[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: .jpg -(138 KB, 960x960, .jpg)
138 No.421359  

Как-то странно, что нет ни одного треда. Ну, есть, но на двадцатой странице.

Как насчет нового треда в честь открытой беты?

>> No.421364  

Потому что все играют в дуэль чемпионов.

>> No.421375  

Ехал донат через донат.

>> No.421378  

>>421364
Юбисофтовцам, кстати, надо у близов перенять привычку давать компенсацию за нерфы карт.
мимо фаерболы из базового сета собирал

>> No.421380  

>>421375
Играю с ноября, не задонатил ни цента, наслаждаюсь игрой. ЧЯДНТ?

Это вам не баки, где в игру специально введено страдание для того, чтобы заставить игроков покупать премиум и золото на перевод опыта.

>> No.421382  

>>421380
Арена-мастер? Каждая арена окупается на 146 процентов?

>> No.421383  

>>421382
Вообще не играю арену.

>> No.421384  

Играть в ХС на твиче с комментариями незаурядного стримера гораздо фановей, чем гриндить золото базовой колодой, разве что на полчасика забежать. Так что донат, донат энивей.

>> No.421385  

>>421364
Кто все? В треде отписывается максимум 2-3 человека.

>> No.421387  

>>421383
В чем тогда профит?

>> No.421388  

>>421387
В том, что игра хорошая, а донат влияет только на скорость пополнения коллекции?

>> No.421401  

>>421388

>коллекции

Опять коллекционируем строчки кода за реальное бабло? Ай невер аскед фор зис.

>> No.421402  
Файл: New_Daily_Quest.png -(277 KB, 720x360, New_Daily_Quest.png)
277

>>421388

> игра хорошая

Чем? В системе рандом, упрощения и УДАЧА как единственная причина победы или проигрыша.
Метельщикам нужно добавить по штуки две героев за каждый класс, выкорчевать карты со случайными эффектами ссаной тряпкой и, чтобы оставаться игрой от Blizzard, расширить систему дейликов до абсурда, добавить репутацию с разными фракциями, например. Тогда в это будет интересно играть более пары вечеров, которые держит йоба-графон и озвучка.

>> No.421413  

>>421401

> Опять коллекционируем строчки кода за реальное бабло?

Не вижу принципиальной разницы по сравнению с сотнями долларов за кусочки бумаги. Хочешь редкие карты быстрее - платишь деньги.
Я не имею проблем с тем, чтобы брать это проще и делать колоды из того, что есть под рукой и крафтом отсутствующих common/rare.

>>421402

>Чем?

CCG, правильно сделанная с учетом того, что будет играться на ПК (по сравнению со всякими магиями и CCG-браузерками).
В хорошем смысле казуальная. Не имеет порога вхождения и каких-либо барьеров на кривой обучения. При этом в игре достаточно глубины для того, чтобы быть интересной долгое время.

>В системе рандом, упрощения и УДАЧА как единственная причина победы или проигрыша.

Рандом зачастую решает исходы игр (в основном порядком карт в колоде, карты со случайными эффектами редко могут перевернуть игру), но если у тебя дерьмовая колода (и я не говорю о наличии редких карт) и/или ты играешь как аутист, то удача тебе что-то выиграет очень редко в игре против более опытного игрока.

>> No.421421  
Файл: daily-quest8.png -(47 KB, 378x378, daily-quest8.png)
47

>>421413
Не надо мне рассказывать про порог, фармить девяти героям 10 уровней задолбаешься, а без них у большинства (а у некоторых даже с ними) нет вообще никаких хоть сколько-то интересных штук.

> в основном порядком карт в колоде

This. Пролистывалок либо нет, либо они СЛУЧАЙНЫЕ, а если ты всю колоду вытащишь, то очень быстро умрёшь. Нету никаких функций работы с кладбищем, с колодой они крайне лимитированы.

> При этом в игре достаточно глубины для того, чтобы быть интересной долгое время.

Давай-ка подумаем, мы можем быть рашером, рашером с уклоном в зачистку стола и отк-рашером. Какой глубокий выбор! Мил? Лок? Что это? Не, не слышали.

>> No.421425  

>>421421

> фармить девяти героям 10 уровней задолбаешься

Это занимает какие-то пару часов. Для карточной игры это ничто.

>Пролистывалок либо нет, либо они СЛУЧАЙНЫЕ, а если ты всю колоду вытащишь, то очень быстро умрёшь.

В колоде 30 карт, в большинстве игр ты видишь больше, чем половину колоды. Даже с колодами, которые построены вокруг нескольких карт, порядок не часто ломает матчи.
При этом в любой нормальной колоде нужно пролистывание, ибо без него будешь сидеть без карт.

>Нету никаких функций работы с кладбищем, с колодой они крайне лимитированы.

Я окей с этим. От scry бы не отказался, но и сейчас вполне нормально работает.

>Давай-ка подумаем, мы можем быть рашером, рашером с уклоном в зачистку стола и отк-рашером. Какой глубокий выбор! Мил? Лок? Что это?

Раш даже не доминирует в текущей мете.
ОТК в игре нет. (последний раз когда нашли - пофиксили через несколько дней).

>Мил? Лок? Что это? Не, не слышали.

Слышали. Не нужно, ибо анфан.

Скорее всего если бы HS был такой игрой, какой ты представляешь себе хорошую CCG, я, как и многие другие люди, в него и не начали бы играть.

>> No.421435  

>>421421

> отк-рашером

Я в ХС не играл, но звучит как взаимоисключающие параграфы.

>> No.421437  
Файл: 2012-10-10-369.png -(23 KB, 575x575, 2012-10-10-369.png)
23

>>421425

> Это занимает какие-то пару часов. Для карточной игры это ничто.

Это для одного из девяти в лучшем случае столько занимает. Я играл где-то неделю довольно плотно и то всех не докачал (хотя каких-то перекачал, но не суть).

> При этом в любой нормальной колоде нужно пролистывание, ибо без него будешь сидеть без карт.

Единственную листалку, какую я там видел, была у лока, вызывала из колоды случайных демонов. Всё остальное просто достаёт очередную карту из колоды. Это не пролистывание.

> Раш даже не доминирует в текущей мете.

А что там доминирует?

> ОТК в игре нет.

Lightspawn и Divine Spirit всё ещё в игре. Одной первой и двух вторых хватает ровно на 20 очков урона с одного удара.

> Слышали. Не нужно, ибо анфан.

Анфан, если этому нечем противостоять. Обрубать возможности иного преимущества над противником помимо заставления всего стола существами анфан тоже.

> Скорее всего если бы HS был такой игрой, какой ты представляешь себе хорошую CCG, я, как и многие другие люди, в него и не начали бы играть.

