
Из трейлера, епт.

>> No.359697  

>>359644
А как это связано с игровым сюжетом?

>> No.359706  

Buhf p,c/ Pfnzubdftn lj rjywf? dlfn DYTPFGYST gjdjhjns/ Nfr bltfkt/ F ds dct t,extt gbplj,boyjt ujdyj/ Таки деал.

>> No.359707  

>>359706
Xnj? ghjcnbnt&

>> No.368988  
Файл: 1230143714504s.jpg -(5 KB, 183x200, 1230143714504s.jpg)
5

Прошел, круто зделали.
Странно, что никто в треде не обратил внимания на 9000 анимешных штампов. У меня вот постоянно было впечатление, что я наворачиваю какую-то JRPG в оболочке шутера. И это неплохо.
И не говорите мне, что сцена, к примеру, с обрезанием волос типична для западного игростороя, а не взята с сопутствующим символизмом из анимца.

>> No.369030  

>>368988
Волосы?
Что-то на ум только девятая Фейналочка приходит из игр.
http://www.youtube.com/watch?v=EWZCvn1Fpjc
Где ещё было?

>> No.369042  
Файл: cant-say-if-troll-or-just-baka.jpg -(63 KB, 554x554, cant-say-if-troll-or-just-baka.jpg)
63

>>369030

>> No.369047  

>>369030
http://www.youtube.com/watch?v=G1lJAsoELZI

>> No.369126  
Файл: m4iXLbV[1].jpg -(273 KB, 1191x1250, m4iXLbV[1].jpg)
273

>>369030

>> No.369450  

http://www.youtube.com/watch?v=fBhKuTfbPFI

Какая я же офигительная скрипочная композиция. Хочу, чтобы в современных играх был такие вот инструменталки - выпуклые, эмоциональные, с четко поставленной изюминкой и небанальные. Такую музыку хочется послушать вне игры.

А то эта стандартная фоновая симфоническая мешанина из коловдютиев похожая на любую другую восторженную мешанину из любых других игор/кино надоела.

>> No.369455  

>>369450

>похожа

Ну, это называется "жанр музыки".

А вообще полностью согласен.

Большинство хоровых "эпичных" вступлений сделаны словно из одни и тех же семплов. Не то чтобы это плохо, но такой ни шагу в сторону утомляет. Хотелось бы разнообразия и необычности/неожиданности. Чтобы не всегда при финальной битве именно одинаковый пафосный хор, скажем (трудно сформулировать, не разбираюсь в музыкальных терминах).

>> No.369457  

>>369450
http://youtube.com/watch?v=NwKKtv5i-Zg
Не благодари.
Да-да, знаю, что в игре присутствует пик-пилик вместо божественной оркестровой аранжировки, но такова уж жизнь.

>> No.369460  

>>369457
У меня оно в несколько другой оркестровой аранжировке на рингтоне стояло одно время, лол.

http://www.youtube.com/watch?v=BXj0eH5E2RU

>> No.369461  

>>369457

>пик-пилик вместо божественной оркестровой

Офигенный синтезаторный звук там был в оригинале - один из лучших на NES.

>> No.369464  

>>369461

>один из лучших на NES

Ключевые слова.

>> No.369467  

Позвольте сформулировать сюда, почему мне инфинит понравился больше оригиналов.

Оригиналы я не то, чтобы дропал, но они у меня как-то очень медленно проходились, а потом забывались. Биошоки, будучи очень крутыми и смелыми интеллектуальными шутерами, меня совершенно не завлекали корридорным геймплеем и своей эмоциональной отстраненностью.

Инфинит же для меня - это очень правильно поданная новелла, в первую очередь. Геймплей ругают за упрощенку в сравнении с оригиналами, но кому, в итоге, этот геймплей нужен? (в walking dead вообще геймплея не было и при этом игра офигенна) Я хотел от инфинита именно туризм контента в изумительной красоты город и небанальную историю с хорошей драматургией. И оно все тут, да!

В сети много критики на то, что Коламбия, дескать, не живая не смотря на всю красоту, в основном за счет малого числа возможных с ней интерракций для игрока - пожалуй, да, можно за это зацепиться. Но, как бы, зацепиться за что-то и отхлестать как следует можно практически любую амбициозную вещь, это почти константа - чем выше пытаются вскарабкаться авторы, тем больше у них шансов походя надорвать ткань произведения в мелочах.

