[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: loading.png -(1268 KB, 1280x720, loading.png)
1268 No.478355  

Пилю ммо-песочницу, менее хардкорный клон H&H с вкраплениями из UO, LA2 и других.

Играть бесплатно без смс: http://rogalik.tatrix.org/

Faq/Wiki:
http://rogalik.tatrix.org/

http://vk.com/rogalik_mmo

>> No.478357  

Упс. Вики: http://rogalik.tatrix.org/wiki

>> No.478374  
Файл: 658336f3baadb8f5530d545cc7e33e3f.jpg -(91 KB, 805x601, 658336f3baadb8f5530d545cc7e33e3f.jpg)
91
>менее хардкорный клон H&H

Ну и в чем тогда смысл?

>> No.478377  

>>478355
Арт милый.

>> No.478378  

>>478374
В том смысле что пермасмерть и полное уничтожение всего твоего имущества — не всем нравятся.

>> No.478380  
Файл: ololo.png -(115 KB, 256x216, ololo.png)
115

>>478378
Такие, как ты, катят индустрию в ад. Добра тебе.

>> No.478382  

>>478380
Если тебе нравится пермасмерть, играй в хх же. У всех разные интересы.

>> No.478383  

>>478380

>durr

Уже 40 лет как в аду.

>> No.478695  
Файл: promo-59.png -(1240 KB, 1020x764, promo-59.png)
1240

Мы стремительно развиваемся.
Алсо нужна любого вида помощь: код, графика, звуки, тексты, социальщина.

>> No.478699  

>>478695

>код

А на чём пишете?

>> No.478701  

>>478699
Клиент — чистый js.
Сервер на гоу, но по серверу помощь не нужна.
Пишу, в общем-то я в жало.

>> No.478708  

>>478701
Раз с сервером помощь не нужна, то не интересно. А веб-программирование не люблю, особенно js, и так на работе его хватает.

>> No.478736  

>>478701

>жабаскрипт
>гой

Да вы любители сорт добра.

>> No.478810  

>>478355
Няша, вылечи, пожалуйста, инвентари. У меня уже 8 слотов нельзя использовать.

>> No.478841  

>>478736
Веб-клиент на жабаскрипте, вообще-то, весьма хорошая и похвальная штука, если сравнивать с альтернативами. Ведь могли бы и на флеше сделать.
Но вот сервер на гое - это да, сорт того самого.

>> No.478844  

>>478810
Починил
>>478841
И чем вам не нравится гоу?

>> No.478908  
Файл: .jpg -(32 KB, 1024x770, .jpg)
32

>>478844

> Починил

Спасибо. Но тут возникла новая проблема: после того, как в русскую печь засунули 6 кусков дров, не можем зайти в игру. Выдает пикрилейтед.

>> No.478911  

>>478908
My bad. Починил.

>> No.478912  

>>478841

> Но вот сервер на гое - это да, сорт того самого.

Месье предпочитает Rust?

>> No.478946  
Файл: 7d17dfa6b940127d2a4efe890b225983.jpg -(23 KB, 500x581, 7d17dfa6b940127d2a4efe890b225983.jpg)
23

>>478912
Я что-то не понял, сырны, а что не так с гоем-то?

>> No.478953  

>>478946
У них сфеерическая илита головного мозга, которая определяет, что есть не_торт. И они очень хотят, что бы все считали также.

Алсо, побегал минут пять. Пока показалось занятно, через пару дней, как время будет, попробую залипнуть на пару-тройку часиков.

>> No.479160  

>>478355
Победил овцу, как у вас можно хп порегенить?
Капча urin намекает на уринотерапию.

>> No.479204  

>>479160
Хп сами регенятся, когда персонаж сыт.
Второй метод — конопляный кекс. Пока только так.

>> No.479920  
Файл: promo-91.png -(1211 KB, 1020x763, promo-91.png)
1211

Интересно, что у разных игроков разные фетиши в упорядочивании.

>> No.480032  

Няша, расскажешь что нибудь про разработку северной части?!
Как выбирал язык, какой опыт в программиста ним вообще, с чего начинал разработку, как придумывал архитектуру сервера, какие умные книжки читал, с какими проблемами сталкивался?
В общем, все самое интересное!

