[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: screenshot.pillars-of-eternity.1920x1200(...).jpg -(812 KB, 1920x1200, screenshot.pillars-of-eternity.1920x1200(...).jpg)
812 No.510572  

Ну что вы, готовы? Сегодня релиз.

>> No.510573  

До релиза еще часов 6, обсуждать пока нечего.

>> No.510578  

>>510572
Кому оно надо, когда джва дня назад вышел bloodborne.

>> No.510579  
>В Pillars of Eternity используется собственная ролевая система, созданная специально для игры

мудаки не могли по дынде сделать

>> No.510581  

>>510579
То, что хорошо для настолок, не обязательно хорошо для видеоигры.

>> No.510582  

>>510581
как это помешало например блистательному нвн 2?

>> No.510586  

>>510579

>не могли по дынде сделать

Потому что права на D&D принадлежат Hasbro и покупка лицензии стоит немалых денег. И даже если бы Obsidian купили её, то пришлось бы делать игру строго по пятой редакции, т.к. вторая и третья давно уже discontinued.

>> No.510588  

>>510582
NWN2 не является максимально точным переносом настолки, кстати. А вот TToEE является, но его сложно назвать блистательным.

>> No.510589  

>>510579

взял бы и сделал, хули

>> No.510591  

>>510586
А нельзя сделать downgrade, как с лицензией windows?

>> No.510592  

>>510591
Нет. Ну вот посуди сам: в данном случае, видеоигры — это в первую очередь реклама настолки, а спрашивается, нафига Хасбро и Визардам продвигать старый продукт в ущерб новому?

>> No.510604  

>>510573
Вам-то 6 часов, а моя коллекционка будет ещё почтой ехать.

>> No.510611  

>>510604

Электронный ключ разве не на почту приходит?

>> No.510613  

>>510611
Экспириенс не тот будет.
Надо получить коробочку, открыть её, помацать всё в ней и поставить игру с диска. Не каждый раз такая возможность выпадает.

>> No.510692  

Долгожданный наследник первой БГ. Или вы наследника второй ждали? Увы.

>> No.510693  

>>510613
Кто-нибудь обязательно скажет "пок-пок диски не нужны".

>> No.510700  

Поиграл полтора часа, прошёл вступление. Пока что очень хорошо, надо будет продолжить.

>> No.510708  

Трудно было ожидать что-то плохое от людей, которые уже сделали лучшие RPG в истории.
У меня полный восторг. Я ждал такую игру 10 лет. Именно такой должна быть RPG, и я очень надеюсь, что они на этом не остановятся.

>> No.510711  

>>510692
А в чём особенности той и другой?
Играл более 10 лет назад, поэтому не помню деталей и отличий.

>> No.510712  

>>510711
Просто играй в PoE и получай удовольствие.

>> No.510713  
Файл: $_35[1].JPG -(12 KB, 300x300, $_35[1].JPG)
12

>>510693
тут даже говорить нечего, чел платит деньги за то чтобы начать играть позже. проще проигнорировать таких кадров

>> No.510715  

>>510700
Шлем на +1 АС нашел?

>> No.510718  

Поиграл вчера немного. Решил запилить мага. В бою что-то там скастовал пару раз и локнулись все заклинания. В БГ такого не было, было количество юзов заклинаний, а тут я ничего не пони.

>> No.510719  

>>510579
Копировать заезженные до дыр системы это путь творческих импотентов.

>> No.510721  

>>510718
Систему изучи чутка.

>> No.510723  

>>510718
Тут маги работают как sorcerer в днд, а псионик аналог варлока, только с зарядкой.

>> No.510724  

>>510719
мне нафиг не нужны никакие новые системы, и гейплей новый не нужен. мне нужна интересная история

>> No.510725  

>>510588
ToEE норм был, но короткий слишком.

>> No.510727  

>>510724
Там этих историй... тьма. Хочу, читаю души, наслаждаюсь.

>> No.510734  

>>510711

Во второй сделали те ещё партийные взаимодействия, вообще довольно сильное влияние партии на диалоги - это давало большой плюс к атмосфере. Свобода передвижения была больше в первой, там в основном ходил и исследовал - во второй больше сюжетик.

>> No.510739  

>>510692
Почему первой? Я пока немного играл, но больше всего оно похоже на IWD (с человеческим лицом, так сказать).

>> No.510740  

>>510719
Почему же? Копировать конкретно ролевую систему совершенно не западло. Просто в данном случае была необходимость изобрести велосипед.

>> No.510747  

>>510740
Даже планскейп был очень сильно модифицированным днд.

>> No.510748  

>>510747
днд плохо подходит для компьютерных игр.

>> No.510749  

Я вот не понял, товарищи, души которых можно прочитать - они живые или нет? Если да, почему с ними нельзя говорить? Нелогично, особенно если встречаешь такого одинокого парня посреди леса.

>> No.510754  

>>510739

Ну дык ИВД это тоже наследница первой БГ - только в случае ИВД - резали, а случае ПОЕ - шили. Другое дело, что БГ2 была уровнем ближе к планетке, а не к ентим рочевам.

>> No.510755  

>>510754

>БГ2 была уровнем ближе к планетке

С Планеткой там схожесть только в плане большей привязки к сюжету. Насчёт "рочев" — ну так BG2 с аддоном в этом плане была на уровне с IWD.

>> No.510785  
Файл: black hound.jpg -(77 KB, 317x352, black hound.jpg)
77

Только сейчас допёрло.

>> No.510792  

>>510748
Лучше любой другой настольной РПГ.

>> No.510796  

>>510792

> настольной РПГ

Вот здесь ключевая ошибка.

>> No.510797  

>>510719
Почитай про DnD Next, удивись. Хотя 0 уровень там on will, да.

>> No.510799  

Чет катастрофически мало сыпят экспы за бои, за квесты ок за драку нихрена.

>> No.510807  

>>510799
И это хорошо. Обычно в рпг разруливать все мирным путем люто невыгодно.

>> No.510828  
Файл: 2015-03-27_00001.jpg -(384 KB, 1920x1080, 2015-03-27_00001.jpg)
384

Один маг, один танк и какой-то поехавший клерик. Няши вообще будут в этой игре?

>> No.510848  

>>510828
А чем тебе этот маг не няша?

>> No.510849  

>>510796
Нет ошибки. Когда пытаются сделать своё - получается неиграбельный кадавр типа S.P.E.C.I.A.L., пусть лучше берут ДнД, оно как раз ММОРПГ настольное про билды.

>> No.510854  
Файл: 2167.png -(323 KB, 630x330, 2167.png)
323

>>510828
Страхолюдная джедайка, дварфиха-лучник, и негр-паладинка

>> No.510856  
Файл: 381px-Kana-rua-portrait.jpg -(66 KB, 381x598, 381px-Kana-rua-portrait.jpg)
66

>>510828
>>510854
А ещё там есть орк-бард.

>> No.510864  

>>510828

>Трахнуть сестру
>Как что-то плохое
>> No.510865  

>>510849

>получается неиграбельный кадавр типа S.P.E.C.I.A.L.

Ну уж поиграбельней вкачивания сотен атрибутов для перещёлкивания модификаторов через неравные промежутки прокачки.

>> No.510869  

>>510865

> 130% стрельбы с 95% точностью на третьем уровне
> играбельно

Не особо.

>> No.510870  

>>510854
Ну и создаваемые компаньоны а-ля Icewind Dale.

>> No.510871  
Файл: 14273520809490.jpg -(87 KB, 1278x452, 14273520809490.jpg)
87

>>510828
Нет.

>> No.510872  

>>510849
S.P.E.C.I.A.L., кстати, тоже появился только потому что не выгорело с лицензией на GURPS.

>> No.510888  

>>510870
Хенчмены не интересные.

>> No.510924  

чёт куда бы я не пошёл, меня пиздят. у меня четыре человека в пати имеет смысл взять двух наймов или просто бегать по локациям в поисках опыта?

>> No.510930  

>>510924
Квестуйся в городе, левака этак до 6 потом можно уже вылезать понемногу на большую дорогу.

>> No.510932  

>>510930
в смысле в большом городе? я пока в первой деревне тусуюсь, у меня там храм не пройден

>> No.510933  

>>510932
Да храм не тяжкий.

>> No.510935  

Тут маг-с-мечом жизнеспособный персонаж? Год назад читал что такое можно сделать, но у визарда я не нашел заклинаний/умений связанных с оружием.

>> No.510937  

>>510935

>маг-с-мечом

Псионик.

>> No.510944  

>>510937
Или кантор.

>> No.510945  

чё-то противник вообще мою броню не ощущают, танк отлетает так же как и маг. в итоге я ему дал вместо эстока пистолет, он хоть жить дольше стал

>> No.510954  

>>510888
Но с точки зрения геймплея имеет смысл их нанимать, т.к. у обычных компаньонов ужасные билды, как всегда.

>> No.510957  

>>510935
Визарды плохие сейчас, возьми лучше сайфера, если хочешь мага-мечника.