И пусть, ККИ не для широкой публики. Я, кстати, назвал прорехи именно в геймдизайне конкретно HS, я не стараюсь переиначить эту игру в некую идеальную ККИ, я говорю, что даже в их конкретной системе есть фатальные ошибки.
>>421435

> Я в ХС не играл, но звучит как взаимоисключающие параграфы.

Просто суть в том, что там отсутствуют какие-либо средства контроля за действиями противника. Единственное, что там для этого есть это существа-"танки", которых сначала надо обезвредить, чтобы добраться до тушки героя. То есть кем бы ты ни был, тебе нужны существа, чтобы защищаться, пока ты осуществляешь свой замысел. Но одного танка там очень легко обезвредить, кем бы он ни был, поэтому нужно больше танков, ещё больше танков и в итоге, чтобы защитить свой лейт-замысел, тебе в начале надо заставлять доску рашем танков. Так что все так или иначе занимаются рашами той или иной степени танковости, ибо остальные эффекты проработаны слабо.

>> No.421438  
Файл: .jpg -(372 KB, 1366x768, .jpg)
372

>>421437

> Это для одного из девяти в лучшем случае столько занимает

До десятого уровня один уровень берется двумя играми или меньше (я точно помню перепрыгивания через уровне при прокачке), одна игра против бота занимает меньше пяти минут.

>А что там доминирует?

Сейчас на высоких уровнях ракеда в основном друиды. (После последнего баффа начали появляться рашехантеры, но прозреваю скорый нерф).

>Lightspawn и Divine Spirit всё ещё в игре. Одной первой и двух вторых хватает ровно на 20 очков урона с одного удара.

Там еще можно добавить два Power Word: Shield чтобы получилось 28. В миррор-матче можно сделать пикрелейтед, если скопировать еще один дивайнспирит. Но вообще:

  1. Это не OTK, ибо требует миниона, который пережил саммонинг сикнесс, т.е. тебе нужно как минимум два хода на это. ОТК был когда варриоры с пустой доски чарджем, гигантами и баунсом наносили 30 урона, по пути снося танков. https://www.youtube.com/watch?v=s5tFjmCxQes
  2. Если решишь выставить лайтспаун и забафать его на том же ходу, его либо уничтожат, либо посайленсят (сайленс делает из лайтспауна 0/5)
  3. Не взлетает, когда у противника есть таунты. У приста мало ремувала, чтобы убрать их при необходимости.

Ну и главная проблема со всем этим это то, что тебе нужно держать в колоде два дивайнспирита, которые кроме этой комбы являются достаточно бесполезным дерьмом (я пробовал, мейню приста) и две нормальные карты выиграют тебе больше игр, чем ты сможешь наваншотать лайтспаунами.

>Анфан, если этому нечем противостоять. Обрубать возможности иного преимущества над противником помимо заставления всего стола существами анфан тоже.

Близзарды считают любое ограничение свободы игрока анфаном. Из-за этого нет ничего, что как-то влияет на колоду/руку другого игрока.

>И пусть, ККИ не для широкой публики

И что плохого в существоании CCG для широкой публики?

>я говорю, что даже в их конкретной системе есть фатальные ошибки

Игра популярна, люди получают фан. Не вижу, каким образом это может происходить с фатально сломанной игрой.

>> No.421459  

>>421438
Присты не так сильны, как по мне. Мейню ханта, выношу всё живое, кроме, разве что, правильных рог. До сих пор ни на арене ни в рейтинговом матче не видел вменяемого сильного приста.

>> No.421461  

>>421359
Всем первым героем мага выдают?
Лол, после ммдока постоянно пытаюсь сделать ачивку на -8 (или сколько там?) урона.

>> No.421462  

>>421459
В арене от приста даже у трампа 0/3. За приста нужно осторожно собирать колоду, его карты сами по себе игры не выигрывают. Ну и да, он слабее остальных классов.
В ранкеды и арены не играю, в нормалах все присты, которых я вижу, имеют хреновые колоды и не умеют играть.

При этом нытье нубов об ОП пристах на официальных форумах не прекращалось ни с каким патчем, лол.

>> No.421463  

>>421461

> Всем первым героем мага выдают?

Да.

>> No.421466  

>>421463
Странно. Будет преобладание магов же. Ну да ладно.

>> No.421467  

>>421466
Преобладает то, что сильнее в текущей мете. Хотя даже среди новых игрогов практически все сразу прокачивают интересные им классы до 10 уровня и начинают играть ими.

>> No.421470  

>>421437

>Обрубать возможности иного преимущества над противником помимо заставления всего стола существами анфан тоже

это преимущество тоже неработает, ибо доску можно полностью очистить парой карт общей стоимостью 5-7 маны

>> No.421472  

>>421467

>Преобладает то, что сильнее в текущей мете.

Это-то понятно. Я про начинающих.

>интересные им классы

Что-то мне подсказывает что большинство будет гриндить магом. Просто потому, что карт больше дают.

>> No.421489  

>>421359
Что самое ногибаторское в нынешней мете?

>> No.421505  

>>421472

> Что-то мне подсказывает что большинство будет гриндить магом.

В начале игра за мага довольно уныла она и потом будет уныла, так что большинство сразу же идет в тренировку с ботами и после победы начинает обкатывать интересный класс.

> Просто потому, что карт больше дают.

Лолвут?

>> No.421506  

>>421505

>Лолвут?

Ну ты им 6-го лвла будешь, когда только какого-нибудь другого героя откроешь. Карт дадут уже за мага.
А пока поймёшь, что там за другие герои - уже некая стартовая колода мага будет.

>так что большинство сразу же идет в тренировку с ботами и после победы начинает обкатывать интересный класс.

Ну ок. Хорошо тогда.

>> No.421526  

>>421505

>игра магом уныла

Рекомендую скрафтить Малигоса и устраивать Армагеддон чародейскими стрелами.

>> No.421531  

>>421526

>скрафтить Малигоса

которого убьют следующим ходом по цене 3-5 маны?

>> No.421533  

>>421531

Что ты как маленький? Подобные карты сначала выманить надо. Либо сочетать с тревогоботом, чтобы выполнить залп сразу после призыва. Вариантов море.

>> No.421756  
Файл: .png -(1005 KB, 1024x576, .png)
1005

Бамп скриншотом с официального форума.

>> No.421759  

>>421756
И это, судя по размерам колоды ещё не самый лейтовый лейт.

Один раз доигрывал до усталости Прист (я) и Вар. Таки затащил только потому что по нему усталость ударила раньше.

>> No.421763  

Как заработать денюжку? Большинство ачивок типа победи всех ботов на эксперте выполнил, а в деке всё-равно шаром покати. Один только хант - пускатель собак с гиенами чего то стоит. Всё ничего если бы дейлики обновлялись по три, и не было блядского лимита на 100 голд за бои в день.

На твичах видел чувака с 7 (1) тысячами голд. Может есть какой-то секрет?

