[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1452096267557.png -(436 KB, 823x559, 1452096267557.png)
436 No.572930  

А ты уже подготовил 600 баксов чтобы трогать виртуальных няшек?

>> No.572932  
Файл: dumb fucks.jpg -(57 KB, 620x400, dumb fucks.jpg)
57

>>572930
Не надо брать окулюс. Надо брать вайв.

>> No.572934  

>>572930
В России будут гнать по 50-60к. Многовато для виртуальных няшек.

>> No.572935  

>>572934
Виртуальные няшки бесценны.

>> No.572943  

>>572930
600 уев - для мурики. Для гейропы - 700 евро. Для рашки - ещё больше. + топовый комп. Новое слово в видеоиграх, ага.

>> No.572944  

>>572943
Пока для дев.кита хватает i5 и gtx970
Потом явно затребует 980SLI или что там повыше выйдет.

>> No.572947  
Файл: 1452100325142.jpg -(26 KB, 620x277, 1452100325142.jpg)
26

Скока же у сони тогда стоить будет.

>> No.572948  

>>572947
Если пс4 уже сейчас 25 кадров выдаёт, то что будет с вр?

>> No.572950  

>>572948
Вроде на последней конфе сони показывали девайс, он идет с отдельным блоком, который ведет обработку, т.е. вроде как не использует проц ps4. Хз как это влияет на работу.

>> No.572951  

>>572950
Т.е. это вроде как отдельная консоль, которой по хорошему сама пс4 и не нужна. Но без нее работать не будет, так-то.

>> No.572955  

>>572930
А обещали чуть ли не в два раза меньше.

>> No.572961  
Файл: 1452102339995.png -(54 KB, 646x362, 1452102339995.png)
54

Можно сразу с пэка взять, если у кого еще нет пэка.

>> No.573053  

>>572961

>normal people

Ой ретард, он наверняка видеокарту будет вставлять вентиляторами вверх на классической компоновке.

>> No.573161  
Файл: 1452180947506.jpg -(75 KB, 1300x731, 1452180947506.jpg)
75

>>572951

>это вроде как отдельная консоль

скорее всего как отдельный мини пэка

>> No.573190  

>>573161

>консоль
>отдельный мини пэка

Всё сходится.

>> No.573383  

Скорее какой-то хитрый аппаратный "умножитель кадров", чтобы стереокартинку создавать

>> No.573406  

http://www.youtube.com/watch?v=OA1ADXe8u2E

>> No.573408  

>>572930
Когда доллар приведут в реальность, тогда да.

>> No.573416  

>>573408

>Когда доллар приведут в реальность, тогда да.

Долго же тебе ждать придется.

>> No.573421  
Файл: i_want_to_believe_by_dandingeroz-d9184qe.png -(113 KB, 892x896, i_want_to_believe_by_dandingeroz-d9184qe.png)
113

>>573416

>> No.573427  
Файл: 123855__01-03-23.jpg -(12 KB, 704x384, 123855__01-03-23.jpg)
12

>>573421

>> No.573592  
Файл: 3980053+_727eee6a4a9c7b8cf03532baa26b2b1(...).jpg -(48 KB, 1280x720, 3980053+_727eee6a4a9c7b8cf03532baa26b2b1(...).jpg)
48

Все понятно, этого не будет

>> No.573594  

>>573592
Годом VR будет явно не 2016.
Минимальная карточка, необходимая для окулуса - GTX 970 и аналоги.
По статистике Steam такую имеют 4.89% от всех пользователей.
GTX 980 2%.
Для рифта карточка должна рисовать, грубо говоря, два экрана в FullHD при минумуме 30 фпс на каждый для приемлимого экспириенса.
Можно не торопиться с этим ибо полноценный рынок игр с виртуальной реальностью ещё очень далеко.
А всякие инди хорорцы и технодемки не нужны.
Для флайтсимов есть нормальные контроллеры на инфракрасных диодах.

>> No.573619  

>>573594
Окулус - игрушка для энтузиастов, как жидкостное охлаждение. Сам по себе бесполезен, но подталкивает таких как Сони на нормальный продукт. Если они не забьют, может на следующем поколении консолей будет вр. Мощность их будет как минимум в два раза больше текущей, а значит нормальные игры как сейчас пойдут в 3д.