>> No.510959  

>>510856
Но аумауа не орки.

>> No.510961  

>>510957
Визарда все равно дадут в первом поселении, да и в плане аое дамага они eбoшат, высыхают правда тоже быстро на зачистке.

>> No.510975  
Файл: 1427514789281.png -(919 KB, 1165x631, 1427514789281.png)
919
>> No.510976  

>>510961

>в плане аое дамага они eбoшат

Слабее чем друиды.

>> No.510978  

>>510976
Да примерно одинаково, но спеллист больше.

>> No.510999  
>магу нужна Сила
>варвару нужен Интеллект

I lol'd.

>> No.511006  
Файл: New Bitmap Image.jpg -(444 KB, 1680x1050, New Bitmap Image.jpg)
444

короче всё как в да2. единственный способ разобрать кого-то это: сагрить, убежать, убить самых резвых, потом вернуться за остальными

>> No.511013  

>>511006
Достаточно тактически выстроить драку так чтобы маги влили прокаст и своих не сожгли к eбeням.

>> No.511016  

>>511006
Фиг еще получится часть мобов оторвать от стада, прибежит вся пачка.
Можно встать в узкий проход, накидать перед ним ловушек, поставить пару АоЕ-шников по краям, сагрить пачку кем-то одним и долбануть из всех орудий по проходу. Я так Редрика убивал. Боёвка хороша.

>> No.511031  

>>511006
Зажимать врагов у дверных проёмов не пробовал?

>> No.511032  
Файл: how.jpg -(449 KB, 1920x1080, how.jpg)
449

Как с этим приятелем поговорить?
Это всё из-за того, что у нас волосы одного цвета?

>> No.511033  

>>511032
Никак это базовая способность чтения душ.

>> No.511035  

А вообще им надо было добавить панельку под часто используемые спелы.

>> No.511039  

>>511033
И зачем все эти люди тогда нужны? Еще двое таких же в кузнице.

>> No.511048  

>>511039

>...these characters are Kickstarter NPCs for the $1,000 backers. They are completely unrelated to the actual universe of the game, and they frontload it with a bunch of largely irrelevant filler text that doesn't help to develop the story or world, but will do an excellent job of confusing you while you're starting out. They also help to introduce a bunch of Godlike in a location that should have absolutely zero of them.
>> No.511050  

Прошёл первый акт, уж как-то сильно вторично всё. Всегда думал, что в этом плане никто не сможет побить другого преемника Двaчa BG — DA:O, но тут a challenger appears.

>> No.511070  

>>511050
К сожалению, вся игра целиком вторична. Они сделали красивую обёртку, похожую на классику, но забыли вложить туда конфету. И категорически не смогли в ролевую систему.

>> No.511071  

>>511050
>>511070
Вообще почитание старых игр характерно для синдрома утёнка. Вы просто увидели какие они есть на самом деле.

>> No.511072  

>>511070
Ох. Так и знал, что хорошую вещь в игрожурах хвалить не будут.

>> No.511075  

во всяком случае эта игра мне нравится больше чем bg, bg2, divinity:os которые я дропнул сразу

>> No.511089  

А есть где-нибудь мануальчик по ролевой системе? Создал клерика, кнопки с RECOMMENDED статами нет, даже примерно оценить, что там ей надо дать - нету.
Из-за каши в статах у меня единственный способ кого-то завалить с гарантией - отправить пати танковать, клерикам нажать ауры (-50% хп врагу), потом клерикша гасит с тяжелого арбалета. А как должно быть на самом деле? тяжелая палица и тяжброня на фронте?

>> No.511090  

>>511070
Ну я надеюсь, что дальше будет получше. Вон, первая Балдура была невыносимо скучна аж до пятой главы.

>И категорически не смогли в ролевую систему.

Система там довольно прикольная, кстати, несмотря на некоторую алогичность.

>>511071
Вот не надо тут. Ещё нет cRPG, способной по количеству годного контента сравниться со второй Балдурой.

>> No.511091  

>>511089

>кнопки с RECOMMENDED статами нет, даже примерно оценить, что там ей надо дать - нету.

Отключи Expert mode

>> No.511092  

>>510869
Ну давай, расскажи, как ты набираешь 95% точность против Ванаминго или мухоловки со 130% стрельбы.

>> No.511094  

>>511092
Как и против всех остальных. У них броня только, попадания по ним так же рассчитываются.

>> No.511096  

>>511094
Ох, фантазёр. У них и резисты большие, и класс брони (дающий уклонение) монструозный. Я уж молчу о внешних эффектах, присущих конкретным локациям и различным объектам (Вроде дверного проёма в Гильдии Работорговцев в Дэне, через который НЕЛЬЗЯ прострелить с неразрывного).

>> No.511097  

>>511096
Ты пьян. У них 95%, как и у всех.

>> No.511103  

Роги в этой игре я так понимаю вообще ниочем?
Защиты нет, уклонения нет. Визард в робе больше ударов выдерживает, чем рога в средней броне.

>> No.511104  

>>511103
они же дпсить должны, а не танчить

>> No.511105  

>>511103

>Роги в этой игре я так понимаю вообще ниочем?

Наряду с варваром — лучший DPS-класс.

>> No.511109  

>>511105
Лицом в контролях не дпсят.

>> No.511111  

>>511097
95% ты на таком уровне скилла выбиваешь лишь вплотную. А это значит, что по тебе монстры выбивают +1 атаку (Пока ты не абузишь бонус на движение). В битве с людьми это обернётся получением полной очереди в лицо, что наносит 150-210 урона, что в большинстве случаев означает смерть.

>> No.511122  

а чё за заполнение бестиария доп опыт дают?

>> No.511144  

>>511122
Дополнительный урон, вроде.

>> No.511154  

>>511144
Угу, у некоторых сокращение дамага дикое типа дракона в храме хайлин.

>> No.511156  

Что за упоротая магия в этой игре? Мало того что для произношения заклинания приходится подходить в упор, так еще и каст долгий.

>> No.511172  

Магия вполне стандартная по правилам днд.

>> No.511173  

Что-то хреновая игра получилась. Маразм с главными статами (за магический и физический урон отвечает один параметр, ловкость не влияет на уклонение, но влияет решимость). Заклинания у мага раз в день и приходится отдыхать в десяти метрах от босса. Еще и багов тьма. Вылетает от любого чиха.
Впервые, наверно, пожалел о покупке.

>> No.511179  
Файл: bg.jpeg -(96 KB, 512x480, bg.jpeg)
96

>>511172
Со статами полнейший маразм, да. За урон и радиус маги вообще раньше ничего кроме уровня заклинателя не отвечало. А уклонений всякий богомерзких вообще не было.

А вот с заклинаниями, это нормально - всегда так было во всех бг и ивд. Только тут ещё и упростили это. Не надо париться особо с менеджментом спелбука - каждого уровня можно скастовать 4 раза любое всунутое в слот заклинание. Правда вставив костыль в виде крайне ограниченных припасов на отдых.

>> No.511191  
Файл: 2015-03-29_00001.jpg -(344 KB, 1440x900, 2015-03-29_00001.jpg)
344

Почему меня очень быстро выносят в бою? У воина и защита хуже и отклонение ~45, а его бьют на 3-4 урона. Мне же от тех же противников по 16-20 прилетает.

>> No.511192  

>>511191
Сокращение повреждений разное.

>> No.511196  
Файл: 2015-03-29_00002.jpg -(353 KB, 1440x900, 2015-03-29_00002.jpg)
353

>>511191 у него в ВУ меньше чем у меня.

>> No.511208  

>>511191
Всем латы, ВСЕМ! И crush-proof. 6 DR от хаммертайма не спасет.

p.s. cipher'у лучше int>dex

>> No.511216  

>>511173

>Еще и багов тьма. Вылетает от любого чиха.

УМВР. Я даже не поверил сперва, что это Обсидиан.

>> No.511218  

хз пока никаких багов и всего один вылет

>> No.511220  

>>511173

>ловкость не влияет на уклонение

Влияет, но на уклонение от AoE-атак.

>>511208

>Всем латы, ВСЕМ!

Кроме варваров и монахов.

>> No.511222  

>>511208
Сайферу лучше всего замаксить и INT, и DEX.

>> No.511224  

>>511218
Тоже нормально все пока.

>> No.511226  
>Вылетает от любого чиха.

Система какая? Читал, что на 32 битных есть проблемы. Хотя это нормально, учитывая, что в минимальных требованиях стоит 64. Сам отыграл уже часов 10 (из них порядка 8 сегодня без перерывов) и ни одного вылета.

>> No.511231  
Файл: 2015-03-29_00004.jpg -(236 KB, 1440x900, 2015-03-29_00004.jpg)
236

>>511226 у меня 64 битная виста (еще давно где-то лицензию получил, до сих пор лень переставлять :3), в замке лорда постоянно вылетала. Еще ловушки после загрузки исчезали, противники постоянно в тыл телепортируются. Однажды один селлсворд вообще в стену прыгнул и застрял там :3
Ну и с защитой что-то непонятное - сайфер с большим значением дефлекшена и ВУ получает в три раза больше урона чем воин и вообще не уклоняется. Это в бою 1х1. На скрине видно что Раедрик меня бьет пирс-атакой на дофига, а Эдера он бил по 2-3 и постоянно промахивался. Кажется тут всем воинам дали 50% снижения урона,иначе я это объяснить не могу.

