[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1454925130955.jpg -(299 KB, 1000x900, 1454925130955.jpg)
299 No.594017  

Предыдущий: >>574684

>> No.594019  
Файл: 1702.jpg -(61 KB, 500x500, 1702.jpg)
61

Вау, эту часть я просто нахрапом прошёл. За одну ночь и один заход. Тут всё как и во второй части, а именно музыка, геймплей и графика, всё на должном уровне.

В игру добавили какие-то двери ведущие в кибер-реальность или что-то типа того. Эти двери просто изимод для девочек. Если тебе рвут задницу обычные враги, то заходи в эти двери и с каждого из них будет падать аптечка. Неинтересно и скучно. В задницу их.

Если в предыдущей части разработчики проделывали работу над ошибками, то тут они сильно улучшили боевую часть. Улучшения для разных частей тела, куча приёмов, всё это сильно углубило геймплей. Правда всё это не помешало мне пробегать всю игру как бомж. Все эти улучшения либо находятся в тех местах, в которые мне не попасть, либо даются за хороший рейтинг за прохождение. И так как я не млж и не могу заспидранить уровень, то хер мне, а не улучшения.

Но в этой части есть один гигантский недостаток. Она лёгкая. Поначалу, я было подумал, что тут мне придётся попотеть. Первые боссы унижали меня, но ровно до того момента, как я разобрался в новой системе кибер-эльфов. Теперь некоторые эльфы работают как пассивки. Например у тебя с самого начало есть эльф, который время от времени скидывает тебе аптечки. На этом примере можно и закончить, так как это облегчает прохождение в разы. Плюс ты больше не ограничен в использование эльфов. Больше нет лимита в три штуки на уровень и ты можешь закидываться ими сколько пожелаешь. Главное чтобы они были.

В этой игре тоже есть сабтенк, но я его не нашёл, да и без него зеро слишком силён. Хоть я и пробегал всю игру как бомж, но пару абилок получил. Первая была взрывом заряда бластера, а вторая автоматическое заряжение оружия. Короче без необходимости постоянно держать палец на кнопки удара становилось очень легко уворачиваться от атак боссов. С этими двумя абилками бластер становился просто пушкой-нагибушкой. А после победой над копией Х тебе дают абилку, которая даёт тебе способность дашить сквозь атаки и врагов без повреждения. Автоматическая зарядка бластера и даш сквозь атаки и всё, игра становится прогулкой в парке.

Даже если не пользоваться бебимод-дверьми зеро слишком силён. А ведь так обидно, ведь последний босс просто мега эпик. Три фазы и одна лучше другой. Вот это поворот в сюжете и эта музыка. Ну просто эпик, а я просто как делать нехрен прошёл босс-раш и атмудохал глав-гада с первой попытки. Даже во второй части с субтенком мне пришлось попотеть в финале, а тут. Эх.

Жаль, очень жаль.

>> No.594084  
Файл: Bioshock_2_boxart.jpg -(71 KB, 499x513, Bioshock_2_boxart.jpg)
71

Как-то много скучной рутины. Собирать Адам – рутина, фотографировать сплайсеров – рутина. Будто не в игру поиграл, а на работу сходил. Но, наверное, оно так воспринимается, потому что стрелять неинтересно. Было бы в игре весело стрелять, моменты, когда на тебя вываливается толпа монстров, развлекали бы, а не казались рутиной. Получается какая-то противоположность упомянутому в прошлом треде Call of Juarez: там не было ничего кроме стрельбы из 3,5 видов оружия, но при этом стрельба – чистый кайф. В BioShock 2 всего хватает: куча видов оружия, причем к каждому несколько видов патронов с разными эффектами, плазмиды, взаимодействие с окружением, можно хакать всякую технику, типа турелей и дронов, чтобы они за тебя сражались, но бои все равно унылые.
За обман с "теперь вы играете за Большого Папочку" разработчиков не ругал только ленивый, наверное. Типа, протагонист – Большой Папочка из ранней серии, поэтому он не такой сильный, как новые модели. На самом деле, Дельта практически ничем не отличается от Джека в игре. Серьезно. Даже оружие – просто другие модели. Гвоздомет – рескин пистолета, многоствольный пулемет – рескин Томми-гана. Ладно, у Дельты есть дрель, и он может чарджиться с ней во врагов. И на том спасибо. Хотя, все объяснимо. 2K Marin, которым просто поручили поднять немного денег на бренде, пока Кен Левин что-то там свое мутит, не решились серьезно переделывать геймплей, или у них просто не было на это времени.