Играя в видеоигры больше 10 лет - очень сложно, по-моему, найти в них искренний эмоциональный отклик - как бы уже сенсорная перегрузка и проф. деформация у игрока сказываются. Меня инфинит засосал и мягко так, вкрадчиво - удивил.

Не знаю, кем надо быть, чтобы экспириенс от этой игры суммировался в памяти именно как пострелушки в красивых декорациях не совсем конгруэнтного города.

Потому что в моей голове оно осело исключительно яркими моментами:

  • Элизабет и ее эмоциональный отклик на протяжении всей игры - эти голос и мимика. Дующаяся Лиза, удивленная Лиза, сломанная Комстоком Лиза на аудиозаписи, измордованная жизнью старуха Лиза, эмоционально отрешенная Лиза в концовке, танцующая под ирландские мотивы на пляже Лиза.
  • Сражения с механиком и истеричные вопли фаермена.
  • Встречи с соловьем и его гибель.
  • Рельсовые стычки и перестрелки на харде.
  • Потралы.
  • Церковь со свечками и акапелла. Бай энд бай, бай энд бай.
  • Звездное небо из маяков.
  • Горящий Нью-Йорк, инсталляции войны с индейцами, поющие геи на дирижабле, ярмарка, вечерний район развлечений, воздушные шарики, облака в крышах домов.

Я даже соглашусь, что половина из этого грамотно спродюсированный кич, но, блин, оно действует.
Купил игру в стиме уже после прохождения.

>> No.369475  

>>369467

>Геймплей ругают за упрощенку в сравнении с оригиналами

А мне ок, играл из-за сеттинга. Такая-то Америка аки у Твена.

>> No.369477  

>>369457
Wicked Child отлично сделали, скрипочка звучит как эдакий хохот пафосный.

>> No.369500  

>>369467

>но кому, в итоге, этот геймплей нужен?

Мне нужен.
Провинциальный геймер, застрявший в 90-х

>> No.369542  

>>369500
По-моему, весь геймплей ушел в умультиплеер. После динамики и скоростей Quake Live и командного синерджайза и накала страстей всяких MOBA и старика - в сингл я хожу в основном не за геймплеем.

>> No.369543  

А я даже не знаю, почему в инфините взялись ругать ту же стрельбу. По-моему, она добротная такая - с хедшотами, няшно летящими во все стороны циферками дамага, хорошим балансом стволов и необходимостью дико рвать задницу на сложном режиме в куче моментов.

>> No.369631  

Почему Комсток сам не мог потопить Нью-Йорк в огне? Зачем возложил эту миссию на наследницу?

>> No.369635  

>>369631
Потому, что умирал от какой-то болезни. Может быть, от той самой, что сделала его бесплодным.

>> No.369640  
>умирал от какой-то болезни

Болезнь называется утопись в тазике.

>> No.369642  
>кому, в итоге, этот геймплей нужен

Убей себя.

>> No.369666  

>>369542

>По-моему, весь геймплей ушел в мультиплеер.

Расскажи сколько у тебя времени заняло пройти все сингловые игры на всех платформах.

>> No.369674  

>>369666
Какая уместная через край ирония.

Говоря про геймплей сетевых игр, я имел в виду то, что мультиплеерность и особенно компетитивность современных моба, мморпг и фпс вполне естественным образом создает в них высокий накал страстей и тот самый челендж, обеспечиваемый конкуренцией с другими игроками.

Вы много на себе испытывали челенджа, продираясь через современные синглы? Он каким-то образом оказывается там никому не нужен, за исключением нишевых дарксолсов с митбоями. А без челенджа у нас остается что? Правильно, туризм контент, эксплорейшн и удовольствие от интерракций со всякими приятными нашей психике игровыми механиками. Не вижу в этом ничего плохого, собственно. Кстати, это не только модная тенденция - боевку в обожаемых на бордах жрпг чаще всего можно было проходить ногами, например.

>> No.369675  
>туризм контент

Контент туризм*

>> No.369678  

>>369674>>369675
По-моему у вас ингриш.