>> No.511238  

>>511231
бакаЖинксу, наведи на crits и посмотри просчет - там все написано. Как у двери такой низкий дэф? Тени как и некоторые другие враги (обычно роги) могут за спину прыгать и няшить.

p.s. виста не винда

>> No.511239  

Чет оне перестарались в финал босом од нуа.

>> No.511243  

>>511239
Ты ожидал чего-то иного от Watcher's Keep 2.0?

>> No.511245  

Мне интересно, раССовая абилка Battle-Forged огненных годлайков наносит AoE-дамаг вокруг персонажа или просто бьёт каждого атакующего в ближнем бою?

>> No.511325  

Ну что, господа, играть-то можно?
Как я вижу по треду, игра достаточно сложная, чтобы была разница, что качать.
А почему пишут, что сломали систему прокачки? Что такого плохого в системе прокачки персонажей?

>> No.511330  

>>511325
Я играю на легком, плюсики раскидываю от балды, и игра терпит. Там больше, по-моему, не билды решают, а конкретная тактика в боях (даже на легком "не-одинокий-слизняк" энкаунтеры нетривиальны и требуют планирования).
Ну, а если как-то невозможно запорол героя, можно всегда взять наемника, и сбилдить его попродуманнее.

>> No.511333  

>>511330
Ну как те сказать на хаях уже вырезают райткликом все что видят.
А босса од нуа убить так и не смог, таоса убить куда проще чем это, критом выпиливает всю команду.

>> No.511354  

>>511325
Не сколько сломали, сколько сделали немного нелогичной. Ну и не без косяков, конечно, но нет ничего такого, чего бы нельзя было поправить патчами.

>>511330

>Я играю на легком, плюсики раскидываю от балды, и игра терпит.

Потому что это лёгкий, очевидно же. Вообще, тем, кто полностью прошёл хоть одну игру на IE, нужно начинать минимум с Hard.

>> No.511359  

>>511354
Да там нет считай отличий, только количество монстров, а с 8-9 левака уже плевать сколько их, те же псионики с друидами и магами разуплотняют любую толпу, риальне хард только в пути проклятых. Ну и кап в 12 лвлов мало.

>> No.511363  

Знаете ли вы что: в BG2 был адаптивный уровень сложности. Если вы играли слишком хорошо, отдых в локацих внезапно становился запрещен(прерывался нападением), а из-за угла мог выйти неожиданный стальной голем.

>> No.511376  

>>511354
Таки да, после БГ на среднем оказалась легкой до смешного.

>>511330
Тактика и держать строй. Не должны мобы с авангарда уползать к магам.

>> No.511378  
Файл: wtf.jpg -(30 KB, 507x276, wtf.jpg)
30

Кто-нибудь объясните выделенную строчку.
Почему 16.5 - 16 = 15.5
Или у пауков пробивание брони 15? Как то слишком для изи.

>> No.511389  

Вообще отлично - сайфер не может бафать сам себя. Я на пэйн блок облизывался, а тут такое.

>> No.511391  

>>511389
Воруя атрибуты он бафает сам себя, активация некоторых атакующих способностей, там на последних уровнях волна сшибающая всех с тру дамагом ну и типа этого, завязана на союзниках это да.

>> No.511490  
Файл: jan.gif -(1 KB, 39x20, jan.gif)
1

>>511363

>прерывался нападением

Всегда существовал риск нападения при отдыхе в забитых врагами локациях.

>из-за угла мог выйти неожиданный стальной голем

Это зависело не от уровня сложности, а от уровня персонажа.

Так что не было никакого "адаптивного уровня сложности в BG2".

>> No.511517  

>>511490
Не "некоторая вероятность", а "сваливать из холмов ветра в другую локацию, чтобы запомнить спелы перед боссом". Не помню, как там город рядом назывался, с рынком.
Но это же тоже могло быть привязано к уровню, да. Не большая там разница, конечно, квестов и противников при повторном похождени больше не становится.

>> No.511519  

>>511517

>Но это же тоже могло быть привязано к уровню

Или к конкретной локации.

>> No.511556  

>>511519
Я перепроходил же. Т.е. первое прохождение - отдыхать можно, голема стального видел одного, а же ж в замке, второе - хрен, а не отдых, несколько големов (в не самых удобных для них ситуациях, кстати, стальные и иже с ними в двери не влезают).
И да, я только потом догадался, что при повторном-то прохождении сложность можно и увеличить.

>> No.511569  

>>511556
Вообще, какого-то изменения вероятности прерывания отдыха в зависимости от уровня сложности или игрока я никогда не замечал, а вот некоторый автоскейл монстров к уровню игрока во второй Балдуре есть, например, в зависимости от уровня можно встретить глиняных, железных или адамантовых големов, или в толпе нежити может случайно затесаться лич.

>> No.511699  

шмот зачаровывать обязательно или без этого можно обойтись?

>> No.511712  

>>511699
Можно обойтись.

>> No.511713  

>>511231
От имени администратора запускай. Играю на х32, жрет в среднем 1,5-1,6 и вылетает на загрузках, но так, очень редко.

>> No.511747  

Не могу войти в кузницу (черный экран) в деревне с храмом после того, как убил Редика. Что делать?

>> No.511748  

>>511747
Не сталкивался.

>> No.511755  

исследую крепость редрика и я блин в растерянности. абсолютно все (жрец, анимансерша, редрик) утверждают, что они то на самом деле не плохие ребята, хотят снять проклятье и всё такое. стоит ли им верить?

>> No.511761  

>>511755
Они всех повесят если он дальше будте править.

>> No.511799  

построил сторожку, взял хедхантерские квесты и просто в салатину от любой из целей
с редриком забавная драка получилась. сразу -2 в моей пати, бард, воин и жрец убежали и потихоньку всех сгноили

>> No.511809  
Файл: he_does_not_like_an_icecream.jpg -(86 KB, 1366x768, he_does_not_like_an_icecream.jpg)
86

>>511755
А я не мучился выбором - убил всех. И Редрика, и бунтаря, и кого только в замке нашел. Теперь в деревне мир и покой.

>> No.512004  

Сколько квестов в деревне с висельным деревом?

  • Кузнец
  • Беременяша
  • Мельник
  • Подвал храма
  • Заказ на убийство самого главного негодяя, вещающего людей
  • Проходной сюжетный
  • Пропавший повар

А ведь не так уж мало. А мне почему-то показалось, что пустовато.
Ну и еще два компаньона, не могу сказать, что это прям квесты. Я же ничего не пропустил?

>> No.512008  

>>512004
охотник который убил мужа своей любовницы

>> No.512010  

>>512008
Ну это, вроде, и не совсем квест же. Это как бы встреча потом.

>> No.512018  

>>512010
ну он как квест отмечен в журнале

>> No.512367  

я в такое в 1998 играл. тогда это "baldur's gate" называлось

>> No.512386  

>>512367
Кэп, ты?

>> No.512396  

>>512367
Ты тогда еще не родился.

>> No.512622  

Купил, поиграл чуть-чуть
Очень линейно все это. Видимо специально из-за этого сбалансировали локации на два посещения. Первый раз игрок по ним пробегает, не убивая всех, потому что слишком сложно. Зачистка уже потом, через уровень.
Хотя может это только на харде сложно. Ограничения на 2 комплекта для отдыха - зачем это вообще? Чтобы жизнь медом не казалась, заклинания экономить?

>> No.512641  

Играю рогой. Подскажите, где брать ловушки?

>> No.512650  

>>512622
На нормале их 4. Очень напрягает, когда надо восстановить магу заклинания. Вроде как этакая дань реализму, но... Учитывая, что партия таскает с собой безразмерный межпространственный сундук — смотрится крайне глупо.

>> No.512653  

>>512396

а если родился то на бой не сгодился, или как там в сказках :3

>> No.512654  

>>512650
ну может докрутят систему с новыми дополнениями, там же хай енд контента нет, макс лвл 12.

>> No.512655  

>>512654
Да куда там. Они вон уже карточную игру хотят и настолку.

>> No.512657  

>>512655
Вут? Маги и так с dnd next слизаны, не хватает только возможности кастовать младшие заклинания за очки старших (т.е. заклинания 1 левела кончились, есть спелы второго - мы кастуем вместо спела второго спел первого, при этом последний ещё и усиливается).

>> No.512662  
Файл: d323c718121d.jpg -(97 KB, 646x471, d323c718121d.jpg)
97

>>512657
Если бы они взяли некст или опенсорсную д20, то претензий, равно как и проблем с ролевой частью, не было бы. Но они слепили свой велосипед Франкенштейна. А теперь ещё и в массы пытаются его пропихнуть, как что-то новое.

