[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 547452_original.jpg -(56 KB, 640x480, 547452_original.jpg)
56 No.567170  

Ычан, а какие ты знаешь онлайн-игры с широким применением рандомных генераторов? Генераторы могут быть чего угодно. Обычно, конечно, речь идет про рандомные уровни. Но ведь по идее могут на рандоме и правила игры быть, и статы персонажей, поведение AI и все прочее.

Просто я ненавижу в ММО/Моба игрушках именно то, что давно заучившие правила и карты игроки постоянно нагибают таких ньюфагов как я. Неужели не придумали альтернативной системы против этого?

>> No.567172  

>>567170
Хартстоун.
/thread

>> No.567174  

>>567172 Ээээ, а что-нибудь не карточное есть?

>> No.567175  

>>567174
Нарды.

>> No.567176  

>>567175 Нда, выбор не велик.

>> No.567182  

>>567170
WoWS. Стрельба на 20км с разбросом 400м по маневрирующей цели габаритами 200м х 20м та еще лотерейка.

>> No.567184  

>>567170
Любая мобаге с гачей и % шансом активации скиллов.

>> No.567197  

>>567170

>Просто я ненавижу в ММО/Моба игрушках именно то, что давно заучившие правила и карты игроки постоянно нагибают таких ньюфагов как я.

Меня сейчас повесят прямо тут за эти слова, но всё же: World of Tanks.
Забудь про равные скиллы команд. Забудь про "справедливый" расчёт бронепробития. Забудь про гарантированное добивание врага с одного выстрела, если твоя альфа немного выше оставшегося ХП противника. Не надейся на пробитие бортов танков с "экранами" не путать с schurzen. Если в твоей команде остался на танке только ты один, а у врага две или три самоходки (которые артиллерия), то это ещё не значит, что победа у тебя в руках.
Если где-то и есть настоящий рандом, то только в картошке. Говно вместо игроков в комплекте.

>> No.567254  

>>567197 Вообще-то ВОТ - одна из самых предсказуемых, за исключением набора игроков, игрушек. Там уже я выступал в роли "папки", который мучал ньюфагов. Причем делал это не за счет своих скиллов, а просто потому что выучил хорошо простреливаемые участки, любимые кусты пт, удобные складки местности, цифры брони и бронепробиваемости и все подобное.
Собственно настоящего заслуженного удовольствия от побед и разочарования от поражений поэтому не испытывал и бросил это дело.
Неужели везде в ММО так? Игроки копят массу бесполезных знаний и опыта чтобы унижать ньюфагов.

>> No.567282  

>>567254
В доцке, например, есть довольно обширная прослойка игроков, обладающих исчерпывающими знаниями об игре, практически вся вики у них в голове, но при этом имеющих огромнейшей разницей в скилле.

>> No.567290  

Играй в покер

>> No.567295  

>>567254
Любая игра скилл-бейзед на каком-то уровне, иначе собственно игры-то и нету. Если ты не хочешь учить кучу информации об игре, то тебе подойдут шутаны в которых нужен исключительно механический скилл. Впрочем даже там тебе понадобится выучить карты. Пресс х ту вин без усилий в пвп не бывает. Разве что задонатить баснословную сумму денег в какую-нибудь пейтувин ммо.

>> No.567297  

>>567254
А вартхундер пробовал? Хотя я давненько его не устанавливал, и мои знания не очень актуальны.

>> No.567307  

>>567254

>Игроки копят массу бесполезных знаний и опыта чтобы унижать ньюфагов.

Модель общества в миниатюре же.

>> No.567319  

>>567254>>567254

>Игроки копят массу бесполезных знаний

а какие знания полезные?

Но Филопемен осудил кулачный бой, в котором он не имел себе равных, поскольку подготовка к нему была совершенно отлична от военного обучения




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]