[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: lyAws1OyZ68[1].jpg -(259 KB, 1280x720, lyAws1OyZ68[1].jpg)
259 No.458937  

Официальный Сайт: http://blackdesert.ru/
ВКонтактик: https://vk.com/bdo.russia
Фейсбук: https://facebook.com/blackdesertrussia
Твиттер: https://twitter.com/BlackDesertRU

Порыскав по борде не обнаружил даже намёка на обсуждение сабжа. Я очень жду этого проекта, потому ищу Марио-сообщников. Неужели тут таких нету?

>> No.458948  

>>458937
Думал поиграть, когда был тред сравнения BnS и BDO. Как геймплей? Интересный или как в других ММО — кликнул и жди пока умрет еще один моб?

>> No.458949  

>>458948
Боёвка недалеко от бнс ушла: тоже разнообразные приёмы, комбо. Честный нонтаргет. Алсо будет довольно глубокая экономика и всякие социальные фишки.

>> No.458965  
Файл: 8428bf52c8e72ce5c4cd909840c50bc2.jpg -(126 KB, 650x749, 8428bf52c8e72ce5c4cd909840c50bc2.jpg)
126

>>458937

> Неужели тут таких нету?

Есть, но смысла в треде не вижу, до релиза еще очень далеко.

>> No.458979  

Если говорить о корейском ОБТ, то не так то и далеко. Они собираются запускать его уже в конце лета - начале осени.

>> No.458981  
Файл: 2014-05-09_17312451[-1511_17_-883].JPG -(207 KB, 1280x1024, 2014-05-09_17312451[-1511_17_-883].JPG)
207

>>458979
В конце лета будет третье CBT. OBT в октябре-ноябре.

>> No.458982  

>>458981
На корейском ОБТ будет 4 или 5 классов?

>> No.458988  
Файл: 2014-05-08_10150330[-1688_27_-1328].JPG -(459 KB, 1280x1024, 2014-05-08_10150330[-1688_27_-1328].JPG)
459

>>458982
6, добавят тамера и блейдера.

>> No.458990  

Единственное, из-за чего жду bdo, так это из-за обещанных циклов дня и ночи, а также офигительных погодных эффектов. Остальное там как и везде.

>> No.458992  

>>458990
Ну, не сказать чтобы уж "как везде". Я бы, скорее, назвал это совмещением всего самого хорошего.

>> No.459010  

>>458949
Насколько честный нонтаргет? Пока что я видел, что динамика и нонтаргет в ММО вещи несовместимые: там, где есть нонтаргтет или вообще нельзя двигаться в бою (TERA), или движение при вступлении в бой сильно замедляется (Neverwinter). А там, где в бою нужно бегать, прыгать и крутиться, нонтаргета нет (Guild Wars 2). И я не осуждаю разработчиков, я понимаю, почему они так делают - игра, в которой нужно одновременно и целиться и бегать, называется Unreal Tournament, или Quake и большая часть аудитории MMO просто не готова в такое играть.

>> No.459011  

>>459010
http://www.youtube.com/watch?v=yZQpas7F2VU

>> No.459014  

>>459010

>там, где есть нонтаргтет или вообще нельзя двигаться в бою (TERA), или движение при вступлении в бой сильно замедляется (Neverwinter).

С9 вспомни, няша. Там можно бегать в бою, агрить на себя длинющие паравозики и выносить кучами просто в кровь-кишки всю эту мобо-массу.

>> No.459015  

>>459011
Не вижу красоты в этой слешерне с эффектами.

>> No.459016  

>>458979
Только вот играть на корейских серверах удовольствие сомнительное: пинг, незнание языка (игра обещает быть весьма социальной), аккаунт нужно покупать (на прошлый збт он стоит 90-100 баксов).
>>459015
Так не играй.

>> No.459017  

>>459016

>Так не играй.

Бу-бу-бу.
Может найдутся и приятные для меня классы. Не посылай меня раньше времени, няша.

>> No.459021  
Файл: 6a729b2f22[1].png -(3 KB, 480x165, 6a729b2f22[1].png)
3

Это что еще за шутки?

>> No.459022  

>>459021
Вордфильтр.

>> No.459027  

>>459010
Есть такая игра под названием Dragon Nest. Я сам играю в неё уже на протяжении двух лет с момента старта ОБТ в России. Должен отметить, что она является пристанищем агрессивных личностей (чтобы избежать контакта с ними, можно просто играть на европейском(SEA) сервере), графика очень сильно уступает современным проектам, а открытого мира как такового вообще нету, вся игра построена на прохождении инстансов(данжей), из-за чего кач второго+ персонажа становится ужасно скучным и неинтересным. НО! Если закрыть глаза на все эти недочёты, ты сможешь насладиться, пожалуй, лучшей системой ПвП, которую я когда либо встречал в ММОРПГ. Речь идёт не о масс ПвП(максимум 8 на 8), а о дуэльных сражениях. Если тебе, Марио, нужно "бегать, прыгать и крутиться", то не стоит проходить мимо этой годноты.

>> No.459033  
>Gamenet

Все очень плохо. Ребята очень любят впадать в маразм и трактовать свои правила так, как им угодно. А еще закрывать глаза на проступки своих старых клиентов, тех, кто много задонатил им в других проектах. Да и сам донат очень любят.
Обращался пару раз в поддержку, так постоянно натыкался на девочек, которые вообще никак не могли помочь, только после очень настойчивых просьб переключить на кого нибудь другого, проблема решалась

>> No.459037  

>>459033

> Все очень плохо.

Глупости не говори, от локализаторов "Фермы Джейн" подвоха ждать не стоит

>> No.459039  
Файл: 13974869659223.jpg -(79 KB, 1063x598, 13974869659223.jpg)
79

>>459021
Откуда же вы такие приходите, что даже про вордфильтр не знаете?

>> No.459047  

>>459039
Из впашика, не иначе. Не судите строго ньюфажика.

>> No.459050  

>>459047
Из вбезпашика уж тогда.

>> No.459051  
Файл: 1399069208447.jpg -(149 KB, 980x501, 1399069208447.jpg)
149

>>459014
C9 фактически сессионка. Как и Vindictus, Dragon Nest и прочие DFO-подобные игры.

>> No.459052  

>>458937
Как-то слишком 3DPD.

>> No.459055  

>>459011
Блок я так понимаю либо автоматический, либо его вообще нет.
Так как с этим обилием сверкающих свистоперделок, анимации ударов противника и не видно почти.
В целом симпатично, вот только если всё это нужно выстукивать ручками, осилит это далеко не каждый.

>> No.459056  
Файл: 1401443017422.jpg -(144 KB, 500x500, 1401443017422.jpg)
144

http://youtu.be/eR8xLquiimE?t=4m12s

100/10

>> No.459057  

>>459027 Играл DN полгода. К сожалению, качал паладина, а это для ПВЕ класс. А ПВЕ там унылый и однообразный.
ПвП очень даже неплох. Но ведь шмотки надо точить, искры собирать! Это же сколько времени нужно убить, фармом в унылых данжах, чтобы дорваться до ПвП? При этом нагибать ты не будешь, пока скилл не прокачаешь как следует.

>> No.459058  

>>459055
Блоки и контратаки есть только у некоторых классов (варриор, валькирия, блейдер). Алсо, выполнены в качестве полноценных скилов.

>> No.459075  

>>459057
В DN как раз таки паладин является одним из самых приоритетных классов в ПвП. Да что уж там говорить? В DN в ПвП все классы хороши, даже священник, как ни странно.

>шмотки надо точить, искры собирать

Ничего подобного! Есть специальная функция "баланс". Желательно, конечно, докачаться хотя бы до 40го уровня (из 60) и играть.

>> No.459080  

>>459056
Это что, Джинкс? Это что, с ней есть манга? ДЕЛИСЬ!! hentai is fine too

>> No.459081  

>>459014
В с9 пве вообще проходит по схеме "собрал половину данжа, прожал аое скилл"

>> No.459098  

Я уж думал, тут никто ее не ждет. Если будет нонтаргет хотя бы уровня DF, но без абуза лагов, то должно быть эпик. Пугает только, что в оно в Корее-то еще не допилено, а геймнет во всю у нас ее уже продвигают, если такую же дырявую игру как архейдж выпустят, то опять будет демонстрация спортивного настроя "топ л2 вов созданы в 2002" кланов, у которых цели лишь надюпать и забагоюзить, а многие такие из аа уже подтвердили, что в бдо состав будет. Но тут, надеюсь, люди за пвп придут, а не за одеванием в бест сет и союзом со всем, что есть.
P.S. В каком-то интервью геймнет говорили, что в 2015 нас не то збт, а то и обт ждет, не?

>> No.459525  

>>459056
Ну же, поделись соусом же!

>> No.459528  

>>459525>>459080
JINX Come On! Shoot Faster!

>> No.459558  

>>459528
Спасибо :3

>> No.459577  

>>459528
I can fap to this.

>> No.464205  
Файл: 염색.png -(346 KB, 690x379, 염색.png)
346
>> No.464206  
Файл: 염색2.png -(520 KB, 690x460, 염색2.png)
520
>> No.464207  
Файл: 염색3.png -(626 KB, 690x460, 염색3.png)
626
>> No.464237  

>>459098
Мимо прохожу, пвп видео есть чтоб заценить?

>> No.465607  

http://www.youtube.com/watch?v=5G6EXTBrwUY
Соу факинг осом.

>> No.465609  

Есть инфа, будут ли GameNet продавать ранний доступ?

>> No.465632  

>>465609

>>продавать ранний доступ

Блять. Почему это уже норма!?

>> No.465634  
Файл: Wooooooooo+_fadcece739cc5aff2b1356749208(...).jpg -(14 KB, 240x240, Wooooooooo+_fadcece739cc5aff2b1356749208(...).jpg)
14

>>465632

>> No.465646  

>>465632
Знаешь. Это единственная игра, в которую я хотел бы попасть как можно раньше. Сидеть выискивать коды и надеяться на удачу не хочу. Проще дать им бабла сразу.

>> No.465648  
Файл: moonlight-blade-face.jpg -(61 KB, 640x325, moonlight-blade-face.jpg)
61

А вот я чем больше узнаю о Чёрной Пустыне, тем больше разочаровываюсь. Выглядит как всё тот же Арчейдж, но без сельского хозяйства. Серо-жёлтые бомжекварталы, средневековье в лохмотьях, минимум фэнтэзи. Злополучный гринд ради внутриигровых материальных ценностей, фри-пвп с потерей вещей и экспы. Вообщем бяка.

Вот в это бы лучше поиграть http://www.youtube.com/watch?v=tj_NmvizjjU

>> No.465652  

>>465648

>Лучше поиграть в БнС без сисек и жоп.

Нет.

>> No.465654  

>>465652
И с более убогой боевкой еще.

>> No.465655  

>>465652 Но дрочилово с фрипевепой не айс же.
Если все будет так, то даже графа не спасет.

>> No.465659  

>>465652
Ну если вам сиськи-жопки так важны, то не то чтобы их в MBO совсем нет. http://www.youtube.com/watch?v=IuIGLWpcD54

>> No.465660  

>>465648
Вообще непонимаю эту тягу к средневековью. Нужно же упирать на масштабность и технологии, такой простор сразу для фантазии и эстетики. В крайнем случае делать очень отдалённое от реальности фентези, совсем сказочное.

>> No.465663  

>>465648
Реально, выглядит как двойник бнс, хотя мне понравилась снежная локация. А то в белых горах стиль в духе диабловского ареата - серые камни и немного снега, напоминает российскую зиму с грязными дорогами. Хочется чтобы всё белым бело было же и пушисто, искрилось на солнце.

>> No.465664  

>>465660
Средевековьем обычно оправдываются основные мили классы. Нет ничего плохого, если это средневековье смешают с каким-нибудь волшебными мирами, технологиями будущего и пр., что в свою очередь создаст может и абсурдный, но интересный сеттинг. А одно сплошное средневековье в собственном соку надоело до чертиков, да.
>>465661
Зачем вообще отвечать на посты агрессивной несведующей немощи? Китайцы на этот раз подошли с переносу БИ в мир ммо еще серьезнее http://www.youtube.com/watch?v=aCwwSv0LfQc

>> No.465665  

>>465664
Я по диагонали прочитал, там не про то было же.

>> No.465666  

>>465664
На самом деле мили легко обосновать и в технологиях, те же поля защитные - читай аналог магии. И сразу можно какие-нибудь штуки ближнего боя.
Просто кажется взгляд назад в прошлое это тупик, лучше придумывать миры далеко ушедшие по технологиям, а не далеко отставшие во всём.

>> No.465668  

>>465663
А почему сразу двойник БнС? Почему например не двойник Age of Wushu?

>> No.465669  

>>465668
Дежавю очень сильное от всего, даже индикаторы атак на полу такие же.

>> No.465671  

>>465664

>А одно сплошное средневековье в собственном соку надоело до чертиков

Что-то не припомню ни одной удачной реализации чисто средневекового сеттинга в ММО за последние годы.

>> No.465673  

>>465671
Потому что средневековый сетинг = фейл априори?

>> No.465675  

>>465660

> Нужно же упирать
>В крайнем случае делать

Не вступай больше в дискуссии на анонимных имиджбордах, пока не повзрослеешь морально. Велик шанс опозорится так же, как сейчас.

>> No.465676  

>>465675
Выпад на нолик...

>> No.465680  

>>465673

>средневековый сеттинг = фейл априори

Чем он хуже надоевшей до чертиков сборной солянки из элементов различных сеттингов?

>> No.465682  

>>465680
Потому что средневековый сеттинг это кривые неказистые улочки, грязь, лохмотья и железки. По моему хуже не найти.

>> No.465690  

>>465682
Всё зависит от реализации.

>> No.465691  

>>465690
От какой реализации это может зависеть? Средневековье это дно культуры вообще-то, естественно ожидать от него каких-то изысков стиля и дизайна вкупе с бытом не приходится.

>> No.465693  

>>465691
Выйди на улицу. Увидишь все то же самое. Средневековье?