>> No.512663  

>>512657
Да ладно, клерики и друиды и в оригинальной днд могли конверсию спелов делать, ничего нового.

>> No.512664  

Ловушки-то где брать, Марево?
Обезвредила 3 штуки, они в инвентаре появились. А где ещё?

>> No.512666  

>>512664
Да вроде как они крафтятся. Впрочем они не нужны особо.

>> No.512667  

>>512666
В узких коридорах какого-нибудь од нуа еще можно юзать или на лоу леваках при зачистке например того же замка.

>> No.512668  

>>512662
У них получилась вполне нормальная система. Не уверен насчет настолки, но для компьютерной реализации сойдет.

Вообще было бы круто увидеть олдскул тактикул рпг по 4ке, с большим количеством классов из всех трех пхб, но увы и ах. А потенциальный Сорд кост леджендс совсем не то (в анус себе свои богомерзкие кулдауны на скиллы засуньте).

>>512664
У некоторых торговцев можно покупать.

>> No.512670  

>>512668
но ведь 4ка гомно, 5 я самая адекватная из последних.

>> No.512676  

Я тут все блевал от "контента фанатов" в виде желтых нпц, "лулзовых" артов и эпитафий, проклинал кикстартеровые подачки, а потом внимательнее прочитал стретч-голы на странице проекта. Оказывается, если б не "подачки", в пилларсах не было бы того, что их делает пилларсами: сайферов и чантеров. Теперь переживаю смешанные чувства по отношению к такой системе добавления контента.
>>512650
Сундук же отрубается.

>> No.512677  

>>512666
>>512668

Спасибо, пойду посмотрю.

>> No.512681  

>>512670
Про 5ку не знаю, но 4ка незаслуженно загноблена.

>>512676
Да ладно, весь фанатский контент настойчиво в нос никто не тыкает, просто пропускаешь его и все. С чего бы так негодовать?

А вот чантеры мне действительно понравились как концепт - отличное развитие идеи бардов.

>> No.512686  

>>512681
Возьми хендбуки и почитай, выдрать спелы из кругов, загнать их в перки, потом выдрать из перков и засунуть опять в круги, творить всякий бдсм с гексами и тд, не говоря уж о тонне совершенно не нужной инфы, 4 ка перегружена ей даже больше чем 2 и 3 вместе взятые. А в пятерке реализовали то о чем плакали все последние годы, дали увеличения дамага агильщикам, который раньше считался от силы, которой у агильщиков соответственно нет нихрена.

>> No.512687  

>>512681
Ну из барда ака кастрированный недомаг в лайте, на которого максимум что можно было повесить всю социалку сделали хоть что-то приличное.

>> No.512692  
Файл: 1416710904390.jpg -(56 KB, 640x480, 1416710904390.jpg)
56

Поиграл, окей. Что сказать...
Все слишком "сболонсированно" и серо, про то, что система должна быть интересной забыли. Да и баланс этот кхм - все бегают в плейт арморах. И грейзы на контроль спеллы, а ДРа то нет!

Прекаст перед боем с противником которого ты "разведал" - не болонс, запретить!
Рога активно использующий стелс - не болонс! Пусть будет варрирор бьющий по ослабленной цели и наносящий в начале боя омгдвойнойурон. Назовем его рога и пусть все они будут начинать бой с двуручки и в латах чтобы сразу не зарубили, зато болонс! Еще альтернативный вариант - топор в одну руку...
Магу списать спелл? Должно стоить денег! Во имя болонса! И пофиг что с чужой книжки пока не выучит кастовать не сможет. зачем вообще тогда возможность их менять?
Дадим друиду форму на пару секунд раз в бой, пусть без нее он обычный кастер как и 2 других.
Все, ВСЕ не квестовые энкаунтеры должны быть сбалансированны, поэтому в сраном лесу вас будут драть стая драконов средней жирности, а в деревне подальше вас будут просить убить другую, куда меньшую стаю иелких драконов ибо "оу, зей а соу стронк! хелп ми хиро!"
Все оружие одинаково - что в первой, что в пятой деревне, везде будут те же мечи с теми же энчантами, только посильней энчант будет. Во имя сэра Болонса жи!
Конфьюз который работает как чарм? Доминирование как чарм? Не парьтесь, все сболонсированно как и предполагалось и это не связанно с ленью

А еще...
Нам лень было делать столько же неписей как в БГ1 или того же качества что в БГ2 3 ляма мало поэтому сопартийцы никак не будут влиять на диалоги и если вам нужен ДД чтобы рубить трэш, а не группа поддержки в виде двери концепция танка йааай..., магов, саппорт классов и сайфера с абсолютно кривыми статами, то сделайте персонажа сами.
Еще было лень сделать нормальные сопартийцоквесты и бантеры, хотя бы у того же мага, ведь шикарная вторая личность. Но в игре нет счастливых концов, только ленивые жопы.

В целом игра не плохая, но все что выше добавляет серость, которой в игре с кикстартерскими нпц уже и так не мало.
надо отдохнуть и забыть про нее

>> No.512702  

>>512692

>Все оружие одинаково - что в первой, что в пятой деревне, везде будут те же мечи с теми же энчантами, только посильней энчант будет

Ээээ ну тащемта оно везде так в днд, есть базовое оружие, а отличие только в енчанте, коего тоже не так много.

>> No.512722  

>>512692
Угу, в целом разочаровывает, хотя на одно прохождение потянет.

>> No.512726  

>>512692

>Анекдот про приключенцев, притащивших из рейда какую-то здоровую тяжелую болванку. Мол, не знаем, что это, но оно +1.
>> No.512755  

>>512686

>выдрать спелы из кругов, загнать их в перки, потом выдрать из перков и засунуть опять в круги

А не один ли фиг как это называть? Система стала унифицированней. Зато огромный плюс, что теперь важные критические способности есть не только у магов/клериков, так как старые не аркан и не дивайн классы были унылы.

>дали увеличения дамага агильщикам

Ты сам явно книги не читал. Так как в 4ке бонусы классовых паверов могли зависеть от разных характеристик. У того же рога почти все классовые паверы получают бонус урона и проверку атаки от дексы (а не агилы). Причем вторичные бонусы, например, могут быть как от силы, так и от харизмы.

>> No.512766  

>>512755
Бонус атаки от дексы у роги был с фитом финес випон уже лет 10 как, а бонус дамаг шел от силы всегда и все ныли воооот плятские визарды не дают дамаг, что закономерно.

>А не один ли фиг как это называть? Система стала унифицированней

Система стала редким бредом и их засунули обратно, кому в голову взбрела идея убрать круги которые особо никому не мешали непонятно. Кому-то нравится быть шкафом с хп и норм.

>> No.512768  

>>512766

>а бонус дамаг шел от силы всегда

Что значит всегда? Так было до четверки. Потому что еще раз для дурачков повторяю, уже в 4ке бонус урон на паверах у классов шел от основной характеристики, в частности от дексы у рогов.

>Система стала редким бредом и их засунули обратно

Вернули, хотя и не совсем в таком виде как было, в пятерке (в пилларах система магии у визов один в один взята из пятерки) из-за нытья утят.

Хотя зачем с тобой спорить, ты очевидно ни одного рульбука не смотрел не то, что по четвере, а даже по боготворимой тобой трешке.

>> No.512769  

>>512768
Ну конечно, кто не прославляет сраный варгейм дынды 4 тот ничего не понимает. Он бредовый по механике и визарды слава богу это поняли и после того как отшлифовали новые фишки, ритуалы с пактами и остальным, вернули базу как было.
Покажи мне где это написано, я читал не нашел, есть плюсы на атаку, на дамаг я не увидел.
В пятерке система магии напоминает гиша, в пиларах это все таки более-менее стандартный маг в хеви.

>> No.512772  
Файл: 111.png -(137 KB, 360x247, 111.png)
137

>>512769

>Ну конечно, кто не прославляет сраный варгейм дынды 4 тот ничего не понимает

Не любишь - не играй, но беспочвенные и субъективные высказывания в духе "4ка срань 5ка рулез" особенно от человека, который похоже не разбирается в четверке - дурно попахивают. И да в изначальном сообщении я говорил именно про тактическую рпг, так что 4ка явно лучше подойдет для этого, поскольку сама система больше заточена под скирмиши.

>Покажи мне где это написано

Пкрлтд например

>> No.512786  

>>512772
Просто гениально! Прямо олицетворения фразы «заговорил до смерти». Большего бреда, чем бонус физического урона от нефизических характеристик я ещё не видел.

>> No.512792  

>>512786
Ну а что. Он улыбнулся, противник очарован, утратил бдительность и тут ему плечо рассекает двуручным мечом.

>> No.512801  

>>512792
Ты хоть сам понимаешь какую чушь несёшь? Когда ты с кем-то дерёшься, на улыбку ты даже не посмотришь, а адреналин не даст тебе очароваться.

