[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: fall.jpg -(54 KB, 460x215, fall.jpg)
54 No.573835  

Треда не нашёл.

Апгрейднувшись, купил недавно Fall of the Samurai (Просто сёгуна играл ещё на выпуске), прошёл две кампании, остался более - менее доволен.

Ну, кроме странной системы сложности при которой на харде на земле норм, но морские битвы становятся жутко сложными.

Но вот что - не хватает эпичности и крутости. И в ванильной Империи не хватало её.

Могут маривы накидать отличных модов, не только на Сёгун, а вообще на игры серии (а то разбираться в фансайтах что хорошо, а что нет - то ещё удовольствие)?

>> No.573845  

>>573835
Играл бы еще кто-то из марив.

>> No.573868  

>>573845
Я играю. Есть 450+ часов, до сих пор делаю сасай на сложности, выше лёгкой. Зато удачно отыгрываю мелкого даймё, которого раскатывают более крупные войска соседних домов.
Впрочем, FotS тяжёлым становится уже на харде, на нормале там играть просто суперлегко: строишь элитную пехоту, кавалерию с карабинами и катаешься лицом по клавиатуре.

>> No.574035  

>>573868

Это как?

Олсо, для штурма лучники нужны, ибо гаубиц не завезли.

>> No.574206  

Бери Аттилу и начинай сразу за ЗРИ. Будет тебе эпичность и крутость.

>> No.660769  
Файл: И - ИИ.png -(881 KB, 1920x1080, И - ИИ.png)
881

ИИ в Аттилле такой ИИ.

>> No.660797  

>>660769
Да как и все тоталвары, тащемта.
ИИ отличается только градацией своей глупости.
>>573868

>харде

Да ну. Это крайне скучная сложность. Часть игры просто сразу отправляется в помойку. Поскольку дипломатия просто не нужна. Поскольку ИИ считает своим долгом сразу объявить тебе войну, при первой же встрече. Максимум - он может подержать с тобой мир, пока армию к границе подводит.
Как единичный опыт ласт стэнда - сойдёт. Но постоянно на ней играть - скучно.

>Аттила

Очень годный тоталвар, кстати. Хотя некоторая упоротость агентов смущает. Можно натурально быть не способным годами сдвинуться с места, если не таскаешь с собой пак убийц агентов.

>> No.660799  
Файл: 20161114121549.jpg -(44 KB, 667x375, 20161114121549.jpg)
44

Думаю, просто оставлю это здесь.

>> No.660800  

>>660799
Я ещё в медивеле онлайна наелся. Мне не интересно. Хотя если кто в онлайн не рубился - можно пробовать. Весьма интересно.

>> No.660815  

>>660797

>Хотя некоторая упоротость агентов смущает. Можно натурально быть не способным годами сдвинуться с места, если не таскаешь с собой пак убийц агентов.

В вахе у меня та же фигня была.

>Я ещё в медивеле онлайна наелся. Мне не интересно. Хотя если кто в онлайн не рубился - можно пробовать. Весьма интересно.

Но ведь лучший онлин был у Сёгуна 2!

>Да как и все тоталвары, тащемта.

Ну не знаю, может это типа честность что он ссал лучников, но он просто там так и сдох от башни, ничего не сделав.

>> No.660820  
Файл: Персы.png -(863 KB, 1920x1080, Персы.png)
863

Что самое смешное с персами - их верблюды, не зависящие от плодородия, позволяют им залезать спокойно на север и иметь достаточно еды.

>> No.660821  

Докладываю по персам:
Бронеслоны - збс, держат удар отлично, могут раскидать кого угодно.
Обычные слоны - не нужны.
Нефтемётчики - ну, их нельзя использовать если кто-то находится в схватке с твоими юнитами, потому что убьют и тех и тех. Как их применять не понял. Может один юнит и можно держать, но смысл?
Ещё я не понял супертяжёлых катарфактов. Скорость как у слона, а эффективности нет. Зачем они вообще нужны.

Ещё забавно что по сравнению с другими фракциями, где базовые юниты апгрейдятся по ходу, у персов на 4м тире и замена лучников, и замена копейщиков есть.

>> No.660827  

>>660821

>Может один юнит и можно держать, но смысл?

Смысл в срезании морали. Если у тебя более стойкие войска, а у противника менее - то противник побежит.

>Зачем они вообще нужны.

Слоны дороже.

>> No.660850  

>>660827

>Слоны дороже.

Ну, когда ты до слонов уже докачался, с деньгами проблем вообще нет.

>Срезании морали.

Ну,ок, может так жить можно, но от этой фигни же у тебя куча своих подохнет, потом их пополнять.
А можно заменить этот юнит на Сассанидский Онагр, который поэффективнее будет.

>> No.660857  

>>660850

>А можно заменить этот юнит на Сассанидский Онагр

От него у тебя значительно больше своих помрёт, в ближнем бою. Но в дальнем - да. Онагры во всех частях для этого хороши.
А вот в том же онлайне - онагры считай и не встретишь. А вот метателей - вполне можно.

>Ну, когда ты до слонов уже докачался, с деньгами проблем вообще нет.

Да, зачастую. Но до них докачаться ещё надо. Ну и есть варианты. Сколько стеков ты поддерживать можешь на карте. Лошадки то постепенно прокачиваются. Здание всегда полезное.

>> No.660858  

>>660857
Не, ты не понял.
Обычный катарфакт со скоростью 80 - это нормально, я знаю зачем он нужен.
А есть катарфакт на 4м уровне конюшен, тогда же, когда открываются слоны.
Он побронированней чем обычные катарфакты, у него лучше защита в ближке, но скорость 50, как у слона.

>> No.660861  

>>660858

>катарфакт на 4м уровне конюшен

Там только слоны бронированные появляются. Может это длц юнит какой - я без понятия.
https://www.honga.net/totalwar/attila/building.php?l=en&v=attila&f=att_fact_persis&b=att_bld_eastern_sassanid_military_cavalry_4

>> No.660871  
Файл: вот.png -(1039 KB, 1920x1080, вот.png)
1039

>>660861

>> No.660877  

>>660871
А. Это сассаниды.
Вот на одного слона - ты можешь содержать почти 4 отряда таких парней.
Вполне ок.

>> No.660880  

>>660877

Только они хуже обычных катафрактов, потому что слоу.

>> No.660882  

>>660820
https://youtu.be/5xe1fwO_Co8?t=3758

>> No.660883  

>>660880
Но статки выше.

