[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: batogaru121.jpg -(261 KB, 985x635, batogaru121.jpg)
261 No.582905  

Продолжаем обсуждать мобильные игры с зацензуренными вайфу.
Тред первый (с рекомендациями) : http://iichan.hk/vg/res/566670.html
Тред второй: http://iichan.hk/vg/res/576462.html

QooApp - хаб-приложение для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/
(Кликаем желтую кнопочку справа вверху, чтобы скачать apk->устанавливаем на устройство->запускаем и ищем нужную игру в списке.)
Эмулятор андроида Bluestacks - http://www.bluestacks.com/
Эмулятор андроида Droid4x - http://www.droid4x.com/

>> No.582910  
Файл: rjzeZRC.png -(371 KB, 512x1024, rjzeZRC.png)
371

Как же сильно мне нравится её взгляд. Со мной всё хорошо?

>> No.582914  

>>582910
Почему у тебя спрайты какие-то вытянутые?

>> No.582919  
Файл: 1445777341100.jpg -(47 KB, 370x320, 1445777341100.jpg)
47

Я думаю ss заслужил отдельного треда
iichan.hk/vg/res/582918.html

>> No.582931  

>>582914
А не знаю. С имгура тянул.

>>582919
И для чего это? Нужно ли треды плодить? Сидели мы тут, сс обсуждали и не давали тонуть треду. Хотя все равно иногда уплывал уж до 2-й.

>> No.582942  

Тут есть люди, могущие в англицкий и знающие, куда можно накатать телегу? Суть вопроса: хочется узнать причину по которой случилась смена артов (гуглплей или кореянские законы о цензуре). Это раз. И два: почему они зацензурили и глобал сервер, и корейский? Почему нельзя было разделить их? Типо корейский сервер = цензура + только корейский язык и глобал = старые арты + англицкий и прочие языки. И отправлять корейцев на их родной сервер (определение страны юзера у них же имеется). При желании сменить сервер - вывешивается табличка "блаблабла, контент для взрослых, 18+/25+/40+ Согласны с условиями, блаблабла".

>> No.582944  

>>582931
Тот тред был на 90% футбольный, почему бы нет. Но пишите где хотите же.

>> No.582965  

Попадаются чампы с 50% регенерации по которым не проходит больше 250 дамага. У Уриэль нет пенетрации поэтому не дамажит. Почему Люцид-то не дамажит?

>> No.582967  

>>582965
http://iichan.hk/vg/res/582918.html

>> No.582984  
Файл: batogaru123.jpg -(196 KB, 547x979, batogaru123.jpg)
196

Буду периодически бампать тред ознакомительной информацией про другие мобаге.
http://colopl.co.jp/battlegirl-hs/character/ - Может кто-нибудь захочет ознакомиться с девочками из Battle Girl High School, вот.

>> No.582987  
Файл: batogaru124.jpg -(175 KB, 533x705, batogaru124.jpg)
175

>>582984
Так и живем.

>> No.582989  
Файл: batogaru120.jpg -(217 KB, 547x981, batogaru120.jpg)
217

>>582987
А в бою вообще данмаку со всех сторон обычно.

>> No.583022  
Файл: image.jpg -(548 KB, 1536x2048, image.jpg)
548

Не знаю уж, взлетит ли отдельный от сокера мобаге тред, но все равно напишу.
Есть такая игра - Dragon Heroes. Суть - скроллшутер, но не непрерывный как Bug Princess или Danmaku Unlimited, а разбитый на этапы, как в обычных мобаге. От 3 до 10 и более этапов может быть в одном уровне, один этап представляет из себя один экран, уже наполненный врагами, у которых могут быть спец атаки, у которых есть порталы для призыва подкреплений, баррикады или специальные толстые мобы, прикрывающие кучки маленьких, но выдающих огромные кучи пулек - то есть самые разнообразные формации, которые еще иногда и движутся сверху вниз или справо налево при этом постреливая, прямо как в Galaga. В общем, достаточно хорошо продуман каждый этап, учитывая, что враги могут помимо выпускания пуль могут атаковать врукопашную или лететь на героя с самоуничтожением. Присутствуют мини боссы и конечно же боссы с уникальными атаками и спеллкартами, хотя нет, шучу, спеллкарт нет.
В распоряжении игрока - 3 героя +1 герой друга раз за уровень, между которыми можно переключаться в бою с определенной задержкой, потому что переключение активирует скилл, а скиллы тут довольно классные - от классических бомб до баффов и саммонов щита. Каждый герой имеет несколько пассивок, собственный активируемый при переключении скилл, и самое главное - количество хп (то есть можно пару выстрелов принять на себя и даже более - ты можешь пройти уровень, если из трех героев в живых останется один), атаки, крита, то есть обычный мобагешный стафф. Героев можно развивать, вставлять в них руны, усиливать, прокачивать - все как обычно.
Арт некоторых карт не очень, но в остальном довольно неплох. Сюжет для галочки, есть кучка режимов вроде бесконечного режима, специальных уровней, мирового босса, гильдийских уровней, ежедневных и прочих уровней. А, да, у некоторых героев можно менять скины за донатовалюту, лол.
Карты 4-5* падают неплохо (максимум рарность - 6*), бывают раздачи тикетов и бонусы новым игрокам. Также при нескольких саммонах цена на донатосаммон падает с 45 рубинов до 36. Забыл добавить - примерно каждые сутки можно вытягивать из премиум саммона героя бесплатно. Также бесплатные таймеры есть на премиум руны.

>> No.583023  
Файл: image.jpg -(899 KB, 1536x2048, image.jpg)
899

Экран загрузки

>> No.583024  

Типичный главный экран

>> No.583025  
Файл: image.jpg -(1010 KB, 1536x2048, image.jpg)
1010

>>583024

>> No.583026  
Файл: image.jpg -(806 KB, 1536x2048, image.jpg)
806

Не совсем типичный уровень - гильд данжеон. Жаль милые боссы прикрыты готовящимися раскрыться кучей пулек кольцами.

>> No.583027  
Файл: image.jpg -(701 KB, 1536x2048, image.jpg)
701

Ну и типичный босс, вместимость дракон. Ну и хватит наверное.

>> No.583109  

>>583026
>>583027
Дженерик данмаку какое-то, лол.

>> No.583111  

>>583109
Ну так таких мобаге и нет больше. Из данмаку мобаге знаю только еще Avatar Drive. Но я не уверен, живет ли она еще.

>> No.583114  

>>583111
Есть же ещё летающие девочки от корейского какао.

>> No.583134  

>>583109
Сорт оф. На некоторых уровнях пулек довольно много. Мне понравилась тем, что в отличие от обычных скроллшутеров из стора (Phoenix HD, ICARUS, Lightning Fighter 2, Galaxy Falcon, Abyss Attack), можно по сути с самого начала получить крутой корабль крутую девочку, плюс есть переключение между тремя героями, у каждого из которых свой тип пулек, скиллы, руны и прочее. Ну и уровней всяких больше, плюс апдейты.

>> No.583137  

>>583134
Это, похоже, кто-то тохоты не видел.

>> No.583139  

>>583137
Мы тут обсуждаем в пределах мобильных игр, вроде как. Никто про оффлайновые стендалоуны не говорит.
Играл во все тохи с шестой по 13ую, если это важно

>> No.583141  

>>583137

>Это, похоже, кто-то тохоты не видел.

Мимо кассы. Во-первых, это мобаге и совсем другая степь, в ней все направлено на усиление героинь, во-вторых, эта игра доступна на мобильных устройствах, в-третьих, каждый уровень разбит на этапы-экраны, он не непрерывен, в-четвертых, так как это мобильная игра, допускаются упрощения вроде количества хп, баффов на защиту, в-пятых, система бомб заменена тэг-скиллами, которые впрочем иногда могут и не давать неуязвимости и делятся на несколько типов - атака по всем врагам, концентрированная атака по одному сегменту экрана, баффы, хилы, щиты и прочее, в-шестых, переключение между тремя героями (даже команды в IN все еще остаются одним целым, и попав под пульку одной героиней вся команда теряет жизнь, тогда как здесь ты теряешь только хп на попавшем под раздачу герое) - основная механика игры, потому что именно переключение запускает активный скилл героя.

>> No.583363  
Файл: 1456574456814.png -(730 KB, 640x842, 1456574456814.png)
730

Скоро новый банный сэт карт в БГХС.

>> No.583364  
Файл: 1456574316171.png -(821 KB, 640x842, 1456574316171.png)
821

>>583363

>> No.583365  
Файл: 1456573188557.png -(782 KB, 640x842, 1456573188557.png)
782

>>583364

>> No.583471  

Тред создавать не буду, спрошу тут.
Чем из игр nutaku можно обмазаться? Главное, что бы была графонистой, с няшными вайфу, без сильного акцента на ДОНННАТ и интересной?

>> No.583493  
Файл: osawari2a.png -(693 KB, 819x448, osawari2a.png)
693

>>583471
Ну смотри:
Millenium War Aigis - Чистый тавер-дефенс с вайфу и Конрадом. Одна из самых сильных стратегических составляющих и плюсов этой игры в том, что персонажи очень сильно зависят не от рарности, а именно от того, какую роль выполняют. Потому что только Паладины/рыцари могут держать на себе до трех противников и имеют самые большие показатели ХП, только маги атакуют огромным АОЕ, только варлоки, атакуя, накидывают значительный дебафф вроде speed down на противников, только у ассасинов и рогов есть шанс инстанткилла, etc. У каждого персонажа есть свой активный скилл, который активируется по таймеру, когда удобно игроку. Некоторые скиллы имеют очень необычные механики(в духе "конвертирует всю защиту персонажа в атаку на х секунд") Параллельно введена система, по которой ты даришь своим персонажам подарочки и смотришь Х-сцены(тянки) или мужественные диалоги о мужестве(мужики).

Я от себя признаюсь, я понимаю, что игра интересная и увлекательная и няшки там красивые, но она ТАКАЯ time-consuming, что я просто не представляю, как народ в неё играет так долго. Каждый стейдж занимает минимум 10 минут, если твоя пати не супер-оверпаверед. Новичкам, судя по всему, нужно ооочень долго прокачиваться, чтобы начать принимать участие в эвентах, т.к. спустя неделю после моего старта игры начался эвент, в котором я еле-еле прошел первый стейдж, и в итоге получил 10 эвент поинтов(а для анлока эвентового персонажа нужно было около 2000, например). В общем, может это у меня такой опыт с этой игрой, конечно, флеш люто тормозит, почему-то. Но я считаю что игра как минимум стоит того, чтобы её попробовать.
Единственно я думаю стоит упомянуть, что у Нутаку сейчас некий срач с командой-разработчиком самой игры, они отказываются делать контент именно для английской версии, в то время как с японской всё норм. Спекуляции говорят о том, что им надоело подстраиваться под требования нутаку и резать/локализировать контент.(никаких плоскогрудых девочек, вычеркнуть упоминания инцеста, etc.)

Kanpani Girls - Менеджмент фентезийной пати из вайфу с крафтингом, классами, скиллами и автобитвами. Даже у нас тут отдельный тред с этой игрой. Игра тоже на любителя, но попробовать, я считаю, стоит. По своему геймплею она ближе к канколле, я бы сказал.

Angelic Saga - Классическая кки с боями в духе Yu-gi-oh. Дэка героя состоит не только из девочек, но и из трапов, спеллов и тд. Довольно увлекательно, есть риалтаймовое пвп и озвучка. У игры есть две версии - р-18 и олл-эйдж. Я не знаю в чем разница, помимо наличия и отсутствия Х-сцен, но в Р-18 версии сюжет буквально крутится вокруг того, что чтобы укротить бушующих гомункулов, герою нужно победить их в бою и обязательно заняться с ними чем-нибудь эротичным.

Girls Kingdom - Clash of Clans про кавайных девочек с хентаем. Не играл, но народу вроде нравится. Если нравятся РТС, база-билдинг и пвп, то думаю стоит попробовать.

Dragon Providence - С виду может показаться женерик tap to win без особых боев, но суть в том что основной "геймплей" игры зарыт под слоями tap to proceed квестов и рейдбоссов, которые лишь существуют для того, чтобы можно было накопить гача-тикеты и усилить свою пати в предстоящем Conquest Battle. Суть конквест баттла в том, что два раза в день, в выставляемое гильдмастером время(не обязательно играть с кем-то, чтобы принимать участие в этих боях, просто игра ориентирована на тимплей и кооперацию с другими игроками), твоя гильдия сражается с эвентовыми рейдбоссом(у которого обязательно есть девочка-форма, которую можно хау-ау)в полу-пошаговом полу-риалтаймовом бою, где ты и твоя гильдия задают команды в риалтайме, но ходят поочередно, вот здесь-то и начинают сиять все механики игры - разные части босса уязвимы к разным типам урона, у девочек очень много разных скиллов, баффов, дебаффов и прочего, ССР и выше по рарности девочки имеют уникальные анимации саммона(не как в Гранблу(которую эта игра, судя по всему, упорно пытается пародировать на ряду с другими поделками сайгеймз с идентичным геймплеем(Knights of Glory, Princess Connect), конечно, но тоже не так уж и плохо), в игре много Jobов со своими пассивками, скиллами, и много эвентовых профессий, анлокаемых при победе над боссами.
Конечно, по сути, если разбить игру на tl;dr, то получается что-то вроде "Собираем пати девочек, прокачиваем пассивки, два раза в день сражаемся вместе со своей гильдией против злобного босса и собираем награды в конце боя(стоит заметить, что игра очень шедро раскидывается гача тикетами разных видов и форм), смотрим озвученные Х-сцены."

Osawari Island - Довольно уникальная механика боя, где нужно постоянно свитчить персонажей по линиям, чтобы брали на себя урон одни, а атаковали другие. Девочки милые, озвучка хорошая, по этой игре даже артбук выпускали, но она вроде как скатилась в pay2win постепенно.

Вообще это всё браузерки, если у тебя не какой-нибудь интернет с учетом трафика, то попробуй каждую, которая тебя заинтересует. Мне лично хватило буквально день-два зайти в в те игры, которые мне явно не понравились.
А вообще советую, если есть желание и навыки, то играть в эти же(да и намного более интересные) игры всегда лучше на DMM. Там и выбор шире, и лолицензуры(и убогой расцензуры) нет. Но тут уже каждому своё. Я тоже играл/играю на нутаку, когда хочу узнать стори и не лезть на вики каждые 5 минут, если меня устраивает подача локализации.
Могу только сказать, что японская версия Hitsuji Chronicle закрывается в марте. Не думаю, что английская долго проживет после этого.

Пощу панцу Хаметены.

>> No.583572  
Файл: dmmratingA.jpg -(356 KB, 751x851, dmmratingA.jpg)
356

>>583493
Ну и в добавок запощу то, что сейчас в топе ранкинга ДММа. Я считаю по этому списку можно судить о долгожительности и качеству контента игры.

>> No.583574  
Файл: dmmratingR.jpg -(357 KB, 751x873, dmmratingR.jpg)
357

>>583572
И Р-18 рейтинг.

>> No.583577  

>>583574

>7 место

В лучших традициях Lilith soft, лол

>> No.583608  

>>583365
>>583364
>>583363
А они будут друг друга парить еловыми вениками и прыгать в бассейн с холодной водой?

>> No.583845  
Файл: 1456656166051.jpg -(561 KB, 1920x1200, 1456656166051.jpg)
561

Вышла новая браузерка от ДММ - Sengoku Providence. Выглядит миленько. Пошаговая рпг с командами.
http://www.dmm.com/netgame_s/senpro/

>> No.583847  

>>583845
Даже с Р-18 версией
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/senpro-x/

>> No.583888  
Файл: batogaru134.jpg -(147 KB, 557x733, batogaru134.jpg)
147

>>583363
Нароллил.
Хорошо, что в этот раз они решили сделать "10+1 роллов дают гарантированную эвентовую карту раз в сутки". Почему другие мобаге так не делают хотя бы иногда?

>> No.584619  
Файл: flowknight11.jpg -(230 KB, 925x634, flowknight11.jpg)
230

Nutaku в твиттере обмолвились о том, что Цветочные девочки в процессе локализации. Игра неплохая. Геймплей не слишком глубокий, но приятный, я думаю из здешних хотя бы паре людей могло бы понравиться.

>> No.584886  
Файл: senpro10.jpg -(369 KB, 1132x630, senpro10.jpg)
369

Отличная игра. Жаль только отвратительная оптимизация при подключении. Возможно сервера не выдерживают, или я не знаю. Но ждать при загрузках приходится долго и с обрывами.
Как и во всех гендербенд сенгоку играх можно трахнуть Нобунагу.

>> No.584914  

>>583022

>Не знаю уж, взлетит ли отдельный от сокера мобаге тред, но все равно напишу.
>Есть такая игра - Dragon Heroes. Суть - скроллшутер, но не непрерывный как
>Bug Princess или Danmaku Unlimited, а разбитый на этапы, как в обычных мобаге. От 3 до 10 и более этапов может быть в одном уровне, один этап представляет из себя один экран, уже наполненный врагами, у которых могут быть спец атаки, у которых есть порталы для призыва подкреплений, баррикады или специальные толстые мобы, прикрывающие кучки маленьких, но выдающих огромные кучи пулек - то есть самые разнообразные формации, которые еще иногда и движутся сверху вниз или справо налево при этом постреливая, прямо как в Galaga. В общем, достаточно хорошо продуман каждый этап, учитывая, что враги могут помимо выпускания пуль могут атаковать врукопашную или лететь на героя с самоуничтожением. Присутствуют мини боссы и конечно же боссы с уникальными атаками и спеллкартами, хотя нет, шучу, спеллкарт нет.
>В распоряжении игрока - 3 героя +1 герой друга раз за уровень, между которыми можно переключаться в бою с определенной задержкой, потому что переключение активирует скилл, а скиллы тут довольно классные - от классических бомб до баффов и саммонов щита. Каждый герой имеет несколько пассивок, собственный активируемый при переключении скилл, и самое главное - количество хп (то есть можно пару выстрелов принять на себя и даже более - ты можешь пройти уровень, если из трех героев в живых останется один), атаки, крита, то есть обычный мобагешный стафф. Героев можно развивать, вставлять в них руны, усиливать, прокачивать - все как обычно.
>Арт некоторых карт не очень, но в остальном довольно неплох. Сюжет для галочки, есть кучка режимов вроде бесконечного режима, специальных уровней, мирового босса, гильдийских уровней, ежедневных и прочих уровней. А, да, у некоторых героев можно менять скины за донатовалюту, лол.
>Карты 4-5* падают неплохо (максимум рарность - 6*), бывают раздачи тикетов и бонусы новым игрокам. Также при нескольких саммонах цена на донатосаммон падает с 45 рубинов до 36. Забыл добавить - примерно каждые сутки можно вытягивать из премиум саммона героя бесплатно. Также бесплатные таймеры есть на премиум руны.

Круто. Спасибо тебе. Скачал после прочтения твоей рецензии.

>> No.585337  

>>583363
>>583364
>>583365
А чего они в полотенцы укутались? Я в бане без всяких полотенцов хожу!

>> No.585535  
Файл: 073.jpg -(130 KB, 493x1000, 073.jpg)
130

>>585337
Значит ты либо не девочка, либо бака.

>> No.585576  
Файл: shinken3.jpg -(912 KB, 951x1252, shinken3.jpg)
912

Девки-мечи, ножи, катаны и дайкатаны, крафтинг девочек в духе канколле, только с мини-игрой в "закликай крафтящийся меч" и лайн дефенс геймплей со скиллами. Очень занимательно, но без информации трудновато понять некоторые вещи. Хорошо что по игре есть какая никакая вики на английском.

>> No.585578  

>>585337
1) Это не баня, а большая ванна с подогретым влажным воздухом что бы снимать порно.
2) Они казуалы.

>> No.585591  
Файл: 319803jp-2.jpg -(93 KB, 640x480, 319803jp-2.jpg)
93

>>585576
Слишком упитанно.

>> No.585592  

>>585591
Да, я тоже подумал, что многих оттолкнет этот скриншот, лол.

>> No.585644  
Файл: shinken4.jpg -(226 KB, 953x633, shinken4.jpg)
226

>>585591
Пока что все скрафченные мной девочки были стройными.

>> No.586235  
Файл: ayame.png -(762 KB, 503x632, ayame.png)
762

http://strawpoll.me/7051191
Ради статистики и интереса. Можно несколько вариантов.

>> No.586240  
Файл: image.jpg -(640 KB, 1536x2048, image.jpg)
640

>>586235
SS
+Иштария +Dragon Heroes

>> No.586248  

>>585644
Хоть одна скрафтилась рарнее 2*?

>> No.586250  

>>586248
После того как вбабахал кучу огня скрафтил дубликат девочки которая у меня уже есть, только 3*(серый фон).

>> No.586251  

>>586250
Шо. Фон и вбабаханый огонь при крафте за заточку отвечает, а не рарность.

>> No.586252  

>>586251
Арере? Значит я недостаточно вник в игру. Где там рарность я не заметил.

>> No.586254  
Файл: FireShot Capture 6 - しんけん!! - オンラインゲ_ - (...).png -(584 KB, 743x484, FireShot Capture 6 - しんけん!! - オンラインゲ_ - (...).png)
584

>>586252
В профиле ее нет, а вот в описании есть. Вон, звездочки по центру.