>> No.512806  

>>512801
Да пожалуйста. Я просто пытался разрядить обстановку и пошутить, но, похоже, это мне не игрушки, а серьезный бизнес.

>> No.512807  

>>512801

а если ты дерешься с красивой девочкой? ну или мальчиком если ты предпочитаешь мальчиков

>> No.512808  

>>512806
В ролевых настолках всегда прежде всего правил здравый смысл. Игроки старались как можно сильнее приблизить происходящее к реальности и избежать условностей механики игры. Когда следующая редакция правил только вносит новые условности и пораждает полную нелогичность и нереалистичность, то с правилами что-то не так.

>> No.512809  

>>512807
То я отрублю ей голову и насру в шею.

>> No.512810  

>>512772

>Пкрлтд например

Сия атака как я понял занимает стандартное действие, аля нокбэк, таунт или круговая атака из прошлых серий. К обычным атакам бонуса как не было так и нет.
>>512801
Если псионик то еще ладно, те же иллитиды выжигают мозги вообще без эмоций.

>> No.512815  

>>512808
Но если очарование магическое/телепатическое, то вообще хрен знает, как оно может соотноситься с работой гормонов в реальности.
уводя разговор дальше в сторону

>> No.512817  

>>512786
Элементарно. Харизма = внушительный вид. Противник офигевает от твоего психологического превосходства, теряет мораль и пропускает больше ударов.

>> No.512821  

>>512817
Особенно против растений, нежити, стихий, конструктов и прочих слепых существ.

>> No.512825  

>>512817
Как раз в случае подобного ментального подавления харазма, вероятно, будет играть роль. Но в данном конкретном навыке, она просто является модификатором к дамагу.
Бедные нехаризматичные иллитиды и аболеты горько плачут по этому поводу.

>> No.512826  

>>512825
Нет для псиоников модификатор к дамагу для фита подобного типа это еще более-менее нормально. В той же второй были спелы на рукопашку для кастеров типа кулаков гонда, ну или как-то так он назывался, и тд. А вот такой модификатор для стандартных атак был бы действительно бредом, но его и не было.

>> No.512827  

>>512821

> Особенно против растений, стихий

Где любители настолок достают свои наркотики?

>> No.512833  

>>512827
Данжен мастер приносит.

>> No.512838  
Файл: 222.png -(54 KB, 496x452, 222.png)
54
>Большего бреда, чем бонус физического урона от нефизических характеристик я ещё не видел.
>Нет для псиоников модификатор к дамагу для фита подобного типа это еще более-менее нормально.

А Ардент и есть пси класс, лидер (баффер), чья сила проистекает от сильных эмоций.

>Игроки старались как можно сильнее приблизить происходящее к реальности и избежать условностей механики игры.

Отучаемся говорить за всех. В конце концов всегда можно водить словески - никаких условностей, все будет так как захочешь. Но вот почему-то популярны именно строгие системы.

>К обычным атакам бонуса как не было так и нет.

Ты уж либо молчал, либо пхб почитал. В 4ке обычная атака вообще зависит только от кубов оружия, но ее не используют, так как у классов есть и неограниченные по применениям паверы с бонусом мейн стата (даются на 1м левеле, не очень сильные).

>> No.512839  

>>512838

>В конце концов всегда можно водить словески - никаких условностей, все будет так как захочешь

И появляется кретин, который "душит дракона голыми руками без последствий для здоровья". А затем он "садится на метлу, взлетает наверх башни и входит в принцессу, пробуждая ту ото сна, она начинает подмахивать."

>> No.512844  

>>512838

>Ты уж либо молчал, либо пхб почитал.

И где я не прав? На фитах модификаторы висят, на обычных атаках нет, что я и говорил. То что стандартной атакой не особо пользуются уже дело десятое. А на фитах модификаторы висели давным давно, только их мало было и не у всех.

>Отучаемся говорить за всех.

А причем тут все? Хоумрулами считай все и пользуются, каждый мастер подгоняет правила под модуль, будь то упомянутый хоумрул, мастерский произвол если игроки свернули не туда или прямое мошенничество с костями, с компьютерными реализациями все примерно так же.

>> No.512845  
>на обычных атаках нет, что я и говорил

На обычных атаках и от силы в 4ке нет модификаторов.

>А причем тут все?

При том, что любой выдуманный мир уже условность.

А то это ханжество:
Вот тут у нас маги, которые останавливают время, вызывают демонов, ну и всякое такое - это нормально. А здесь кроме человека есть еще разумные виды, которые живут по тысяче лет, не стареют, либо вообще големы - это тоже приемлемо. А это ходячие скелеты, оживший воздух, драконы, личи - это все хорошо.

А здесь у нас что? Бонусный урон не от физической характеристики?! Blasphemy! Heresy! ЭТА НИРИАЛИСТИЧНА!

>> No.512846  

>>512845
Даже в магическом сеттинге есть здравый смысл.
Как смазливый дрищ собсна говоря выбивает одним ударом три зуба у двухметровой детины полуорка, это тоже перегиб.

>> No.512848  

>>512846
У него БЕЗГРАНИЧНАЯ СИЛА ДУХА И ВЕРА В СЕБЯ! ЕГО БУР ПРОНЗИТ ЭТИ ТРИ ЗУБА ДВУХМЕТРОВОЙ ДЕТИНЫ!
Ты не знаешь поняитя ярости или вдохновения? Или второго дыхания?

>> No.512849  

>>512848
Для той же ярости обычно есть вполне себе правила, которые не дадут дрищу овер 9000 стренжы на удар, если конечно мастер этого не захочет. Персонаж не может делать невыполнимые для него физически действия, бегать со сломанными ногами, драться с вывихнутым плечом и тд, в обычной ситуации.

>> No.512853  

>>512846
Ай-ай, харизма - это не "привлекательность", а скорее, внушительность в буквальном смысле. То есть все в персонаже, что заставляет окружающих добровольно ему подчиняться. В магическом мире, говорю, у такой внушительности могут быть и магические причины.

>> No.512854  

>>512853
Харизма - характеристика, отвечающая за социальное взаимодействие и обаяние и внушительность и банальная красота. Напрямую мистических характеристик в днд нет вообще.

>> No.512874  

>>512845
Типичная ошибка. Фантастика не рандомная бредятина. Должна быть нормальная система, понимаемая нормальными людьми, которой всё подчиняется, иначе это просто хреновая писанина.

>>512848
Это анимешный чунибье жанр. В двух словах - детский фансервис, где герои - такие же хрупкие дети, нагибающие здоровенных взрослых, которых дети не любят именно из за их превосходства. И да, в этом жанре дети нагибают просто так, крутые и всё. Однако, днд не аниме и не для детей. Каждому своё, не нужно лепить разные вещи в кучу потому что хочется (не от большого ума).

>> No.512896  

>>512846

Улыбнувшись, вместо удара искусно проводит вялым по губам, громила от неожиданности грохается и в полете ломает себе шею.

>> No.512898  

>>512874

>Однако, днд ... и не для детей

ну ты это, говори да не заговаривайся

>> No.512902  

>>512898
давно видел современного подростка жаждущего разбиратся в таблицах, сеттингах и прочих тоннах информации? Крузис проще епт.

>> No.512918  

>>512874

>Фантастика не рандомная бредятина. Должна быть нормальная система, понимаемая нормальными людьми, которой всё подчиняется, иначе это просто хреновая писанина.

Да лааадно, все условности просто делятся на 2 типа: те которые ты принимаешь и которые нет. Одно от другого отличается личными предпочтениями и ничем больше. То есть ходячий скелет, а они есть во всех редакциях днд, это не бредятина (интересно на чем его части между собой держатся? А, просто это ... МАГИЯ), а урон от харизмы это бредятина.

Не знаю зачем спорить о значении харизмы, если в 4ке, о которой идет речь, она понимается как "сила личности, убедительность и лидерство".

>> No.512922  
Файл: 0da2c26b38547df8f4940f4be2a6219d.jpg -(207 KB, 839x1083, 0da2c26b38547df8f4940f4be2a6219d.jpg)
207

>>512896
До слез просто!

>> No.512929  

>>512918
Харизма - это харизма. Может, в этом всё дело?
Если сила дает +5 к торговле - это еще можно понять (через вымогательство), но если сила дает +5 к незаметности - это уже странно.
Если под "харизмой" вы имеете в виду не харизму, а зеленую собаку, то вам следует использовать какое-нибудь другое слово, не?

>> No.512933  

в чём смысл темницы? ну вот щас у меня там сидит пленник, что будет если его отпустить и что если не отпускать?

>> No.512944  

>>512854
Как тогда работают дндшные варлоки?

>> No.512949  

>>512944
Ты путаешь причину и следствие. Не харизма дает магический дар, а магический дар опирается на харизму как усилитель, тупой маг не перестает быть магом, а недалекий священник священником. И у мага и у варвара характеристики работают одинаково.
Если академический маг должен быть умным чтобы учится, то варлок должен просто научится контролировать себя и свою врожденную силу, вот модификаторы и повесили на социалку, решив несколько проблем.

