[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1454794878438-50%.jpg -(516 KB, 1960x1102, 1454794878438-50%.jpg)
516 No.579399  

http://www.youtube.com/watch?v=WBNTZuU8lzU

>> No.579699  
Файл: Ds3ct.png -(365 KB, 1261x540, Ds3ct.png)
365

Новый синематик трейлер
http://www.youtube.com/watch?v=_zDZYrIUgKE

>> No.579704  

>>579399
Какой-то этот босс вообще ниочом. Не удивительно что в стиме третьи солсы имеют тэг "казуальная игра".

>>579699
Как я понял нашими врагами будет снова тот большой гигант, звонари с мечами арториаса и чёрная лужа грязи. А ещё по моему наратор - та же старушенция из второй части. Ну и живучая же она.

>> No.579705  
Файл: 9273bc19590ab6ba4095711e5aa1bfd7.jpg -(117 KB, 1181x1297, 9273bc19590ab6ba4095711e5aa1bfd7.jpg)
117

>>579699
Это Арториас на переднем плане банды стоит что ли? Рыцари Гвина вылезли из склепа?

>> No.579706  

Их уже скоро как каловдути начнут штамповать.

>> No.579707  

>>579699
Пофапал.

>> No.579708  

>>579706
А разве не уже?

>> No.579711  
Файл: 1454543810561.jpg -(435 KB, 1908x1026, 1454543810561.jpg)
435

Для сравнения
http://www.youtube.com/watch?v=N1n7S2G6cmk
http://www.youtube.com/watch?v=ylFzJ3wRgHw
http://www.youtube.com/watch?v=PkHHzK49rfg
http://www.youtube.com/watch?v=Mzdhn-cF0rA

>> No.579712  

>>579711
Я так и не понял: что не так в DS2?
Ну кроме какой-то странной склейки уровней между собой.
Как там поднимаемся на башню с боссом земеебабой в ядее, а после неё ХУЯК Старая Железная Крепость и везде магма демоны.

>> No.579718  

>>579712
Как минимум соул мемори, который весь онлаен.

>> No.579723  

>>579704

>Какой-то этот босс вообще ниочом. Не удивительно что в стиме третьи солсы имеют тэг "казуальная игра".

Это босс туториала, насколько я понял.

>> No.579724  

>>579712
Да ничего. Просто модно сейчас его хейтить, а ретарды подхватывают.

>> No.579726  

>>579724
То есть ты на полном серьёзе заявляешь, что у второй части не было проблем, на которую фромы положили большой и толстый?
То есть если ты хочешь иметь персонажа предположим 60 уровня, то это нормально, когда тебя кидает к хавельмонстрам 454 просто потому что ты видите ли посмел умереть и просрать души, слишком много фармил титанит и покупал слишком много расходников?
То есть так и было задумано разрабами, что из-за 60 фпс на пк всё оружие ломается в два раза быстрее, потому что поломка привязана к кадрам соприкосновения с объектом?
И ваншот-спеллы и спам парированием картинными саблями тоже всё окей и так и должно быть? Или читаки с чит-энжином, которые могут насиловать тебя, твою игру, твою семью и даже твою собаку?
И если ответ на все вопросы "да", то советую "ретардов" поискать не в стане хейтеров, а в зеркале.

>> No.579727  

>>579724
в смысле сейчас? второй дс по пунктам разобрали с самого выхода, длц стали чуть играбельнее, но основная игра дурна

>> No.579728  

>>579712

>Я так и не понял: что не так в DS2?

Например, убитый графен в релизной версии. Только не надо говорить, что это не Крузис, чтобы на графен смотреть. В трейлере было освещение и тени, так что тот же факел мог реально пригодится в темных локациях. В релизе же картинка исключительно блеклая, даже блевотная.
Мягко говоря, не самые интересные боссы. Еще и повторяющиеся из первой части. Локации тоже не ахти какие интересные.

Вся игра вышла блеклой и безыдейной на фоне первой части. Даром, что второсортная команда делала, пока Миязаки занимался Бладборном.

>> No.579729  

>>579712

>Ну кроме какой-то странной склейки уровней между собой.

Не только, там много мест, где прошел три метра в туннеле и обана, уже не солнечно, а ночь и дождь. Вобще складывается ощущение, что клепание карт отдали на оутсорс разным девелоперам, а потом с за ночь их сводили.
Ну и эти частые пустые прямоугольные комнаты без какого-то назанчения и детализации.

>> No.579736  

>>579726

> То есть если ты хочешь иметь персонажа предположим 60 уровня, то это нормально, когда тебя кидает к хавельмонстрам 454 просто потому что ты видите ли посмел умереть и просрать души, слишком много фармил титанит и покупал слишком много расходников?

Если хоть немного уметь играть, на 3 миллиона можно без проблем прокачать 150 уровень. Я десятки раз это делал. Для фарма титанита и драконьих костей мобов не нужно убивать вообще.

> То есть так и было задумано разрабами, что из-за 60 фпс на пк всё оружие ломается в два раза быстрее, потому что поломка привязана к кадрам соприкосновения с объектом?

Абсолютно иррелевантно.

> ваншот-спеллы
> спам парированием картинными саблями
> читаки с чит-энжином

Было в первой части, на которую ты так фапаешь.

>> No.579741  

>>579726
Вроде за любую модификацию памяти процесса теперь прилетает софт-бан и твой оналай состоит из таких же кулхацкеров.

>> No.579880  
Файл: 1455041725840-50%.jpg -(328 KB, 1920x1080, 1455041725840-50%.jpg)
328

DaS3 является продолжением DaS1
Один из файркиперов - слепая.

>> No.579881  

>>579880
А эта мадам - хранительница костра? Откуда инфа?

И да, у нее странная тиара на глаза. В ней что-то мутится и вообще первое впечатление, что она там в бездну смотрит.

>> No.579882  

>>579881
Напоминает корону.

>> No.579884  
Файл: 1455042360343-50%.jpg -(532 KB, 1920x1080, 1455042360343-50%.jpg)
532

DeS- Slayer of Demons
DaS - Chosen Undead
DaS2 - Bearer of the Curse
BB - Good Hunter
DaS3 - Unkindled

>> No.579890  
Файл: 212412.jpg -(357 KB, 1920x1612, 212412.jpg)
357

>>579882
Ну понятное дело, но одевает она этот "визор" на глаза.

>> No.580592  

>>579890
Ничего, что там крутится какая-то фигня черная? Что она видит, интересно.

>> No.580719  

>>579728

>пока Миязаки занимался Бладборном

Бладборн это не спасло однако, что занимались им, что нет.
При всех недостатках DS2 получилась играбелнее него.

>> No.580722  

>>580719
Ты просто фанбой вторых душ.

>> No.580736  

>>580592

>Ничего, что там крутится какая-то фигня черная? Что она видит, интересно.

Самое очевидное, что можно предположить и о чем я уже писал выше - бездну. А что на самом деле - до выхода игры неизвестно.

>> No.580737  

>>580719
Вранье.

>> No.580906  
Файл: 1455557723695.jpg -(72 KB, 611x639, 1455557723695.jpg)
72

kek

>> No.580907  
>Что она видит, интересно.

предзаказы

>> No.581089  

>>580907
И гневные отзывы "плоха сделали тупа, не могли как шедоу тауэр"?

>> No.581090  
Файл: 89fbd3c3928876656bd6c74000267d28.jpg -(168 KB, 1280x756, 89fbd3c3928876656bd6c74000267d28.jpg)
168

Пекари, налетайте:

ДЖЕЛЮКС ЭДИШЕН: http://store.steampowered.com/sub/94175/
2822 pуб. (скидка аж 6%, если у вас куплена 1 или 2 часть)

The DARK SOULS™ III Deluxe Edition includes the full game & the Season Pass. Expand your experience with the Season Pass featuring new maps, bosses, enemies and additional weapon and armor sets.

DARK SOULS™ III continues to push the boundaries with the latest, ambitious chapter in the critically-acclaimed and genre-defining series.

As fires fade and the world falls into ruin, journey into a universe filled with more colossal enemies and environments. Players will be immersed into a world of epic atmosphere and darkness through faster gameplay and amplified combat intensity.
Now only embers remain… Prepare yourself once more and Embrace The Darkness!

ПРОСТОЙ ЭДИШЕН (БЕЗ СИЗОН ПАССА) http://store.steampowered.com/app/374320/
1832,48 pуб. (со скидкой в аж 8% при купленных 1 или 2 частях)

СЕЗОННЫЙ ПАСС
http://store.steampowered.com/app/442010/
За стандартные 999 pуб.

MINIMUM:
OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit
Processor: Intel Core i5 2500 3.1 GHz / AMD® A8 3870 3,6 Ghz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 50 GB available space
Sound Card: DirectX 11 sound device

>> No.581155  

>>581090
После фэйла 2й части, а потом ещё большего фэйла школяра — только "народная эдишен", пока не ясно станет, насчёт качества.

>> No.581317  

>>581155
А после Бладборна?

>а потом ещё большего фэйла школяра

?
Как раз аддоны там неплохо получились. Допилили таки игру до полноценного состояния спустя год.

>> No.581323  

Не знаю откуда взялись любители второй части, но мне она показалась просто сереньким аддоном к первой. Проходил я её долго, постоянно забрасывая на пару недель в анхолд ибо скучно было.
За бладборн сказать не могу, но выглядит он как слешер, что меня лично не радует совсем.

>> No.581324  

>>581323
А чем души не слешер? Алсо во второй части хороши только DLC, хотя мобы там копипаста сплошная.

>> No.581350  

>>581324
Преобладанием блоков над перекатами.

>> No.582627  
Файл: 1456156498611.jpg -(493 KB, 946x1024, 1456156498611.jpg)
493

>>581350

>Преобладанием блоков над перекатами.

Щито, блоки используются только на начальных стадии игры, далее они не нужны. Играл все три соулз игры, щиты там атавизм, тем более во второй.

>> No.582628  
Файл: 1456330910267.jpg -(476 KB, 2034x762, 1456330910267.jpg)
476

Новый трейлер:
http://www.youtube.com/watch?v=fVBFjrH-kIc

>> No.582634  

>>582628
после бладборна анимация атаки выглядит жалко

>> No.582642  

>>582628
Да это же традиционный трейлер-с-совершенно-сторонней-музыкой,-которой-не-будет-в-саундтреке.

>> No.582645  

>>582642
причём музыка так себе

>> No.582647  
Файл: 2813180.jpeg -(696 KB, 2880x1620, 2813180.jpeg)
696

>>579880
Или приквелом.
Вот тебе целый фаерлинк, в первом дс он уже разрушен.

>> No.582648  

>>582647
Нипахоже же, в DaS он круглый, а тут угольны какой-то

>> No.582651  

>>582648
В DaS мы сидим на круглой крыше, точнее на том что от неё осталось. Башня так же обрушилась, и сейчас там на остатках хозяйствует ворона.

>> No.582652  
Файл: Firelink_shrine02.jpg -(845 KB, 1356x916, Firelink_shrine02.jpg)
845

>>582651

>Башня так же обрушилась, и сейчас там на остатках хозяйствует ворона.

Не придумывай, никакая там не башня.

>> No.582654  

>>582652
Скажи честно, ты ведь даже не пытался запускать 1 ДС?
Я так, заранее, что бы время на тебя не терять.

>> No.582655  

>>582647
Cкорее всего теже яйца, но в профиль. Отличить сиквел от приквела сложно будет когда опять тажа шарманка про чоузен андеда, великие души из костра и прочее.

>> No.582657  

>>582655
Ну кстати в 3 части мы не "полые", а "невозжонные", и не факт что это одно и то же.
Возможно это первая стадия механизма отправляющего мир в ребут. Тут уже нужно сам новый лор смотреть

UPD. Перефразирую, проклятье нежити пришло с Манусом, а ведь мир существовал и до него.

>> No.582660  
Файл: soulz.png -(131 KB, 774x232, soulz.png)
131

>>582654

>Скажи честно, ты ведь даже не пытался запускать 1 ДС?
>Я так, заранее, что бы время на тебя не терять.

Аналогичные вопросы и к тебе.

>> No.582662  
Файл: crows-nest-2.jpg -(469 KB, 1920x1096, crows-nest-2.jpg)
469

>>582660
Если действительно запускал(картинка не показатель), сочувствую тебе. Ослепнуть в юном возрасте это трагедия.

>> No.582665  
Файл: dark_souls___firelink_shrine_by_samsa190(...).jpg -(284 KB, 1600x900, dark_souls___firelink_shrine_by_samsa190(...).jpg)
284

>>582662
Очки одень, совсем не то же.

>> No.582666  
Файл: 3563456456.jpg -(806 KB, 2880x1620, 3563456456.jpg)
806

>>582665
Мы не знаем что внутри этого храма, возможно что таки то, а внешняя облицовка обвалилась за века + достройки. Или ты думал разрабы для концепт арта просто возьмут модельку из игры?

Я к чему это все: Если что-то выглядит как фаерлинк(даже концептуально), и называется фаерлинк(разрабами) то... скорее всего это таки фаерлинк.
Вторая теория что это у них типовое решение для таких храмов, но это ещё более натянуто.

>> No.582670  

>>582666
Это может быть и что угодно, альтернативный фаерлинк, фаерлинк спустя несколько циклов смены эпох. С учетом того с какими дырищами любят разрабы преподносить лор то ответа мы можем и не узнать даже после выхода игры.

>> No.582671  

>>582670

> альтернативный фаерлинк
>Вторая теория что это у них типовое решение для таких храмов, но это ещё более натянуто.
>фаерлинк спустя несколько циклов смены эпох

Полностью отстроенный? Зачем?
Хотя этот вариант имеет больший вес чем "альтернативный фаерлинк", но все ещё меньший чем то что это приквел.

Опять же "невозжонные"(тьфу), мне кажется основную инфу мы получим как раз от сюда.

>> No.582680  

на самом деле это тоже что и всегда. то есть банальная отсылка, никакой смысл разрабами в неё не заложен. наоборот фанаты должны сами придумать ей историю и смыслы которых нет и никогда не было

>> No.582681  

>>582680
Игра еще не вышла, а вы уже отсылки придумываете. Мне лично не нравится фигня с сизонпасом. Играть буду на PS4 в ден релиза, а вот DLC буду покупать только после релиза, не нужен мне кот в мешке.

>> No.582684  

>>582681
будто игра не кот в мешке

>> No.582686  

>>582684
Ну мы же видели геймплей и прочее, а DLC еще нет.

>> No.582699  

Мне вся эта идея с Лордраном на месте действия ДаС2 не понравилась совершенно, ибо к уже имеющейся вторичности они прибавили уже вопиющий паразитизм на первой части.
Я не знаю какая нынче официальная версия - с циклическими перерождениями и угасанием в полых или что-то еще, но идея лепить все на одном и том же месте мне кажется неправильной.

Если у них снова Лордран будет (и они еще влепят туда какого-нибудь Орнштейна), то я очень опечалюсь.

>> No.588169  
Файл: 1458576295598.jpg -(486 KB, 1930x965, 1458576295598.jpg)
486

Эти боссы...

>> No.588171  

>>588169
вторичненько, но по крайней мере лучше рандомных щупалец и рукоголованов бладборна

>> No.588174  
Файл: 1458572917002.jpg -(517 KB, 1322x868, 1458572917002.jpg)
517

Кстати в Японии релиз через 2 дня, так что на трекерах может быть уже до еврорелиза.

>> No.588218  
Файл: 1458575040674.jpg -(192 KB, 820x1065, 1458575040674.jpg)
192
> Max FPS: 60fps (even with ini tweaks)
> "GTX 770 enough for 60fps in highest settings". GTX 760 offers around 40-45fps in max. settings. So take the GTX770 numbers with a grain of salt. I think you will have to turn some settings down on the GTX770 or play with 50fps average.
> No specific settings for HBAO+/MSAA/SMAA. SSAO from Low to High and AA on and off - That's it.
> Dual Core CPU is enough to start the game :/ (no comment about performance). Long loading times though.
> M+KB controls are iffy. Mouse has trouble with 4K resolution.
> Game crashed a couple of times (FROM told them that they are still optimizing).
> They use an 980 ti in the Video. 2,4 GB VRAM on max. texture settings in 1080p.#
> Uses the Bloodborne engine
> 8GB RAM more than enough
>> No.588226  

>>588169

А разве там мир не должен был переродиться, или нечто вроде того? Только в первый играл.

>> No.588227  

>>588226
Евангелиона насмотрелся?

>> No.588229  
Файл: 1458592744987.jpg -(226 KB, 1920x1080, 1458592744987.jpg)
226

На PS4 игра уже доступна для скачивания.

>> No.588230  

Куплено на пекашечке.

НЕ
СМОТРЕТЬ
СПОЙЛЕРЫ
ДО
РЕЛИЗА
Я СДЕЛАЮ ЭТО

>> No.588273  

>>582699
Действия ДаС2 происходит на другом континенте. В ДаС3 на месте Лордрана. Вендрик съездил в Лордран и спёр у местного пепельного лорда гиганта Йорма Трон, из-за чего гиганты на него сильно обиделись. События ДаС2 и ДаС3 происходят где-то в одной эпохе с разницей в несколько десятков лет.