>> No.465694  

>>465693
В общем пока ты не знаешь что ответить продолжу. За последние 10 лет эта мода прочно укрепилась, одевать всех аля консервная банка, и пускать на всяких карикатурных уродцев. Доколе?

>> No.465698  

>>465691
Средневековье и стилизация под средневековье — немного разные вещи. Очевидно же, что наиболее неприятными деталями можно пренебречь. И игра, вообще-то, разрабатывается в наше время, а не в средневековье, так что на вменяемый дизайн рассчитывать можно.

>> No.465700  

>>465690
Игнорируй, ты же видишь, он поехавший, спорить бесполезно. Еще и стиль речи как у форумного гостя, не удивлюсь, если он таковым и является.

>> No.465703  

>>465698
Зачем делать стиль под средневековую безвкусицу? Зачем вообще так зацикливаться на железках и прочей атрибутике. Даже отвечу - отсутствие фантазии. Мы берём средневековье и у нас на все вопросы уже есть готовые решения. Ничего не надо придумывать, уже существует множество удобных шаблонов по сеттингу, системе боя, лору и всему остальному. Иными словами конвеер чистой воды, с минимумом творческой составляющей.
Причём некоторые шаблоны настолько идиотские, что диву даёшься. Чуть ли не слёзы от радости были когда в бнс додумались отвязать внешний вид от характеристик. Это ж гениально, все могут одевать то, что нравится, а не одну и ту же топовую консерву.
Кстати, по поводу консерв, есть подозрение что фетиш на них сродни атрибутике "настоящего мужика война" поэтому в массе популярен. В любом случае эта болезнь под названием у нас средневековое рпг и махание железками существенно мешает развитию ммо, где необходимая глобальность правил и организации геймплея для большого числа игроков находится в противоречии с шаблонами файтинговых систем и рпгешечек с плюсиками на броне.

>> No.465705  

>>465703
Хорошо.

>> No.465710  

>>465703

>эта болезнь под названием у нас средневековое рпг и махание железками существенно мешает развитию ммо, где необходимая глобальность правил и организации геймплея для большого числа игроков находится в противоречии с шаблонами файтинговых систем и рпгешечек с плюсиками на броне

А зачем ~развивать ммо~, если пипл хавает, а с EVE Online в её нише конкурировать совершенно невозможно?

>> No.465712  

>>465710
Действительно зачем вообще что-то развивать, в пещерах тоже неплохо жилось.

>> No.465714  

>>465712
Кстати о пещерах. Одно только отсутствие инстансированных подземелий и арен и наличие проработанного открытого мира делает BDO наголову выше всех шаблонных ММО, которые представляют собой набор данжей и батлграундов.

>> No.465715  

>>465607

> http://www.youtube.com/watch?v=5G6EXTBrwUY
> Соу факинг осом.

Какая жалость, что вся эта чудесная иллюзия занятого фентезийного города будет вдребезги разбита копошащимися аки червие человечками с идиотскими подписями над головами. Они будут носить ярко-пёстрые одёжки, быстро и суетно бегать, прыгать, да взбираться на возвышшенности, на которые среднестатистическому средневекомому среднегорожанину взбираться не положено. Иными словами они, как и все люди, будут только вредить. Эх.
мимосинглоаутист

>> No.465717  

>>465714
Открытый мир был и есть во мнойгих других ммо, а отсутствие данжеонов - такой лютый фейл. Чем же они там заменены?

>> No.465718  

>>465714
Мне тоже импонирует открытость и т.д. Но вот ввели в бнс локи где может 100 чеовек босса фармить, так по вечерам сервер в лагах тонет просто, плюс дисконекты набегают массово. Побеждает та сторона, что останется онлайн. Для такого нужен интернет другого поколения.

>> No.465722  

>>465715

>Они будут носить ярко-пёстрые одёжки

Не-а. Вся одежда в игре предельно соответствует вселенной. Никаких ярко-пестрых одежек. Вообще, я на местный графин очень фапаю из-за пожалуй лучшей работы с материалами, которую я когда-либо видел в играх вообще. Так что это пожалуй лучшая игра, если ты хочешь побыть настоящим рыцарем в доспехах.

>идиотскими подписями над головами

Интерфейс тут очень минималистичный и его можно скрыть. Ну и я не думаю, что так уж много человек будут прыгать по крышам, особенно на корее. К тому же анимация персонажей тут очень годная, так что может это и не будет выглядеть так уж аутично.

>> No.465723  

>>465722
С чего ты решил что играбельность = реалистичность? В играх как правило всё наоборот.

>> No.465759  

>>465722

> Интерфейс тут очень минималистичный и его можно скрыть.

Вот кстати да, когда я пробовал поиграть в BnS, я скрывал все имена персонажей и игровой мир сразу становился в несколько раз привлекательнее.

>> No.465770  

>>465717
Их ненужно заменять, БДО пвп игра, для походов в уютные инсты есть куча других игр.
>>465759
Это говорит о паршивом сервере, 100 тел на одном боссе это совсем немного. В древней ЛА2 на эпиков собиралось огромное количество народа, лагало конечно, но ничего жили как-то.

>> No.465772  

>>465770
Пишешь чушь, сто тел лимит на одном боссе, а боссов можно хоть сто фармить сразу, просто зона 2, 3, 4 и т.д. генерируется. Естественно когда вечером гильдии начинают фармить лаг беспросветный стоит. Современное оборудование и сеть не годятся для таких масштабных баталий в 3D ммо, которые и так довольно требовательны к соединению и железу.

>> No.465773  

>>465770
В пвп важна система боя, она там есть вообще? По видео что-то очень невнятное.

>> No.465775  

>>465770

> Это говорит о паршивом сервере, 100 тел на одном боссе это совсем немного. В древней ЛА2 на эпиков собиралось огромное количество народа, лагало конечно, но ничего жили как-то.

Да я ж совсем о другом, я вовсе не о лагах же. Я о том, что в ММО бывают красивые локации с отличным дизайном и к месту расставленными нпц. Но когда над сидящим в сторонке бойцом красуется подпись "*xXx_NAG1BATOR_xXx_*", то выглядит это как "Цой жив!" на полотне Рембрандта.

>> No.465776  

>>465775
Расслабься, он просто перепутал ссылки.
>>465772
Ладно железо игрока, интернет-то тут при чем? Как сервера той же евы выдерживают столько игроков тогда?

>> No.465777  

>>465776
Потому что эта игра совершенно не требовательная очевидно. Ведь там не нужно проигрывать нонстопом сотни спецэффектов под десятком фильтров и отсылать пачки мегабайт этой дивной информации во каждому пользователю. Лаг именно следствие неспособности оборудования сервера и сети справляться с подобной нагрузкой. Мощность нужна раз в 10-20 больше и каналы по 1тб/c, чтобы всё как по маслу шло.

>> No.465778  

>>465775
Тоже это раздражает, но достаточно отключить имена и всё будет хорошо. Благо такая опция есть в современных играх.

>> No.465779  

>>465772
>>465777

> Ведь там не нужно проигрывать нонстопом сотни спецэффектов под десятком фильтров и отсылать пачки мегабайт этой дивной информации во каждому пользователю.

А теперь мы берем Тесо с их мегасерверами (сотни человек одновременно фармят боссов, мобов, друг друга на одних и тех же локациях, но в разных зеркалах). Есть еще Гв2, там система серверов чем-то похожа. Ты хочешь сказать, что они тоже не требовательны к коннекту? У тебя очень странные представления о возможности современной сети.
>>465773
Есть.

>> No.465780  
Файл: 1350723015104.png -(986 KB, 750x1000, 1350723015104.png)
986

>>465777

>проигрывать нонстопом сотни спецэффектов под десятком фильтров и отсылать пачки мегабайт этой дивной информации во каждому пользователю

Ты, no offence, совершенно не понимаешь как организовывается сетевая часть ммошек.

А ева специально заточена под крупные битвы, у неё сервер работает по тикам длительностью в 1 секунду. В течение этого тика сервер собирает команды от клиентов, обрабатывает и отсылает результат. С натяжкой можно даже сказать, что это походовая игра. Плюс при сильной нагрузке там локально включается time dilation, замедление времени, которое ещё больше растягивает этот тик. Всё это здорово разгружает сервер. В бнс же, ввиду критичной к пингу боёвки, обработка команд происходит, подозреваю, либо мгновенно, либо с аналогом евовского тика, но длительностью в долю секунды. Соответственно при нагрузке там возникают лаги.

>> No.465781  

>>465780
Величина пинга вклинивается между каждым действием, даже автоатакой, то есть запрос-ответ идёт на всё в реальном времени, из-за этого на пинге ну всего лишь 300 некоторые классы неиграбельны, дпс падает в 3-4 раза.

>> No.465783  

>>465781

>на пинге ну всего лишь 300 некоторые классы неиграбельны, дпс падает в 3-4 раза

Сириусли? Если правда, то это очень кривой сетевой код.

>> No.465784  

>>465783
Игра разработана ncsoft, одной из ведущих компаний в отрасли, в их профессионализме трудно сомневаться.

>> No.465785  

>>465784
Это как бы намекает, что графика с тонной красивостей и соответствующими требованиями первейший враг именно массовости во всех её проявлениях.

>> No.465786  

>>465784
Её разработала ветка нцсофта team bloodlust, ранее ни над чем не работавшая.

>> No.465787  
Файл: 1400776650943.jpg -(74 KB, 1280x720, 1400776650943.jpg)
74

>>465785

>графика - враг массовости

top kek

>> No.465788  

>>465786
Это обычный ребрендинг, люди там всё те же.
>>465787
Аутичненько.

>> No.465789  

>>465785
С чего вдруг? К железу игра не слишком требовательна.

>> No.465790  

>>465789
В ней нет должной оптимизации в угоду реалистичности, плюс открытый мир и общая наполненность объектами. Вангую, что она будет безбожно лаговать при любом скоплении людей.

>> No.465791  

>>465790

> плюс открытый мир

Ты о какой игре сейчас говоришь? Если ты о БДО, то массовые скопления народа она неплохо переваривает, осады уже показывали.

>> No.465792  

>>465788>>465788

>Это обычный ребрендинг, люди там всё те же.

Скажи, зачем ты делаешь голословные утверждения? Team Bloodlust в нцсофте ни над чем кроме blade and soul не работали. http://www.mmorpg.com/mobile/forums.cfm?ismb=1&threadId=297927 До него они были в штате какой-то другой игровой компании.

>> No.465793  

>>465791
Свежо предание, вот при релизе и посмотрим насколько неплохо.
>>465792
У тебя типичная болезнь полагать авторами сферические бренды, а не конкретных людей руководящих проектом.

>> No.465794  

>>465793
http://www.youtube.com/watch?v=mU1_0s9jhCo

>> No.465795  

http://www.youtube.com/watch?v=Uci1yDqungc

>> No.465797  

>>465794
>>465795
Выглядит удовлетворительно.. на тесте, но боюсь реальный стресс-тест когда онлайн будут сотни тысяч игроков пойдёт как и у остальных.

>> No.465798  

>>465797
Это ты где такие сервера видел? Подозреваю, что сервера максимум на 10-20к будут.

>> No.465799  

>>465798
Будет 1/3 или меньше забита до отказа, а остальные полупустые. Угадаешь с первого раза где все будут играть и как там будет по вечерам с лагами?

>> No.465800  

>>465799

> и как там будет по вечерам с лагами?

Если будут нормальные сервера, то никак. С чего такая уверенность, что у всех мморпг на заселенных серверах лаги?

>> No.465801  

>>465800
Не знаю ни одной ммо в 3D которая бы не лагала.
2004 год, рейд на столицу орков. Сервер благополучно падает.
2014 год, китайцы фармят дракона в бнс. Фризы по 20 секунд, дисконекты каждые 5 минут.
Когда, ну когда же наконец сделают это чудо которое бы тянуло адекватно масс баталии в 3D, чтобы действительно прочувствовать - да, вот оно MMO.

>> No.465803  

>>465801
В вове давно таких проблем нет, а искать масс баталии в Бнс весьма странно. Если хочешь мморпг с масс пвп, относительно современной графикой, без жестких лагов и сильного проседания фпс (хорошая пекарня весьма желательна), то ГВ2 и АА к твоим услугам.

>> No.465804  

>>465803
Может ещё в сингл поиграть? Там лагов точно нет. Логично искать хорошую соверенную ммо, а не пережитки прошлого и массовости в такой ммо. 10 лет прошло, а у нас всё те же проблемы.

>> No.465807  

Проблемы с лагами уйдут, когда какая-нибудь компания возьмётся и запилит отдельный лагоустойчивый сетевой движок, задокументирует api и будет продавать за n-ную сумму. На текущий момент, как я понимаю, каждый разработчик довольствуется своими наработками, либо вынужден пилить с нуля. Естественно, у них просто не хватает времени и ресурсов, чтобы выявить большее число багов в почти готовом продукте за ограниченный естествнными рамками цикл разработки.

>> No.465820  

>>465793

>У тебя типичная болезнь полагать авторами сферические бренды, а не конкретных людей руководящих проектом

Я тебе там линканул интервью с конкретными людьми, руководящими разработкой B&S. Потрудишься указать, над чем они работали в NCSoft кроме собственно B&S? С пруфами, само собой.

>> No.465829  

>>465803

>В вове давно таких проблем нет

Ха. Ха-ха. Пфхахахахаха!!
Как оно, делать утверждения, основываясь на собственных фантазиях?

>> No.465830  

вакаба помоги ме износо

>> No.465836  

>>465829
И часто сейчас в вове сервера падают?

>> No.465837  

Неужели вы не разу не слышали о фейлах игр Геймнета?
Даже смысла нет за эту игру браться, через годик она будет вся напичкана донатом до ушей.
В одном из таких онлайн **** геймнетовцев оставила около 250к рублей.