>> No.512956  

>>512902
Но ведь ЦА той же дынды — как раз подростки.

>> No.512958  

>>512956
Это у нас. А у них - бородатые задроты.

>> No.512960  

>>512958
Это как раз у них. У нас о дынде знают 3,5 человека.

>> No.512961  

>>512960
Лично знаю с десяток. А ведь это даже не настолочники, а рандомные няшки.

>> No.512963  

>>512961
Москвич?

>> No.512964  

>>512963
Жыд

>> No.512969  

>>512964
Тем более.

>> No.512971  

>>512963
Нет.

>> No.512976  

>>512956
Офигительные шк○льные истории, только на ычане.
http://en.wikipedia.org/wiki/Tabletop_role-playing_game
Обрати внимание на картинки.

>> No.512977  

>>512976
Это на западе в настолочки играют гики-миллионеры. А у нас здесь не запад!

>> No.512979  

>>512977
Дело не в западе или не западе, а в банальной сложности и объеме материала для оной игры, ну наличие у данжен мастера незаурядных способностей рассказчика и интеллекта.

>> No.512980  

>>512977

> А у нас здесь не запад!

А у нас в квартире газ! Вот и поговорили.

Дело в целевой аудитории днд - не для шк○льников.

>> No.512982  

>>512979
Хорошо, ты прав.

>> No.512984  

>>512976

>Обрати внимание на картинки.

Офигенный пруф. Так можно "доказать", что и большинство аниме, на самом деле — для взрослых людей, а вовсе не для подростков.

>> No.512986  

>>512984
Ну, у тебя даже такого нет, одно кукорекание.

>> No.512989  

>>512986

> кукорекание

Наконец-то началась серьезная дискуссия.

>> No.512992  

>>512929

>Если под "харизмой" вы имеете в виду не харизму, а зеленую собаку, то вам следует использовать какое-нибудь другое слово, не?

Под харизмой я понимаю именно то, что написано в пхб. Поскольку в разных сеттингах один и тот же термин может пониматься по разному, но если ты хочешь спорить по терминам с рулбуками, well you have issues.

>а магический дар опирается на харизму как усилитель

Опять, магический дар варлока опирающийся на харизму для тебя нормально, а псионический дар ардента опирающийся на харизму - нет. Ты уж либо трусы надень, либо крестик сними.

>> No.512993  

>>512986
К сожалению, Визарды не выкладывают результаты своих исследований по возрасту игроков. Разве что можно кидать ссылки на тредики типа https://www.reddit.com/r/DungeonsAndDragons/comments/2lzq6y/age_limit_to_dd/ и , где большинство игроков говорят, что начали играть в 14-15 лет, а то и раньше. Ну и смотри сам, стали бы из настолки, ориентированной на взрослых людей, выпиливать названия Дьяволов и Демонов и заменять их на более безопасных и политкорректных Баатезу и Таннар'ри?

>> No.512994  

>>512992

>Опять, магический дар варлока опирающийся на харизму для тебя нормально, а псионический дар ардента опирающийся на харизму - нет

Шта? Псионика мы уже разобрали, фиты могут опиратся на что угодно в зависимости от того что они делают, обычные атаки только на физические показатели. Ты больной на голову или придуриваешься.

>> No.512995  

>>512993
Там не возраст не при делах был, в 80х фанатики протестанты обвинили их в сатанизме и начали медиа шум, от греха подальше названия поменяли.

>> No.512998  

>>512995
Помню видел комикс 80х, где девушка играет в ДнД, это толкает ее к сатанизму и ведьмовству, она проклинает близких и коварно смеется (тут умение художника сдает, и ее рожа выходит совсем уж кретинской).

>> No.512999  

>>512994

>обычные атаки только на физические показатели

Так и пример выше не обычная атака, а павер. Да и вообще в четверке не используют обычных атак. Но до тебя никак не дойдет это. А мог бы взять мануал и прочитать.

>> No.513001  

>>512999
В том то и дело что это атакующий фит длиной в стандартное действие, а не просто модификатор атаки аля штормлорд и иже с ними. Почитай что-нибудь кроме своей четверки, а еще лучше в настолку сыграй.

>> No.513018  

>>513001

>Почитай что-нибудь кроме своей четверки

Но разговор то про конкретный павер из 4ки, казалось бы, при чем здесь трешка? А может еще из гурпс примеры будем приводить?

Спор начался с твоего вброса "4ка плохо, 5ка хорошо". Причем единственная внятная претензия высказанная тобой за все время спора к 4ке была "там нет вэнсианской магии".

Олсо я вообще сомневаюсь, что ты ирл водился хотя бы по чему-нибудь типа Эры водолея.

>> No.513019  

>>512995
В Вахе ФБ не поменяли, а в D&D поменяли.

>> No.513034  

>>513018
Разговор начался что ты с какого-то xepa приплел фиты к обычной атаке и начал мне доказывать:"Вооот в четверке дали бонус дамаг на атаки, а ты врешь что дали только в пятерке".
Причем ты не подумал что эти самые фиты из четверки есть дальнейшее развитие скилов аля полудиновское smite evil только без ограничений.
Ну не пошла четверка, перегруженый варгейм, это факт, иначе ее бы не откатили в пятерке.

>> No.513036  

>>513034

>Причем ты не подумал что эти самые фиты из четверки

Паверы это не фиты, фиты в 4ке есть и учитываются отдельно. Паверы это классовые способности, получаемые с левелапами, которые герой применяет в бою, можешь сравнить их со скиллами в ммо, это, кстати, была еще одна причина по которой многие утята не приняли четверку. Причем они делятся на неограниченные, применяемые раз в бою (откатываются за короткий отдых) и паверы применяемые раз в день (откатываются за обычный отдых).

В понятие павера входит все: это и заклинания у магов, и молитвы у клериков, различные приемы у воина или рога. Никто, даже оружейные классы, в бою не применяет обычную атаку, она просто не нужна, если есть неограниченный павер, который выполняется вместо нее, скалируется от основной характеристики, ну и зачастую еще обладает каким-нибудь бонусом. Поэтому де факто уже в четверке добавили возможность разным классам получать боевые бонусы не только от силы. Или тебе нужно, чтобы именно у атаки был бонус, причем не заради эффективности, а ради того чтобы было?

Да, четверка вышла варгеймовой и тактикульной, поэтому ее утята и заклевали. Но говорить, что она отвратна, тем более не только не играв в нее, но даже не прочитав рулбуки, это самонадеянно.

>> No.513038  

>>513036
Упомянутый мной полудинский удар есть один из предтеч всей этой кабалы.
Я читал рулбуки и даже играть пробовал несколько раз, но она неочень вышла, перегружена настройкой и оптимизацией. Постоянно меняющиеся монстрятники, горы информации что сидеть зарывшись в рульбуки мы просто не захотели.

>> No.513108  

Там можно прокачать красноречие и убалтывать всех самовыпиливаться либо пропускать без боя? Или хотя бы играть за вора и выкрадывать все нужные айтемы никого не убивая? Система трех "У" в этой игре работает или обязательно вырезать всех?

>> No.513109  

>>512838

>Исцеление
>Восстанавливает хиты

С каких пор магопроизводные без божественного вмешательства и некромантии научились лечить?

>> No.513112  

>>513108
Ты о пое? Там есть красноречие?
Энивей, в пое "уговаривательные" ветки в диалогах открываются каждая определенным статом где-то по 15 обычно, емнип, и дело в том, что, по моему опыту, под твои статы ветки будут попадаться не у всех: например, у тебя много силы и интеллекта, а уговорить квестого врага можно только ловкостью - придется драться.
С другой стороны, получается, что каждый в этой игре может быть "дипломатом" (если так можно назвать героев, убеждающих всех, например, хватанием за грудки), и решать большую часть проблем в диалогах.

>> No.513114  

>>513108

Чаще всего для требуется решительность, так что прокачай ее. Другие статы реже, но тоже случается. Ближе к середине игры попадаются вещи с плюсами к статам, 1-2 пойнта. Но они не складываются друг с другом, работает только вещь с максимальными статами.

Еще для разговоров полезно Lore от 4. И механика по максимуму для сундуков и ловушек, лучше все очки умений вбухать в механику, lore потом подтянешь, остальные умения не нужны.

>> No.513117  

>>513114
Если стартуешь без бонусов к механике, дешевле ее на приста, наверное, повесить, иначе 11-12 двери не пооткрывать (мне свиток, правда, попадался, один за игру, с плюсом к механике, но фиг знает, где их брать).

>> No.513118  

>>513112
>>513114

Нет чтобы сделать как раньше, в том же ивд - какой навык нужен, тем персонажем и говоришь. Так нет, хочешь говорить - делай из основного персонажа грёбанного дипломата... и то не во всех направлениях получится уговаривать.

>> No.513128  

>>513112
>>513114
Ну тред ведь о Pillars of Eternity.
Эту игру можно пройти пацифистом никого не убивая, а лишь убалтывая и обкрадывая на манер Arcanum? Или в ней обязательно вступать в бои и убивать врагов?