>> No.588315  

>>588230
Все умрут. Будет ТАЙНА, потом DS4.

>> No.588321  

>>588230

>DS
>Сюжет

Ты из тех людей, которые находят СМЫСЛ в Евангелионе?

>> No.588322  
Файл: dadwhat.jpg -(1371 KB, 3197x4176, dadwhat.jpg)
1371

>>588321
???

>> No.588365  

>>588322
Не обращай внимания, он один из тех, кто не видит смысла даже в Еве.

>> No.588369  

>>588230
Неужели кто-то играет в души ради сюжета?

>> No.588371  

>>588369
А он там есть?

>> No.588373  

>>588371
Убить почти всех боссов и зажечь огонь.
лор - не сюжет, сюжет - не лор, идите в междупопие

>> No.588382  

>>588373
Сюжет - часть ЛОРа и может быть рассказан посредством оного. Если ты не понимаешь этого, то это… Печально, наверное?

>> No.588385  

>>588371
Вроде как есть, но никто точно не знает, в чем он заключается.

>> No.588399  
>A japanese streamer recently finished the game in 20 hrs, and said it is the most linear game ever.

Хммм

>> No.588400  

>>588399
Адаптация игровой серии под игроков на ПК завершена.

>> No.588412  

В общем Фромы кинули нас с онлайном, нормальных серверов не будет. Будет снова уёбищное лагающее p2p, из-за чего я не играл в онлайн первой DaS в принципе. Я крайне разочарован после 200+ часов отличного пвп во второй части, засим не вижу смысла тратить 2к на это.

>> No.588418  
Файл: 1458709548776.png -(859 KB, 1244x675, 1458709548776.png)
859

Прошел на ютубе, годно сделали.

>> No.588419  

>>588399
Закончить Дарк Соулс =\= наиграться

>> No.588566  
Файл: Clipboard Image (258).png -(664 KB, 1273x714, Clipboard Image (258).png)
664

Этим всем стримерам пришлось покупать японскую версию игры, чтобы не оставать от других.

>> No.588569  

В игре две фляшки, одна для HP, вторая для FP.

>> No.588573  

>>588412
Это как так, обещали же нормальный онлайн.

>> No.588598  
Файл: 1458794383260.png -(662 KB, 723x593, 1458794383260.png)
662

Пачес вернулся и в знакомом костюме.

>> No.588614  

Появилась тут у меня забавная идея. А что если трёшка это альтернативный вариант событий первой части? Допустим, если Гвин со своей братвой победили драконов, но сгинули в процессе, то это многое объясняет. Угасающее пламя, ведь некому было взойти на костёр и продлить век огня. Бомжатник на месте Анор Лондо. Катаринца, Андре, Хавеля Скалу, Патчеса и многое-многое другое.

>> No.588662  

>>588598
Прошел ДС 1-2 по три раза.
Кто такой этот Пачес вообще?
Не тот ли тип, кто пинком под зад отправляет чоузен андеда в глубокую яму где-то посреди уровня с гигантскими скелетами?

>> No.588672  

>>588662
в русек играл небось

>> No.588673  

>>588662
Он самый.

>> No.588679  

>>588662

>Не тот ли тип, кто пинком под зад отправляет чоузен андеда в глубокую яму где-то посреди уровня с гигантскими скелетами?

Да, но такого нет в ДаС2, тольк в ДеС, ДаС и ББ.

>> No.588680  

>>588662
Он кочующий жулик в серии. Вообще из-за того что события ДС3 находятся где-то после или в альтернативной вселенной ДС1, разрабы обещали что там будет такая-то ностальгия.
Естественно это только для тех кто погрузился в ДС1, а не играли в геймплей и ПвП.

>> No.588687  

>>588679

> тольк в ДеС, ДаС и ББ

Ну это очевидно, что он присутствует только в играх серии.

>> No.588690  

>>588687
Ну в ДаС2 тебя в пропасть никто не спинывает и с именем Патчес там никого нет.

>> No.588694  

уходил на работу, дисторшен играет в дс3. пришёл с работы, дисторшен играет в дс3. грёбанный задрот

>> No.588696  

>>588694

>дисторшен играет в дс3

И еще тысячи людей.
Кстати, в японской версии можно выбрать английские субтитры?

>> No.588697  

>>588696
какое мне дело до тысяч людей? я их стримы никогда не смотрел

>> No.588699  

>>588598
Гори в аду. Скроллил ленту в поисках нужного треда и словил спойлер. Пойду наведу на тебя порчу по айпишнику и времени отправки сообщения.

>> No.588700  

просто офигеваю от происходящего. на пьедестал ставится кубок, статуя над кубкой начинается отрезать себе голову и по мечу в кубок стекает кровь. после чего пьедестал уезжает и сверху спускается какая-то жалкая стремянка. в жизни не видел более идиотского механизма

>> No.588703  

>>588700
Теперь подумай о том как же работает кнопка на полу в лифтах во всех играх серии.

>> No.588705  

>>588703
она работает так, что ты встаёшь и едешь. без всяких дурацких статуй, пьедесталов, крови, чашек. просто берёт и едет вверх-вниз. поэтому я не понимаю зачем нужна вся эта хрень, если в итоге из потолка просто спускается стремянка

>> No.588706  

>>588705
Если ты не хочешь понимать одно, то зачем ты хочешь понимать второе, просто смирись.

>> No.588707  

>>588706
если ты закончил занудствовать, то не пиши сюда большей

>> No.588720  

>>588707
если ты закончил занудствовать, то не пиши сюда большей

>> No.588818  

https://kat.cr/dark-souls-iii-exclusive-pc-leak-untouched-sthy-t12313706.html

>> No.589540  
Файл: Clipboard Image (260).png -(9 KB, 552x138, Clipboard Image (260).png)
9

Я не смог вытерпеть и предзаказал игру.

>> No.589544  

>>589540
Там электронная версия в комплекте идет, я надеюсь?

>> No.589884  

>>589544
Не понял вопроса.

>> No.590062  

>>589884
Ну я так понимаю ты купил диск, он добавит в той профиль эту игру и ты сможешь скачать ее когда угодно или просто игра? Не в курсе как на консольках сейчас дела с дистрибуцией игр обстоят просто.

>> No.590077  

>>588662
Да, это он.

>> No.590080  

>>579726
Лично я от быстрой поломки почти не страдал, в любом случае в игре есть методы это контрить.
Читаков было полно и в первой части, во второй хотя бы некоторые из них могут словить софт бан.

>ваншот-спеллы

Дарк мэджик в ДС1.

>спам парированием картинными саблями

Помнится их нерфили, а вроде потом снова вернули как было? В любом случае есть много оружия с непарируемыми атаками, тот же GC и т.д.

>> No.590081  

>>588679
Просто в ДС2 нельзя пинать.

>> No.590082  

>>588412
Так в ДС2 и было то же самое п2п, сервера исключительно для матчмейкинга.

>> No.590504  

>>590062

>Не в курсе как на консольках сейчас дела с дистрибуцией игр обстоят просто.

Ты можешь купить диск с игрой, тогда игра не привязвается к твоему аккаунту и ты после можешь диск с игрой кому-нибудь отдать или продать.
Ты можешь купить цифровую версию в сторе, тогда она привязывается к твоему аккаунту и продать или передать ты уже не сможешь, но можешь только один раз поставить на консоль другу и играть с ним вместе в одно время по сети.
Оба способа одинаково полноценны.

>> No.591228  
Файл: 1459728389337.jpg -(848 KB, 1920x2160, 1459728389337.jpg)
848

бумп

>> No.591231  

>>591228
Моя ва-а-а-айфу! Ты даже не спрятал это под спойлер!

>> No.591233  

>>591228
Хо-хо-хо, старые знакомые. Отмучилась наконец?

>> No.591236  

>>591231
Разве это было не очевидно?

>> No.591249  

>>591236
Ну, если Избранный Андед остался бы в её ковенанте и потом выбрал бы тёмную концовку, то он мог бы её потом ещё очень долго хуманитями подкармливать.

>> No.591260  

>>591228
Вот же ты мудак.

>> No.591530  

>>591228
А где голова и все выше бедер?

>> No.591537  

https://www.youtube.com/watch?v=MPqj6WaTFOE
Great sword of Artorias IRL.

>> No.591561  

>>591249
Не вечно же.

>> No.591678  

>>591675
Как меня этот ноут раздражает, все время кажеся, что он вот-вот развалится в руках.

>> No.591690  

>>591678
Но он же не в руках, а стоит на столе, чего бы ему развалиться?

>> No.591695  

Японцы оценили игру на отлично:
Dark Souls III (PS4) - 9/10/9/10 [38/40]
для сравнения:
Divinity: Original Sin Enhanced Edition (PS4) - 8/8/8/9 [33/40]

>> No.593535  
Файл: tumblr_o5hek4Wj7N1r9wm14o1_1280.png -(620 KB, 1280x1354, tumblr_o5hek4Wj7N1r9wm14o1_1280.png)
620
>> No.593536  
Файл: Clipboard Image (273).png -(452 KB, 1260x741, Clipboard Image (273).png)
452

Что-то мне ДаС3 уже не нравится, начал играть деприведом, редактор персонажей не осилил, уже очень он убогий, даже хуже чем в ББ. Прыжки у персонажа какие-то нереально длинные, что часто в битве с боссами отлитаешь на такое расстояние, что теряется фокус. Вместо крови персонаж пачкается какой-то серой пылью, выглядит это как-то убого. Фу короче.

>> No.593539  

>>593535
Что за дела с трупами коней? Я что-то даже не припомню ничего в первых душах такого, во второй был босс один.

>> No.593543  

После первого босса до файерлинка есть какой-то нинзя с катаной, встретил его случайно и в страхе убежал, тот упал с обрыва и дропнул учигатану - лол.

>> No.593548  

>>593539
Трупы коней как декорации, во всех играх серии было.

>> No.593566  
Файл: Clipboard Image (274).png -(173 KB, 921x574, Clipboard Image (274).png)
173

Мексиканцам фортануло

>> No.593589  

Кто-то до сих пор играет в Души? И не надоедает одинаковый геймплей и внешний вид от игры к игре? Только Бладборн и Демон Соулсы как-то отличались друг от друга и их было относительно приятно играть. А тут что? Не пойму я вас.

>> No.593599  

>>593589
Ваше мнение очень важно для нас, оставайтесь на линии и вам обязательно ответят.
Тутуру~

>> No.594111  

Что-то я не понял, Collector's Edition уже успел разойтись по предзаказам из всех возможных магазинов в РФ, или его просто еще никуда не завезли?

>> No.594116  
Файл: 7bb6dbba19db7e2015646c461e831400.jpg -(250 KB, 800x1066, 7bb6dbba19db7e2015646c461e831400.jpg)
250

Не пойму, какое оружие использовать пироманту. Начал за бомжа, вкачал немного силы и ловкости, чтобы использовать утигатану, которую затем сменил на полуторник из души дерева. Заточки на интеллект пока только-только подошёл к фаррон кипу не наблюдаю, пиромантия теперь скейлится аки хексы, от веры и инты, еще и аттюнмент качать надо для маны и слотов. В итоге статы пока что размазываются тонким слоем, хотелось бы куда-нибудь в одну сторону качаться.

>> No.594119  

>>593589
Всегда играл и всегда буду играть.

>> No.594122  

>>594116

>пиромантия теперь скейлится аки хексы, от веры и инты

Наверное она подразумевается дополнительной веткой к магу, которому не хватает полезности, или клирику, которому не хватает дамага.
Вообще проблема размазывания всегда лезет, когда мага качаешь, потому что и физические статы надо добавлять, чтобы не бегать в стартовых панцу со стартовым ножиком, и научность нужна, чтобы не остаться без спеллов с голой задницей, и все остальное, так что на первых уровнях это норма. К сотому вкачаешь себе 50 инты или 50 веры, и все равно перестанешь замечать эти мелочи.

>> No.594342  

Как у Марио обстоят дела с фпс в третьих душах?
Мой экспириенс в данном вопросе выражает в 3-4фпс при следующих конфигурациях:
GeForce 820M
8Гб ОЗУ
i5-5200U CPU 2.20GHz
У кого были такие же проблемы? Есть готовые решения?

>> No.594348  

>>594342

>GeForce 820M

Это.

Для душ нужно что-то раз в ~5-10 по сильнее.

>> No.595667  
Файл: 9007.png -(1141 KB, 960x540, 9007.png)
1141

Консольная хрень.Эталонная YOBA для тупых детей.

>> No.595680  

>>595667
Посмотри на остальное говно, что висит тут на первой странице. Лучше пусть это казуальное уг будет.

>> No.595724  

>>595680
Вот вы шутите, а я, когда первый раз запустил первые соулсы четыре года назад, вообще ничего о них не зная, даже как-то и не понял, что они сложные и хардкорные, и не задумывался об этом. Больше думал что-то вроде "Почему шрифты такие страшные? Низкобюджетное инди с кикстартера что ли?" и в таком духе, лол.

>> No.595725  

>>594342
Карточка точно такая же, ОЗУ 4GB. Стабильно 25-30 FPS, но порой прыгает до 10-15.
Дрова 364.96 ставил?

>> No.595726  

>>595724
Я так же подумал когда увидел Дарк Соулс после Демон Соулс. В демонах был красивый интерфейс, а в дарках будто хуинди альфа тест с заглушками вместо интерфейса.

>> No.596395  

Я даже не знаю, что я сделал в прошлой жизни чтобы получить ТАКОЕ. В Замке Лотрика мой протеже схлестнулся в неравной битве с иритильским танцовщиком, с которого ещё рапира падает. Ну вроде начиналось всё хорошо, но как-то раз я пропустил первый удар, потом второй, и так всю комбу. Ещё и обморожение словил. Кое-как сумел откатиться, но понял - выпить эстуса времени не хватит, а танцовщик уже прыгает. Судорожно жму "B" в надежде укатиться куда подальше. Но от паники тайминг разумеется полетел к чертям. Ну всё, подумал я, самое время снова бежать весь путь от костра. И тут случилось самое настоящее ЧУДО. Буквально за пару кадров до моей смерти, мне приходит сообщение "Вашу надпись оценили!". И вот, с новыми силами, пусть и сразу же немного покоцаными, я продолжил сей махач. Дыхание сбилось, руки потели, геймпад так и норовил выскочить из рук. Разумеется, всё шло не лучшим образом, и я постоянно подпадал под горячую, в смысле холодную, руку. Но каждый раз, когда я был на волоске от смерти, тучи над небом расходились и свет надежды озарял моё тугоумирающее тело. Вашу надпись оценили! Вашу надпись оценили! Я чувствовал себя героем типичного сёнена, который не проигрывал битву с главгадом в последней серии просто потому что чувствовал поддержку всей той бесполезной массовки, которой он помогал в прошлых сериях. Вашу надпись оценили! Вашу надпись оценили! Я промо ощущал как было больно моему рыцарю, как пепел медленно высыпался из его вновь появляющихся и пропадающих ран. Вашу надпись оценили! Вашу надпись оценили! Но он не сдавался, и лишь крепче сжимал в руке меч своей верной жены. И в итоге, с помощью тройного божественного вмешательства, мой герой таки сумел отбить своё право на четыре сундука.
А потом я прошёл чуть назад и меня заспамил атаками тот полудохлый хмырь из которого вылезли чёрные сопли.

>> No.596398  
Файл: 1459295205028.png -(244 KB, 777x482, 1459295205028.png)
244

>>596395
Ты так пишешь, как будето у тебя этот в превый раз. У меня во всех играх начиная с Душ Демонов и кончая Бладборном надписи спасают, главное побольше из делать.
В Дс3 я пока еще не прошел, вторую неделю пвпшусь в нубских локах.

>> No.596403  

>>596395
Прохладная былина, незажжёный.
Есть ли где описание концовок? Это вроде как последняя часть серии, а финал у меня получился совсем обычный. Как в любой другой части серии - победил босса, увидел костёр, сел возле него и сгорел. Это привело хоть к чему-то глобальному, или все концовки опять калька продлить мир/забить и уйти?
Игра конечно понравилась, но этот формат начинает надоедать.

>> No.596406  

>>596403
Там же три концовки, разве нет?

>> No.596407  

>>596406
Да вроде даже побольше, но некоторые на NPC завязаны. Но концовки вида "стать королем нежити" легко могли быть и в прошлых частях. Мне интересно есть ли тут какое-то завершение истории, может в dlc настоящую концовку подвезут.

>> No.596408  

>>596398
Ну так именно что в первый раз. У меня по всему миру 6 надписей, 4 из которых имеют оценку 0. Я уж и думать забыл, об их существовании, потому что появлялись они раз в никогда, а тут меньше чем за две минуты три раза подряд.

>> No.596412  

>>596408
Ты не умеешь троллить или шутить? Тогда просто копируй чужие сообщения с высоким рейтингом и пиши их рядом, все равно сообщения видны только когда ты онлайн и именно под тем персонажем, который их написал.