>> No.480037  
Файл: promo-92.png -(961 KB, 1026x765, promo-92.png)
961

>>480032
Первая версия сервера была на си. До этого недоделал товер дефенс на плюсах, а еще раньше писал всякую мелочевку, в основном консольную и немного Qt. Тепершняя версия сервера на go. Архитектуру придумывал и придумываю методом "хуяк хуяк и в продакшн". Все попытки планирования и проектирования приводят либо к прокрастинации либо в мертворожденному коду. Хотя, чем больше опыта, тем проще планировать/проектировать. Умных книжек читал много разных, но по сабжу ничего конкретного.

>> No.480506  
Файл: stat-02.png -(60 KB, 1637x444, stat-02.png)
60

>>480032
Первой более менее интересной проблемой стали коллизии, когда количество объектов перевалило за 10000. Наивный o(n^2) подход при наличии двух-трех человек онлайн вызывал фатальную перегрузку цпу. Пришлось писать реализацию дерева квадрантов и переделывать код на его использование.

>> No.481436  
Файл: promo-93.png -(906 KB, 1021x762, promo-93.png)
906
>> No.481461  

>>480506

> совать алгоритмы сложности более n log n в продакшон

Смело, дерзко.

>> No.481510  

>>481461
Да какой продакшн, ты чего. До альфы еще как до Пекина.

>> No.481530  

>>478377
Ычую.

>> No.481541  
Файл: Безымянный.png -(999 KB, 1330x602, Безымянный.png)
999

Супер.

>> No.481558  
Файл: promo-94.png -(1278 KB, 1023x766, promo-94.png)
1278

>>481541
Скрафти тотем из черепов лучше. И ожелье из зубов.
Потом отнеси это в храм Десу на северо-западе, и закопай на кладбище рядом.

>> No.481559  

Нарисуйте же тени нормальные у объектов.

>> No.481561  

>>481559
Я рисовать вообще не умею, поэтому пока так.

>> No.481566  

>>481561
Может тебе помочь, скажи что надо?

>> No.481573  

>>481566
Добавляйся в ВК, поговорим в риалтайме: http://vk.com/tatrix

>> No.481761  
Файл: promo-96.png -(160 KB, 1011x760, promo-96.png)
160

>>481566
Можно мне помочь, гугля или рисуя картинки для предметов. Алсо рецепты самих предметов тоже котируются.

>> No.481763  

У меня нету вконтакта, например. Лучше бы ты конфу создал.

>> No.481764  

>>481763
http://rogalik.tatrix.org/forum/index.php

>> No.482110  
Файл: promo-99.png -(1073 KB, 1020x767, promo-99.png)
1073

Вместе весело шагать.

>> No.482556  

Ычаньки заполонили сервер.

>> No.482650  
Файл: promo-64.png -(325 KB, 548x539, promo-64.png)
325
>> No.487105  
Файл: promo-116.png -(1288 KB, 1273x899, promo-116.png)
1288
>> No.488967  
Файл: promo-130.png -(1139 KB, 1024x768, promo-130.png)
1139

Нужно больше фермеров! Серьезно, кузнецов куча, они хотят еду покупать, а фермеров мало, так что дефицит на рынке.

>> No.493320  
Файл: Screenshot from 2014-12-31 23:47:36.png -(1426 KB, 1022x768, Screenshot from 2014-12-31 23:47:36.png)
1426

Господа, предложите для нашей песочницы систему боя. С меня черная роба.

>> No.493325  

>>493320
Запили чтобы как в DF было.

>> No.493338  

>>493320
А может не нужна, система боя-то? Игра-то позиционирует себя как казуальная. Вот пусть и будет казуальный сюрвайвал без боёв и смертей!

>> No.493371  

>>493338
Нужна еще как. Волки в лесу тоже казуальные?

>> No.493374  

Ящитаю игра должна стать чем-то вроде симс, только в сеттинге бурятских мультиков и с атмосферой h&h. Если уж обошлись без пермадеза, то извольте идти до конца, сударь.

>> No.493388  

>>493374
Мсье, не изволите-ли высказать свою мысль более развернуто?

>> No.493390  

>>493388
Моё почтение, благородный дон, но нет. Я вынужден отказаться от такого предложения.