>> No.660895  

Мы сюда переехали, как понимаю?
И хрена марио-который-сейчас-персодокладыватель быстро проносится через кампании. У меня всё куда размереннее и медленнее.
Про тяжелым персидским катафрактам просто же, защита выше ценой скорости- как пишет >>660883
Нафтаметчики это этакий гибрид пеших скирмишеров и артиллерии (в Сёгуне 2, кстати, был похожий отряд). Потенциально могут нанести много урона, если применить их ко вражескому тылу - если доведешь их живыми, конечно. Имхо - не стоят возни с ними. Альтернатива - оборона крупного города, где они могут пошвырять свои бомбы со стен.
Бессмертные (хотя к этому времени, вообще, Бессмертные уже кавалерия, ага), кстати, мне кажется, не совсем тру-замена простым копейщикам Сасанидов. Новобранцы (и армянские копейщики) нанимаются через город, а не через военные здания - что делает куда доступнее. Против конницы они не настолько слабее, а за счет доступности их можно использовать как пушечное мясо повышенной эффективности. По крайней мере мне так видится. Бессмертные это именно выделенный противоконный отряд.

>> No.660899  

>>660897
По факту чтоль хорошо рубят? А то чисто по статам против пехоты я бы их не выставял.

>> No.660900  

>>660895

Бессмертные ещё пехоту неплохо рубят, а ещё пилы кидают.

Но вообще я про другое - у других наций гарнизонные юниты неслабо прокачиваются по ходу, а вот у Сассанидов они - ну, так себе в лучшем случае, и склоняет тебя к большему числу армий, потому что от чего-то серьёзного они не защитят.

А кампании - я завершаю как становится скучно.
За славян вот довольно быстро вышел в кап развития войнов и стало скучно - твои войска всё равно бомжи (кроме, разве что, лучников).

>> No.660903  
Файл: 20171203001354_1.jpg -(254 KB, 1920x1080, 20171203001354_1.jpg)
254

>>660900
Ну я, честно говоря, никогда особо не рассчитываю на гарнизоны для отражения нападения. Всегда стараюсь на возможном направлении нападения держать армию, если финансы позволяют.
Кампании ты всё равно быстро пробегаешь по сравнению со мной, хотя я тоже не стремлюсь выполнить заданные цели один в один.
А на славян есть хороший рескин от Avetis. Не знаю, насколько он исторически-правдивый, но без чего-то подобного, честно говоря, у славян просто ужасно выглядящие отряды.

>> No.660948  

>>660903

Ну а чо, было время, когда ничего продуктивного дома не сделать - чо бы и не поиграть.

Замечу, что игра не на топовом компе и не на максималках в Тотал Вор теряет большой кусок очарования.

>> No.660949  

>>660948

>Замечу, что игра не на топовом компе и не на максималках в Тотал Вор теряет большой кусок очарования.

Ага, удачи угадать, как топовый комп отреагирует на Аттилу. Некоторые рапортуют стабильные 60 фпс, некоторые и менее тридцати - на схожих конфигурациях.

>> No.661035  

Спрашивается, за что я так любил топоры ютов, когда можно было всегда взять лангобардов? Начальные войска пока что тупо рвут всё, что вокруг, а начальные скандинавские вообще не ровня - одним своим стаком убил сразу два дановских с малыми потерями + удвоенное пополнение после боя. Аттила только родился (400 г.), а я уже четвертую провинцию захватываю. Можно было бы и больше, если бы враги сидели более скученно.

>> No.661058  
Файл: Three_Kingdoms_4.jpg -(1983 KB, 3840x2160, Three_Kingdoms_4.jpg)
1983

Внезапно китайцы.
https://www.youtube.com/watch?v=s4D42vMUSIM

И даже грозятся выйти в этом году. Как бы Сега Креативов не загнала до издыхания такими темпами.

>> No.661060  

>>661058

это было не ожидаемо, но очевидно
где самый жирный рынок?

>> No.661067  

>>661060
Ну вообще логично, да.
Интереснее что со фракциями и войсками будет - как в Сёгуне, или повариативнее; а то про китайскую историю/культуру и т.д. вообще толком ничего не знаю.

>> No.661080  

>>661067

Мопед не мой:

>Лучше бы про эпоху Сражающихся Царств сделали.

1)Там можно прикрутить хоть какую-то оригинальность фракциям.
И самих фракций налепить исторических, а не выдумывать клюкву (не разделят же карту на 3-4 больших куска, чтобы игрок начинал крупной страной)
2)В эту эпоху в Китае ещё сохранялось сословие военной Аристократии (изведённое
под корень крестьянином Лю Баном с потомками, аристократ Цинь Шихуанди
только запретил князьям междуусобицы и личные армии, но своё сословие не
изводил). К которой можно бы было привязать геймплейные фишки, как в недавнем клоне Цивки "Oriental Empires"
3)Сама по себе Высокая античность более интересна, чем поздняя (уже упадническая и заканчивающаяся), даты больше радуют глаз.
4)Самый расцвет китайских философских школ (конфукцианцев, легистов, даосов), их зарождения развития и противостояния.
Если взять стартовую дату пораньше - можно даже период жизни Конфуция и Лао Цзы застать, и как-то отобразить их участие в игре.

>> No.661082  

>>661080
Мопед не помешал.
Глянул по диагонали в вики про Сражающиеся Царства - да, оно как-то поинтереснее выглядело бы, наверное (длц/аддон incoming?). Ну, увидим и взвесим, что будет, благо я всё равно не так фанатею по Китаю чтобы спешить куда-либо с этим ТВ.

>> No.661083  

>>661082

Как мне показалось по ролику, будут более героические герои чем в обычных исторических играх.

>> No.661094  

>>661083
Влияние KOEI с их Романами трёх королевств и Династи Вэрриорс налицо. На эту аудиторию и сделана ставка, скорее всего.

>> No.661121  
Файл: 20180111220809_1.jpg -(541 KB, 1920x1080, 20180111220809_1.jpg)
541

Не, неплохо за лангобардов играется. 413 год, почти 20к доходу, и благодаря гуннам фактически осталось только одно направление экспансии - на запад. Теперь главное успешно всё захватить, пока гунны мучают ЗРИ.

>> No.661132  

>>661094
Это буквально и есть игра по роману. Она явно позиционируется как не-историческая, скорее всего герои будут еще более сильные чем в Вахе тотал вар и с какими-нибудь механиками раскидывания. Или как замена всяким слонам.

>> No.661181  

>>661121

А можно было просто раскидать Гуннов.

>>661132

Ага.

>> No.661208  

>>661181

>А можно было просто раскидать Гуннов.

Ну да, чтобы они полезли на меня со всех сторон, и когда Аттила ещё даже близко не владычествует.
Я, правда, недооценил ЗРИ и немного переоценил свои войска и пожадничал, решив заодно и острова рядом с Италией захватить параллельно с Испанией; пришлось откатываться.