>> No.513134  

>>513128
Ну там есть монстры в некоторых ключевых местах, которых не обойти никак.

>> No.513143  

>>513109
В 4ке не венсовская система магии.

>> No.513148  

>>513143
Вот я и спрашиваю -- кто придумал этот бред?

>> No.513150  

>>513148
Визарды кто ж еще, сделали упор на тактикул варгейм.

>> No.513197  

>>513118
Или можно было чтобы "говорили" (открывали фразы) все находящиеся рядом, либо по сумме статов пати как в Wasteland 2.

>> No.513224  

>>513128
>>513134
без боя никак, там не "в некоторых ключевых местах есть монстры", а "в некоторых местах можно сделать побочный квест без боя"

>> No.513225  

>>513197

может сделали так для реиграбельности

>> No.513239  

Короче, прошел, и это вата какая-то в итоге. Я больше всего ждал ебичного сюжета, лора, квестов и интерактивных компаньонов, и промахнулся, похоже, игрой.
Ну, лор терпимый на самом деле, книжки было интересно читать в отличие от желтых нпц.

>> No.513242  

>>513225
Но там нет реиграбельности. Ни отношений в группе, ни альтернативных развитий квестов, ни даже прохождения "на языке".

>> No.513244  

>>513242

Подозреваю, что на этапе планирования планировалось, что будет реиграбельность. Но реализовать не смогли.

Вообще и так получилось неплохо, побегать интересно. Тексты хорошие, а характеры некоторых персонажей прописаны вообще отлично, не припомню ничего подобного. Боевка и ролевая система так себе. В целом на четверочку с маленьким минусом. Можно было бы сделать лучше, как в фолауте, с домиками, SPECIAL и прочим, но для проекта с кикстартер - более чем нормально.

>> No.513265  

>>513244
Жаловаться на ролевую систему в пое и приводить в пример убогий спешал из фолача. В тобой все нормально?

>> No.513311  

>>513265
Для crpg special был идеальной системой. Каждый пойнт умений имел значение и влиял на комфорт прохождения игры в выбранном стиле. Помню как радовался, находя журнальчики с бонусами, и как статы разбрасывал под перки.

Дед со своими кубиками и вечными "плюс x" в crpg с пострелушками уныл до невозможности. Его место дров в настолках.

>> No.513312  

Дроч в настолках

>> No.513350  

>>513265
SPECIAL не сколько убогий, сколько несбалансированный. Ну и соглашусь с предыдущим оратором, что для цеерпегешечки Спешал или d20 — с головой.

>> No.513353  
> Для crpg special был идеальной системой.

Ага, первые четыре уровня максишь оружие, а дальше всё подряд остальное.

>> No.513363  

>>513353

>первые четыре уровня максишь оружие

Какое именно? Лёгкие стволы (кроме гаусски) довольно беспонтовые, с большими очень много возни по части патронов, энергооружие не достать раньше, чем в Нью-Рено.

>> No.513367  

>>513363
Лёгкие. Нормальные они, 2/3 игры проходятся с магнумом и охотничьей винтовкой.

>> No.513368  

>>513367

>2/3 игры проходятся с магнумом и охотничьей винтовкой

Ну так это проблема баланса, а не самой системы.

>> No.513375  

>>513353
В первом? Да.
Во втором? Нет.
И да, завязывай выкручивать сложность боя на "очень легко".

>> No.513379  

>>513265
Ороро, иди играй в третью дьяблу.

>> No.513404  

>>513375
И в первом, и во втором. И, внезапно, кроме навыков оружия никаких других боевых навыков в игре нету.

>> No.513469  

>>513404
Ещё есть Melee, Unarmed и Throwing.

>> No.513476  
Файл: skills.png -(129 KB, 877x634, skills.png)
129

>>513375
вам надо ролевую систему вроде пикрелейтед, чтоб навыков на стрельбу было много и качать их тоже надо было долго.

>> No.513477  

Просто СПЕЦИАЛ мало годится для компьютерных игр. На столе ещё туда-сюда была бы. А в условиях компьютерной игры - это боевые навыки плюс балласт. Особенно во втором фаллауте, где большая часть навыков вообще не в тему. Наука, блин, у варвара из деревни людоедов.

>> No.513481  

>>513477
Если играть в игру а не проходить её, то система подходит. Другое дело что у большинства манчкин головного мозга.

>> No.513484  

>>513379
Этот чоузен ван подорвался.

>>513350
Несбалансированный и есть убогий в данном случае, ну и вторичный, конечно. Потому что любой начинающий мастер может нахватать идей из уже существующих настолок и сделать свою "неповторимую".

Фолаут игра хорошая, но любима она далеко не за ролевую систему. Иначе это просто признак дурновкусия и/или синдрома утенка.

>> No.514329  

квест со скейнитами такой забавный. то что они кучу людей порезали это всё норм, а вот то что лорд пёр свою племяшку это ужас ужас

>> No.514331  
Файл: he_does_not_like_an_icecream.jpg -(86 KB, 1366x768, he_does_not_like_an_icecream.jpg)
86

>>514329
Поэтому ты должен убивать и тех, и других.
Но они и не оправдывались ничем, просто рассказали как было. Можно поэтому с ними разобраться, а девочку отправить в бега, чтоб ее больше не трогали в разных местах родственники.

>> No.514333  

>>514331
ну я так и сделал
кстати получившаяся в итоге пати жрец, воин, бард, сайфер и гг - рога мне очень даже нравится. надо ещё найти кого-нибудь на шестой слот, пока там маг, но хотелось бы кого-нить пожёстче

>> No.514336  

>>514333
Гномиха и нигерша у меня были бесполезны (и квесты их не понравились). А друид вроде ничего.

>> No.514339  

>>514333
можно взять паладина в ondra's gift, будет дополнительным танком с аурами.

но вообще маг с его аое и особенно конусами очень полезен. Конусами выносит все и вся, прямо через своих же танков. Полезней роги.

>> No.514340  

>>514339
А танков калечит - это незначительно? Мне как-то удобнее всякие круги, когда танки попадают в желтую зону. Только их из-за спины сложно кидать. А конусы - по принципу "дали залп конусами по подходящему противнику и отошли".

>> No.514359  

у меня какой-то баг. на крепость напали бандиты, я их убил, но они продолжают спавниться каждый раз когда я захожу в здание или иду в другую локу

>> No.514391  

>>514340
танки очень часто уворачиваются

>> No.514392  

>>514340
у кругов субъективно дамаг меньше чем у конусов, раза в два

>> No.514397  
Файл: New Bitmap Image.jpg -(575 KB, 1680x1050, New Bitmap Image.jpg)
575

дримтим собрана!

>> No.514416  

>>514397
Ну всю игру же убивает это хэви.
Зачем таскать консервные банки тем, кому они не нужны?

>> No.514418  

>>514416
почему не нужны?

>> No.514451  

Начал бг2 перепроходить.
Это нормально вообще там так отдых абузить? Я в одной только туториальной тюрьме волшебника полмесяца отоспал. Это ни на что не влияет кроме того что обличает во мне криворукое гомно?

>> No.514466  

>>514451
Я помню только две миссии где срок имеет хоть какое-то значение, причем не критично абсолютно.

>> No.514486  

>>514451
Там некоторые спутники могут от тебя съебать, если будешь долго ничегонеделать и забьешь на их квесты.

>> No.514492  

>>514392
Без всяких «субъективно» самый высокий дамаг в игре - у закла 1ого уровня(который конус, да). На втором еще можно взять долгоиграющие дизейблы, а все остальное вообще чисто поржать.

>> No.514501  

>>514492
Мне ещё морозное облако по нраву, тоже 1 левел. По-тихому начинаешь с ним бой и пока примороженный противник ползет - и конусы, и низкой дальности лужи, и черт лысый в ступе.

>> No.514581  

где находится эльмшор? есть ли в игре торговцы продающие "превосходные" доспехи и пухи? как найти руины под замком, я там только паучиху нашёл и всё?

>> No.514589  

>>514581
Там лестница вниз в другом углу карты. Плюс хинт. Около паучихи есть мостки на гигантскую статую и оттуда можно вылезти наружу через дверцу около одного из домиков во дворе. Потом просто нужно будет кликнуть на эту дверцу и сможешь перейти на любой уровень подземелья, где бывал уже.

>> No.514619  

>>514397
Дримтим - это пять человек в рубашках с аркебузами и Эдер.

>> No.514666  

>>514619
в чём смысл рубашек и почему аркебузы вместо пистолетов?

>> No.514696  

>>514581

к Эльмшор будет доступ после прохождения всего в дефианс бей

>> No.514697  

>>514666

скорость перезарядки + дальность стрельбы
хотя я так думаю что лучше едер + 5 человек прокачанные на крит, каждый с 4 слотами под оружие и в каждом слоте по мушкетону, чтобы первые 4 использования прошли без задержки на перезарядку

>> No.514698  

>>514581
Превосходные можно сделать из чешуи дракона в од нуа, который ояебу как ваншотит без фул резиста.