>> No.596459  
Файл: 995f09693de43334326d7c15343167ea.jpg -(1120 KB, 1244x2139, 995f09693de43334326d7c15343167ea.jpg)
1120

>>596407

>Мне интересно есть ли тут какое-то завершение истории

Вроде как концовка с затуханием является завершением серии. Отдать фаеркиперу огонёк догорать, пока весь мир погружается в темноту.
Как же меня проняло, когда попал в тёмный Фаерлинк шрайн. Темнота, тишина и только чёрные рыцари бесцельно шатаются туда-сюда. И тем более удивила бабка, которая всё еще там сидит.
Олсо, это только мне кажется или сложность где-то на уровне второй части? После вполне себе заставлявших попотеть боссов из Бладборна и разрывающих на части Людвига, Марии и сиротинушки из аддона, в душах было как-то совсем уж изи-пизи, попотеть заставил только безымянный король.

>> No.596460  

>>596459
Они просто еще хоть пяток игр могут сделать в DS. Пойдём в следующей игре в печку угли ворошить чтобы погорели еще чуток. А потом опять из темноты выйдет пламя и DS 5.

>Олсо, это только мне кажется или сложность где-то на уровне второй части?

Скорее ты вырос в паверлевеле, набил руку на душах. Боссов в DS2 в большинстве своём я проходил с первого раза, а я ведь еще тот рукожоп. Но Гундир мне показался куда сложнее безымянного короля. Тот даёт тебе достаточно времени для перекатов и эстуса, а чемпион совсем не прощает ошибки. Но я и понтифика с танцовщицей с первого раза забил, глядя на то как все ноют от них думается что мне сильно повезло.

>> No.596466  

>>596460

> понтифика

Перекаты до одержимого и двуруч в руках позволили пройти за 2 эстуса.

>> No.596467  

>>596460
Надеюсь это будет действительно последняя игра в серии.
В следующий раз я уже такое не съем - третьи души уже со скрипом идут. В первые и вторые играл запоем, а тут уже себя пересиливать приходится.

>> No.596507  
Файл: o0dAbDmhkf8.jpg -(60 KB, 481x604, o0dAbDmhkf8.jpg)
60

Бамп для заблудившейся улитки из >>596487

>> No.596508  

>>596507
А теперь давай перевод.

>> No.596511  

>>596508
А где "пожалуйста"?

>> No.596512  

>>596467>>596460
Проблема в том, что Миязаки хочет сделать третью час душ последней, а большие дяденьки в высоких небоскрёбах хотят денег. Если нам очень, очень повезёт, то через длс например он сможет убедить больших дяденек, что эти сожрут вообще всё что от фромов пришло, так что доить один и тот же мир до бесконечности нет смысла. Если же нам очень не повезёт (а я напомню, что мы в дарк соулс треде), то в следующей части Bearer of the Chosen Ashen Hunter Slayer отправиться в прошлое в ремейк первой части, где вместе с душами лордов соберёт души Фрампта и Кааса и запечатает их в Горниле чтобы они там сожрали друг друга и породили новое первое пламя например. Делать он это разумеется будет с помощью ракуё и пушки.

>> No.596549  
Файл: 1461444017424.jpg -(903 KB, 2363x2363, 1461444017424.jpg)
903

>>596512
Все правильно, Миязаки хочет закончить трилогию именно Темных Душ, вопрос в том хотят ли этого Намки. Сейчас по слухам Фром в работе над двумя эксклюзивами для Соньки, хз что там правда, ББ2 или ДеС2 или что-то новое.

>> No.596616  

>>596549
А действительно ли так важно, в каком сеттинге будет проходить новая игра? Суть механика-то всё равно одна и та же.
Хотя да, поджигать и тушить один и тот же мир может и приесться.

>> No.596622  

>>596616
Ну еще бы, мир DS уже довольно приелся и причем по большей части потому что он находится в стагнации. Одна часть от другой отличается ну почти едва-едва и при этом чуть ли не во всех аспектах - механика геймплея, сеттинг, сюжет и прочее. Изменения конечно были, но они не столь глобальны.

>> No.596636  

Лучше пускай пилят ББ2, что вполне вероятно учитывая продажи.
Первый таки был немножко недоделанным, там есть куда расти.

>> No.596669  

>>596622

>находится в стагнации
>Одна часть от другой отличается ну почти едва-едва

Как что-то плохое. Взгляни на себя в зеркало. Сильно меняешься день ото дня? Как насчет характера, привычек и т.п.? Да ты же в стагнации! Деградируешь день ото дня! Лет через пять вообще в хлам недостойный жизни превратишься. Бегом на пластическую операцию, а потом вон из дома к новой жизни пока еще не поздно!

>> No.596687  
Файл: 70028207ee89a1164d02618dd35261a5.jpg -(38 KB, 640x400, 70028207ee89a1164d02618dd35261a5.jpg)
38

>>596669
Конечно, >>596622-кун не имел ввиду, что ему с каждым раз всё скучнее играть в одну и ту же игру, он написал это специально, чтобы обидеть серию без всякой цели, просто потому, что он злой.

>> No.596700  

>>596669
Ты преувеличиваешь. Если сравнить первые и вторые или вторые и третьи души, то изменений действительно не много. Не как что-то плохое, о нет! Но вовсе и не как обязательно что-то хорошее.
Тот же ББ например смог неплохо выехать за счёт ускорения битв, другого сеттинга и общей атмосферы. К счастью, часть этого перешла к третьей части.

>> No.596701  

>>596669
А зачем нужны третьи души тогда, если от первых они не отличаются? Пущай пилят аддоны по 300 рублей, а не полноценные игры по 2300.
Души это говнопродукт предназначенный для выманивания денюжек, похуже кодлы. Там хоть мультиплеер есть нормальный.

>> No.596704  

>>596701
Ну толсто же.

>> No.596772  

>>596701
Как маленький ребенок, закатывающий истерику "мама! хочу эту игрушку! хочу!", а через день забросивший её (надоело) в поисках чего-нибудь новенького.
Суть в том, что таким на всё плевать, как на новости по ящику, лишь бы различались друг от друга, не надоедая однообразием.
А кому действительно что-то нравится, нравится именно за то, что оно такое, а не другое. Так же как хороших друзей не бросают в поисках новых знакомств.

>А зачем нужны третьи души тогда, если от первых они не отличаются? Пущай пилят аддоны по 300 рублей, а не полноценные игры по 2300

Жалко денег, качай с торрентов. В любом случае это только твоя личная проблема. Всем пофиг и игра тут ни при чем. Выпускают в таком формате, в каком хотят и за такую цену, за какую хотят. Тебя забыли спросить, о повелитель.

>> No.596783  

>>596700

>Тот же ББ например смог неплохо выехать

А для кого-то, он за счет изменений геймплея не только не выехал, а заехал. И, если честно, я не очень хочу продолжения в духе ББ, если они ББ2 сделают на манер ДкС2 - с минимумом изменений.

>> No.596830  

>>596700
>>596783
ББ выехал только за счет бытия единственным приличным эксклюзивом PS4. Рак на безрыбье.

>> No.596831  

Обожаю души, и всегда буду в них играть, пусть хоть 100 частей выпустят.

>> No.596834  

Вон люди второй десяток в варриорсы от кои играют. А там с изменениями совсем беда.

>> No.596839  

>>596834
Некоторые в КС 1.6 до сих пор играют, о чем ты.

>> No.596978  
Файл: 1461684151137.jpg -(650 KB, 1920x1080, 1461684151137.jpg)
650

Как вам новые души от Коей Текмо? Демка уже доступна.

>> No.596993  

>>596978

> PS4

O\

>> No.598968  

Оцейрос - сраный пёс. Я давно взял себе за привычку в первый раз на боссах хилиться углём. А эта тварь отрыла рот и давай свой монолог вести. Я из-за этого не мог инвентарь открыть. В итоге когда он наконец заткнулся, я таки заюзал уголь, но сдох через мгновение. Уголь потратился, а я не выхилился. Тварь.
А ещё Гундир уже 7 раз заставил меня рейджквитнуть своим спамом атак. Уже начинаю задумываться о призыве гоп-отряда на него, чтобы знал своё место.

>> No.599016  

Насколько 80 лвл хорош для пвп? А то думаю смеха ради сделать пироманта, прокачав ему только инту и веру на 50, что в сумме даёт как раз 80 лвл. Одеть колечко на дополнительные слоты, на увеличение урона от огня и пойти разбрасываться форбиден санами на право и налево.

>> No.599046  
Файл: 03a806852ffdfba5956efc89e0babce0.jpg -(87 KB, 736x736, 03a806852ffdfba5956efc89e0babce0.jpg)
87

>>599016
Мета сейчас на SL80-SL120, так что ок. Вот только билд у тебя не взлетит:

  • С 400-500 HP и +10% к получаемому урону от кольца умирать будешь от одного чиха.
  • С 12 ATN маны на пару кастов только хватать будет.
  • C 10 END 70% боя будут в ожидании восстановления стамины
  • Casting speed зависит от DEX - при дефолтных 9 все будет очень плохо.

И урон будет ~900 в лучшем случае: для 1-shot'а недостаточно, а увернуться от спелла довольно легко.
Для примера melee билд на SL80 https://www.mugenmonkey.com/darksouls3/4295 - 1.2к HP (1.6к, если embered), с 33 END и 400+ AR на Anri's SS.

>> No.599064  

>>599046
Интересное пвп только на низких уровнях, дальше все однообразно слишком.

>> No.599077  

>>599046
Я говорил не про то кольцо, что и по мне урон увеличивает, а про кольцо ведьмы и топи - вместе дают бонус в 40%.
Пары кастов при попадании вроде как вполне должно хватить.
Слоупочность можно исправить хотя бы кольцом мудреца, ибо +30 к дексу вроде как вполне достаточно.
Думал ещё как вариант таки поднять учёность до 14, чтобы иметь свои 2 слота/3 каста, а на освободившийся слот кольца таки взять то самое увеличивающее по мне урон, но делающее пиро ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ. Самая настоящая хрустальная пушка же.

>> No.599117  

>>599016

>Насколько 80 лвл хорош для пвп?

ПВП и на начальных уровнях хорош, у меня персонаж 15 лвла, уже все пвп-ковенанты заендорсил до 3 уровня, главное не точить оружие выше +4. Игра легко проходится на 1лвле, с онлайном проблем нет как во 2-ой части.

>> No.599122  

>>599117
Настолько лоу-лвл пвп слишком сложно для меня, ибо я не могу придумать нормальный билд. Мать его, я даже не уверен стоит ли все плюсики кидать в хп или выносливость, потому что в статы на урон явно не вариант. Да и из оружия было бы весело иметь нечто экзотическое, но для него много статов нужно. На 15 мне в голову приходит разве наёмник с учи на тьму и остатками в хп или же бомжара, но с плюсиками в выносливость, с тёмным эстоком и спамом атак.

>> No.599166  

>>599122
На лоу-лвле собрать билд проще всего, так как очевидно что магия отбрасывается, кроме как усиление меча до получения аналогичной пиромантии, мечи все равятся и точатся до +4 титанитами, броня не нужна, щиты тоже.

>> No.599181  
Файл: dm6tcgw.jpg -(120 KB, 900x506, dm6tcgw.jpg)
120

Анкиндлды, а есть у кого мнения по поводу силового билда ПВП\ПВЕ ? После нерфа Фуме сворда у него всё равно остался самый сильный бонус к приросту на силу (S-класс). Сейчас на втором прохождении 135+ SL бегаю с грейтаксом на камушке хэви (B-класс), но я фанат перекатов и всегда держу вес до 70%, отсюда не всегда есть оптималка по доспехам и щитку. Сколько вообще нужно поинтов вкачать в нагрузку чтобы порхать аки бабочка в доспехах Хавела с его щитком и фуме\грейтаксом без помощи колечек ? Это вообще реально ? Есть ли вообще какой то гайд на грейтакс билд ?

>> No.599200  

>>599181
В фулхавеле, с его щитом и фуме в правой, без учёта вообще каких-либо колец при 99 виталити у тебя будет загрузка ~80%. Впрочем, при одевании кольца хавеля +2, кольца фавора +2, кольца гундира и кольца рыцаря (выбрал на рандом раз стрбилд) тебе нужно всего 93 в виталити чтобы начать перекатываться как человеку.
Жди маску отца или прекрати грезить о монстрах, одним словом.
Хотя я бы при таком раскладе просто удерживался бы в фатроле, взяв дополнительно кольцо волка +2, ибо при таком эквипе о перекатах теоретически можно забыть.

>> No.599223  

>>599166
Броня нужна по определению, ибо с пустыми слотами ты получаешь урона больше, чем было вложено в атаку. Щиты нужны хотя бы потому что их можно зачантить на блесс и иметь небольшой подхил, что на лоулвле вполне неплохо, или же хотя бы травяной щит, чтобы выносливость восстанавливалась побыстрее. Заточка в равку на мой взгляд вообще худшее что может случиться с оружием. Заточку на тьму я выбрал потому что дуга картуса ничего не требует, а вот аналогичные штуки с сорки/чудес требуют слишком много. А так в итоге грубо говоря как минимум 65% моего урона будет не физическим, а значит на том уровне от него защиту не будет иметь никто от слова совсем. ??? Профит.
Пожалуй попробую 15 лвл на тёмный эсток попробовать. Не уверен правда сколько в выносливость кину, ну да поэкспериментируем. Думаю, пяти атак мне будет вполне достаточно.

>> No.599254  

>>599223
ПВП в дарксоулсах не о том, чтобы получить меньше урона из-за брони, а о том, чтобы спарировать удар или сделать вовремя перекат за спину. Броня не нужна. На хай левелах ПВП м-м-максимум убогое, сплошные хавел монстры.

>> No.599262  

>>599254
Ты делать это неправильно. Ставить себя в заведомо невыгодное положение без брони - это отдельный челендж, а не норма. Для меня снятие брони даёт лишь + АR, что совершенно не выгодно, учитывая увеличившийся входящий урон.

>> No.599265  

>>599254

>перекат за спину
> хай левелах ПВП
>хавел монстры
>Броня не нужна

кек. Мы тут дс3 вообще-то обсуждаем, а не первую. Без брони урон и в правду умножается тут. А вот поиз не работает, так что хавель ненужен. Большинство по вкусу одевается.
>>599223
Рав как раз лучший если статов нет. Сплит урон два раза режится, поэтому полностью физ оружие больше снимает даже с куда меньшим аром чем сплитовое. Элементал заточки не бафаются, кстати. А вот эсток это хорошо, +4 рав да какой резин и смерть любому за одну р1 комбу на 15ом.

>> No.599274  

>>599265
Добавлю что наверное лучше +3 оставить, так будет на +1 кидать - весьма вероятная заточка на сл15.

>> No.599282  

>>599265
Я в итоге выбрал рапиру вместо эстока - при 16 выносливости рапира выдаёт 7 ударов, вместо шести эстока. Честно говоря не уверен, стоит ли затачивать её в равку: 106*2 помоему даже с двойным урезанием больше 157. Хотя эсток имеет 174... Перекачаться, чтоли. И как раз таки дальше +3 решил не точить, тому що на стене лотрика на +4 материала вроде как не достать.

>> No.599283  

>>599282
Хотя да, учитывая бафф равка наверно мощнее выйдет. Ну, эсток так эсток тогда. Смогу даже тыщу хп иметь значит.

>> No.599303  
Файл: YuYuYu.jpg -(395 KB, 1600x900, YuYuYu.jpg)
395

Мда. Честно говоря самого немного пугает получившийся пикрелетед. Урон с руки 184/145 с баффом/без на молящихся андедах на стене. 1000/1300 хп, выносливости хватает на 6 ударов или же 7 перекатов, маны - на 3 каста баффа. Фэшн соулс пришлось устраивать из-за отрицательного процента поглощения в обносках/костюме аса. Он и сейчас отрицательный у колющего урона, но всего 0,5%, по сравнению с 3,5-4,5% до этого. Бонусом идёт то, что нагрузка ровно 30,0%, так что я делаю длинные перекаты.
До сих пор не уверен, стоит ли таскать с собой какие-либо метательные расходники или нет. С одной стороны всегда приятно иметь опции и возможность давать панчи на расстоянии без дополнительной нагрузки. С другой они вроде как скейлятся с моих отсутствующих статов, да сумку забивают, боюсь запутаться. Думаю, время покажет.

>> No.599337  

>>599303
Откуда кольцо Гандира?

>> No.599338  
Файл: tumblr_n05kzksctf1t1o4xuo1_500.jpg -(92 KB, 500x500, tumblr_n05kzksctf1t1o4xuo1_500.jpg)
92

>>599303

> русек
>> No.599352  

>>599337
Сюрприз-сюрприз, с Гундира. Джолли кооперейшн и Гундир первым и четвёртым боссом.

>> No.600186  

Это со мной что-то не так или так и должно быть задумано? Лотрик умер с первой попытки, лишь пару раз вмазав мне, пока я не понял, что он может телепортироваться прямо во время комбо. Душа пепла отдалась со второй попытки, потому что я не думал, что её вторая фаза будет после 0 хп и попался на пятиударное комбо. Однако при этом броня драконоборца меня 8 попыток не пропускала. Сложность боссов, втф?! Осталось посмотреть что там с анон-кингом будет.

>> No.600187  

>>600186
Там последний патч упростил всех боссов.

>> No.601017  

Я правильно понимаю, что если я уже убил босса местности, то ко мне уже никто и ни при каких обстоятельствах не вторгнется, верно?