>> No.465844  

>>465777
Лол. Давай-ка я тебе объясню, чтобы ты больше так не позорился. Для сервера нет никакого графона, спецэффектов и прочего, для него есть координаты персонажей, мобов, циферки их состояний. Весь графон рисует исключительно твой компьютер основываясь на этих циферках, если у тебя лагает игра при скоплениях народа - понизь настройки или купи себе новый ПК.
>>465781
ДПС из-за пинга там падает разве что у КФМа, потому что он бьет с отменой анимации, ну у БМа может еще, я за него не играл.

>> No.465845  

>>465844
Часто лаги возникают из-за того, что сервер не успевает принимать от игроков информацию об их перемещении просчитывать новые координаты и возвращать их игроку. Для одного человека это сделать легко, для сотни уже не так просто, а для тысячи почти невозможно. Отсюда и телепортации, большая задержка между нажатием клавиши и собственно перемещением и остальные подобные вещи. Компьютер игрока тут не причём.

>> No.465847  

>>465845
Это если машина ну очень нагружена или у игры говенный неткод (к сожалению у бнс он и правда не очень, проблемы с геодатой в 2014 - это же трындец). В 80% случаев все "лаги" на совести пекарни игрока.

>> No.465850  

>>465844
Идиот как он есть, расчётная часть какого-нибудь 2D рагнорька и современной 3D ммо это земля и небо. И естественно мощность у сервера для неё требуется заоблачная, именно потому что всё пространство реализовано в 3D и заточено на красивости, а не оптимизацию расчётов и слишком большие массивы данных обрабатываются.
И да ознакомься с матчастью, тот же кфм на пинге 300 неиграбелен.
http://www.youtube.com/watch?v=Qwaz_aAih-A

>> No.465851  

>>465847

> В 80% случаев все "лаги" на совести пекарни игрока.

И при этом не зависят от конфигурации машины, ага. Попезди мне тут.

>> No.465852  

>>465847
Лаг и пк вообще не связаны. Привет.

>> No.465853  

>>465850

> всё пространство реализовано в 3D и заточено на красивости

На сервере просчитывается только перемещения, притом существует всего 4 степени свободы. Вперёд-назад, вверх-вниз, вправо-влево и поворот вокруг вертикальной оси. На всё остальное серверу плевать и эти навороты рассчитываются и прорисовываются на машине игрока.

>> No.465854  

>>465853
Ничего подобного.

>> No.465860  

>>465850

>ДПС из-за пинга там падает разве что у КФМа, потому что он бьет с отменой анимации, ну у БМа может еще, я за него не играл.
>И да ознакомься с матчастью, тот же кфм на пинге 300 неиграбелен.

Лол. "Если хочешь показаться умным - не читай посты оппонента". Алсо, почему ты сравниваешь 2д и 3д, что за бред вообще? Естественно 2д от 3д в плане нагрузки на сервер отличаться будет, это очевидно.

>> No.465862  

>>465860
Потому что кое-кто всерьёз думает что графон не влияет на лаги, ведь он на пека, а между тем графон достигается более сложной расчётной частью, которая естественно потребляет больше мощности и хреновая оптимизация как водится прямое следствие обёртки покраше.

>> No.465868  

Нагрузка на сервер и нагрузка на канал никак не зависят от того, в 2д игра или в 3д. Даже если реализовано передвижение по вертикальной оси, и разница в координатах по ней вносит какую-то разницу в каких-то обсчётах - это всё равно очень слабо повышает нагрузку. Это не более чем одна-единственная лишняя переменная числового типа. Отрисовкой всей графики - пейзажей, персонажей, спецэффектов и прочего - занимается исключительно клиент, и все данные для этого у него уже есть. Более того, он их даже может модифицировать: есть немало примеров модов улучшающих графику в сетевых играх, либо же просто хакающих её. Когда клиент не справляется с отрисовкой графона ввиду недостаточных мощностей машины игрока - возникают тормоза.

Лаги вызывает чрезмерная вычислительная нагрузка на сервер либо на канал. Если сделать дварф фортресс сетевой игрой, где каждый дворф - игрок, и населить карту положим пятью тысячами таких дворфов - для нормального хостинга такой карты понадобится вполне серьёзный сервер, при том что графон там ascii. Сервак 3д ммо при этом может даже не иметь видеокарты (и зачастую не имеет).

Тем, кто считает что в еве простенький графон, рекомендую ознакомиться: http://www.youtube.com/watch?v=RCK-E5AopVI К слову ева - игра с 45000 игроков онлайн на одном сервере в прайм, и она практически без лагов справляется с битвами 600 игроков одновременно, на одном поле боя. При этом верхняя планка - в районе 4000, но такой бой конечно сопровождается серьёзными лагами.

>> No.465871  

>>465836
Если собрать 3-4 рейда с каждоый стороны и устроить замес, то все будет как минимум жестоко лагать (вплоть до 10-15-секундных фризов). Может и упасть. Последний раз падало месяца 4 назад, кажется (где-то на EU, когда туда пришли лить АОЕ наши "ворлд-ПиВиПишники").

>> No.465872  

>>465868
Ты путаешь лаги и проседание фпс.

>> No.465874  

>>465872
В каком месте? Я как бы написал, что все проблемы на стороне клиента и его машины - это тормоза, а проблемы на сервере и канале - лаги.

>> No.465877  

>>465874
Ну так мы же лаги обсуждаем, не? Фпс можно поднять снизив настройки или сменив пк.

>> No.465879  

>>465877
Мы тут зачем-то пытаемся доказать одной интересной личности, что графониум никак не влияет на сервер и соответственно лаги. Другой дело что люди частенько склонны путать лаги при большой нагрузке на сервер и фризы из-за большой толпы на их пека для учебы.

>> No.465880  

>>465868

>К слову ева - игра с 45000 игроков онлайн на одном сервере в прайм, и она практически без лагов справляется с битвами 600 игроков одновременно, на одном поле боя. При этом верхняя планка - в районе 4000, но такой бой конечно сопровождается серьёзными лагами.

А теперь ты такой рассказываешь про структуру сервера евы и про реинфорс системы для массовой зарубы.

>> No.465881  

>>465880
А теперь ты такой прекращаешь читать тред мугичкой. >>465780

>> No.465882  

>>465879
Конечно влияет причём напрямую, что прекрасно видно в самих ммо.

>> No.465883  

>>465881
Логику приравнял к структуре? Окай.

>> No.465884  

>>465854
Какой же ты мудак.

>> No.465887  

>>465884
Нет ты.

>> No.465905  

Для обработки и отправки перемещений клиенту тоже надо время, не? Если клиент тормозит с отправкой, а потом отправляет устаревшие координаты - это создаёт лаг и перемещение прыжками персонажа у других игроков, разве не так? Тормозить он может как раз из-за загрузки графеном.

>> No.466443  

Бамп. Напоминаю, что к 3 ЗБТ, которое начнется где-то в начале сентября, обещали выделить ограниченный контингент ключей для русскоязычных игроков.

>> No.466445  

>>466443
Как обычно по 5к за ключик с рук :3?

>> No.466453  

>>466445
В смысле? Ну если тебе не повезло получить ключик то да, только так. Но имелись в виду специальные ключи для людей из РФ от самих разработчиков, без айпи блока, корейских симок, вот этого всего.

>> No.466492  

>>465905

> разве не так

Ну конечно, само собой разумеется - нет. Если разработчики не совсем идиоты, то никакая информация кроме той, какие действия непосредственно совершает игрок (типа "кликнул в такое-то место" или "съел зелье") на сервер не посылается. На клиенте и на сервере всё остальное (координаты в т.ч.) рассчитывается совершенно независимо, клиент лишь изредка запрашивает корректировку своего состояния. Если клиент не успевает получить уточнения из-за лагов, состояние мира на клиенте рассинхронизируется с сервером, и очередная корректировка вызывает "прыжки". Они видны только на лагающем клиенте, естественно.

>> No.466494  

>>466492
Чёрт, на дату поста не посмотрел. Некрофилия +1.

>> No.466498  

>>466492
Похоже ты не вполне понимаешь о чём говоришь? Особенно это смешно читать если поиграть в онлайн игры где-нибудь на азии или америке с пингом 300. Даже тупая д3 на европе лаговала дай боже и падали сервера когда наплыв народу был, хотя там требования смешные и всё перемещение действительно в одной плоскости.

>> No.466503  

>>466498
Похоже я знаком с людьми, которые пилят ммошку, да и сам сетями занимаюсь по работе.
</discuss>

>> No.466505  

>>466503
P.S. Торможение сервера связано не с пингом до клиентов, а в основном с их количеством, если для тебя это не очевидно.

>> No.466506  

>>466505
А что такое пинг, как не вермя ответа сервера? Которое зависит от загруженности оного. Кажется, тут ты не понимаешь, о чем говоришь.

>> No.466507  

>>466503
О, у тебя знакомый есть да и ты сам сисадмин, поэтому как водится сферических мнений полон.
>>466505
Разумеется пинг тоже играет роль, если сервер паровоз, а клиент последний вагон, то при возникновении лагов на сервере будет жестокие фризы и телепорты из-за полной рассинхронизации там и тут.

>> No.466510  

Забавно наблюдать за людьми, которые очевидно говорят о разных вещах, но при этом стараются отстоять свое "мнение", хотя оно вроде бы и не противоречит мнению оппонента. Это как наблюдать за обезьянками в зоопарке. Иногда если прочитать пост оппонента и вдуматься в его содержание, то можно избежать бессмысленного перекидывания добром. Try it.

>> No.466511  

>>466510
Месьё д'Артаньян ваша шпага попала в кювет. Обсуждать что-либо или не обсуждать что-либо пока игра не вышла, выбор прост.

>> No.466513  

>>458937

>Я очень жду этого проекта

Не ты один.

>> No.466516  

>>466506
Всегда считал, что это латентность сети, померенная с помощью протокола ICMP. Даже самая адская загрузка сервера вряд ли сможет сильно изменить это значение, ибо данный протокол реализован в ядре и шедулится независимо от юзерспейса. Херню несёшь ты, несферический.
>>466507
Да нет, я даже не сисадмин, а всего лишь скромный разработчик SCTP стека. Можешь ещё написать, что ты делал с моей мамкой, поддержать уровень аргументации.

>> No.466520  

>>458937
Ой, да откройте вы уже исходники l2jserver.com и посмотрите, как там просчитываются передвижения людей !

>> No.466523  

>>466520
Только не говори, что они берутся с клиента.

>> No.466524  

>>466513
Так вы российский релиз ждёте или корейский?
>>466516
Если твои посты элементарно несовпадают с реальностью, тут уж извини вывод только один.

>> No.466525  

>>466524
Т.е. в твоей реальности сервер доверяет клиенту считать координаты персонажа, и апдейтит своё состояние согласно тому, что ему скажет клиент? Бегу писать чит для телепортации! А может он ещё и количество денег с клиента берёт?

>> No.466528  

>>466492
Но ведь это не так.
И прыгающие лагоигроки есть и в Варфрейме, и в десматче Хэлф Лайфа, и в КС, и даже в S4L Причём это приносит им игровое преимущество, потому что попасть в них очень сложно.

>> No.466529  

И, тащемта, благодаря этой особенности читы в играх и работают. В Варфрейме ещё и часть попаданий обсчитывается на клиенте. Глейв, деспейры.

>> No.466532  

>>466525
Уже какой-то бред несёшь, попробуй иначе.

>> No.466533  

>>466528
В случае шутеров это называется "спидхак" и есть только потому что шутерная механика очень требовательна к пингу, а поэтому перемещения персонажа действительно просчитываются в клиенте пользователя. Ну а еще некоторые разработчики просто мудаки и не могут нормально ничего сделать. Но следует понимать, что ММОРПГ - не шутеры.

>> No.466536  

>>466532
Ты вообще аргументы не несёшь, попробуй не писать.

>> No.466538  

>>466536
Только после вас.

>> No.466539  

>>466528
Ключевое слово в посте, с которым ты споришь: "если разработчики не идиоты". Если это условие не выполняется, я с тобой соглашусь.

>> No.466540  

>>466533
Спидхак спокойно реализуется в ммо играх, начиная от вова и заканчивая бнс. Другое дело, что забанят быстро.

>> No.466542  

>>466540
Примеры использования спидхака в бнс пожалуйста. Видео там, сотни активных тем с жалобами игроков. В любом случае, если подобное имеет место быть, то виноват неткод, который писали мудаки-разработчики.

>> No.466547  

>>466542
Просто вынь голову из песка, и зайди на ютуб, чудо.

>> No.466548  

>>466547
И да, разработчики вокруг мудаки, одно оно знает как надо неткод писать, при этом не знает элементарных вещей, смех да и только.

>> No.466550  

>>466548
Короче, ты принял как минимум двух человек за одного и знаешь элементарные вещи, но не расскажешь. Окай, ты победил.

>> No.466553  

>>466547
Нагуглил 4 не очень внятных видео, два с фришки, два с атомикса. Какие агрессивные нынче дети пошли, пруфов нет, но зато они все точно знают, но при этом никому не расскажут, потому что такие вещи и так знать надо.

>> No.466554  

>>466548

> при этом не знает элементарных вещей

Пример, пожалуйста. Так спорить и я умею.

>> No.466555  

>>466554
А с виду не скажешь.

>> No.466559  

>>466523
Мне кстати недавно было тоже это интересно, как это всё делается, и я немного полистал те коды. Там вроде как всё просчитывается на сервере, а с клиента только берутся только желаемые координаты, куда игрок хочет перейти. А все проверки производятся уже на сервере в соответствии с данными геодаты.

>> No.471573  
Файл: 2014-05-01_11086357[-2546_-26_-376].JPG -(209 KB, 1280x1024, 2014-05-01_11086357[-2546_-26_-376].JPG)
209

Итак, последнее корейское CBT будет проходить с 17 по 28 сентября.

Основная информация о CBT: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1005581
Официальный корейский сайт: http://black.game.daum.net
Где купить аккаунт:
http://www.item4trade.com/ru/cdk.php?gameId=84
http://newgameway.com/product.php?gid=90

>> No.473985  
Файл: 2014-09-26_29274642[-3308_291_-2194].JPG -(206 KB, 1274x996, 2014-09-26_29274642[-3308_291_-2194].JPG)
206

Всё. CBT кончилось, сервера отключили. И ни одной ычаньки, желающей поучаствовать, в треде так и не появилось.