>> No.421764  

>>421763

>(1)

(!)

fix

>> No.421767  

>>421533
что значит выманить? пока он в руке/колоде на него всем похер, тащемта. Суть в том, что любая стратегия, комба-херомба и выверенная последовательность убивается одной-двумя картами, общей стоимостью намного меньшей, чем затрачено на, собственно, саму комбу, что превращает игру в сказочный фестиваль рандома.

>> No.421772  

>>421763

>На твичах видел чувака с 7 (1) тысячами голд. Может есть какой-то секрет?

Много выигрывать в арене.

>> No.421775  
Файл: .jpg -(633 KB, 1680x1000, .jpg)
633

>>421759
Это зависит от самой колоды.
Я бы сказал, что друиды проходят через все карты быстрее всех остальных, когда речь идет о лейте.

>> No.421778  

>>421772
Замкнутый круг какой-то. Чтобы попасть на арену нужен голд. Чтобы заработать голд нужно попасть на арену.
Бред.

>> No.421785  
Файл: Hearthstone_Screenshot_1.26.2014.09.27.3(...).jpg -(445 KB, 1920x1080, Hearthstone_Screenshot_1.26.2014.09.27.3(...).jpg)
445

Обожаю харстоун рандом. Клирик 14/14 уже на 3 ходу. Маг овечку только на пятом успел вызвать.

>> No.421786  

>>421778
Делаешь персонажа, делаешь квесты, идешь на халявную арену и выигрываешь 12-0. Повторить до 7к голды. Ну, если с первого раза не получилось можно сразу за голду, полученную по квестам сходить разок.
Удачи!

>> No.421792  

Главное в карточных играх это не целиться на всякие крутые колоды. В подобных играх легко побеждать дефолтной колодой. Точнее, проигрывать крутой колодой будешь ничуть не меньше, чем дефолтной.

>> No.421821  

Хм, создал колоду мага из ледяных спелов, мобов на плюс к магии и таунтов. Контроль шикарный, пять побед подряд и два, мать его, вылета на рабочий стол.

>> No.421830  

>>421778

>Бред.

Это смысл всех этих игр. Или сыграй десятки тысяч никчемных унылых гриндобoёв, или задонать кучу бабла. Третьего не дано.
В некоторых фан-сообществах (особенно на имиджбордах, где не видно пи3дливого личика собеседника) не протолкнуться от шкoльникoв, утверждающих, что они или побеждали нон-стоп или сыграли миллиард боёв. Это ложь в 99,99% случаёв. Все они всирают в игру каждую свободную копейку. Ну и 1% гениев-аутистов, которые есть в любом деле.
Профит тут прост. Фирма-изготовитель прекрасно знает, что невозможно проверить, поэтому оставляется возможност ьдля хвастовства воображаемыми успехами за короткое время без копейки вложений. Так работают фри-ту-плей ММО. На возможности лжи.

>> No.421839  

А я Джайну делаю в баффера семи-лейтового. Штормгард, "мы очистим лунный колодец", таунты для протекта, берсерк и орк, который получает +1/1 за каждого юнита, который на столе лежит. Прозреваю, что для такой страты есть и получше герои, но больно уж у Джайны контроль стола кошерный со всеми этими аое. И есть крутые дешевые юниты. Жреца на это дело попробую, и еще может шамана, когда выбью.

>> No.421853  

>>421839
Для игры на бафах существ вполне может подойти паладин с его печатью королей и щитами, а лучше друид с его марками.

>> No.421909  

>>421853

> паладин с его печатью королей
> лучше друид с его марками

На самом деле, карты, которые не делают ничего кроме баффов, это плохие карты.

Эти карты бесполезны в случае отсуствия существ на поле и полностью нейтрализуются сайленсом.

>> No.421912  

>>421778
3-4 победы стабильно окупают арену (т.е. ты получаешь около 50 золота наградами).
Начиная с 6-7 побед ты получаешь около 150 золота или больше, т.е. можешь ходить в арену без какого-либо гринда и при этом копишь. Оттуда у стримеров тысячи золота и есть.

>> No.422036  

Нунахрен, жду патча. Краши чуть ли не в каждой игре.

>> No.422037  

Почему они не сделают антисало? Было бы клево. Разнообразие.

>> No.422041  

>>422037
Анти-овцу не хочешь?

>> No.422044  

>>422037
И анти-анти-сало! Вот весело то будет!

>> No.422066  

>>422037
Хах, Близзарды скорее всего никогда не пойдут на этот шаг, потому что любая удоваримая методика отката на предыдущие состояния карты будет слишком сложна для казуального хартстоуна. Что делать, например, в ситуации: баф - сало - баф - антисало, или в: баф - сало - антисало - сало - антисало? И что самое главное: как рассказать алексу, почему это работает именно так, а не иначе? В игре и так уже достаточно неочевидного поведения карт, вроде лечилки героя штормграда, двойного лечения от трусильвера за ход и одну единицу прочности и т.д.

>> No.422069  
Файл: bscap1251.jpg -(55 KB, 640x480, bscap1251.jpg)
55

Трям.
Один вопрос: чем этот сердцекамень принципиально лучше воты-генералов на ниве карточных игр-лайт? Да, сам я генеральский альфа-тостир, есличо.

>> No.422071  

>>422066

>Что делать, например, в ситуации:
>излагается сложная ситуация в механике.

Вот ты и дорос до MtG, дружище. Там всё раскладывается через систему стэков, пасований/очерёдности. Принцип "запрещающая механика всегда превалирует над разрешающей" и многое другое. Тома комментариев толщиной с телефонный справочник. Мгновенные официальные разъяснения на все страдания коммунити. Судьи с официальными сертификатами в твоём городе. Получение статуса судьи сравнимое по сложности с окончанием юридического колледжа. Если ты задумываешься над такими вещами - бросай казуалятину, двигай в мир сириус гейминга. Не пожалеешь.
Понимаешь, все мальчишки в каком-то возрасте машут деревянными мечами и делают луки из прутиков. И играют воображаемыми волшебниками и воображаемыми драконками. Но кто-то остаётся в деревне навсегда, а кто-то становится героем. А у настоящих героев - настоящие мечи, парень. Даже если это карты. Такие дела.

>> No.422078  

>>422069

>воты-генералов

Чито?
>>422071

>Вот ты и дорос до MtG, дружище

...
422066-кун привёл пример, почему это будет слишком сложно для казуалов. А ты ему рассказываешь о "Вот ты и дорос". Как-то не того.

>> No.422083  
Файл: тетрарх-генералы.png -(213 KB, 312x450, тетрарх-генералы.png)
213

>>422078

>воты-генералов
>>Чито?

Вот эта херька: http://wotgenerals.ru/
По сути - TCG, тактические картишки.
Примерное представление геймплея можно получить из данного видео: http://www.youtube.com/watch?v=AcpDT25KiHY

>> No.422086  

>>422078

>Как-то не того.