>> No.594096  

>>594084

>не решились серьезно переделывать геймплей

Лол, это можно сказать о всей линейке Биошока. Видел первый- видел все.

>> No.594108  
Файл: DQ.JPG -(107 KB, 773x662, DQ.JPG)
107

Сто лет прошло, а традиции всё ещё блюдут. Бесплатно и на голом энтузиязме в подворотне портового городка блюдут.

>> No.594124  

>>594096
С Инфинитом все логично, а вот во втором переделка геймплея сама собой напрашивается.

>> No.594161  

>>594124
В инфините можно магией шмалять активнее.

>> No.594259  

>>594161
И прыгать на врагов с рельс. И вызывать всякие штуки из разломов. Суть не в этом. Джек – человек. Букер – человек. Дельта – Большой Папочка. Для него надо было изменить масштаб игры. Чтобы там, где на Джека нападали четыре сплайсера, на Дельту вываливались все двадцать, но наносили меньше урона и быстрее убивались.

>> No.594262  

>>594161
Не осилил этот ваш рояльно-рельсовый инфинит, хотя с удовольствием прошел все первые биошоки.

>> No.594276  

>>594259
Ычую. Смотрится глупо, когда большой папочка, в первой части внушающий страх всем в радиусе видимости и слышимости, во второй встречается с 3-4 слабенькими противниками одновременно.

>> No.594297  
Файл: latest.jpg -(164 KB, 1600x1035, latest.jpg)
164

>>594084
Вообще, многие считают вторую часть безблагодатным спин-оффом, сделанным только ради денег, но, что-то мне подсказывает, это она подала Левину идею с Лизонькой. "Так, тут у нас игра про взаимоотношегия отца и дочери, но дочь появляется под самый конец, так что игроку просто некогда почувствовать к ней привязанность. В конце был прикольный момент, где она его сопровождает, и они вместе сражаются, но дочка в бою хрен знает во сколько раз сильнее папаши, лучшая тактика для игрока – спрятаться и подождать, пока она всех перережет. Лучше бы она сопровождала игрока всю игру и была умеренно полезной. Хм..." Ну, как-то так.

>> No.594299  

>>594297
https://www.youtube.com/watch?v=zsKZA-bv1Fs

>> No.594320  

>>594084
Стоп, но разве в первой части мы под конец не наряжаемся в доспех папочки?

>> No.594386  

>>594320
Маскируемся под папочку. А во второй части играем настоящим папочкой.

>> No.594569  

>>594386

> настоящим

Если бы.

>> No.594573  
Файл: sample-e6f9b9b9b26bffa5ac76853201b89ec1.jpg -(307 KB, 850x567, sample-e6f9b9b9b26bffa5ac76853201b89ec1.jpg)
307

>>594569
Ну, он может сажать сестренку на шею. И дрель есть.

>> No.594574  
Файл: 2129.jpg -(73 KB, 500x500, 2129.jpg)
73

Вот это концовка мать его. Как гром среди ясного неба. Ух, ладно.

В этой части игру решили слегка упростить в плане кибер-эльфов и получения новых приёмов. Эльфы теперь качаются прямолинейно, а для получения новых приёмов больше не требуется проходить уровень на A или S ранги. Теперь всё просто, если хочешь новые приёмы, то выбирай сложный вариант прохождения.

Но с частями тела опять намудрили. Теперь их приходится создавать путём смешивания разных деталей выпадающих из врагов. Из смешивания наугад получается только мусор, а схемы для смешивания можно получить у разных нипесей. Правда этих схем мало, а частей тела много и как находить правильные комбинации для более сильных приёмов, я понятия не имею. Да и с этими деталями проблема. Я было хотел создать часть тела, которая позволяет выполнять фирменный, круговой удар зеро, но хер мне. Враг из которого выпадала нужная мне часть встречается только раз за всю игру в локации, в которую мне больше не вернуться. Чушь!

Игра посложнее третьей части. Боссраш из сразу восьми боссов без перерыва, да и финальный бой довольно сложный. Плюс в финале ещё и таймер включают. В последней части заставили меня попотеть, засранцы.