>> No.661373  

Это просто прекрасно:
https://www.youtube.com/watch?v=2-pMw_kiVTA

>> No.662115  
Файл: 48a.jpg -(51 KB, 519x676, 48a.jpg)
51

СЕТТРА НЕ СЛУЖИТ
СЕТТРА ПРАВИТ

>> No.662125  

>>661373
ШИКАРНО!

>>662115

У них тоже юниты распадаются после смерти лорда, как у вампиров?

>> No.662134  
Файл: 20180123220629_1.jpg -(531 KB, 1920x1080, 20180123220629_1.jpg)
531

>>662125
Так же, как и у вампиров, да.

>> No.662232  
Файл: Безымянныйtt.png -(461 KB, 644x436, Безымянныйtt.png)
461

Официальный блог тоталвора:

>When conversing with Settra in diplomacy, players must verbally address him using his entire title-train, regardless of any embarrassment this may cause due to the presence of family members.
>> No.662260  

Блин, воплощение механик ТК хорошо так взяло меня врасплох, на самом деле.
Базовые мечники и копейщики буквально годятся только на убой (авторасчет их вообще просто уничтожает), но без них так же буквально не обойтись (пока не захватишь и не отстроишь приличное число провинций) т.к. ограничения на всё остальное весьма заметные. Большая часть дохода, похоже, будет идти от налетов и боев, ибо хотя бы относительно толковые экономические строения отсутствуют принципиально, а так здания тоже не то чтобы дешевые. Это будет весело...

>> No.662263  

>>662260
Наверное они так балансят их монстров, по ролику всякие сфинксы совсем уж жуткие. И еще лучники против бронированных, должно быть.

>> No.662268  

>>662263
Не, это ясен пень, что так балансят, но в итоге получается что-то сродни "довольствуйся сборной солянкой в армии, пока не захватишь кучу провинций".
Скажем, полностью отстроенная линейка Ушабти дает +2 (к изначальному нулю) обычных Ушабти и +1 Ушабти с луками, топовая мастерская дает +2 к обычным колесницам, +2 к колесницам с лучниками и +1 к катапульте, топовые гробницы всего +2 к стражам гробниц и +1 стражам с алебардами (благо две последние хотя бы в малых поселениях можно отстроить) и т.д. Сфинксы и титаны вообще по одной штуке идут. Частично число статуй ещё можно разогнать некротектами, но не раньше 10 уровня оного и до самих новых некротектов ещё надо добраться через дерево технологий, по одной штуке.
Т.е. не имея хотя бы двух-трех хорошо отстроенных провинций, даже речь про композицию одной армии невозможно вести, ибо придется жадно хватать всё, что не базовый скелет, пока скелеты не смогут составлять только основу армии. Это сильно ограничивает возможности вести бои в начале, да и в принципе собирать эффективные армии.
А у лучников (если ты про скелетов, а не про Ушабти) пробитие брони вообще никакое, да. 1 единица бронебойного урона, если быть точнее.

>> No.662270  

>>662268
Ах фот оно как устроено. А у меня-то была идея рашить штуки три скорпионов. Они, такое чувство что на все случаи жизни.

>> No.662273  

>>662270
Скорпионов, тебе на радость, два на одно здание. Но четвертый уровень здания, т.е. два на одну провинцию, по сути.
Скорпы ещё вроде как могут чарджить под землей, т.е. не надо тратить время на выход в тылы. Интересно, могут ли они при осаде чарджить за стены...

Но вообще чем меня злят скелеты ТК - так даже не тем, что они паршивые по статам, а тем, что ускорить их наем никак нельзя, за вычетом глобального наема. А пока ты сидишь на одном месте, ИИ-то тоже не тормозит и нанимает, только более сильнее отряды.

>> No.662430  

Посидел я так над ТК... Вот отряды нравятся, эстетика нравится, но блин, насколько же контринтуитивны их механики всему, к чему в Тотал Варах привыкаешь.
Экономику можно строить только экспансией или торговлей, причем и то, и то не дает больших профитов, а на то, чтобы развивать захваченное, опять же, нужны деньги...
Бесплатность отрядов вроде как подстегивает особо ими не дорожить, но через глобалку нанимать что-то более вменяемое долго, а в свежезахваченных территориях сразу нанимать не получится.
Т.е. вроде и надо расширяться, но чем поначалу расширяться-то, когда нет толковых войск? А на войска ограничения, плюс надо деньги откуда-то взять на постройку зданий для войск, т.е. вроде и надо торговать, но вроде и надо расширяться, чтобы было чем торговать. Можно получать финансы за бои/налеты, но для этого нужно иметь, чем воевать... Перемудрили Креативы с попыткой сделать сильно уникальную фракцию, кмк. Либо я не умею их готовить.

>> No.662449  
Файл: 20180124211935_1.jpg -(441 KB, 1280x1024, 20180124211935_1.jpg)
441

>>662430

>но чем поначалу расширяться-то, когда нет толковых войск?

Закидывай мясом, а под прикрытием мяса пусть идут герои и стартовые крутые юниты, стартовый сфинкс у Сеттры долбит на отлично. C#ka bl#at rush coast of Araby. За эпоху лоу тир юнитов я снес топ кнотзов (у них одни пацаны простые, огребают от лучников и колесниц), стригоев (волки и мыши еще хуже наших скелетов), всех бретонцев (крестьяне никакущие, рыцарей очень мало) и загнал Аркхана в последний город.

>> No.662450  
Файл: 20180125205907_1.jpg -(574 KB, 1280x1024, 20180125205907_1.jpg)
574

>>662449
На столице Аркхана ололо раш мясом захлебнулся из-за ушебти в гарнизоне, но к этому времени у меня уже было 2 полных провинции и несколько неполных, насобирал денег на тир3 постройки с могильной стражей и катапультами.
Также, не забывай про бесплатных ушебти на третьей ступени царства душ. И про легендарные полки (открываются за уровни лидера), плюс flock of Djaf который можно достаточно рано скрафтить в погребальном культе.

>> No.662463  

>>662449
>>662450
Да закидывать-то можно (и я так делаю), просто это идет настолько супротив всего, к чему я привык, что я дико некомфортно себя чувствую. И смех, и грех конечно. Плюс у тебя вот хватает денег-то на развитие всех твоих захваченных территорий? Я-то ещё сижу в вортексной кампании с 3.5 провинциями, и с доходом в ~1500 едва одну удается развивать, копить несколько ходов на тех же скорпионов или гробницы третьего уровня это атас.
Вообще, наверное, за Аркхана мне было бы попроще за счет возможности наема упырей, но он нагашевская падла и нехороший, эээ, андед.

