[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Драконика.jpg -(1045 KB, 1067x1024, Драконика.jpg)
1045 No.535463  

Поскольку открылся новый руоф, объявляю тред Драконики открытым.
А заодно пилю гильдию и призываю всех любителей этой чудесной игры.
Аминь.

http://playdragonica.ru/

  • убрали драканов
  • стихийные данжи
  • потихоньку накатывают обновы.
>> No.535464  
Файл: 11111.jpg -(492 KB, 1280x800, 11111.jpg)
492

>>535463

>> No.535469  

Что в ней чудесного?

>> No.535480  

>>535469
ну, это единственная годная игра с видом как на сеге?

>> No.535481  

>>535480
Есть еще не менее годные Elsword, Dungeon Fighter и Rusty Hearts если что.
Но я не говорю, что Драконика плохая. Мне нравилась в своё время. Просто играть не с кем было.

>> No.535482  

>>535481
конечно. есть и другие подобные. да и у драконики много "болезней". Но все-таки играю я сейчас именно в неё

>> No.535547  

Это пиратка?
Какие гарантии стабильности у локализатора?

>> No.535562  
>Драконика
>убрали драканов

умм

>> No.535576  

>>535463
Драканы это те синеватые девочки и мальчики с двумя классами бравлер и саммонер вроде?

>> No.535689  

>>535547
Обещают оффициальный релиз. Гарантий никаких, но по сравнению с осnальными загнивающими серверами это просто приток свежего воздуха.

>> No.535690  
Файл: angela.png -(214 KB, 352x500, angela.png)
214

>>535481

> и Rusty Hearts

Которую к сожалению закрыли, а жаль, хороший слэшер был.

>> No.535691  

>>535690
Ну девелоперы вроде как сейчас сделали Closers Online. В Корее сейчас только, но по духу напоминает. Вроде как пользуется популярностью. Главное чтобы на запад эту игру не портировали через лет 5, когда уже бум утихнет, как с Расти было.

>> No.535694  

>>535691
Но там нет Анжелки, озвученной Саваширо!

>> No.535696  

>>535691

> Closers Online

Выглядит довольно неплохо.
Вот только судя по видео, корейцы опять не умеют в геймпад. С клавомышия в ТАКОМ исполнение играть в это — боль и страдания.

>> No.535697  

Ох-ух. Наконец. Третий год хотел в нее поиграть. Скорее сегодня поиграть надо.

>> No.677241  

Когда-то давно играл в неё. Было очень мило. Не помню почему бросил.

>> No.677243  

Я думал, что драконика и драгон нест это одно и то же. Сейчас посмотрел скрины и понял, что ошибался.

>> No.677245  

>>677241
Тоже играл когда-то, еще во времена релиза. Как добрался до эндгейма, очень быстро надоело однообразно фармить деньги. Да и эндгейм контента было мало.

>> No.677246  
>Ох-ух. Наконец. Третий год хотел в нее поиграть. Скорее сегодня поиграть надо.
>Когда-то давно играл в неё. Было очень мило. Не помню почему бросил.

Да просто их (таких игр с малыми мирами из нескольких локаций и данженами на каждой локе, куда можно входить через карту с кнопкой старт) время примерно к 2015 и закончилось. Rusty hearts, Dragonica, Elsword, Dungeon Fighter Online, Dragon Nest, Lunia и тому подобные либо уже закрылись, либо закрылись+открылись, либо сменились издатели и в связи с этим пошла неразбериха. Расцвет таких ММО пришелся на 2011-2014, в 2011-2012 они начинали как раз появляться и пошел бум на них, всем было интересно и они были полны народа, но удержать внимание этой массы игроков им не очень удалось.
К 2015 на подъеме остался только Elsword и Dragon Nest благодаря постоянным релизам новых персонажей, вводу новых режимов, сложностей и локаций, но и им пришлось уменьшать p2w аспекты и устраивать более щедрые ивенты, чтобы хоть как-то удержать игроков от ухода на приватки (которые сразу предоставляли чуть ли не весь локнутый за донатовалютой контент, кроме гач и некоторых сетов костюмов конечно же, так как даже приваткам надо жить на что-то); к этому времени от игравших на оффе с релиза остались лишь самые ярые фанаты и их альты, приток абсолютно новых игроков был уже очень слабым.
Что там сейчас - не знаю, я бросил играть в них примерно в то же время, что и появился этот тред. Тем не менее мне забавно видеть Closers, Soul Worker релизнувшиеся в этом году (и представляющие все те же beat' em up'ы с уровнем поделенным на комнаты, где чтобы пройти в следующую нужно убить определенное количество заспавнившихся врагов, круто выглядящие скиллы, огромные циферки дамагов, петы с активирующимися в случайное время скиллами, буквенные рейтинги на экране завершения данжа - суть ровно та же, что в Elsword или DFO 2011 года). Я помню как 3+ лет назад появился англосайт для Closers и многие как раз мечтали уйти из Elsword в него, но все затянулось в итоге на эти самые года и сейчас тем людям он уже не нужен. Выйди эти игры на три-четыре года раньше, пусть с худшей графикой, меньшим количеством скиллов, комб и прочего - цены бы им не было, и были бы активные цепочки тредов, ну а так... сами видите уровень активности в Closers треде, Soul worker треда вообще нет, либо он уже где-то затерялся не взлетев.

>> No.677252  

>>677246

>Soul worker треда вообще нет, либо он уже где-то затерялся не взлетев.

В стим треде было немного обсуждения, вроде.
Мне лично не зашла игра, потому что по предшественникам ожидаешь некого регулярного экшона, комб, продвижения вперед, а геймплей в соулворкере на сложных уровнях(в соло) выглядит так: Ты включаешь несколько скиллов по очереди и дальше бегаешь кругами вокруг оставшихся врагов, потому что базовые атаки не стаггерят их, а они своими базовыми бьют больно.
А хайлевельный корейский геймплей отличается только тем, что у тебя в арсенале появляются гигантские АОЕ скиллы.

>> No.677253  

>>677252
Забыл добавить, что почему-то в стиме у игры больше игроков, чем у остальных представителей жанра. Хотя издатель (геймфордж) далеко не самый лучший. Неужели полностью 3д окружение делает такую большую разницу?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]