>> No.594575  
Файл: Zero_disambig.jpg -(410 KB, 859x861, Zero_disambig.jpg)
410

Отличная серия игр получилась. Такая-то молодость и хардкор. Музыка надолго засядет у меня в голове, а про все эти эджи-ранги всегда будет весело вспоминать. Единственное вся эта система анлоков сильно досаждает. Нет бы дать пользоваться всеми приёмами с самого начала.

Короче: Z3 > Z2 > Z4 > Z1

>> No.594634  

>>594108
А что ето, хыы?

>> No.594750  
Файл: 1251794-darksiderslogo.jpg -(388 KB, 1024x768, 1251794-darksiderslogo.jpg)
388

Какая, однако, длинная игра! Хорошо, что она умудряется до конца оставаться достаточно интересной и не надоедать. Кстати, в интернетах про нее говорят как про "мясной хак'эн'слэш", но это ж эдвенчура – пазлы решаем едва ли не больше, чем кого-то рубим. Причем, наверное, из-за них она и не надоедает – если бои на протяжении всей игры более-менее одинаковые (не считая боссов и обучения в самом начале), то пазлы меняются.
Алсо, в стим-версии сломаны ачивы. Получил ачивку за прохождение игры в самом начале, когда бил кучку каких-то рядовых мобов, но многие другие, для которых выполнил условия, не получил.

>> No.594770  

>>594750
А мне она таки надоела. На мой вкус не доложили они штук которых можно отыскать и штук которых можно прокачать. Я её конечно пройду, но потом. Когда настроение будет или более интересные игры закончатся.

>> No.594773  

>>594750
Не смог доиграть, слишком просто.

>> No.594802  

>>594750
Скорее, разработчики довольно точно рассчитали моменты уныния и правильно дозировали подачу прикольных штук. После нескольких часов игры ты такой: "Так, я убил двух промежуточных боссов, это было долго и не сказать, чтобы очень весело. А мне обещают еще двух таких же плюс финального. Наверное, пора дропать. ВЭЙТ, МНЕ НУЖНО СТРЕЛЯТЬ В ПАСТЬ ШАИ-ХУЛУДУ, УДИРАЯ ОТ НЕГО НА ЛОШАДИ? Ок, я задержусь еще ненадолго". Еще через несколько часов: "Да сколько же она длится? Любой современный слэшер я бы за такое время уже два раза прошел. Точно пора дропать. ПОРТАЛ-ГАН? У НАС ИГРА ПРО МУЖИКА С МЕЧОМ БОЛЬШЕ СЕБЯ, КОТОРЫЙ ВСЕХ РУБИТ, И ВЫ ДАЕТЕ МНЕ ПОРТАЛ-ГАН? ГЕЙБ ВООБЩЕ В КУРСЕ? Ладно, уговорили, еще немного поиграю." В итоге вся игра идет вот так вот, чередуя пики интересности и долины уныния.

>> No.594838  
Файл: 49092_front.jpg -(99 KB, 640x439, 49092_front.jpg)
99

Да, мне дали патю. Её пришлось собирать первый квест и в ней всего три человека два из которых лётчики. Монстры тоже теперь ходят группами чтобы не скучно. Кроме главгада который был один как дурак.
Мир стал больше и можно плавать на кораблике. К сожалению многие важные места располагаются на маленьких островах которые хрен найдёшь. Карта помогает, но не решает проблемы.
Сюжет остался таким же сказочным, но в него добавили деталей. Принц ГГ потомок древнего героя идёт побеждать злого колдуна. Но при этом замок принцессы был сожжен со всеми кто там был, ближайший к колдуну город было решено перенести под землю что-бы его не спалили, страна в которой происходило действие первой части теперь в упадке, там практически ничего нет, а король куда-то спрятался потому как боится что его сожжёт злой колдун.
В целом игра стала длиннее, интереснее и сложнее.

>> No.594843  
Файл: 49093_front.jpg -(104 KB, 489x705, 49093_front.jpg)
104

И вот вам сразу американская обложка на которой принцы не лётчики а воин с рейнжером?, несколько фривольно наряженная принцесса и симпатично нарисованный циклоп. Немного напоминает обложки книг про Конана.

>> No.594883  
Файл: 1460790492716.png -(60 KB, 170x170, 1460790492716.png)
60

Да что такое. Прошёл где-то половину метройда зеромишен и после перезапуска PSP моё сохранение пропало.

