[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: hm2-jumbotron-new.jpg -(647 KB, 1900x500, hm2-jumbotron-new.jpg)
647 No.506580  

10 марта релиз.
300 рублей у Габеллы: http://store.steampowered.com/app/274170/

>> No.506584  

Жду с нетерпением. Много теряю, не предзаказав?

>> No.506591  

>>506588
Очередная из-за того, что вторая часть.
Интересна динамичным геймплеем умеренной сложности и отличным саундтреком. Поиграй, не пожалеешь. Не хочешь играть? Хотя бы послушай.

>> No.506594  

>>506591
Во второй саунд как-то неоче. А в первом просто идеально вписывается в ритм игры.

>> No.506603  

>>506594
Во второй есть крутейший трек http://www.youtube.com/watch?v=lRXu-bR8RGs

>> No.506626  

Взял в первую очередь ради персонажа в Payday 2. Hotline, конечно, веселая игра, но не совсем в моем вкусе.
Кстати, когда студии успели скорешиться?

>> No.506814  

Что-то мне кажется, игра немного динамики потеряла. В первой части даже самые хардкорные уровни можно было пробежать молнией, здесь же нередко выжидать удачного момента приходится.

>> No.506816  

>>506814
Это называется тактика.

>> No.506842  

>>506816
Скоростная зачистка на быстрых и верных движениях и есть тактика. А это какая-то позиционная война.
Вошел и сразу выщел без потерь - победа. Вошел и начал сношать лавочку - надо поразмыслить над своей стратегией.

>> No.506847  

>>506814
Игра потеряла дофига динамики из-за конкретного дизайнерского решения - много открытых пространств. Прелесть первого Маями была в тесноте; быстро дергаясь из комнаты в комнату, используя углы и влезая в ближний бой, ты мог эффективно сражаться с очень большой кучей противников, чего не сказать в Маями 2. Тут слишком много ЗАЛОВ, и ОГРОМНЫХ КОРИДОРОВ, и это делает всякие заугольные посиделки с автоматом эффективнее иных способов прохождения, и это скучно.

Правда, нелетальные куски с писателем понравились очень, задорно разряжать оружия - одно удовольствие.

>> No.506848  

>>506842

>Скоростная зачистка на быстрых и верных движениях и есть тактика.

Нет, это не тактика.
Это всего лишь тест на реакцию - успеешь ты или нет.

>> No.509163  
Файл: Hotline-Miami-Игры-Игровой-арт-1950359.jpeg -(179 KB, 1024x663, Hotline-Miami-Игры-Игровой-арт-1950359.jpeg)
179

Вторую часть прошел. Прохожу теперь хард мод. На уровнях с детективом на корабле было уже реальное испытание, пока самое сложное, что я видел.

Вообще игра своим подходом напоминает Дарк Соулс, даже пожестче в силу своей аркадности. Позиционирование, реакция, ноль ошибок...

По саундтреку, мои предпочтения (по убыванию крутости):

  1. Roller Mobster
  2. Decade Dance
  3. Escape from Midwitch Valley
  4. Le Perv
  5. Technoir
  6. Bloodline
  7. Run

etc

>> No.509167  

>>509163

>1. Roller Mobster
>не Magna - Divide

Get a grip.

>> No.509434  

Игру увидел у коллеги на ноутбуке, после чего захотелось опробовать первую часть.
Несмотря на то, что сюжет безумен (на самом деле, мне немного лень напрягаться и пытаться в нем разобраться), игра чем-то зацепила. Она же сделана в стиле ретро? На мой взгляд, разработчикам это удалось идеально.
Всегда относился к инди довольно скептически, однако эта игра действительно хороша.

>> No.510168  
Файл: 1427128476596.png -(972 KB, 2604x1739, 1427128476596.png)
972

Прошел хард, начал A+ на нормале брать. Пока до половины второй главы дошел - своя сложность в скоростном исполнении, конечно, есть.

>> No.510703  

Шо это за жесть была с нигарами на корабле? Я на одну только локацию с перестрелкой добрых полчаса потратил.

>> No.510705  

>>510703
Вижиланте мишн. Норма для Маями.

>> No.510845  
Файл: rlOw1jv[1].jpg -(149 KB, 549x549, rlOw1jv[1].jpg)
149

Потеряла в динамике? Саунд г-но?