>> No.586258  

>>586254
Проверил, да, у меня тоже одни 1 и 2*. Ну там и девочек не так много-то.

>> No.586880  

http://www.nutaku.net/games/flower-knight-girl/pre-register/
Пререг на цветочных девочек открыли.

>> No.588106  
Файл: top_art_20160302.png -(680 KB, 1855x928, top_art_20160302.png)
680

Японский милитаризм снова поднимает голову.
http://rickg.earth/

>> No.588113  

Хотелось бы отметить эмулятор Nox, очень быстро работает быстрее ДроидИкс и Блустакс, но совместимость поменьше, хотя на нем запускаются некоторые игры которые не запускаются на блустаксе

>> No.588207  

>>588106
Теперь со вкусом анимедевочек!

>> No.588307  
Файл: CcDG9wUUkAAbBtv.jpg-small -(57 KB, 680x382, CcDG9wUUkAAbBtv.jpg-small)
57

>>588207
И не совсем девочек. Можно отлавливать НЕХ в гарем.

>> No.588311  

>>588307
Да она ж слаашенитка.

>> No.588378  
Файл: CcgaRxdUEAAIXSd.jpg -(66 KB, 600x800, CcgaRxdUEAAIXSd.jpg)
66

>>588311
Нет, просто она из рашки.

>> No.588395  

http://www.nutaku.net/games/quiz-of-valkyrie/ Quiz of Valkyrie локализировали.

>> No.588667  
Файл: taleslink5.jpg -(243 KB, 549x979, taleslink5.jpg)
243

В это месяце локализировали мобаге по Тейлз оф франчизe https://apkpure.com/tales-of-link/com.bandainamcoent.tolink_ww

Набираем пати из 9 персонажей, сражаемся пошаговые битвы, в которой чейним персонажей и используем их навыки. Можно эквипать оружие, броню и саппорт персонажей с пассивками. Японская озвучка, английский текст. Мейн стори полностью озвучена. Игра практически не спойлерит ничего про игры франчизы. Тут свой мир со своими ориджиналами, в который попадает гг, который должен саммонить героев из других миров.

Как игравший в Tales of Asteria(еще одна мобаге по франчизе), Распишу даже так:

TOA
https://www.youtube.com/watch?v=iliQ02Lb5gs
Плюсы:

  • Качественная визуализация боев при всей статике портретов
  • Динамичные и не надоедающие бои
  • Несколько отличающихся друг от друга режимов боя
  • Хороший саундтрек
  • Тонны играбельных персонажей, включая тех, которые не были играбельными в Тейлзах
  • Много озвучки в бою
  • Лимит брейк макс уровня персонажей можно совершать как получением дубликата персонажа, так и гриндом ресурсов.
  • Есть смысл качать персонажей, которые не входят в пати, потому что самые сильные из них попадают в саппорт слоты, которые пассивно дают вашей пати больше статов.
  • Есть автобаттл.
  • Глубокий и огромный стори моуд с кучей персонажей, который постоянно обновляют.
  • Игра популярнее Линка и получает больше внимания, кампаний, плюшек, ивентов.
  • Работает на эмуляторе.
  • По игре есть англоязычное комьюнити, переводящее описание обновлений и новых персонажей.

Минусы:

  • Сравнительно поверхностная глубина боевой системы и персонажей.
  • 1, 2 и 3* персонажи тупиковы. У них нет того, что отделяет их от 4* и 5* - Хи-оуги механики.(супер атаки и шкалы)
  • Gacha rates are shit. (ну или мне не везет)
  • Периодические спойлеры и отсылки по Тейлзам то там то здесь.(Но вы их не словите, если не читаете стори)
  • Стори моуд почти не озвучен.
  • Гильдии дают пассивный бонус к статам и в игре присутствуют гильдейские эвенты, в которых дают 2 уникальные награды: персонажа за персональные заслуги в эвенте и персонажа за заслуги гильдии. (Ну для кого как, для меня лишняя необходимость кооперации с другими игроками)
  • При отсутствии каких-либо других визуальных пометок кроме арта и кат-ина во время Хи-оуги игра имеет тонны персонажей в духе "Люк, Люк в смокинге, Люк в плавках, Люк с подстриженными волосами"(И все в одной пати) и в таком духе, что не очень хорошо сказывается на разнообразии.
  • Только на японском.

ТОЛ
https://www.youtube.com/watch?v=ou3ZO9htOx0
Плюсы:

  • Довольно много боевых аспектов и механик игры: эквипмент, тип персонажа, элемент персонажа, его активки, пассивки, супер-скилл.
  • Широкие просторы для пати билдинга
  • Высокие и щедрые рейты гачи с гарантированными 5*
  • Всего (1) юнит премиум валюты на расширение сразу всех складов эквипмента, персонажей и гардиантов. Невиданная щедрость.
  • Удобная прокачка персонажей из "пула" экспы, которую можно получать в боях или за ачивки.
  • Игра поощряет использование персонажей в бою не смотря на то, какого они уровня. У всех персонажей есть навыки, которые можно улучшить или открыть, лишь принимая участие в боях.
  • Полностью озвученная на японском стори.
  • Работает на эмуляторе.
  • На английском языке.

Минусы:

  • Слабенькое визуальное оформление и топорные анимации.
  • Сравнительне долгие, повторяющиеся и нудноватые бои.
  • Не смотря на присутствие в игре контрящих элементов - они не играют особой роли и я не нашел необходимости делать "элемент-онли" пати.
  • Страдает тем, же, что и ТОА - куча вариаций одного и того же персонажа разных рарностей. Хотя здесь два одинаковых персонажа одной рарности могут разительно отличаться друг от друга в плане пассивками.
  • Скучные эвенты, мало отличающиеся от обычных боёв.
  • Не смотря на то, что использование в бою персонажа для открытия новых умений является фичуром игры, некоторые скиллы у самых редких персонажей требуют убийства 200, 500 и 1000 врагов, чтобы быть открытыми. Учитывая, что за бой мы встречаем максимум ~9 противников - это адский гринд. (Хотя и нельзя сказать, что скиллы жизненно важные)
  • Нет автобаттла.
  • Не такой популярный, как ТОА, со всеми последствиями.
>> No.588931  
Файл: taleslink7.jpg -(85 KB, 510x677, taleslink7.jpg)
85

Хорошая борьба с читерами, молодцы.
Заменить всем начитенную 6* на 1* это 10/10.

>> No.588954  

>>588931

>Хорошая борьба с читерами, молодцы.
>пик

Это еще мягко. В Иштарии сразу пермабаны прописывают (и обновляют рейтинги с выкинутыми из них читерами), в Union vs Union битвах после подсчета результатов и занятого юнионом места обнуляют все очки читерского юниона, включая личные (персональные) очки читера, самого читера банят, юнион остается без очков. Ну по-крайней мере, об этом постоянно SS в новостях пишет.

>> No.588963  

>>588954
Хорошо знать, что активно борются с этим и делают отчеты в некоторых мобаге.

Ну а Бамко видимо сделали расчет на то, что релиз новый. Как я понимаю, это что-то в духе предупредительного выстрела. Там ведь ниже написано, что если будете уличены в повторном читерстве - бан.

>> No.589769  
Файл: ZCaq4VW.jpg -(149 KB, 679x378, ZCaq4VW.jpg)
149

http://www.dmm.co.jp/netgame_s/kamipror/
Завтра выходит одна многообещающая браузерка, ожидаемая многими.
Судя по всему, бои будут напоминать Гранблу, анимации на уровне: https://twitter.com/kamihimeproject/status/710079379544494080

>> No.590099  
Файл: kamipro7.jpg -(139 KB, 523x420, kamipro7.jpg)
139

>>589769
И так, что мы имеем:
Игра копирует абсолютно все механики Гранблу Фантази (пулы оружия, дабл-триппл атака, скиллы имеют идентичные вариации, персонажи, привязанные к вепонам, этц), но так же имеет пару незначительных исключений:

Вместо джобов мы анлокаем других "главных героинь", которые, по сути, и являются этими самыми джобами, с теми же бонусами, но имеют свою озвучку и характеры.

Кристаллы дают за получение не только новых персонажей, но и новых саммонов. Интродакшн квест здесь = Х-сцена. Можно трахать саммонов и всех девочек в своей пати.

Анимации очень хорошие, я бы сказал им ну совсем чуточку не хватает до импакта уровня Гранблу, хотя некоторые анимации уже сейчас лучше кор состояния игры.

Сюжет у нас о том, как герой вместе со своей алчной цундере-осананаджими попадает в другой мир, где мужская сперма обладает магическим свойством наделять силой девушек-камихимэ для заключения контракта, саммоны воюют между собой, организация фейслесс рапистов
использует этих саммонов для хаоса и НТРа, а появление главгероя было написано в пророчестве.

tl;dr Granblue fantasy с all-female castом, хентаем и минус дизайны Хидео Минабы.

Не могу сказать ничего конкретного про "плохая" или "хорошая" игра. С одной стороны всё слизано под копирку, но с другой стороны качественные и проработанные анимации и всё(кроме этих самых слизанных механик) оригинальное(пусть и женерик). Пока никаких эвентов и отклика от разработчиков не увижу - сложно будет сказать, так что пусть каждый сам для себя решает.

Если вдруг захотелось попробовать, то рекомендую подождать денек-два, сервера сейчас очень нестабильны и медленны. Игра набрала 250к регистраций еще до начала сервиса.

>> No.590214  

Марио, а посоветуй какую-нибудь интересную игру с девочками. Вот мои требования :
1)Желательно не карточные баталии, уровня "расставил деку и просто смотришь автобой". ЖРПГ или какой другой жанр.
2)Разнообразное взаимодействие со своими пассиями. Хочу какую-нибудь симмуляторную составляющую. Женитьбу там или что-то в этом духе.

>> No.590237  

>>590214

>>566699
>>566737
Из таких чтобы геймплейно и с такими глубокими интеракциями с девочками вспомнились только эти две.

>> No.590248  

а есть мобаге с мальчиками?

>> No.590251  
Файл: ReiKaguraSR5.jpg -(104 KB, 640x800, ReiKaguraSR5.jpg)
104

>>590248
Есть. http://www.project-imas.com/wiki/THE_iDOLM@STER:_SideM

>> No.590281  
Файл: Screenshot_2016-03-30-09-23-50.png -(678 KB, 720x1280, Screenshot_2016-03-30-09-23-50.png)
678

Да она создана главной героиней для х-игр про магию. Осталось понять почему это не хентайная игра.

>> No.590282  
Файл: Screenshot_2016-03-31-17-22-24.png -(1365 KB, 1280x720, Screenshot_2016-03-31-17-22-24.png)
1365

Упс, не тот скрин.

>> No.590283  

>>590282
Как называется? Судя по りりース - что-то свежее.

>> No.590285  

>>590283
Magia connect, недавно релизнулась. А сейчас там мейнт.

>> No.590288  

>>590285
Спасибо, гляну.

>> No.590299  
Файл: magikone1.jpg -(291 KB, 1129x636, magikone1.jpg)
291

>>590285
С одной стороны клевая и необычная система со спеллбуком, супер-саян моудом и набиванием орбов на врагах. А с другой стороны модельки и анимации какие-то совсем печальные.

>> No.590302  

>>590282
Её часом не Suzaki Aya озвучивает? Очень похоже.

>> No.590303  

>>590299
Весь бюджет на анимацию ушел в няшку на главном экране.

>> No.590309  
Файл: magikone2.jpg -(218 KB, 1121x629, magikone2.jpg)
218

Ну прямо РОЕ!
А вообще глубина персонажей поражает. У всех есть слоты для спеллов, свои родные спеллы, еще и такая РОЕ прокачка.

>> No.590311  

>>590309
Ммм гриндить лень. Я вот заметил что рагнарок занимает высокий рейтинг, примерно с того же момента как фго зарелизили обратил внимание на это. Играл кто-нибудь?

>> No.590612  

>>583847
Как играть-то начать, а то я не врублюсь что-то?

>> No.590614  

>>590612
Регистрируешься на дмм.ком, переходишь по ссылке, жмешь большую жирную кнопку, под которой два чекбокса.

>> No.590615  

>>590612
Или скачай на андроид через куапп, так проще

>> No.590616  

>>590614
Редиректы забыл разрешить лол. Нажимал, а ничего не происходило. ТАкие дела.

>> No.590698  
Файл: kamipro25.jpg -(343 KB, 957x639, kamipro25.jpg)
343

>>590099
Сервера наконец пофиксили и за нескончаемые мейнтенансы всем выдали 2500 кристаллов.

>> No.591196  

Марио, а есть какая-нибудь игра про девочек с интересным геймплеем? Я бы в какую-нибудь хорошую jrpg сыграл бы с удовольствием.

>> No.591197  

>>591196
Рансов наверни же. Или в плейстейшен тред.

>> No.591198  

>>591196
Ателье. И действительно это больше по Playstation части. В мобаге часто все довольно прозаично.

>> No.594181  
Файл: flowknight12.jpg -(253 KB, 951x630, flowknight12.jpg)
253

http://www.nutaku.net/games/flower-knight-girl/play/ Цветочные девочки локализированы.

>> No.594223  

>>594181
Кто у тебя первый персонаж?

>> No.594225  
Файл: flowknight21.jpg -(301 KB, 950x626, flowknight21.jpg)
301

>>594223
Та что справа внизу самая последняя, а что? Из стартового ролла кажется одна из трех или четырех может выпасть.

>> No.594230  
Файл: venus.jpg -(237 KB, 960x720, venus.jpg)
237

>>590698
Venus Blood почему-то напомнило, странно.
Мимо проходил

>> No.594513  

>>594181
Как-то легко слишком и скучновато.

>> No.594655  
Файл: xoverd8.jpg -(209 KB, 948x536, xoverd8.jpg)
209

http://www.dmm.co.jp/netgame/social/-/gadgets/=/app_id=757513/

Сравнительно нестандартная браузерка в плане подхода к роллам, рарностям и персонажам.
Геймплей выглядит как классический партийный пошаговый бой с волнами монстров(и в конце с боссом), где ваши персонажи управляются напрямую и используют разные скиллы.

Нестандартность подхода заключается в нескольких вещах:
Например помимо стандартных "карт" или "персонажей" у нас есть набор персонажей(вроде около 30ти, наверняка этот ростер пополняют периодически), у которых есть character level и job level. Так вот character level качается от использования текущего персонажа в боях и открывает новые диалоги и хентайные сцены(с девушками). job level же зависит от выбранного класса персонажа. А вот сами классы мы как раз таки и роллим из гачи(или получаем в эвентах). Они бывают разных рарностей, специализаций и скиллсетов. И естественно каждый класс визуально меняет костюм персонажа по своему.(Например сейчас ивент, где многим девочкам завезли bunny-girl костюмы). Повторное получение класса из гачи повышает его максимальный уровень(что нужно для анлока новых скиллов). Когда вы выролливаете достаточно дубляжей класса, то он убирается из гачи для вашего аккаунта(я считаю очень полезная штука). На самом последнем уровне класса мы получаем пассивный бонус, который распространяется абсолютно на все другие классы текущего персонажа. Так что есть смысл качать всё.

Персонажам так же можно давать экипировку, которую можно прокачивать. Есть гача специально для экипировки. Правда не рекомендуют её трогать, только если уж с оружием всё плохо, а с классами хорошо.

Игра висит в топ 10 ДММа на обоих версиях сайта уже довольно давно и стоит заметить - заслуживает того.
Единственный большой для меня минус в том, что контент озвучен лишь частично. И то что ивенты нельзя посещать, пока не пройдешь стартовых 7 чаптеров сюжетки. Хотя возможно это специально сделано для того, чтобы подготовить новичков к сложностям ивентов.

>> No.594951  
Файл: xoverd11.jpg -(563 KB, 1890x1060, xoverd11.jpg)
563

>>594655
Сделал первые 10 роллов в премиум гаче. Там было две на выбор - обычная и эвентовая. Ну я подумал "в эвентовой значит есть девочки в новых костюмах!" А там только девочки в новых костюмах.

>> No.596763  
Файл: 13103284_993337337416004_769648637047822(...).png -(240 KB, 593x593, 13103284_993337337416004_769648637047822(...).png)
240

http://atarashii-ayakashi.com/
Eehh?
Вообще рыскал-рыскал по фейсбукам и форумам, так и не нашел ничего по AGG2 (or Mira Miracle game/вставь китайские иероглифы: https://www.facebook.com/%E9%8F%A1%E6%AC%A1%E5%85%83-813671195382620 - кстати страница часто обновляется, постятся тизеры всякие в виде артов, но пользователи уже давно следят за страницей, а реальных новостей о релизе как не было, так и нет). Кто-то тут недавно говорил о релизе в апреле, в одном групповом чате в LINE по одной мобаге прислали скрин с какой-то фейсбук страницы, что якобы уже AGG2 (или клон AGG с китайским именем) послали в Apple за подтверждением/проверкой аппы и разрешением на выгруз в стор, дело буквально нескольких недель, максимум - месяца.
Совсем запутался, ни у кого актуальной инфы нет по AGG2/ее китайскому клону?

>> No.596764  

>>596763
Ага, нашёл соус скрина из LINE. Собственно, вторая запись: https://www.facebook.com/AGG.Mira.Fan.Site/

>> No.596769  
Файл: Ifd4Siy8aCc.jpg -(102 KB, 1280x720, Ifd4Siy8aCc.jpg)
102

Скоро начну выходить в люди и времени сидеть дома и гонять в финалочки будет все меньше.
Марио, посоветуй пожалуйста хороших мобаге рпг. Только не карточные баталии и геймплей в одно нажатие кнопки атаки. Я не верю, что среди сотни тысяч приложений не найдется действительно стоящей игры со стоящим геймплеем. Можно хотя бы классик жрпг найти среди этого всего? Ну чтобы там, атака, деф, спеллы и все в этом духе.
Ах да, еще хотелось бы с эксплорингом лок и ламповым гриндом слаймов.
Много хочу, ага :3

>> No.597128  
Файл: valk4.jpg -(264 KB, 1128x635, valk4.jpg)
264

Валькирия Профайл the mobage от Сквейров, с ремиксами старого саундтрека! Боевая система такая же, как и во второй части. Wooh.

>> No.597783  

Там у скваеров новая мобаге, валькирии, с геймплеем как в профайле (комбы).

>> No.597785  

>>597128
Фига я слоу.

>> No.597885  
Файл: valk6.jpg -(168 KB, 956x534, valk6.jpg)
168

>>597128
Вообще мне понравилась механика уровней. То что можно тратить стамину, чтобы неограниченно "исследовать", что ведет к разными результатам. То что можно стрелять раз за карту кристаллом в неугодный нод с боем, чтобы его уничтожить.
С оружиями и скиллами система мутная. Но насколько я понял, эквип оружия дает: 1) активный скилл ,который можно юзать Н количество раз в бою, 2) пассивку, которая действует либоа на персонажа, либо на всю пати, 3) статы и резисты.
Интересно только теперь, где самих персонажей доставать.

>> No.597890  
Файл: valk8.jpg -(236 KB, 950x539, valk8.jpg)
236

>>597885
А вообще игра выглядит замечательно. Не дотягивает до VP2, конечно, но не намного хуже. Ост, звуки и Саваширо компенсируют.

>> No.597892  

>>597890
Ах да, сейчас релизная акция - в зеленых квестах(что-то вроде эвентов, как я понял) можно пройти легенький квест и получить в пати Lenneth F, с оригинальным артом из первой части, другой сэйу и мейн вепон - лук. Только двух Ленес в пати нельзя.

>> No.597954  
Файл: valk9.jpg -(928 KB, 953x2133, valk9.jpg)
928

>>597890
Нашел в бою опции графона. По сути это интернал резолюшн.

>> No.597956  

>>597890
Я вот думаю что лучше, играть в это или просто на псп запустить вп? Как бы всё замечательно, но ...

>> No.598170  
Файл: imas12.jpg -(170 KB, 962x570, imas12.jpg)
170

Хорошие новости для эмуляторщиков:
Bluestacks 2.2 теперь адекватно, без крашей и вылетов работает с игрой. Но игра всё еще требовательна к железу, так что чем лучше ваш пк - тем лучше будет идти.

>> No.598172  
Файл: imas14.jpg -(215 KB, 958x538, imas14.jpg)
215

>>598170
Wooh!

>> No.598192  
Файл: unnamed.jpg -(54 KB, 512x286, unnamed.jpg)
54

>>598170
Интересно, как такие штуки на компьютере играть?

>> No.598193  

>>598192
Да, это, пожалуй, единственная проблема. Но в Блюстаксе уже можно забиндить кнопку на свайп влево/вправо/вниз/вверх, может в будущем что-нибудь придумают еще.

>> No.598399  
Файл: Screenshot_2016-05-01-10-58-24_com.squar(...).png -(1396 KB, 1920x1080, Screenshot_2016-05-01-10-58-24_com.squar(...).png)
1396

>>597128
"Скоко, скоко? Одно кило или весь мешок?"
Да я за такие деньги настоящую лучше куплю..

>> No.599020  

Здравствуйте, у вас есть какие-нибудь тавер дефенсы для андроида?