>> No.473986  

>>473985
Был бы CBT в Европе, я бы пожелал поучаствовать. А в корейском CBT с лагами, иероглифами и корейцами сам играй.

>> No.486394  

Тем временем идёт альфа-тестирование русской версии BDO. Клиент переведён от силы на 5%, шрифты ужасные, сервер лагает.
Алсо, 2 декабря объявят точную дату начала корейского ОБТ. Русские же ЗБТ и ОБТ перенесены на неопределённый срок.

>> No.486395  

>>486394

> Клиент переведён от силы на 5%, шрифты ужасные

Чем они тогда занимались?

>> No.486399  
Файл: 2014-11-29_39556778[-2033_4_468].JPG -(592 KB, 1274x996, 2014-11-29_39556778[-2033_4_468].JPG)
592

>>486395
Ранее они заявляли, что перевели клиент последней корейской беты на 60%. Остается только надеяться, что они выкатили очень старую версию перевода.

>> No.486437  

>>486399
Э т о ч у д о в и щ н о. Я п р о с т о н е в с о с т о я н и и ч и т а т ь т а к у ю 난센스유전물질.

>> No.486438  

>>486437
Говорят, что наши шрифты на корейских клиентах в окне чата видят именно так. Если даже эту хрень ещё не фиксили, то всё очень сыро.

>> No.486444  

>>486438

> Если даже эту хрень ещё не фиксили, то всё очень сыро.

В отзывах пишут, что клиент на 90% на корейском, зачем проводить эти тесты мне не совсем ясно.

>> No.486447  

>>486444

> зачем проводить эти тесты мне не совсем ясно.

Выходят тестят не локализацию, да и для проверки серверов живые игроки не нужны. Надеюсь никто не собирается переписывать под себя саму механику игры.

>> No.486462  
Файл: 2014-11-30_43184448[-2483_-24_-624].JPG -(658 KB, 1274x996, 2014-11-30_43184448[-2483_-24_-624].JPG)
658

>>486447
Тестят скорость прокачки. По результатам этого теста будут понижать рейты на экспу.

>> No.487038  

http://www.youtube.com/watch?v=vp8v44iriyU
Корейское ОБТ начинается 17 декабря. C 12 по 15 будет доступно предсоздание персонажа.
Новых классов не будет, зато добавят новые локации и скиллы уже введённым классам. Планку ПвП подняли аж до 50 уровня. Алсо, судя по видео, они наконец починили отображение волос и смену дня и ночи.

>> No.487467  

http://www.youtube.com/watch?v=-LAjIW6GtT4
http://www.youtube.com/watch?v=UX25M9CjuSI

>> No.488014  

>>487038
Хе, объявили дату збт русской Теры, тоже 17 декабря.

>> No.488031  

>>486399
Шрифты уровня гугл-транслейта с азиатских языков.

>> No.488032  
Файл: boring_by_hallpen-d68j8e7.png -(234 KB, 667x666, boring_by_hallpen-d68j8e7.png)
234

>>488014

>збт русской Теры

За это время кто хотел наигрался в неё на Европах/США. Русская f2p Тера, ещё без единой обновы, с ордой 12 летних м­а­мк­оё­бов не нужна. Тем более локализаторы опоздали на несколько лет.

>> No.488038  

>>488032
Я наигрался в сша, теперь хочу с нормальным пингом поиграть. А что там с обновами, пока не известно, может искапотки 65, ололо. Так что не хочешь - не ешь.

>> No.488039  

>>488038

>тера
>65

вау, они все-таки решили кап-лвл поднять и новые скиллы добавить.
Интересно, будут ли мистик и лансер опять актуальны?

>> No.488062  
Файл: 1273426228478.jpg -(24 KB, 542x523, 1273426228478.jpg)
24

Я бы тоже поиграл в Теру, но как вспомню, что надо фармить Alkahest на капе...

>> No.488072  

http://www.youtube.com/watch?v=LfuzlPnZJlg
http://www.youtube.com/watch?v=JjOLDVpdKuU

>> No.488460  

http://www.youtube.com/watch?v=nrUaoMAmEHE

>> No.488532  

>>488072
Мир и степень проработанности интригует, чувствую какой-то азарт просто глядя ролики.

>> No.488565  

>>23528
вариативность восприятия видеоигр
если думаете, что не по теме - Инфинит в стимтред вписывается

>> No.488854  

http://www.youtube.com/watch?v=BqS_yWHPArg

>> No.489633  
Файл: y3Kj8tt.jpg -(99 KB, 1274x692, y3Kj8tt.jpg)
99

Итак, корейское ОБТ начинается завтра в полночь по московскому времени.

>> No.489642  

>>489633
С регистрацией уже поздно?

>> No.489648  

>>489642
Период предсоздания персонажей уже закончился, но на старте наверняка будут доступные для регистрации сервера.

>> No.489682  

>>489642
Она очень муторная, плюс будет аховый пинг и закорючки всюду, не рекомендую.

>> No.489700  

>>489682

>Она очень муторная

Зарегистрироваться не так уж и сложно. Вот только пройти верификацию без корейской симки не получится. Поэтому аккаунты покупают у корейцев.
Вот здесь: http://www.item4trade.com/ru/cdk.php?gameId=84
http://www.newgameway.com/product.php?gid=90

>> No.489769  

>>489700
Интересно когда будет обт в россии тоже будут покупать наши акаунты :3?

>> No.489987  

Кейкаку дори. Кто не пошёл на корейское обт сэкономили деньги и нервы.
http://blackdesert.su/zametka-1-obt-kr-zapusk-i-pervyj-den/

>> No.489988  

>>489769
Ничто не мешает жестко прикрутить к русским аккаунтам русский язык.

>> No.490120  

>>489700
Марио, а ты регистрировался наверное? Краткий обзор обт потом запилишь?

>> No.490453  
Файл: ksdfhusdf.jpg -(437 KB, 1263x718, ksdfhusdf.jpg)
437

Хотя если подумать, то смысла её ждать нет. Как и нет смысла покупать аккаунт, бороться с лагами, что-то там смотреть. Ждали айон, ждали теру, ждали аа, даже аллоды ждали, но что в итоге? Конец 2014 года, заполненные сервера классики ладвы.

>> No.490462  

>>490453
Просто утят много. Эти старые игры давно отжили своё. Будущее только за новыми проектами.

>> No.490464  

>>490462
Также и про них говорили.

>> No.490465  

>>490464
Ты не бака? Аппелируешь к какой-то сферической массе. Да я после бнс в жизни за ла не сяду. Поезд давно уехал для этих игр. То что вы никак не можете перерасти детские восторги сугубо ваши проблемы.

>> No.490466  
Файл: 1403891273945.jpg -(127 KB, 600x600, 1403891273945.jpg)
127

>>490465

>перерасти детские восторги
>Да я после бнс
>> No.490467  

>>490466
Утёнок всё никак не угомонится, уже перешёл на шитпостинг с форчана. Что дальше, сосач-стайл?

>> No.490469  
Файл: dsfdwfew.jpg -(117 KB, 850x770, dsfdwfew.jpg)
117

>>490467
Ну, твой сосач-стайл уже заметен. Нет смысла пытаться аргументировать свою точку зрения или что-то расписывать токсичному ребёнку, который бросается на всё подряд.

>> No.490470  

>>490469
Только не плач, лашечку погринди лучше, а то сама не погриндится.

>> No.490471  

>>490470
Но я не играю в ладву. Тебе эти фантазии помогают самоутвердиться?

>> No.490472  

>>490471
Тогда что ты здесь забыл, плакаться пришёл про траву зеленую раньше?

>> No.490474  
Файл: csaada.jpg -(26 KB, 247x260, csaada.jpg)
26

>>490472
Я написал нечто что запрещено правилами? Нет. Я написал что-то не по теме? Нет. Ты хозяин этой доски и этого треда? Нет.

>плакаться пришёл про траву зеленую

Там не было написано про то, что раньше было лучше, ни слова. Иными словами ты нафантазировал себе иное содержание поста и кинулся в атаку. Посмеялся.

>> No.490476  

>>490474
Твоё мнение - утиные истории. Нет ни одного аспекта по которому старые игры конкурентны современным. Вопрос закрыт.

>> No.490477  

>>490476
Хоть какое-то мнение всё равно лучше унылых притензий токсичного ребёнка к рандому мимокракодилу.

>Вопрос закрыт.

Здесь другая фраза нужна:

>последнее слово за мной!
>> No.490479  
Файл: jinrui.jpg -(69 KB, 1280x720, jinrui.jpg)
69

>>490477

>кракодилу

Уж не от слова "рак" ли?

>> No.490481  

>>490479
Ты что, дебил?

>> No.490501  
Файл: 2014-12-20_14683598[-2144_-16_50].jpg -(614 KB, 1274x996, 2014-12-20_14683598[-2144_-16_50].jpg)
614

>>490453
Смысла ждать БДО действительно нет. Слишком много неопределённости. Игра на OBT и CBT 3 разительно отличается от того, что нам показывали на предыдущих бетах. В каком виде игра дойдет до России - неизвестно.
А вот смысл идти на Корею, определённо, есть. Хотя бы для того, чтобы получить удовольствие от игры. Если вас, конечно, не останавливают такие мелочи, как пинг и корейский язык.

>> No.490502  

>>490501

>А вот смысл идти на Корею, определённо, есть.

Как раз на азию нету, лаги/пинги/иероглифы, отсутствие обширного комьюнити. А вот дождаться русского релиза стоит.

>> No.490503  

>>490502

>отсутствие обширного комьюнити.

Миллионы корейцев — уже не комьюнити? Да и поверь, "беглые" русские сами образуют няшные тихие анклавы.

>> No.490504  

>>490503
Играю на азии, скажу так - ноги моей больше ни в одной игре там не будет какой бы хорошей она ни была. Вы просто не знаете на что подписываетесь. Тем более играть с пингом и нонтаргетом это мазохизм чистой воды.

>> No.490514  
Файл: 2014-12-20_12628951[-1492_52_-1055].jpg -(277 KB, 1274x996, 2014-12-20_12628951[-1492_52_-1055].jpg)
277

>>490504

>играть с пингом и нонтаргетом это мазохизм чистой воды.

Это сильно зависит от того, во что ты играешь. В БДО достаточно неплохой неткод по сравнению с АА или БнС. В ПвЕ пинг 140мс почти не заметен. Но с ПвП дела обстоят несколько хуже.

>отсутствие обширного комьюнити.

Главное, что оно есть. Малое количество русских игроков это скорее плюс, чем минус.

>> No.490523  

>>490514
Причём здесь неткод, если в пвп ты будешь как инвалид? А игра с пингом и нонтаргетом за ренж класс вообще туши свет.

>> No.490528  
Файл: 2014-12-20_13804680[-328_-51_893].jpg -(235 KB, 1274x996, 2014-12-20_13804680[-328_-51_893].jpg)
235

>>490523

> в пвп ты будешь как инвалид

Похоже, твои предположения основываются на опыте игры в БнС Китая. Могу сказать по личному опыту, в БДО всё не настолько плохо.

>> No.490531  

>>490528
В бдо все новомодные плюшки присутствуют вроде контролей и маневрирования, но.. там нет автотаргета. А значит всё в разы хуже. И не надо тут сказки рассказывать, знаем плавали.

>> No.490537  
Файл: 2014-12-19_10533486[-232_3_-1164].jpg -(154 KB, 1274x996, 2014-12-19_10533486[-232_3_-1164].jpg)
154

>>490531
Повторюсь: всё зависит даже не от боёвки, а от качества неткода. Большинство корейских ММО (включая БнС) делаются исключительно для азиатского рынка. Отсюда наплевательское отношение к тем, кто будет играть в их творение с пингом выше 10-20 миллисекунд и убогий неткод. БДО является исключением из этого правила по очевидным причинам.
Кстати, aim assist для рендж скиллов здесь всё-таки есть.

>> No.490544  

>>490537
Повторюсь неткод не уберёт задержку, остальное фантазии не обоснованные ни на чём. Почему-то каждый раз как заходит речь о лагах и пинге азии находится сказочник с порцией самоубеждений. А лично я устал играть за инвалидов и подожду человеческий сервис без пинга.

>> No.490546  
Файл: 2014-12-20_9657923[-2233_-22_539].jpg -(277 KB, 1274x996, 2014-12-20_9657923[-2233_-22_539].jpg)
277

>>490544
Сама по себе задержка не фатальна. А вот некомпетентность азиатских девелоперов увеличивает её влияние на геймплей в разы.

>> No.490548  

>>490546
Вовсе нет, просто с переходом на более разностороннюю динамичную боёвку с перемещениями и контролями где момент решает всё пингозависимость увеличилась в разы. Если хочешь сделать что-то полезное лучше опиши те моменты которые так или иначе выпадают в крупных обзорах. Это было бы всяко интереснее пустых споров.

>> No.490562  
Файл: 2014-12-19_14299587[-933_24_-273].jpg -(489 KB, 1274x996, 2014-12-19_14299587[-933_24_-273].jpg)
489

>>490548
Ты утрируешь. Динамика боя достаточно велика, но не настолько, чтобы делать игрока с задержкой в 0.15 секунды инвалидом.

>> No.490567  

>>490562
Начнём с того что задержка на азии выше вплость до полсекунды без бустера, вклинивается между каждым действием, не даёт первым войти в серию, а также вырваться из серии в опасный момент. Простейший пример 2 игрока делают чардж с оглушением навстречу друг другу только войдя в радиус. Если противник не полный тормоз в стане всегда будет игрок с пингом. Победить в таких условиях можно либо если противник дурак или у тебя солидный овергир, победить на равных просто нереально. А ты предлагаешь идти в игру где на условном капе всё вертится вокруг фри пвп и конкуренции.