>> No.601034  

>>601017
Ну да, кроме спешл пвп-зон. Ты боишься вторжений?

>> No.601044  

>>601034
Наоборот я их хочу. И что за спэшл-пвп-зоны? Местности Фаррона и Олдрика? Так в вотчине последнего я уже давно не получал ни одного вторжения, даже с сушёными пальцами.

>> No.601049  

>>601044
Не знаю, я 45 лвл, у меня везде пвп зоны работают, смысл качать лвл не вижу.

>> No.601055  

>>601049
Эх. Неужто мета действительно на 50?.. А то я со своим сотым одними дуэлями наслаждаться не хочу, а на новый круг идти как-то не очень хочется.

>> No.601133  

https://www.youtube.com/watch?v=esOpx7ybPt8
Что не так с этой игрой? С этой планетой?

>> No.601556  

https://steamcommunity.com/app/374320/discussions/0/357286119111456394/

>> No.619111  
Файл: Dark-Souls-III_2016_09-21-16_004.jpg -(504 KB, 1024x576, Dark-Souls-III_2016_09-21-16_004.jpg)
504

Новый трейлер DLC.
Опять волк, опять босс с косой и т.д.
https://www.youtube.com/watch?v=KWCt6PVXCvQ

>> No.619113  

>>619111
Это скайрим спешал идишн?

>> No.619117  

>>619113
Это Dark Souls Remastered.

>> No.622672  

25 октября DLC выходит.
Трейлер, правда, какой-то весьма унылый был.

>> No.622673  

>>622672
Мне напомнило dlc ко второй части которые мне очень даже доставили. Антураж больше похож на скандинавский что уже хоть что-то новое, а не очередные катакомбы или готичный замок хотя всё равно все вернётся к готичному замку и катакомбам. А вот боссы как-то не заинтриговали, но посмотрим.

>> No.622681  

>>622673
Вторая часть мне так надоела и не понравилась, что я даже Нашандру не пошёл убивать и удалил игру. И не купил никакие длц.
Новое выглядит как раз похоже на пресные вторые души, ну посмотрим как в игре будет.
У первых душ было шикарное дополнение, да и бладборн не подкачал.

>> No.622684  
Файл: Без названия (3).gif -(1 KB, 73x17, Без названия (3).gif)
1

Кстати, этот нарисованный мир Ариандел является нарисованным миром Ариамис из первого солса, или это другой нарисованный мир?

>> No.622685  

>>622684
Нет, можешь у Ваати посмотреть.

Хотя какая в общем-то разница? Они рехешат одни и те же идеи в играх.

>> No.622693  

Где-нибудь говорилось на какие уровни персонажа рассчитано прохождение DLC?

>> No.622694  

>>622693
Нет, но зачем это говорить? С каким убил последнего босса, с таким и иди в ДЛЦ. Не фармить же души ради этого.

Все NG+ должны скейлится соответствующе.

>> No.622720  

>>622681
Мне локации dlc больше основной игры понравились, какая-то лютая несправедливость толстосумов что их не было в основной игре, а только в платном дополнении. Но вторая часть и так просто дойная корова. Три дополнения что дополняют сюжет и переиздание с новой концовкой.

>> No.622953  
Файл: Dark Souls III 10.25.2016 - 09.18.01.05.png -(3012 KB, 1920x1080, Dark Souls III 10.25.2016 - 09.18.01.05.png)
3012

Вроде бы и не плохо сделано, с одной стороны есть отличные локации, вроде города воронов, потрясающий босс в виде Фриде и Отца Арианделя; но с другой стороны отрыжка, вместо босса в виде хранителя могилы и мини-Сифа, а главное — ужасно короткое прохождение.
Очень спорное дополнение.

>> No.623018  

Блин, хочется и ДЛЦ пройти, и начатый Mankind Divided.

Фриду краем глаза посмотрел на стриме, гарная барышня.

>> No.623177  
Файл: 20161028010732_1.jpg -(243 KB, 1920x1080, 20161028010732_1.jpg)
243

Убийственный кавай пойду рисовать фанарты

>> No.623994  

>>579726

> потому что поломка привязана к кадрам соприкосновения с объектом?

Если это правда, то я перестаю уважать эту студию.

>> No.624010  

>>623994
Не думаю, что студия растроилась.

>> No.624017  

>>623994
Это актуально только для Scholar of the first sin, в обычном втором соулсе проблемы с быстрой поломкой нет. но остальные проблемы, описанные в том посте, остаются, да

>> No.624035  

Хочу в первые души, до этого были только вторые. Базовые рекомендации по прокачке?

>> No.624037  

>>624017
Да и в оригинальных вторых душах оружие ломалось быстрее чем в первых. Насколько я помню всё оттого что лишний удар по трупу садил дурабилити намного больше чем обычные удары. В отличие от первой-трети части там всё же оружие реально могло бы сломаться посреди забега от костра до костра так что резон иметь в кармане запасное оружие все же был. Но ломалось во время битвы оно у меня разве что на кислотном драконе в первом dlc. В школяре всё это дело похоже усугубили, но в чем сакральный смысл поломки от ударов по трупам я не понимаю.

>> No.624039  

>>624035
1.Берёшь цвай на кладбище со скелетами
2.Поднимаешь статы под него
3.Проходишь всю игру

>> No.624057  

>>624039
А если интересно?

>> No.624058  

>>624057

  1. Берешь бомжа.
  2. Проходишь всю игру.
>> No.624059  

>>624058
А если я слабонервная криворучка?

>> No.624061  

>>624059
Тогда тебе и так будет весело.
Да как вторую проходил, так и первую пройдёшь, принципы теже в основном.

>> No.624062  

>>624061
Ну ладно.

>> No.624064  
Файл: vilhelms-armor-set-ashes-of-ariandel.jpg -(86 KB, 1000x645, vilhelms-armor-set-ashes-of-ariandel.jpg)
86

Почти прошел новое dlc. По ощущениям похоже на первое dlc ко второй части. Стерильно, ничего особо интересного нет. Понравился сет Вильгельма и рапирка с метательными кинжалами.
Потраил немного босса. Не знаю чем они думали когда боссу аж три фазы прописали. Причем первые две особо сложностей не вызывают, но просто возишься с ними достаточно долго и половину бутылок они всё равно отожрут у тебя как минимум. В первой фазе у Фриды есть пара коварных атак, самая опасная из инвиза - обычно она телепортируется позади тебя, но если не нашёл её то жди беды. Во второй фазе все поле боя заливается тонной аое, а в третьей опять Фрида в рейдж-моде с теми же погаными атаками из инвиза. Проходибельно, но потеть придётся чисто по времени долго, на то чтобы дойти до третьей фазы минут десять уйдёт наверное. Волка пока еще не нашел.

>> No.624069  

>>624064
Когда придрочишься, то сможешь не тратить больше 1-2 бутылок на первых двух фазах.
Инвиз в первой фазе читабелен в 99% ситуациях, это даже не рандом.
Во второй фазе единственный дамаг, который ты можешь получить вообще - это атаки Фриды, которая не отходит от жирной задницы, в которую тебе нужно бить. Такое редко бывает в общем-то.
В третьей фазе инвиз так же читабелен и понятен в большинстве случаев.

Ну в общем, как и со всеми остальными боссами в серии, нужно просто понять мувсет босса и не испытывать никаких проблем. Но ведь в этом и удовольствие от убийства босса, да и серии в целом, когда ты trial and error схему проворачиваешь и приходишь к успеху.

Мне Фрида очень понравилась, я раз 10-15 на ней умер, но убил без фантома, да и без угля. Красивый и динамичный босс.

Посмотрел спидраннера вчера, там человек ее отлупцевал бэкстабами и вообще не запарился, но мне и мой казуальный уровень нравится, где еще ощущение сложности игры присутствует и не приходится искать челленж в спидранах или там 1sl.

>> No.624083  

>>624069

>Инвиз в первой фазе читабелен в 99% ситуациях, это даже не рандом.

Ну когда-то она уходит в инвиз ровно позади тебя, когда нет. Как различать эти два телепорта я не понял. Еще вполне неприятный удар когда она чарджится к тебе с косой, поймать может неожиданно легко и урон просто фатальный. Бой сам по себе не могу сказать что сложный, но выматывающий тремя фазами. Вот начнёшь разбирать по отдельности каждую фазу и не находишь в них чего-то сложного.

>> No.624112  

>>624083
Она после инвиза прыгает, а не телепортируется. Обычно можно легко увидеть, куда она прыгнула.

>> No.624117  

>>624083

>Еще вполне неприятный удар когда она чарджится к тебе с косой, поймать может неожиданно легко и урон просто фатальный.

Если ты про третью фазу, то этот мув всегда озвучивается колокольчиком и сбивается перекатом. Причем перекат даже таймить не обязательно, достаточно просто перекатиться во время чарджа.

>> No.624123  

Если честно дед с приклеенным к пердаку стулом что ползает по арене вызывает у меня разве что улыбку. По трейлеру как-то больше от него ожидал.

>> No.624153  

Осилил таки Фриду сохранив побольше бутылок на третью фазу. Главное все же запастись терпением и во второй фазе нарезать круги вокруг деда и Фриды пока дед не заползёт в какой-нибудь угол и будет полностью открыт для атак. Не так уж и сложно.

>> No.624269  

Могу постримить прохождение ДС1 ночью на выходных. Есть желающие посмотреть?

>> No.624274  

>>624269
Можешь, не думаю что только народа будет много.

>> No.624282  

Нюфук врывается в тред с идиотскими вопросами о душах №1.
Стоит ли тратить все души на прокачку при первой же возможности или нет?

>> No.624291  

>>624274
А мне много и не надо, буду доволен, если придут хотя бы 2,5 анона.

>> No.624307  

>>624282
Ну если помирать будешь часто то тогда вкладывай. А так обычно стоит решить сперва на какое оружие будешь ориентироваться и что качать, но всегда можно слить в статы что пригодятся всегда вроде хитов или выносливости.

>> No.624310  

>>624083
Я по звуку определял, её шаги отчётливо слышны, да и на близком расстоянии слышен звук подготовки вепонарта косой, который длится 5 секунд. Навостри ушки кароч. >>624069

>> No.624311  

>>622953
Миядзаки устал, а команда уже готова делать новый тайтл или продолжение бб.

>> No.624315  

Ну раз уж заговорили о первых душах.
Задумал я тут ДС1 пройти наконец и стало интересно: а есть ли одноручный меч, который будет выдавать приемлемый урон? Пусть даже если это будет лонгсворд с молнией. Или катана там, какая-нибудь.
Хочу сделать однорук со щитом, средними доспехами и кольцом Хавеля для быстрых уворотов от того, что заблочить нельзя.
Нет, я просто дно и не знаю атак всех боссов, и не имею достаточной реакции для постоянных уворотов.

>> No.624316  

>>624315
Мог и без спойлера, тут и так всё ясно.
Берёшь класс рыцаря и идёшь в горнило.

>> No.624317  

>>624315
Берёшь эсток или рапиру и бьёшь ими укрывшись щитом. Но лучше рекомендую все же научится перекатываться, вещь полезная потому как щит не панацея.

>> No.624319  

>>624317
Цель не бить из-за щита все время. Цель - иметь возможность ошибаться и принимать в щит то, что не успел или не знаю как задоджить.
Эсток и рапира, помнится, от дексы скейлятся и плоский урон небольшой, они на парирование рассчитаны?
Катану-то беру в расчет только за счет гибрида силы/дексы и хорошей скорости атаки. А так у нее тоже плсокий урон грустный. Больше все-таки хочется с лонгсвордом или лучшей вариацией его. Меч из хвоста красного неплох для начала, но явно же, что дальше будет что-то лучше.
Бастарды и прочие полуторники кажутся слишком медленными, хотя дают хороший угол атаки перед носом.

>>624316
Им и начал. Одеваюсь пока по ситуации: катана и драконий меч, щит с драконом (не помню как его) и травяной, кольцо хавеля и доспехи прочный кожаный и элитного рыцаря, так чтобы на фастролл хватило.
Горнило? Я когда-то давно проходил до Анор Лодно. Возможно был в картине, не помню уже. Но что дальше - не знаю.

>> No.624321  

Что вообще выдает урон кроме цвая? Больше ничто не пробивает нормально мобов чуть сильнее рядового мяса. Только за счет цвая вышло хоть как то через боль прийти хоть к чему то.

>> No.624322  

Пытаюсь играть магом в третий соулс. ПВЕ в основном тащится налегке. Сейчас начал собирать вещи для пвп ковенантов и впал в глубочайшую депрессию, т.к. победить кого-либо в дуэли 1х1 просто нереально. На арене или в массовых замесах иногда получается подловить отвлёкшихся игроков. В честной дуэли у вас просто очень мало шансов, т.к. вам не прощают малейших ошибок из-за отсутствия хитпоинтов, вы умираете от пары царапин, оставленных кромкой вражеского кинжальчика. Все статы вложены атуненмент и интеллект, иначе урон будет смехотворным. Впрочем он и так смехотворен, если не считать убер-заклинания которые кастуются настолько долго и очевидно, что увернуться от них и наказать вас не сможет только человек пьющий чай во время игры. Это при том что я ношу специальное кольцо, увеличивающее скорость каста. Вкладывать стат-поинты в декстирити неоткуда, т.к. если забрать из интелекта - не будет урона, забрать из атунемента - у вас просто не будет хватать маны и ассортимента заклинаний, забрать из живучести - и вы будете умирать от одной царапины, а не от трёх. Ситуация усугубляется постоянной необходимостью употреблять синюю бутылку.
Я конечно смотрел видео, где учат различным уловкам. Но они работают далеко не против всех и не во всех ситуациях и требуют идеальный тайминг, иначе вас заденет кромкой меча и вы умрёте от смертельной царапины.
Сейчас развлекаюсь soulstream - снайпингом. Втихаря отстреливаю ничего не подозревающие цели издалека на потасовках у Олдрика иногда получается ваншотить или сбивать вниз. Еще весело на арене 6х6, можно закидывать толпу файрболлами.
Вы, наверное, уже не первый раз слышите подобное нытьё, но мне просто нужно было высказаться.

>> No.624323  
Файл: drake-sword.png -(6 KB, 102x120, drake-sword.png)
6

>>624321
Драконий меч из хвоста виверны на мосту неплох для начала игры. Алсо, ты же затачивать оружие пытался?

>> No.624324  

Особой разницы с каким оружием или броней проходить Дарк Соулс нет.
Тут нет такого, что нашел там какой-нибудь супер-меч и пошел и всех переубивал сразу. Или нашел броню и по тебе перестали наносить урон.

На щите смотри, чтобы 100% от физ атаки защита была, да и все.
Оружие выбери какое-нибудь понравившееся из того, что уже нашел часов за 5 игры. Ты же все равно не знаешь какой выбор есть и где они все лежат или из кого выбиваются. Просто прокачивай по возможности, чтобы урон больше наносить.

>> No.624326  

>>624323
Потихоньку пытаюсь, но все равно цвай пока что топ для всего выше среднего, даже горгулий через множественные боль и страдания с ним вынес не имея статов, все прочее кроме секиры с ее же хвоста сосало жестоко, даже эсток. А уж про рыцарей например и вовсе молчу, если б не цвай наперехват в лицо то совсем пиздец был бы.
>>624324
Я не ищу топововую мета имбу, я ищу способов как я могу бегать с оружием что мне по нраву и при этом не сосать. Заточка помогает но не панацея, да и в начале игры не вточить себя нормально.

>> No.624327  

>>624326
Горгульи выпиливаются на раз-два на сл1 любой тыкалкой, обмазанной жёлтым порошком. Обычный лонгсворд на любом билде - страшное оружие разрушения, с соответствующим апгрейдом, конечно. Ещё имеет смысл присмотреться к копьям, winged spear можно найти на кладбище в firelink shrine. Рыцари убиваются парированием.

>> No.624328  

>>624327

> обмазанной жёлтым порошком

Имею только на молнии. Оно?

> с соответствующим апгрейдом

Который из? Я вот к грубому присматриваюсь.
Копья имею, крылатое тоже, неплохо, но как то не заходит.
Рыцари это те толстые с рапирами и щитами, за одно парирование нечасто умирают если умирают вообще. А вот цвай наперехват в лицо это гарантированный ваншот.

>> No.624330  

>>624328

>Имею только на молнии. Оно?

Да.

>Я вот к грубому присматриваюсь.

Неплохой апгрейд, если ты слабо качаешь силу и ловкость и много вкладываешься в хитпоинты и эндуранс.

>> No.624331  

>>624330
А если хочу и силу и ловкость вкачать но потом(тм)?

>> No.624336  

>>624331
Ну всё равно точи, а когда настанет потом - апгрейднешь другое оружие.

>> No.624338  

Кого интереснее будет закосплеить на стриме? Орнштейна? Арториаса? Предлагайте свои варианты.

>> No.624341  

>>624326

>Я не ищу топововую мета имбу, я ищу способов как я могу бегать с оружием что мне по нраву и при этом не сосать. Заточка помогает но не панацея, да и в начале игры не вточить себя нормально.
>и при этом не сосать

Все сосут, когда первый раз играют. От первого же прохождения и самые сильные эмоции потом остаются.