Того, того. Когда ты дорастаешь до дьяволов в правилах, стоит задуматься о играх с внятными правилами, в которых и имбу не введёшь, т.к. контры есть ко всему.

>> No.422106  

>>422069
'ололо глядите я вот альфатэщщу генералов а вы в хс играете лахи, да вы дажи не знает что за игра такая, азаза, вот эта я их затруллил'
Когда выпустят - сравним.

>> No.422107  

>>422086

> внятными правилами, в которых и имбу не введёшь, т.к. контры есть ко всему.

Вот тут я понял, что ничего не знал о мтг.

>> No.422109  

>>422106
Это Фейвонг был, он у нас такой. Не обращай внимания.

>альфатэщщу генералов

В определённых кругах "альфа-тестер генералов" - имя нарицательное для непроходимо тупых набрали-по-объявлениям. Если что.

>> No.422110  
Файл: генералы11.jpg -(131 KB, 549x768, генералы11.jpg)
131

>>422106

>>'ололо глядите я вот альфатэщщу генералов а вы в хс играете лахи, да вы дажи не знает что за игра такая, азаза, вот эта я их затруллил'

Ты не с сосaча, случаем? Стиль поста сильно напомнил.
Дыши ровнее. Я же даже сам, не посылая к гуглу, моментом обозначил примерную игровую суть Генералов. Основы геймплея. И пришёл сюда не хвалиться. Мне действительно интересно, какие кардинальные отличия имеет ваша карточная игрушка (и она ведь тоже - аналогично дополнение к популярной ММО).

А вот этот кун (>>422109) однозначно с сосача.

>> No.422112  
Файл: gens1.PNG -(20 KB, 421x464, gens1.PNG)
20

>>422109

>>В определённых кругах "альфа-тестер генералов" - имя нарицательное для непроходимо тупых набрали-по-объявлениям. Если что.

А то. Сам смеялся этой видяшке: http://www.youtube.com/watch?v=xRptvHuxf34
Гляньте, кто ещё не.

>> No.422113  

>>422110

>Ты не с сосaча, случаем

От кого я это слышу, лел. Да ты не обижайся, это было вольная интерпретация предложения сравнить игры, одна из которых находится в очень даже закрытом доступе, и очень даже малоизвестна. Тут уж хошь-нехошь, а будешь выглядеть именно так.

>> No.422115  

>>422069

>чем этот сердцекамень принципиально лучше воты-генералов на ниве карточных игр-лайт?

Я играл в хартстоун, ммдок и моталыгу. В танчики эти не играл, только видео посмотрел это.
Очевидно что мотолыга на данный момент самая лучшая кки из упомянутых. Но она не про фри ту плэй.
Сравнивая ммдок и хс:
ммдок сложнее и механик всяких больше. Если юбисофты напрягуться - может даже мотолыге некую конкуренцию составит. Но пока - не понятно во что это выльется.
ХС показуальнее, но и как любое детище близов, очень "вылизана". Звук, анимация, 100500 всяких мелучей. Ну и не думаю что близы от своего "30 карт - и баста" будут отходить. Прозреваю что они хотят бои короткими делать.
А танки, судя по видео, не "вылизаны" и механик не думаю что много. Не знаю что там потом будет - но пока не очень.

>> No.422117  
Файл: wotg-3.jpg -(83 KB, 400x260, wotg-3.jpg)
83

>>422113
Да плевать мне в принипе, как это выглядит.
У меня просто нет времени самому заняться изучением хс, и я хотел узнать, может ли тут кто-нибудь с лёту, оценив геймплейную основу генералов, что-то совершенно иное, уникальное в плюсах вово-карточек ваших назвать. Просто - вообще: что там такого? Краткая выжимка тоже устроит, впрочем. За этим-то чаны и нужны.

>> No.422119  
Файл: wotg.jpg -(44 KB, 277x320, wotg.jpg)
44

>>422115

>>Очевидно что мотолыга на данный момент самая лучшая кки из упомянутых. Но она не про фри ту плэй.

Ессно. Более того - она не кардгейм-лайт. И генералов, и хс я изначально оцениваю как лайт-версии жанра. Как в своё время Панцер Дженерал был варгеймом-лайт, и в него играли десятки тысяч (а кто успешно втянулся - потом перешли на суровые, истинно мужские варгеймы).

>>ХС показуальнее, но и как любое детище близов, очень "вылизана". Звук, анимация, 100500 всяких мелучей. Ну и не думаю что близы от своего "30 карт - и баста" будут отходить. Прозреваю что они хотят бои короткими делать.

Во, пасиб. Это и уже ближе к тому, что я хотел узнать. Уже можно сделать осторожный вывод - одного поля ягоды: что хс, что генералы.

>>А танки, судя по видео, не "вылизаны" и механик не думаю что много. Не знаю что там потом будет - но пока не очень.

Видео весьма старое. Сейчас там вообще едва ли не всё перелопачено. И выглядит в разы стильнее. Механик на старте - да, относительно немного будет, но с каждой новой нацией будет прибавлятся пачка новых, характерных для них. Меня в генералах более всего восхищает именно простота понимания и вхождения. Даже какой-нибудь Петрович, всю жизнь забивавший козла, при желании разберётся без особо труда. Просто - массовость. А отсюда потенциальная успешность проекта. За счёт жертвы некоторой глубины геймплея (хотя реальные проблемы вижу только при создании турнирной части, рандом уже сейчас хорошо дышит и себя чувствует).
В хс есть баланс, вес карт? Уровни? В генералах, к слову, есть. Балансировщик и тяжесть собранной колоды серьёзно решает.

>> No.422123  

>>422119

>Уровни?

Есть, но вроде влияют толькоо на фарм тобою новых карт. за каждые 5 уровней карт дают

>Балансировщик и тяжесть собранной колоды серьёзно решает.

Есть своя система "эло". А вот в нормалах не знаю как балансит. Возможно и по уровню героя...

>> No.422127  
Файл: WorldOfTanksGenerals_Board.jpg -(224 KB, 1280x851, WorldOfTanksGenerals_Board.jpg)
224

>>422123
Ага, пасиб. Делаю вывод, что в центре игры - именно герой (раз он набирает уровни), а карты - чуть менее важны и более-менее равноправны между собой.
Просто в генералах как раз они и решают. Правильно собранная колода. И, скажем, пока ещё остаются эксплойты балансировщика, колода с парой хайлевел карт почти всегда рвёт типичную песочную. О да, педобиринг как он есть. Поправят, впрочем. надеюсь
Мне ж главное суть понять. Политику. Подход. Почему именно хс? Потому что его чаще всего приводят в роли будущего наиболее серьёзного конкурента генералов. Вот и стало любопытно.

>> No.422131  

>>422127
Уровень героя показывает лишь количество задротства. Тип героя определяет набор классовых карт и спецспособность. Взял бы да посмотрел рандомное видео геймплея.