>> No.493446  

>>493388
Попробую за него.
Нужно плотнее взяться за песочницу, при этом упростить боевку и выживание, как отвлекающие внимание от строительства домика в деревне. Свести боевку к автоатаке. Кнопки выбора цели и типа удара, так понимаю, сейчас все равно не работают? Ну и к черту их тогда.

Можно попробовать сместить акцент с размахивания мечом на элементы тауэрдефа. У нас уже есть ловушки? Сделать больше ловушек, сделать их более эффективными. Например, мины, силки (в помощь рукопашникам), падающие бревна или камни (чтобы накрывало в длину). Мне кажется, это гораздо более в духе выживания, чем метеоритные топоры.

>> No.493479  

>>493446
Работают. Более того имеют разные доп. эфеекты.
Ну ловушки не исключают рукопашной с медведем.

>> No.493482  

>>493479
Я играю четыре дня и меня уже десять раз волки разорвали. По большей части из-за того, что застревал в камнях и не успевал убежать. Один раз я безответственно попытался задрать обидчика деревянным мечом (у меня ничего другого нет и еще не скоро появится), во второй раз я навтыкал ловушек в надежде, что хотя бы капкан-то им хоть немного навредит. Знаешь, сколько отнимают капканы у волка? Миллиметр от шкалы здоровья. Два капкана сработали, третий прибил меня самого.
Меня пока местная боевка не очень-то жалует.

>> No.493483  

>>493482
Купи на рынке броню. Там есть два помещика, которые ищут наемных рабочих. Ну и в целом, пройдись по рынку, посмотри кто что скупает.

>> No.494872  

>>493446
Выбор цели ненужен. Лучше non target.

>> No.494883  

>>494872
А как будешь осуществлять механику хила и наложения чар?

>> No.494886  

>>494883
А в чем проблема?

>> No.494887  

>>494886
Ну, как бы... чтобы кого-то вылечить или проклясть, нужно знать кого именно.

>> No.494917  

>>494887
Можно сделать радиус/сектор применения каста. Если в него попало что нибудь, на чем заклинание может сработать, по оно применяется, иначе срабатывает в пустоту(или вообще отменяется). Эту зону активации можно сделать и не привязанной к игроку или скажем в виде руны. Или же вообще сделать заклинание отдельным летящим объектом, который будет взаимодействовать при столкновении. Можно всякое придумать.
Или обязательно нужен Death Note с активацией через всю карту?

>> No.494925  

>>494917
Ну понятно, что фаербол - это летящий физический объект. Но вот например благословение или проклятие? Как можно ошибочно кого-то благословить или промахнуться благословением?

>> No.494938  

>>494925
плохо молился, сомнения в вере и т.д
Сделать активацию в узком ближнем секторе(что-то вроде прикосновения). Промахнуться будет трудно.

>> No.494944  

>>494925
Почему баффы должны быть именно молитвами, а не какой-нибдь там белой магией? Ты не просишь божество подлечить союзника, ты просто кидаешь лечащий фаербол.

>> No.494947  

>>494938
Или как вариант сделать ауру благославления/проклятия вокруг руны/тотема/игрока. Или сделать активацию заклинания по нику.

>> No.494954  

>>494947
Добавка в идее с ником
Игрок чертит пентаграмму на земле и в нее впечатывает ник. Можно еще всякие жертвоприношения добавить для активации.

>> No.494993  

>>494947
А не проще-ли тогда сделать таргет?

>> No.494994  

>>494938

>плохо молился, сомнения в вере и т.д

Ну это тогда должно зависеть от характиристики какой-то, а не от того, попал ты из молитвы святым духом по цели или нет.

>> No.494997  

>>494993
Так неинтересно.
>>494994
Плохо целился = плохо молился :3

>> No.495000  

>>494997
Эхехе. То есть получает, что качество твоей молитвы зависит от того, стоит ли объект молитвы прямо перед тобой, и нет ли между вами препятствий.

>> No.495005  

>>495000
Почему же? Не обязательно же все заклинания летящими делать. АOE нам поможет. Наведение осуществлять мышью или скажем по типу Worms - чем дольше зажимаем клавишу, тем дальше от игрока улетает область активации заклинания, или еще что-нибудь придумать.