>> No.573621  

>>573619

>Мощность их будет как минимум в два раза больше текущей

Звучит как GTX970/R9 290 и не разогнанный i5.

>> No.573803  

>>573619

> Мощность их будет как минимум в два раза больше текущей

Тебе напомнить что хэ-коробка1 и мыльная станция 4 по производительности ниже плинтуса?
И нет я не РС-илитист, но они действительно гораздо слабее того что ожидалось.

>> No.573805  

>>573594
Что-то меня мучают сомнения касательно будущего Окулуса и подобных ему устройств.
Мне кажется, они должны были появиться лет 7-10 назад для формирования ЦА и захвата сколько-нибудь существенной доли рынка. Да, я в курсе, что это было невозможно технически, однако поколение 90-х выросло, их вкусы сформировались, и тратить деньги на такие странные штуки могут позволить себе единицы. Да на эти бабки какой-нибудь среднестатистический Ганс лучше соберет себе новый ПК, а на сдачу купит ящик пива, чтобы обмыть с друзьями.
Новое же поколение (я говорю о детях 3-10 лет) растет на мобильных развлечениях, и когда вырастет - вряд ли захочет менять свои привычки.

>> No.573807  

>>573805
Так будет следующее поколение после нынешнего нового.

>> No.573838  

>>573803
Именно поэтому. Чем слабее текущее поколение (а игры ведь идут), тем легче задел на увеличение в следующем, значит те же игры легко пойдут в 3д. Развитие графики всё равно остановилось, уперевшись в потолок стоимости, так что остается привлекать гиммиками, как нинтендо с дс (тачем), а потом 3дс (с 3д).

>>573807
Сам себе противоречишь. Если даже сейчас, с влиянием прошлого поколения нормальных игроков, текущее переходит на мобилки, то в следующем от игр вообще ничего не останется, одни мобилки. Про игры вообще все забудут.

>> No.573905  
Файл: eee.tee.jpg -(73 KB, 1920x1080, eee.tee.jpg)
73

>>573838
Ты думаешь, что Мобилки и ВР убьют игровую индустрию

>> No.573916  

>>573838

>Развитие графики всё равно остановилось

Лол.

>> No.573952  
Файл: Truth behind GMAN.jpeg -(109 KB, 811x504, Truth behind GMAN.jpeg)
109

>>573838

> тем легче задел на увеличение в следующем

Но ведь третья плойка и была не намного сильнее второй. Как и 360 не шибко сильнее обычного. Они даже игры больше 2ГБ физически понять не могли. По сути вторая плойка и первый ящик были настоящим прорывом, а вот дальше как-то не очень...
ПС3 вообще стартанула лицом в пол.

Развитие графики кстати отнюдь не остановилось, просто текущий ген - откровенно слабый.
А в мобильниках и хэндхелдах я смысла не вижу.
Хотя не, вру - в смартфонах ещё есть смысл, потому что кроме как портативной приставки ещё телефон-камера-будильник-записнаякнижка-мп3плеер и юсбмодемдляпоигратьсработывнормальныеигры. Правда странно что нормальных игр я практически не видел кроме Plants vs Zombies и Plague Inc.
Всякие браузерные дрочильни я нормальными играми не считаю

А про игры под десктоп - ведь именно там крутится бабло благодаря, внезапно, пивипи, сессионкам и просто хорошим нишевым проектам.
Сколько там миллионов долларов призовой фонд интернейшенела доты2 был?
Или взять тот-же кикстартер Дивинити, который собрал почти лям вместо планированных 300к и в итоге разрабы выпустили энхансед едишен бесплатно! БЕСПЛАТНО, КАРЛ! Ну и кикстарер второй части собрал 2 ляма заодно.

Далее - богомерзкие поделки сделанные на коленке за пару вечеров от ЕА расхватываются толстыми американским детишками с рвением, с которым можно лишь сравнить их страсть к гамбурегам.