>> No.422132  
Файл: генералы6.jpg -(135 KB, 744x1039, генералы6.jpg)
135

>>422131
Потом гляну. Просто несколько месяцев вне интернетов проводил же. Первое. Второе - думал, сходу чем-то эдаким интересненьким огорошите, уникальным. А то - вылизанная, анимация, стопицот мелочей... Это - не повод отдельно взятому буриданову ослу выбрать конкретную охапку сена из двух. Просто уже возникает ощущение, что хс, как и генералы, в целом вне родного проекта (у хс - вов, у генералов - вота), особо интересного для типичного васи пупкина не представят.
В общем, вангую их примерную равноценность. Брильянтов, видимо, нет, Киса. Лады. Это на самом деле даже хорошо - равная альтернатива только подстёгивает конкурирующих разработчиков делать игры лучше. Чтобы осёл выбрал именно ИХ охапку сена.

>> No.422134  
Файл: генералы8.jpg -(22 KB, 214x300, генералы8.jpg)
22

Да, чуть не забыл.
Как в хс с донатом? Степень влияния на победу, способы монетизации, объёмы вложений?

>> No.422143  
Файл: lotus.jpg -(1451 KB, 979x1461, lotus.jpg)
1451

Продал деку в 2005...

На нынешние дешёвые поделия смотреть тошно...

>> No.422144  

>>422134
Не требуется, золото фармится на арене и на дейликах более чем в достаточном кол-ве, ну, можешь для чуть более резвого старта кинуть рублей 500, но они тебе мало чем помогут, если игры не знаешь. Все карты можно скрафтить за пыль, которой обычно тоже в предостаточном кол-ве, если только не хочешь ЗОЛОТЫЕ ЛЕГЕНДАРНЫЕ КАРТЫ и прочую шелуху.

>> No.422149  

>>422134
Быстро за деньги или медленно за дейлики.

>> No.422150  

>>422144

>ЗОЛОТЫЕ ЛЕГЕНДАРНЫЕ КАРТЫ

Я ХОЧУ.

>> No.422153  

>>422150
В чём профит этой фигни?

>> No.422156  

>>422153
Блистит и анимированно.

>> No.422158  
Файл: .gif -(286 KB, 228x302, .gif)
286

>>422156

>> No.422159  
Файл: генералы10.jpg -(84 KB, 319x498, генералы10.jpg)
84

>>422156
Бля-я... Уровень идиотизма шапочек Тим Фортресса, если честно.
Хотя... Ну да, коллекионирование же. Я уже понял, что хс призван строго поддерживать интерес собственно к вову, и обеспечивать ему как можно больший эффективный онлайн. Раз качаться в нём по сути дейликами можно.
А вот у меня тогда вопрос: стоит ли хс того, чтобы ради неё загибающуюся (no offence, за что купил, за то продаю, как говорится) ММОшку так и далее терзать? Насколько я понимаю, в хс два пути: или задрачивай вов, или гони отдельные бабки. Просто сугубо противоположный подход в сравнении с Генералами. Генычи скорее создаются для ОТДЫХА от воты (прем-акк и золото там ожидаемо будeт совмещённое, т.е. покупая прем, ты имеешь его целиком и сразу во всех проектах варгеев).
А на что нужно золото в самом хс'е, к слову? И можно ли без него?

>> No.422161  

>>422159

> Насколько я понимаю, в хс два пути: или задрачивай вов, или гони отдельные бабки.

Лолвут?

> А на что нужно золото в самом хс'е, к слову?

Покупка комплекта (5 случайных карт случайной редкости, но не меньше одной редкой в комплекте) — 100 золота за штуку, оптом дешевле. Вход на арену — 150 золота, 100% ты получаешь один комплект, чем больше побеждаешь, тем больше награда в нагрузу, так что после 6 побед (максимум -12) ты уже в плюсе по золоту, к тому же у тебя есть комплект и немного(много) пыли для крафта. Есть и пабы/ранкеды, вход бесплатный.

> И можно ли без него?

Суди сам. Если соберешь свою коллоду мечты, на что у тебя уйдет ~месяц ненапряжной игры по вечерам, да еще и не ежедневно, то золото тебе, по сути, не нужно будет.

>> No.422165  
Файл: wotg-JgTiger.jpg -(57 KB, 427x604, wotg-JgTiger.jpg)
57

>>422161

>>Лолвут
>>Покупка комплекта (5 случайных карт случайной редкости, но не меньше одной редкой в комплекте) — 100 золота за штуку,

А, бустеры? Тогда всё понятно. Я-то думал, крафт на крафте крафтом погонял (и что всегда примерно знаешь, что можно получить).
Окай.

>>Если соберешь свою коллоду мечты, на что у тебя уйдет ~месяц ненапряжной игры по вечерам, да еще и не ежедневно, то золото тебе, по сути, не нужно будет.

Значит ли это, что вариантов эффективных сборок - раз-два и обчёлся? Вариативность в наличии?
Особые карты имеются (которые без прямого на них доната или без задрюкивания эвентов/турниров не получить)?
c: feick

>> No.422168  

>>422165

> Я-то думал, крафт на крафте крафтом погонял

Да так оно и есть, по сути, скрафтить нужную карту не составляет труда, это куда дешевле и быстрей, чем бустеры.

> Значит ли это, что вариантов эффективных сборок — раз-два и обчёлся? Вариативность в наличии?

Конечно, просто у каждого своя колода мечты.

> Особые карты имеются (которые без прямого на них доната или без задрюкивания эвентов/турниров не получить)?

Есть карты рока для купивших билет на близзкон, какая-то карта за донат во время ЗБТ, но они несут чисто фановую роль, сами по себе — бесполезнейшие карты.

>> No.422207  

>>422168
И то крафтятся

>> No.422218  

>>422159
На всякий случай проясню вопросы, потерявшиеся в твоём диалоге с предыдущим объяснятором: хс никак не связан с вовом, кроме как сеттингом. Сам по себе он бесплатен и подписка на вов для игры не нужна. Реал тратится на бустеры, которые можно купить и без него, выполнив два-три дейлика (которые обычно выглядят как "победи три раза" или "убей 20 существ в ранкед игре").

>> No.422245  

Приста надо срочно фиксить. Только что выиграл ханта клириком 5/5, которого со второго хода призвал. Он его так и не смог его прибить. Зато у него было две легендарки :3

>> No.422249  
Файл: Hearthstone_Screenshot_1.28.2014.09.42.5(...).jpg -(628 KB, 1920x1080, Hearthstone_Screenshot_1.28.2014.09.42.5(...).jpg)
628

Или как вам это?

>> No.422273  

>>422249
баланс, честность, продуманная механика, вся херня

>> No.422275  

>>422249
1 сало, 1 возвращение в руку.

>> No.422280  

>>422275
Я почти всегда коплю бафы, так что откуда врагу знать, что 1-3 персонаж на следующем ходу его ваншотнет?