>> No.599513  
Файл: imas27.jpg -(158 KB, 959x542, imas27.jpg)
158

Гендо в бэкграунде хаккен.

>> No.600919  
Файл: lasperi1.jpg -(305 KB, 551x975, lasperi1.jpg)
305

Милая пошаговая рпг с комбами, таймингом и няшками от создателей Мерк Стории.

>> No.600926  
Файл: lasperi3.jpg -(165 KB, 549x975, lasperi3.jpg)
165

>>600919
Ну вы только посмотрите на эти дизайны, хннгх.

>> No.600930  
Файл: lasperi4.jpg -(107 KB, 541x702, lasperi4.jpg)
107

>>600926
Можно наряжать няшек.

>> No.600933  
Файл: lasperi5.jpg -(223 KB, 551x987, lasperi5.jpg)
223

>>600930
Ну и, собственно, бой.

>> No.601025  
Файл: Screenshot_2016-05-12-20-04-16_com.squar(...).jpg -(344 KB, 1080x1920, Screenshot_2016-05-12-20-04-16_com.squar(...).jpg)
344

Тем временем вышла на западе.
Выглядит как плохой клон Brave Frontier.

>> No.601026  

>>601025
О, спасибо, что оповестил. На самом деле Брейв эквсиус более глубокий чем фронтир, визуально может хуже, это да.

>> No.601057  
Файл: Screenshot_2016-05-12-20-30-26_com.squar(...).jpg -(478 KB, 1080x1920, Screenshot_2016-05-12-20-30-26_com.squar(...).jpg)
478

>>601026
Ну, нет, не совсем так, конечно. Только выглядит - разработчик-то тот же.
Тут можно по городам ходить, в магазины заглядывать, врываться в дома и рыться в их сундуках.
Система крафта иная немного.
Довольно интересно пока выглядит.

>> No.601059  

>>601057
Так оно синглплеерное?

>> No.601060  
Файл: Screenshot_2016-05-12-21-53-22_com.squar(...).jpg -(206 KB, 1080x1920, Screenshot_2016-05-12-21-53-22_com.squar(...).jpg)
206

>>601059
Ну, по аналогии с BF, тут позже откроется арена для оффлайнового PvP.

>> No.601116  
Файл: Screenshot_2016-05-13-03-37-16_com.squar(...).jpg -(217 KB, 1920x1080, Screenshot_2016-05-13-03-37-16_com.squar(...).jpg)
217

>>597128
Кто играет, у всех Side Story нормально открылись?
У меня нет Ингрид. В японской вики пишут что её сайд-стори открываюстя по достижении 13 и 23 уровней. Сейчас у неё 28й, а сайд-стори нет.

>> No.601465  

https://www.facebook.com/813671195382620/photos/pcb.1003501936399544/1003494999733571/?type=3&theater
Лол, клон AGG, на который многие буквально молились, оказался сайдскроллером по типу Seven Knights/Wakfu raiders. Конечно было бы неплохо, если бы получилось что-то уровня Chain Chronicle, в котором тоже арты карт были неплохими, а чибики, участвующие в бою, симплифицированными, но вряд ли эта игра поднимется на такой уровень.

>> No.601466  
Файл: 13178630_1003494999733571_79020574954319(...).jpg -(138 KB, 720x960, 13178630_1003494999733571_79020574954319(...).jpg)
138

>>601465

>> No.601474  

>>601465

>сайдскроллером

Только этот жанр так не называется. Это партийная рпг с полу-риалтаймовыми автобитвами. Больше напоминает такую упрощенную систему старых финалок с АТБ.

>> No.601478  

>>601474

>Только этот жанр так не называется.

Так называют игры подобного типа англоязычные игроки, чтобы не использовать кучу слов (когда всем все понятно, глядя на один лишь скриншот - игр подобного типа и правда слишком много). Имеется просто горизонтальная линия уровня, поделенная на несколько отрезков и пати всего лишь перемещается вдоль экрана, пробегая расстояние между отрезками и создавая иллюзию, что действительно есть какое-то продвижение с начала уровня до его конца. Но на бэкграундах обычно экономят, поэтому получается не очень убедительно.

>> No.601480  

>>601478
Сайдскроллерами обычно называют игры, где один персонаж бежит и в неким образом в реальном времени управляешь им. А игры формата sevenknights это обычные рпг, где такой "сайдскроллинг" - простая стилизация.

>> No.601484  

>>601480

>Сайдскроллерами обычно называют игры, где один персонаж бежит и в неким образом в реальном времени управляешь им

В отрыве от скриншотов - да. Тут же "бежит пати и ты просто прожимаешь скиллы", но чтобы не использовать кучу слов, называют (англоюзеры) так.

>А игры формата sevenknights это обычные рпг, где такой "сайдскроллинг" - простая стилизация.

И тем не менее, всем все сразу становится понятно, что это типичный сайдскроллер, про перебегающих от этапа к этапу героев.

>> No.601923  
Файл: sao8.jpg -(248 KB, 558x844, sao8.jpg)
248

Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=8aTnUPgfdf4
Гайд на английском: http://kongbakpao.com/sao-code-register-quick-guide/

На безрыбье нового решил попробовать в старое, которое уже долго висит в топе куаппа.
Пошаговая жрпг по популярной франчизе, чем-то отдаленно напоминающая Брейв Фронтир, но всё еще пошаговая и без вплетения риалтаймовых комб. Разработчик, значит, gumi, издатель - бандай намко. Широкая крафтан система с рандомными при крафте параметрами, куча, просто куча контента, который обновляется с космической скоростью(иногда даже слишком быстро, при всей своей скромной графической составляющей игра занимает места больше чем F/GO). Девочки из гарема Кирито в 150 разных костюмах с разными навыками прилагаются.
Разработчик, значит, gumi, издатель - бандай намко.

И хорошего и плохого в игре, как по мне, достаточно, так что я не могу однозначно отозваться о ней.
Начну с плохого, пожалуй:

  • Спрайты персонажей в бою могли бы быть лучше. Они все используют общую "базу", в зависимости от оружия и того, из какой ммо персонаж, поэтому смотрятся топорно. Анимации тоже так себе.
  • Вне зависимости от вариации персонажа,(4* Асуна, 5* Асуна в купальнике, 5* Асуна в гильдейской робе, 5* Асуна в мини-бикини) озвучка в пределах персонажа общая. Т.е. нет никаких уникальных фразочек по поводу бикини. Все Асуны будут говорить в бою и на главном экране одно и то же, не важно, во что они одеты и что делают.
  • Ограниченные гачи обновляются слишком быстро(Я думаю с предыдущим минусом можно провести параллель, т.к. им не приходится делать новую озвучку, а лишь рисовать новые арты, да балансировать скиллы). За неделю их поменялось штуки 3 точно. Все с разными рейт-апами. Для многих, конечно, делают "новых" персонажей.
  • Уже с начала игры я ощущаю насколько сложнее играть персонажами более низких рарностей. Конечно, часть компенсируется скиллами, которых нет у других, но статы проседают сильно.
  • Опциональные пвп эвенты с рейтингами. Хотя это не редкость в наше время.
  • Общий "инвентарь" с лимитом для персонажей, айтемов для экспы, айтемов для эволюции, айтемов на продажу. Тоже не редкость, но неприятная штука.

Из плюсов стоит заметить очень приятный интерфейс, оптимизацию игры, звуковое сопровождение(за исключением того что я описал выше) хорошее. Саундтрек от Yuki Kajiurы из анимца. Приятная крафтинговая система, где даже если и скрафтить что-то хорошее не получилось, то можно скормить персонажу и улучшить его уровень скилла. Материалы с врагов добываются практически во всех боях. Персонажи не "плоские" в плане игровой системы: у них есть 4 стата, баттл скилл и сворд скилл(первое - уникальный для персонажа скилл/бафф/дебафф/утилити, состоящие из двух чардж левелов, набирающееся в течении боя, второе - суператака, так же набирается в течении боя), каждый персонаж может одеть оружие своего типа(которых в игре больше десяти, если не ошибаюсь), броню и тринкет. Персонажи эволюционируют, но без каких-либо визуальных улучшений, лишь повышают макс левел и статы.

Еще игра не запрещает брать несколько вариаций одного и того же персонажа в пати. Т.е. можно сделать гарем из одной героини в разных костюмах. Плюс это или минус - кому как.
Ну и напоследок, лично для меня большим плюсом оказалось то, что игра не является автофестом. Большинство видео японцев, играющих в неё демонстрируют именно ту или иную мануальную тактику победы над врагом, а не просто закликивание до смерти автоатаками.

>> No.601927  

>>601923

>На безрыбье

Э... Что?

>> No.601928  

>>601927
Что-то дельное кроме Ластпериода и Анатомии выходило за последние несколько месяцев?

>> No.601929  

>>601928
А этого мало? В любую из этих мобильных дрочильн можно играть месяцами и не дойти до енд контента. Алсо а почему только новые? Да и там новости о релизе новых каждые две недели, ничем не хуже той же фго каждая из них, а местами лучше намного.

>> No.601976  
Файл: sao9.jpg -(214 KB, 555x985, sao9.jpg)
214

>>601923
wooh.

>> No.602613  
Файл: -92892133_366321490.jpg -(55 KB, 638x644, -92892133_366321490.jpg)
55

Я думаю, что ничего плохого в таком вопросе здесь - нет.
Посоветуйте что-то страшно фансервисное. Чтобы создавалось ощущение, что кроме него ничего тут и нет.
Насчёт хентайных игр не уверен. Хотя может лчше попробовать их, но я и тут без понятия что выбрать.

>> No.602616  
Файл: Ca2zTKnUUAI9Xyy.jpg large.jpg -(147 KB, 580x800, Ca2zTKnUUAI9Xyy.jpg large.jpg)
147

>>602613
>>582984 Класс со школьницами, которых ты одеваешь в разные костюмы а потом управляешь ими в бою. Можно гладить по голове, слушать их смущенные диалоги и узнавать историю. Максимально фансервисно.
>>594181 тоже довольно фансервисная, хентай там есть, но он опционален.

Еще могу посоветовать Uchi no hime-sama ga ichiban kawaii. Я правда не знаю, работает ли она еще, но там тоже фансервиса полно.

Ну и еще хэппи элементс обещали летом выпустить renewal версию своей игры Ensemble Girls. Судя по всему там не будет ничего сложного, как и в изначальной карточной версии, но зато девочки, фансервис, завезут озвучку и широкоформатный хд с лайв2д. Можно следить пока за их официальным твиттером http://kimisaki.happyelements.co.jp/

>> No.602617  

>>602616
А можно без... лоликонских наклонностей. Просто не интересно.

>> No.602618  

>>602617
Таким как ты извращенцам тут не место.

>> No.602620  

>>602617
М, я могу конечно понять подобные претензии к BGHS и Ensemble Girls. Но Учихимэ и Цветы чем не подходят?

>> No.602624  

>>602618
Какой ты нетолерантный.
>>602620
Учихиме ВСЁ, например.
А Цветов мало.

>> No.602659  
Файл: lasperi10draw.jpg -(1488 KB, 2748x1972, lasperi10draw.jpg)
1488

>>600919
Удача явно обошла стороной мой аккаунт в этой игре. Ну зато СРка няшная и lewd.
>>602613
Ну вот кстати пикрилейтед - достаточно фансервисно для тебя?

>> No.602661  

>>602659
Но моэ не может быть фансервисом.

>> No.602663  
Файл: mura16.png -(882 KB, 583x899, mura16.png)
882

>>602661
Ну ок, тогда у меня для тебя два варианта осталось: Soccer Spirits(хотя по игре прошлись цензурой) и Muramasa Miyabi. В последней при победе над врагом или твоим персонажем показывают фансервисный арт.

>> No.602668  

>>602663
Хм, Muramasa Miyabi, а что это..?
Пошёл посмотреть картиночки в гуле
Эти формы в 100 кг... Ммм, самое то.

>> No.602688  
Файл: emblem_06-9f1ee004335.png -(1190 KB, 1150x796, emblem_06-9f1ee004335.png)
1190

>>602659
Я вот кстати думал, что выбор фракции вначале игры влияет как-то на сюжет или стартовых персонажей, но оказывается, что если у тебя в пати персонажи выбранной фракции, то они на старте боя получают сразу где-то 25% скилл шкалы в качестве Realm bonusа. Конечно приятный момент, только у меня в итоге всего 2 персонажа(из 12ти) выбранной мной фракции. Ну ничего.

>> No.602693  
Файл: assa-796x502.png -(631 KB, 796x502, assa-796x502.png)
631

>>602659
Это видимо просто в игре такие хреновые рейты. Тут посмотрел видео японца, как он делает резет марафон(рероллит), в итоге за все роллы: 3* - 37. 4* - 7, 5* - 1.
Впрочем как и во всех играх Хэппи Элементсов.

>> No.602715  
Файл: uploaded.jpg -(249 KB, 546x785, uploaded.jpg)
249

>>602624

>Учихиме ВСЁ, например.

Ну почему ты обманываешь? Я зашел на японскую вики и там как раз в топе новости про текущий эвент, датированный сегодняшними числами.
Я слышал про какую-то SEА локализацию, которая закрылась чуть ли не в первый месяц, ты о ней наверное?

>> No.602745  

А в Summoners War играет кто?

>> No.604446  
Файл: oz1.jpg -(194 KB, 957x536, oz1.jpg)
194

https://www.youtube.com/watch?v=-M8v-rFV3q0
Боже, боёвка 10/10, анимешные девочки, Хорие Юи, хеншин сиквенсы. Это просто Год оф Вор аниме эдишон. Рекомендую.

>> No.604458  
Файл: oz6.jpg -(295 KB, 1273x721, oz6.jpg)
295

>>604446

>> No.605971  
Файл: wanderc2.jpg -(173 KB, 958x539, wanderc2.jpg)
173

Вакамото в роли рыбы дворецкого в новой мобаге с пошаговыми жрпг боями.

>> No.606165  
Файл: HURR1.jpg -(195 KB, 953x529, HURR1.jpg)
195

Эмулятородрузья, или те кто просто разбирается, подскажите:
От чего могут происходить такие графические артефакты? Я замечаю уже далеко не в первый раз в более современных релизах. Чаще всего это 3д игры с каким-нибудь спешал эффектами вроде римлайтнинга на модельках.

>> No.606173  
Файл: 697a0eb9e87e5d449469b86a1989bd68.jpg -(598 KB, 824x1200, 697a0eb9e87e5d449469b86a1989bd68.jpg)
598

А как насчет nsfw wifu's ?
вот эти к примеру http://www.nijiyome.jp/top
они конечно прихрамывают по геймплею, но тоже иногда забавные.

>> No.606176  

>>606173
На ниджиёме знал только одну игру с мехами, там художник Сенран Кагуры многих дизайнил, но она что-то очень быстро закрылась. Вообще у ДММ-р18, насколько я знаю, более популярные вещи, но дело не в этом, во что-нибудь конкретное играешь там? Расскажи@поделись.

>> No.606203  
Файл: 1324234.jpg -(279 KB, 978x659, 1324234.jpg)
279

>>606176 Речь идет о www.nutaku.net? У ДММ-р18 я карточных игр не видел, таких чтоб с онлайном.
Поигрываю иногда вот в эту, можно собирать себе кучу боевых вайфов, заставлять их сражаться, зарабатывать денег, выбивать и апгрейдить имеющихся. Есть квесты и эвенты, но очки действий регенятся долго а кончаются довольно быстро.
Ну и няшить если они к тебе хорошо относятся.

>> No.606204  
Файл: ertertrt.jpg -(216 KB, 979x661, ertertrt.jpg)
216

Интерфейс и бои довольно примитивные.

>> No.606267  
Файл: kamipro70.jpg -(278 KB, 956x613, kamipro70.jpg)
278

>>606203
>>606204
Ох вау, на твоих пиках прямо не самый качественный клон Kanpani Girls(здесь даже тред есть где-то), который таки в топ рейтингах All age DMMа.

>Речь идет о www.nutaku.net?

Не совсем. Нутаку - это западный, одобренный партнер ДММа, которым они дают локализировать игры. Но у них не всегда получается это делать нормально.

>У ДММ-р18 я карточных игр не видел, таких чтоб с онлайном.

>>583574 - Пик
http://www.dmm.co.jp/netgame/ - Ссылка, например. Я в этом треде играл в некоторые и отписывался об их качестве, к слову.

>> No.606472  
Файл: HURR6.jpg -(189 KB, 795x566, HURR6.jpg)
189

>>606165
А вот на другом эмуляторе всё идет замечательно. Хм.

>> No.606487  
Файл: HURR8.jpg -(166 KB, 978x546, HURR8.jpg)
166

>>606472
В общем, очень милая игра для тех, кто не против игр с полуавтоматическим боем. По сути играется в духе Seven Knights.
Хочу отметить, что японцы удачно взяли механики пары-тройки корейских мобаге. Из плюсов:

  • Миленькие спрайты персонажей, с уникальными анимациями атак и спешалов. Бичем мобаге в последнее время являются спрайты персонажей, имеющие "общую основу", а там и общие анимации недалеко.(Привет Grimms Notes. Я был очень разочарован. При таком-то качестве, стиле и арте, так наплевать на уникальность персонажей)
  • Душевные бэкграунды локаций.
  • Нет такой жесткой привязки к "рарностям", как во многих других мобаге. Как я понял: каждый персонаж может получить 5*(максимальная рарность, просто начинает с 1*-3* этапа.
  • Можно поставить на автобитву и идти пить чай.
  • Марина Иноуэ озвучивает одного из стартеров.
>> No.606678  
Файл: draproj1.jpg -(108 KB, 529x939, draproj1.jpg)
108

https://www.youtube.com/watch?v=3j_9RRIxzDI
Что-то среднее между Монханом и Phantasy Star Online 2 от создателей самой популярной мобаге в Японии(Shironeko project).
В комплекте физика волос, игроки, бегающие вокруг тебя на квестовых локациях и добывающие заспавненные руды. Боссы с викпоинтами и разбиваемыми частями и много другого. Выглядят проработанно. По крайней мере проработаннее других монхан клонов, кроме Monster Hunter Explore, пожалуй. Хотя Эксплор и это - игры с довольно разными механиками, я бы сказал.

>> No.606682  
Файл: draproj2.jpg -(184 KB, 517x853, draproj2.jpg)
184

>>606678
Лол, здесь значит в гаче мы роллим не персонажей, не оружие и не броню - а доступ к редким боссам, вроде как одноразовый?

>> No.606683  
Файл: draproj3.jpg -(168 KB, 527x933, draproj3.jpg)
168

>>606682
Какую няшку выроллил.

>> No.606695  
Файл: draproj6.jpg -(166 KB, 521x865, draproj6.jpg)
166

>>606683
А вообще в игре одно из лучших 3д, что я видел в мобаге.

>> No.606856  
Файл: HURR10.jpg -(158 KB, 1062x595, HURR10.jpg)
158

>>606487
Эльфийки!

>> No.606857  
Файл: HURR16.jpg -(250 KB, 1064x592, HURR16.jpg)
250

>>606856
Феечки!

>> No.606858  
Файл: HURR14.jpg -(243 KB, 1060x604, HURR14.jpg)
243

>>606857
The game has it all.

>> No.606931  
Файл: yurtyuertyyt.jpg -(312 KB, 979x661, yurtyuertyyt.jpg)
312

Как апгрейдить персонажей которые уже max lvl?

>> No.606941  

>>606931
Иконка с топориком слева. Если не ошибаюсь, там будет две вкладки(прокачка и эволюция) и подвкладки(персонажи, саммоны, оружие). Вот выбираешь эволюцию, а потом нужного персонажа. Ресурсы фармятся в дейликах и в рейдбоссах.

>> No.607232  
Файл: 13232964_1007237272692677_82240407205378(...).jpg -(105 KB, 747x960, 13232964_1007237272692677_82240407205378(...).jpg)
105

https://itunes.apple.com/hk/app/apple-store/id1100991397?mt=8
"Фанатскую Аякаши" релизнули в гонконгском аппсторе. Конечно это не один-в-один клон Аякаши, но арты все еще хороши. Скоро должны выпустить английскую версию и версию для андроида.

>> No.607293  
Файл: shadv1.jpg -(421 KB, 1253x745, shadv1.jpg)
421

https://shadowverse.com/
Сегодня в релиз выходит английская версия Хартстоуна про анимешных девочек.
Только вот выходит она лишь в странах белых людей, поэтому все остальные могут скачать её через куапп или апкпьюр.

Шадоувёрс так же есть в гринлайте стима, но непонятно, когда она выйдет, и выйдет ли вообще.

>> No.607294  
Файл: sasuga ne.jpg -(54 KB, 483x348, sasuga ne.jpg)
54

>>607293
Сайгеймз решили, что западу на иконку не нужны анимешные девочки, больше женерик воинов богу женерик воинов!

>> No.607300  

>>607294
Просто суровые женерик воины больше соответствуют вкусам западной ца. В этой стране, например, хорошо зайдут иконки с танками и пивасиком.

>> No.607463  

Заинтересовала меня тут Puzzle & Dragons, но она почему-то в гуглосторе мне недоступна для скачивания, телефон nexus 5. Попытался погуглить - ничего, из требований только версия анндроида.
В чем может быть причина?

>> No.607464  

>>607463
В региональном ограничении.