>> No.662484  

Вот играю за Норску, у них много разной пехоты, выходит, в лейте первые тиры (берсерков, еще каких-то пехотинцев) целиком заменяет пехота третьего тира, и они вообще не нужны? Еще среди пехоты верхних тиров есть просто пехотинцы, и есть с тяжелым оружием. Тяжелое оружие чисто против брони, или оно во всем лучше обычного?

Еще у них есть мантикора, но затем строится дракон. Дракон же во всем лучше мантикоры, и в лейте мантикоры вообще не нужны? Армии других рас выглядят гораздо более интуитивными.

В свою взял и гиганта, и дракона, и пару мамонтов, много пехотинцев со щитами, вервольфов, собак и демонов с клювами.

>> No.662489  

>>662484
Базовых мародеров-копейщиков можно и оставить пару отрядов ибо у них Charge Defence against Large, а больше ни у кого и нет. Принимать вервольфами удар кавелерии или монстров я бы не стал. Остальные мародеры, в общем-то, вытесняются третьим тиром.
ТЛДР про обычное оружие и про тяжелое - первые более "танки" за счет наличия щита, вторые дамагеры. Первые будут также эффективнее работать про небронированным целям, вторые по бронированным (что не значит, что они будут абсолютно неэффективны против слабой брони); т.е. в теории, если ты идешь против слабобронированных войск, то берсерков, скажем, заменять на чемпов с дрынами необязательно, плюс чемпы дороже.
Дракон, в общем, да, лучше мантикоры, но мантикоры куда дешевле и не требуют дополнительного здания.
Оба финансовых пункта имеют значение ровно до тех пор, пока не удалось награбить большой "банк" или вызывать Архаона на бой и победить, что даст снижение "ежеходовых" выплат на поддержание отрядов на емнип 75% - для всех отрядов.
Собаки же хороши только в ранней игре, кмк. Легко заменить конницей, а конницу в лейте на монстров. А так любому монстру Норски найдется применение в бою.

>> No.662523  

>>662489
В основной армии оставил метателей копий, отряд копейщиков и три штуки пехотинцев третьего тира. Вообще тут несколько странная для меня система, привык что более ранние отряды должны быть чем-то хороши чтобы быть вайбл в лейт гейме (например, мантикора могла бы быть слабее дракона, НО иметь сильную ядовитую атаку, чтобы быть вайбл для каких-то альтернативных тактик).

У меня в армии один отряд конных стрелков, 3 топорщиков, копьеметатели, два разных мамонта, дракон, великан, два вервольфов, один или два демонов. Но на ютьюбе видел что люди обычно ставят один-два отряда монстров, а почти все - пехота.

>> No.662574  

>>662463

>Плюс у тебя вот хватает денег-то на развитие всех твоих захваченных территорий?

Конечно нет! Раннее развитие томбов требует четкого планирования, дисциплины и самоконтроля. У тебя в начале хода будет 2-3 тысячи, ты должен удерживаться от искушения построить что-нибудь в первой попавшейся прове. Ты должен помнить о необходимости построить тир3 бараки чтобы было чем бить элиту и гномов. Ты должен в этот ход не строить ничего, провести бой-другой перерабатывая пленных в деньги, тогда на следующем ходу у тебя скопится заветная сумма. А развитие территорий - лесом, у меня отбитые у орков southern badlands десятки ходов стояли с поселениями не выше 2 уровня и неиспользуемыми избытками населения.
Когда немного развернешься, можно и о поднятии дохода задуматься. Строй рыночные площади, они недорогие и на 3 уровне дают 150. Строй производства золотых идолов (одно в Кхемри, одно в Аравии), они помимо ресурса приносят немного денег. С портами можно подождать, стоят дорого, прямого дохода не приносят, только увеличивают на процент доход от торговли.

>> No.662582  
Файл: 20170927204013_1.jpg -(624 KB, 1280x1024, 20170927204013_1.jpg)
624

>>662484
У меня типичная армия - около пяти чемпионов с щитами (с двуручами будут хуже защищены и резвее сдохнут), для лазанья по лестницам и несения потерь при авторасчете. Около пяти фимиров - основная сила, просто бегут вперед ломать лица и ворота. Около пяти бронированных волков - кавалерия и антикавалерия на флангах. Мамонты, драконы, герои - по вкусу.
>>662523

>Вообще тут несколько странная для меня система, привык что более ранние отряды должны быть чем-то хороши чтобы быть вайбл в лейт гейме (например, мантикора могла бы быть слабее дракона, НО иметь сильную ядовитую атаку, чтобы быть вайбл для каких-то альтернативных тактик).

Что-то подобное может наблюдаться только в настолке мультиплеере, где армии равны не по количеству отрядов, а по стоимости и армия из кучи дешевых юнитов вместо нескольких элитных будет иметь реальное преимущество в численности. В кампании такое не работает, не работало и в старинном Mark of chaos. Когда размер армии ограничен только количеством отрядов, дорогие и сильные однозначно лучше слабых. А так как для дорогих юнитов требуются дорогие здания которые ты отстроишь нескоро, то дорогие юниты обязаны быть сильнее доступных сразу, иначе в них не будет смысла.

>> No.662613  

>>662574
Сколько вот только надо инвестировать в эти площади, прежде чем они себя по факту окупят... Всё-таки со "стандартной" экономикой мне проще возиться, хотя по-моему я один имею подобные недовольство в отношении ТК.
Ну попробуем ещё раз рестартануть, что уж. Хотя чувствуется, что в итоге я всё-таки плюну на томбов и пойду за фон Каршатйнов в МЕ мир захватывать, а то ждать мая до адекватной Норски всё-таки свихнешься.

>> No.662638  

>>662449
4:3?

>> No.662641  

>>662638
Да. И табличка Древних вместо видеокарты. Вроде обновить железо надо, но находятся более интересные способы потратить деньги, аниме-фигурки там.

>> No.662730  

>>662463

>Плюс у тебя вот хватает денег-то на развитие всех твоих захваченных территорий?

Покупаешь 2 лордов без армии и отсылаешь их плавать по морям и собирать различный морской лут. Легчайшие 100к за ходов 10-20, в зависимости от удачи. Порой по 10к за раз попадается, причем, весьма часто. Плюс подымешь разнообразных знамен и артефактов. Так же легко можно вытащить временные глобальные улучшения, например, + к росту провинций, ходов на 10.

>> No.662765  
Файл: 20180127154804_1.jpg -(520 KB, 1280x1024, 20180127154804_1.jpg)
520

>>662730

>Порой по 10к за раз попадается, причем, весьма часто.

У томбов понижено количество денег даже тут. Хуле тут так мало?! Ты на пенёк вампирского адмирала сел - должен был десять косарей отдать!
Капча soce

>> No.662767  

>>662730

>Покупаешь 2 лордов без армии и отсылаешь их плавать по морям и собирать различный морской лут.