>> No.422283  

>>422280
Если всё так просто, то почему на картинке всего 20 ранг?

>> No.422287  
Файл: Hearthstone_Screenshot_1.28.2014.12.34.1(...).jpg -(439 KB, 1920x1080, Hearthstone_Screenshot_1.28.2014.12.34.1(...).jpg)
439

>>422283
Потому что я играл за мага. Выигрыш-проигрыш-выигрыш-проигрыш :3
Но сейчас при любом секрете его игра вылетает, так что пересел на приста.

>> No.422290  

Да и дальше за мага буду играть, когда патч выпустят. Прист скучный и однообразный.

>> No.422291  

>>422280

>Я почти всегда коплю бафы,

И дохнешь потихоньку.

>так что откуда врагу знать, что 1-3 персонаж на следующем ходу его ваншотнет?

Потому, что ты прист?
Стандартное действие против любых ОТК баферских дек, в любой игре. Бей им в морду и не давай существ ставить.

>> No.422292  
Файл: Hearthstone_Screenshot_1.28.2014.11.24.0(...).jpg -(606 KB, 1920x1080, Hearthstone_Screenshot_1.28.2014.11.24.0(...).jpg)
606

>>422291

>Бей им в морду и не давай существ ставить.

Ну, таунты рулят. Их можно также забафать, как и тех кто за ними стоит.

>> No.422293  

>>422292
Сало рулит, как я уже говорил.
С пристом всё просто и понятно. Либо ты контролируешь стол и не даёшь ему поставить кричей, либо умираешь.

>> No.422294  
Файл: хс.png -(43 KB, 769x590, хс.png)
43

Так, я наконец-то пошерстил после долгого отсутствия свой тест-форум, и нашёл тред с довольно подробным ЧАВО по хс, см пик, например.
Как бы то ни было, ещё раз пасиб за попытки помочь, чуваки.

>> No.422295  
Файл: 2e42586ab66cb737a7272c59bb92a2c0.jpg -(362 KB, 775x809, 2e42586ab66cb737a7272c59bb92a2c0.jpg)
362

Все карты хороши, но харстоун - игра где удача рулит больше, чем скил, как уже говорили.

>> No.422297  

>>422295

>игра,

fix

>> No.422298  

>>422294
Всегда пожалуйста, обращайся.

>> No.422343  
Файл: .jpg -(590 KB, 1600x970, .jpg)
590

>>422245

>ironbeak owl
>spellbreaker
>deadly shot
>timber wolf + kill command
>arcane shot + kill command

Если он не вытащил колоды ни одно из перечисленного к четвертому ходу, то тебе просто невероятно повезло.

>>422249
Нуботактика, которой не пользуется практически никто на высоких рангах. Я пока еще не видел годной колоды, основанной на ней.

>>422295
Удача может рулить тогда, когда оппоненты примерно одинаково хороши.
Нуб у хорошего игрока не выиграет.

>>422290
Сделай себе колоду киберунижения, пикрелейтед. Алсо, поставь игру на человеческом языке, перевод отвратителен.

>> No.422344  

>>422290

> Прист скучный и однообразный.

Ну, если ты играешь одним комбо, то естественно однообарзный.

>> No.422345  

>>422343

> перевод отвратителен

близы делали, чё

>> No.422346  

>>422345
Подразумевая, что нормальные переводы игр на русский вообще существуют.

>> No.422350  

>>422346

>Подразумевая, что нормальные переводы игр на русский вообще существуют.

Для русофобов может и не существуют.

>> No.422351  

>>422350
Мне кажется, что любой человек, который знает русский язык, не захочет терпеть русские переводы. И это касается не только игр.

>> No.422353  

>>422351
Зачем ты обобщаешь? Первый Фэйбл, парадоксостратегии и местами Обливион с Скайримом переведены весьма хорошо.

>> No.422529  

Оригинал > Перевод
Знаю только одно исключение — Шекспир, его намного лучше читать на русском, нежели на английском, потому что он написан на староанглийском, которым никто не пользуется, а на современном английском представляет из себя кромешный пиздeц.

>> No.422531  

>>422529

>предлагает играть в кажуальную игрушку в оригинале
>шекспира лучше читать на русском

Хе-хе.

>> No.422542  
Файл: FalloutNV 2013-12-13 00-51-18-73.jpg -(55 KB, 1024x768, FalloutNV 2013-12-13 00-51-18-73.jpg)
55

>>422351

>>Мне кажется, что любой человек, который знает русский язык, не захочет терпеть русские переводы.

Знаешь, в основном это так, да. Но - есть и на удивление годные локализации. Меня, например, приятно удивил перевод Нью Вегаса - да, есть кое-где мелкие огрехи, но немного и некритичные. А так - чувствуется как и знание обоих языков, идиом, так и чувство стиля у переводчика (-ов).
Короче, неожиданно по душе пришлось.

>> No.422549  
Файл: Sasami-san-sasami-san-ganbaranai-3343481(...).jpg -(159 KB, 1280x720, Sasami-san-sasami-san-ganbaranai-3343481(...).jpg)
159

А мне на русском больше нравятся объявления анонсера при входе в игру и перед началом партии. В оригинале у него голос какой-то визгливый и не харизматичный. Да и вообще голоса в локализации большей частью очень годно подобраны, у вас просто синдром илитки

>> No.422554  
Файл: .png -(484 KB, 680x393, .png)
484

>>422294
Напомнило.

>> No.422643  

Поменял провайдера давеча, и тут батлнет сообщает что мой аккаунт заблокирован по причине "безопасности". Страничка разблокировки просит сменить пароль, а вместо того чтобы просто выслать пароль на мыло она хочет узнать ответ на секретный вопрос, на поле которого я даже не обратил внимания при регистрации.
Пытаюсь обратиться в суппорт, но нужна авторизация. Еле нашёл форму без авторизации, но тут новый сюрприз - для неё требуется скан документов удостоверяющих личность, лол. Ещё бы фото с флажком в анусе попросили. Обойдя форму рандомной картинкой, я всё-таки обратился в суппорт. Ответ:
"Все просто. Без ответа на секретный вопрос мы не сможем убедиться, что Вы являетесь владельцем учетной записи, и я не думаю, что Вы были бы рады, если любой человек, мог бы забрать Вашу запись, просто указав почту и написать в службу поддержки."
Зато я очень рад потере аккаунта, да. Вот так закончились два месяца игры в ХС. Новый акк делать не буду по религиозным соображениям. Желаю всем близзардам мучительной смерти от рака яичек.

>> No.422715  

>>422643
Сам себя заананимил-лигивонил.

Для близзардов аккаунты являются серьезным дерьмом, ибо вовлечены реальные деньги.

>> No.422742  

>>422549
Я_ЩИК АРГУСА!

Олсо, очень годная озвучка и перевод, даже удивительно.
Раздражают только баги в самой игре, уж больно они есть.