>> No.624342  

>>624321
С цваем можно и всю игру пройти. Я вот просто смеялся с того как всякие черные/серебрянные рыцари Анор Лондо от его сильной атаки просто впечатываются в землю. Всё прохождение дальше заключалось в двух прицельных сильных атаках, а не танцах со щитом вокруг них.

>> No.624344  

>>624322
https://www.youtube.com/watch?v=Ka1ap_t_PZ8

>> No.624345  

Мой тебе совет еще - не смотри на ютубе, здесь или где-либо еще гайдов по прохождению боссов или локаций. Убивает на корню весь интерес. Лучше сдохнуть на Капра демоне 20 раз, чем зафейлить себе собственное решение проблемы.

>> No.624362  

>>624342

> Всё прохождение дальше заключалось в двух прицельных сильных атаках, а не танцах со щитом вокруг них

Я о том же.

>> No.624364  

>>624341
Это само собой, но сейчас у меня проблема что идти некуда, новые локации не осиляю пока.

>> No.624396  
Файл: ds3.jpg -(568 KB, 1667x946, ds3.jpg)
568

Второй босс что-то помер очень быстро, с первой попытки затащил. Гуманоидный противник в отличие от Фриды угрозы не представляет совсем никакой, волк вот уже бьёт больно, но перекатами или спрятавшись за колоннами от атаку уйти совсем легко.

>> No.624424  

Этой ночью буду стримить ДС1 с 01:00 по мск.

>> No.624497  

Стрим через два часа:
https://www twitch tv/mewmaru

>> No.624531  

Недопонял систему волшебства, вот покупаю я свиток, там есть магия, в ней заряды. При расходе всех магия ВСЕ или пополнится у костра?

>> No.624533  

>>624531
Ну это можно было проверить и на практике, дело всего пары минут если статов хватает для применения заклинаний. Заряды у заклинаний восстанавливаются у костра. Можно даже пару одинаковых спеллов выкупать чтобы зарядов было больше.

>> No.624534  

>>624531
В дкс2 есть предметы, восстанавливающие заряды.

>> No.624554  

>>624531
Все заряды восстанавливаются после отдыха у костра. Алсо, по ходу игры можно восстанавливать при помощи янтарной, сумеречной или увядшей закатной травы amber herb, twilight herb, wited dusk herb. Сумеречную траву можно нафармить в Lost Bastile у тюремщиков. Закатная часто падает с волшебниц в Земляном пике. Есть еще красная вода и алая вода, которые восстанавливают немного ХП, кроме зарядов. Но в связи с последовательным вымиранием врагов количество этой травы и воды всё равно ограничено, нафармить большое количество не получится и не забывай про солмемори.

>> No.624555  

>>624554
Это я про второй солс, т.к. заметил у >>624534 -куна упоминание. О каком конкретно солсе спрашивали непонятно.

>> No.624557  

>>624555
О первом.

>> No.624565  

Сегодня в то же время стрим.

>> No.624603  

>>624557
В первом солсе заряды заклинаний восстанавливаются только у костра. Кроме того есть кольцо, которое падает с гидры, оно увеличивает количество зарядов в полтора раза.
>>624315
Дубина с шипами, которая продаётся у торговца в андедбурге довольно серьёзное оружие на протяжение всей игры. Между прочим эта одна из двух актуальных пушек для сл1 вторая это молоток с кузнеца-гиганта. Есть ещё меч ярости квилег, чтобы его сделать тебе потребуется её душа и кривой меч+10. Для магического билда можно сделать зачарованный +5 меч охранников картины. Клеймор - хорошее универсальное оружие, Асторский прямой меч - неплох в начале игры. Можно использовать меч кирка из-за блид эффекта, вкачать его на +15 и вешать даркмунт блейд/санлайт блейд/кристал мэджик вепон.

>> No.624604  

Кстати про заряды спеллов, если будешь колдуном, купи у Логана его копьё душ, и после того как он уйдёт купи у Григса тоже. Можно ставить два одинаковых свитка с заклинаниями и они стакаются.

>> No.624605  

>>624322
Ты знаешь, что можешь сбросить характеристики пять раз за нг цикл?

>> No.624606  

>>624605
Да, статы уже несколько раз перераспределял, пытаясь увеличить выживаемость и скорость каста. Сейчас переквалифицировался полностью в пиромансера. Снял всё оружие и надел за счёт этого броню потяжелее, бегаю только с pyromancy flame и dark hand. Вроде стало легче в ПВП, но всёравно за милишников гораздо легче играется если не считать массовые убийства файрболлами на 6x6 арене.
Сейчас понял что честная игра вообще не для магов предназначена. Можно надеть obscuring ring и отстреливать всех soulstrimeam'ом издалека. Еще если добавить к этому кольцо, делающее вас белым фантомом и заклинания hidden body + spook можно вообще спокойно подходить и делать бекстабы ничего не подозревающим игрокам. Как например на видео https://www.youtube.com/watch?v=-J-LZQBl7hw

>> No.624607  
>https://www.youtube.com/watch?v=-J-LZQBl7hw

Найс трик бай ве вей.

>> No.627007  

Нет серьезно ытян, с чем бегать то если не с цваем? Рыцари - как щенки, змеелюди - как щенки, траллы - в землю. Всех просто впечатывает. Какие еще альтернативы есть? Драконий ниочем, копья вообще не в теме, на всякие эстоки и кинджалы даже смотреть неохота. Что делать то?

>> No.627033  

>>627007
С чем хочешь, с тем и ходи. Проходить можно с чем угодно, просто не так эффективно, сильная атака у цвая слишком имба. Магия вот тоже весьма сильна, копья на самом деле хороши за счет длинной дистанции.
Мне вот клеймор просто визуально нравится из-за ножен за спиной, люблю с ним ходить.

>> No.627034  

>>627033
Проходить можно конечно, но прохождение тогда больно и долго. А я и так страдаю очень из за своей тупости и криворукости и упертого характера, мне бы наоборот попроще бы. Да и в целом цвай мне по нраву сам по себе, есть что то в том что бы махать заточкой больше тебя буквально втаптывая врага в землю.

>> No.627038  

>>627034
Дело привычки, я в первый раз тоже взяв цвай намного облегчил своё прохождение.
Сейчас опять вернулся в первые души потому как до конца я их так и не прошел в своё время, хотя вторую и третью часть облазил вдоль и поперёк. Первая часть мне теперь такой медленной и не удобной кажется, а боссы в большинстве своём достаточно простые.
Залпом прошел без проблем до Анор Лондо практически не умирая. Но Орнштейн и Смоуг опять задали жару, в основном из-за моего желания получить копьё Орни. Пришлось покружится вокруг колонн чтобы в поле зрения держать этих двоих засранцев, один на один Орнштейн тоже каким-то простым показался когда паттерн заучил.

>> No.627063  
Файл: 14.jpg -(325 KB, 1750x1641, 14.jpg)
325

как вообще играть в этот ваш первый дарк
Я скачал все, что мне велели скачать на дс-вики тамошние гуры, поставил патчи, выставил разрешение и подключил дсмаус, но в итоге мышь не заработала, разрешение выше 1024 выставить не получилось, я с трудом прошел первого жирного демона и дропнул эту злоебучую поебень. Может тут получше подскажут. что там скачать, чтоб дс1 резко меня обрадовал и стал играбельным?

>> No.627067  
Файл: B41C6F74480FB3E724EB7794D7E2B3B1F2CB7791.jpg -(14 KB, 750x310, B41C6F74480FB3E724EB7794D7E2B3B1F2CB7791.jpg)
14

>>627063
У тебя просто руки из жопы.
DSFix элементарно настраивается в текстовом файле.

>> No.627110  

>>627067
Иногда не элементарно, у меня даже все чисто настроенное не завелось с первого раза.
>>627063
Попробуй перед установкой фикса зайти в игру и отключить вертикальную синхронизацию и сглаживание. Потом уже накатывай. Мне помогло.

>> No.627111  

>>627110

>Иногда не элементарно, у меня даже все чисто настроенное не завелось с первого раза.

Ты где-то ошибся, значит.

>> No.627112  

>>627111
Негде. В фиксе все прописано, полный экран, разрешение родное а все равно не взлетело. После переустановки и действий выше полетело без проблем, до сих пор бегаю.

>> No.627123  

DS3 > DS > DS2

>> No.627125  
Файл: 79e72270c08c27030881c5af222cf81a.jpg -(260 KB, 1280x755, 79e72270c08c27030881c5af222cf81a.jpg)
260

>>627123
DS>Bloodborne>DS3>Demon's Souls>DS2

>> No.627165  

>>627063

>мышь не заработала

Зачем тебе мышь в консольной гриндилке без души, управление в которой с самого начала затачивалась под геймпад?

>> No.627170  

Кроворожденный на песи планируют?

>> No.627192  

>>627170
Никогда. Права у Сони, не у Фромов.

>> No.627761  
Файл: maxresdefault.jpg -(166 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
166

Четыре короля дали просраться. Локация стрёмная, темно как в жопе негра, бежать до босса долго или я костёр где пропустил. Но пока не додумался до самой простой тактики - напялить чест хавелла, взять двуручным хватом цвай и забить их по одному просто спамя R1.

>> No.627767  

>>627761
Цваеплебеи снова сосут у пиробогов и соционяш с друзьями.

>> No.627770  

>>627767
https://www.youtube.com/watch?v=ojuP1xcsT2g&feature=youtu.be&t=43m

>> No.627817  

Все больше и больше убеждаюсь в том что тяжелая броня наxуй не нужна. Игра же нахрен сломана, так какой смысл в броне когда есть йоба перекаты.

>> No.627818  

Если я начну валить всех налево и направо я выиграю игру? А то что то за все мучения я получаю лишь "ну наконец избранный пришел, продолжай дальше, да будет еще хуже но ты же ИЗБРАННЫЙ ЭТО ТВОЯ СУДЬБА ТАК ПОШЕЛ И ДЕЛАТЬ ДАВАЙ РАЗГОНИ СУМЕРКИ ДАВАЙ ВИЛКОЙ РАЗГОНЯЙ ДАВАЙ РАЗ РАЗ РАЗ РАЗГОНЯЙ РАЗГОНЯЙ СУМЕРКИ ПРЕКРАТИ СТРАДАНИЯ НЕЖИТИ"

>> No.627821  

>>627817
Тяжелая броня нужна для пойса, чтобы эффективно трейдиться в ПВП и для того, чтобы тебя не заспамили более быстрым оружием. Это утверждение актуально в различной степени для различных частей солсов.

>> No.627822  

>>627821
Моя версия игры пвп не поддерживает, мне безразлично.

>> No.627840  

>>627817

>Играть в соулс максимально эффективными циферками
>Не играть в соулс, отыгрывая интересный тебе визуальный и геймплейый билд персонажа

Я бы понял, если бы игру нельзя было пройти чем-то кроме Цвайметы, но ведь буквально можно пройти чем угодно и как угодно.

>> No.627842  

Почему у ножей танцовщицы такой маленький дамаг?

>> No.627855  
Файл: 7d96333df90480d4c8910c14b6329389.jpg -(1417 KB, 1914x2727, 7d96333df90480d4c8910c14b6329389.jpg)
1417

>>627822
ДС без пивипи это не ДС, а небольшой кусочек ДСа. Это справедливо для всех частей, кроме третьей, где пивипи в заднице из-за тупых решений разработчиков.

>> No.627857  

>>627855
ПвП совершенно опционально, к тебе даже вторгнуться-то не смогут, если ты не с человечностью.
Не все любят внимательно проходить какую-то новую локацию и получать рандомного вторженца, который тебе весь прогресс на карте засрет, убив тебя.
Для подавляющего большинства игроков приоритетно прохождение игры и убийство боссов, а не ПвП. Собственно, они и не задерживаются в игре, пройдя ее один раз.

>> No.627858  

>>627842
Потому что это быстрое дексовое оружие, которое должно дамажить мало но быстро, конечно же. Это называется "баланс"

>> No.627861  

>>627858
Балансное оружие это анри сворд, а эти кинжалы это просто штука какая-то.

>> No.627864  

>>627840
Пройти то конечно можно, но я не настолько мазохист.

>> No.627872  
>но ведь буквально можно пройти чем угодно и как угодно.

Если ты Santzo84 или Distortion2, то наверно.
https://www.youtube.com/watch?v=eEQyyvopp44

>> No.628039  

После дс3, первая и вторая части слишком оптимистичные и жизнерадостные.

>> No.628050  

Иногда мне кажется что в первой части сложность боссов зависит от твоих хотелок. Дракон Каламит босс простейший, но с него ничего не дропается кроме меча с его хвоста и этот хвост ещё хрен отрубишь. Мне кажется поэтому его в Анор Лондо так никто и не убил, на самом деле он почти как неуловимый Джо.

>> No.628057  

Не понимаю почему на 4чане в /v/ так хейтят третью часть. Мне она уж точно больше второй понравилась и сам игровой процесс доставил немало удовольствия. Да, история DaS исчерпала себя и зажигание костров со всей этой цикличностью свежести не добавляет. Бладборн в этом плане куда оригинальнее со сменой всего сеттинга. Но геймплейно-то все здорово и шустро с ББшной динамикой, да и сеттинги могут быть на любителя - кому-то рыцари со щитами больше нравятся, кому-то охотники эдакой викторианской эпохи. В DaS 3 боссы-то даже поярче бладборновских будут, на моя взгляд.

>> No.628060  

>>628057
Странно, я думал второй солс самый ненавистный, его всегда ставят в самый низ рейтинга соус-серии. Впрочем есть за что, но я бы не сказал что всё настолько плохо.

>> No.628061  

>>628060
Все не плохо, все просто никак.

>> No.628155  

>>628039
Почему?
мимо 3 не тянет

>> No.628195  

Думаю отойти от нормального прохождения и попробовать что то необычное, задавайте свои ответы и рекомендации

>> No.628201  

>>628195
Рекомендую проходить боссов дс2 в обратном порядке. Но чтобы сделать это, тебе придётся очень сильно запотеть.

>> No.628204  

>>628155
https://www.youtube.com/watch?v=V31ojU-hm78
Потому что становится очевидно, что в игре просто в метафорической форме подана дилемма нашего мира. Цикл времени от rekindl'а до очередного затухания соответствует манватаре, но по прошествии определённого количества манватар unkindle не зажигает огонь и мир погружается во тьму, что соответствует рагнарёку. Затем начинается новая кальпа - большой цикл, включающий циклы затухания огня. А самая депрессивная вещь заключается в том, что по задумке авторов попытки остановки циклов не увенчались успехом (Алдия из дс2), а со стороны главного героя нет даже никакой попытки нащупать как это можно было бы сделать. Он просто является исполнителем, игрушкой в руках мирового духа, если брать терминологию Гегеля.

>> No.628206  

>>628204

> мир погружается во тьму, что соответствует рагнарёку

В игре прямо говорится что Dark age = age of the men. Затухание огня означает лишь смерть богов.

>> No.628207  

>>628206
Просто послушай, что говорит firekeeper после того как даёшь ей глаза.

>> No.628208  

>>628206

>Dark age = age of the men

Мне всегда казалось это странным. Ведь люди без огня со временем обратятся в полых и будут блуждать во тьме пока вновь цикл не повторится. Что в этом такого хорошего находят некоторые NPC и почему им так нужен именно тёмный лорд? Всё это само по себе воспринимается как местный мировой цикл в котором люди пытаются продлить свой век хоть еще на Nнадцать лет, так что желание ГГ/игрока не возжигать огонь, а побыть черным властелином некоторое время выглядит не особо и плохим. Всё равно ведь цикл так или иначе повторится. Но ведь последователи культа тьмы что ищут тёмного лорда выглядят как поехавшие, первородные змеи еще ладно, у них могут быть свои планы, но не они одни присягают на верность тёмного лорду отчего-то.
Сюжет в ДС всегда немного сумбурный, в основном потому что персонажи говорят сраными загадками и что они имеют ввиду представляет слабо. Разве что только в третьей части можно увидеть мир без огня.

>> No.628258  
Файл: .jpg -(58 KB, 600x338, .jpg)
58

Сколько раз в среднем можно помереть ибо сраный кежул на боссе перед его убийством, что бы не стыдно было потом другим проклятым в глаза смотреть? Помощь фантомов разумеется исключается полностью.

>> No.628261  

>>628258
К чему вообще это мерение фалосами? если только ты не стример которому нужно сохранять лицо перед публикой Может ты еще в набедренной повязке и без щита проходишь, чтобы не стыдно было укрываться бронёй и щитом, как последний нуб? Кстати, ты пропускаешь часть игрового контента не призывая НПЦ фантомов.

>> No.628268  

>>628261
Стримеры как раз постараются сдохнуть как можно больше, лишь бы подольше людей на стриме подержать и на своих баттxертах публику собрать.

>> No.628269  

>>628268
Стримеры бывают совершенно разные. Некоторые проходят первым соул левелом не разу не умерев, другие умирают на каждом шагу и негодуют в камеру. Второй тип обычно берется играть в такое только во время релиза, на волне общего хайпа, а через некоторое время у него будет хватать другого материала для стримов.

>> No.628273  

>>628261
Это не мерение, я хочу сравнить свои успехи с успехами остальных что бы знать, насколько еще мне нужно стать гуд и действительно ли я так плох как думаю, или же наоборот я довольно хорошо иду.