>> No.510851  
Файл: doHTp1K-1.jpg -(928 KB, 2799x3840, doHTp1K-1.jpg)
928

>>510845
Попробуй пройти на ачивку с A+ на всех уровнях и расскажи потом потеряла ли игра в динамике или нет.

Я вот прошел и могу сказать, что ничуть. Просто вторая часть гораздо сложнее первой и малейшие ошибки наказуемы. Музыка из второй части мне даже больше нравится, чем в первой. Хотя это вопрос личных предпочтений.

Подкину дров заодно в виде своего контента:
Рихтер - http://a.pomf.se/fxvyim.webm
Писатель - http://a.pomf.se/nnssqi.webm
Борода - http://a.pomf.se/xoiweb.webm
Нигга(помощник Сына который) - http://a.pomf.se/yizyxm.webm

Ну и пара хард мод уровней:
Борода в Casualties - http://a.pomf.se/ryjjbt.webm
Рихтер в Demolition - http://a.pomf.se/vuyxux.webm
Уровни там пиздецки сложные, поэтому играл чисто на первое прохождение без прицела на ранк.

>> No.510923  

>>510851
Эк тя разнесло. я то как раз и имел виду, что игра стала инаичнее и саунд стал еще годнее.
510845-кун

>> No.510926  

>>510851
Я для сравнения вчера перепрошел первую часть, и после второй тамошний левелдизайн кажется детским лепетом: за редким исключением в виде усложненных уровней, типа полиейской станции, это просто наборы маленьких комнаткок без окон, с парой русских в каждой. Ты просто бегаешь от одной к другой и бездумно ломаешь черепа.
Подход, который требует планирования, из второй части, с окошечками, стратегически расположенными большими нигерами и чем еще, мне больше по душе.
Но что главное, сложносояененные уровни такие были и в первой части, да, но здесь, во второй, смягчили задротство до миллисекунд в рукопашке позволили впитать одну пулю, сделали более предсказуемым "забегание за героем за угол" в первой части рукопашному тигру, например, этим дользоваться оче тяжело и еще что, может, по мелочи, не заметил - без этих маленькие поправочек такие уровни было бы зубодробительно трудно играть.
А, и еще у масок намного веселее особенности, чем в первой части. Короче, я во всем вижу одно только улучшение кроме музыки: мало унц-унц :((

>> No.510927  

>>510851
Ага. И что мы видим? Абуз углов, дверного дракона и твитча. О чём я говорил в прошлом треде, в котором кое-кто похожий на тебя вопил, что мне не понять.

>> No.510928  
Файл: 529184-keyboard-drumset-fucking-werewolf(...).png -(13 KB, 928x544, 529184-keyboard-drumset-fucking-werewolf(...).png)
13

>>509434
Как ни странно это не стиль ретро, а личный стиль Кактуса

>> No.510931  
Файл: showmeyourmoves.jpg -(61 KB, 858x718, showmeyourmoves.jpg)
61

>>510926
мало унц-унц
А мне нравится выбор музыки по концепту персонажа

Диссонансный Run например подчеркивает персонаж Журналист, у Фанатов - сплошной кровавый угар типа Roller Mobster и Le Perv, у Бороды мелодии медленные и осторожные, Сын тоже в угаре, но уже в кокаиновом

У Куртки были мелодии подчеркивающие методичность насилия своим унтц-унтцем, у Фанатов например эта методичност отсутствует напрочь

итд

>> No.510934  
Файл: 1427263214347.png -(741 KB, 667x1000, 1427263214347.png)
741

>>510923
Скучно просто тут, не с кем было поговорить об игре, постил на 4чане до этого.

>>510926
В первой 2 часа геймплея и в целом там все так, как ты пишешь. Во второй части, похоже, сознательно сделали практически такими же замкнутыми уровни с Рихтером и Джейком, как бы намекнув на дизайн уровней из первой части.

>>510931

>у Фанатов - сплошной кровавый угар типа Roller Mobster и Le Perv

Вот, кстати, мне больше всего Carpenter Brut и понравился. Я его раньше не слушал, в отличии от Moon / Perturbator.
Его жестяк как раз отлично вписывается в динамичный геймплей и набивание ранков.
Альбом Trilogy помимо игровых и трейлерных треков HM2 содержит еще кучу всяких хороших, типа http://www.youtube.com/watch?v=Z9CuaJZpxK0

>>510927
Страсти-то какие, использование игровой механики теперь у нас абузом называется, ай лолд.

>> No.510973  

Ужасно раздражают враги убивающие за пределами экрана.