Тоже случалось и с мегамензеро третьим. Прошёл треть игры и после перезапуска сохранение исчезло. Но это было на японской версии эмулятора и не у меня одного, а тут это случилось на обычной версии. И если на японской версии можно включить автоматические бекапы, то тут ничего не поделаешь.

За щоооооооооооо!

>> No.594903  
>За щоооооооооооо!

Потому что эмулятороняши должны страдать?
Может тебе DSку купить? Там с эмуляцией GBA всё ок. Или почаще пользуй сейвстейты если пропадают только родные сохранения.

>> No.594937  
Файл: gappycry-4536.png.jpg -(70 KB, 320x320, gappycry-4536.png.jpg)
70

>>594903

Но я не хочу страдать!

А 3DS-ска у меня есть, даже new, а не обычная. Но одно дело вставить R4 и играть в DS игры и совсем другое возиться со взломом и хоумбрю.

>> No.594977  
Файл: Screenshot_63.png -(643 KB, 805x629, Screenshot_63.png)
643

Во-время прохождения первой части я успел раз десять поменять свое мнение относительно того, хочу ли я играть во вторую, потому что все было именно как в посте >>594802. Под конец таки решил, что буду играть во вторую. Но... не судьба.
В ПК-версии сломан фреймрейт – изображение не успевает обновляться, так что часть кадров просто пропускается, изображение дрожит и двигается рывками. Встроенная вертикальная синхронизация не работает. Играть можно, но неприятно, и, думаю, небезопасно для зрения. Я нашел в интернетах четыре разных способа решения этой проблемы. У меня они сработали, но, увы, не до конца – пропуски кадров значительно уменьшились, но не исчезли совсем, все равно слишком раздражает, чтобы играть.
Из того, что я успел заметить, пока мог терпеть трясущуюся картинку. Во-первых, бои стали сложнее, максимальный уровень сложности теперь хоть что-то значит, >>594773-кун был бы доволен. Во-вторых, во второстепенном оружии теперь есть смысл: если в первой части была коса типа для аое-дамага и перчатки типа для одиночных целей, но и тем, и другим вы тупо забывали пользоваться, потому что любые боевые задачи без проблем решались мечом, и вообще, добавлены они были скорее для эстетов, которым ну вот просто нравятся косы или рукопашный бой, то в сиквеле у второстепенного оружия могут быть действительно полезные особенности – например, можно отыскать какой-нибудь огромный тяжелый молот, у которого больше дальность и меньше скорость, так что им удобнее драться против медлительных врагов, к которым опасно подходить близко. В-третьих, самое спорное: разработчики решили вместо слэшера с элементами рпг сделать рпг в полном смысле – ветви навыков, полноценный инвентарь, лут, диалоги с выбором реплик, вот это всё. Особенно не понравился лут а-ля Диабло, когда у тебя в инвентаре лежат две одинаковые пары сапог, и одной показатель защиты на единичку больше, чем у другой. Я в последнее время начал ценить рпг, где предметов немного, но они по-разному работают и выполняют разные функции, а не просто различаются цифрами. Бесит, когда шмотки падают из каждого второго врага, и каждый раз нужно открывать инвентарь, чтобы их проверить (в диабле сам интерфейс инвентаря такой, что там это делается очень быстро, практически не прерывая игру, потому не бесит). Бесит, когда все время сомневаешься "мобы так медленно убиваются, потому что так и задумывалось, или мне просто мощное оружие вовремя не дропнулась?" и в таком духе.
Русская локализация ужасна. И дело не в моих личных вкусах, как это обычно бывает у ругающих локализацию, а в актерской игре я вообще ничего не понимаю, просто перевод объективно зафейлен. Диалоги бессвязны. Вот просто реплика персонажа никак не соотносится с предыдущей репликой другого персонажа, на которую он отвечает: "в огороде бузина, а в Минске батька, родился на улице Герцена в гастрономе № 22". Звуковые дорожки дубляжа накладываются одна на другую и неожиданно обрываются. Короче, лучше играть на английском.
Кстати, хотя это вряд ли связано с низким качеством локализации, один мой знакомый, который работал в Буке, рассказывал, что для них это был коммерческий провал – игра очень плохо продавалась в российском ритейле. У первой части были хорошие продажи, и за локализацию второй взялись не задумываясь. Опа, диски лежат в магазинах, и их никто не покупает.
Алсо, разработчики явно тащатся от Варкрафта. В первой части ГГ был похож на Артаса, во второй – на дженерик-андеда из ВоВа.