>> No.628301  

Прошёл длц, понравилось. Короткое, без каких-то мерзких ловушек. Волк просто какой-то бешеный, зато отлетел после крита, имея пол хп. Эльфрида интересный босс, но почему-то её я всё таки осилил дойдя до последней фазы в третий раз, а неймлесс кинг до сих пор не поддаётся.

>> No.628302  

>>628273
Хороший результат - это пройти игру за час с небольшим.

>> No.628304  

>>628302
Спидрунер в треде, все в костер.

>> No.628330  

>>628273
Что бы стать гуд, нужно всего лишь думать головой. Если босс тебе долго не дается, значит ты просто не понимаешь, как он работает. Пробуй разное оружие, разные атаки, разные типы урона, сравни эффективность блокирования/уклонения, потрать несколько траев чисто для запоминания анимаций босса, сколько он может выдать в комбе, когда открыт для атаки и на сколько, отработай на мобцах парирование. Если для тебя это первая игра серии, умирать много - нормально, мерятся с другими смысла никакого.

>> No.628335  

>>628258
Зависит от самих боссов, есть что полегче, есть посложнее. И то всё равно бывает встречаешь такого босса которого сложно осилить по разным причинам лично тебе, когда все остальные на изи разваливают его.
Когда освоишься в игре всё будет проще. Я вот считал первую часть самой сложной в серии, но перепройдя её недавно она мне уже не кажется такой сложной. Локации там вот ну очень недрюжелюбные, а вот боссы сильно попотеть не заставили.

>> No.628343  

Самая сложная - вторая. Совершенно мразотные боссы, если играть без всякой магии.

>> No.628344  

>>628343
Кроме Элона все они супер пассивные болванчики.

>> No.628346  

>>628344
Ага, конечно. Один только крысосиф чего стоит с травящими собачками.

>> No.628347  

>>628346
В том-то и дело, что вся сложность - в аддах (так же как у Эланы, Фреи и т.д.). Сплошное количество вместо качества. С доведением до абсурда в виде пяти гаргулий.

>> No.628352  

>>628347
Сути это не меняет, адды идут вместе с боссом.

Алсо до того же дарк люркера весьма напряжно доходить через жирных "фантомов", которые еще и вниз могут скинуть. И их нужно убивать всегда, насколько я помню. Да и сам люркер - та еще жопа.

>> No.628353  

Собственно, я на люркере и дропнул игру, настолько она меня раздражала. ДЛЦ не покупал.
Первую часть и трешку прошел с удовольствием, вторая же часть меня просто бесила и боссами, и локациями, и цветовой гаммой, и геймплеем в целом.

>> No.628357  

Драгонрайдер - ничего не может, самостоятельно падает в воду.
Олд дрэгонслэер - медленный, плюс имеет суперочевидные мувы.
Сентри - только на лоу хп начинает как-то угрожать, из-за того что атаки сложнее доджить.
Ласт джаэнт - просто крип.
Пурсиер - умирает с двух парирований.
Сентинели - стагерятся дуал вилд булавами.
Гаргульи - с нормальной пушкой одновременно дерёшься только с одной-двумя, ничего сложного.
Синер - просто надо зажечь свет и играть сейвово.
Скелетон лорды - просто крипы.
Колесница - не обращать внимания на скелетов в начале и сразу бежать на босса.
Коветос - крип.
Мифа - стагерится дуал вилд булавами
Смелтер - просто нужно держать дистанцию и играть сейвово.
Олд айрон кинг - бегать туда сюда, чтобы он сделал атаку двумя кулаками.
Нажка - просто встать у хвоста и свободно бить, кроме того стагерится дуал вилд булавами.
Рэт афорити - убить первую крысу из лука, вся сложность файта в том чтобы быстро забрать трёх других. Простейшая тактика - скрэпс оф лайф, потом два раза дед эген и босс сдох.
Магус - крипы.
Фрея - надо либо иметь оружие убивающее пауков за удар, либо чтобы оно било по широкой дуге.
Рэт вангвард - нужна пушка убивающая за удар крысу.
Роттен - если мастер доджер, то это вообще не босс. В противном случае можно отбегать на расстояние, а затем снова идти в милли ренж.
Два драгонрайдера - у них мало хп на самом деле.
Гласс кнайт - стрефить вправо, если убить до того как он ставит щит, то ничего сложного.
Демон оф сонг - крип.
Вельстад - на второй фазе держать дистанцию или научиться его парировать.
Вендрик - стрейфить вправо.
Дарк люркер - надеть говер протекшен ринг, чтобы не укмереть от рандомного файрбола в спину. Либо юзать пиромантию, либо глс, либо оружие атакующее по широкой дуге, чтобы надамажить во время разделение по двум сразу.
Гардаин драгон - крип.
Эншент драгон - бить левую заднюю ногу весь файт.
Джайнт лорд - только атаки мечом представляют угрозу.
Вочер дефендер - если совсем краб, то есть спидранерская тактика, при которой один из них падает вниз и разбивается.
Нашандра - просто отбегать чтобы она юзала лазер и делать фри хиты.

>> No.628398  

>>628357
Не лень было писать?

>> No.628429  

Планирую сл1 прохождение в дс3. Сначала думал, что можно дайте до архива с бастард свордом. Но сейчас мне пришла в голову идея использовать цестус или демон фист. Кто-нибудь играл за боксёра? Это весело или сплошные страдания?

>> No.628430  

>>628429
Ну очевидно что на sl1 эффективно только то оружие, которое не скейлится.

>> No.628432  

>>628429
Цестусом и кулаками очень сложно играть из-за меленького расстояния удара и не всегда очевидных хитбоксов у врагов, из-за чего часто будешь бить вхолостую. Особенно сложно с боссами больших размеров. Можешь попробовать, это будет настоящий челендж, особенно на сл1.

>> No.628528  

Brightbug - kill lubogo.

>> No.628535  
Файл: New Bitmap Image.jpg -(408 KB, 1920x1080, New Bitmap Image.jpg)
408

Meanwhile on twitch.

>> No.628547  

Есть ли возможность не просесть по мобильности одевшись тяжело?

>> No.628549  

>>628547
Качать vitality и надеть кольцо хавеля, очевидно. Ну и пожертвовать убойностью оружия и щитом, взяв что-нибудь полегче.
Я на своего пироманта для пвп надевал полный сет драконоборца без головы, хотя у него виталити всего 10, но это потому, что в руках только пламя пироманта, dark hand (весят 0) и цестус (0.5). Хотя сейчас надел перчатки и штаны полегче и за счет этого теперь еще могу поднять саблю преследователя. Тёмная рука хоть и дамажит быстро и много всё же очень коротка.

>> No.628550  

>>628549
Это я про третий солс. Для первых двух всё примерно так же. Только в первом соусе качать Endurance нужно и это получается вдвойне выгодно, т.к. добавляется и переносимый вес и стамина.

>> No.628552  

Оказывается в первых тоже есть возможность иметь пусть медленный но постоянный и стабильный реген хп без особых жертв и телодвижений. Неплохо.

>> No.628553  

Можно ли как нибудь компенсировать 95% физа на щите?

>> No.628557  

>>628553
Во второй части при прокачке щита вроде росли и статы немного, как раз на 5% примерно, про остальные не помню, вроде там только стабильность растёт при прокачке. Можно и просто напялить кольцо регена.

>> No.628568  

>>628553

>95% физа на щите

С инфьюзом, судя по всему? Щит предназначенный непосредственно для блокирования а не для парирования, например инфьюзить не имеет смысла. Мизерный FP реген потерял актуальность после патча, исправляющего потребление FP оружейными скиллами. НР-реген настолько мал, что я не знаю как вы его рассматриваете всерьёз. Инфьюз на определенную стихию не стоит траты 5% физического блока и стабильности, всегда можно подобрать что-либо с хорошей защитой против определенной стихии из щитов имеющихся в игре.
Лучше уже заинфьюзить на FP/НР-реген какой-нибудь мелкий щит для парирования, кинжальчик или цестус, которые весят всего ничего и переключаться на него, когда тебе нужен реген.
актуально для дс3

>> No.628569  

>>628557
>>628568
Первая часть, проклятые, первая.

>> No.628587  

Но зачем в принципе проходить дарк соулс с щитом? Во всяком случае, если ты собираешься парировать, то возьми баклер или специальный даггер.

>> No.628588  

>>628587
Потому что есть такая возможность? Потому что проще заблокировать удар, чем надеяться каждый раз задоджить или парировать?

>> No.628589  

>>628587

>зачем в принципе проходить дарк соулс с щитом?

Для того, чтобы значительно облегчить себе прохождение и в особенности сражения с некоторыми боссами, если ты недавно начал играть в солсы и не умеешь в нормальные перекаты и парирования.
Зачем в принципе проходить дарк соулс без щита? Зачем в принципе проходить дарк соулс с магией или пиромансией? Зачем в принципе проходить дарк соулс с луком? Давайте оставим в игре только прямые мечи, т.к. они они наиболее популярны и уберем все статы кроме живучести силы и ловкости. Кому будет нужен такой дарк солс?

>> No.628590  

>>628587
Потому что так проще, очевидно же.

>> No.628591  

>>628589
Ну бладборн очень популярен как видишь.

>> No.628592  
Файл: Tw3_Geralt_of_Rivia_newest_render.png -(883 KB, 600x904, Tw3_Geralt_of_Rivia_newest_render.png)
883

>>628589
А ну играй с 2 мечами и не задавай лишних вопросов.

>> No.628593  

>>628592
Убери это порождение казуального игростроя из треда, чтобы оно позорило своим присутствием серию Солсов

>> No.628594  

Но ведь всё как раз наоборот. Всегда проще задоджить атаку, а не оставаться с 0 стамины после блока. Тем более что после доджа или стрефа боссу приходится поворачиваться и за это время можно сделать больше фри хитов.
А пиромантия и магия это вообще изи мод, не пользоваться ими можно исключительно ради сложности.

>> No.628595  

>>627123
DS1>DS2>DS3

Дополнение для третьей игры не играл, но везде его по страшному ругают. Почему?

>> No.628597  

>>628595
Оно просто очень короткое. Ругать его не за что, в нем есть интересные оружия для пвп и хороший босс Фрида. Карта тоже годная. Но на этом и все. Раза в 2 короче того же DLC в DaS1.

>> No.628598  
Файл: geralt_de_rivia_disfraz_primer_plano_by_(...).jpg -(125 KB, 730x1095, geralt_de_rivia_disfraz_primer_plano_by_(...).jpg)
125

>>628596
Обоже, повсюду этот бородатый бомж. Как он вообще сюда попал? Кто забыл закрыть дверь за собой?

>> No.628601  

>>628597
По длине абсолютно такое же как AotA, только боссов два вместо четырёх.

>> No.628602  

>>628597
Ругают как раз за оружие и боссов. И карту (антураж).

>> No.628603  

>>628602
Дебилы разве что.

>> No.628604  

>>628603
То есть все фанаты ДС1-ДС3? Странные они.

>> No.628606  

>>628604
Я не с ними.

>> No.628691  

Месть боксёра началась сегодня, пока дошёл до фарон кип без каких-либо трудностей.

>> No.628700  
Файл: New Bitmap Image.jpg -(370 KB, 1920x1080, New Bitmap Image.jpg)
370

Armor Of Thorns All Bosses Run

>> No.628701  

>>628700
Никому тут не интересны твои спидраны.

>> No.628702  
>Armor Of Thorns
>спидраны

Шутник до фига?

>> No.628703  

>>628701
Это эпик слоуран скорее. Айрон голем потерял 1/9 НР за 10 минут. Вобщем интересно будет посмотреть

>> No.628706  

>>628700
Как он лечится душой хранительницы? Разве они не одноразовые?

>> No.628708  

>>628706
Лечится он человечностью, а душа хранительницы у него непонятно зачем просто лежит в быстром слоте.

>> No.628710  

>>628708
Душа и так человечность добавляет по 5 штук, у него как раз сейчас с 66 до 71 поднялось после использования. Похож на чит или баг.

>> No.628711  

>>628710
Это просто дюпинг, точно так же как с душами.

>> No.628712  

>>628710
http://www.gamefaqs.com/boards/606312-dark-souls/67984642
Очередной баг. Можно юзать бесконечно, если знать как.

>> No.628713  

>>628712
Решил приобщиться к соусам, начиная с третьей части. Геймпад в жизни в руках не держал, минут 50 ушло на первого босса, не считая кристальной игуаны, только потому что я постоянно подкатывался к нему и начинал хлебать эстус.
Как на геймпаде поворачивать камеру на 180'? Как прыгать во время бега?

>> No.628714  

>>628713>>628713
Если ты геймпад в руках не держал, то тебе реально будет намного легче играть с мышкой и клавой. Я сам на геймпаде не в дс3 не играл, но клаво-мыше поворот камеры на 180 градусов можно сделать кнопкой, отвечающей за захват цели, а для прыжка нужно нажать кнопку бега еще раз во время бега.

>> No.628715  

>>628713
Для резкого разворота камеры - нажать правый стик. Для прыжка во время бега нажать еще раз кнопку бега. В некоторых версиях в настройках по дефолту может стоять нажатие левого стика так что стоит глянуть что в настройках творится.

>> No.628716  

>>628714
>>628715
Побегал, попрыгал. Действительно же, надо нажимать на левый стик. Надо давить его вперед, зажимать клавишу, которая так же отвечает за перекат, и пока я тереблю этот сосок еще и надавить на него… Интересная задумка, однако.

>> No.628717  

>>628716
Эта комбинация со второй части появилась, я не знаю какой уминик её придумал и почему перенесли в третью. Можно поменять на B/круг в настройках.

>> No.628719  

Единственная вещь для чего нужен геймпад в дарк соулс - это меню менеджмент. Например мувсвап на клавиатуре без скриптов ты не провернёшь, а на геймпаде запросто.

>> No.628720  

Кстати, где на стене можно подфармить души? Я вложился в здоровье и еще пару очков в силу и теперь не могу использовать ни одно оружие, кроме дубины, которая шла в комплекте с героем. Уже часа три бегаю с дубиной и голой жопой, хорошо хоть шлем выбил. Теперь надо около 30к душ, чтобы прокачать ловкость на 18, а оба босса, которых я встретил, уже мертвы.
Алсо, парировать на удивление легко, думал никогда не смогу, но когда решил на первом же рыцаре без особых усилий провенуть этот трюк, - потому что бить его по щиту не видел смысла, - получилось три раза из трех, а потом он издох.

>> No.628721  

>>628720
Что за глупости? Там полно отличных пушек, которые ты можешь носить. Например рядом с вирмом валяется труп с клеймором, требует 16 силы, 13 дексы. Рыцарь копейщик с щитом, рядом с ним комната, в ней труп с броадсворд 10 силы, 10 дексы. Если развернуться на 180 градусов и побежать на ящики, то увидишь сундук с прямым асторским мечом, это вообще лучший меч для начала игры. Если спрыгнуть вниз можно найти ключ, который открывает дверь камеры. Отпускаешь вора, он приходит в храм, там ты сможешь купить у него ещё пушек.

>> No.628722  

>>628720>>628720
Можно собирать души с толпы сжигаемых драконом врагов, предварительно провоцируя дракона выстрелами из лука. Этот дракон возле второго костра на стене и около него клеймор лежит всё как в первом соусе. Если пробежать под драконом в дверь, то там тебя ждёт сюрприз.
Второе место от костра морозного босса с дубиной, там много рыцарей ходит, но убивать их нужно уже самому.

>> No.628738  

>>628719
Я бы не был настолько категоричен. Геймпад удобнее хотя бы потому что в душах чтобы перекатиться нужно быстро нажать и отпустить соответствующую клавишу. Кнопки геймпада для таких, хе-хе, манипуляций подходят куда лучше пробела на обычной дешевой клавиатуре.

>> No.628739  
Файл: darksouls3controls2.jpg -(846 KB, 1920x1080, darksouls3controls2.jpg)
846

>>628738>>628738
На клаве преимущество в том, что у тебя большой палец абсолютно всегда лежит на пробеле, в то время как на гейпаде он может гулять по другим кнопкам и ты не всегда сможешь среагировать так же быстро. По скорости нажатия всё примерно одинаково.

>> No.628741  

>>628739
ну т.е. на геймпаде для переката нужно зажать направление левого стика и кружок. Большой палец правой руки у тебя может быть еще задействован нажатием на треугольник, квадрат и Х, в т овремя как на клаве большой палец левой руки всегда лежит на пробеле, что бы ты ни делал.

>> No.628747  
Файл: New Bitmap Image.jpg -(247 KB, 1920x1080, New Bitmap Image.jpg)
247

И-и-и на 15% 4 королей контроллер отрубился. Ран продолжается.

>> No.628754  
Файл: New Bitmap Image.jpg -(465 KB, 1920x1080, New Bitmap Image.jpg)
465

И вот после одиннадцати часов кнопка кувырка всё ещё не сломана.

>> No.628809  

Насколько уголь в игре редкая вещь? Является ли его эффект чем-то, что по задумке игры должно быть на тебе практически перманентно или это такая же низкая и недостойная вещь, как и призыв духов на бой с боссами?