>> No.495006  

>>495005
Но всё равно, это не будет реализацией молитвы или проклятия. Это уже какие-то ковровые бомбардировки благодатью.

>> No.495008  

>>495006
Почему? Богу плохо слышно и он бьёт на глазок.

>> No.495009  

>>495006
AOE, не обязательно же прям АОЕ, можно и в точку бить.
И чем тебе идея этого >>494944 Марио не нравится?

>> No.495012  

>>495008
С тучки молнией.

>> No.495013  

>>495009
Да мне все идеи нравятся, просто я о том, что не все можно реализовать нонтаргетом.

>> No.495014  

>>495013
Срабатывание AOE можно сделать только при условии, что под курсором будет находится игрок.
Или доработать идею с пентаграммой. Скажем у нее есть радиус в котором она видит игроков. И магу, при взаимодействии с ней, открывается окно с игроками, с которыми он может проделать то, или иное действие. Вполне атмосферно получится.
Такой вот косвенный таргет.

>> No.495015  

>>495014
Ну практически как в рагнароке. Но там были клеточки.

>> No.495016  

>>495015
Они всегда есть. Но их может быть очень много.

>> No.495017  

>>495016
Ну, там была одна на персонажа.

>> No.504070  

>>493320
Повторяю реквест.

>> No.522556  

Выдам инвайт первому кто оставит фейкомыльце.

>> No.536277  
Файл: 2015-07-30-002119_1288x726_scrot.png -(1019 KB, 1288x726, 2015-07-30-002119_1288x726_scrot.png)
1019

Бамп чтоли.

>> No.536295  

Глупо, наверное, спрашивать. Как там с онлайном?
И как разработка продвигается?

>> No.536497  
Файл: 14382696346090.png -(949 KB, 1294x729, 14382696346090.png)
949

>>536295
В не самые радужные около 40 человек заходит.

Разработка идет потихоньку. Вот скоро квесты доделаю.

>> No.536517  

>>536497
Ух, загляну тогда в ближайшее время.

>> No.549362  
Файл: scrot.jpg -(653 KB, 1288x722, scrot.jpg)
653

Кстати, проект переименовался и переехал: http://rogalia.ru

>> No.549387  

>>549362
Вы крыши соломенные поправили, они как надо теперь ложатся?

>> No.549538  

>>549387
Вроде того.

>> No.550875  
Файл: 2015-10-02-005307_1290x731_scrot.png -(1230 KB, 1290x731, 2015-10-02-005307_1290x731_scrot.png)
1230

http://rogalia.ru/news/

>> No.550892  
Файл: konata_by_aolas123.jpg -(37 KB, 600x375, konata_by_aolas123.jpg)
37

>>549362
Чому "рогалиа", а не "рогалик" теперь?

>> No.551442  

тест

>> No.551687  

>>550892
Потому что "рогалик" создает ненужные коннотации.

>> No.560705  
Файл: 2015-11-14-234506_1383x729_scrot.png -(1433 KB, 1383x729, 2015-11-14-234506_1383x729_scrot.png)
1433

Покер-бамп.

>> No.570487  
Файл: 14503199819410.jpg -(158 KB, 1000x890, 14503199819410.jpg)
158
>> No.570514  
Файл: 1449417113564.png -(101 KB, 531x412, 1449417113564.png)
101

>>570487

>> No.570518  

>>570514
Обнаружен форс тохофорса.

>> No.570522  
Файл: 2015-12-25-173630_516x310_scrot.png -(194 KB, 516x310, 2015-12-25-173630_516x310_scrot.png)
194

>>570514
>>570518
Вам плохо?

>> No.570523  

>>570522
Нет, просто они задетектили Алису и решили подействовать другим на нервы, запостив это слово (в данном случае, пикчу с ним).

>> No.570524  
Файл: 2015-12-27-003338_385x95_scrot.png -(11 KB, 385x95, 2015-12-27-003338_385x95_scrot.png)
11

>>570523
Кто такая Алиса?