>QooApp - хаб-приложение для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/
>> No.607465  

>>607464
На этом сайте только лунные варианты, а в гуглосторе английская есть. И комментариев на русском тоже есть.

>> No.607466  

>>607465
https://apps.qoo-app.com/app/1738

>> No.607469  

>>607466
Спасибо, не нашел. Нашел в другом месте.
Они потом обновляются или каждый раз заново качать?

>> No.607470  

>>607469
Ну у тебя два варианта:
Либо выкачивать каждый раз из таких мест, когда игра потребует апдейт(варьируется от игр к игре, многие обновляются просто докачиванием данных при запуске, и просят апдейтнутся из магазина только когда выходит какая-нибудь крупная обнова).
Либо скачать на девайс тот же куапп и через него удобно и без лишней мороки обновлять. Он отслеживает, какие игры у тебя установлены и при запуске просто можешь выбрать нужную тебе игру и нажать update. Но по сути, это то же самое, что и первый вариант, просто без лишних телодвижений.

>> No.607473  
Файл: sample_e0fb88d403b4d598f4eadcd0f0243fe2.jpg -(382 KB, 850x1236, sample_e0fb88d403b4d598f4eadcd0f0243fe2.jpg)
382

>>607294 Просто признайся себе, что теперь это Отомэ-игра.

>> No.607653  
Файл: shadv2.jpg -(272 KB, 1234x685, shadv2.jpg)
272

>>607293
Цугамес заставляют меня отключать озвучку. Ну не могу я слушать, как анимешных девочек озвучивают кто угодно, кроме японок. Я надеюсь волны возмущений про отсутствие японской озвучки заставят их ввести опцию переключения. Сервер то что для японцев, что для запада - один.

>> No.607665  

>>607653
Мы спасены.

>JP Voice Pack for EN version. Extract and copy folder "v" to "Android -> data -> com.cygames.Shadowverse -> files", remember to replace all files.

https://drive.google.com/file/d/0B0u3JYUq8XZMa2syenBRcUJ2V2M/view

>> No.607667  
Файл: shadv7.jpg -(223 KB, 1180x677, shadv7.jpg)
223

Победа.

>> No.607730  
Файл: shadv25.jpg -(226 KB, 1238x683, shadv25.jpg)
226

Вампира у нас ЭМИЯ озвучивает.

>> No.607767  
Файл: shadv27.jpg -(164 KB, 504x634, shadv27.jpg)
164

Lewd

>> No.607818  

Если кто-нибудь еще играет в шадоувёрс, скажите: У вас нормально подключается в мультиплеер матчи? Я уже битый раз пытаюсь, но после долгой загрузки получаю connection timed out.

>> No.607914  
Файл: e0063027_558fe9c0c55ca.png -(579 KB, 699x1100, e0063027_558fe9c0c55ca.png)
579

Кто-нибудь играет или хотя бы слышал про Mabinogi Duel?

>> No.607918  

>>607914
Слышал, что для карточной игры довольно сбалансирована.

>> No.607942  

>>607914
Слышал и играл. Слишком мало Нао/10. В принципе для любителей этого вида ККИ там есть где разгуляться в составе разных дек, каждый день дают несколько бустеров, стоит выполнить пару заданий или вообще войти в игру (ну или так было на релизе, сейчас не знаю), золотые бустеры покупаются за голду, которая дается за ежедневные задания.

>> No.607955  

>>607918
>>607942
Просто я наткнулся на неё в предложениях при установке обновлений в Google Play и, предварительно немного погуглив, решил попробовать для разнообразия. Возник диссонанс между качеством игры и малой наблюдаемой активностью вокруг неё в интернете. Англоязычное комьюнити еле-еле теплится, азиатские поживей, но всё равно относительно пассивные и небольшие. Такого желания устраивать PROMOTION у меня давно не возникало, тем более для мобаге. Сейчас даже пять абзацев с PROMOTION накатал, однако постить передумал. Просто сильно рекомендую всем, кто не слышал/пробовал, даже если в CCG/TCG особого интереса нет.

>> No.607960  

>>607955

>PROMOTION

Оригинальная Мабиноги уже поросла мхом и держится целиком на старых игроках и фанатах, приток новичков очень небольшой (нексонослоупоки лишь спустя 8 лет выпустили вменяемый туториал с хорошими наградами для новичков, до этого новичками приходилось почти всегда во всем самим разбираться, отчего львиная доля их покидала игру спустя день-два), и все, чем занимается нексон по направлению Мабиноги - включает ротацию старых ивентов да доит игроков через кучу разных гачапонов, иногда придумывая новые. Неудивительно, что к мобильной игре по мотивам Мабиноги они не желают и не хотят устраивать промоушены. Опять же игрой после ее релиза в сторах заинтересовались в основном те, кто играет в Мабиноги/Мэплстори, для остальных же она прошла почти незамеченной. Да и некоторые игроки в Мабиноги от мобильной ККИ плюются так же, как игроки в Мэплстори плюются от мобильной версии хотя учитывая в какой p2w скатилась обычная Мэплстори вряд ли уже хоть что-то по этой теме можно сделать хуже.

>> No.607966  

А на блуестацке где файлы озвучки шэдоуверса?

>> No.607967  

>>607966
Установи ES file explorer, через него всё и сделаешь.

>> No.607978  

>>607960
Про MMORPG Нексона, конечно, слышал, но никогда не играл. Mabinogi Duel мне понравилась как человеку, который интересуется CCG/TCG. До этого я играл только в "большие" представители жанра (если не считать мобаге типа Valkyrie Сrusade за полноценные карточные игры, да и всё равно дропал их через месяц максимум).

>они не желают и не хотят устраивать промоушены

Но ведь очевидно, что на игру затрачено много ресурсов. Даже по чисто техническим элементам исполнения это одно из лучших, если не лучшее из виденных мной, мобаге. Качественный, пусть и довольно бездушный, арт, хороший саундтрек и саунд-дизайн в целом, на UI отдельно можно обфапаться до дегидратации, нет проблем с кодом (в отличие от тех же клиентов MtG и PTCG). Не может же быть, что Нексон просто хотели потерять деньги. Я читал, что игра окупается, с большинством игроков/денег из Японии, причём на человека в месяц приходится 26$, что реально много. Это при том, что донат не нужен для полноценной игры. Но в целом это явно не тот уровень и не та популярность, что должна быть у продукта такого качества исполнения, особенно если сравнивать с большинством более популярных конкурентов этого сегмента рынка.

>> No.607991  
Файл: shinai1.jpg -(248 KB, 1277x713, shinai1.jpg)
248

Данжн кроулер-рпг с пошаговыми боями в духе персонки в сеттинге японской мифологии от fuji&gumi(Phantom of the Kill). Джва года ждал такую игру.

>> No.607992  
Файл: 1466615434634.jpg -(282 KB, 1136x640, 1466615434634.jpg)
282

>>607991

>> No.608005  
Файл: shinobina8.jpg -(361 KB, 1273x715, shinobina8.jpg)
361

>>607992
Химико - няша. Только концентрация мужиков в игре что-то критическая. Глобал-ПОТК не очень хорошо повлиял на гуми.

>> No.608006  
Файл: shinobina10.jpg -(318 KB, 1279x719, shinobina10.jpg)
318

>>608005
Первым роллом конечно же выроллил не девочку. Но Нобунага из файн ту.

>> No.608008  
Файл: shinobina11.jpg -(442 KB, 1277x719, shinobina11.jpg)
442

>>608006
Без телевизоров и желтого УИ никак, лол.

>> No.608010  
Файл: shinobina14.jpg -(293 KB, 1275x717, shinobina14.jpg)
293

>>608008

>Бантики, подсвесочки, волосы, платье, грудь подвержены физике
>В мобильной игре

Wooh.

К слову, по сюжету у нас какая-то Мадока Магика: Маскот-собака призывает Сакуру и просит её заключить контрактпробудиться и спасти мир, но тут появляется пикрилейтед и уговаривает Сакуру не соглашаться, на что маскот-собака отвечает "Опять ты? Не мешай"

>> No.608027  

Вот блин, у меня на мему в этой игре просто черный экран

>> No.608028  
Файл: 1466611822337.png -(900 KB, 1133x734, 1466611822337.png)
900

>>608027

>Nobody can play it on MEmu, so it's not your fault.

Скриншоты выше делал на Ноксе, всё работает норм. Хотя читал, что у кого-то и на Ноксе не работает. Точно работает на блюстаксе и на дроиде. Только на дроиде пикрилейтед.

>> No.608151  
Файл: shinobina21.jpg -(343 KB, 1277x719, shinobina21.jpg)
343

Ну что, кроме меня кто-нибудь еще играет в Шинобину?(Для русскоговорящего человека официальное сокращение シノビナ конечно звучит забавно)

>> No.608163  

пытаюсь найти андроидную игру поиграть и не могу. все карточные игры на сбор кого-то там сразу лесом (а особенно если там дуэли), а еще хочется интересный геймплей. вот блитз мой главный кандидат, но это сплошное пвп, к тому же танки по сравнению с кораблями некрасивые, вот если бы вовс блитз... не знаю как ммо на андроиде, какой-нибудь toram online или что-то вроде. вобщем игор нету

>> No.608235  
Файл: shinobina25.jpg -(244 KB, 1275x723, shinobina25.jpg)
244

Сходил пофармить души со стартер самурая на самой первой сложности. Оказалось крайне легко.
Пошел на вторую сложность, ожидая похожего результата. Но самурай выучил ЦУБАМЕ ГАЭШИ пару новых атак и пофармил мою пати.

>> No.608255  
Файл: shinobina31.jpg -(238 KB, 1202x680, shinobina31.jpg)
238

Во второй серии у нас классические горячие источники.

>> No.608286  

Если грохнуть jp.co.gu3.samurai.xml, то будет реролл. Только в эмуляторе найти не судьба.

>> No.608291  

>>608286
Слышал, что можно реролльнуть, удалив shared prefs из папки игры, пользуясь ES File Explorerом.

>> No.608295  
Файл: Screenshot_20160625-142534.jpg -(636 KB, 1920x1080, Screenshot_20160625-142534.jpg)
636

Ещё есть сэнмэцу-сэн который несколько боёв подряд без кравлера в моей коже. Для фарма грейдов брони. Ну и да, третьи миссии пофиксили и есть смысл перепройти историю.

>> No.608299  

>>608295
Где ты умудрился набрать столько душ для грейд-апа своего Лидер-персонажа? Или там можно чем-то другим пользоваться в качестве материала?

>> No.608301  

>>608299
У меня три четверки, да.

>> No.608352  

Там за полтинник одну пятерку дают.

>> No.608438  
Файл: shinobina34.jpg -(246 KB, 1202x675, shinobina34.jpg)
246
>> No.608448  
Файл: shinobina45.jpg -(211 KB, 1199x673, shinobina45.jpg)
211

Ролл полон геев, но зато выроллил Ното Мамико и какую-то яндере.

>> No.608470  

Получать опыт за то что подглядываешь за девочками друзей в онсэне? Разница между тройкой и пятеркой по статам в два раза. Нюк под 2.5к душу греет.

>> No.608472  
Файл: Screenshot_20160627-134112.jpg -(573 KB, 1920x1080, Screenshot_20160627-134112.jpg)
573

Никто не предупредил что в восьмой миссии четвертой главы босс на 9к хп. Без пятого грейда брони туда лучше не соваться.

>> No.608488  

А второй главы-то нет. Осталось дофармить кристаллы и хардмод, хотя там задания какие-то отмороженные.

>> No.608490  

>>608488
Задание в первой локации в хардмоде н премиум валюту довольно несложное - пройти не используя скиллы.
Во второй локации - пройти, убив всех бродячих по локации врагов.

>> No.608491  

>>608490
Я знаю японский на уровне читать интерфейс и просто текст со словарём.

>> No.608520  

Мобы на харде под шестой грейд пятерки оказались дном. Третий уровень Сакуры уменьшил отток на целый один процент. Один. Процент. Двухзвездные коты дают слишком малую прибавку к экспе чтобы за них топить. На выходе слишком мало контента.

>> No.608525  
Файл: shinobina29.jpg -(134 KB, 1193x671, shinobina29.jpg)
134

>>608520

>На выходе слишком мало контента.

Так много какие мобаге начинают. Вообще Шинобина очень качественная, как по мне, столько озвучки, диалогов, катсцен, несколько опенинг анимаций, модельки персонажей с физикой.

Я думаю, если судить по эвент-контенту POTKа и если гуми не обосрется, как с Taga tame no Alchemist, то будет конфетка.

>> No.608630  

>>608163

блин, кто ищет тот всегда найдет на свою голову

что-то меня конкретно затянул panzer waltz, раньше меня только улыбали посты как людей затягивала канколле и все такое -_-

хотя по мне лучше бы они были обычные танки, а то какое-то creepy ощущение от игры (как это по-русски сказать?)

для канколле у меня не хватает терпения методом тыка зубрить значение кнопок, а вальс на английском. впрочем может канколле тоже сделают на английском когда она вскоре выйдет на андроиде?

вобщем главная фишка которая мне нравится в вальсе - есть гарантированный способ получить любой танк включая танки с прошлых ивентов. вообще китайцы молодцы, можно даже простить им имена вроде паулина капушкина (т-34м), мария ниша (т-34/76), лана свобода (38 (t) tank ausf. d, немка - дитя свободы, лол), видения шэфер (35 (t) light tank) и моча мерецкова (су-5 и су-8), раиса написанная как raisa (раиса сталина, мс-1) и laisa (лаиса аджолонва, т-50) в зависимости от настроения переводчика, отчество использованное вместо фамилии, там таких пачка, например далия кирилловна (т-18м), индусо-американка вашти брэдли (m6a2) и т.д. и т.п.

ну и еще перевод неполный, многих линий не хватает, а еще вместо некоторых портретов плейсхолдер (что-то пикча не крепится http://www.metalmaidendepot.ovh/assets/images/tanks/full/Alecto%20Mk-I.png , как ей мама в таком виде воевать разрешает, но по крайней мере она еще не совсем потеряна, старается футболку пониже натянуть) и часть портретов использованы по нескольку раз с модификациями или даже без, но в целом хорошо сделали

>> No.608639  
Файл: Panther Ausf. A.png -(78 KB, 547x737, Panther Ausf. A.png)
78

>>608630

>PW
>интересный геймплей

Отметить галочкой skip и тыкать next очень интересно, да.

>> No.608650  

>>608639

это же клон канколле, там геймплей в мэнеджменте, а все бои на авто

>> No.608665  
Файл: M22 Locust.png -(86 KB, 559x747, M22 Locust.png)
86

>>608650
Ну в том то и ирония - Марио искал мобаге с интересным геймплеем, а нашел китайский симулятор автокликера, и ему понравилось.

>> No.608669  
Файл: SU-85[1].png -(134 KB, 547x860, SU-85[1].png)
134

<- советская противотанковая пушка

пионерка, прям как у багрицкого

китайцы учатся плохому у японцев

>> No.608678  

>>608639

> тыкать next

Оче полезная кнопка кстати, сокращает время фармав разы

>> No.608963  
Файл: godkiss1.jpg -(302 KB, 1277x717, godkiss1.jpg)
302

Сажаем анимированных корейских девочек в мех и смотрим, как они расправляются с вражескими танками.
Игра есть сразу на корейском и английском языках, но сервер пока один.

>> No.608964  
Файл: godkiss3.jpg -(264 KB, 1273x625, godkiss3.jpg)
264

>>608963
Классическая "бесплатно раз в Н дней" корейская гача.

>> No.608968  
Файл: godkiss5.jpg -(185 KB, 1265x717, godkiss5.jpg)
185

>>608964
Арты приятные.

>> No.608974  

>>608963
Без доната не играбельна.

>> No.608981  

>>608974
А что так?
Не, эти обычные гриндилки с некоторого момента все становятся труднопроходимыми, да. Это нормально. Каждый зарабатывает как может, что тут поделать. Стереть и установить новую времяубивалку, например
Но чтобы совсем неиграбельно?

>> No.609009  

>>608678
Учитывая что для хоть какого то прогресса нужно выполнять все дейлики каждый день (что составляет 24 обычных квеста по 5 боев каждый + 12 эвентовых квестов по 3 боя, плюс около 20 пвп) кнопочка для скипа это не роскошь, а суровая необходимость.

>> No.609016  

>>609009
То есть повышение уровня от тикетов и прохождения стори - это не прогресс?

>> No.609019  

>>609016
Фарм стори - это еще +10(х 5 х количество команд) ежедневных боев, которые нужно скипать.

>> No.609022  

>>609009

> 12 эвентовых квестов по 3 боя

Руда не нужна, бабро нужно только ради догтагов для ивентовой закладки резерча, то есть тоже можно соточку накопить и забить пока очереная не будет почти готова к исследованию.

>> No.609058  

о чем собственно вопрос? скип это естественно норма, зачем смотреть проходные бои, может еще и фарм 2-4 не скипать? бои смотреть надо те которые сложные и то зачастую реплеем что бы увидеть что пошло не так, для этого реплей и есть, ну и стори по первому прохождению

это игра о ресурс менеджменте а не о боях

>> No.609280  

Как понял, сложность в щинобине не влияет на дроп. Или просто мне не прёт.

>> No.609649  

>>608630
Няшнота, спасибо Марио.
А почему Гриль настолько круче других арт?

>> No.609650  
Файл: M37 SPG.png -(100 KB, 477x897, M37 SPG.png)
100

>>609649
Она не круче, просто хорошо сбалансированая пурпурная арта, популярная у новичков. А live2d + голос образуют какой-никакой характер, что выделяет Дороти на общем фоне безсловесных статичных кукол.

>> No.609651  
Файл: wake_up_dorothy_chan__by_aditthestig-da3(...).jpg -(139 KB, 752x1063, wake_up_dorothy_chan__by_aditthestig-da3(...).jpg)
139

>>609649

она хорошая пурпурная арта, с хорошими статами (для арты главное - файрповер, пенетрешн и стелс), вроде бы уровень плана n3 (рецепт на метал мейден депо говорит n3... кто-то съел дороти что бы это узнать ><), хотя ее промошн на две звезды стоит поменьше чем у n3, как у сильной n2 вроде т-34/76

при желании ей можно пользоваться пока не добудешь золотую арту и не сможешь ее промотнуть на три звезды (двухзвездные золтые танки не намного сильнее, а то и слабее некоторых двухзвездных пурпурных)

ее главный недостаток это то, что как и вся фугасная арта она не очень на улицах - часто мажет уже со второй стадии, ну и фугаски имеют не очень пенетру, так что на ней надо стакать пен (а еще файрповер и стелс), а ее альтернативные снаряды так себе

тоже самое касается и зои, оба стартовых пурпурных танка сделаны так, что если тебе они понравятся, ты можешь ими играть хоть вплоть до изучения их золотых версий, которые тоже очень сильные, особенно у дороти, супер дороти (geschutzwagen tiger 17) - n6, самый топ техники, а супер зоя (sherman mk-v) - n5, и при этом ты не загимпишь или почти не загимпишь команду (их конечно нужно промотнуть на две звезды, менять снаряжение, прокачивать уровень техники и т.п., и конечно другие танки могут подходить твоей команде лучше); причем их золотые версии имеют ту же внешность, но нарисованную под другим ракурсом, и те же имена.

>> No.609855  

>>609650
>>609651
Что-то я всё равно не одупляю половину геймплея.
От чего зависит разведка в начале шеллинга? Пробовал брать лёгкие, разница небольшая.
Почему иногда танки стреляют нормально, а иногда за весь бой только башнями с иконок мажут? Как вообще определяются эти доп-выстрелы?
Почему Грилль пурпурный? Я вижу только две лычки у некоторых танков, цвета одинаковые. С двумя лычками типо круче?
Золото тратить и не на что особо?
Нормально ставить в деф тех же девочек, что в атаку?

>> No.609862  

>>609855

>От чего зависит разведка в начале шеллинга? Пробовал брать лёгкие, разница небольшая.

в основном от параметра detection. учти, что детекшн итемы несколько повышают шанс аггро, так что лучше их не ставить на арту

>Почему иногда танки стреляют нормально, а иногда за весь бой только башнями с иконок мажут? Как вообще определяются эти доп-выстрелы?

это не доп выстрелы, это обычные выстрелы, у которых не показали полную анимацию, имо это очевидно... иирк танки всегда (если их не убили конечно) стреляют один или два раза во время шеллинга (зависит от разведки), один раз во время контакта и один раз во время ближнего боя. если выстрел наносит большой урон, или, независимо от урона, убивает жертву или просто критует, или если выстрел сделал бы что-то из вышеперечисленного, но промазал - у него показывают полную анимацию, если нет - просто показывают выстрел турелькой.

>Почему Грилль пурпурный? Я вижу только две лычки у некоторых танков, цвета одинаковые. С двумя лычками типо круче?