>> No.490569  
Файл: 2014-12-20_2692484[-1681_-48_-219].jpg -(203 KB, 1274x996, 2014-12-20_2692484[-1681_-48_-219].jpg)
203

>>490567

> задержка вклинивается между каждым действием

В БДО нет задержки между каждым действием. Т.е. после использования предыдущего скила можно начинать кастовать следующий сразу после окончания анимации, а не как в БнС или АА, спустя полсекунды.

>> No.490600  

>>490569
Теперь понятно отчего жалобы на телепорты были. Игра просто корректирует на ходу, это конечно тоже вариант, но не то чтобы обнадёживающий.

>> No.490602  
Файл: 2014-12-20_10580587[-2049_-13_-52].jpg -(294 KB, 1274x996, 2014-12-20_10580587[-2049_-13_-52].jpg)
294

>>490600
Точнее, корректировка происходит на сервере. И телепорты начинаются, когда он перегружен.

>> No.490648  

а pso 2 с таргетами?
Туда стоит идти?

>> No.490701  

>>490648
Стоит. Там нет пвп и нет пинга как такового. Обработка попаданий и доджей происходит на стороне клиента, а сервер это все только доводит до остальных 11 игроков на карте.

>> No.490716  

>>490569
В таком случае все скиллы должны быть равны по урону или контриться. Иначе будет спам самыми мощными абилками и игра превратится в сраный цирк "у кого комба через фейсролл тот и на коне".

>> No.490719  

>>490537

>БДО является исключением из этого правила по очевидным причинам

Корейцы хотят чтобы остальные игроки донатили в вонах и по корейским расценкам? Спасибо, но я воздержусь.

>> No.490728  

>>490719
В руси планируют подписку кстати, но вообще после китайского бнс не то чтобы против f2p если оно грамотно сделано.

>> No.490760  

>>490716
Настоятельно рекомендую оставить предрассудки, полученные за время игры в бнс, за пределами треда. И осилить, наконец, базовую информацию по игре.
В БДО урон скиллов сильно различается в зависимости от состояния цели. Т.е. некоторые умения наносят x1.5 урон по лежачим целям, другие - x2.5 по противнику в воздухе. Есть есть скиллы с x2 уроном по кастующему противнику. Ну и, конечно же, удары в спину наносят x1.5 дамаг.
Комбинирование умений в игре в основном сводится к грамотному применению этих эффектов. Есть, конечно, и такие скиллы, применение которых невозможно, если перед этим не прожат какой-то определённый скилл, но их немного. И от них, как-правило, очень просто увернуться. Алсо, есть умения, использование которых в связке слегка повышает скорость атаки, но такие комбо играют скорее вспомогательную роль. Ну и, разумеется, есть скиллы состоящие из нескольких последовательных ударов (при этом, комбо можно в любой момент остановить). И увернуться от них тоже легче лёгкого.
В общем, победа в ПвП зависит в первую очередь от грамотного позиционирования персонажа, менеджмента стамины и использования скиллов, которые подходят по ситуации, а не от прожима комбо-вомбо, надиктованных системой.

>> No.490762  

Тред жив? А какие в игре будут возможности для отыгрыша? Будет ли хоть здесь крафтинг частью экономики, а не бесполезным гриндом? И неужели нет роуг-класса?

>> No.490826  

>>490760
Ано.. всё что ты перечислил есть в бнс. Единственное отличие нонтотаргет вместо автотаргета, что делает бой сложнее на пинге. Как-то мимо получилось.
В общем весь посыл сводится к тому, что есть кактус когда российский релиз должен состоятся вскоре после корейского нет смысла. Научены горьким опытом других ммо.

>> No.490844  

>>490826
Суть в том, что в бнс всё пвп завязано на трёх с половиной комбинациях, которые наносят основной урон. Более того, большинство скиллов, использованных в них не могут быть прожаты по отдельности. Боёвка БДО же свободна от комбодрочерства, и упор в ней делается на совершенно иные аспекты.

> бонусный урон при ударе в спину
> удвоенный урон по кастующему противнику
> есть в бнс

Я и сам играл на этом вашем Китае, и прекрасно знаю, что в бнс есть, а что нет. Так что не надо тут.

> В общем весь посыл сводится к тому, что есть кактус когда российский релиз должен состоятся вскоре после корейского нет смысла. Научены горьким опытом других ммо.

Русский релиз будет ещё совсем не скоро. Да что уж там, даже корейский релиз в ближайшее время не предвидится. Зачем цепляться за предрассудки и не играть, если можно играть?

>> No.490851  

>>490844
Играй. В чём проблема?

>> No.490853  

>>490851
Играю. Полёт нормальный.

>> No.490854  

>>490853
Ёкатта.

>> No.490883  
Файл: Скриншот_141012_010.jpg -(349 KB, 1440x900, Скриншот_141012_010.jpg)
349

>>490826

> нонтотаргет вместо автотаргета

Расскажи мне про нонтаргет в БНС.

>> No.490901  

>>490883
В бдо нонтаргет, бака.

>> No.490982  

>>490901
Ано.. всё что ты перечислил есть в бнс. Единственное отличие нонтотаргет вместо автотаргета, что делает бой сложнее на пинге.

>> No.490983  

>>490982
Рука дрогнула, нажал отправить.

> всё ... есть в бнс
> Единственное отличие (подразумеваем отличие ОТ БДО, отличие первого от второго) - это нонтотаргет (в БНС - первое) вместо автотаргета (в БДО - второе).

В следующий раз выстраивайте свои предложения не так, как вам хочется, а согласно правилам ВЕЛИКОГО.

>> No.490992  

>>490983
Это у тебя проблемы с пониманием очевидного просто :3.

>> No.490994  

>>490992
Ты что, дебил?

>> No.491001  
Файл: 17665.jpg -(101 KB, 694x400, 17665.jpg)
101

Насколько я понял из отзывов и стримов, то в бдо прям таки необходимость кооперироваться, создавать гильдии, бегать толпой и делать всё толпой. В бнс, собственно, докачавшись до капа, я так и не увидел необходимости в гильдии, хотя разве что НЯШНЫЕ КОСТЮМЧИКИ НИНИНИНЯНЯНЯМИМИМИМИ^__^, но мне не очень интересен детский садик "пушистые хвостики" с бесполезным маскарадом. Масс пвп чисто условно (по желанию) и рядом не стоит с той же ладвой.

>> No.491003  

>>491001
Ты такой серьёзный :3. Гильдии в ммо повязынные на необходимость гринда пикселей это и есть детский садик.

>> No.491004  
Файл: 58100.jpg -(44 KB, 480x272, 58100.jpg)
44

>>491003

>человеческое общество в жизни повязынные на необходимость гринда бумажке это и есть детский садик.

Я выразил своё мнение, то как я к этому отношусь, а чьё мнение выразил ты и зачем?

>> No.491005  

>>491004
Подумай же, это просто.

>> No.491007  
Файл: 58100.jpg -(44 KB, 480x272, 58100.jpg)
44

>>491005
Подумать случайно не о причинах, из-за которых в разделе видеоигр, на ресурсе нацеленным на аудиторию определённого возраста, некто сказал "игры же для детей"? Я учёл это в прошлом вопросе.

>> No.491008  

>>491007
Не можешь?

>> No.491010  
Файл: sjkfndksjf.jpg -(36 KB, 446x269, sjkfndksjf.jpg)
36

>>491008
Пора уже научиться расписывать свои мысли хотя бы на анонимных бордах, по крайней мере это приведёт к более продуктивному разговору в треде. Впрочем, таким как ты это не интересно.

>> No.491011  

>>491010
Тогда не отвечай. Справишься?

>> No.491012  

>>491011
Но я не теряю надежды на то, что кто-то из ваших представителей таки сможет выдать нечто интересное, ну или хотя бы осмысленное.

>> No.491013  

>>491012
Не справился, увы.

>> No.491020  

>>491013

> Не справился, увы.

С чем не справился? Ты сам задал вопрос, ответ на который дать либо нельзя, либо он тебе не нужен. Прям мамкин тралль.
>>491012-кун правильно сделал, что не обратил на это внимания.

>> No.491028  

>>491020
Переживаешь за собрата по виду членистоногих?

>> No.492668  
Файл: 23425.gif -(475 KB, 500x281, 23425.gif)
475

Как дела, есть что новенькое?

>> No.492681  

>>491028
Членистоногие - тип, неуч.

>> No.492728  

>>492681
Разбираешься в сортах? Ожидаемо.

>> No.492750  
Файл: 150px-Biological_classification_L_Pengo_(...).png -(36 KB, 150x385, 150px-Biological_classification_L_Pengo_(...).png)
36

>>492728
Это называется "биологическая систематика".

>> No.492751  

>>492750
А теперь погляди где находится вид, мой не могущий в намёки Марио.

>> No.492753  

>>492751
Лол, такое-то притянутое за уши оправдание.

>> No.492758  

>>492753
У тебя?

>> No.492761  

>>492668
Корейцы ругаются на дроп в пвп, говорят неиграбельно получается крабить 2-3 недели, чтобы после одной смерти всё выпало.

>> No.492768  

>>492761
Чтоэточтоэто? Здравствуй ультима? Сундуки забиты топовым шмотом но мы надем ржавую кольчугу тупой ковыряльник 1д1 ибо не жалко?

>> No.492771  

>>492768
Похоже на то.

>> No.492788  
Файл: 2014-12-29_15006882[-2115_-80_-67].jpg -(200 KB, 1274x996, 2014-12-29_15006882[-2115_-80_-67].jpg)
200

>>492761>>492768
Фулл дропа при смерти в бдо никогда не было. Просто при смерти выпадали на землю 1-2 заточки и уничтожались камни, вставленные в шмотки. Алсо, терялось примерно 30% прочности эквипа.
Но это было на втором cbt, а сейчас при смерти с положительной кармой дропа нет. Камни ломаются, но очень редко.

>> No.492789  
Файл: JAqxSsD5pGg.jpg -(166 KB, 1280x720, JAqxSsD5pGg.jpg)
166

>>492788
Дроп есть в гильдварах. Также пикрелейтед сколько всего падает за одну смерть.

>> No.492790  
Файл: 2014-12-28_46494968[-1591_4_-1516].jpg -(317 KB, 1274x996, 2014-12-28_46494968[-1591_4_-1516].jpg)
317

>>492789

>при смерти с положительной кармой дропа нет

У гильдий тоже есть своя карма. Если игрок состоит в гильдии с отрицательной кармой, то с него будет сыпаться, как с новогодней ёлки вне зависимости от его собственной кармы.
А от гильдваров наличие дропа с игрока не зависит никоим образом.

>> No.492797  

>>492790
Зачем ты отрицаешь реальные примеры какими-то сферическими описаниями механик? Горят же получается неиграбельно на деле, причём не кто-то левый с обзора, а именно корейские тестеры пвпешащиеся на капе.

>> No.492799  

>>492797
Я всего лишь описываю то, как дела обстоят на самом деле.
Сперва я подумал, что скрин с третьего CBT. Но теперь пригляделся к интерфейсу и всё стало ясно. Придётся тебя расстроить, кореец с твоего пика не мог умереть в гильдваре хотя бы потому, что гильдии на ОБТ ещё не введены. Пока есть только кланы (да, теперь есть разделение на кланы и гильдии), функционал которых ограничивается наличием клан чата и отсутствием френдли фаера.
В общем, не советую воспринимать всерьёз слова корейских тестеров.

>> No.513777  
Файл: .jpg -(483 KB, 900x900, .jpg)
483

На ру сервере прокачка до условного капа будет в десять раз дольше, чем на корее. Зaдрoты ликуют!
Слабые духом вайнят на форуме геймнета.

>> No.513778  
Файл: 3s85NsIEP48.jpg -(63 KB, 450x356, 3s85NsIEP48.jpg)
63

>>513777
336 часов это 70 дней примерно по 5 часов в день. Причем не какого-то интересного геймплея, а тупого гринда мобов. Спасибо, не надо.

>> No.513786  

>>513778
Мне норм, но боюсь, что разрабы угробят игру, как это было с АА.

>> No.513787  

>>513777
А потом, ВНЕЗАПНО, появятся поушены на +500% экспы, ага.

>> No.513789  

>>513787
Обещают п2п сервак.

>> No.513790  

>>513787
Они появятся точно. Современный шоп корейских ммо так и кормится - затягивают какой-нибудь аспект игры до невыносимого состояния, и тут же палочку-выручалочку в шоп.

>> No.513792  

>>513789
А какая разница, какой сервак? Купоны стричь сие не помешает. п2п сервак нужен лишь отсеять определенный контингент.

>> No.513800  

>>513786

> что разрабы угробят игру

Её уже угробили, аж два раза.
Первый - сами же корейцы, второй - ГН.

>> No.513801  

>>513800
Отсутствием пвп что ли? Ну это как раз было предсказуемо, открытое пвп очень плохая идея же, доказано многими играми.

>> No.513802  

>>513801
Открытое пвп - да, плохая.
Открытое пвп за исключением загончика, где большим и могучим не вырастешь - замечательно.
Евараст

>> No.513804  

>>513802
В обычных ммо где один персонаж с линейным ростом циферок это не работает. Поэтому и плохая, всё к чему приводит открытое пвп - куча перекачанных идиотов мешающих другим игрокам при любом случае. Такие игры трудно назвать хорошими.

>> No.513807  

>>513804
Ололо? Мои сокорпы четырёхнедельной давности на рейп-траках (трэшерах) гнут всяких восьмилетних папок и без потерь убегают от пятилетних ветеранов, когда те блобают их.

>> No.513811  

>>513807
А на практике выходит так:

>вы получили 100500 урона, потрачено 1000 хп, вы умирать
>> No.513813  

>>513807
Не стоит пытаться переносить практики евы на дженерик корейские гриндилки.

>> No.513814  

>>513801
Не только. В данный момент на корее нет трейда. Совсем. И цены итемов на аукционе жестоко фиксированы.
ГН собирается в своей версии включить трейд, но многие важные итемы, да и сама игровая валюта всё равно не передаются.
И что же мы имеем в итоге? Большой открытый мир без пвп и с убитой игровой экономикой.