Ну и конечно-же не стоит забывать всякие ММОРПГ, которые целый отдельный мир с бешеным оборотом бабла. Всякие сервачки линейки пре-ГОД хроник до сих пор открываются с завидной переодичностью.

В общем идёт естественный отбор. Десктопные проекты, как и игры для гостиной (консоли) никуда не денутся. Возможно последние несколько видоизменятся - скорее всего будет большая интеграция с другими устройствами - уже сейчас хэ-коробка-один распознается из шиндовс10 без плясок с бубнами, например. Что уж говорить про стимоконсоли которые кричат прямо "пофиг на чём играть, главное - в гостиной".
Мобильные игры пока что не являются чем-то во что можно серьёзно играть. И врядли это изменится. Хэндхелд игры...ну всё самое интересное было на НДС, причём не 3ДС, дальше как-то так себе...

Всплывёт ли ВР? Это зависит от того, будут ли игры вроде недавней винрарной СОМЫ его поддерживать. Будет ли это всё удобно и доступно. Ну и далеко не последнюю роль конечно же сыграет скорость и качество развития ВР-прон индустрии, чего уж там.

>> No.573953  

Про толстых американских детей сарказм, если кто не понял. Ну и аллюзия на то, что игры от ЕА - второсортный фастфуд

>> No.573968  
>трогать виртуальных няшек

Но ведь как раз таки трогать и не получится, ощущений нет. А раз нет ощущений, то зачем тратиться на VR, когда моё воображение нарисует мне всё забесплатно?

>> No.573972  

>>573968
Вот по тебе сразу видно человека, который такую штуку не разу не надевал. Поверь, ощущается все почти также, как в реальности. Мозг довольно легко обмануть таки.

>> No.573975  

>>573968
Трогать можно. Ощущения не то чтобы прям такие, но будут. И даже есть специальные устройства которые стимулирует где надо и когда надо. Причём такие есть уже давно.
Теперь остался вопрос в полноценных ВР-секс-куклах.

>> No.574012  
Файл: Ghost-in-the-Shell-Innocence.jpg -(181 KB, 1920x1080, Ghost-in-the-Shell-Innocence.jpg)
181

>>573975
Как бы все это плохо не кончилось.

>> No.574016  

>>573952

> винрарной СОМЫ

Не такая уж и винрарная, но конкретно в её я бы хотел сыграть с ВР, да.

>> No.574023  

Винрарной Сому считают, видимо, те, кто не читал никакого современного сайфая вообще.
Сюжетно же игра разочаровывает, ну а гемплей с "не смотри на монстра" после Изоленты - это вообще днище какое-то. Простите за каламбур.

>> No.574024  

>>574023
В Соме нельзя смотреть только на одного монстра. Просто не игравшие или испуганные до усрачки предыдущими играми этого не знают.
На всех слепых можно смотреть сколько влезет и главное - это необходимо чтобы знать о их местоположении.

>> No.574028  

>>574024
Ты, видимо, не понял. Если на них смотреть, то у тебя будет экран колбасить и выдавать эффект заезженной VHS. Не знаю кто посчитал это оригинальным геймдизайнерским решением, но выглядело это просто ужасно.

Алсо, игра поразительно линейна и вообще не предлагает никаких хоть мало-мальских развилок, даже финал всего один. А я еще проходил, не суя руку в тамошнюю жопу, предполагая, что этот троп как-то обыгрываться будет дальше. А хер там.

>> No.574033  

>>574028
Помехи объяснили в игре, если не читал. А игры от тертых все линейные. Если тебе не нравится как они сделаны, зачем продолжаешь в них играть?
Мне вот все игры тертых понравились. Но это от части потому что я всегда любил квесты от первого лица и просто получаю удовольствие от погружения в темные миры. Сома в этом плане была не столь темная сколько мерзкая сохранение жизни в людях силой и прочие моменты, но вот погружение в бездну сделало меня немножко не комфортно, особенно когда тебя направляют сначала к сломанному подъемнику и я не думая прыгнул в бездну.

>> No.574034  

>>574033

>Помехи объяснили в игре, если не читал. А игры от тертых все линейные. Если тебе не нравится как они сделаны, зачем продолжаешь в них играть?