потому что ее редкость называется пурпурная и у нее пурпурная рамка. лычки просто показывают рекость, имеет значение сколько у нее звезд. пурпурные танки обычно имеют несколько лучше статы чем голубые танки, но их главное достоинство - их можно промотнуть с одной на две звезды (танк должен быть 35-го уровня, уровень командира не помню, но довольно небольшой), это заметно улучшает статы и дает доступ к ветке снарядов/шасси/брони/движков второго тира. то же замое с золотыми танками, только их можно промотнуть на две, и потом на три звезды, с доступом к снаряжению третьего тира. в принципе промотнуть на три звезды можно любой танк, но это требует очень высокого командирского уровня (72-ой афайк), огромного количества ресурсов (особенно для голубых танков) и довольно редкого итема, это что-то вроде женитьбы в канколле, только не называется так, алсо этот итем и без промота всем танкам повышет левел кап, его обычно используют на золотые танки... ладно это все уже другой вопрос

>Золото тратить и не на что особо?

главное это на скип кулдаунов зданий и скиллов. не трать на топливо и т.п., его лучше пополнить кукурузой

>Нормально ставить в деф тех же девочек, что в атаку?

ну... все зависит от того хочешь ли ты гарантировано проиграть дефенс. я вот например обычно очень хочу (пвп в игре очень странное) и поэтому или ставлю один танк первого уровня или вообще никого, если на руках нет кучи серебра конечно. с другой стороны если у тебя такое желание появилось, твою команду все-равно скорее всего вынесут кого не ставь

алсо по игре есть аж две вики с гайдами, метал мейден депо - датабаза танков, ну и на реддите субреддит

>> No.609864  
Файл: 063.png -(504 KB, 888x856, 063.png)
504

http://kimisaki.happyelements.co.jp/charactor/
Ансамбль девочкам уже и арты успели обновить на странице персонажей. Долго с ре-релизом тянут, надеюсь в этом месяце уже вкатят.

>> No.610010  

>>609862
Спасибо.
Алсо, Роммель няша.

>> No.611180  
Файл: shinobina50.jpg -(133 KB, 595x455, shinobina50.jpg)
133

Эвентов так и не завезли, но в пределах летней кампании Гумми завезли нам логин бонус с плюшками, на 30й день тикет на 5* самурая.
Срсли, гуми, эвенты когда?

>> No.611625  
Файл: aste6.jpg -(125 KB, 655x357, aste6.jpg)
125

3д вайфусобиратель по относительно известному аниме. В комплекте милая 3д графика, неплохие анимации, частичная озвучка и автобои в духе Popup Story и Schoolgirl Strikers. Некой тактической составляющей, как я понимаю, в игре практически нет. Просто прокачка интересующих персонажей, поглаживания по голове и просмотр боёв.
Как минимум ради анимаций в бою попробовать можно.

>> No.611802  
Файл: popup16.jpg -(284 KB, 1225x685, popup16.jpg)
284

>>611625
Что-то меня аж в поп-ап стори после этой игры ностальгично потянуло.

>> No.611803  
Файл: popup15.jpg -(298 KB, 1227x688, popup15.jpg)
298

>>611802
Такой-то спектр поз и эмоций.

>> No.611913  
Файл: popup23.jpg -(149 KB, 521x939, popup23.jpg)
149

Extensive

>> No.611914  
Файл: popup24.jpg -(126 KB, 443x872, popup24.jpg)
126

>>611913
Customization

>> No.612263  
Файл: CoLif8VVYAA3Y1R.jpg -(116 KB, 1200x677, CoLif8VVYAA3Y1R.jpg)
116

>>609864
В Твиттере запостили, что скоро отроют пре-рег на новую версию.

>> No.612269  
Файл: campaign.png -(1322 KB, 640x1830, campaign.png)
1322

Ну и к слову о пререгах, в этом году нас ожидают аж 3 мобаге по известным аниме:

Accel World: End of Burst: http://accelworld-sp.bn-ent.net/
Пока непонятно, что за геймплей там будет, но по скриншотам видно, что 3д, и, судя по всему, некий дуэльный формат.
За пререг нам дают Харуюки и Куроюкихимэ. К сожалению не владею лунным достаточно, чтобы понять, в чем разница между "типами" персонажей, но заметно, что рамки разные, хотя рарность одна. Наверняка кроме персонажей будут и другие "ресурсы".

>> No.612276  
Файл: preregist.png -(216 KB, 640x1730, preregist.png)
216

>>612269
Sword Art Online: Memory Defrag: http://sao-md.bn-ent.net/
Трейлер с геймплеем: https://www.youtube.com/watch?v=4Hp00rQRfBo
Судя по всему нас ждет что-то похожее на Grimms Notes. Экшновые битвы с супер атаками и заявленный уже в трейлере риалтайм пве мультиплеер. Выглядит, как минимум лучше, чем Code Register.

За пререг нам дадут Асуну в ночнушке, только если общее количество пререгов перевалит за 200к.(Уже перевалило за 150к)

>> No.612279  
Файл: [HorribleSubs] Gintama - 299 [720p].mkv_(...).jpg -(105 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Gintama - 299 [720p].mkv_(...).jpg)
105

>>612269
Gintama: Kabuki-cho Daikatsugeki: http://sp-gintama.bn-ent.net/
Трейлер с геймплеем: https://www.youtube.com/watch?v=UKEQmqNXNPw
Вроде как первая нормальная мобаге по Гинтаме. Как Гинтоки возможно верно подметил "Не поздновато ли?". Но зато у нас будут все персонажи up to date из аниме, насколько я понимаю. По крайней мере на сайте среди спрайтов есть Нобуме, которая далеко не сразу появилась.
Немного не понял, то ли это просто пошаговые бои, то ли автобои со скиллами, но анимации выглядят неплохо, мне нравится. Еще и с озвучкой. Куда ж без неё?
За пререг дают много всего.

>> No.612325  

>>612269

>К сожалению не владею лунным достаточно, чтобы понять, в чем разница между "типами" персонажей

Свинья - не персонаж, а 外装 - какой-то бонусный итем для внешнего вида.

>> No.612345  

>>612325
Спасибо!

>> No.612412  
Файл: Screenshot_2016-07-27-03-05-38.jpg -(1020 KB, 1920x1200, Screenshot_2016-07-27-03-05-38.jpg)
1020

Эти духи в таких нях превращаются, что вообще. Ладно писы на одну дня три-четыре собирать, но на 6 нужны радужные пидорасики, я ну вообще не понимаю, откуда их взять.

>> No.612414  

>>612412
Game?

>> No.612416  

>>612414

>>604446

>> No.612662  
Файл: majigaru1.jpg -(154 KB, 571x685, majigaru1.jpg)
154

3д скроллер-шутер с милыми школьницами, которых мы прокачиваем, одеваем и всё такое.

>> No.612669  
Файл: majigaru4.jpg -(177 KB, 565x879, majigaru4.jpg)
177

>>612662
С Хомурой.

>> No.612670  
Файл: 5zJEjiU.jpg -(340 KB, 700x910, 5zJEjiU.jpg)
340

Китайский клон сами-знаете-чего, но про пушкодевочек, не так давно продался и теперь зарегестрироваться можно и без китайского телефона (в смысле номера, а не модели).
Гайд по регистрации с инфой и подводными камнями: https://docs.google.com/document/d/1BfDZb_V1nIKGCdJTFmWmoucszKlwfl3GoGwl07iUI-U/edit

>> No.612695  
Файл: popup35.jpg -(314 KB, 1267x711, popup35.jpg)
314

Blade-sensei does it again.

>> No.612926  
Файл: Screenshot_2016-07-30-06-02-37_jp.co.xee(...).jpg -(416 KB, 1536x2048, Screenshot_2016-07-30-06-02-37_jp.co.xee(...).jpg)
416

>>612662
Мило. Необычно.
Но! Долго всё грузится, через раз виснет.
Выдали кошкодевочку, а прокачивать её не дают.

>> No.612927  

>>612926

>Но! Долго всё грузится, через раз виснет.

Да, согласен, дропнул пока из-за этого, авось в каком-нибудь патче пофиксят. Лоадинг таймы дольше, чем сами стейджи.

>> No.613099  
Файл: shinobina52.jpg -(259 KB, 1020x576, shinobina52.jpg)
259

В Шинобину наконец-то завезли первый эвент с новой гачей.
Как я понимаю, речь в сюжете будет идти о Хонноджи. У нас тут Нобунага, жирухабейт Ранмару и фри персонаж - Мицухидэ.
В гаче три новых персонажа: подгоревший после Хонноджи 5* Нобунага, 5* Кущинада и 4* Ранмару.

Как бы я не любил сенгоку тематику, но мне определенно не нравится, то что в этой игре большинство персонажей - мужики с яойными фуджодизайнами. Если эвент окажется не лучше мейн стори в плане геймплея, то дропну.

>> No.613104  
Файл: shinobina53.jpg -(268 KB, 1273x705, shinobina53.jpg)
268

>>613099
Мицухидэ.

>> No.613106  
Файл: shinobina54.jpg -(301 KB, 1016x571, shinobina54.jpg)
301

>>613099
Кушинада напоминает Юкари Якумо.

>> No.613488  
Файл: Screenshot_2016-08-03-18-57-08-173_com.s(...).png -(313 KB, 1080x1920, Screenshot_2016-08-03-18-57-08-173_com.s(...).png)
313

Какого ещё 8 утра они ждут?
По тихоокеанскому времени?

>> No.614146  

>>612412
А вот ивент-босс разочаровал совсем. Механика стрёмная, в призах зелёное говно. Лучше раби купальник добью, чем ебаться с ним.

>> No.614156  

Только проточил Усиваку до нормального по мне грейда, как выпала Ёми. Этот ад никогда не кончится.

>> No.614530  
Файл: Screenshot_20160812-105039.jpg -(664 KB, 1920x1080, Screenshot_20160812-105039.jpg)
664

Эта боль никогда не закончится. Почему дроп-рейт такой низкий?

>> No.615230  
Файл: image.jpeg -(441 KB, 1249x1157, image.jpeg)
441

Вчера Mitama релизнула духовного наследника AGG во всех сторах кроме американского и японского. Выглядит очень приятно - арты, история, атмосфера практически та же, что была в AGG. Разве что битвы проходят иначе - чибики (как в СС) используют скиллы, причём каждый скилл стоит определенное кол-во орбов. Но орбы все одного типа и хилер на свой скилл расходует те же орбы, что и воин, к тому же отсутствует возможность на лету перестраивать формацию в бою, то есть боевка выглядит простенько по сравнению с упомянутой СС. Зато сами чибики более детализированы, лол.

>> No.615232  
Файл: image.jpeg -(517 KB, 1361x2048, image.jpeg)
517

>>615230

>> No.615233  
Файл: image.jpeg -(625 KB, 1144x2031, image.jpeg)
625

>>615232

>> No.615237  

>>615230
Погодите, а компания разработчик кто? Китай?
Забавно просто, что они даже наняли японских сэйу, но при этом игру не выпустили в Японии.

>> No.615239  

>>615237

>Погодите, а компания разработчик кто? Китай?

Гонконг вроде, если учесть то, что до релиза 17 августа она была доступна только в гонконгском сторе. Спустя месяц или полтора в аппе прикрутили выбор английского языка, поэтому некоторые игроки уже играют пару месяцев и участвовали в первых ивентах.
Релиз будет и в США, и в Японии, но чуть позже.

>Besides, the game release for Japan and America will be available as soon as possible, please be patient.
>> No.616268  
Файл: Screenshot_2016-08-27-11-45-15.png -(1344 KB, 1280x720, Screenshot_2016-08-27-11-45-15.png)
1344

У элементсов всегда такая классная гача.
>>614530
Что это?

>> No.616274  
Файл: meruku11.jpg -(253 KB, 1124x567, meruku11.jpg)
253

>>616268
Shinobi Nightmare

Помню долго заседал в Мерк Сторию в своё время, но в итоге пришел к довольно неприятному выводу о том, что в игре больше половины персонажей просто не ваябл, а кроме параметров хп, атаки, количества поврежденных противников за атаку и рейнджа ничего и нет-то. Какое видео босса не откроешь, везде проходят либо фуллрейнджед пати, либо 1 милишный танк персонаж. Этой игре очень не хватает каких-нибудь спешал абилок, пассивок, скиллов. Привязка саммонов интересная, но она очень плоская.

Вот кстати про Элементсов: Вчера вывесили в своем твиттере, что вот-вот должна открыться пререгистрация на реньювал Ансамбль Гёрлз. Надеюсь что в этом месяце, или в сентябре хотя бы релизнут уже.

>> No.616280  

>>616274

>больше половины персонажей просто не ваябл

Это же недостаток любой игры с системой рарности.

>> No.616281  

>>616280
Ну просто в Мерк стории это еще более заметно и не сбалансировано. Они придумали разные "типы" персонажей в пределах класса, контрящие элементы дамага, эффективность оружия, но в итоге чтобы выжить хайлевельные толпы врагов тебе всё равно придется взять в пати жирного милишника, который бьет 3 врагов за раз, а не gotta go fast тян с рапирой, которая затыкивает по 1.

>> No.616480  
Файл: saodef1.jpg -(152 KB, 527x941, saodef1.jpg)
152

>>612276
Релизнулся.
Куапп что-то не спешит выкладывать, но на апкпьюре уже есть:
https://apkpure.com/search?q=com.bandainamcoent.saomd&region=

Бои на удивление неплохие, можно прыгать, дашить, блокировать, юзать скиллы, мешить автоатаку.

>> No.616497  
Файл: saodef9.jpg -(93 KB, 512x659, saodef9.jpg)
93

>>616480
Свитч прямо как в аниме, джва года ждал.

>> No.616500  
Файл: saodef6.jpg -(166 KB, 517x941, saodef6.jpg)
166

>>616497
И Ночнушка-Асуну не забудьте из гифтбокса забрать.

>> No.616522  

>>616500
Решил опробовать (на часах 2:25)
"Извините, маинтенанс с 2:00 по 8:30"
Моё лицо.

>> No.616525  
Файл: sdfsfsf.jpg -(29 KB, 294x223, sdfsfsf.jpg)
29

>>616522
Я тоже решился поиграть сейчас.

>> No.616526  
Файл: saodef8.jpg -(158 KB, 527x941, saodef8.jpg)
158

>>616522
>>616525
Старт каждой популярной мобаге.жпг
У меня вообще пишет 8\29 17:00 ~ 8\29 17:59, и черт его знает, у японцев 8\29 ведь уже 2 часа как закончилось.

Не успел еще даже все функции игровые открыть, но боевая система очень бодренькая, не надоедает. Парирование особенно хорошо сделано.

>> No.616528  
Файл: fdsxcvvcxw.jpg -(55 KB, 370x312, fdsxcvvcxw.jpg)
55

>>616526

>играет асуной в ночнушке.
>> No.616534  
Файл: saodef5.jpg -(148 KB, 523x945, saodef5.jpg)
148

>>616528
Кого дали, тем и играю.
При наличии всего гарема Кирито, по несколько версий каждой девочки, я умудрился выроллить Кляйна.

>> No.616535  

>>616534
Если я вытащу Эгиля, то я пошлю тебе фринд реквест.

>> No.616539  

Мейнт закончился.

>> No.616543  
Файл: saodef13.jpg -(137 KB, 525x935, saodef13.jpg)
137

>>616539
Спасибо.
Странно, почему-то показалось, что в гаче только 3* и выше.

>> No.616552  
Файл: saodef22.jpg -(115 KB, 527x759, saodef22.jpg)
115

Не особо радует, что они решили просто пересказать сюжет аниме, но воссоздание локаций, монстров и боссов очень даже.

>> No.616554  
Файл: pic-campaignInfo02.png -(594 KB, 2180x1647, pic-campaignInfo02.png)
594

Открыли пререг http://kimisaki.happyelements.co.jp

>> No.616561  

>>616554
Зачем такое нужно, если не 18+?

>> No.616579  
Файл: botan.jpg -(103 KB, 474x594, botan.jpg)
103

>>616561
Потому что в 18+ обычно 3-5 девочек и сюжета максимум на 15 часов игры. А тут 70 девочек, и сюжет неограничен. Это как айдолмастер, только про обычных школьниц.

>> No.616580  

>>616554
Зарегался, подписался на твитторе, поставил лайк, отправил всем своим друзьям. Опенинг классный.

>> No.616586  
Файл: ansan5.jpg -(230 KB, 1279x719, ansan5.jpg)
230

>>616580
Опенинг замечательный, согласен.

>> No.616609  

>>616543
После парочки рероллов с Юками и Кляйнами, я заколебался и решил просто набить кристаллов на х10 ролл. Впервые возникли проблемы в конце шестой или седьмой главы (где разбирательство со случаями убийств в городе) уже идут заключительные квесты и Асуна в ночнушке 25 уровня перестала справляться в олл ин. Гвард брейк делают быстро, а парри со свитчем получается пока что не всегда.
И может быть как-то можно направление экрана поменять? По вертикали в такой экшен играть просто нет места.
Гача смешная, там не только роллить персонажей, но и оружие. Бедные саофанаты, с них же ВЫТРЯХИВАЮТ все средства.

>> No.616642  

>>616580
Что там вообще надо сделать?
Подписаться на мылорассылку, зафолловит твитор и ответить на вопросы?

>> No.616646  

>>616642
"Надо" только вбить мыло для пререг бонусов, и всё.
Вторая пререг кампания не связана с игровыми бонусами, это просто фансервис для определения твоего дейто-партнера из каста персонажей.

>> No.616649  

>>616646
Спасибо. А по датам ничего не известно пока?

>> No.616654  
Файл: fdscxzcz.jpg -(42 KB, 215x435, fdscxzcz.jpg)
42

>>616609
Набил на х10 ролл, ни одной 4*. Ну и ладно. Моя Асуна в ночнушке теперь 30 уровень с +11 кухонным ножичком, если кто-то мне скажет где смотреть айди, то можно обменяться фриндреквестами, а то у меня в саппортах одни кирито-куны первого уровня.

>> No.616656  

>>616654
Надо было оружие крутить, мне там куча 4* надропала, в том числе ножичек асуне новый.

>> No.616680  

>>616654
1315171304
Кляйн

>> No.616692  
Файл: saodef27.jpg -(145 KB, 524x725, saodef27.jpg)
145

Синий дейлик забагован? Спавнится только 1 дракон, на месте второго только такая "аура", а стейдж продвинуть дальше не дает.

>> No.616693  
Файл: saodef28.jpg -(165 KB, 525x775, saodef28.jpg)
165

>>616692
Побегал вокруг него минуту - заспавнился.

>> No.616698  
Файл: saodef32.jpg -(107 KB, 517x691, saodef32.jpg)
107

5-5 - хорошая локация для фарма ключей для анлока 20 и 30 нодов со скиллами. Там же дропают 10лвльные ключи.

>> No.616739  

>>616680
Кажется, отправил.
>>616698
Ну, в ключах вроде и так недостатка нет, учитывая что и персонажей особо нет.

>> No.616807  
Файл: saodef34.jpg -(143 KB, 533x941, saodef34.jpg)
143

Dark souls.jpg

У скелетов резист к кинжалам, хорошо хоть их парировать легко.

>> No.616811  

>>616807
Думаю что 7-7 тебе понравится. 7-9 будет проще.

>> No.616814  

Лол, в шадоуверсе раздали всем по сатане с ещё одной фигнёй. У меня теперь два сатаны, а игра похоже превращается в соревнование кто первым дойдёт до 10 ар и вытащит его.

>> No.616820  

>>616739
"Принял" френдриквест, если это так назвать можно.
Игра использует немного другую систему, как колопловские игры:
У тебя есть функция Follow, это односторонний френдреквест, их максимальное количество увеличивается с уровнем, но при этом у тебя может быть 1000 фолловеров.
Не знаю, как это работает здесь, но в других играх обычно за mutual follow некие бонусы в виде френдпоинтов. Но здесь ФП нет.

>> No.616826  
Файл: saodef36.jpg -(148 KB, 511x839, saodef36.jpg)
148

Day 3 японские киты.

>> No.616849  

>>616826
За три дня игру прошли. А в предлагаемых саппортах по прежнему одни кирито-куны первого уровня.

>> No.616871  
Файл: saodef37.jpg -(125 KB, 527x742, saodef37.jpg)
125

>>616811
Да уж, моё тело не было готово. Пойду фармить.

>> No.616880  
Файл: saodef38.jpg -(116 KB, 523x917, saodef38.jpg)
116

Значит 2* персонажам можно выучить второй скилл. Интересно, а можно ли 3* выучить третий таким образом?

>> No.616890  
Файл: saodef41.jpg -(248 KB, 503x779, saodef41.jpg)
248

Что-то совершенно не хочется роллить эту гачу. Из Мейн каста, которому тут и выделены 4*, мне разве что Юки нравится. Лучше подожду апдейта, надеюсь что завезут больше звезд кому-нибудь из более эпизодических персонажей. Сачи там.

Или они конечно могут пойти по пути код регистра, тогда у нас будет овер 9000 Асун с одинаковыми скиллами, но в разных нарядах.

>> No.616891  

>>616890

>Или они конечно могут пойти по пути код регистра, тогда у нас будет овер 9000 Асун с одинаковыми скиллами, но в разных нарядах.

А они обречены пойти по этому пути. Персонажей слишком мало. А популярных, тех, на которых будут тратить деньги ролля гачу за гачей и вовсе по пальцам одной руки пересчитать можно.

>> No.616916  

>>616890
А я Шинон 4* хотел, но мне две 3* выпало. А жаль, хотел посмотреть на геймплей с винтовкой.