>> No.595022  

>>594977
А в какой именно версии всё это безобразие с фреймрейтом?
>>594937
Ты там это, держись. Мысленно мы с тобой.

>> No.595040  

>>595022
Стимовская, которая deathinitive edition. Если хочешь номер версии, его нет у меня.

>> No.595078  

>>595040
Не надо номер. Было интересно хд-ремейк или просто.

>> No.595455  
Файл: 57417_front.jpg -(68 KB, 500x705, 57417_front.jpg)
68

Мой первый серьёзный опыт хоррор гейминга.
И да, было страшно. Первая треть игры если брать прохождение за одного персонажа очень добротно пугала. Скример, кажется, был всего один, в остальное время происходила всякая стрёмная активность на локации с участием всяческих тварей. Ко второй трети уже немного привыкаешь что по кустам что-то шарится и время от времени вылазит поздороваться. И под конце уже ходишь как дома по странным пещерам пытаясь справится с немного деревянной боёвкой. Тян с ножом ещё более менее, но с веером вообще никакущая да, у неё больше магии, но кто будет её тратить когда за углом может прятаться босс.
Проблемы у игры начинаются со второй фазы когда играешь вторым персонажем. Геймплейно они практически одинаковы. Те же локации локации с теми же загадками которые так же решаются и те же закрытые двери, хотя я только что всё решил и всё открыл другой девушкой. Остаётся терпеть ради сюжета и радоваться встрече с новым контентом.
В итоге всё не плохо - атмосфера страшная, сеттинг Япония с 794 по 1185 года, сюжет в конце они правда завернули. А боевая система и не должна быть в таких играх чем-то удобным наверное.

>> No.595544  
Файл: 1460971479431.gif -(885 KB, 500x281, 1460971479431.gif)
885

>>595455
Выглядит интересно, но я трусишка и не смогу поиграть.

>> No.595603  

>>595544
И я. Удавалось играть около двух часов подряд, а потом сердечко не выдерживало. Правда делал это после наступления темноты чтоб всё было по науке.

>> No.595843  
Файл: Metroid_fusion.jpg -(198 KB, 1024x768, Metroid_fusion.jpg)
198

Дикий вин. Ну просто винище. Я думал, что после DS кательваний уже и смотреть не смогу на метройдовании, но нет.

Превосходная графика и дизайн окружения. Каждый уровень выглядит красиво и иначе чем другой. Превосходная музыка и звуковые эффекты. Монстры звучат как монстры, а криповатая музыка добавляет к атмосфере. Отличный геймплей и боссбатлы. Интересные локации и много мест для исследования. Игра хоть и довольно линейна, но иной раз приходится искать замаскированные пути для продвижения по миссии.

Отдельно стоит упомянуть атмосферу. Она в игре просто на пять с плюсом. Исследователь заражённую станцию и так интересно, но осознавать то, что за тобой постоянно идёт по пятам твоя зарождённая копия, которая тебя просто раскатает при встрече, добавляет к криповости.

Ещё боссы очень интересны, а начиная с середины ещё и более-менее сложны. Бой с SA-X был просто супер. Да и бой с метройдом был напряжённым и я успел свалить со станции за 3-и секунды до её самоуничтожения.

Всем рекомендую.

>> No.595844  
Файл: axiom-verge-listing-thumb-01-us-17oct14.png -(955 KB, 1600x900, axiom-verge-listing-thumb-01-us-17oct14.png)
955

>>595843
Если соскучался по метроиду, то должен был пройти Axiom Verge.

>> No.595845  

>>595844
Если соскучился по метройду, то следует пройти метройд же. Фьюжен и супер, смотря с чего начинал.

>> No.595856  
Файл: SI_GBA_MetroidZeroMission.jpg -(182 KB, 1000x500, SI_GBA_MetroidZeroMission.jpg)
182

После Fusion, я начал проходить Zero и как-то быстро её прошёл. Ведь я уже успел пройти пол игры, но у меня стёрлось сохранение.

Тут тоже всё отлично. Музыка, графика, геймплей, всё на высоте. Единственное музыка и дизайн окружения не так разнообразны.

С атмосферой тоже всё хорошо. Нет такого чувства преследования как в Fusion, но зато есть чувство исследование неизвестной планеты и её артефактов.