А еще у томбов бесплатные войска компенсируются строгими ограничениями на количество армий (на старте - не более одной). Сбором лута разумно заниматься только если он совсем рядом с твоим берегом или по пути к новым завоеваниям на новом континенте как здесь>>662765

>> No.662780  

>>662765
А два героя в армии - это работает? Все время казалось что достаточно одного помимо лорда.

>> No.662802  

>>662780
Всегда беру два героя. Одного ассасина, второго - мага. Всем качаю шанс ранения/убийства, дальше раскачиваю в воина/мага. С двумя героями ниже шанс фейла на устранение.

>> No.662850  

>>662780
Почему нет? Хоть три, разные виды героев дают разные бонусы при присоединении. Некротект ускоряет армию (до 15%) и усиливает статуи, жрец колдует и ускоряет восполнение потерь.

>> No.662861  

>>662802
А не лучше ли "ассасина" в таком случае держать на карте, а не в армии? 1 слот занимает, как-никак.

>> No.662891  

>>662861
Не всегда. Лорды бегают быстрее. Кроме того, когда у тебя 8 и более армий, очень напряжно таскать за ними героев. Обычно у меня 2-3 героя-диверсанта на карте в стратегических точках. И по сопровождающему герою в армии, на всякий случай. Не обязательно даже по 2. Обычно 6 рамий по 2, остальные по 1. Но обязательно у каждого есть таланты на устранение.

>> No.662907  

Небольшой вопрос: хаоситы в первом твв спавнятся бесконечно?

>> No.662914  

>>662907
В какой-то мере. Чтобы они исчезли, нужно полностью уничтожить фракцию Warriors of Chaos после спавна Архаона, включая самого Архаона. Если тормозить с добиванием, то Архаон вернется.

>> No.662941  

https://www.youtube.com/watch?v=ESiYBK79vvA

fabulous

>> No.662949  

Почитал так сводочки о том, что ждет в Тронах... Креативы неплохо так решили перетряхнуть правила. И хайп, и несколько боязно одновременно. За активность ИИ-фракций особенно, ибо их вряд ли обычных бонусов лишат, но при этом как бы игрок не оказывался 100% времени позади.

>> No.662962  

Как приблизительно должен выглядеть состав максимально сильной армии? Если в пример Империю взять, то это 3 пушки, 3 ракетницы, 2-3 ковчега и все оставшиеся слоты танками забиты?

>> No.662989  

>>662962
а что, имперские пушки с бомбами, а не ядрами, как у гномов?

>> No.663002  

>>662989
Их там около 3: обычные, многоствольные, мортиры. Сверху ещё есть что-то в духе крупнокалиберной хвачхи. Паровой танк и ковчег тоже что-то в духе артилерии, но первый может в милии, а второй вообще колесница. Такие дела...

>> No.663004  
Файл: 20180202235605_1.jpg -(678 KB, 1920x1080, 20180202235605_1.jpg)
678

О-о-о, как же мне этого "не хватало". Если не норсканские колесницы, то, конечно же, имперцы поспамливают пистольеров. Интересно, смогу ли отбить те две армии на подходе в которых ещё больше пистольеров после авторасчета.

>> No.663025  

Так, а некроманты в Mortal Empires потеряли способность снижать цену строительства из ТВВ1 чтоль? Неприятно, однако.

>> No.663037  

27 регионов у Варгов, 37 у Гримгора. Dwarventide убрали, получили зеленую волну, эх. И я надеюсь хоть в мае у Норски отберут возможность спокойно колонизировать всё подряд.

>> No.663063  
Файл: 15168994148640.jpg -(667 KB, 2560x1440, 15168994148640.jpg)
667
>> No.663066  

Еще не играл в второй вархаммер, там с крысами надо выбирать между разными кланами, или можно их смешивать? И очень примерно, какие у них эффективные компановки армий, как понимаю, 70% отрядов - их пехота, и заваливаем мясом?

>> No.663075  

>>663066
Смешивать в плане отрядов? У них вроде бы единый ростер на все кланы пока.
По компоновкам не смогу точно сказать, но вроде бы подход в том, чтобы клановыми/рабами зафиксировать вражеским отряды (плюс есть возможность саммонить доп. отряды крыс в зависимости от скейвенвоской заразы в регионе), буквально пуская их на убой как зомбей, в то время как более элитные отряды потипу штурмовиков, глобадьеров, крысоогров и катапульт - добивают.

>> No.663091  

>>663066
>>663075
Суммоны устраивают лютые непотребства с вражеской артиллерией, настолько что про нее можно забыть, а вот своя отличная, главное прикрыть от кавалерии которой у крыс нет. Стрелки слабые, поэтому больше крыс богу крыс и сковывать все что можно, окружая и заливая помоями всех, свои же дешевле чем враги. Кастеры тоже хорошие и если правильно помню могут унижать вражескую авиацию. В целом проблемы в основном от скирмишеров которых крысогры не особо торопят, а другие не догоняют зато вот колесо их отлично давит и иногда тяжелой кавалерии которая все же может прорываться через кучи копейного крысиного мяса, поэтому желательно иметь пару хороших отрядов копейщиков которые, если что, и с жирдяями помогут.

>> No.663482  
Файл: 15170644946370.jpg -(137 KB, 806x766, 15170644946370.jpg)
137
>> No.663961  
Файл: 15190527030130.png -(2708 KB, 1200x1697, 15190527030130.png)
2708

https://www.youtube.com/watch?v=9EPL_4HyCFQ

>> No.664069  

В-общем, поставил Napoleon c Darth Mod-ом и просидел всю ночь.

Затянуло так как никакая ваха не могла.
То ли из-за того что вахи к истории не относятся.
То ли просто ваху не люблю.

>> No.664070  

>>664069
Построения линейной пехоты, стройные залпы и нормальная артиллерия - это отлично. Ещё и корабельные бои в эмпайр - отличные.

>> No.664090  

>>664069
Ну, Ваха немного относится. Ее делали историкофаги, там почти все имеет исторические аллюзии, вплоть до названий. За исключением исторических элементов Бретония - крестовые походы с немытыми фанатмика, Империя понятно что, и т.д. Там нет какого-то совсем уж отрыва от нашего мира, меня потому и вставило. Не знаю, меня почему-то еще с Берсерка прет как немытые обычные пехотинцы с понятными мушкетонами и алебардами потрошат фантастическую нечисть. Но в другие Тотал вары не играл, какая часть из не совсем древних хорошая про Рим?

>> No.664114  

>>664090

Аттила же.

>> No.664167  

>>664114
Спасибо, посмотрю что это. Но мне этот период Рима совсем не нравится.