>> No.513818  

>>513804
В играх вроде L2 кучи перекаченных идиотов обычно мешают исключительно друг другу. До насилия над низкоуровневыми игроками доходят, как ни странно, немногие.

>> No.513821  

>>513811
Вот только лут с дохнущего папки уже покрывает 10-12 таких "умирать". При условии, что папка имеет снарягу "на выброс".
Недавно вон блинганутого ДД подстрелили. Упали: нави сетка (60 лямов, 7 рейп-траков), бластер-серпантинка (50 лямов, 6 рейп-траков) и скрамблер (140 лямов, 17 рейп-траков). Ну и с лагом нам подфартило, сожгли яичко с полным снейк-сетом (2.3 лярда).

>> No.513822  

>>513814
Там и не нужно делать пвп, как вы не понимаете. То что корейцы его убрали почти лишь дань здравому смыслу. А вот отсутствие торговли это маразм изрядный, потому что торговля и есть реальная конкуренция внутри игры.

>> No.513823  

>>513822
Если всё не взрывается и не теряется в пвп, то рынок быстро перенасыщается и убивается ядрёным демпингом.

>> No.513825  

>>513823
Ничего подобного, в бнс экономика даже китайский донат выдерживала. Если постараться всё возможно, отказ от торговли просто эпик фейл.

>> No.513826  

>>513822
Играл с первых корейских CBT. Было весело, часы гринда разбавлялись стычками с другими игроками. А вот на OBT, когда отключили пвп, стало смертельно скучно.

>> No.513827  

>>513826
Потому что на свт была узкая прослойка игроков и играли для фана. А как только начинается открытое бета-тестирование и все неудачники спешат понагибать в пвп игра и превращается в то самое дурно пахнущее.

>> No.513828  

>>513825
Никто не говорит, что песец приходит сразу. Но он приходит и ты мало что можешь с этим сделать. В условиях, когда ничего не теряется спрос неминуемо потонет под потоком предложения.

>> No.513831  

>>513827
Что бы ты себе там ни нафантазировал, на старте ОБТ не было никакой неконтролируемой резни, хотя пвп было всё ещё включено. Не без определённых ограничений, но включено.

>> No.513832  

>>513831
Была тенденция которую пресекли. Вообще за открытое пвп ратуют те кто плохо разбираются в играх и не могут в нормальные арены с рейдами, где конкуренция на другом уровне.

>> No.513833  

>>513832
Но вот незадача: в БДО нет "нормальных арен с рейдами". ПвП в открытом мире заменить попросту нечем.
И да, давай не будем разводить здесь вкусовщину.

>> No.513834  

>>513832
Конкуренция на арене? Да, сидишь на трёх метабилдах и молишься на пинг. Very smooth.
Рейды? Да, сидишь на трёх метабилдах, молишься на пинг и пытаешься не уснуть. Sleeeeeeeek.

А открытое пвп уже штука забавная. Потому что ты снаряжаешь ножницы, ищешь бумагу и делаешь ноги от камня. Или координируешься с бумагой и устраиваешь ловушку. Можно быть гопом, можно фармить гопов. Здесь, в свободе и зарождается настоящий ролеплей.

>> No.513837  

>>513834
О, прямое попадание. Особенно умиляют фантазии про открытое пвп на капе, где зерг решает всё и 10 человек всегда сильнее двух.

>> No.513838  

>>513837
А кап с самого начала не предназначен для открытого пвп. Все его аспекты направлены на то, что одиночке на нём нечего и делать. Цена, риски, сложности скиллов, нулевая солоустойчивость, логистический кошмар, ангар, возможность переоснастки, клон ват на титанах, мосты как уникальная абилка. И тут ничего удивительного, only pig kills a pig. С другой стороны, те же кары сливают на перегонах и фарме только в путь. Потому что пилоты капшипов тоже хотят кушать и плекситься.

>> No.513839  

>>513838
Не хочу показаться Копейтаном, но он имел ввиду кап как "максимальный уровень", а не как "капитал класс шип".

>> No.513842  

>>513839
Ну, это ещё смешнее. При толковом балансе всё сводится к камню, ножницам и бумаге.
Вон, например, беру я Арбик и втыкаю два тд. И раскурю на нём любого туррельного снайпера/бройлера. И плевать мне на его n лет прокачки, полные сэты и количество зрителей его стрима.
>>513837
Именно поэтому и нужны потери снаряги и дроп. И дорогой, но отлично выпиливающий АоЕ, чтобы блобы наказывать. Ну и разница в мобильности, чтобы мелкий при правильной игре мог бы без проблем сделать ноги. В результате чего
1)Вылетают тем количеством, которое не боятся потерять. Оно и диллему агро порождает, и на параною сажает.
2)Мелкие наказывают там, где и должны - в любом месте со слабой инфраструктурой.
3)Мелкой рыбёшке выгодно есть крупную, в то время как крупной нет особого резона гоняться за мелкой.

>> No.513843  

>>513842
Ты дурачок что ли? Это всё не работает, сто раз проверено на практике. Зерг топчет не зерг. Без вариантов. Пожалуйста не рассуждай о чем не знаешь.

>> No.513844  

>>513843
Отговорки солянщика-карибаса.

>> No.513846  
Файл: t83214781.png -(860 KB, 1183x651, t83214781.png)
860

>>513844

>> No.513849  

>>513843
Не, хорошее пати из 8-12 человек раскладывает зерги.

>> No.513872  

>>513849
Это в какой-такой игре 12 рыл может отбиться от 50+? 100+?

>> No.513874  

>>513872
А в какой игре рейд из 100 человек станет пачкать карму обо всяких мимокрокодилов (если они не состоят в одной из энеми-гильдий, разумеется)? Явно не в БДО, ведь здесь вам не рвр, где такое поведение только поощряется.

>> No.513878  

>>513874
Няша, ты точно играл в корейские/китайские MMO? Какая нафиг карма? Зерг это ололо набигаем, думать не надо, понимать не надо, бей все что не смогло убежать.

>> No.513883  

>>513878
Могу у тебя спросить точно то же самое.
Зерги, катающиеся по локации и вырезающие всё, что можно вырезать (в основном игроков противоположной фракции) - это удел wowlike игр, где доминирующей мотивацией к пвп является искусственное разделение игроков на несколько противоборствующих лагерей.
Но БДО к числу вышеупомянутых игорей, мягко говоря, не относится, так что ты тут со своими стереотипами влез не к месту.

>> No.513900  
Файл: Korovani.jpg -(102 KB, 750x600, Korovani.jpg)
102

>>513883 Ты зергов не видел.
>>513878 Ты прав всем плевать на карму и прочее, но только в одном случае, если есть чем поживиться.
Я могу с прискорбием Вам сообщить, что только идиот сомневается, что в игре с корованами не будет зергов.
На халяву уксус сахар и хлорка творог.

>> No.513908  

>>513900
По-моему, ты немного не понял смысл того, что я пытался донести. Я отнюдь не ставлю под сомнение существование зергов. Просто в одних играх они истребляют всё живое без разбора, а в других - сражаются с зергами противника, и достаточно редко обращают внимание на кланы поменьше и уж тем более на одиночек. У тех, кто считает себя "топами" всегда полно топовых противников.

>всем плевать на карму и прочее, но только в одном случае, если есть чем поживиться

...и если нечего терять самому.

>> No.513913  
Файл: Sarah_Kerrigan_Broodwar.jpg -(77 KB, 380x325, Sarah_Kerrigan_Broodwar.jpg)
77

>>513908 Не понимаешь принципа. Зергу не нужны другие зерги, зергу нужна добыча. Нет никакого противостояния или жажды пвп. Забудь. Зерг не ищет сильного соперника, если есть рядом слабые.

>>и если нечего терять самому.

А вот это заблуждение, посмотри например на еву, там при поражении ты теряешь все и большая часть становится лутом с тебя. И колличество гангов-зергов там просто зашкаливает. Причем это именно настоящие зерги, нахуя лезть на другой ганг, если рядом пасется карибас*. И это основное правило какраз и появляется, при осознании, что тебе и самому есть что терять.

И наоборот, какраз какое-то глобальное противостояние или эвент способен отвлеч зергов от марадерства и действительно стравить с другим зергом. Но не без стимула конечно.

>> No.513918  

>>513913

>И колличество гангов-зергов там просто зашкаливает.

И баланс хайсеков построен так, что грамотные машинки неуязвимы к зергу по одной простой причине - навара меньше, чем расшибается кораблей.

>> No.513920  

>>513913
И всё же мы в треде БДО, а не евы. И в реалиях БДО от ганка карибасов нет никакой выгоды. Ну упадёт пара слотов из инвентаря. Все вещи, которые имеют хоть какую-то ценность, заботливо застрахованы разработчиками от выпадения. Окрашивать ник в красный цвет ради копеечного дохода явно не стоит.
Куда полезнее истреблять мемберов вар-кланов. За них не дают кармы. И убивают их не из-за какой-то жажды пвп (хотя куда же без неё), а просто чтобы замедлить их развитие, ослабить их перед предстоящими осадами.

>> No.513921  
Файл: jBfUA.jpg -(286 KB, 1920x1080, jBfUA.jpg)
286

>>513918
И ты конечно же учел сотношение, сколько систем - империя, а сколько лоусеки и нули с вармхолами. А тот же баланс нашоптывает, что в импе то жить бедно...
>>513920
Ева для подробного описания понятия принципов зергов.
Посмотри например на АА, зайди на любой невымерший сервер (особенно это актуально если учитывать политику "уплотнения" мыловарни) И попробуй доставить пак, а лучше шхуну сразу, суть в процессе такая же как и в БД будет. И ты увидишь зергов. Им не ты не пвп нахрен не сдались. И пока ты на шхуне рядом, им на ВСЕ эвенты противостояние континентов и прочую шелуху наплевать. Плевать что ты свой по расе, паки гони и ниибёт.
И никаких высоких материй, про жажду ПВП.
Разработчики же не дураки делать на транспортных путях мирные зоны.

>> No.513924  
Файл: CUono.jpg -(336 KB, 1360x768, CUono.jpg)
336

И еще пару слов про АА. Апдейты с кастомизацией в пару раз усложнили и удорожили стоимость восстановления техники.
Для чего это сделано, тоже смотрим выше описаные принципы зергов евы и делаем выводы. Вы все еще хотите фри ПВП?

>> No.513926  

>>513921
В еве, в отличие от бд, нет четкого разделения на тех, кого можно и даже нужно бить и тех, убийство кого в большинстве случаев не стоит штрафов, которые за этим последуют. Отсюда разница в поведении зергов.
АА в плане пвп-системы немного похожа на еву. Есть мирные зоны, там безопасно. А вне перемирия можно убивать кого угодно без каких-либо последствий.
Но бдо устроена несколько иначе, здесь излишки односторонней агрессии сдерживаются не мирными зонами (их вообще почти нет), а штрафами за PK, никоим образом не зависящими от места убийства.

>> No.513928  
Файл: 8655e1.png -(257 KB, 570x321, 8655e1.png)
257

>>513926 Разрешать ПК, что-бы за него штрафовать, похоже на наше законодательство.
Есть где-то прям подробная инфа по системе штрафов БД?
Я просто сильно сомневаюсь, что штраф будет по стоимости больше ограбленного корована. Плюс большенство турпоходов будут по описанию осуществлять неписи, в этом случае по определению это даже не ПК, а паки то тю-тю.
В принципе батл-панци есть, на месяцок погонять хватит даже если не взлетит.

>> No.513935  

>>513928
Да, сложно что-либо объяснять не обременённым даже базовыми знаниями об игре маревам.

В плане PvP/PK системы бдо больше всего похожа на L2 или Reign of revolution (R2). Но ты ведь не играл в них, верно?
Попробую всё описать в общих чертах. В игре есть чёткое разделение на PvP и PK. Убийство в PvP засчитывается, когда убиваешь другого игрока, и он при этом сопротивляется (наносит тебе N-ное кол-во урона). Или же когда убиваешь игрока из вар-клана, сопротивляется он или нет - без разницы. PK же засчитывается за одностороннюю агрессию. Жертва ни разу не атаковала тебя, а ты её всё равно убил.
За PvP нет никаких штрафов, за PK начисляется карма. Так было на корейских CBT, так будет и на руофе. А вот на корее, спустя несколько недель после начала ОБТ, разработчики фактически приравняли PK к PvP. За небольшими исключениями. Например, варкланы всё равно могли убивать друг друга без начисления кармы. Затем были введены ограничения и на систему кланваров, что окончательно убило пвп в открытом мире.

Теперь насчет штрафов при отрицательной карме. В данный момент на корее при смерти с "красного" игрока выпадает до 8 ячеек инвентаря, из оружия и брони выпадают энчанты и камни. Тяжесть штрафа сильно зависит от того, во что одет персонаж. Алсо, для персонажей с отрицательной кармой нет сейф зон даже в городах, на них агрятся стражники, 95% нпц отказываются отказываются разговаривать.

С корованами ситуация заметно отличается от таковой в АА. Если возить обычные товары, то на тебя с 99% вероятностью ограбители корованов даже не посмотрят. Но с контрабандой или имперскими товарами ситуация совершенно иная. Повезёшь в соло - ограбят уже на выходе из города. Даже на корее.
Алсо, батл-панци можно носить только дома, попинать мобов в них не получится.

>> No.513937  

>>513935
Обычный копипаст системы л2, не стали изобретать велосипед а взяли то что работает годами.

>> No.513938  
Файл: 95f5a75160c33e05b353b859bce90243.png -(773 KB, 720x960, 95f5a75160c33e05b353b859bce90243.png)
773

>>513934

>>Но ты ведь не играл в них, верно?

Неверно, за смерть от пк тоже снимают икспу?

>>Теперь насчет штрафов при отрицательной карме.

И что в шопе нет итемов на защиту вещей? Припоминаю одну корейскую гриндилку, где выпадение на 100% блокировала шопавская превязка* итемов. В итоге вся краснота* итемы, в отличие от жертв, вообще не теряла.