Ай лолд, гиммиковская и ущербная механика игры не станет оправданной, потому что ее "объяснили". Никто не заставляет делать их игры линейными, кровную клятву они дали, что ли? К тому же в игре есть целый ряд моментов, которые подразумевают выбор, но выбор твой никак не обыгрывается вообще, потому что, видимо, разработчики ленивые жопы.
А играл в Сому я по-большему счету потому, что она заявлена была в сайфай жанре и в числе авторов-вдохновителей был указан хоть тот же Питер Уоттс, творчество которого буквально экранизировали в игре. Жаль только, что сюжет и идеи не экранизировали, вместо этого получилась какая-то пресная жвачка ниочем.

>> No.574067  

>>574012
Я не понимаю, как это может плохо закончиться?

>>574016
Ну за долгое время это пожалуй первая игра, которую я могу назвать годным атмосферным психологическим хоррором. Не считая Р.Т. конечно. Боже, как же я ненавижу конами то, боже.

>>574023
>>574028
Как уже сказали выше - нельзя смотреть только на одного. На некоторых вообще наоборот, нужно смотреть. Более того - монстры и их способности прекрасно обьянены и вписываются в концепцию игры. Да и вообще не ради геймплея в такое играют, лол. Помехи абсолютно логичны, более того они возникают ровно от двух мобов, и по вполне логичным причинам.
На самом деле единственное в чем я с тобой соглашусь - это линейность. Меня тоже выбесило что от твоих действий не зависит вообще ничего, создаётся ощущение ленивости разработчиков. Всё остальное у тебя выглядит в стиле "мненепонравилосьпотомучтоамнезия". Я вот в амнезию например не играл и не собираюсь, ибо не любитель дешёвого треша.
А так да, игре бы не помешало очень чтобы действия игрока влияли на дальнейшее развитие событий в игре.
Расскажешь про оригинальный сюжет и идею Питера Уоттса? Краткий пересказ/суть.

>> No.574077  

>>573975

>Причём такие есть уже давно.

Так и ВР-шлемы есть уже десятилетия как давно, так чего же ты ждешь? Уже давно должен наиграться и надоесть.

>> No.574107  

>>574077

> Так и ВР-шлемы есть уже десятилетия как давно

Не общедоступные, неудобные, софта почти нету.

>> No.574111  

>>574067
Зря не играл в амнезию. Она довольно таки в духе Лавкрафта, но из-за летсплееров ее стали приравнивать к Оутласту, который как раз просто трешак чтобы попугать пюдипаев и прочих любителей поорать на камеру. А еще тебе отрезают висюльку.

>> No.574115  

>>574111
Хмм, я как раз из тех, кто приравнивает. А что, в ней даже есть сюжет? Геймплей прятанья по шкафам не выглядит очень заманчивыми, как и местные пазлы. Про атмосферу ничего не могу сказать, по роликам не оценишь.

>> No.574119  

>>574115
Ну, если не утомит читать записки, то вкратце - нашли артефакт древней расы и пытались с помощью него открыть секрет бессмертия, ГГ решил этому помешать.

Я бы не сказал что она прямо таки шедевр, но мне как любителю квестов от первого лица было приятно походить по дому с приведениями. От монстров прятаться как и Соме - эпизодично. В шкаф вообще нужно залезть всего 1 раз, но там просто вариантов нет. Пазлы допотопные - собери Н деталей по разным углам комнат, потяни за веревочку, воткни предмет А в машину Б, дерни рычаг и беги на перегонки с монстром.

Скажем так: она чуть больше чем ее клеймят, но не прямо таки адово хороша. Но лично мне понравились все игры от тертых, включая Пенубры.

>> No.574120  

>>574119
Еще забыл сказать - есть кастомные компании сделанные игроками, со всеми любимыми больницами психушками с закосом под Сайлент Хил и всякое. Может найдешь еще дополнительно для себя чего.

