[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1420419395996.jpg -(425 KB, 1600x1065, 1420419395996.jpg)
425 No.515655  

Не думали ли Марио, что многообразие конфигураций PC по своей сути делает каждую игру на PC pay2win, так как человек с дорогостоящим PC всегда будет имееть преимущество над теми у кого средненький или слабенький PC.

>> No.515658  

>>515655
Нет, но ты продолжай. Вечером приду почитаю, что получилось.

>> No.515659  

>>515655
Нет. Существуют игры в которых мощность ПК не имеет значения, а так же игры не имеющие на столько высокие требования, чтобы человек с базовым по современным нормам ПК (i3, 4gb, встроенная видюха) не имел бы одинаковые шансы с другими игроками. Скажем Доцка, Лолец, КС:ГО и прочие игры для челленджа.

>> No.515660  

>>515655
Отвечу "нет".
Почему? Да потому что в большинстве игр отключение всех красот лишь улучшает возможность видеть противника и фактическую обстановку. В синглах я выкручиваю настройки на максимум. В мультиплеерных? Сглаживание тут же идёт к чёрту, блюры к чёрту, блумы к чёрту, тени в ноль, всякие "погодные эффекты" тоже, гамму поднимаю, закрываю жалюзи.
Вырвиглазно? Да.
Даёт мне преимущество? Да!

>> No.515670  
Файл: [Winter] No Game No Life 07 [BDrip 1280x(...).jpg -(55 KB, 1280x720, [Winter] No Game No Life 07 [BDrip 1280x(...).jpg)
55

Интересная тема. Сам недавно задумывался о чем-то подобном, т.к. являюсь обладателем древнего калькулятора, на котором многие современные ммо и сессионки выдают 15-25 фпс на любых настройках.

С одной стороны это конечно да, преимущество, но с другой, я считаю так: Человек изначально знает, на что он идет. Он знает, что у него слабый компьютер и что игра не должна идти "так", и что у других игроков она идет намного плавнее, из-за чего они имеют преимущество. Есть же выбор не скачивать и не играть. Это примерно как знать,что у тебя плохо с реакцией и управлением в шутерах, но все равно скачать последний популярный мультиплеер шутан и ощущать на себе последствия.

>> No.515674  

>>515670
Была раньше игра - GunZ: The Duel. Фишкой игры была очень кривая механика ближнего боя, с глюками и эксплоитами, которые игроки научились обузить и превратили их в "стили" боя.
Я тогда имел очень слабый комп и играть приходилось с пингом 200+ Что для GunZ было черезчур. Так вот - я научился абузить пинг и свою слабую машину: поскольку "стили" зависели напрямую от игрока, небольшие лаги позволяли использовать некоторые движения, за счет увеличения окна тайминга, из-за низкого фпс, а так же снижения фпс в 0 вызывало остановку пакетов, до момента восстановления фпс, что приводила к 999 пинг дисконект для других игроков.

Короче - абузили все и все, но я абузил это за счет слабого подключения и машины.

>> No.515679  

>>515655
Это заговор жидоконсольщиков.

>> No.515785  
Файл: 1429720224080.jpg -(677 KB, 2125x2663, 1429720224080.jpg)
677

Правда, что в шутанах игроки с мониторами 21:9 имеют очень сильное превосходство?

>> No.515790  

>>515785
Что мешает выкрутить угол FOV на 16:9/4:3?

>> No.515791  

>>515785
В Terraria оно точно работает.

>> No.515792  

>>515655
Мы знаем это. Постройка Ultimate Gaming Rig тоже своего рода игра, но игра уже в ИРЛ, где надо зарабатывать деньгу на части "персонажа".

>> No.515793  

>>515790

>Что мешает выкрутить угол FOV на 16:9/4:3?

Точность по горизонтали упадет, бошки сплющаться же, очевидно.

>> No.515795  

>>515785
Офигенно. Скоро так обзор до 360 градусов дойдёт.

>> No.515800  

>>515785
Конечно нет, глупый. Значение имеет не соотношение сторон, а количество точек по каждой из них. Если у монитора 4х3 по горизонтали столько же точек, сколько у 21х9, а по вертикали больше - преимущество будет у 4х3. Другой вопрос в том, что пойди найди еще такой 4х3 в продаже - но еще раз, соотношение сторон тут не при чем.

>> No.515802  

>>515800
Имеет значение ни сколько точек у экрана монитора, а в каком разрешении рендерится игра.

>> No.515807  

>>515802
Нет, так как можно рендерить и в 4к, но отображать на экране 800х600.

>> No.515809  

>>515660
Напомнило мне ситуацию с Тундрой, где выкручивание графона в ноль (а именно тени) позволяло видеть контакты уже за 5-6 километров.

>> No.515812  

>>515809
Я помню в детстве игрались с катриджами к денди, если контакты криво замкнуть можно превратить игру к месиво, но в котором будут видны скрытые ящички.

>> No.515822  

>>515812
Я тоже в детстве так игрался - засунул питание в гнездо контроллера. Сгорело, да.
консоли было 3 дня с момента покупки

>> No.515830  

>>515807
И эти 4к отобразятся ровно с такой областью обзора что на 800х600 экране, то и на 4к.

>> No.515846  

>>515655

>Не думали ли Марио, что многообразие конфигураций PC по своей сути делает каждую игру на PC pay2win, так как человек с дорогостоящим PC всегда будет имееть преимущество над теми у кого средненький или слабенький PC.

Имело значение в Quake 3, который даже с picmip 5 и прочим отключением графена, выдавал на некроПК меньше 60 фпс.
Там вообще были взаимосвязь между производительностью ПК и распрыжками / дальностью прыжков, поэтому железо играло роль.

Но Квака 3 - это идеальный шутер с непревзойденным движком, причем игра еще и дефраг-ответвление получила, что само по себе уникально.
Но всяким левым людям с консольками и нынешнему поколению шк0лоты этого не понять.
Слишком трудно и хардкорно.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]