>> No.628814  

>>628809
Смотря как играешь, можно хоть перманентно эффект держать если умирать не так часто.
Еще вполне прикольная возможность во время боя с боссом разом восполнить и увеличить полоску хитов. Некоторые важные сюжетные боссы двухфазные и иметь такую возможность неплохо подтянуть здоровье в длинном бою дорогого стоит.

>> No.628816  

>>628809
Желательно ходить включённым углём, чтобы тебе инвейдили нписи. Если ты их пропустишь, то не сможешь потом полутать их броню и пушки.
Угли падают с рыцарей в замке Лотрика, у меня в конце игры обычно скапливается штук 50.

>> No.628821  

Почему у меня Серокрыс на НГ+ не хочет уходить воровать? Каждый раз меня об этом спрашивает, когда возвращаюсь к нему, но никуда не уходит. Так и должно быть, или это мерзкий баг?

>> No.628822  

You must visit the Undead Settlement after sending Greirat on his first mission to trigger him to leave the Firelink Shrine for the first time. If you are having trouble getting Greirat to leave Firelink, try warping to the Dilapitated Bridge bonfire, cross the bridge and make your way through the ruins to the Road of Sacrifices.

To trigger his second scavenging quest, cross the bridge between the Catacombs and the Boreal Valley.

>> No.628823  

>>628816
Угли гарантированно дают за помощь в убийстве босса, когда тебя призывают в виде белого, или золотого фантома и душ тоже, кстати, очень много получается, еще один способ нафармить. За успешные вторжения можно так же получать уголь.

>> No.628825  

>>628822
Только что пробежал по этому мосту до Пути Жертв, вернулся и ничего не изменилось, крыс никуда не ушел и опять спрашивает можно ли ему воровать. Похоже что баг. Хорошо что на НГ+ его услуги не особо и нужны.

>> No.628827  

>>628821
Часом не проматываешь его речь/не отходишь до окончания диалога после того, как согласился его отправить? У меня было похожее, излечилось просто ничегонеделанием пока он договаривает свое до конца.
У меня это правда просто на НГ было.

>> No.628828  

>>628827
Он вернулся уже, хоть и не уходил никуда лел, после того, как я замочил кристального шляпника.

>> No.628883  

А в чем суть новых фиолетовых фантомов? Игру уже несколько раз прошёл, да так и не понял. Просто можно призвать себе врага для тренировки или что? NPC-шный с фламбергом у топи с крабами никаких видимых профитов не даёт.

>> No.628884  

>>628883
Красные фантомы получают языки за убийство хоста, а фиолетовые получают кости и за хоста и за фантомов.

>> No.628885  

>>628884
Нагибаторы нагибаторов и заодно жертвы?

>> No.628886  

>>628885
Не совсем, под фантомами подразумеваются не только красные, а всех цветов вообще.

>> No.628892  

Пока у меня сложилось впечатление, что цестус вполне достойное оружие и его ренж не создаёт особых проблем. С другой стороны хп на сл1 мало настолько, что любая милли стратегия проседает. Надо посчитать во что выгоднее свичнуться с такими статами, в пиро или в сорсери.

>> No.628969  

Сегодня полчаса умирал как даун на акуло-кошке у моста в Иритил, потому что она ваншотит любой контратакой. Тоже самое на демон кинге, но его затащить пока не удалось. Думаю с понтифом не будет больших проблем если я приспособлюсь парировать его атаки.

>> No.628970  

>>628969
Он и без парирования умирает прекрасно. Главное паттерны заучить и особо не рисковать, иначе они на пару с клоном в один миг могут все хиты снять.

>> No.628971  

>>628970
Это имело бы смысл, если бы он не ваншотил.

>> No.629002  

Длс проходить после главного сюжета или до его конца?

>> No.629011  

>>629002
Можно проходить в любой последовательности, но слишком рано лучше не соваться, т.к. враги там достаточно крепкие.

>> No.629076  
Файл: New Bitmap Image.jpg -(323 KB, 1920x1080, New Bitmap Image.jpg)
323

фул сайз лориан плэйтруф

>> No.629079  
Файл: New Bitmap Image.jpg -(351 KB, 1563x887, New Bitmap Image.jpg)
351
>> No.629082  

>>629076
Ощущение что NPC двигаются быстрее несмотря на свои размеры в отличие от игрока. Может разница в нагрузке такая.

>> No.629084  

>>629076
Ему не нужно было отключаться от онлайна, т.к. сейчас мы не сможем видеть реакцию вторгающихся фантомов.

>> No.629085  

>>629084
За такие фокусы в черный список внести могут, а там дальше вторгаться сможет только нагибатор_666.

>> No.629087  

>>629085
Так он же всё равно всегда спидранит и играет не подключаясь к сети в непропатченную версию, чтобы использовать скипы и баги.

>> No.629088  

>>629087

>играет в оффлайне чтобы использовать скипы и баги.

Но зачем? Или он уже всё в игре попробовал, и заняться больше нечем?

>> No.629090  

>>629088
Да, именно так. И еще прибавь к этому то, что его в основном смотрят люди, которые

>уже всё в игре попробовал, и заняться больше нечем
>> No.629111  

>>629088

>Но зачем? Или он уже всё в игре попробовал, и заняться больше нечем?

Соулсодроты - они такие. Не лучше каких-нибудь дотерастов.

>> No.629222  

Бороздя вики постоянно натыкаюсь на то, что персонажи предыдущих частей в третьей либо уже мертвы либо умирают в процессе
Тройка настолько депрессивна сама по себе или это просто оставлено как память?

>> No.629223  

>>629222
Не только персонажи но и босы и даже некоторые мобы.

>> No.629224  

>>629222
Так было в любом солсе. Сначала ты встречаешь персонажа, затем ты проходишь его линию квестов, затем он умирает, или тебе приходится самому убить его.

>> No.629226  

>>629224
Я не о том, а о напоминаниях об тех кто был ранее. Просто у меня от осознания этого всего вдруг возникла какая то апатия и грусть, от того как неумолимо течет время.

>> No.629227  

>>629226
Мне кажется так в любой части соулс-игр было. Даже в первой части королевство уже давно погибло, а все персонажи немного с прибабахом, даже те что вроде бы нормальными были с виду. А дальше возжиганиями несколько раз миру на ресет нажимали и души перерождались заново.

>> No.629228  

>>629227
Ты какой-то тугодум, даже я понял что он имел в виду. Только в третьей части есть персонажи из первой, вторая отвлеченная со своими персонажами, а в первой части был только патчес из демонов, но он не умирает никогда.

>> No.629230  

>>629228
ну не надо все три вполне себе связаны

>> No.629240  

Ты имеешь ввиду, что в третьей части мы находим трупы Квиланы, Белой паучихи, Даск, Элизабет, Орнштейна и нам достоверно известно, что Гвиндолин и Присцилла съедены. А также встречаем целую гору трупов демонов и файркиперов?
Я вот обратил внимание на ещё одну депрессивную особенность. В предыдущих играх нам встречались всякие торговцы, тусующиеся по своим норам. А в этой игре все дружественные персонажи кроме гиганта и Йоршки отправляются в шрайн и либо остаются там, либо умирают.

>> No.629241  

>>629228
Даже во второй есть отсылки на старых персонажей, указывающие на то что их души переродились в нечто иное или были использованы заново.

>> No.629262  

>>629240

>в этой игре все дружественные персонажи кроме гиганта и Йоршки отправляются в шрайн и либо остаются там, либо умирают.

Да так почти во всех, в демонсах например почти всех кого встречаешь собираются в нексусе, если спасаешь Юрта, он всех начинает по одному убивать, если убиваешь свою тенденцию, появляется Мефистофель, который дает тебе задания убивать нпс, а в конце нападает на тебя. В Бладборне нпсей можно отправлять в КафидралВард или в клинику, как после выясняется в клинике их пускают на эксперименты. Если в Вард пригласить беггара, то он всех там порежет. Короче очень похоже.

>> No.629263  

>>629241
Отсылки только в описании предметов, но там и отсылки на игры других серий, так что нерелвантно.

>> No.629264  

>>629263
На одним только описании предметов половина сюжета и описания мира DS строится.

>> No.629265  

>>629264
Бля, все об одном, а придурок про другое.

>> No.629266  

>>629262
Но под предыдущими играми я подразумевал дс и дс2.

>> No.629268  

>>629266
Ну в ДС все тоже самое, а ДС2 известный факт, что не канон.

>> No.629271  

>>629268
Да ничего подобного. В дс большая часть нпс так и остаётся в своих нычках. Например: Вамос, Андрей, торговцы нежить, торговец в сен фортрес, Шива, Освальд, Риа, Рикерт, Даск, Квилана, рыцарь тёмной луны...

>> No.629284  

В любом соусе была возможность проводить некоторых торговцев в домашнюю локацию, но остальные при этом оставались где-то за пределами. Третий соус вообще во многом сделали более удобным. К постоянно доступным торговцам прибавьте возможность на ходу менять ковенанты. В первом соусе за предательство ковенанта вас могли вообще обложить штрафом.
А то что мы встречаем по ходу прохождения уже знакомых по предыдущим частям персонажей я бы не назвал чем-то особенным, т.к. игры серии очевидно связаны сюжетом и общим лором. Некоторые из них умирают, что естественно, т.к. проходит большое количество времени и несколько циклов затухания/возгорания огня.

>возникла какая то апатия и грусть

Не удивительно, что такое присутствует в игре с мрачной гнетущей атмосферой, которая по своей концепции не является жизнеутверждающей, в этом есть очарование серии солсов.

>> No.629316  

>>628713 Репортинг ин.
С получением достойного и удобного оружия игра (меч тьмы) стала намного легче. Очень огорчен боссом "что-то там кристальные что-то там", случайно наткнулся на нее во время исследования локации и с 3 банками эстуса в руках, думал, что вот и пришло время потерять все скопленные души, ан-нет, убил ее настолько легко и непринужденно, получив только один удар посохом в упор, что даже начал думать, что это рядовой моб, который охраняет заб и будет респавниться там каждый раз.

>> No.629320  

>>629316

>"что-то там кристальные что-то там"

Самый лёгкий босс, легче только дьяконы, наверное.

>> No.629329  

Кримхильд дочь Кристалл или дочь Кристаллической Кримхильды иди Кримхильд Кристаллическая ученица?

>> No.629331  

>>629329
А как на оригинале?

>> No.629333  

>>629329
"Дочь кристалла Кримхильд", если Кримхильд это собственное имя некоего кристалла и "Кримхильд, дочь кристалла", если это ее собственное имя.

>> No.629334  

>>629331
Daughter of Crystal Kriemhild

>> No.629335  

>>629333
Ну либо "Дочь кристальной Кримхильд", если crystal это звание/прозвище.

>> No.629346  

>>629329
Тут "кристаллический" никаким местом быть не может, так как по английский это "crystallic".
Daughter of Crystal Kriemhild
Дочь Кремхильды Кристальной или Дочь Кремхильдного Кристалла. Других вариантов не может быть.

>> No.629364  

>>629346
первый вариант

>> No.629927  
Файл: .png -(640 KB, 1324x444, .png)
640

Куда идти дальше? Весь вечер блужу.

>> No.629928  

>>629927
Ты в Иритил что-ли не можешь попасть?
Портуйся на костёр Вольнира увидишь проход наверх.

>> No.629930  

>>629927
http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Game+Progress+Route
Если не страдаешь боязнью спойлеров.

>> No.629932  

>>629927
От часовни продолжай исследовать храм, по идее там у тебя уже должна быть одна или обе двери (обходы) у костра быть открыты.
Если нет, то идешь от часовни назад и сворачиваешь вправо, через тамошний клабдон (или обходную лестницу, если уже прошел кладбон) пробираешься в храм и двигаешься по нему. Точнее без скринов сложно сказать, где именно в районе храма ты мог застрять.
>>629928
У него ж Дьяконы ещё не убиты.

>> No.629949  

Лучший ориентир указывающий на дьяконов это гигант возле лестницы, под ногами которого лежит куча всякого лута и ползают слизни. Пробегаешь у него под ногами и поднимаешься по лестнице. Дальше будет возможность идти напрямую к дьяконам, или открыть последний шорткат в виде лифта, связывающего главный вход в церковь и собственно путь к дьяконам.

>> No.631263  
Файл: capture_2017-01-15_023600.jpg -(36 KB, 721x728, capture_2017-01-15_023600.jpg)
36

Если я куплю дешёвый геймпад для пк на али типа пикрелейтед, то смогу на нём в ДС2?
Кнопок хватит?

>> No.631271  
Файл: tumblr_oi23tkY5Tm1rvikglo1_540.png -(80 KB, 540x459, tumblr_oi23tkY5Tm1rvikglo1_540.png)
80

>>631263
Теоретически ты можешь хоть на гитаре от рокбэнда играть, вопрос скорее в удобстве. По сабжу, было бы не плохо хотя бы один стик, чтобы камерой крутить, в 3 соусе камеру опять сломали и она плохо держит таргет.

>> No.631275  

>>631263
Я недавно купил этот http://www.dns-shop.ru/product/bbd36b247f453120/gejmpad-dexp-g-2-belyj/
Дешевый, удобный, крестовина нажимается как надо, сосочки не скользят, в руке лежит как влитой, быдло боится, девушки текут. Вообще не представляю как играть в ДС без хотя бы одного соска для управления направлением движения, в идеале-то, конечно, два, потому что иногда надо посмотреть на потолок, например.

>> No.631307  

>>631275
>>631263
Скупой платит дважды и все такое. Что вы за нищеброды такие, что на обычный иксбоксопад накопить не можете?

>> No.631311  

>>631307

> накопить

Для меня покупка любого из существующих на рынке геймпадов, не считая каких-нибудь отлитых из золота экземпляров, сделанных для английской королевы, не будет ударом по бюджету. Просто не хочу переплачивать, а уж покупать боксовский с его расстановкой элементов - тем более.
Вот если бы у меня возникли проблемы с дешевыми китайскими поделиями, тогда да, взял бы себе какой-нибудь даулшок.

>> No.631312  
>Просто не хочу переплачивать
>боксовский с его расстановкой элементов

Очевидный Logitech F310 очевиден тогда.
Ну и с дешевыми китайскими поделиями проблемы еще как возникнут, ибо никакого тебе хинпута.

>> No.631317  

>>631263
Если рассчитываешь на то, что с геймпадом тебе станет легче играть, то это не так. Если ты не играл с помощью него несколько лет тебе придётся долго и мучительно к нему привыкать и ДС не самый лучший вариант для этого.
Алсо, с мышью и клавой намного легче играть во все трёхмерное, где нужно самому ворочать камеру

>> No.631320  

>>631317
Если игра требует больше двух кнопок то не особо и легче.
Ну двух кнопок не считая WASD конечно.

>> No.631324  

>>631312
Зашел в яндекс маркет, он стоит на 500 рублей дороже, при этом никаких проблем с текущим не испытываю. Хотя таки да, пришлось скачать эмулятор коробкинского геймпада чтобы игра его видела, но на этом пляски с бубном окончились. Но если внезапно мне захочется поиграть в еще одну игру на геймпаде что пока что случилось один раз за ~15 лет и текущий начнет барахлить, возьму какой-нибудь флагман с пожизненной гарантией и забуду.

>> No.631326  
>эмулятор коробкинского геймпада

Премерзкая штука же.

>> No.631330  

>>631326
Что с ним-то не так? Работает как часы, задержек отклика и некорректного распознавания команд не замечено. Напиши уже хоть один аргумент почему что-то плохо.

>> No.631333  

>>631320
Во-первых далеко не на каждой мышке всего 2 кнопки. Во-вторых на клавиатуре очевидно гораздо больше клавиш чем WASD. Это как минимум space, ctrl, alt, shift и все клавиши, окружающие WASD. Да в принципе любые клавиши на клавиатуре. На клавиатуре пальцы лежат обычно на WASD, мизинец на шифте, большой палец на пробеле и при этом можно спокойно использовать окружающие клавиши. При достаточной тренировке можно свободно использовать цифровые клавиши и f1-f12. На мыши два пальца на основные клавиши +колесо всегда рядом и возможны дополнительные кнопки под большой палец. На геймпаде же у тебя одновременно могут быть задействованы указательные пальцы под триггеры, а большие пальцы постоянно гуляют между стиками, д-падом и ABYX.

>> No.631334  

>>631333
Я уже молчу про то, насколько сложно точно прицелиться при помощи стиков, но это совсем актуально для солсов, хотя целиться иногда и там нужно.

>> No.631335  

>>631334

>но это не совсем актуально для солсов

fix

>> No.631337  

Я играю в дс используя qwerasdfzxc пробел таб шифт делет, вряд ли геймпад так может.

>> No.631340  

>>631333
Первая мысль, посетившая меня, когда я впервые взял геймпад в руки: "Эта штука не приспособлена для игр". Так что дико Ычую, хотя в некоторые игры и удобнее играть на нем, но только потому, что они заточены под него.

>> No.631350  

>>631337

>Я играю в дс используя qwerasdfzxc пробел таб шифт делет, вряд ли геймпад так может.

Ну на пэка геймпад скорей всего такого не сможет, но на консолях еще со времен demon's souls в управлении активно используюся гироскопы.