>> No.616917  

>>616916
Говорят с винтовкой сложно против всяких волков и других безумно бегающих монстров.
А так видел Шинон 4* в городском хабе, у неё перед атаками небольшой дилей в виде лазерного прицела. Вместо блока чардж шот. Я так понимаю посохи, луки и винтовки парировать не умеют.

>> No.616981  
Файл: section1_character.png -(347 KB, 1294x968, section1_character.png)
347

http://pre-registration.playvaliantforce.com/
Еще официально не вышла, но уже можно скачать апк и играть в клоузед бету. Сразу есть английский интерфейс.

>> No.616983  

>>616917
Я думаю у них также как и с луками, их спешалы опрокидывают и перебивают атаки даже у некоторых боссов. Для 7-7 хорошо подходит, так как дальние атаки дракона не представляют собой большой опасности, главное очередями не стрелять.

>> No.616984  

>>616981
Сначала увидел арт на главной и сразу сделал пререгу, а затем увидел игровое триде. Чёрт, перехотелось.

>> No.616994  

>>616981
Это где там? нашёл только пререгу.

>> No.617110  
Файл: CrVk6WMVIAAJ4HG.jpg -(244 KB, 850x1200, CrVk6WMVIAAJ4HG.jpg)
244

>>616554
За 4-5 дней игра набрал 30к пререгов, и почему-то девелоперы не стали дожидаться больше и прямо сразу нарисовали "спасибо за 30к пререгов". Для мобаге уровне это конечно маленькое количество, но за 4-5 дней? Не знаю даже, теперь рисуют новую серию коротких комиксов про персонажей.

Вон Valiant Force выше висит уже явно больше полторы-двух недель, и набрал 40к.

Хотя вот в сравнении, SAO: Memory Defrag где-то за неделю-две набрал 200к пререгов. Ну тут понятно, что оверхайпнутый тайтл, мало и не будет.

>> No.617111  

>>617110
Случай с сао действительно можно не брать в пример. Это далеко не первая игра по сао, она не первая у этой компании, это известная франчиза и уже имеет свою гарантированную аудиторию в независимости от качества исполнения самой игры (кое-что напоминает). Главный плюс новой сао заключается в том, что при добавлении нового уровня сложности (контента), можно будет отойти от тупого скалирования хп\урона противника\спама статусов типа иммуна и доджей, благодаря такому активному геймплею есть возможность добавить различные паттерны атак, увеличить скорость передвижения, площадь атак, разновидность защиты, непредсказуемость в конце концов. Но судя по харду первых трёх эпизодов - этого не будет, пока.

>> No.617114  

>>617111
Девелопер(не издатель) игры в этот раз - Wright flyer studio, которые славятся нишевой Shoumetsu Toshi(которая всячески анально огорожена от гайдзинов, поэтому её не найти в куаппе, и вроде нужен ВПН). Вроде бы ребята толковые, игра пользуется популярностью, в механики интересные умеют http://shoumetsu.wrightflyer.net/

>> No.617117  

>>617114
А что за игра у них на главной, с мопедами?

>> No.617125  

>>617117

>Shoumetsu Toshi
>> No.617182  
Файл: Cremv0TVYAEheQE.jpg large.jpg -(543 KB, 2048x2048, Cremv0TVYAEheQE.jpg large.jpg)
543

50,000 пререггерсов.
Еще я заметил, что они теперь стали обновлять твиттер и по выходным. Раньше на выходных апдейтов никаких не было, даже когда у кого-то из девочек ДР, обычно в понедельник постили. Видимо серьезно взялись.

>> No.617323  

Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=ixWbECyeEBs
Корейские покемоны(на английском)с лолисичками. Пошаговые бои, много вариаций одного и того же персонажа с разными скиллами. Милое 3д.
В Куаппах вашего города уже сегодня.

>> No.617324  
Файл: monleg6.jpg -(172 KB, 1040x586, monleg6.jpg)
172

>>617323
Отвалилась.

>> No.617326  

>>616890
Послезавтра вроде как обещают гача апдейт с персонажами АЛО.

>> No.617415  
Файл: sling1.jpg -(116 KB, 533x555, sling1.jpg)
116

Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=sTUzgmBgsiw
Новая слингшот-рпг.
Визуально выглядит здорово, модельки милые, бубзфизикс, разнообразие атак так же намного лучше того же monster strike.
Скачать можно в новинках куаппа.

>> No.617416  
Файл: sling3.jpg -(213 KB, 523x939, sling3.jpg)
213

>>617415

>> No.617417  
Файл: sling2.jpg -(118 KB, 503x623, sling2.jpg)
118

>>617416

>> No.617418  
Файл: sling5.jpg -(133 KB, 525x665, sling5.jpg)
133

>>617417

>> No.617526  
Файл: saodef42.jpg -(222 KB, 507x921, saodef42.jpg)
222

В САО стартовал ивент:

Читаем стори, проходим бои, получаем эвент поинты. За определенное количество получаем награды. Среди уникальных наград: Меч, рапира, броня(коат оф миднайт) и амулет.
Броня в наградах всего 1, но в ощирасе сказано, что с двумя копиями её можно эволюционировать с 2* до 4*. Возможно дропает с босса(было бы логично).

Новых персонажей в гачу так и не завезли, сейчас, пока что рейт ап на старых САО персонажей. Через 2 дня новая гача, возможно очередной рейт ап.

>> No.617529  
Файл: saodef43.jpg -(146 KB, 525x943, saodef43.jpg)
146

Отлично, хотел её выроллить.

>> No.617534  
Файл: saodef44.jpg -(152 KB, 535x939, saodef44.jpg)
152

>>617526
Таки да, эвентовые награды(меч, рапира, броня) могут падать из сундуков в конце боя.

В общем стейджи с первого до девятого - это не сложная "сюжетка", можно подкопить на ней прем валюты. 10, 11 и 12 - это три разные сложности с босс стейджем. Естественно чем сильнее, тем больше эвент поинтов и лута.

>> No.617546  
Файл: saodef45.jpg -(108 KB, 443x777, saodef45.jpg)
108

>>617529
Теперь хоть знаю, какое оружие нормально пробивает этих големов.

>> No.617547  

>>617534
Время реролла? Мне кажется в эту игру без разных 4* очень печально будет играть, в дальнейшем.

>> No.617548  
Файл: saodef46.jpg -(121 KB, 441x785, saodef46.jpg)
121

>>617534
Сундуки явно подкрученные. Раз 6 уже сходил, всегда хотя бы 1 эвентовое оружие в сундуке лежит, но ни разу не выпало, всегда кристаллы или камни.

>> No.617560  

В millennium-war-aigis на дмме играет кто-нибудь ещё?

>> No.617579  
Файл: sao13.jpg -(113 KB, 558x468, sao13.jpg)
113

>>617547
Ну, учитывая, что у всех персонажей всех рарностей макс левел 70 +20 лимитбрейков, и то что всем можно надевать эквипмент вне зависимости от его рарности, я думаю 4* не так критичны.
Я вот прохожу 3* Кляйном и пока норм. Тут всё же прямое управление немало решает. Как не возьму из друзей в саппорты кого, так они просрут все спешалы на первых волнах, а потом убиваются об АОЕ. Мне кажется они хороши только тогда, когда твой мейн с посохом.

Ну и плюс в игре нет никакой стамины, это уже дает куда больше свободы.

>> No.617630  
Файл: saodef48.jpg -(154 KB, 529x937, saodef48.jpg)
154

Нашел игрока с прокачанной Сачи 70го. Выходит даже у 3* есть третьи скиллы. Как минимум у некоторых.
На какую вики не зайду, везде не дозаполненные персонажи в плане скиллов и пассивок, поэтому трудно сказать.

>> No.617647  

>>617114
Спасибо, дружище! Такой-то вин. Решил попробовать вечерком, очухался когда уже рассвело. Ограничений от гайдзинов нет, работает спокойно, по крайней мере на iOS.

Графоний божественный, унижает полноценные консольные игры только так. Атмосферный, слегка мрачненький, постапокалиптический сеттинг. Геймплей в виде раннера-платформера на мопеде. Воюем душами с душами погибших в катаклизме, поэтому любые персонажи и темы естественно вписываются в игру (к примеру, сейчас есть миссии по вокалоиду Хацуне Мику, грустный сюжет, все дела). Тонны диалогов. Перед миссией, после миссии, перед каждым врагом обсуждают и с самими врагами разговаривают. Сюжет обалденно проработан. Например, функции усиления и эволюции душ изначально недоступны и даются по сюжету из отвоёванных у злой организации данных. За разные функции отвечают разные персонажи, которые с тобой разговаривают, а не просто менюшки как обычно. Короче, душа из всех щелей лезет, видно, разработчики действительно старались, а не просто ради бабла на отъебись. Теперь на SAO даже смотреть неохота, как там всё лысо и примитивно, даже графики толком не завезли.

>> No.617652  

>>617647
Да не за что, рад, что понравилась.
Я давно хотел попробовать, почитывая обсуждения на форчане, но держит только то, что на куаппе игру убрали по запросу разработчиков, хотя только что проверил - на апкпьюре появилась, раньше не было, ну и то, что там вроде как очень deep story, которая совершенно не озвучена, а моих скиллов лунного явно не хватит, чтобы понимать происходящее. Наверняка потеряю половину фана.

>> No.617654  
Файл: шоуметсу тошы.jpg -(322 KB, 1600x900, шоуметсу тошы.jpg)
322

>>617647
Ну раз уж на то пошло, я думаю стоит прорекламировать, авось кого еще заинтересует.

Геймплей feat. Сугита и Канахана: https://www.youtube.com/watch?v=QYAuj1gwnyU
Скачать бесплатно без смс на андроид: https://apkpure.com/%E6%B6%88%E6%BB%85%E9%83%BD%E5%B8%82/net.wrightflyer.shoumetsu

>> No.617657  

>>617654
Я из японского только алфавит знаю и охайо оничан. И думается мне, слишком много потеряю пытаясь играть в это, не понимая о чём речь.

>> No.617660  

>>617647

>Теперь на SAO даже смотреть неохота, как там всё лысо и примитивно, даже графики толком не завезли.

Вынужден не согласиться.
Shoumetsu Toshi пусть и выезжает благодаря атмосферности, выдержанному стилю менюшек игры, саундтреку, сюжетке и диалогам, но уж что-что, а визуализация геймплея в нем выглядит куда "лысее" нового САО. В последнем очень динамичная боевая система, кучи анимаций, вариаций атак и вообще выполненно качественно. Единственное, что тянет всё вниз - это заезженная франчиза и её 100 раз пересказанный сюжет с персонажами. В то время как в Скутер спиритсах полторы анимации анимации фаерболлов и флоатящие в бэкграунде дисайзнутые портреты персонажей.

Сравнивать две игры относительно разных жанров конечно не стоит, пусть каждый решает, что ему геймплейно более интересно.

Вообще вон эта же студия в будущем собирается выпустить еще одну фентезийную игру в ориджинал сеттинге, с идентичным новому САО геймплеем, не понятно с какой целью: https://youtu.be/j1ZhEgmbtjY?t=460

>> No.617671  

>>617660

>не понятно с какой целью

Но сао ограниченно своим же сеттингом и героями. Не будет новых профессий, не будет новых видов оружий, не будут каких-то особенных боссов, а подобный геймплей требует экспериментов и расширения.

>> No.617694  
Файл: hollow-fragment.jpg -(99 KB, 1280x720, hollow-fragment.jpg)
99

>>617671

> Не будет новых

Как будто это кому-то мешает лепить альтернативные сюжеты с новыми персонажами.

>> No.617696  
Файл: chara_img12.png -(454 KB, 850x1100, chara_img12.png)
454

>>617671
Ычую >>617694
Выйдет Hollow Realization, тоже во все мобаге наклепают оттуда персонажей новых, я уверен.

>> No.617704  

>>617660
Вынужден не согласиться :3
Сама игровая механика, да, примитивная, бои почти автоматические, но визуализация отличная. Ты едешь, путешествуешь по миру с красивым многослойным анимированым фоном, а в САО только клаустрофобные комнатки пять метров в размере, застывшие как театральные декорации. В Тоши даже банальный главный экран с кнопками меню выглядит как панорама с высоты, с облаками. Живой, дышащий мир, а в САО тюремная камера между двух стен, откуда тебя выпускают погулять только на полянки, тоже огороженные, и сразу назад.

>не понятно с какой целью

САО не их игра, а заказной бизнес от Бамко. Они просто работяги, работающие на дядю, ктороый как скажет, так и будет. Скажет закрыть, они и закроют. А эта игра их собственная. Надеюсь, и отношение будет соответствующее, как к своему творению, вложат в неё душу нормальным сюжетом, персонажами и прочим. По крайней мере фирменная мрачноватая атмосфера присутствует. Даже персонажи на главной странице офсайта стоят с осунувшимися лицами.

>> No.617743  
Файл: purinko63.jpg -(133 KB, 592x740, purinko63.jpg)
133

http://gematsu.com/2016/08/cygames-announces-anime-rpg-princess-connect-re-dive-smartphones
Как проигравший в Принцесс Коннект добрые полгода, я рад. Игра была полностью озвучена, куча сайдстори, няшные девочки из ммо, тоже были персонажи из других сайгеймз тайтлов, геймплей конечно никакой, зато много времени не занимала, была щедрой на прем валюту и приносила много удовольствия

>> No.617904  
Файл: saodef51.jpg -(94 KB, 390x692, saodef51.jpg)
94

Ввели некий кярактер квест с 4* Кирито, с короткой историей. Можно пвп или зассал с Кирито на арене.

>> No.617920  

>>617904
А мультиплеер есть, в смысле кооператив?

>> No.617924  

>>617920
Есть, но он пока то ли в клоузед, то ли в какой-то полу-опен бете, или я просто его еще не заанлокал.
Но его точно рекламировали в трейлере, и есть кнопка Multi(с припиской LITE), но она закрыта пока.

>> No.617927  

>>617924
Ага, я заметил заблокированную кнопку, вот и спросил. У меня пока уровень маленький, думал, открывается позже. Значит лапша пока. С твоим уровнем уже должна сто раз открыться.

>> No.617971  

Кидайте свои ники из сао, будем в друзьяшки/фолловеры записываться и проходить сложные миссии с хай лвл суппортами.

>> No.617972  
Файл: saodef40.jpg -(109 KB, 527x939, saodef40.jpg)
109

>>617927
У меня была мысль, что мульти открывается после прохождения сюжета Айнкрада, ну т.е. по логике. Но учитывая, как медленно тянется тянется сюжетка и как я часто застряю на боссфайтах, я в этом не уверен.
>>617971
>>616680

>> No.617977  

>>617972
Добавился.

13977700113
Seven.

>> No.617978  

>>617972
>>617977
Добавился.
1320385309
Асуна в ночнушке

>>617971

>проходить сложные миссии с хай лвл суппортами

Только я еще маленький.

>> No.617995  

>>617971
Кстати говоря.

  1. Идешь в город
  2. Наживаешь на самых крутых игроков -> Follow
  3. Идешь на миссию -> берешь их помошниками
  4. ГЕНОЦИД
>> No.618014  
Файл: .png -(11 KB, 700x400, .png)
11

>>617995
Так не интересно, лучше ичанек трогать во время квестов, чем мимокрокодилов.

>> No.618024  

>>618014
Если бы. Можно брать только раз в день, как я понимаю. Сыграл десяток раз и остаешься с мертвыми душами 10 уровня на весь день. Кстати, это баг такой, что не предлагает нормальных игроков в партнеры, а этих ботов? И вообще, где гача на френд-поинты? Весь смысл друзей, чтобы тебе давали поинты когда их берешь, а также когда тебя берут.

Навело на мысль, что мультиплеер просто запретили. Судя по тому, что нет ограничений на уровень помошников, пойдет с тобой какой-нибудь товарищ 90 уровня, будет убивать всех с одного удара, а ты только стоишь в уголке и любуешься надписями Level UP! Level UP! Level UP! Level UP! и водопадом призов. А так как сейчас, взять-то можно, но ИИ довольно пассивный, открыто игнорирует врагов, хотя даже так очень полезен хотя бы как танк, отвлекающий врагов.

>> No.618031  

>>617977
>>617978
Добавился.
1323433998

>> No.618033  

>>617995
Довольно простой способ быстро набрать уровни, но не во все миссии можно взять саппорта и всё равно рано или поздно придется преодолевать трудности для достижения более вкусных миссий. Конечно если не потратить неделю на истребление волков с помощью 90го уровня Кирито, на нормале.

>> No.618034  

>>618024
Ну так японцы, любят кооп.
А вообще Широнеко проджект именно так и работает с мультиплеером(за что мне он и не нравится). Только там есть один нюанс: когда ты хостишь сюжетный стейдж, то к тебе могут заматчится только те, кто тоже пытаются заджоинить/захостить этот стейдж через матчмейкинг, либо те, кому ты дал свой код для джоина. Т.е. рандомы не могут заджоинить и помогать новичкам со всеми уровнями. Но там есть отдельные карты для мультиплеера, во там уж матчит всех подряд и просходят вещи в духе "зашел, а вся карта уже зачищена".

Но я думаю, что в САО еще много времени пройдет до того, как люди смогут ваншотать боссов. Например читал, что Юки 80го уровня убивает текущего эвентового босса последней сложности лишь с трех Mother's Rosario. Т.е. с 33 ударов.

Согласен, что френдпоинтов не хватает. Добавили хоть бы какую-нибудь смежную гачу с оружием и персонажам не выше 3*. Или хотя бы какие-нибудь френд-медальки, которые можно собирать и обменивать там.

>>618033

>Довольно простой способ быстро набрать уровни

Читал вот недавно, что в 12:00 по Японии включается квест, где дропают одни эксп бутылки. Но благодаря часовому поясу, по МСК это - шесть утра. Так что я просто физически ни разу на него не попал. Но говорят, что так именно и прокачивают персонажей.

Короче говоря, в который раз прихожу к выводу, что в популярные мобаге лучше стартовать играть не сразу, а спустя пару-тройку месяцев, как минимум. Если девелопер не дурак, то добавит функционала нужного, больше персонажей, разнообразия, режима и апдейтов.

>> No.618035  
Файл: saodef52.jpg -(228 KB, 511x654, saodef52.jpg)
228

Да ну епт, что ж вы гачу тяните так!
После двухдневных Sao characters, Alo characters и Ggo characters рейт апов, я надеялся, что ввезут новую гачу с новыми(старыми) персонажами. Но нет, Hollow Fragments&Lost song characters rate up.
Будет не смешно, если через два дня будет какая-нибудь MALE CHARACTERS RATE UP.

>> No.618036  

>>618034

>Читал вот недавно, что в 12:00 по Японии включается квест, где дропают одни эксп бутылки.

Забавно. Завтра, если не забуду, попробую потестить.

>> No.618177  

Лёд тронулся. Завтра обещают мультиплеер в 16:00 по Японии. Правда, он только в специальных мультиплеерных миссиях будет. С сюжетом халявы не будет.

>> No.618178  
Файл: image.jpg -(162 KB, 768x1024, image.jpg)
162

Почему скилл не работает?

>> No.618179  

>>618178
Потому что это хил, а у тебя фулл хп.

>> No.618181  

>>618179
Оно лечит всю партию, а у Асуны (внизу) не вся жизнь, я даже пробовал специально всех ранить, ничего. А у Асуны оба скилла не работают, срабатывает только один когда делаешь свитч, а по нормальному не доступно, ну и второй скилл вообще никак не запустить даже с такими ухищрениями.

>> No.618184  

>>618036
На последнем квесте (70 левела) за 20 минут получил 35 средних бутылок и несколько больших. Хватит прокачать одного персонажа с 60-какого-то уровня до 80 (за саму миссию тоже дают много экспы). Если миссия доступна два часа, можно всех замаксить за раз.

>> No.618189  

У них там мейнтенанс, вроде в описании причины упоминают мультиплеер.

>>618178
Странно, у моей Щиунэ тоже есть хил >>617546 , но никаких таких проблем с ним не испытываю. Разве что у хила долгий стартап перед кастом, в отличии от боевых скиллов. Ну а с Асуной тем более проблем нет. Ты с девайса или с эмулятора играешь? Может проблема в какой-нибудь чувствительности нажатия, если телефон? Ну и да, я думаю это само собой, но на всякий случай: скиллы не надо никак "оттягивать" или "зажимать", ты просто клацаешь на 1 раз и всё.

>> No.618193  
Файл: world chain.jpg -(211 KB, 963x543, world chain.jpg)
211

Сега опять за своё. В который раз реюзают систему боя и движок Chain Chronicle, в этот раз конечно с парочкой новых типов персонажей и идей, и другим сеттингом(ОЯШи призывают великих личностей прошлого).

>> No.618195  

>>618189
На скрине видно что серый значок, значит что не выполнено какое-либо условие для этого заклинания. Например цель не выделена, а выделен противник.

>> No.618197  

>>618195
Хил всегда серый. Посмотри еще раз на мой скрин с Шиунэ.

>> No.618202  
Файл: world chain 3.jpg -(250 KB, 963x543, world chain 3.jpg)
250

>>618193
По сеттингу у нас получается что-то среднее между шин мегами тенсей вселенной( именно Ноктюрн и девил сюрвайвор очень напоминает) и фейтом. Школьники призывают героев былых лет с помощью цифровых девайсов, защищают мир от набегающих из других времен и измерений врагов и сами телепортируются в эти миры. Оформление игры красивое. Но я не знаю, хватит ли уменя энтузиазма и интереса играть в еще одну чейн кроникл.