>> No.369681  
Файл: 1332322793_tales-of-graces-f-ps3.jpg -(305 KB, 884x1024, 1332322793_tales-of-graces-f-ps3.jpg)
305

>>369674

>боевку в обожаемых на бордах жрпг чаще всего можно было >проходить ногами, например

Ну пикрелейтед на хаосе ты вряд ли пройдешь одной кнопкой.
Японцы молодцы. Стали в последнее время делать игры с настраиваемым челленджем. Соснул на боссе? Поставь сложность на изи. Слишком легко? Сделай похардкорнее. И ньюфаги рады, и задроты найдут себе развлечение.

>> No.369682  

>>369674
Ты просто играешь не в те синглы.

>> No.369689  

>>369674
Ты просто не геймер, а простой человек - спортсмен. Геймеры играют в игры, спортсмены играют с другими людьми. Гейминг это нишевое занятие не для всех, и когда его навязывают негеймерам таким как ты, получается то, о чем ты говоришь: "Игры кроме мультиплеера не нужны", что в переводе означает "Игры не нужны". Естественная реакция негеймера.

>> No.369691  

>>369689

> Игры кроме мультиплеера не нужны

Но он же не это имел ввиду. Он просто сказал, что в сингловых играх не обязательно должен быть невероятно крутой геймплей, его отсутствие можно компенсировать другими составляющими.

>> No.369694  

>>369691
Все правильно. Многие люди забывают, что в слове videogame две самостоятельные части и вовсе необязательно досконально прорабатывать одну из них.

>> No.369720  

>>369640
Есть мнение, что если бы ему не помогли, сам бы умер.

>> No.369746  

>>369720
Об этом есть минимум один voxophone. Причиной болезни было частое использования технологии Розалинды и Роберта; в результате бесплодие и преждевременное старение потому он и выглядит несколько старше Букера, хотя возраст у него тот же.

>> No.369760  

>>369746
И да, на одном из воксофонов Комсток прямо говорил, что сам не успеет сделать запланированное, так как конец его близок.

Меня крайне так неприятно тронул, хм, ритуал, с помощью которого из Элизабет сделали покорную Элизабет. Бихевиорестическое научение и те самые опыты с собаками Павлова. Ее волю просто подавили продолжительным воздействием тока, который подавался каждый раз, когда Лиза проявляла некомфорность. Самое, наверное, страшное в этой игре - именно то, как сломали личность Лиза и то, во что она превратилось. Этот дрожащий голос, бррр.

>> No.369761  

>>369689

>Гейминг это нишевое занятие не для всех

Настолько не для всех, что в сытых странах в ВГ играют 70% молодежи.

>> No.369783  

Алсо, зачем вообще физики эти все это мутили? Какова их то цель в событиях игры? Лизочку жалко стало?

>> No.369793  

>>369783
To set right what once went wrong.

>> No.369798  

Кстати, а что это была за толпа злобных карликов в будущем?

>> No.369806  

>>369798
В масках отцов-основателей? Это не карлики, это пациенты лечебницы для душевнобольных. Вероятно, "политические".

>> No.375729  

Почему и впервой и в этой части (во вторую не играл) у ГГ такие лапищи здоровенные? Не ну правда, когда он этой девчонке корсет завязывал у меня ощущение что он ей мог одной ладонью талию обхватить.

>> No.375853  

>>369806
Они выглядели полупрозрачными, словно не от мира сего. Точно также выглядели солдаты, которых мы сперва убили, но из-за перемещений между вселенными они оказывались снова живыми с памятью мертвых? Вот этот вот момент я не уловил в игре, как и Леди Комсток-призрак. Поэтому я подумал, что мы попадаем в лечебницу "теоретически" мертвых людей... А маски зачем? Не знаю, дресс-код такой!

>> No.376019  

>>375853

> словно не от мира сего

Ну вот ты все и сказал. Букер же уже много раз успел сменить реальность. Механик, его жена, пыточная, революция и т.д. Плюс - он перенесся во времени. В его восприятии этих зеков по-нормальному нет, потому что его реальность их еще не создала. Вот они и "шумят".
А вообще, я постоянно задавался вопросом, - если Лизонька так ловко вертит мирами, то чего же она сразу вместе с Букером не свалила в какой-нибудь удачный вариант? Где Комсток подскользнулся на лестнице и сломал шею, например.