>> No.514710  
Файл: New Bitmap Image.jpg -(388 KB, 1680x1050, New Bitmap Image.jpg)
388

просто зачаровывать не интересное. купил вот отличный доспех, как же круто он выглядит, а дефолтные совершенно некрасивые
где можно найти оружие из адры кроме этой палки, чтобы зачаровать по квесту? и что делать с этими ручными животными?
>>514697
ну пистолеты перезаряжаются точно не медленнее чем аркебузы, они вроде наоборот быстрее, и что гораздо важнее они стильно выглядят

>> No.514716  

>>514710

>и что делать с этими ручными животными?

Собрать их всех и получить ачивку

>> No.514814  
Файл: New Bitmap Image.jpg -(791 KB, 1680x1050, New Bitmap Image.jpg)
791

кажется инчат тут действительно не нужен. нашёл полный комплект превосходных шмоток на глубинных тропах. и жильцов всяких странных тоже нашёл, даже удивлён, что их по большей части нельзя отправить жить в крепость, как огра например :3 вообще мне нравится, что здесь можно не качая никакие статы убалтывать нписи просто за счёт репутации

>> No.514838  

>>514814
Гм, а я в сундуках нахожу только всякую фигню и немного денег. Ты до самого низа дошел?

>> No.514851  

>>514838
да. броню, ванд, щит и арбалет нашёл в сокровищнице дракона, рапиру на этаже грибов, а кинжал и топор не знаю где конкретно

>> No.514852  

Правильно я понимаю, что никакой романтики нет?
P.S. Вместо обсуждения всяких фекалий, вроде 4 и 5 редакции, могли бы обсуждать нормальную редакцию, а не высеры для казуалов.

>> No.514858  

Как дракона на нижнем этаже завалить?
Вроде бы понял, что могу стопить её стенками магов, они просто наносят постоянный урон и отменяют её атаки, но когда у неё остается мало хп просто срывается с цепи и всех ваншотит.
Выдать всем по аркебузе о оттянуть назад, пока маги держат стенки и закидывают нюками?

>> No.514872  

>>514852
ебли между сопартийцами нет
есть бордель, в котором можно снять проституток

>> No.514885  
Файл: 763874907.jpg -(7 KB, 200x191, 763874907.jpg)
7

>>514872

>ебли между сопартийцами нет

Ну и нахер такая игра нужна. Все равно что наеб с дивинити, обещали романы, а вместо них я получил лишь упоминание в конце о бурном романе, без намеков в игре! А биовары заебали, хотя они единственные кто делает однополые романы.

>> No.514886  
> могли бы обсуждать нормальную редакцию, а не высеры для казуалов.

Двойку?

>> No.514898  

да кому нужны эти романы, лучше бы реплик сопартийцев в диалогах сделали побольше

>> No.514934  

>>514898
Ага, нам не помешает лишний ствол

>> No.514941  

Сегодня внезапно узнал, что Durance и Grieving Mother писал Крис Авелоне, который Планетэскейп: Турнамент делал. Отлично получилось, лучшие персонажи в игре.

>> No.514943  

мда история интересная, а игрушка средняя. во всяком случае не очень весело, когда всё начало игры проходится с болью в заднице, а вся вторая половина райткликом
в нвн 2 лучше было это всё, дальнобойные пушки не были имбой. у магов/жрецов/друлей были полезные бафы из-за которых их можно было таскать в патьке, а тут в принципе кастеры кроме барда, сайфера и может быть пала не нужны. а ещё баги, типичный обсидиан. из-за какого-то дурацкого бага у гг было 20 отклонения, при том что у эдера и стоика за сотку и после этого как не носить самый тяжёлый доспех, который только можно нарыть? а ещё расстраивает количество полезных талантов, в итоге у всей пати вкачены практически одни и те же навыки
пропустил пару квестов, так что можно будет перепройти когда-нибудь потом

>> No.515190  

на варваре или монке играл кто? геймплей от дндшного отличается?

>> No.515197  

>>515190
от днд здесь все очень сильно отличается на всех персонажах

>> No.515211  

>>515197
От 2 да, чем дальше, тем меньше.

>> No.515535  

вот это крутой чувак, чё-то понимает в игрушке
http://www.twitch.tv/maliceprime

>> No.515926  
Файл: New Bitmap Image.jpg -(545 KB, 1680x1050, New Bitmap Image.jpg)
545

почему у неё отрицательный вычет урона? блин как играть дефолтными персонажами если у них даже статы порезаны

>> No.516006  

>>515926
Патч накати.

>> No.516268  

эти показатели отклонения на пути проклятых реально не шутка, хоть все пушки в точность чарь

>> No.516428  

забавно, одним багом набил персонажам по 40 интеллекта, из-за другого у сайферов перестало копиться сосредоточение. в общем перепройду на potd когда-нибудь потом с патчами

>> No.517408  

>>517406

>Зависит ли класс на прохождение?

Моя твоя не понимать.

>Какой лучше всего выбрать, составить пати?

Балансировать, танков, дд физ\маг, саппорт, какой хочешь тот и билди.

>На что стоит обратить внимание/стоит качать в самом начале, что бы ничего не упустить в игре?

Социалку

>Мили или рейндж?

Дашь лук будет ренж, дашь топор мили.

>> No.517425  

>>517419
ну в зависимости от статов/класса/умелок/репутации появляются дополнительные реплики в диалогах, больше никак не влияет

>> No.528626  

Pillars of Eternity: The White March - Announcement Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=4a05OrRrR2Q

>> No.528663  

>>528647

Вангую, что её вспомнят не раньше PoE 2.

>> No.528763  

>>528761
Не особо крупный. Там был маленький город, один небольшой данж (остров магов), одно среднее приключение (поиски Балдурана) и один большой данж - башня Дурлага. Думаю часов на 5-6 игры.

>> No.528767  

я бы подождал чего-нибудь уровня motb, но буду жрать что дают

>> No.528772  

>>528761
Лел. Мы делаем аддон как в БГ к игре которая как бе БГ, так что вперед хайпать и готовить деньги.

>> No.528776  
Файл: Painful interdiction.png -(417 KB, 460x534, Painful interdiction.png)
417

>>528772
Почему бы не платить денег за хорошую игру которая нравится, например?

>> No.528788  

Кстати, расскажите за механику.
В частности меня очень сильно волнует параметр "сила", которая отвечает как за физическую, так и за духовную силу. То есть я вот так запросто могу разогнать магу силу без потери эффективности, одеть ему латы и будет ок?

>> No.528789  

>>528776
Если нравится, то конечно можно! Но по мне она как-то слишком серая, а тут это очередное "как в БГ" >_<

>>528788
Угу, статы универсальны, хотя для некоторых классов одни полезнее других. А вот с броней всеравно - носить ее может любой и она увеличивает время между действиями не зависимо от статов. Может что поменяли, но ранше кроме фуллплейта другая броня почти не носилась.

>> No.528796  

>>528789

> ранше кроме фуллплейта другая броня почти не носилась

Вот это очень грустно. Ведь неправильно же! Неужели, кроме задержки действий никаких штрафов? Просто многожелеза эффективнее всех остальных возможностей?
А как же интересуют персонажи с упором, например, на ловкость. С учетом ограничения по уровням, должены быть довольно ограниченные возможности роста?

>> No.528801  

или всем по фулплейту, или играть как мудак блоча, ставя ловушки и танкуя парой персонажей, когда все остальные в рубашках с аркебузами

>> No.528819  

>>528788
Магу качать силу не просто можно, а обязательно, это для него самый важный стат по сути (а вот воину она как раз не нужна).

>>528796
Ловкость не дает защиту вообще, ее прокачивают дпсникам (повышает скорость атаки).

>>528801
Вся боевка заточена под это мудачество. Не понимаю, как играть иначе, если мобов всегда раза в 2-3 больше, чем партийцев, они передвигаются гораздо быстрее и нагибают всех под engagement-ом.

>> No.528826  

>>528788

Не, можно, конечно, пойти и магом врукопашную, только здоровья у тебя нихрена нет, да и навыков наверняка тоже. Придётся взять Arcane veil, если не хочешь быстро умирать, впрочем, штука эта годная, но per rest абилка.

Лучше много каста, чем задержка и стояние впереди. Воины и сами с парой пунктов лора огненный веер накастуют из свитков, если надо.

>> No.528827  

Кстати говоря, есть инфа, что perception вскоре станет давать точность вместо уклонения, если не передумают. С чем всех танкистов поздравляю.

>> No.528834  
>Не понимаю, как играть иначе, если мобов всегда раза в 2-3 больше, чем партийцев

я играю через дизейблы сайфера и бафы воина, пала, барда, приста. этого хватает чтобы драться в лоб без извращений

>> No.537655  

The White March - Part 1 25 августа.

>> No.551875  

>>537655
Вторая часть в этом году или в следующем?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]