>> No.618237  
Файл: saodef53.jpg -(182 KB, 475x662, saodef53.jpg)
182

Завтра в 9:00 по МСК обновят гачу новыми персонажами АЛО. Не уверен, что на пике все, кого добавят, но скорее всего так.

>> No.618242  
Файл: saodef54.jpg -(173 KB, 477x646, saodef54.jpg)
173

>>618237
В это же время стартует первый мультиплеер-эвент, в котором мы будем впервые открыто тестировать кооп.

За прохождение 10го эвентового стейджа мы получаем 4* [Fairy Dance] Кирито. Если я правильно понял, то для прокачки он будет использовать ресурсы, отличные от гача персонажей. Эти ресурсы можно будет фармить в коопе.
Так делали в Широнеко, протоптанная дорога.

>> No.618294  
Файл: image.jpg -(210 KB, 768x1024, image.jpg)
210

>>618189
>>618197
Я в шоке. Всё работает. Просто оно было серое и я даже не подумал попробовать нажать, лол.
Но всё же, зачем так делать, раскрашивая лишь половину скиллов? У этих наркоманов краски закончились что ли?
>>618242
Призываю ычанек кооперироваться. Единственный шанс перестать быть бомжем с одной Асуной с этой гнилой гачей.

>> No.618306  

>>618294

>Но всё же, зачем так делать, раскрашивая лишь половину скиллов?

Атаки разных элементов. Зеленые - ветер, синие - лёд, и в таком духе. Серые - без элемента.
Я правда еще не замечал, чтобы у монстров была слабость к элементальным типам. Больше к типам оружия. Но это надо циферки самому считать, авось кого-то огонь бьет сильнее, чем ветер.

>> No.618309  
Файл: saodef55.jpg -(115 KB, 505x530, saodef55.jpg)
115

>>618237
0/10! 0 АЛО персонажей из 10!
Да ладно, ну хоть первый 4* персонаж, уже хорошо.

>> No.618311  
Файл: ifsjfhsxc.jpg -(107 KB, 748x493, ifsjfhsxc.jpg)
107

>>618237
>>618242
Ох блин, сколько всего добавили.
Я заметил новых модных, стильных, молодёжных покемонов и совсем забыл про сао.

>> No.618367  

>>618306

>Я правда еще не замечал, чтобы у монстров была слабость к элементальным типам

Ну вот как раз у эвентового дракона слабость ко льду, и ледяные персонажи его дамаг резистят.

>> No.618380  

>>618294
Поддерживаю кооперацию.
Предлагаю завтра в 16:00-17:00 по МСК.
Я создам комнату и запощу номер сюда, пофармим или самый последний или предпоследний эвентовый стейдж. На что сил хватит.

Вот к слову, пройти среднюю сложность с пати из двух 20-30х лвлов(и я 60) смог, зато пройти её же, но в пати с афк Лифой и Юки 70го не смог. Забодал дракон нас.

>> No.618384  

>>618380

>завтра в 16:00-17:00 по МСК

Присоединяюсь. По японии это будет 15 сентября 22:00-23:00?

>в пати с афк

Мне показалось это баг. Было такое раз, один просто стоял и ничего не делал, и тоже сдохли.
Но некоторые игроки впечатляют. Как-то жахнули ветром, кажется, типо урагана, и этого дракона подкинуло в воздух в конвульсиях.

>> No.618386  
Файл: saodef57.jpg -(43 KB, 437x361, saodef57.jpg)
43

>>618384

>По японии это будет 15 сентября 22:00-23:00?

Угу.

Смотрите, вот это 2* меч из гачи, посмотрите на его статы.

>> No.618387  
Файл: saodef58.jpg -(81 KB, 434x641, saodef58.jpg)
81

>>618386
А вот это эвентовый меч, который мне пришлось достать в трех экземплярах, чтобы эволюционировать его в 3*, потратив кучу ресурсов. На 30м уровне у него статы будут примерно такие же, как и у меча выше.
Вывод: не надламывайте спину за эвентовый эквипмент, если у вас есть гачевский.

>> No.618391  
Файл: saodef59.jpg -(18 KB, 416x134, saodef59.jpg)
18

Учитывая, что эти штуки действительно нужны для анлока статов эвентовому Кирито, невольно представляешь, как он обжирается печеньками под всплывающие левелапы.

>> No.618393  

>>618387
Ну он по правде и выглядит как ножичек :3

Как обычно. Лучшее в гаче, а гарантированное похуже.

>> No.618423  
Файл: image.jpg -(103 KB, 768x1024, image.jpg)
103

Свои люди и тут, аж на душе потеплело :3

>> No.618434  

А как в Shoumetsu Toshi все награды за прохождение стейджа забрать?

>> No.618435  

>>618434
Ты наверное про третьи миссии? там надо "пройти с пати не более 3х персонажей."

>> No.618436  
Файл: Cqnr3nZXEAAsiuE.jpg -(174 KB, 1048x1500, Cqnr3nZXEAAsiuE.jpg)
174

>>618435
Угу, спасибо.

>> No.618483  
Файл: tw-chara4.png -(133 KB, 640x600, tw-chara4.png)
133

http://apps.kakutora.com/preregist.html
Какая-то апкоминг мобаге от GUST. Из уважения к хорошему девелоперу выглядит многообещающе.

>> No.618490  

>>618483

>SYSTEM: общение с героинями (разговоры, решение проблем)

Получается такая тамагоча с девочками из аниме-тайтла, живущими в экране. Такое можно называть "мобаге"? Не видно никакой боёвки, локаций и пр. Они и сами называют это "приложением", а не "игрой".

>> No.618491  
Файл: copy-campaignInfo04.png -(50 KB, 431x448, copy-campaignInfo04.png)
50

>>618490
Гомен, видимо не вчитался, слишком красиво выглядело, тем более они на каждую девочку зарегали по твиттеру, подумал, что общение и ухаживание - это всего лишь одна из игровых систем, как в ансамбледевочках.
К слову у последних уже 80к пререгов. Открыли последнюю кампания: шанс получить автограф от автора манги, как я понимаю.

>> No.618492  
Файл: gint2.jpg -(222 KB, 980x549, gint2.jpg)
222

Вышла в опенбету наконец-то.
Анимации спрайтов хорошие, боевая система немного на стороне автобитв, но все же присутствуют некие элементы тактики. Можно менять порядок атаки и"скиллчейнить" персонажей, у которых слоты для скиллов расположены там где надо. В остальном выглядит дешевенько.
А ну и из плюсов - возможность прокачать всех персонажей до максимальной рарности, и у всех персонажей есть полный набор скиллов.

>> No.618493  
Файл: gint3.jpg -(114 KB, 978x550, gint3.jpg)
114

>>618492
Выроллил Мадао, доволен.

>> No.618494  
Файл: waiting.jpg -(60 KB, 600x627, waiting.jpg)
60

>>618380
Время уже настало, ты где?

>> No.618496  

>>618494
Извини, САО решило что-то выкачать, поэтому пока качается, не могу зайти.

>> No.618498  

>>618494
>>618496
Внезапно пришел к выводу, что не нахожу кнопки "создать приватную комнату".
В игре вообще есть такое? А то сидеть и кикать входящих японцев совершенно не оптимально.

>> No.618499  

>>618496
И правда, но у меня уже скачалось. Интересно, в игре есть какая-то сигнализация? Там ведь вроде можно в партию добавлять по номеру или друзей? По идее должно выскочит сообщение как когда тебя фолловят.

Ну чтобы не сильно флудить тред.

>> No.618500  

>>618498
Видимо нет, но так и надо. Всё равно вдвоем не осилим же, помощь нужна. Просто один создает комнату, а другой ищет друзей. Получится мы вдвоем, плюс еще один со стороны. Вроде логично. Как тебе?

>> No.618501  

>>618500
Логично, но для какого-нибудь более риалтаймового общения.
Я тем более не знаю никнеймов половины Марио, которые у меня во френдлисте. Ну и комната рандомами забивается очень быстро. Для такой кооперации мне кажется это не вариант сейчас. Так что я пас, извини.

>> No.618502  

Если что, можно написать внизу сообщение, что пати приватная, тогда случайные прохожие сами по идее уйдут.

>> No.618504  

>>618501

>Я тем более не знаю никнеймов половины Марио, которые у меня во френдлисте.

А ты всех френдишь? Там ведь френд только когда вы оба друг друга зафолловили. В таком случае нужно просто разфолловить тех френдов, которые не знакомые, и останутся только настоящие.

>> No.618515  

>>618493
Дай угадаю, в битвах бесполезен?

>> No.618541  
Файл: gint4.jpg -(134 KB, 772x505, gint4.jpg)
134

>>618515
Да нет, выдает дамаг, как и все остальные.
Ту такая система, что у всех персонажей есть максимальное количество скиллов, всеми можно достичь максимальной рарности, просто кто-то стартует сразу с 3*, а кто-то с 1*.

Конечно через неделю японцы сделают вики, где будут топовые еспортс персонажи из игры по тирам, но пока я особой разницы не ощущаю между персонажами. Все играются одинаково уныло.

>> No.618885  
Файл: image.jpg -(275 KB, 904x1045, image.jpg)
275

Романтика.

>> No.618999  

Сегодня впервые на мейнскрине услышал "Линку Сутато" в исполнении Дэсгана, неужели грядет ГГО апдейт?

>> No.619032  

>>618999
Пора бы, а то игра проходится за неделю и что делать дальше - не понятно. И что они собираются делать, если сюжета только половина, а уровень уже максимальный - 80. Оставшийся сюжет будет одной сложности что ли? Или введут новые пяти-шести звездочные персонажи, сделав текущие вымученные бесполезными? Это будет лол.

>> No.619034  

>>619032
Ну я как игравший в игру подобного жанра(Широнеко), могу только провести пару аналогий того, чего, пожалуй, можно ждать:

Монстры с разными слабостями. В широнеко, как и в сао, есть монстры, которые почти не получают урона от определенных типов оружия. Например скелеты в сао не чувствуют тычки кинжалов. Ясный хрен, что фейсроллить одним персонажем все стейджи было бы скучно и нелогично, наверняка в сао в дальнейшем будут делать упор на монстров, которых нужно побеждать, контрив их. Например вот перед текущим мультиэвентом ввели же АЛО персонажей, почти у всех элемент воды, который контрит дракона.

Неизбежный паверкрип. Но не сразу, конечно. Широнеко тоже начинало с персонажей, у которых в скиллы входило "пафосный свордслэш на пол экрана" и "отхил всей пати", а закончило чем-то в духе "выстрел бима, дающий тебе щилд, атак бафф, лайфстил, реген маны, инвулфреймы и крит ап".

Гачевское супердуперлимитед оружие.
Ну и да, возможно новая звезда рарности новым персонажам. Но чаще с таким не шутят, обычно вводят не natural 5*/6*, а добавляют некоторым существующим персонажам последней рарности возможность эволюционировать.

>> No.619042  

>>619034
Как мне показалось, сейчас все враги фейсроллятся. Скелеты и големы вполне ловят дамаг ножа и рапиры если бить сзади, а не в блок, а эвентовый Кирито с МЕЧЕМ, скиллом пробивает блок в лоб и валит их с ног. Будем надеяться, сделают всякие разности с иммунами.

>персонажам последней рарности возможность эволюционировать

Точно. В ихней игре про мопед, открыл каталог и офигел от супер-дупер монстров. В описании "Как получить: Эволюционировать вон того трехзвездочного дохляка". Если сделают так же, будет хорошо, старое не окажется бесполезным.

>> No.619044  

Пару дней назад скачал этот САО и накопилось несколько вопросов.
Как элемент персонажа работает с элементами оружия и брони?
Когда стоит начинать роллить гачу с оружием?
Отличаются ли типы персонажей чем-нибудь, кроме используемого оружия?
Нужны ли для чего-нибудь луки/винтовки? Сложилось впечатление, что их работа куда удобнее и быстрее исполняется с ножами.

>> No.619045  

>>619044

>Как элемент персонажа работает с элементами оружия и брони?

Сам в недоумении от этого. Элементы оружия и брони явно не стакаются с элементом персонажа, потому что у меня есть Шиунэ(вода), и на ней надет посох(огонь) и мантия(земля). И всё равно она своими атаками контрит огонь и получает от него меньше урона(всплывает как resisted). Надо искать на японской вики, я думаю.

>Когда стоит начинать роллить гачу с оружием?

Когда у тебя есть хотя бы 2-3 четырехзвездочных персонажа, которыми ты регулярно играешь и доволен, я думаю.

>Отличаются ли типы персонажей чем-нибудь, кроме используемого оружия?

Используемое оружие часто диктует геймплейные особенности. Персонажи с посохами могут хилить, чардж атакой бить по всему экрану, но у них нет блока и парирования, как у милей. А ну и да, у всех четырехзвездочных есть постепенно открывающаяся уникальная саб-стори с диалогами, когда ты открываешь им новый сэт нодов со статами за ключи. Возможно в будущем введут какие-нибудь SAO/ALO/GGO characters only квесты.

>> No.619048  

>>619044

>Нужны ли для чего-нибудь луки/винтовки?

В сингле не очень, там всего два персонажа на экране, АИ тупит и враги агрятся. Удобно только легких отстреливать не сходя с места, а с крутыми проблемы.
В мультиплеере как саппорт двух милишников, вполне ничего, по крайней мере винтовки, у них пули быстро летят. Луки не очень, стрелы летят медленно, тогда уж лучше маг.
С винтовками мало кто играет, лучников почти нет совсем.

>> No.619055  
Файл: saodef60.jpg -(118 KB, 509x676, saodef60.jpg)
118

Новый эвент: фармим лук, амулет и накидку, читаем стори про то, как Шинон собирает ресурсы на лонг рейндж боу.

>> No.619121  
Файл: image.jpg -(560 KB, 2304x768, image.jpg)
560

Вышло чудо. Как и ожидалось, графон с сюжетом высшего класса, но бои слегка дубовые, нету динамики и приятного чувства нанесения ударов.

>> No.619417  

>>619121

>но бои слегка дубовые, нету динамики и приятного чувства нанесения ударов.

This.
Еще по трейлерам сложилось такое впечатление, что они сделали для игры арты, сюжет и стилистику, набросали общие механики и тут пришел Бандай, увидел, и говорит "вот вам деньги, сделайте нам то же самое, только с САО, чтобы по круче." И вот после того как они закончили САО и принялись за свою собственную игру, то своего бюджета на то, чтобы сделать так же эффектно, уже не хватило.

>> No.619427  
Файл: tsuao1.jpg -(41 KB, 567x625, tsuao1.jpg)
41

>>619121
Японские кодеры как обычно.
Скачивал САО - да, обрывалось по пути закачки, но при рестарте чекало скачанное и возобновляло на том месте, где оборвалось. Эта игра же использует идентичный движок, но нет, скачивает 28%, выдает пикрилейтед и при рестарте всё равно выдает его. Кэш клир помогает, но вновь обрывает на 28 процентах.

>> No.619459  

>>619417
Ага, такое же впечатление. Тоже даже по трейлеру боевка выглядела подозрительно.
>>619427
Может у тебя какая-то программа лезет в файлы и мешает? Ну там бэкап менеджер или что-то вроде того, как на ПК антивирусы лезут везде. Под андроид вроде есть такие же проги, отслеживающие обновления приложений.

>> No.619482  
Файл: Screenshot_2016-09-27-07-56-31.jpg -(1560 KB, 1920x1200, Screenshot_2016-09-27-07-56-31.jpg)
1560

За >200 тикетов и гору поушенов сделал таки этот костюм за несколько часов перед мейнтененсом. Устройте теперь ещё кому-нибудь день рождения в ближайшую пару месяцев, и я насру на стол.

>> No.619486  

Лол, игрушку по Гинтаме открыли две недели назад оказывается, а у меня письмо в спам попало.

>> No.619520  

Есть тут анон, который играл в Kamihime Project?
Дай линк на гайдик по интерфейсу плиз.
А то я нашел только http://kamihime-project.wikia.com/wiki/User:Flonnaru/sandbox но там не понял что куда нажимать, чтоб поменять пушку например. И вообще что делать надо, а то методом тыка добрался до босса на 4 миссии и не смог его пройти.

>> No.619525  

>>619520
В Камихимэ всё находится методом тыка и визуально многие вещи интуитивны. Тем более игра полностью копируют гранблу в плане механика классов , эквипа и пула оружий. Если ты не смог найти, как поменять главное оружие, то, к сожалению, ничем не могу помочь.

>> No.619529  

>>619525

>В Камихимэ всё находится методом тыка и визуально многие вещи интуитивны. Тем более игра полностью копируют гранблу в плане механика классов , эквипа и пула оружий.

Ты предлагаешь поиграть в одну игру, чтоб понять что делать в другой? Не вариант.

>Если ты не смог найти, как поменять главное оружие, то, к сожалению, ничем не могу помочь.

Ну да, потратить 10 минут времени, чтоб скачать пикчи и на них в пейнте пометить последовательность кнопок это слишком сложно...
Ладно, может кто другой подскажет.

>> No.619536  
Файл: tsuao5.jpg -(182 KB, 529x935, tsuao5.jpg)
182

>>619459
Я с эмулятора играю. Еще раз почитил кэш, выключил все программы, кроме браузера, и тогда только пошло. Возможно эмулятору не хватало оперативной памяти или цп, чтобы обработать обновление, не знаю. Но в общем, теперь работает.

Не знаю, у меня смешанные чувства. Из плюсов для меня: оригинальные, красивые персонажи, визуальное и музыкальное оформление отличное(не композитор один сферы случайно?), больше игровых и удобных механик в бою, в отличии от САО...но и на это всё, пожалуй.

Очень странно, когда единственный из 3х имеющихся у меня персонажей, которым нормально играется - это стартовый 1* главгерой, у которого все три скилла идеально комбуются.
Есть персонаж-пристка. Оставляет на земле круг, который баффает входящих пати мемберов на пару секунд. В игру, где нужно бегать как сумасшедший по полю боя, мне кажется не очень хорошо вписывается.
Второй персонаж - магичка, у которой все скиллы работают по принципу "так себе->чуть сильнее->еще сильнее" и каждый требует кастинг тайм. В САО хорошо то, что во время кастинга скиллов у тебя появляется небольшое окно неуязвимости или хотя бы суперармор, тут такого нет.
Не нравится то, что персонаж, которого тебе дают не получает ничего нового за всю игру. Вот персонаж, вот три скилла, дерзай. Ни новых скиллов, ни новых механик, что на первом уровне будешь делать то же самое, что на 80м. Я знаю, эту претензию можно предъявить ко многим мобаге, мне просто не нравится, когда нет никакого анлок-прогресса.
Прокачка статов по нодам ужасная. Если в САО у тебя прямо руты разбиты на хп, атаку, защиту и тд., то здесь каждая ветка выглядит так: атака->хп->мана->скилл левел+1->хп->критикал. Очень не интуитивно и муторно. Хотя это пожалуй самая маленькая моя жалоба про игру, с этим можно жить.

Я просто не вижу для себя никаких целей, никакого стимула. Персонажи не эволюционируют, не меняются внешне, не получают новые навыки, да вообще ничего кроме циферок, вылетающих над головами врагов не меняется. Может я что-то упустил? Открыл не все механики игры?

>> No.619551  
Файл: poe2.jpg -(709 KB, 1786x1028, poe2.jpg)
709

Новый матч-3 тактикул с няшками на тему "исторические лидеры и гендербенд".

>> No.619719  
Файл: gochimusu2.jpg -(299 KB, 957x562, gochimusu2.jpg)
299

Играть: http://www.dmm.co.jp/netgame_s/gochimusu/
Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=tPePaNWHdH8

Новый Тавердефенс с хау-ау недавно вышел на ДММ. В этот раз мы сами определяем рут противников, расставляем по комнатам данжна девочек и трапы, а потом смотрим, как на них рвется одежда.

>> No.619758  

>>619520
Продолжая нубские вопросы по Камихиме

С пушками частично разобрался, там пару типов можно только таскать герою, а рядовые бойцы не меняют вооружение. Нафиг тогда нужен отдельный пул из 9 пушек, судя по наличию хп они ломаются? Окей, но в пул подбираются пушки которые герой не может одеть...
Следующий вопрос, ЧЗХ со светлыми пушками? Дмг на два порядка меньше, чем у аналогов другого цвета, пробовал качать - качаются так же хуево.

>> No.619763  
Файл: Безымянный.jpg -(199 KB, 781x510, Безымянный.jpg)
199

>>619758
Отклеилось

>> No.619769  

>>619758

>Нафиг тогда нужен отдельный пул из 9 пушек, судя по наличию хп они ломаются

Пул дает тебе и твоей пати статы напрямую и тех статов, что у них есть. Они не ломаются, их показатель хп складывается и дается твоей пати. Как и показатель атаки.
>>619763
Вот это оружие с красными надписями слева - это exp fodderы для скармливания другому оружию.

>> No.619773  

>>619769
Ясно, спасибо.