>> No.422779  

>>422715

>Сам себя заананимил

Не в этом дело. Мне не понравилось что близзарды диктуют свои неразумные правила а я ничего не могу.

>аккаунты являются серьезным дерьмом

Это не оправдывает глупые меры безопасности. Вот в стиме, к примеру, тоже деньги крутятся и нет никаких обязательных секретных вопросов или удостоверений личности, а аккаунты там уводят куда реже.

>> No.422781  

>>422779
Как я помню, они это ввели после того, как с их форма разом украли дофига ящиков и полутали дофига аккаунтов, просто дофига.
Два зла, выбрали меньшее.

>> No.422853  

>>422779

>Мне не понравилось что близзарды диктуют свои неразумные правила а я ничего не могу.

Если тебе было влом указать кличку своего ср_ного кота, это целиком твои проблемы, нытик.

>> No.422863  

>>422779

> Мне не понравилось что близзарды диктуют свои неразумные правила а я ничего не могу.

Тебе достаточно было указать свое реально имя в профиле и предоставить скан документа когда попросили.

>Вот в стиме, к примеру, тоже деньги крутятся и нет никаких обязательных секретных вопросов

В стиме очень много чего становится обязательным, когда ты хочешь продать что-то из инвертаря.

>> No.430675  

А игра-то вышла.

>> No.430678  

>>430675
Я рассчитывал на более длинный чейнджлог.

>> No.430681  

>>430678
Никому не нужно же.

>> No.430682  

>>430681
Да ну. Люди все еще играют. Но все дела - поправили баги, и то не до конца, да понерфели две карты.

>> No.430683  

>>430682
Близы сказали, что за пару игр в хс дадут лошадь в вов.

>> No.430684  
Файл: Hearthstone_Screenshot_3.12.2014.15.45.1(...).png -(844 KB, 1440x820, Hearthstone_Screenshot_3.12.2014.15.45.1(...).png)
844

Они ещё добавили SWEG-эффекты на классовые абилки/карты и автокаст-карты, ауры, энрейджы, теперь всё более красиво смотрится

>> No.430696  

Рагнаросу анимацию побафали.
https://www.youtube.com/watch?v=9wdVv0LR6qA

>> No.430721  

>>430684
А могли бы баги фиксить.

>> No.431256  

Уже релиз, но при этом бесконечно ищет игроков, иногда зависает посреди игры, иногда вылетает.

>> No.431265  

>>431256
Во время ЗБТ игра была в своем лучшем состоянии.

>> No.436568  

Остались тут ещё бравые картежники?

>> No.436569  

>>436568
Тут.
Немного расстроен, что Adventure mode будет лишь летом.

>> No.437304  
Файл: .jpg -(351 KB, 1680x1000, .jpg)
351

>>436568
Я еще жив. Вот сегодня открыл очередную бесполезную легендарку.

>> No.437305  

>>437304
Не самая лучшая карта, но какой элемент неожиданности, если кинешь на стол.
(сегодня Тирион выпал, а паладином не играю)

>> No.437312  

>>437305

>но какой элемент неожиданности, если кинешь на стол.

Элементы неожиданности игры не выигрывают.

>(сегодня Тирион выпал, а паладином не играю)

Тирион хотя бы играбелен.

>> No.437315  

>>437312
Иногда выигрывают. Неприятно было натыкаться на алекстразу в колоде мага. Не смертельно, конечно, но все равно неприятно.

>> No.441365  
Файл: Hearthstone_Screenshot_5.9.2014.05.42.19.jpg -(591 KB, 1840x1000, Hearthstone_Screenshot_5.9.2014.05.42.19.jpg)
591

Братцы Марио, вам вот такие парни не попадались? Карта заклинания не сбрасывает таймер и эти аутисты тупо ждут, пока противник не сдастся. Таймер не тикает! Хочу его дисконнекта, яростно.

>> No.441369  

>>441365
Просто иди пить чай. Нет, не встречал.

>> No.441371  
Файл: 1399382172108.jpg -(103 KB, 597x366, 1399382172108.jpg)
103

>>421359
Это я запиливал сред когда еще глубокая бета была в декабре или ноябре. Всем было пофиг.

Хрен знает, 1к побед в режиме игры, 100 на аренке. Был мастером с одной звездой, и набирал кап арены 9 побед по старой системе, но новой с 13ю не играю почти. На новом ранкеде набирал 8, но особо этим не болею, если вижу штампованную колоду против которой у меня нет шансов без колебаний жму консид на 3-4 ходе.

Алсо, донатил 700р, сейчас в коллекции до полноты не хватает 14 эпиков и 24 легендарки, остальное все есть. Коплю пыль на Силу Рока, такие дела.

>> No.441372  

>>441371
с 12ю
быстрофикс

>> No.441453  

>>441371
Ну ты дал. Я до сих пор изредка играю дейлики и добиваю героев на новом акке из-за близзарда до 10 уровня, ибо колоду строить без 10 лвл нет смысла. Ещё и открыл не всех. А времени прошло ужас сколько. При этом я скажу так. С каждым месяцем игра становится всё более ужасной. Я захожу в игру впервые за месяц вчера вот и, думаю, ранкеды сыграю, с 25 лвлами изи будет. Ага, я от каждого 25 увидел столько новых легендарок, что со своими колодами первого уровня обыграть то нереально. Уже представил, как нублолы катают Джайной до посинения и не могут понять почему они сосут.

>> No.441468  

>>441453
Ты что-то серьезно делаешь не так.
Если чувак сейчас на 25 ранкеда, значит он еще в никого никогда не играл и может даже эти легендарки распаковал только вчера. Не спасут они его.
Да и у того же мага вполне неплохой комплект стартовых карт, овцу и файрбол дают сразу. Только флеймстрайк на десятом, увы.

>> No.441484  

Ю ФЕЙС ЖУРАКСУС, ЕРЕДАР ЛОРД ОВ ЗЕ БЕРНИН ЛИДЖН!!111

>> No.441524  
Файл: .png -(1447 KB, 1680x1000, .png)
1447

>>441484
Очень хорошо сделали, да.

>> No.441526  

Особенно радует то, как нубы бегут жаловаться на форумы каждый раз, когда его играют против них.

>> No.441533  

>>441526
Я вот до сих пор не знаю, как с ним бороться. Просто надеюсь прибить варлока раньше, чем он его достанет. Или что он случайно дискарднет его соулфайером.
с: suck

>> No.441539  

>>441533

> Я вот до сих пор не знаю, как с ним бороться.