>> No.376023  

>>376019
Во времени Букер не перемещался никогда. Бедная Лиза сначала не могла перенести их в настолько сильно отличающуюся вселенную, а потом не хотела, потому что побег - не решение.

>> No.376025  

>>376023

> Во времени Букер не перемещался никогда

Во-первых, Букер увидел Нью-Йорк. Во-вторых, между моментом когда он взошел на ленту к особняку Комстока и моментом когда он вытащил Лизоньку из лаборатории прошло полгода. И это опять же не его родной мир, и даже не первая копия.

> в настолько сильно отличающуюся

Ага, устроить массовые погромы как два пальца, а до Парижу дошагать - не можем.

> а потом не хотела

Она только в самом конце расхотела. А до этого убегала как миленькая.

>> No.377058  

>>356338

Напомнило мне сериал "грань", когда доктор Бишоп у своего двойника из параллельной вселенной крадёт малого Питера, чем вызывает нехилый колапс в оригинальном мире своего усыновлённого чада

>> No.380793  
Файл: tumblr_mqr58jKknC1qj2cflo2_500.png -(358 KB, 500x400, tumblr_mqr58jKknC1qj2cflo2_500.png)
358

Бамп.
https://www.youtube.com/watch?v=fpgvZay10jE

>> No.380799  

>>380793
Курит и размалёвана как портовая девка. Не нужна.

>> No.380826  

>>380799
А вот я, ради такой размалёванной, портовой девки может даже и поиграю. Хотя до этого ни в один биошок не играл.

>> No.380827  

>>380799
Ты не можешь в нуар, плебс.

>> No.380830  

>>380826
Да и вообще, почему нет ни одной игры, чтоб прям грязь, проституция, убийства гроб гроб кладбище. В общем полная атмосфера, без всяких оптимистично отбитых персонажей, которые пытаются спасти и помочь всем, потому что так ПРАВИЛЬНО.
Надоели уже добряки спасающие мир, которым обязательно встретятся по пути такие же, которые будут ему помогать.

>> No.380846  

>>380830
Я бы привёл в пример парочку ВН, но там геймплея нет, увы.

>> No.380850  

>>380827
Сейчас любое уныние модно называть нуаром.

>> No.380851  

>>380830

> почему нет ни одной игры, чтоб прям грязь, проституция, убийства

А новый Shadowrun? А Gemini Rue? Не подходят?
мимо

>> No.380857  

>>380830
GTA4

>> No.380863  

>>380830
Уникальное явление - человек, не знающий про Фоллаут.

>> No.380864  

>>380830
Ты не знаком с жанром РПГ.

>> No.380873  

>>380830
The Punisher. Сам играю - доставляет. Ни одного положительного персонажа. Даже сам Каратель - сволочь. Обмажусь комиксами, пожалуй.

>> No.380886  
Файл: 1069351228-00.jpg -(92 KB, 640x827, 1069351228-00.jpg)
92

>>380830

>> No.380889  
Файл: bscap1810.jpg -(54 KB, 656x496, bscap1810.jpg)
54

>>380873
>>380830

>>почему нет ни одной игры, чтоб прям грязь, проституция, убийства гроб гроб кладбище

Мэнханты забыли, сучечки няши?

>> No.381032  

>>380793
Я так понял, что нужно играть за няшу, открывать замки и быть бессмертным.
Надеюсь хоть кино завезут, а потом глядишь и полноценную ВН сделают.

>> No.381044  
Файл: Tabitha.jpg -(149 KB, 800x572, Tabitha.jpg)
149

>>380830

>Да и вообще, почему нет ни одной игры, чтоб прям грязь, проституция, убийства гроб гроб кладбище. В общем полная атмосфера, без всяких оптимистично отбитых персонажей, которые пытаются спасти и помочь всем, потому что так ПРАВИЛЬНО.
>Надоели уже добряки спасающие мир, которым обязательно встретятся по пути такие же, которые будут ему помогать.

Серия Fallout к твоим услугам.

>> No.381056  

>>380799
Расскажите мне, неумному, с каких пор в шутеры мы играем ради одного-единственного женского персонажа?

>> No.381058  

>>381056
Про сюжет в играх когда-нибудь слышал?