Боссы довольно лёгкие и их мало, да и сама игра лёгкая. Бегаешь, убиваешь фауну и никто не может тебя остановить. Правда босс мозг в баночке потрепал мне нервы со всеми этими пулями и кольцами со всех сторон. Но вот последний босс был большим разочарованием. Те два тёмных монстра у инопланетного корабля пришельцем мне больше проблем доставили.

Кстати насчёт корабля пришельцев. Стелс секция была довольно интересной. Мне особенно понравился момент, когда Самус одевала свой прокачанный костюм и рвала всё и вся. И когда ты пробегаешь по тем местам, где раньше проползал, я заметил, что один из пришельцев прячется от меня в том месте, где раньше прятался я. Ха. Сразу вспомнился момент в Fusion, где ты в начале убегаешь от замораживающего X-а, а как только получаешь способность его поглощать, уже он удирает от тебя.

Zero как и Fusion довольно прямолинеен. Исследователь окружение можно, но так как игра довольно лёгкая, то в этом практически нет смысла. Ещё тут нет этого назойливого пояснения твоей миссии. В Fusion эти пояснения надоедали, а тут увидел куда идти и вперёд.

Ещё у обоих этих игр есть одна проблема связанная с изучением локаций. Вечно есть преграды, которые без специальных возможностей не преодолеть. Вот ты получил нужный навык и вспомнил про то место, в которое без него не попасть. И попадая в то место ты видишь что? Ещё одну непреодолимую преграду. И так постоянно. Спокойно исследовать локации можно только после получения всех абилок.

В общем отличная игра. Мне Fusion понравился больше вообще 10 из 10, но и Zero хорош.

%%Ещё я узнал из википедии, что играл в самую первую и самую последнюю по хронологии часть. Забавно вышло.%%

>>595844
>>595845

Наверно мне в супер стоит поиграть. Я не очень уверен, понравятся ли мне первые две части с NES.

>> No.595858  

>>595856
Ух, вторая часть выходила только на GB. Ошибочка.

>> No.596049  
Файл: .gif -(419 KB, 497x287, .gif)
419

Всё. С меня хватит! Надоели уже эти чертовы игры. Никаких игр до июня!

>> No.596307  
Файл: Ghost.Trick .Phantom.Detective.full.8902(...).jpg -(629 KB, 664x1000, Ghost.Trick .Phantom.Detective.full.8902(...).jpg)
629

10 из 10! 10 раз 10 из 10!

У этой игры есть только один недостаток, она закончилась.

>> No.596334  

>>596307
Всё правильно сказал, отличнейшая игра.

>> No.596611  

>>596307
Справедливости ради стоит сказать, что у неё есть ещё один недостаток, сиквела нет.

>> No.596960  
Файл: 1461244210406.gif -(424 KB, 248x300, 1461244210406.gif)
424

Ну вот на кой хер было делать открытый мир, да ещё и с кучей ограничений? Хрен поймёшь куда идти, да и убивать одних и тех же врагов по сотому разу надоедает. Тьфу! Даже карту на нижний экран не прикрутили.

Ещё диалоги нельзя скипать. В зеро со временем догадались сделать их скипываемыми, а тут читай сей эпичный опус.

>> No.597706  
Файл: 1459620306234.png -(239 KB, 470x474, 1459620306234.png)
239

>>596960
В задницу это добрище! Пускай они себе этот открытый мир в задницу запихаю! Даже с картой в это нечто играть невыносимо.

Цель миссии находится в зоне G. Где эта локация? А хер его знает, ищи. Гугл > megamanxzmap. Чтобы туда попасть, нужно из зоны B-2 перейти в зону D-1, но туда не попасть, ведь у тебя нет подходящей способности или ещё чего. Приходится делать крюк убивая одних и тех же врагов и не факт, что ты выбрал правильный путь. Весело. Очень.

>> No.597896  
Файл: wargame3 2016-04-29 00-28-21-35.jpg -(198 KB, 1920x1080, wargame3 2016-04-29 00-28-21-35.jpg)
198

Ух, закончил наконец. Сложнее всего было дефать два сектора, которые атакуют китайцы в самом начале кампании. Удалось-таки затащить, несмотря на полное отсутствие пехоты с нормальными РПГ. Да, Gurkhas, Royal Marines и SAS были доступны, но я почему-то ими только в конце воспользовался. Основную роль играли танки, флот и, внезапно, M113 и прочие подобные коробочки с .50, умеющие уничтожать вертолёты. Ах, если говорить о вертолётах, то у Британии всё тоже плохо было: Blowpipe с 20% точности не могло ничего сделать. Вообще. Territorials и то быстрее сбивали вертушки.
Голова раскалывается. Пойду спать, что ли.