>> No.631422  

>>579728
Графика лучше там, для чего она была предназначена. Первое, что бросается в глаза это обузданный рэгдол - трупы не распинываются. Потом, травы напихали в локациях. Тени от факела динамические. Сглаживание. Ну а дальше второй локации не ходил.
Сравнивать нужно например с демонами, а не с наркоманскими конфигами хакера Васи порта дарк соулса.
>>631330
А там короче есть разница в кнопках между пс3 и иксбоксом. В том же дарксоулсе основная атака на пс3 на r1 и это основная аналоговая кнопка атаки, а на иксбоксе на rb. А rb это дополнительная кнопка над rt. Но в принципе это может и получше чем когда делают основную атаку на r2 копируя rt.

>> No.631445  

>>631422
Мало того, что там все кнопки настраиваются в случае нужды, так и атака тоже на р1.

>> No.631467  

В первом дарк соулсе управление клавомышью хоть как-нибудь допиливается до вменяемого состояния? Хочу попробовать, но не хочу ради этого переучиваться на геймпад.

>> No.631469  

>>631467
Оно нормальное.

>> No.631472  

>>631469
Довольно редкое мнение.

>> No.631477  

>>631472
Для нормального геймплея оно более чем достаточное, как привыкнуть и вовсе удобное стает. Неосиляторы впервые запустившие не нужны.

>> No.631851  

https://www.youtube.com/watch?v=k5nkt3ylAPA&t=0s

Огненный Кос.

>> No.637116  

Начал свой первый заход в соулс-игры с третьей части. И как же, блин, там все путано со статами, шмотом, магией. Каждый раз, когда я попадаю в нексус, я примерно по полчаса гуглю и дрожу над своими потом и кровью заработанными душами, боясь потратить на что-нибудь не то. Решил поэтому спросить здесь - марио я больше доверяю.
Короче, есть геральд, собирающийся качать dex/faith. Имеет ли смысл брать ему атакующие мираклы? Иногда враги стоят на всяких уступах, куда тяжело добраться - кажется, таких можно подбить магией, но я даже не знаю, сколько урона она наносит. Хватит мп и урона для таких единичных случаев?
Имеет ли смысл играть с копьями? И если да, когда появляется какое-нибудь сносное, на замену стремному стартовому?

>> No.637120  

>>637116
Никогда не играл через магию, максимум вакчивал инту и веру ради бафов, по дамагу от спеллов ничего сказать не могу.
Но есть неплохие копья с уроном от молнии и скалированием от веры, но появляются практически в самом финале. Но до этого тоже есть с чем походить, вроде с босса-дерева даже копьё с отравлением можно надыбать.

>> No.637128  

>>637116
Урона для единичных случаев вполне хватит, на большее надеяться не стоит. В первую очередь лучше учить Lightning spear и Gnaw. Первое - неплохое атакующее чудо, наносит больше урона в мили. Второе - юзается исключительно по ситуации против врагов со слабым резистом кровотечению.

>> No.637142  

Пригорел с отсылочек к ДеСу и саммону человеческих фантомов на боссе. Там еще и боты неслабо наваливают, как это одному победить-то вообще? Неужели гет гуд надо сделать.

>> No.637148  

>>637142
Если совсем уж не можешь победить босса-игрока, можешь выйти в оффлайн. Его заменит бот с которым намного проще справиться. Награда за боссфайт, впрочем, изменится. Вместо куска титанита ты получишь итем для ковенанта, позволяющий призывать ряды копьев.

>> No.637187  
Файл: 20170330011658_1.jpg -(350 KB, 1920x1200, 20170330011658_1.jpg)
350

>>637148
Победил кого-то, никнейм вполне может быть женским. Доволен собой.

>> No.637333  
Файл: 20170331194658_1.jpg -(472 KB, 1920x1200, 20170331194658_1.jpg)
472

Что-то даже никакой заставки не сделали в конце, ожидал больше, чем ровно ниxуя. Все же конец серии.

>> No.637357  

>>637333
Ну что ж ты в самом деле ожидал, это ж фромы. У них всегда в плане стори сраный минимализм. Зато саундрек, который звучит во время титров, в последнем патче изменили.
https://www.youtube.com/watch?v=dFMAMst1Kx4

>> No.645225  

Я снял 50% хп танцовщице на 15 соул-уровне. rate.
Очень охота просто скорее добраться до большой булавы, чтобы косплеить соборного рыцаря.

>> No.645257  
Файл: 2063-screenshot-4.jpg -(273 KB, 1280x720, 2063-screenshot-4.jpg)
273

Закатился опять в однушку, вспомнить былые времена, так сказать. Накатил первым делом DSCM, WatchDoge (античит) и графон. И просто офигел. Ностальгию пробило, да и еще онлайн жив оказался.

>> No.646292  

>>645225
50% это изи
а вот во 2 фазе...

>> No.646477  

>>646292
Не изи это откатить патчи, воспольоваться глитчем с суммонром нпс и вынести ее ничего не делая.

>> No.646482  

>>646292
Она во вторую фазу входит, кажется, на 2/3 хп. И не знаю, вроде бы она не такая уж и страшная. По крайней мере, меня чаще всего убивает не ее вертолет, от которого можно спрятаться за колонной или просто сбежать, а ваншотящие атаки и захват, которые очень непросто угадать из-за ее странных анимаций.

Кстати, плюнул пока на рыцарскую булаву - бегаю с морозильной дубиной Вордта. Очень весело расбрасывать мелкоту и станить даже самых крупных ублюдков ее R2. И бафф на усиление poise радует.

>> No.646717  

>>646482
Молотом Ледо еще веселее разбрасывать, особенно других игроков. Большими дубинами вообще очень комфортно играется. Из обмена ударами всегда выходишь в выигрыше. На НГ+ крокодил-пёс на иритильском мосту стаггерится одним ударом молотом ледо по голове и затем добивается вторым критическим ударом. В ПВП вы можете запросто сделать блинчик намертво, выполнив полностью weapon art. Очень весело наказывать любителей парных ультра-мечей, которые не задумываясь идут на размен ударами.

>> No.651472  

>>646717
Очень редко вижу игроков, не задумываясь идущих на размен. И поэтому лично мне очень-очень тяжело пвпшить с большой дубиной. Большинство просто легко уворачиваются от каждого удара дубиной, дожидаются, пока ты допустишь ошибку и наказывают тебя своим даркблейдом.
Кстати, что-то у меня куда-то привычные файт-клабы на саливане пропали - даже не вижу на балкончике ни одного красного знака. Все, игра умерла? Или у меня игра просто глючит?

>> No.669283  
Файл: dark_souls_remastered__1527083252525.jpg -(74 KB, 800x400, dark_souls_remastered__1527083252525.jpg)
74
>> No.669286  

>>669283
Судя по увиденному, там просто текстуры подтянули и чутка поправили интерфейс. Новичкам в серии норм, а тем, кто играл раньше, смысла брать за и нету.

>> No.669288  

>>669286
Еще 60 фпс прикрутили и более стабильный онлайновый матчмейкинг. И запросили за это в три раза дороже, чем за оригинальную игру, да.
Подойдет либо новичкам, либо старикам, которые хотят вылизанного качества и в надцатый раз пройти игру.

>> No.669292  

>>669288

> которые хотят вылизанного качества

Просадки фпс всё так же в наличии. Более того, игра стала работать менее стабильно чем 3-ка и 1-я с дсфиксом. Появились баги с управлениям, типа неправильного ориентирования перекатов, ухудшили освещение и огонь, сделали большинство сетов брони матовыми. Налицо вылизанное качество, ага. Всё это нужно было выпускать ещё n лет назад в виде патча, а никак не в виде "новой" игры за 40 баксов.

>> No.669293  

>>669292
Ну что сказать - нет предела жадности. Фромы видимо, как после взлета первой части на ПК начали повышать планку цен, так и продолжают. А потом поняли, что современная западная платежеспособная аудитория готова платить любые деньги за расхайпанные продукты любого качества.

Сейчас в стиме еще какая-то странная практика у некоторых японских(и не только) издателей началась. Делают региональные цены в нищих странах третьего мира выше, чем стандартные цены в США. Какой в этом смысл? В стиме ведь давно региональный лок стоит на подарки с других стран, если они боятся о просадке прибыли. Неужели им выгоднее, если игру купит один человек, но дороже, вместо десяти, а то и сотни, но дешевле?

>> No.669295  

>>669292
Типичный ремастер.

>> No.669296  

>>669293
Фромы к этому ремастеру никакого отношения практически не имеют. Ремастером занимались несколько сторонних контор по заказу BANDAI NAMCO и этот издатель просто образец алчности со своей ценовой политикой и прочими бакостями.
К слову, ремастер, конечно, получился неоднозначным. Онлайн жив как никогда. На земле повсюду разбросаны метки Грейвлордов (людям, проходящим НГ+ не позавидуешь) а в кошачьем лесу случаются ежесекундные пвп замесы. С другой стороны игру наводнили хакеры и на них нет абсолютно никакой управы. К вам запросто может вторгнуться хакер, наложить на вас проклятие, инфицировать вас мозговыми паразитами и сломать всё снаряжение, что, ко всему прочему, может привести еще и к софтбану вашего аккаунта. Разработчик Watchdog-модификации для оригинального ДС сообщил что не собирается делать аналог для ремастера, поэтому ситуация с читерами ну прямо совсем обезнадёживающая. Я, правда, за 12 ч игры так и не повстречал ни одного, хоть и активно кооперировался с другими игроками, оставлял метки грейвлорда, вторгался как лесной охотник. Похоже огромный онлайн пока что как-то спасает и читеры просто растворяются в огромном количестве людей.
Кстати, ни при каких обстоятельствах не отдыхайте у нового костра в Могиле Гигантов, если у вас нет Лордвессела, иначе ваш персонаж будет обречен навечно остаться в этом неприятнейшем месте.

>> No.669395  

Меня ужасают инвейдеры. В новой части - больше чем когда либо ни было. Ко мне пока вторглись где-то с десяток раз, и мне не удалось нанести ни одного удара по противнику вообще. Чаще всего меня бекстабали когда я махал ручкой инвейдеру (как кстати отменять эмоции?)

Я не знаю, с чем это связано, но когда я до этого играл в дс3 и бладборн, инвейдеры были намного культурнее, и бои как-то были подлинее. Сейчас меня просто либо бекстабают (90%), либо юзают какую-то ваншотящую магию. И почти никто не забывает показать пальцем на пол после того как они разберутся со мной за 5 секунд.

Блин, в третьей части я ждал, когда ко мне заинвейдятся - это было удовольствие - поклониться, начать оттанцовывать перед друг другом по кругу, ударить, перекатиться, парировать. Здесь же это моментально заканчивающееся унижение.

да-да, git gud, я понял

>> No.669400  

>>669395
В первом ДС ужаснейшее ПВП, состоящее из использования различных неочевидных механик-эксплоитов, типа dead angling, chain backstabbing и т.п. а также неадекватная система матчмейкинга (даже после того, как её немного поправили в ремастере). Ко всему этому кривой неткод добавляет значительный элемент rng. Комьюнити под стать всему этому убийственно токсичное. Люди создают твинк-персонажей низкого уровня но с экипировкой, которая доступна в конце игры специально для того, чтобы вторгаться к новым игрокам смешивать их с грязью. Во втором и третьем ДС ситуацию с твинками немного разбавляют синие фантомы хоть как-то.

>> No.669409  

>>669296

>Кстати, ни при каких обстоятельствах не отдыхайте у нового костра в Могиле Гигантов, если у вас нет Лордвессела, иначе ваш персонаж будет обречен навечно остаться в этом неприятнейшем месте.

Выход есть. Сворачиваешь в сторону, противоположную боссфайту, далее две лестницы, одна пробитая стена и voila! Ты уже в коридоре с гробами и титанитовым демоном, откуда дорога уже вполне очевидна. И да, технически новый костёр в Катакомбах, а не в могиле гигантов.

>> No.669655  

>>669400
Я вчера, уже на нг++, впервые убил инвейдера. Он был типичный минмаксер с тонной бафов и конечно wrath of the gods, которым он меня отбрасывал, когда я пытался его добить на лоу-хп, но каким-то образом я его просто бил и у него просто закончилось хп. Удовлетворение испытал, конечно, неимоверное, но остальные 99 из 100 проигранных "дуэлей" читай избиений/ваншотов/бекстабов того конечно не стоили.

К плохой механике пвп еще добавляется, что онлайн в первый месяц слишком живой - мне нужно было убить НПЦ инвейдера для ачивки, и я просто не мог до него добежать от костра - так быстро врывались красные фантомы. Ты буквально встаешь от костра - пуф - костер потух - к тебе уже выехали. Часто бывали ситуации, когда в течении пару минут врывались двое подряд (со мной так и произошло, когда я побил того фантома - тут же появился второй и мне пришлось сбегать к боссу). И way of white нифига не помогает - только в оффлайн идти.

>> No.669672  

>>669655

>только в оффлайн идти

Еще можно собрать ганксквад из 3-4 человек. Экспириенс уже не тот, но, с другой стороны, очень эффективно. Некоторые инвейдеры сразу же возвращаются домой, если успевают убежать. Есть, конечно, пвп-боги, которые в состоянии раскидать толпу людей, но они всё же редкость. Я как Клинок Тёмной Луны уже натерпелся ситуаций "1 против 3", побывал с другой стороны баррикад, так сказать.
Наибольшую опасность сейчас представляют читеры, всё же. Они просто зверски свирепствуют. 70% сообщений на форуме Стима - это рассказы о том, как люди были убиты проклятьем, заражены паразитом или подняли какую-то запрещенную вещь от незнакомца. В этом плане можно позавидовать консольным игрокам.

>> No.669674  

>>669672
Не, я не большой фанат джолли кооперейшена. Пару лет назад для меня это был де факто способ прохождения игры, а теперь мне вдумчивое соло-исследование и методичное решение каждого конкретного боевого пазла намного симпатичнее суетливой беготни с фантомами. Ну и да, я тоже был на принимающей стороне ганк-бэнгов, когда собирал ковенантные айтемы в дс3. Ганкеры тогда выглядят такими же неприятными людьми как и трайхарды-инвейдеры. В итоге я пвпшился только через красный мел

Кстати, я пока не видел ни одной красной надписи на земле. Люди их вообще используют? И есть ли файтклабы?

>> No.669675  

>>669674
Наиболее популярное место для дуэлей - первый костёр в поселении Олачиль, сразу после Арториаса. Нужно примерно соответствовать мета-уровню 120 для того, чтобы видеть красные знаки в этом месте. Так было в PTDE, по крайней мере.
Рядом находится вход на Арену, которая сейчас в полнейшем запустении. Все любят ганк-содомию в лесу и тёмном Анор Лондо и никто не хочет нормальные матчи 3 на 3.

>> No.669676  

>>669675
О, круто, у меня как раз где-то 125 уровень вышел после выбивания платины только для того, чтобы туда добраться, нужно будет замочить Артурика на нг+++ 😂👌

>> No.670076  

>>669400
Поиграл немного в ДС3, и вспомнил, что такое есть здоровый пвп. Меня засуммонило к кому-то через даркмуновский ковенант, и первое, что я увидел, когда загрузился - красный фантом избивает киркой стенку, а хост стоит и на него смотрит. Я появился, мы с чудаком обменялись жестами, и понеслась. В итоге он очень круто парировал мой грейт клаб и засадил киркой в пузо до смерти. Такому даже проигрывать не обидно. По сравнению с первой частью - просто небо и земля.

>> No.670088  

>>670076
Весь токсичный скам вместе с читерами сейчас собрались в ДС:Р. Лучшее время для того, чтобы играть в ДС2 и ДС3. Тем более, по онлайну сейчас ДС3 уже снова опережает ДС:Р актуально для ПеКа

>> No.670486  
Файл: ds3.png -(114 KB, 759x179, ds3.png)
114

Такую большую скидку на ДаС3 я наверное не увижу как минимум до следующего года, поэтому нужно брать. На длц у меня уже не хватит, отсюда вопрос: Какое из них брать при первой возможности? Ashes of Ariandel или Ringed City?
Судя по отзывам в стиме, первое имеет очень хреновый левелдизайн, почти никакого лора и короткое. А второе почему-то 10/10.
Сколько контента они добавляют? Можно ли будет начать в них уже под конец сюжета, или они вплетены в игру так, что лучше идут мид-гейм? Продолжают ли они сюжет/раскрывают какие-нибудь особенности лора основной игры(только без спойлеров, пожалуйста), как таймтревелинг в Prepare do Die и Scholar of the first Sin для двойки? Или просто рассказывают отдельную историю?

>> No.670506  

>>670486
Закольцованный город немного лучше по качеству и количеству контента и он напрямую продолжает основной сюжет, в то время как Ариандел - это ответвление в которое можно попасть почти в самом начале игры, хотя сложность врагов там рассчитана на персонажей уровня не меньше 40, я бы сказал. Если собираешься в ПВП то стоит учесть, что очень много мета-экипировки в виде ОП-оружия, кольца+3, заклинания собраны именно в Закольцованном городе.

>> No.670527  

>>670506
Спасибо, буду знать.

>> No.670533  

Похоже тред достиг бамплимита




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]