>> No.619808  
Файл: saodef61.jpg -(365 KB, 942x650, saodef61.jpg)
365

Завтра в САО, в 9:00 по МСК, новая гача + очередной унылый квест по добыванию эквипмента. На этот раз мейс и броня.

>> No.619810  

>>619769
Еще вопрос, по дейликам. Там в конце камешки, которые нужны на улучшение бойцов - что он от меня хочет? При клике на кнопку перекидывает на страницу гильдий.

>> No.619811  
Файл: Безымянный.jpg -(199 KB, 762x524, Безымянный.jpg)
199

>>619810
опять отклеилось

>> No.619812  

>>619810>>619811
1) Улучшить или эволюционировать оружие 3 раза.
2) Кажется задонатить гильдии 1 раз.

>> No.619860  
Файл: saodef63.jpg -(165 KB, 521x939, saodef63.jpg)
165

>>619808
V!

>> No.620217  

>>619812
Угу, спасибо.
Там оказалось меняются дейлики, заметил варианты продать и улучшить.

>> No.620549  
Файл: saodef64.jpg -(187 KB, 465x637, saodef64.jpg)
187

Завтра в 9:00 по МСК новый кяра-эвент в САО.
По аналогу >>618242 получаем эвентовую заключенную Асуну и фармим ей левелап/лимитбрейк айтемы до посинения.

>> No.620566  
Файл: kimisaki_11_cs1w1_720x.jpg -(234 KB, 720x450, kimisaki_11_cs1w1_720x.jpg)
234

http://dengekionline.com/elem/000/001/375/1375558/
Денгеки выложили подробности игровых систем Реньювал Ансамбль Гёрлз. Может кому будет интересно, кто умеет в лунный.

>> No.620798  
Файл: CuEs4wCVYAABeCu.jpg small.jpg -(93 KB, 680x467, CuEs4wCVYAABeCu.jpg small.jpg)
93

>>620566
Завтра релиз!

>> No.620841  
Файл: unnamed58.png -(633 KB, 720x480, unnamed58.png)
633

>>620798
https://apps.qoo-app.com/en/app/4555 KITA!

>> No.620859  
Файл: ansan10.jpg -(91 KB, 896x495, ansan10.jpg)
91

>>620841
У меня пока connection timed out: the game вместо игры. Подожду пару дней.

>> No.620891  
Файл: ansan17.jpg -(151 KB, 913x512, ansan17.jpg)
151

>>620841
В общем, поуатировав пару квест стейджей и облазив все менюшки - я могу сказать, что доволен.

Ниже опишу процесс геймплея и его фичи, но только сразу скажу, что основа игры - это text-heavy симулятор коллекционирования карт одноклассниц в разных ситуациях и костюмах, кор геймплей которого можно сравнить, пожалуй, с Valkyrie Crusade и первой Ayakashi. Незнание японского языка отнимает половину фана, как по мне. Если Вас это не смутило, то можете читать дальше.

Суть такова: Вы - Тэнкосэй-кун, школьник, поступивший в школу, которая недавно являлась школой для девочек, но открыла свои врата всем. Среди девочек - Ваши кохайки, семпайки и одногодки, которые все конечно же так или иначе начинают дружить с протагонистом, но больше интерактят друг между другом.

Геймплей таков: Нажав квест, мы выбираем то, какой "пати" мы пойдем и, предварительно сверившись с тем, какого типа эвенты там бывают и какие персонажи появляются, стартуем.
Далее перед нами дается выбор из нескольких локаций + своя комната. В каждой локации полу-случайным образом появляются и исчезают девочки из списка этого квеста+девочка, которая стоит у нас на Мейн скрине.

Справа у нас две шкалы - Guts и Tension. Первая повышается тогда, когда мы выполняем действия, в которых не общаемся с девочками(ходим по пустым локациям или отдыхаем в комнате, которая всегда пустая). Гатс повышает "урон", который мы наносим в "битвах". Я называю их битвами, но они лишь битвы в стандартном техническом смысле. В самой игре мы, вместе со своей пати помогаем целевой девочке достичь её цели(уборка в классе, повышение настроения, помощь с клубными делами) и вносим очки своей "атаки" для завершения "хп" задания.

Бои выглядят вот так https://youtu.be/ENydk2l5UVQ?t=492

Вторая Шкала, Tension, повышается тогда, когда мы ходим по локациям, где есть девочки(вот уж действительно "напрягающее" действие). Но нередко при повышении Теншона падает Гатс, который понижается от того же общения с девочками. Теншон так же повышает количество наград, очков отношений и опыта в конце каждого квеста, в зависимости от того, насколько высоко значение.

Помимо битв у нас могут триггерится различные виды эвентов, такие как разговоры с выборами вариантов ответа, позволяющий нам ближе узнать девочек, повысить с ними отношения, начать боевые задания или получить айтемы.

Каждый успешный теншон эвент повышает нам шкалу Chance Time, при заполнении которой нам даются 3 хода, в течении которых вышеописанные эвенты будут гарантированы.

Цель каждого квеста - истратить все "ходы", которые даются нам на квест, но сделать это так, чтобы шкала теншона была не ниже определенного уровня. В каждом квесте присутствует множество других дополнительных условий, за которые нас вознаградят ачивками и всякими плюшками, включающими премиум валюту.

Помимо квестов мы можем читать истории девочек, которые привязаны к картам, качать им отношения подарками, анлокать им костюмы(Если судить по соседней игре, ориентированной на девочек, то костюмы будут добавляться с эвентами, пока что у всех девочек по 2 анлокаемых с уровнем костюма, последний - мизуги).

В игре много мелких и интересных фичуров, например "тэги" у карт девочек. Тэги свои у каждой карты, они учитываются в боях во время квестов. Например есть квесты, которые будут давать бонусы персонажам с тэгами "my pace, bookwork" и в таком духе. Это делает предыдущие полученные карты в игре чуть более ваябл.

Так же в предыдущей версии был интересный тип эвентов, где мы должны были, защищая честь какой-нибудь из нескольки девочек, выполнять квесты за неё вместе с другими игроками(не в риалтайме, конечно). И были как "общие" награды, так и индивидуальные, связанные с этой девочкой.

В игре очень много мелких и душевных моментов. Лайв2д тоже одно из самых няшных, которые я когда-либо видел, что у чибиков, что у фуллсайз спрайтов.

Я догадываюсь, что я тут один такой аутист, кому нравятся подобные комфи-игры, но может кого-то еще заинтресует.

>> No.620902  

>>620891
Геймплея нет, графики нет, сюжета нет, зато гринд. Жуть. Для тех, кому скажи: "девочка" и будет доволен.

>> No.620909  
Файл: 1427776879081.jpg -(356 KB, 1725x2200, 1427776879081.jpg)
356

>>620902

>графики нет, сюжета нет
>> No.620924  
Файл: Ctmt-RVUEAAABQI.jpg -(169 KB, 1024x576, Ctmt-RVUEAAABQI.jpg)
169

Каваками-куну заносят мало денег, поэтому теперь он подрабатывает ещё и на мобилочках.

Минимализм во все поля - анимации нет, озвучки нет, вариативного геймплея нет, музыка прямо из 90-х, да и игру допиливать и допиливать надо очень сильно, ибо явно сделана за пару чашек риса. Зато рейтинг +18 на GP, однако.

>> No.621004  
Файл: naikro1.jpg -(242 KB, 1277x713, naikro1.jpg)
242

Новая пошаговая партийная рпг от нетмарбла, команды создателя 7Knights. Крутые анимации атак: the game. Уже в куаппе. Пока КБТ.
https://www.youtube.com/watch?v=HxNIRwz6Fl8

>> No.621277  
Файл: ansan39.jpg -(188 KB, 954x539, ansan39.jpg)
188

>>620891
Каждый понедельник меняются студенты, которые получают бонусы к статам во время "битв" по категориям года и разных тэгов.
Интересная механика, жаль в других мобаге такого почти не видел. Разве что бустают буквально 3-4 персонажей на время эвента. Но это немного не то. Здешние бусты обычно покрывают больше 20ти карт, как минимум.

>> No.621305  
Файл: 111.png -(243 KB, 720x437, 111.png)
243

Хорошо знающие лунный Марио, помогите-ка. Что-то я совсем не понимаю, как расположить деку так, чтобы открыть доступ вот к этой миссии, хотя казалось бы перепробовал все возможные варианты.

>> No.621306  

>>621305
Тут написано, что некий COS должен быть 440, а в атакующей позиции должно быть 2 мага, если не ошибаюсь.

>> No.621308  

>>621306

>некий COS должен быть как минимум 440

*

>> No.621311  

>>621306

>а в атакующей позиции должно быть 2 мага

А, вот оно что. Со статами ещё было понятно, но то что магов должно быть два, не уразумел. Спасибо.

>> No.621489  
Файл: Screenshot_2016-10-11-18-03-13.png -(469 KB, 1280x720, Screenshot_2016-10-11-18-03-13.png)
469
>> No.621491  

>>621489
Если интересно: В этом ролле есть паттёрн. первая выроленная девочка всегда СР, дальше всегда идут две ХР Цуюри и одна ХР Химари. Последняя карта всегда СР Нацуми. Все остальные рандомные.

>> No.621492  
Файл: ansan14.jpg -(246 KB, 1269x711, ansan14.jpg)
246

>>621491
Для наглядности.

>> No.621612  
Файл: 1476276112205.png -(127 KB, 760x760, 1476276112205.png)
127
>> No.621615  
Файл: 1476277270075.jpg -(332 KB, 1280x800, 1476277270075.jpg)
332

Первый эвент начнется 18го числа в 9:00 по МСК.
Главные награды - пикрелейтед. Наверняка не единственные.
А завтра у нас временно введут лимитед гачу с новой MR картой.

>> No.621616  
Файл: saodef65.jpg -(376 KB, 930x642, saodef65.jpg)
376

Завтра в САО стартует Хеллоуин гача и очередной квест на гринд эквипа.

>> No.621826  
Файл: Screenshot_2016-08-30-07-37-55.jpg -(798 KB, 1920x1200, Screenshot_2016-08-30-07-37-55.jpg)
798

>>619482
Ох пиздец. Я сказал что насру на стол и они сделали день рождения Раби.
...
К чему такое бытие.
>>621615
А я удалил уже, ерунда какая-то.

>> No.622490  

Так и не понял как キラカード получить.

>> No.622491  
Файл: 14505751074553.jpg -(246 KB, 1300x733, 14505751074553.jpg)
246

И что это за звёзды? В мануле не нашёл про них.

>> No.622501  

>>622490
Фойловая карта получается, когда ты 5 или 6 раз получаешь одну и ту же карту из гачи.
>>622491
Вот эти звезды как раз и есть количество "лимитбрейков" с помощью получения одинаковых карт, если не ошибаюсь.

>> No.622506  

>>622501
Нашёл. Дык это получается пять одинаковых урок. Я ж помру. И даже если выкинул сорок R на выходе будет на HR, а та же R, только одна. К чему всё это?

>> No.622507  
Файл: ansan74.jpg -(187 KB, 1047x587, ansan74.jpg)
187

>>622506
Лимитбрейк карт здесь придуман скорее как приятный бонус, чем необходимость.
Тем более фойловые карты ничего не дают, насколько я знаю, только имеют золотую рамочку, которой можно красоваться перед другими игроками.
Вообще игра про стены текста, интеракции с девочками, лайв2д и анлоки фансервисных костюмов. Не советуют ожидать от неё чего-то большего.

>> No.622616  
Файл: raramaji.jpg -(354 KB, 896x635, raramaji.jpg)
354

Еще одна экшон сайд-скроллинг риалтайм рпг от WrightFlyer Studio. На этот раз при поддержке А-1 и с дизайнами от 飯塚晴子, про магических девочек из оркестра, которые сражаются музыкальными инструментами.
Няшный Опенинг: https://www.youtube.com/watch?v=e0_0bmlHUuM
Геймплей: https://youtu.be/z095QvFhmkc?t=29

В данный момент доступна до 26го числа в Бете для всех, после чего уйдет на доработку на неопределенное время.

>> No.622618  
Файл: raramaji1.jpg -(177 KB, 565x951, raramaji1.jpg)
177

>>622616
Играем в роли Тюнер-куна в музыкальном клубе, где все остальные - девочки.

>> No.623184  

Otogi ещё живы? А то ролльнул медузу 5* и она меня вымораживает.

>> No.623195  

Шадоувёрс вышел в стиме.

>> No.623218  
Файл: ansan108.jpg -(125 KB, 998x567, ansan108.jpg)
125

>>622507
Получить ранкинговую СРку оказалось в 10 раз проще, чем поинтовую. так не должно быть.

>> No.623223  

>>623218
Значит играет людей как минимум в десять раз меньше планируемого.

>> No.623224  

>>623184
Живы, недавно за два миллиона загрузок перевалили, в ранкинг на ивентах довольно сложно попасть (слил на ивенте с Люминоус Перл все АП банки и в итоге где-то в районе 7500 рейтинга закончил).

>и она меня вымораживает

Голосом?

>> No.623265  

>>623224
У меня вместо дэка
http://otogi.wikia.com/wiki/White_Hare_of_Inaba
http://otogi.wikia.com/wiki/Medusa
http://otogi.wikia.com/wiki/Titanium_Elf
http://otogi.wikia.com/wiki/Flying_Nimbus
и это боль.

>> No.623287  

У меня одного в шадоуверсе профиль не открывается?

>> No.623288  

>>623265

>и это боль.

Я бы китайскую красавицу из mochi exchange сюда добавил взамен Инабы/Нимбуса. Но там 30 дней осталось, если mochi мало, можешь и не успеть, там минимум нужна база+одна копия для открытия абилки (она реально хороша с ее аое по всем мобам, на вики сравнивали с jewel summon only 5*, она оказалась не хуже их). Эльфийка со скиллом по одной цели+баффом на увеличение дамага по этой цели хороша для боссов и конквестов, как текущий ивент. Хотя для конквестов еще очень хороши карты с ядом, например Лили Амарилис с 3LB на прошлом конквесте сносила боссу ~8000-8500 критовым скиллом +6000 с прока яда, а яд ее вешается довольно часто. Единственный ее минус - ~5000 АТК на 3LB, что в два раза хуже почти любой рейндж 5* без лимит брейков, ну и конечно очень низкое хп, хотя именно благодаря ней я закончил прошлый конквест на 65лвл боссе (дальше не стал тратить АП банки, потому что совсем толстые боссы были, а у меня вся пати была 4*).
Смотри сам конечно, может тебе лучше копить на Эльфийку или даже на следующую карту в обмене.

>> No.623318  

>>623288
50 за месяц реально?

>> No.623417  

В восьмой Момотаро, а в девятой кто?

>> No.623418  
Файл: image.jpeg -(38 KB, 512x512, image.jpeg)
38

>>623318
Реально, если не пропускать дейли саммон (минимум 1 мочи гарантирован при продаже) +хотя бы один квест на стартовых 3* делать, там тоже по 1 мочи за первое прохождение в день дают.
>>623417
Девятая еще не закончена, поэтому пока неясно кто там. Но наверняка 5*, а это хорошо. На фейсбуке в новостях про 9 главу постят пикрелейтед, но по состоянию на первую часть 9 главы, которую я пока осилил, пикрелейтед просто случайный спирит. Также 9 глава про отель у горячих источников в Хаконе, так что вполне возможно какой-то призрак, связанный легендой с подобными местами будет боссом главы.

>> No.623420  

>>623418
Начал фармить лимитбрейками, получилось 25. Еще можно четверки продать или не можно.

>> No.623424  

>>623420
Можно, если не планируешь их оставить для той же Конквест-пати (где как я понял очень удобны карты с сингл трагет скиллом, желательно все 4, хотя можно для быстрой зачистки волн перед боссом оставить одну карту с уроном по всем). Ну и если нравится какая-то четверка тоже можно оставить. Ядовитые карты, кроме сторилайновской Poison S Brew тоже наверное лучше попридержать, я пока не стал свои продавать.
А вообще с нерфом дейли саммонов и крайне скудной выдачей донатовалюты при составлении пати остаётся рассчитывать только на обмен и, быть может, на стори ивенты, как было с Гермес Трисмегист ивентом (хотя чую я, последующие стори ивенты будут такими же жесткими - на том я еле-еле успел нафармить 5000 осколков на первый лимит брейк этой лоли алхимички.
А, ну и да, после завершения 8 главы появляется дейли(?) квест на Момотаро, правда я его не заставал, но возможность сделать млб Момотаро есть.

>> No.623442  

>>623424
У меня 35к силы и 40 мочи на терракотовую армию (нужно 150), ни о каких боссах пока думать не приходится.

>> No.623444  

>>623442

>нужно 150

Если ты про базу+первый лимит брейк, то 175:
75, 100, 125, 150, 175
стоимость каждой следующей копии возрастает на 25 мочи, это правило ввели сразу же после добавления Титаниум Эльфа в обменник. Только Когицуне можно было брейкать по старому, то есть 75х5. И это печально, потому что мочи довольно сложно доставать - я еле-еле успею я надеюсь на это, хотя времени совсем мало накопить на третий брейк Qin, хотя готовится к этому обмену начал задолго до ее релиза, пропустив эльфийку.

>> No.623445  
>получилось 25
>нужно 150

А, все понял, у тебя уже есть 25.

>> No.623505  
Файл: CvrsF8yUAAAlZmM.jpg -(81 KB, 742x1031, CvrsF8yUAAAlZmM.jpg)
81

Вот я сфейлился с их хэллоуином. Забыл так быстренько что тикеты фармятся в стори данжах, ждал пока на почту придут -_-
Щас вспомнил, а тикеты для тех-то я все слил на дни рождения. как-то попробовал собрать сейчас, может успею ещё до 3-го.
Заебали уже ивенты. Сюжетку продолжают пусть, нах этот онанизм.

>> No.623510  

Там Жиль которого надо три. Или терракотовая армия с медузой лучше?

>> No.623514  
Файл: Screenshot_20161101-090321.png -(1810 KB, 1080x1920, Screenshot_20161101-090321.png)
1810

Короче пока так. Как-нибудь дожить до Момотаро с такой пачкой, хотя стан это да.

>> No.623515  

>>623510
Сложный вопрос конечно. Оба рейнджеры, у обоих по 10к атк, у обоих аое по всем врагам с чистым дамагом. У Жиля на 500хп больше, но едва ли это что-то решает, так как почти всегда в дамаг тебе будет более полезен, чем выживаемость. К тому же, рейнджеры не жильцы и так, если к ним подойдут вплотную враги милишники.
Единственная решающая разница - их абилки. Красавица китаянка имеет две абилки - первой она бустит свой аое скилл примерно до 2000 дамага, второй она добавляет петрификацию к атакам. По сути ни одна абилка не ослабляет ее. У Жиля абилка одна, причём довольно рискованная - на 20% больше дамага принимает в себя, на 30% увеличивает шанс крита. Тут уж как карты лягут - если не будет дальнобойных врагов и он не будет огребать с вражеских скиллов, он может круто надамажить своими критами - особенно скилл критами и в этом случае он передамажит китаянку. Во всех остальных случаях китаянка будет привлекательней, как мне кажется.
В любом случае, он не будет хуже китаянки, так что прикинь сам, кто тебе нравится больше и сколько копий кого успеешь собрать, потому что если ты не успеешь получить три карты Жиля за 60 дней, ты просто выкинешь мочи на ветер.

>> No.623547  

Что-то непонятное сделали с шинобиной. Особенно не радует что награды урезали. Хорошо хоть почти успел собрать восьмой грейд.

>> No.623553  

>>623547
Игра довольно быстро провалилась вниз по популярности, я думаю gummy решили выдоить её по максимуму, раз народ не прет.

>> No.623554  

>>623553

>Игра довольно быстро провалилась вниз по популярности

Интересно почему. Начиналось все хорошо...

>> No.623557  

Тем временем тихо релизнулся (пока только SEA) Valiant Force.
Такого глючного клиента я пока ещё не видел. Рандомно переключается в альфу, дисконнекты и просто краши. Чтобы тупо зайти в игру приходится запускать раз 20-30 (я не шучу, именно двадцать-тридцать).

>> No.623558  
Файл: shinobina27.jpg -(257 KB, 1201x674, shinobina27.jpg)
257

>>623554
Ну мне она тоже поначалу нравилась, не знаю, что конкретно не понравилось остальным, но лично у меня возникли такие претензии:

-Я ничего не имею против мужских персонажей в мобаге, но большинство парней в шинобине явно задизайнены для женской фуджо-аудитории и не вызывают у меня симпатии.
-Дисбаланс в навыках и вообще вся эта система чакры. На бумаге выглядит неплохо, но когда твой саппортный Сусано передамаживает базовой атакой скилл(который тратит чакру, может промахнуться и делает то же самое, что и базовая атака, еще и слабее, чем крит) твоего персонажа - это не есть хорошо. Это значит, что девелоперы поощряют игроков как можно быстрее достигнуть капа и проходить миссии автобоями. Учитывая как они потратились на клевую музыку, данжны и анимации - это просто парадокс.
-Персонажи в пределах одной рарности имеют разное количество эволюций. Т.е. некоторые 3* могут дойти до 5*, а некоторые нет. Причем те кто "нет" - обычно тян.

>> No.623560  

Дали десять мочи просто так. Ещё 75 и я почти успешен.

>> No.623577  

Перекатываемся.
>>623576




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]