>> No.513939  

>>513937
Правильно сделали, ящитаю.
>>513938
При смерти с положительной кармой снимает 2% экспы, с отрицательной - 5%. Вне зависимости от левела или причины смерти.

>И что в шопе нет итемов на защиту вещей?

Пока нет. Пока.

>> No.513951  

>>513939
Слышал же точно, что на корее есть.

>> No.513980  

>>513951
Откуда услышал? От какого-нибудь излишне впечатлительного стримера или обзорщика? Так от них и не такое ещё можно услышать.

>> No.514003  

>>513980
Итем на сейф рес без потерь продавался в шопе, показывали же.

>> No.514005  

>>514003
Итем на рес с фул хп на месте смерти. Отсутствие потерь он не гарантирует.

>> No.518060  
Файл: 1390406866114.jpg -(324 KB, 1282x822, 1390406866114.jpg)
324

INB4 >>Открытый бета-тест японской версии Black Desert начнется 8 мая.
Имею шуструю проксю и желание набежать, посмотреть что там как.
Есть еще желающие, за компанию поломать мозг себе?

>> No.518062  

>>518060
Желающие насторожены, вышлите разведотряд посмотреть что да как.

>> No.518077  

>>518060
Чем японская версия принципиально отличается от корейской?

>> No.518080  

>>518077
Наверное пингом?

>> No.518083  

>>518080
При пинге выше 150 какие-то 20-30 миллисекунд особой роли не играют.

>> No.518091  

>>518083
На корее пинг в 2 раза выше чем на японии, о чем ты.

>> No.518094  
Файл: WTFast.jpg -(158 KB, 740x677, WTFast.jpg)
158

>>518091
Через нормальный впн пинг до кореи даже ниже.

>> No.518101  
Файл: touhou___cirno_and_suika_play_by_kane_ne(...).jpeg -(124 KB, 791x1009, touhou___cirno_and_suika_play_by_kane_ne(...).jpeg)
124

>>518077 Дело в том, что тут есть люди знающие японский, вот я и подумал что это будет интересно не только мне. Не все же в броузерки гонять. А так в принципе мне все равно, что корейский, что японский, одинаково непонятны.

>> No.518107  

>>518094
Из какой части россии у тебя такой пинг :3?

>> No.518122  

>>518101
Ссылка есть где что как скачать зарегиться?

>> No.518157  

Вот тут в принципе все описано.
http://www.reddit.com/r/blackdesertonline/comments/350pqh/faq_how_to_make_a_japanese_black_desert_account/
Забавный прикол, страница загрузки работает только с IE все другие броузеры посылаются лесом...
Плюс ставит какието надстройки еще, вобщем я пошол копать дальше..

>> No.518166  
Файл: bd.jpg -(428 KB, 1550x977, bd.jpg)
428

В инете чего-то не нашол торрента с клиентом.
На оффициалке в принципе достаточно установить их плагин качалку, затем можно отрубить прокси и жать на скачивание.
Все позарезали, а так и с русского IP качает как будто так и надо.

>> No.518169  

>>518166
Такая же петрушка была со скачиванием японского клиента бнс.
Сакральный смысл этого странного действа ускользает.

>> No.518180  
Файл: 4758-1602833869.jpg -(45 KB, 126x254, 4758-1602833869.jpg)
45

На закачку ночью поставлю к утру думаю скачается.
А пока зарегался через аккаунт гугля, но говарят майнт и все такое.
メンテナンス作業に伴い、現在サービスをご利用いただけません。
恐れ入りますがしばらくお待ちください。
※メンテナンス時間は予告なく変更することがあります。
капча кстати легкая, обычная хирогана
даже скучно, открыл вику и копируй символы
https://ru.wikipedia.org/wiki/Хирагана

>> No.518188  

Для игры впн нужна или нет?

>> No.518204  

>>518180
Вот если бы какая загдака была в капче.

>> No.518217  

>>518188 Да нужна, скорее всего можно и прокси как то настроить но я не знаю пока как и я уже купил ВПН, что бы уж наверняка.
При этом эксперименты с сайтом показывают, что половина японских IP, той конторы чей ВПН уже забанено, поэтому лучше не политься лишний раз.
>>518204 Там в самой игре такие ребусы будут, квесты на чистом японском, разгадывай не хочу.

>> No.518274  

Вот более понятный гайд по регистрации:
http://forum.medvedi-online.ru/topic/3343-gaid-registratciia-i-podkliuchenie-k-iaponskim-serv/

>> No.518385  

Марио, ты на каком сервере-то регистрируешься?

>> No.518791  
Файл: 2015-05-09_5688461.JPG -(367 KB, 1914x1055, 2015-05-09_5688461.JPG)
367

Красиво, обязательно порублюсь в русскую версию.

>> No.519105  

>>518217

> Да нужна

А не проще тогда купить корейский акк за 500р? Впн только для запуска плюс все последние обновы.

>> No.519106  

>>518791
Как игра справляется с большим количеством персонажей? Как эти модельки выглядят в массзамесах? Серые плейсхолдеры?
Что вообще с оптимизацией? Графин красивый, но потянет ли движок?

>> No.519110  

>>519106
Хорошая оптимизация, видео с осадами на ютубе есть.

>> No.519119  

>>519105
ВПН теперь даже для запуска не нужен. Впрочем, многим без него играть очень некомфортно по очевидным причинам.

>> No.519128  

>>519106

> Что вообще с оптимизацией?

Говорят, что на минимальных настройках графена можно комфортно играть на не самом современном лэптопе. В отличии от БнС, например

>> No.519136  

>>519119
Получается, что можно купить акк (разово заплатив 500р) и спокойно играть?

>> No.519145  

>>519136

>спокойно
>фрипвп

ну ты понeл

>> No.519146  

>>519145
Меня это мало волнует.

>> No.519155  

>>519136
Да.
>>519145
Пвп на корее сохранилось только в рамках осад и кланваров. Фрипвп больше нет.

>> No.519210  

Жду свежие сырноотчётики с передовой!

>> No.520985  

>>519210 Могу наделать скринов, но их и так в инете полно.
Не знаю как у кого, но у меня были дикие телепорты из-за пинга. Графика реально на высоте при ударе даже травинки колышатся вокруг. Все очень красиво но ресурсы поджирает.
Мир интересный, живет своей жизнью, кораблики курсируют, повозки катятся, путешественники шастают.
Но впечатление от мира сильно рушат огромные толпы людей, причем если в начале можно было найти канал спокойный то потом везде муравейник. Подходишь в город к НПК, а там телеги, повозки, лошади, ослы и просто персонажи его облепили кучей бесформенного добра перемешанного.
Это сильно портит впечатление, толпы как-то в стилистику этого спокойного мирка никак не вписываются, даже толпы лоли-монашек которых там было больше всего.
Еще не понравились движения персонажа, удары и способности супер, но вот бег\хотьба какие-то стремноватые. Плюс как-то странно работает технология установки ног относительно уровня почвы (хз как она правильно называется) чаще всего ноги стоят в воздухе или под землей. Больше некчему придраться и колличество людей это на самом деле недостаток издателей жадных, а не самой игры. Надо ждать выпуск в нашем регионе.

>> No.521007  

>>520985
Спасибо за пост. Тогда подождём, надеюсь они одумаются там и не будут гринд слишком затяяягивать.

>> No.521014  

>>520985

>даже толпы лоли-монашек которых там было больше всего

В этой игре есть лоли?

>> No.521023  

>>521014 Не прям что бы совсем, нельзя уменьшить грудь до нуля, но первый размер можно сделать, плюс можно общие пропорции сделать будет довольно похоже. Особенно если учесть, что при минимальном росте персонаж будет по росту ровно таким же как местные дети.
Вот мой скрин. >>518791 чуток по позже еще пару запощу.

>> No.521025  

>>521023
Грудь ладно, а голова? В одном из стримов, что мне довелось смотреть, было сказано, что размер головы редактор персонажа уменьшать не позволяет. А это значит, что выкрутив рост в минимум, мы получим большеголового уродца, а не лолю.

>> No.521043  
Файл: watamote-toma.jpg -(119 KB, 1366x768, watamote-toma.jpg)
119

>>521025
Большая голова - это норма.

>> No.521048  
Файл: 2015-05-12_3758104[3645_-44_-788].JPG -(390 KB, 1920x1080, 2015-05-12_3758104[3645_-44_-788].JPG)
390

>>520985
Действительно, в игре стилистика мира выдержана очень хорошо, но персонажи игроков её сильно портят. К толпам со временем привыкаешь, но к персонажам вроде пикрилейтеда вкупе с упоротыми, очень сильно выбивающимися из стилистики мира костюмчиками и обилием питомцев привыкнуть невозможно.

>> No.521049  

>>521048
Тян на скриншоте беременна?

>> No.521051  

>>521049
Рор, только сейчас заметил как случайно попавшая на скриншот шапка npc похожа на живот.

>> No.521052  

>>521048

>стилистика мира выдержана очень хорошо
>На скрине раздолбаный сарай

пичально всё это

>> No.521062  

>>521052
Ты так говоришь, как будто в мире с хорошо выдержанной стилистикой не может быть раздолбанного сарая.

>> No.521063  
Файл: 2015-05-19_3826052[78_-71_776].JPG -(671 KB, 1914x1055, 2015-05-19_3826052[78_-71_776].JPG)
671

>>521025 вот с киндером местным

>> No.521064  
Файл: 2015-05-19_4126191[243_-62_742].JPG -(588 KB, 1914x1055, 2015-05-19_4126191[243_-62_742].JPG)
588

Вот со взрослым НПК

>> No.521065  

>>521063>>521064
Боже, что у нее с лицом

>> No.521066  
Файл: 2015-05-19_4166160[206_-63_762].JPG -(506 KB, 1914x1055, 2015-05-19_4166160[206_-63_762].JPG)
506

Это с гигантом.

>> No.521067  
Файл: 2015-05-19_3999615[82_-64_731].JPG -(211 KB, 1914x1055, 2015-05-19_3999615[82_-64_731].JPG)
211

>>521065 а что у нее с лицом?
Вобщем, на мой взгляд голова наоборот маленькая получается, если так уменьшать.

>> No.521068  

>>521067
Слишком сплющено же

>> No.521069  

>>521067
Очень широкое, глаза далеко сидят. Кажется, как будто растянули за щеки.

>> No.521070  

>>521067
Это Поппи.

>> No.521071  

>>521068
Угу, что-то такое чувствуется.

>> No.521072  

>>521066
Выглядит так будто картонные фигурки из одной книжки-гармошки вставленны в другую, с другими цветами и детализацией. Сёрьезно, персонаж не уродлив, но мне страшно на неё смотреть. Она случайно противным детским смехом не смеётся у тебя?

>> No.521074  
Файл: аф.jpg -(69 KB, 600x462, аф.jpg)
69

>>521067

Если ты хотел сделать анимушные пропорции, там все равно будет нечто в этом роде.

>> No.521076  
Файл: 2015-05-19_7579480.JPG -(328 KB, 1920x1080, 2015-05-19_7579480.JPG)
328

>>521074 Возможно я немного переборщил, но как только поднять глаза, так персонаж сразу становится значительно взрослее. А он не должен быть взрослым, если он в половину роста взрослых персонажей человеков.
>>521069 А если сделать глаза ближе, то теряет объем голова, которая и так меньше необходимой.

>> No.521077  

>>521076
Так увеличь в целом. Зачем же пропорции ломать так, что из глаз кровавые слезы текут?

>> No.521078  

>>521076
между глаз не может быть расстояние больше 1 глаза (с слезником).

Еще у нее лицо маленькое а черепная коробка огромная. Выглядит странно.

>> No.521080  

>>521076
Выглядит как советские "пупсы".

>> No.521081  
Файл: 2015-05-19_11206982.JPG -(326 KB, 1920x1080, 2015-05-19_11206982.JPG)
326

>>521078>>521077 С глазами можно и подшаманить да поднять, или даже сблизить в угоду реализму но это уже фактически другое лицо будет. А саму форму головы не изменить.

>> No.521084  
Файл: аыаы.jpg -(83 KB, 480x600, аыаы.jpg)
83

>>521081
В принципе ничего так уже.

К сожалению когда игра имеет реалистичный стиль, такие вещи делать сложно чтобы не смотрелось... странно. Будь там более стилизованная графика, было бы проще.

У нее такое чувство что плечи большие/широкие, вообще все это место вокруг шеи какое-то массивное.

>> No.521087  
Файл: 2015-05-19_8211187.JPG -(251 KB, 1920x1080, 2015-05-19_8211187.JPG)
251

>>521084 Да я бы и другие места поуменьшал, помимо этих но за редактор не вылезешь, дальше нельзя накрутить.
С другой стороны в глаза бросается только толстая шея, так как на эту монашку очень просторные кимоно-халаты, в них не особо заметно.

>> No.521089  
Файл: пиксель рей.jpg -(24 KB, 500x292, пиксель рей.jpg)
24

>>521087>>521087
А на каком ты сервере аутируешь?
Если конечно там есть их выбор.
Может при определенной удаче я смогу таки вкатиться

>> No.521097  

На официальном форуме слышал разговоры о "премиуме". Мейл.ру руки приложила?

>> No.521128  

>>521089 Да там 2 сервера и 4 или 5 каналов, можно переключаться по каналам, между серверами нельзя.
У меня персонажи на обеих серверах есть, но я наоборот всячески пытаюсь заставить себя не играть, что бы не испортить впечатление. Вся прелесть игры не в тупом гринде мобов и в квестах "убей 10 таких 10 таких". А в системе наема рабочих и создании собственного производства, а с ней нужно разбираться. Да и по ценам я так прекинул по квестам нужно гриндить дня 3 на нормальную лошадь, а еще для той же торговли нужна повозка и т.д. Все это с лагами и телепортами, зачем трепать нервы. Поэтому я не хочу обосновываться, слегка побегал, посмотрел что к чему. По большей мере стараюсь играть в редактор персонажей, да и то когда время есть.
>>521097 Так на корее же есть вроде премиум.