>> No.381059  

>>381056
С тех пор, как в вышеупомянутом шутере нет ничего того, за что ценят шутеры. Но ему попытались дать скидку и оценить по другим параметрам.
Враги, которые ну просто не могут сдохнуть так просто — check.
Коридор без ответвлений — check.
Заваленные сюжетные ходы, не имеющие логики — check.
Невидимые стенки — check.
Дрянная графика — check.
Искуственный идиот, даже не пытающийся походить на человека — check.
Скудная боевая система — check.

>> No.381079  

>>381059
Я почти со всем согласен, кроме:

>Дрянная графика

Зажрались вы шопиздец, товарищи. Инфинит - одна из самых красивых и стильных игр последних лет. Ах, ну да, там же розочки плоские и "НИТИХНАЛАГИЧНА". Ведь хорошая графика заключается исключительно в фотореалистичных текстурках и чтоб видяха жужжала, а стиль и дизайн - это не для реальных пацанов, м?

>> No.381098  

>>381079
А где там стиль? Такое впечатление что окружение делали одни люди, а модели персонажей другие, не имея при этом никакой координации. Первый биошок тут образец стиля.

>> No.381099  

>>380830
санитары подземелий

>> No.381124  

>>380851
Не играл, посмотрю, спасибо.

>>380863
Но ведь фоллаут это обливион с пушками.

>>380864
Впервые слышу.

>>380889
Мэнхант да, неплохо, но он быстро надоедает. Из уровня в уровень одно и тоже.

>>381099
Тоже годнота. Но я имел в виду что нибудь мрачное.

>> No.381127  

>>381124
Толсто.

>> No.381139  

>>381127
Нет. Всего лишь упитанно.

>> No.381155  

>>381124

> фоллаут это обливион с пушками.

Вот тут-то ты и прокололся, толстячок.

>> No.381673  

>>381155
Что же не так? Нет пушек?

>> No.381677  

>>381673
Сдаётся мне, что они про оригинальный Фоллаут, а не про 3 и НьюВеган.

>> No.512948  
Файл: Снимок экрана 2015-03-22 в 4.06.04.png -(122 KB, 1440x900, Снимок экрана 2015-03-22 в 4.06.04.png)
122

Поиграл тут как-то минут 10-15, даже не знаю, продолжать ли.

Я не много упускаю, если не играл в предыдущие части? Или тут сюжет как-то завязан?

>> No.512951  

>>512948
Burial at Sea завязан (он является непосредственным приквелом первой части); в оригинале же есть разве что дюжина отсылок.

>> No.513002  

Кто-нибудь ставил японскую озвучку на русскую или английскую версию игры? Поделитесь с ленивой жопой инструкцией, как это сделать в стимоверсии?

>> No.513026  

>>513002
Но зачем?

>> No.513047  

>>513026

>Но зачем?

Миюки Савасиро.

>> No.513058  

>>513047>>513047

>> No.513059  
Файл: tmp_16874-Milla_-435385656.jpg -(95 KB, 736x577, tmp_16874-Milla_-435385656.jpg)
95

>>513047

>Миюки Савасиро

Лучше в tales of xillia 1/2 поиграть, она там Миллу озвучивает: http://youtu.be/pICNecXDGT0 , а не в этот унылый недошутан.

>> No.513070  

>>513059
А Хилия разве дуалвойс?

>> No.513124  
Файл: tmp_30869-001-435385656.jpg -(213 KB, 1273x720, tmp_30869-001-435385656.jpg)
213

>>513070
Нет, но кого это волнует. Есть андаб же.

>> No.513125  
Файл: 759745.jpg -(339 KB, 962x1186, 759745.jpg)
339

>>513059 Ощущение такое, что ей настолько сильно сдавили талию корсетом, что кишечник частично переместился в чашечки для грудей.

>> No.513132  
Файл: tmp_30869-Milla-129805011.jpg -(74 KB, 897x503, tmp_30869-Milla-129805011.jpg)
74

>>513125

>кишечник частично переместился в чашечки для грудей

Мечта петаннко, рор. Не обращал внимания на её талию, но у внутриигровой модельки всё нормально, кажется.

>> No.513139  
Файл: images4.jpeg -(9 KB, 222x227, images4.jpeg)
9

>>513132 Да в самой игре это не наблюдается, только бедра узковаты для такого шикарного бюста. Аналог украинской барби, почему нет.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]