Бороться надо не с ним. Выигрывающий игру жараксус (или алекстраза) случается тогда, когда варлок успешно сконвертировал свое здоровье в преимущество. Играть жараксуса без пары больших таунтов это как правило самоубийство.
Когда играешь против хендлока, на оставляй его с удобным количеством здоровья на его ходу (т.е. меньше 15, но значительно больше 0). Пропускай атаки в лицо, если нужно.
Много плохих игроков отдают хендлокам победы просто оставляя их на 10 здоровья и давая им выкинуть гигантов за 0 маны и потом еще накастить дерьма на всю оставшуюся.
Жараксус в этом случае только официально провозглашает факт, что они проиграли.
Хендлоков нужно убивать внезапным уроном, т.е. который они не ожидают. Что-то вроде того, чтобы сполиморфить/посайленсить/убрать их таунтов, а потом заехать им в лицо существами и фаерболом. Хендлок вообще боится всего, что может быстро нанести много урона спеллами.

>> No.441564  

>>441539>>441533
Ты хендлоков боишься или про легендарки в целом? Суть хс -- нет имба колод, то что хорошо против одних дек часто безбожно проигрывает другим, это правило. Понимают это 5% игроков, потому мета постоянно перетекает из одной крайноси в другую.
Во-первых хэндлоков сейчас мало. Их было много когда было много друлей, потому что вроде как проще, у последних почти нет годных ремувалол. Потом против друлей и хэнд локов начали врываться шаманы ибо салы и хексы тащят. Против контроль шаманов и всех остальных контролей начали заходить зу локи и ханты. Контроль деки опять преобразовались чтобы переживать раш. Шаманов стало меньше ибо им против раша, а тем более раш хантов никак не изголиться. Пришли контроль вары. Друли начали мять раш хантов, хендлоки как-то слились из-за шаманов и рашешов. Теперь раш хант тоже ушел, пришел мидрейдж чтобы шатать современного друля. Еще кто-то вкинут малирогу в паблик или сыграл на турнире и он тоже вошел в тренд, до этого были классические мираклы но редко.

Такая фигня, понимаешь? Хроники меты за последние полтора сезона, это если не брать того что было еще раньше, когда маги рулили или вообще присты. А самое интересное кто кроме естественной текучки еще и незначительные фиксы карт тоже мог очень сильно шатнуть мету и перевернуть все популярные деки разом.

А имб нет, просто если много курочек играет на контроль деках и не могут эти деки отыгрывать то появляется много рашеров которые их безвозбранно фармят, и наоборот, одно следует из другого.

Хрен знает к чему это в общем-то.
Хендлока контрит шаман на ура. Одну Виндфури в колоду, Камнедробители, ну и далее стандартно все. Играешь спокойно, контролируя стол, держишь эти две карты, выжидаешь когда у него сядет хп до 10-15, салишь/хектишь гигантов даешь 12-14 демага в лицо. Вариантов масса, на элемов или на командира с рывком, молнией можно докинуть еще что или лавой. Это бюджет билд с 80-90% вр против хендов, не говоря уже про всякие эпики и леги типа Биг Гейм Ханера и Бек Найта. Хэнды в текущей мете не очень. Такой билд слабы против рашей, но хорошо идет на друидов и мидрейдж ханта.

>> No.441570  

>>441468
Каждый месяц новый ранк же. А ещё есть ДОНАТ. Пей ту вин, епта.

>> No.441571  

http://www.ownedcore.com/forums/mmo/hearthstone-heroes-of-warcraft/

Боты, дес

>> No.441577  
Файл: 1399657082541.jpg -(366 KB, 1920x1080, 1399657082541.jpg)
366

>>441570
Новый ранг учитывает старый. Обратно на 25 почти никого не скидывает. Алсо, учитывай что если у тебя совсем ничтожный винрейт то конкретно на 20ом на самом дне около 30-40% обитают боты, там можно встретить сильные деки но они обычно ужасно тупые. Там же на 15-20ом можно встретить очень сильные деки людей которые фармят ачив на 500 побед в ранкеде ради золотого портрета героя, но таких мало, редко видел.

>Пей ту вин, епта.

Во-первых я выше накатал огромный пост про суть меты, во-вторых пикрилейтед. Да и вообще в сети много стримов где люди на базовых колодах берут нормальные ранги. Да и есть же еще арена, где донат не решает. Но там больше рандома чем в констрактеде, да.

>> No.441580  

>>441577

>Да и есть же еще арена, где донат не решает

Я могу задонатить ключи чтобы выиграть больше арен! Пей ту вин!

>> No.441581  
Файл: 1399542249137.jpg -(224 KB, 1062x751, 1399542249137.jpg)
224

На самом деле близы мудаки что ведутся на вайн курочек. Я понимаю когда фиксят новайс инженера который имеется абсолютно в каждой колоде по две штуки. И при том карта не исчезла из игры, она встречается в деках.

Но когда они порезали МК пристам, который как раз таки был призван контролить эти ваши злосчастные легендарки и исчезла не то что бы карты из колод, а целый класс из меты почти на полгода, это мне непонятно вообще. Надеюсь с Наксрамасом эта ситуация исправится, хотя пока не пахнет.

>> No.441585  

>>441581
MC все правильно понерфили.
За 10 маны класть или не класть МС в колоду это решение. За 8 это автовключение двух штук и гарантированный анфан всем лейтоколодам.
мимоприст

>> No.441598  
Файл: 1384246508588.jpg -(55 KB, 401x365, 1384246508588.jpg)
55

>>441585

>За 10 маны класть или не класть МС в колоду это решение
>решение
>в текущей мете
>с претензией на 10+ ранг
>> No.441608  

>>441598
https://www.youtube.com/watch?v=MYxwi5bhvxE

>> No.441657  

>>441539
Спасибо.
>>441564
Хендлоков. Пришлось видоизменить колоду под них, впрочем, я не залезал выше четырнадцатого ранга, а в текущем сезоне их почти не видать.

>> No.444622  
Файл: Hearthstone_Screenshot_5.19.2014.01.24.2(...).gif -(860 KB, 1600x1200, Hearthstone_Screenshot_5.19.2014.01.24.2(...).gif)
860
>> No.444723  

Взял 15 ранг. Я теперь Страж Луносвета!
Если бы ещё всё не было так легко. Вроде бы и друид никакой должен быть и лейта нет и легендарка одна.

>> No.444725  
Файл: Hearthstone_Screenshot_5.19.2014.19.21.1(...).png -(1193 KB, 1366x768, Hearthstone_Screenshot_5.19.2014.19.21.1(...).png)
1193

>>444723

>> No.444726  

>>444723
До десятого можно брать на одном рандоме прожимая фейсролом случайную колоду за любой класс. Какие легендарки на таких уровнях?

>> No.444824  

>>444723
я 17 базовая приста. и что?

>> No.444825  

>>444824
я имею ввиду, что скучно играть.

>> No.444951  

>>444825
Ну когда 50% - это ханты с одинаковыми колодами, то конечно скучно!

>> No.507205  

Grow Home обзор игры http://www.youtube.com/watch?v=BZNxgXiw7CE

>> No.507251  

>>507205
Пшёл вон.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]