>> No.664292  

А мне не нравится как выглядят новые Total war. имхо старый рим, медиавал выглядят куда приятнее

>> No.664454  

>>664292
ставил Napoleon: Total War с модами – Darth Modom и Great War. И просто не оторваться было, не только в прекрасном и отлизанном варианте оригинала в Darth Mod-е, но и даже в тотальной конверсии – Great War, куда гейм-дизайнера, походу, близко не подпускали:

Сделали техническую часть, но даже зайчатки геймдизайна на стратегической части не наблюдаются. В качестве примера лулзов – РИ начинает в 1914м с 4мя крейсерами.

Новики? А ЭСМИНЦЫ У ТЕБЯ ДАЖЕ НЕ ИССЛЕДОВАНЫ. И, учитывая короткий игровой промежуток – со всем этим весельем даже поиграться не дастся, что, в-прочем, проблема многих ТВ. Я спокойно захватил Австрию пропер и Бранденбург с пушками, наскребёнными в начале, потому что здания для продвинутых всё ещё строились. Единственное с чем успел поиграться – со снайперами (10 человек в отряде, дальность 370) и пулемётами (4 пулемёта, дальность 350). Угадайте, кто не нужен?

Впрочем, основная проблема всех модов – что если сильно менять игровую механику – ИИ не может всем этим нормально распорядиться. И тем не менее, оно меня завлекло гораздо сильнее новой распираренной ТВ Вахи в двух частях и перепиленного Стеллариса. И мало того, Дарт Мод к Наполеону спокойно работал на одном процессе и выглядел лучше Вахи, не потребляя дохуиллион ресурсов (что забавно, учитывая что в начале тебя встречает заставка “збс работает на Core i7”). То ли дело в эстетике, то ли в том что бракоделы теперь кругом.

>> No.664664  

А ещё хороших модов кто посоветует?
На imtw был.

>> No.664762  

Кто позволил в этой Бретонии жить прямо под носом у рыцарей какому-то вампиру?! Или они все думали что это обычный бретонец, потому что он нацепил глухой шлем, и не видно что он весь прогнил? Ладно там есть дальние вампиры, но этот, буквально, через дорогу живет.

>> No.664785  
Файл: maxresdefault.jpg -(174 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
174

>>664762
Музильон - отдельная история.
http://ru.waha.wikia.com/wiki/%D0%9C%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%BD
Если вкратце - там своеобразная зона отчуждения, штурмовать которую бессмысленно, да и не хочется никому.

>> No.665613  

Вот бы соединить Циву и Тотал Вар... Чтобы развитие от древних времен до будущего, с ресурсами, глубокой дипломатией, караванами и военоначальниками, родословной, тактическими битвами армий и всё такое...

>> No.665616  

>>665613
Кстати, не особо представляю механики Тотал Вар с современной армией почему-то.

>> No.665626  

>>665616
Наверное потому что эти механики для современности и не предназначены.

>> No.665631  

>>665613
Было бы классно, но вряд ли когда-нибудь сбудется. Слишком много ресурсов и времени надо вложить чтобы оно вообще появилось бы в играбельном состоянии, а потом ещё и окупилось.
>>665616
Предел Тотал Вара, кмк - Первая мировая, если подкрутить бои, но и то не уверен. Можно и дальше, конечно, только будет либо даже отдаленно не репрезентативно, либо будет уже не Тотал Вар по факту.

>> No.665688  

>>665631
Да даже часть про времена примерно наполеоновских воин была неоднозначно воспринята. Умножающие друг-друга на ноль стенки мушкетеров - так себе смотрятся в механике тотал варов. Тотал вары нормальные получаются исключительно про времена, когда основа боя была в рукопашных стычках.

>> No.665742  
Файл: 20180322200312_1.jpg -(540 KB, 1920x1080, 20180322200312_1.jpg)
540

Я начинаю жалеть о том, что поставил мод, уменьшающий шансы появления незаконнорожденных детей и чутка увеличивающий шанс для законнорожденных.
Семейное древо уже не влезает на соответствующий экран даже при максимальном отдалении.

>> No.665840  

>>665631
Предел не времён, а масштабов.
Например, Гражданскую сделать проще чем фронт от моря до моря.

>> No.665900  

А у скейвенов Thanquol есть в качестве лорда, или не сделали?

>> No.666168  
Файл: 51c.jpg -(521 KB, 1416x998, 51c.jpg)
521

>>665900
Жди ДЛС, сейчас только Скролк, Квик и Третч.

>> No.667777  

А я вот хочу осад и штурмов.
А у них опять не будет осад и штурмов. Потому что к 9му веку до сих пор так никто и не понял что надо стены строить не только вокруг столицы, ага.

>> No.667881  

>>667777
Стены нужно уметь строить, а люди, умеющие их проектировать, за еду не будут работать. Поэтому мелкие городишки не могли себе позволить такую роскошь, как каменная стена, максимум частокол (можно еще в церкви свечку поставить, чтобы викинги не набижали). 9й век не являлся временем экономического расцвета бонгии.

>> No.668263  
Файл: Троны Бриташки.PNG -(46 KB, 314x251, Троны Бриташки.PNG)
46

>>667881
Вышли.
По поводу пикрелейтед я как раз и бомбил.

>> No.669020  

https://www.youtube.com/watch?v=Ge3PTtsJEQU
ДЛС по типу грим энд грейв. Эльфам довезли недостающие юниты (например, теней-лоялистов) и легендарные отряды. Новые легендарные лорды со своими фракциями.

>> No.669034  

>>669020

Ух, здорово! Наконец-то скоро апгрейжу комп и оценю, а то Тотал вар тянул графику, но грузился дольше чем подянки живут, и так каждый бой. Надеюсь, ДЛЦ рано или подно до Танквола дойдут.

>> No.669454  
Файл: 0o.jpg -(10 KB, 204x247, 0o.jpg)
10

Как вы застраиваетесь за скейвенов? Не очень просекаю игру за них, все время ненадолго отстаю от ящеров в развитии.

Какие типы войск стоит рашить? Так понял, что следует фокусироваться на постройке зданий для увеличения населения вообще везде, а в столице построить катапульты и монахов, бегущих по каналам в другом городе, который пониже.

Как-то они долго развиваются до вундервафель, у эльфов хотя-бы более-менее рано был орел, а у этих крысоогры немного слабоваты. Думал их будет примерно по три в отряде, в Верминтайде-то эти ребята могли знатно навалять.