>> No.521207  

>>521128
Ты бы сначала поиграл дальше редактора персонажей, а потом уже решал в чём заключается "вся прелесть игры". И не пугайся чужого языка, разобраться можно во всём, кроме описаний квестов и системы знаний.

>> No.521240  
Файл: sample_f55662635d91b49bc5c42d7be835dd16.png -(602 KB, 850x816, sample_f55662635d91b49bc5c42d7be835dd16.png)
602

>>521207 Так я и поиграл немного, сделал квесты но осла, убил первого квестового босса на пляже. Уже два персонажа 15 и 20 лвл. А про механику наймитов, это да, это я статей по игре начитался.

>> No.521255  
Файл: bd.jpg -(67 KB, 368x748, bd.jpg)
67

На Корее никто не играет?

>> No.521886  

>>521255
Корейцы.

>> No.523165  
Файл: 2015-05-28_9597581[366_-6_-94].JPG -(263 KB, 1920x1080, 2015-05-28_9597581[366_-6_-94].JPG)
263

>>521255
Я играю. На сервере Valencia (발렌시아), если что.
Алсо, сегодня стартовало первое CBT русской локализации. Как и ожидалось, всё очень плохо.

>> No.523167  

>>523165
Я на Calpheon [칼페온] почуть играюсь.

> Как и ожидалось, всё очень плохо.

Что там?

>> No.523172  
Файл: 2015-05-28_10390213[-479_-16_-308].JPG -(551 KB, 1920x1080, 2015-05-28_10390213[-479_-16_-308].JPG)
551

>>523167
Перевод настолько сырой, что у меня от него атака по низу и сильное желание установить несуществующий кореефикатор. Присутствует множество мелких, но раздражающих багов и недоработок. Единственное что порадовало, так это региональные настройки.

>> No.523178  

>>523165
>>523172
Лол, я думал, что это скрины с Кореи. Это вот такие шрифты и перевод?

>> No.523184  
Файл: 2015-05-28_29102452[1086_-5_-1032].JPG -(636 KB, 1920x1080, 2015-05-28_29102452[1086_-5_-1032].JPG)
636

>>523178
Да, сказать, что шрифты и перевод ужасны – всё равно, что ничего не сказать.

>> No.523192  

>>523184
Русик на Корею выглядит так же, если не лучше.

>> No.523246  

http://www.youtube.com/watch?v=5CY9NTF-oNY

>> No.523276  
Файл: 4411.jpg -(341 KB, 1191x830, 4411.jpg)
341

>>523184 Где дают доступ на ЗБТ?

>> No.523369  
Файл: 2015-05-29_49331766[3540_-39_-736].JPG -(411 KB, 1920x1080, 2015-05-29_49331766[3540_-39_-736].JPG)
411

>>523276
Уже, наверное, нигде.

>> No.523858  
Файл: 2015-05-31_29372215[-848_-40_528].JPG -(232 KB, 1600x900, 2015-05-31_29372215[-848_-40_528].JPG)
232

Ведьма клевая, жаль, что на ру она появится неизвестно когда.

>> No.523860  
Файл: 2015-05-31_31229548[-977_-33_747].JPG -(166 KB, 1600x900, 2015-05-31_31229548[-977_-33_747].JPG)
166
>> No.523873  

>>523858
>>523860
Гемплей то как?

>> No.523877  

>>523873
Я бы сказал, что это классический маг в реалиях нонтаргета, думаю, что всем любителям магов понравится.

>> No.523923  

>>523877 Какойто хреновый она маг, в ближуху приходится лезть для нормального дамага.

>> No.523928  

>>523923
У того же фаербола очень приличный рендж и дамаг.

>> No.524038  
Файл: oD083oO.jpg -(88 KB, 960x540, oD083oO.jpg)
88

>>523858 Блин, я тоже только обратил внимание, на ру вообще 4 класса при старте только... Даже заклинательницы нет.

>> No.534348  

Meanwhile in Korea...
https://www.youtube.com/watch?v=i_w_H3XDY-8
http://www.youtube.com/watch?v=r0iHlRmaJXw

>> No.541211  

Начало последнего збт 15.
http://blackdesert.ru/news/620.html

>> No.541319  
Файл: 231453.png -(125 KB, 1539x724, 231453.png)
125

>>541211
Мои опасения продолжают подтверждаться. Ни нормальной системы флага в ПвП, ни полноценного трейда, ни вменяемых штрафов при смерти не будет. В фарме рейд боссов, которых обещает добавить геймнет, не будет никакого смысла по ряду причин. Отличия от корейской версии минимальны. Вот такой вот хардкорный пвп-игорь нас ждёт.

>> No.541376  

>>541319
Современное поколение геймеров не может в хардкор по ряду причин, поезд уехал для ммо проектов.

>> No.541421  

>>541319

> Вот такой вот хардкорный пвп-игорь нас ждёт.

Это было очевидно.

>> No.541430  

>>541319
Т.е. на выходях из стартовых локаций не погоповать бандой?

>> No.541432  

>>541430
Погоповать. Более того, желающих заниматься подобными непотребствами будет гораздо больше из-за отсутствия нормального пвп.

>> No.541446  

>>541432
А, ну да, открыл-почитал, теперь понятней.

>> No.541520  

>>541319
Хардкор не нужен.
Нужны данжики, фермочка и доброта.

>> No.541524  

>>541520
На самом деле нужен, но уж точно не в формате - школьник вася нагибает в нуболоке потому что безмозглые авторы не предусмотрели систему защиты.
Проблема таких глобальных онлайн игр прежде всего в отсутствии интересной геймплейной системы, и разрешить пвп всюду вовсе не значит создать интересную систему. Авторы поняли что лоханулись, но предложить альтернативу не смогли всё равно, ведь её и не было с самого начала.

>> No.541525  

>>541524
L2 нэ?

>> No.541527  

>>541525
Устарело морально и графически. Многие механики ботоподобны, нужно нечто принципиально иное, чтобы минимизировать виртуальную рутину и тем не менее поддерживать достаточно высокий уровень конкуренции. Масштаб социальность короче нужны, чтобы политика была, массовые столкновения, этакое цельное виртуальное государство со своими интригами, пока все фапают на пиксели с +10 и голых няшек и ютятся в инстах этого не видать, нету потенциала.

>> No.541528  
Файл: 1440297307948.jpg -(36 KB, 444x800, 1440297307948.jpg)
36

>>541319
Перекат из евы опять откладывается.

>> No.541529  

>>541527

> политика была, массовые столкновения, этакое цельное виртуальное государство со своими интригами

Уже есть в экселе еве.

>> No.541530  

>>541529
И что? Ей сколько лет уже. Пора бы родить что-то новенькое соответствующее современным возможностям игр и запросам.

>> No.541531  
Файл: yotsuba_notsure.jpg -(11 KB, 233x217, yotsuba_notsure.jpg)
11

>>541530
Зачем? Ева и так на много лет опередила все прочие ммо-игры.

>> No.541871  

>>541531
http://www.blackdesert.ru/news/622.html

> вечный доступ к п2п
> 2,5к

Они совсем в успех п2п сервера не верят?

>> No.542075  

Стоит брать игру один раз за 2,5к или платить потом 500 рублей в месяц [spoiler]вариант с фтп вообще не рассматривается[/spoiler]

>> No.542076  

>>542075
Ну смотри, ты покупаешь набор за 2.5к@ через 2 месяца оказывается что игра мертворожденная. Как тебе такой вариант?

>> No.542077  

>>542076
Тащемта таких убийц ла2 были тонны и за полгода они сдувались в ноль. Ибо сцут уж совсем нагло драть пвп систему.

>> No.542084  

>>542075
П2п сервер не нужен, народа там будет меньше, что там с шопом не совсем понятно. Локализаторы это понимают, поэтому и решили срубить бабла сейчас на вечном доступе. Игра хорошая, но п2п сервак загнется.

>> No.542090  
Файл: 1394459526189.jpg -(523 KB, 1434x1440, 1394459526189.jpg)
523

>>542084
>>542077
>>542075
Спасибо, добра вам. Подожду открытия p2p серверов. В последнее время часто жалею, что не живу в азии.

>> No.542138  

>>542090

> Подожду открытия p2p серверов.

Я тоже ждал п2п, но поиграв на Корее понял, что не стоит она того.

> В последнее время часто жалею, что не живу в азии.

Тут об этом многие жалеют.

>> No.542406  
Файл: 1439863549852.jpg -(52 KB, 640x480, 1439863549852.jpg)
52

посоны, там збт открылся через инвайты - http://blackdesert.ru/founderspack/choose/ надо жать квест, потом вводить ключик и привязываться к фейконтактику.

кидаю свой, DFB9C67F-FCC2-4C84-91B7-8CEB965D0C2A , как зарегистрируетесь тоже вбрасывайте, он на 3 человек как я понял.

>> No.542417  

Ну посмотрим, может и выгорит
F809C858-9BC3-40FC-B9B6-B18E4A4ABA69

>> No.542420  

>>542406

> DFB9C67F-FCC2-4C84-91B7-8CEB965D0C2A

Там надо троих зарегать по нему и только тогда тебе, вероятно, дадут доступ. Т.е. минимум 3 реферала.
Зарегался.
FFE60ED8-3443-4757-B1BC-1DDFE6D61811

>> No.542450  

Тьфу, блин. Теперь >>542406-хапуга получит себе инвайт, а троим людям шишку сосать.

>> No.549625  
Файл: 14433216773660.png -(218 KB, 740x429, 14433216773660.png)
218

Я так понимаю уже 5 числа будет ранний доступ?

>> No.549649  

>>549625

Кто то еще хочет в это играть?

>> No.549671  

>>549625
Да

>> No.549854  

>>549625
Я хочу, очень сильно. Но пк не позволяет.

>> No.549860  

>>549854
Кто на ф2п пойдет? Было бы неплохо всем на 1 сервер пойти. Я 5 на один из ф2п серверов вкачусь.

>> No.549867  

>>549854

>Я хочу, очень сильно. Но пк не позволяет.

Но ведь на минимальных настройках оно даже на калькуляторе идёт. Это какая же система должна быть, чтоб совсем не завелось.

>> No.549873  

>>549625
Какая разница? Игра мертворожденная.

>> No.549905  

>>549860

> ф2п
> гейнет вместо локализатора
> два према
> костюмы со статами

FREE 2 PAY

>> No.549908  

>>549905

> ф2п

И?

> гейнет вместо локализатора

Мало с ними знаком, ничего ужасного с БДО они пока не сделали.

> два према

Глубоко срать на них.

> костюмы со статами

Костюмы такие же как на Корее со статами для крабства, их можно купить на ауке.

>> No.549909  

>>549908

>Мало с ними знаком, ничего ужасного с БДО они пока не сделали.

Ты новости читал? За игрой следил? Нет? А я да. В ней нет ни пвп ни пве. На самом деле её убили еще разработчики, гейнет просто добили пейтувином из шопа.

>> No.549912  
Файл: 32281-nu-davay-rasskazhi-mne.jpg -(79 KB, 620x417, 32281-nu-davay-rasskazhi-mne.jpg)
79

>>549909
Следил и читал, игру изменили разрабы, а не геймнет.

> гейнет просто добили пейтувином из шопа.

Расскажм мне про пейтувин из шопа от геймнета.

>> No.549917  

>>549912

>Расскажм мне про пейтувин из шопа от геймнета.

Тебе выше уже сказали. На два према тебе плевать? На бонус к экспе за деньги в игре без капа тебе тоже плевать? Также платные банки вроде должны быть и заточки. Но это я подтвердить не могу, не помню точно где об этом читал. Алсо, на п2п и ф2п будет абсолютно одинаковый шоп.

>> No.549924  

>>549917

> На два према тебе плевать?

Да, мне абсолютно плевать на 2 према. Они дают приятные плюшки, а не явное преимущество перед другими игроками.

> На бонус к экспе за деньги в игре без капа тебе тоже плевать?

На это мне тоже совершенно плевать. Предметы на бонусы к экспе можно получить или скрафтить в самой игре.

> Также платные банки вроде должны быть и заточки

Эти предметы покупаются за ежедневную игровою валюту, а не за реал, если мне память не изменяет, то ее дают за вход в игру.

>> No.549927  

>>549924
Еще добавлю про бонусы к экспе со свитков из шопа.

> 10% на 1 час

ОГРОМНЫЙ БУСТ!!!
http://bdobase.info/item/9207
Вот тебе крафтовая еда +8% к экспе на 90 минут.

>> No.549942  

>>549927

> крафт

А энергию на крафт ты где возьмешь? На ру-кластере она тратится на все.

>> No.549952  

>>549942
Играл на збт, чай на ауке лежал. Видимо энергии на крафта чая хватает. Спорное нововведение с энергией, но возможно оно сделает крафт более ценным и экономика на ру будет интересней.

>> No.549962  

>>549952
Главное, чтобы не появились в шопах зелья восстановления энергии, как в Арчейдже, либо не добавили в ПА возможность ускоренной регенерации этой энергии и т.п.

>> No.549966  

>>549962

>Главное, чтобы не появились в шопах зелья восстановления энергии

Уже есть. Говорю же, в шопе есть зелья на восстановления всего что есть в игре.

>> No.549975  

>>549962

> либо не добавили в ПА возможность ускоренной регенерации этой энергии

Нет
>>549966
В ру шопе их нет, а на Корее, если я не ошибаюсь, они доступны за внутреигровую валюту (мили).

> восстановления всего что есть в игре.

Восстановления чего?

>> No.550065  

Зелий на реген энергии нет, ПА ускоренный реген и т.п. не даёт. Так что думаю будет всё более менее сносно, не считая конвертации брони в костюм.
Вот список итемов с шопа, но думаю все уже и так в курсе:
http://blackdesert.ru/news/628.html

>> No.550089  

>>550065
Зелий на реген энергии не будет... Первую неделю. Потом наверняка завезут.

>> No.550117  

>>550089
Ну, если нытики не заладят: "У меня не хватает энергии сделать то, это, добавьте банок регена энергии в магаз, а то всё очень сложно." - то будет нормально.
c:show - говорит, что там видно будет.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]