>> No.574122  

>>574119
>>574120
Хмм, спасибо. Но я пожалуй попробую Пенумбру - говорят атмосферная. С сюжетом в ней как? В подобные игры играю либо для атмосферы, либо для сюжета - именно и то и то на высоте в СОМЕ. В конце концов и любимый мною СХ2 брал явно не геймплеем. Хотя конечно в нём и эксплоринг был, и больше внимания к деталями, и концовки, зависящие даже не от явного выбора, а от анализа поведения игрока во время игры.
Кстати довольно забавно, что лучшая мод-адаптация по мотивам Silent Hill - была кастомная кампания для Л4Д2 из всех модов/кампаний для всех игр которые я перепробовал, а перепробовал я немало.

>> No.574137  

>>574122
В пенубре сюжет просто напихан вместе - ты пай-мальчик который идет по следам своего покойного папика и застревает в шахтах. Потом оказывается что там есть научный исследовательский центр, но замешаны во всем этом инопланетяне.

Первая пенумбра довольно слабая. Там есть хреновая боевая система которая очень замедляет прохождение. Для облегчения своей жизни будешь сидеть на ящиках.

Вторая пенумбра похожа на амнезию. Нет боевки. Больше беготни по коридорам, чтение записок, монстры вместо собак.

Третьей пенумбры собственно и нет. Это скорее просто дополнение ко второй - пазлы и платформинг от первого лица. Типа путешествие в глубь себя. Ее я не осилил поэтому по сюжету сказать сложно.

>> No.574175  

Бумп
https://www.youtube.com/watch?v=ykVubb2_SvQ

>> No.574218  

>>574137
Хронология прохождения важна для погружения в мир и понятия сюжета? Или первую можно просто пропустить?
И что из них первая, что вторая, что дополнение? Купил пак.

>> No.574227  

>>574218
Реквием > Чума > Овертюра.

Лучше проходить целиком. Но вот третью я дропнул. Вторая достаточно вносит для завершения, а первая заканчивается на начале второй. Единственное что тебе грозит в пропуске первой - ты внезапно оказываешься в незнаком тебе месте и не понимаешь как ты туда попал или о чем тебе постоянно говорят и о чем думает ГГ. Надо оно или нет, решать тебе.

Я конечно преувеличил сказав что она самая плохая особенно учитывая что ее я прошел, но третью дропнул.... Там просто очень скверная механика боя (и вообще ее наличие). Но ее частично можно избегать стейлсом, а облегчается она запрыгиванием на коробки, что просто замедляет прохождение на секунд 15. В целом все довольно нормально - ходишь по шахтам, выполняешь простые задачки с нахождением предметов и дерганьем рубильников. Иногда задачки посложнее. И почитать тоже дадут. Так что если закрыть глаза на ломаную боевку, мне в целом даже понравилось. Вторая мне понравилась больше, потом учто похожа на амнезию, которая мне нравится очень.

>> No.574228  
Файл: 1451574923525.jpg -(57 KB, 529x386, 1451574923525.jpg)
57

Подождем пока братья китайцы сделают куда более выгодное предложения трудящимся всей земли!

>> No.574264  
Файл: .jpeg -(167 KB, 1200x940, .jpeg)
167

А я бы купил. И средства есть, и пека под это всё. Но в эту страну они не принимают предзаказы.

>> No.574265  

>>574228
Китайцы могут в йоба-оптику?

>> No.574269  

>>574265
Могут в микропроцессоры - смогут и в оптику.

>> No.574271  

>>574264
https://qwintry.com/ru или любой аналогичный серсис.

>> No.574273  

>>574269
Ну если им технологии продадут, то да. Но, насколько я знаю, хорошую оптику пока еще не в Китае производят.

>> No.574287  

зачем там нужна хорошая оптика, не бинокль или телескоп же

>> No.574298  

>>574271
Ах если бы все было так просто.

>> No.574302  

>>574227
Есть ещё "Сумерки Древних". Очень годно.

>> No.574305  

>>574302
Воу. 2014. Нехило так. Надо будет заценить.
Спасибо что сказал, так бы никогда и не узнал бы о ней.

>> No.574733  
Файл: 1.png -(407 KB, 970x472, 1.png)
407
>600$
>> No.577764  

>>574265
Какая там еба оптика - две линзы. Чай не хаббл.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]