>> No.670209  
Файл: 20180214140207_1.jpg -(486 KB, 1280x1024, 20180214140207_1.jpg)
486

>>669454
Все постройки кроме золота приносят немного денег, но с ростом уровня доход не увеличивается. Значит в неключевых провинциях надо забивать все слоты хоть чем нибудь, а повышение уровня делать только если это реально надо. Так как казармы и хаты убийц тоже приносят доход, можно их строить в каждой провинции. В столице провинции в первую очередь строй энергоздания (slave wheels).

>> No.670215  
Файл: 20180104001603_1.jpg -(545 KB, 1280x1024, 20180104001603_1.jpg)
545

>>670209
>>669454
Крысоогры страшны только в верминтайде, ибо там против них всего лишь несколько человекообразных. Тотал вор это мир драконов, сотен джедаев Хоэта и стражей феникса в одной армии, крысоогры тут не тащат. Троллей видел? Которые вроде крупные и страшные, но чуть что бегут, а годными и/или антилардж войсками войсками раскатываются на изи? Вот крысоогры это примерно такой же отстой 3 тира.
Годные юниты - варп-пушки, отродья, колеса. Элитные убийцы еще туда-сюда. Остальные - пушечное мясо, даже штурмовики, против элитной пехоты других рас ничего не могут. Мой рецепт - пяток штурмовиков с щитами - стоять в первой линии и огребать. Пяток алебардщиков во второй линии/на флангах - встречать фланговую конницу и приходить на помощь против монстров. 3-5 варп-пушек (желательно с инженером) - отстреливать монстров и кавалерию. 2-4 колеса - когда враг начнет резать штурмовиков, колеса выкатываются сбоку и или гоняют лучников или бьют в спину связанной боем пехоте врага. Героев по вкусу.
Ты там за Квика? Тогда рекомендую поначалу стремиться к штурмовикам (на раннем этапе сойдут, плюс у Квика на них бонус) и катапультам.

>> No.670320  

>>670215
Попробую заново, у меня главный город был застроен чисто под армию. И вообще я рашил одновременно и хеллпит абоминейшон и думвил, и так и не достроился ни до кого из них. А героя качал чисто под урон.

>> No.671619  

Как ослабить Царей Гробниц? Играю за ящериков Крок-Гара в ME и скелетики в яльянсе решили попилить мою маленьку, но очень гордую империю. Они просто приводят 4-5 армий каждые ходов 7. Они же вроде бесплатные у них и мощь и кол-во зависит от построек. Т.е. нужно постараться порушить им города, верно?

>> No.673561  

Мне кажется, или за Скейвенов самое сложное развитие? Мало того что в бою динозавры их стирают в ноль если армия на армию (а иногда и 2 армии на одну армию ящеров), так еще им в целом как-то тяжело развиваться. Города растут медленно, до основных войск идти очень долго. По-моему я развалил динозавров только из-за ошибки самих динозавров. А если бы они не увязли в боях с эльфами и теми Скейвенами, которые справа, они бы меня раскатали. Вот за другие расы развитие было ровном и простым.

>> No.673666  

>>673561
Если вы за Квика, то плохо быть вами. Конечно можно выжрать стартовую провинцию и провинцию орков на юге, это принесёт копеечку. Но игра за скавенов это игра от нормального стека и лорда-бомжа со стеком рабов. Этому лорду ещё желательно вкачать жизнь-дешёвку для быстрого отхила рабов. А основной стек должен опираться на орду рабов и наносить издалека как можно больше потерь. Для этого у них сейчас есть арта, а скоро подвезут пулемёты и снайперов.
Если играете за Скролка, то это халява. Вы на краю карты, все мажоры на севере и неизвестно кто ещё из них выживет, жратва в окрестностях имеется а значит время от времени можно кастовать призывы и застраивать города сразу до 2-3 уровня.
А если за Третча, то вообще халява. Этого предателя любят все пока он не начинает предавать. Забейте на еду (всё равно на севере её нет и не будет) и начинайте экспансию. На Малекита и его маму сразу лезть не стоит. Лучше повременить, заключить пакт с одним из них и второго вынести. Так же в твоих интересах до поры до времени оставить живым царя гробниц, но если игра решит что он должен прокачаться быстрее ТЭ - мочи в зародыше пока армии состоят из равных кланретам скелетов.

>> No.673673  

>>673666
Обязательно использовать в бомжестеке именно рабов из-за модификатора пушечное мясо. Если использовать кланретов дикие потери заставят бежать основную армию.

>> No.673678  

>>673666
Да, за Квика, вначале сделал две армии из рабов + небольшое число нормальной пехоты, и долго развивался до стормверминов (гребаные людоящеры, грохнул их только потому что подловил на войне с эльфами, не представляю как за Скейвенов можно на финальных уровнях сложности проходить, я-то на одном из средних, и тут все армии круче них, а что-то выходит делать только из-за суммонов из-под земли). Почему-то кажется что за Грей сира было-бы проще из-за его скиллов. В целом старался строиться как здесь советовали, но ни за одну другую расу не казалось что развитие такое долгое и дорогое (не играл за Королей гробниц). Потом добавил чумных монахов для атак с флангов, и грохнул-таки ящеров в эпичной осаде, где крысы себя показали настоящими героями, и закончили эпичным месивом небольшого числа стеков, в которых осталось всего несколько юнитов.

Когда появляются варп-пушки, катапульты имеет смысл оставлять (например, в армии поддержки)?

Also, мне кажется, или в какой-то момент глобадиры и метатели варп-огня полностью вытесняют всю ветку остальных стрелков? Вся ветка всяких стреляющих скейвенов ощущалась что они вообще не наносят урона никому кроме других базовых скейвенов, долго держал их просто поскольку нужно было хоть что-то стреляющее - они бегают, пуляются, но никак не сопоставимо ни с какими другими стрелками. Реально жалко что у них (пока что?) нет тех пулеметчиков/снайперского расчета, последний можно было бы сделать уникальным именным стеклом и давать за варп-камень.

>> No.673723  

>>673678
Не, warplock jezzails у них не именные, хотя и немногочисленные. Будут скорее всего аля троллебойки у гномов по численности и я надеюсь что по дистанции атаки наконец хоть они переплюнут теней ТЭ и стрелков ЛЭ.
Что касается метателей и огнемётчиков, то тут спорно. Да, они дамажные, но больно уж дистанция стрельбы копеечная, а убердоспехов как у гномов им не выдали. И ещё при стрельбе из-за спин своих они ff много дают что ограничивает использование если на передовой что-то кроме рабов. Бегущие с пращами у них наоборот базовый стрелковый юнит. Да, дамажки копейка, зато травят. А просто бегущие это конница. Не смотрите что на своих двоих бегают - их скилл замедления и яд дают в сумме столько штрафа что только быстрейшие кони могут их догнать (разумеется если контролировать отступление вручную).
Варп пушку лучше одну держать. Она хороша, но в осаде от неё толку ноль из-за невозможности накидать за стену. И на холмах от неё толку мало. Я лично в стеках держу 2 катапульты и 1 пушку, если стек не осадно-артиллерийский. Если такой, то катапульт больше. Ну и при всём хорошем дамаге она срезает ещё и своих при стрельбе через спины, что опять же ограничивает использование если на передовой не рабы.