>> No.511015  
Файл: hentai_kamen_v01c04_094.png -(170 KB, 644x1100, hentai_kamen_v01c04_094.png)
170

>>510973

>Что такое shift?
>> No.511021  

>>510973

>Ужасно раздражают враги убивающие за пределами экрана.

Нет таких.
И да, используй шифт.

>> No.512094  

Что за сюжет в игре? Что-то я из катсцен ничего не уловил, кроме того что в конце все умерил.

>> No.512270  

>>512094
Забей на сюжет, целее будешь. Серьезно, это не самая сильная составляющая игры. Никто не дает никаких ответов, никто не может сказать что за наркомания происходит на экране. Можно только строить догадки.

>> No.512286  

>>512094

>Что за сюжет в игре? Что-то я из катсцен ничего не уловил, кроме того что в конце все умерил.

США воюет с СССР, война на гавайских островах. Борода и Куртка участвуют в боевых операциях в отряде Полковника. Писатель делает фото Бороды и Куртки на память.
В последней их миссии Куртку ранит взрывом, его спасает Борода и отдает ему фото.
Их возвращают домой. Борода открывает магазин в Сан-Франциско. Сан-Франциско накрывают ядерным взрывом.
Куртка хочет отомстить русским и вступает в организацию 50 благословений в Майями.
Ее возглавляет Полковник, однажды ворвавшийся в палатку к своим бойцам в маске пантеры, когда Куртка и Борода воевали под его начальством.
Куртка выполняет поручения, но в одной из миссий спасает Шлюху.
50 благословений отправляют Рихтера устранить Шлюху и Куртку, потому что, видимо, считают, что это их может раскрыть.
Рихтер убивает Шлюху, ранит Куртку. Куртку отправляют в госпиталь, в котором он галлюцинирует и переживает события с глюками и прочими Дон Жуанами, Расмусами и Ричардами (3 маски в квартире).
Куртка - главный подозреваемый массовых убийств русских, его стережет полиция.
Куртка сбегает из госпиталя, вламывается к боссу русской мафии, убивает его, курит на балконе, выкидывает фотографию с Бородой. Месть свершена.

Куртку повязала полиция, его показывали по ТВ. К делу подключаются Фанаты (Медведь, Тигр, Лебеди и Зебра), которые считают Куртку героем и решают продолжать его дело.
Детектив Пардо ведет расследование жестоких убийств.
Писатель находит Рихтера, который рассказывает ему о том, как он попал в 50 благословений (ему угрожали, заставляя выполнять поручения, сожгли его машину). Рихтеру нужно было заботиться о больной матери, поэтому он подписался.
Фанаты вламываются в здание к русским и Сыну (сын Отца с двумя узи из первой части), начинают их месить, но GOTTA GET A GRIP Сын расправляется с ними и выживает только Тони (маска Тигра).
Пардо прибывает туда же, здание оцеплено полицией. Тони хочет сдаться, но Пардо его убивает.

В финале резонанс с убийством русских в США привлекает внимание президента России и тот прилетает в США на встречу с их президентом. Полковник, которого уже повысили, получает возможность попасть на эту встречу и учиняет там убийство русского президента. Президент США так же гибнет.
Русские отвечают ядерным ударом по США.
Конец.

>> No.512287  

>>512286

> Полковник
> Куртка
> Шлюху
> Рихтер

Кто все эти люди?

>> No.512288  

>>512287
Ты в игру то играл хоть?
Я вот играл только в 1 часть и сюжет знаю только из коротких заметок вычитанных на одном сайте, но я понял на все 100% что >>512286 сказал.

Собери свое дерьмо вместе.

>> No.512290  
Файл: 42G7fd8.jpg -(129 KB, 925x864, 42G7fd8.jpg)
129

>>512288

>> No.512326  

>>512286
Так куртка не убивал тогда Рихтера, что ли?
И к что тогда означает весь сюжет про мотоциклиста?

>> No.512334  

>>512326
Куртка не убил Рихтера по канону. Рихтер сбежал из тюрьмы, забрал с собой мать и свалил на Гавайи те же, вроде.

Байкер в 50 благословений не за идею трудился, а просто от скуки. Когда ему надоело, он решил выяснить кто за этим стоит, так что он узнал про Уборщиков, которые оставляли звонки-поручения, нашел их и свалил затем в пустыню, чтобы его не нашли.
Куртка его не убил, как и Байкер Куртку, судя по тому, что они оба живы во второй части.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]