[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: adventurer_armor_concept_by_klyntoc-d769(...).jpg -(313 KB, 1193x670, adventurer_armor_concept_by_klyntoc-d769(...).jpg)
313 No.586791  

Вегач, а вот есть же всякие игры про приключенцев, данжоны и прочие, верно? Поискал я подобное, поиграл, но, как-то не так на мой взгляд.
Мне хочется чтобы были трудные квесты, во время которых герой рисовал своей жизнью, медленная прокачка, чтобы каждое увеличение параметра было действительно достижением, чтобы после возвращения из похода гг пришлось бы тратиться на одежду, еду и крышу под головой, попутно считая каждую копеечку чтобы купить новый эквип...
Что-то подобное я встречал в Демон Гейзе, но там механика с платой за проживания не дожата совершенно - я даже представить не могу как нужно играть чтобы уйти в минус.
Есть что-нибудь подобное, а?
Пикрандом

>> No.586793  

fallout shelter...

>> No.586795  
Файл: ougi3.png -(1472 KB, 1247x693, ougi3.png)

Etrian Odyssey серия практически идеально подходит под твой запрос.

Master of Monster Lair, Wizardry, Zettai Hero Project, и, внезапно Monster Hunter. Да даже Soulsы очень подходят под твои требования, я считаю.

Я бы еще посоветовал игры Soldak'a - Din's Curse, Depth of Peril, Drox Operative.

>> No.586799  

>>586795

>Din's Curse, Depth of Peril

Успешно заменяются Zombasite - это система прокачки из Din's Curse + система поселения как в Depth of Peril, плюс чуть лучше графика (совсем чуть-чуть) и больше разнообразия в ивентах.

>> No.586800  

>>586799
Ах да, совсем забыл про него. Он вроде бы не так давно вышел?
Ну хотя бы Drox Operative из того списка я бы все же точно порекомендовал, потому что там основа пусть и диаблоидная, но геймплей очень нетипичный. С примесью 4х.

>> No.586803  

>>586795
Солсы, монханы, да и монхан-лайк не совсем то что нужно. Они не о страданиях начинающего приключенца который медленно идёт к успеху не смотря на трудности в битвах и быту, а о том, что если ты ударился головой о стенку и она не сломалась, то просто ударься ещё N раз, но под другим углом.
ZHP выглядит неплохо, лишь увидев обложку я сразу же понял разрабов. Не уверен до сих пор хороши ли это или нет.
Мастера монстровых слоёв пробовать как-то страшновато - дс же.
Солдака попробую.

>> No.586828  

>>586800

>Он вроде бы не так давно вышел?

Относительно. Плашка EA, все такое, но это условное. Они делают одну и ту же игру вот в который раз уже, так что там все рабочее, но и уже виденное, с другой стороны. Drox Operative у них только выделяется геймплеем, ну да оно и к лучшему.
>>586791
>>586803
В общем, я твой реквест не понял. Очевидно подразумеваются сессионные игры, так что искать нужно на хэнхэндлах. Но жанр вообще располагает к гринду, так что как можно избежать ситуации "биться головой об стену N раз" я не знаю.
Отпишись о результатах потом хотя бы.

>> No.586830  

>>586828
Чем мне нравятся игры Солдака, так это тем, что там всегда есть чем заняться, каждый новый старт - не такой как предыдущий и факт того, что заканчивая очередной ран, ты знаешь, что впереди тебя всегда ждет что-нибудь новое.

Чем мне не нравятся игры Солдака, это тем, что не смотря на всё разнообразие происходящего, визуального разнообразия и ранообразия в луте толком нет. Да и скиллы, к сожалению, не самая сильная часть игры.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]