>> No.673865  
Файл: diediemanthings.png -(626 KB, 1349x299, diediemanthings.png)
626

>>673723

Вот это пока что - основная армия. Так понимаю, что чумные монахи ближе к лейту уже не нужны? И имеет ли смысл заменять старых сфероносцев на новых (сиреневых), вроде бы они во всем лучше. Например, у Норски новые версии юнитов всегда были лучше старых. Но у Империи все войска были вайбл к лейту.

Кроме того, в этой кампании скейвены вдруг стали лучшими друзьями королей гробниц, и те вырезали кучу врагов сверху.

>> No.673907  

>>673865
Обычный монах не нужен уже к появлению штурмкрыс. Монах с кадилом - может быть, но только на флангах и только ради дебаффа. Мрут они больно быстро.
Сфероносцы просто разные по классу. Сиреневые - противопехотные, а зелёные - против монстров покрупнее. У них хороший урон, но нет сплеша в отличии от сиреневых.
Но я бы если применять стек рабов понизил количество штурмкрыс и впилил в эту армию героев асасина и техномага. Первый очень хорош как антилорд, а второй баффает артиллерию и кастует магию. Ну и конечно же закинул бы в стек ещё 2 катапульты.
Если хочешь советы получше, вплоть до готовых стеков, то рекомендую IMTW. Там в разделе фракций выбираешь скавенов и ищешь наборы примерно с середины.

>> No.673937  

>>673907
Cпасибо, посмотрел! Что-то видать я совсем тупой - нападать стали с трех сторон, не успел предотвратить ритуал со стороны темных эльфов, которые были вообще непонятно где, но на перехват их было бы нереально выйти даже с тремя хорошими армиями, которые и защищали империю сразу от нескольких атак. Вот что точно уяснил - Отродий надо строить как можно раньше.

Попробую начать за Пестеленс, но не люблю их - самый гнусный клан. И герой у них похож на старую бабку.

>> No.673974  

>>673937
Даже если враг провернёт все ритуалы всё равно можно выиграть. Для этого есть специальная битва отменяющая врагу победу.

>> No.674217  
Файл: Dimosaurs.png -(75 KB, 186x188, Dimosaurs.png)
75

Нанимаются два динозавра, один абсолютно во всем хуже другого. Но зачем?

Как-бы более дешевый - чтобы давать второстепенному герою?

>> No.674226  

>>674217
Просто более дешёвый - более дёшев. А деньги ещё печатать не научились.

>> No.674282  

>>674226

Ясно, просто подсознательно кажется что это все время какой-то выбор, например оно во всем хуже, но имеет что-то, что делает его альтернативой. Обидно что кучу крутых юнитов потом выбрасываешь из ростера.

Не играл в остальные Тотал вары, там, в других, есть исторические герои точно также вроде какого-нибудь Гнея Помпея или Гелиогабала? И чтобы они тоже раскидывали тонны юнитов в одиночку?

Also вначале за скейвенов было сложно, а за ящеров даже мне, должно быть, реально пройти на более тяжелой сложности, у них армия как каток. Скорее всего в ПвП их артиллерией и мобильной конницей разносят.

>> No.674283  

>>674282
Ну, вообще, вроде у панцирных есть панцирь и перк на защиту от стрел. По идее, они лучше в танковании стрелков, хз.

>> No.674301  

>>674282

>Не играл в остальные Тотал вары, там, в других, есть исторические герои точно также вроде какого-нибудь Гнея Помпея или Гелиогабала? И чтобы они тоже раскидывали тонны юнитов в одиночку?

Такое собираются сделать в "Трёх королевствах" как опциональный режим. В других случаях максимум, что ты получишь, и то далеко не в каждой кампании - это обычного генерала/лидера фракции с неубиваемостью в том плане, что он всегда будет получать рану вместо того, чтобы умереть.
Или, скажем, в Аттиле, если ты не за гуннов - то Аттила будет спавнить новые стаки гуннов, и его нужно победить три раза чтобы он окончательно погиб и спавн прекратился. При этом сам Аттила всё равно лишь "генеральский" отряд на поле боя.

>> No.675595  

Харибда выглядит шикарно, только ради этой хрени поиграю за темных эльфов. Как разрабы вообще вспомнили что это было у них в какой-то там редакции разок.

>> No.675596  

>>675595
Самое интересное за них - это механика кораблей огородов. Поскольку они пираты.
Ну и рабов на магию перерабатывать весело.

>> No.675609  

>>675596

>кораблей-городов

Лол.

>> No.675623  

Посмотрел как люди собирают армии в онлайне, там они юзают даже самые хреновые по статам юниты. Даже целые армии из этих бретонских пейзантов.

>> No.675632  

>>675623

>Посмотрел как люди собирают армии в онлайне,

Там другая игра. Я ещё во всякие медивэлы в онлайн рубился. Интересный опыт, но там начинается с определённого уровня игры - уже всякие эксплойты багов местной механики. Что лично меня бесит.

>> No.677165  

https://www.youtube.com/watch?v=wooOG6tNTFI
>>675623
В онлайне ограничение армий идет как надо, по стоимости, поэтому дешевые юниты могут быть полезны своей дешевизной, крестьяне и рабы могут реально давить мясом. В сингле ограничение идет по числу отрядов (20), а дополнительные армии дополнительно повышают стоимость содержания, поэтому 20 элитных отрядов лучше 20 бомжей, а качество-расы эльфов и гномов в целом сильнее количество-рас скавенов и орков.

>> No.677173  

>>677165
У меня в кампании вторая армия (более дешевая) это 3 героя, примерно 5 мантикор, дракон, и еще какая-то фигня. Чисто для захвата городов.

Теперь прохожу за светлых эльфов, и что-то непонятно. Вроде бы там у них должны наниматься служанки (герои с луками), но ни в одном замке нет их постройки.

>> No.680768  
Файл: Retords.png -(155 KB, 462x257, Retords.png)
155

Кто-нибудь играет вампиратами в пвп? У них какой-то странный ростер, никак не придумаю хотя-бы пару стандартных нормальных сборок. Почти что всегда беру пушкаря, крабов, призрачных пулеметчиков, довольно трудно взять в толк как балансировать между теми или иными юнитами. Похоже что на них можно собирать чисто под летучих мышей, под артиллерию, и так далее.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]