>> No.570525  

тохофорс
иностранец с табуреткой

>> No.570526  

>>570524

алиса почти всегда дома

>> No.570528  
Файл: 2015-12-25-165145_1290x724_scrot.png -(1012 KB, 1290x724, 2015-12-25-165145_1290x724_scrot.png)
1012

>>570525
>>570526
Фааааа. Ми. Ре. До.

>> No.570530  

>>570524
Алиса — миелофон.
Ха. Ха. Ха.

>> No.570535  

>>570530
Вам тут весело я гляжу. Употребляете?

>> No.570556  

>>570530
Миелофон не нужен. У нас кристалл представления есть.

>> No.570560  

>>570524
Это такая девочка, которая изучила магию и стала волшебницей, при этом больше перестав быть человеком, являясь теперь некоей сверхъестественной сущностью (хотя выглядит как человек). Из Touhou Project, понятное дело.

>> No.570564  
Файл: 2015-12-25-005015_1306x733_scrot.png -(1319 KB, 1306x733, 2015-12-25-005015_1306x733_scrot.png)
1319

>>570560
Понятно.

>> No.570570  
Файл: 1435788167835.jpg -(948 KB, 1160x1160, 1435788167835.jpg)
948
>> No.570571  

>>570560

>любимая доча ма-о
>выучила магию и перестала быть человеком

Ну вот теперь вообще охуеть.

>> No.570572  
Файл: 2015-12-27-215114_1294x730_scrot.png -(1111 KB, 1294x730, 2015-12-27-215114_1294x730_scrot.png)
1111

>>570570
Это кто?

>> No.570583  

>>570572
А посмотреть на пикчу >>570487 - не вариант?

>> No.570602  
Файл: Kin-dza-dza-photo-3.jpg -(150 KB, 450x530, Kin-dza-dza-photo-3.jpg)
150

>>570556

>У нас кристалл представления есть.

Кю ваш кристалл. Элементарное кю. Вот.

>> No.570882  
Файл: 14513729345510.png -(1292 KB, 1366x768, 14513729345510.png)
1292

Грядочки? Грядочки.

>> No.571488  
Файл: 2016-01-01-002911_1296x726_scrot.png -(1358 KB, 1296x726, 2016-01-01-002911_1296x726_scrot.png)
1358
>> No.571630  
Файл: s08fv1z2lrfh.jpg -(30 KB, 317x466, s08fv1z2lrfh.jpg)
30
>> No.571731  
Файл: 2016-01-01-011940_731x485_scrot.png -(498 KB, 731x485, 2016-01-01-011940_731x485_scrot.png)
498

>>571630
Это да. Жаль, че.

>> No.571901  
Файл: 2016-01-02-184404_1287x719_scrot.png -(1513 KB, 1287x719, 2016-01-02-184404_1287x719_scrot.png)
1513

Маленькая акция для ычанек — пара пончиков тем кто застанет меня в онлайне.

>> No.576423  

Зло.http://www.youtube.com/watch?v=9whiZBZqNx8

>> No.576993  

Наш стрим: http://rogalia.ru/stream

>> No.587630  
Файл: 2016-03-15-232752_628x614_scrot.png -(417 KB, 628x614, 2016-03-15-232752_628x614_scrot.png)
417

>>576993
Стрим теперь тут: http://goodgame.ru/channel/TatriX/

>> No.588645  

>>587630
А третий вариант? Зйти в соседнюю комнату, где?

>> No.588656  
Файл: 2016-03-24-150824_1291x720_scrot.png -(1453 KB, 1291x720, 2016-03-24-150824_1291x720_scrot.png)
1453

>>588645

>> No.606097  
Файл: 2016-06-11-004905_972x718_scrot.png -(1017 KB, 972x718, 2016-06-11-004905_972x718_scrot.png)
1017

>>588656
http://rogalia.ru

>> No.606099  

Проиграл с медведа

>> No.606102  
Файл: sample_b38145299a88a12886c1ef50001a78d4.jpg -(150 KB, 850x600, sample_b38145299a88a12886c1ef50001a78d4.jpg)
150

>>606097 Тогда нужны еще наркотики и Rock'n'Roll

>> No.606106  
Файл: 2016-06-11-020012_1521x965_scrot.png -(1471 KB, 1521x965, 2016-06-11-020012_1521x965_scrot.png)
1471

>>606102
Есть и то и другое.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]