>> No.597898  
Файл: wargame3 2016-04-29 00-46-05-36.jpg -(302 KB, 1920x1080, wargame3 2016-04-29 00-46-05-36.jpg)
302

>>597896
Название забыл. Это Wargame: Red Dragon, кампания Pearl of the Orient.
Леопард, кстати, сильно лучше Центуриона оказался. Хотя добивать остатки сил противника лучше (быстрее) всего было с помощью 8 "Скорпионов", которые FV101.

>> No.598142  
Файл: DCmVLbt.jpg -(798 KB, 3264x2448, DCmVLbt.jpg)
798

Марио. Как спринтить стиком? Не получается двойной клик стиком, хоть убей (что пикрелейтед и сделал трижды, пока я не пересел на клавиатуру и не включил с досады читер мод). Или этот трюк недоступен на ноунейм-падах из сельпо?
Кстати, довольно няшная вышла игра. Все заинтересованные, конечно, уже отыграли на мыловарне и не интересуются, но я все же похвалю, сюжетана завезли больше, чем в предыдущей части.

>> No.600242  
Файл: Untitled.jpg -(27 KB, 640x480, Untitled.jpg)
27

Доиграл на концовку Шурелии. Этого стоило ожидать. Касс - самовлюблённая сучка, которая забыла, что после цун-цун когда-то должно наступить дере-дере. Причём события игры - ни при чём, альтернатиная Нело чётко дала понять, что после окончания событий игры продолжатся эти долбанутые отношения, которые, не исключено, даже и не закончатся после того, как взбугуртит Ней Схренали вы не поженитесь?
Так что пускай получает свой билет в клуб незамужних 100500-летних девиц с Канон, Зилл и прочими шкурами, она его вполне заслужила.

>> No.600395  

>>600242
До этого поста даже не знал, что в ар носурже(если я все правильно понял) есть Шурелия, раздропнуть что ли.

>> No.602135  
Файл: 02d.jpg -(49 KB, 676x858, 02d.jpg)
49

Ну наконец ычанево отпустило.

Прошёл MGR. Хорошая игра. За геймплей говорить рано, так как прошёл только на нормале, но какой-то особой глубины в нём нет. Графика хорошая, музыка отпадная. Сюжет по началу казался даже серьёзным, но на мемах всё закончилось. Игра так бы и осталась для меня просто хорошей, но этот последний бой.

Бой с Армстронгом был просто отпадным! Эта музыка, это всё! Я радовался как младенец. Бой был просто ультимейт гид гуд. Игра довольно лёгкая, я умер всего пару раз, но сенатор дал мне просраться. Такой сложный бой в такой простой игре, это напомнило мне третий дракенгард. После получаса пыхтения, я получил такое удовольствие от победы, это было что-то.

Вообще пройдя MGR, я получил намного больше удовольствия чем пройдя вторую байку. А ради второй байки, я считай и брал вии у. Благо там ещё богоподобный вондерфул 101 есть.

Я ещё читал, что многие так и не поняли, как парировать. Серьёзно? Что там сложного? Эх, кажулы.

>> No.602137  

>>602135
Пройди на максимальной сложности, а потом казулами называй, кек.

>> No.602140  

>>602135
Святая простота. Пройди на максимальной сложности все миссии на S, включая ДЛЦ с волком и Сэмом, потом заикайся о игровых механиках.

>> No.602142  
Файл: 682[1].jpg -(343 KB, 1405x1073, 682[1].jpg)
343

>>602140
S в митолгире не нужен из-за тупой системы рангов, поощряющей однокнопочный аутизм. Не сделал ни одного зандацу - нет тебе s ранга. Получил тычку от автоматчика на 0.05% хп - нет тебе s ранга. Всем пoxуй что ты там комбы крутишь и стараешься чтобы у камеры ракурс красивый был.
Так и скатывается весь "хоркор" в ножик грейфокса, ↑↑лмб чтобы включить зандацу, и бесконечный лоад, если результат не s. Не понимаю дрочева на s ранг в мгр. Плохо зделали, тупо, нимогли как дмк.

>> No.602144  

>>602142

>Не сделал ни одного зандацу
>Получил тычку от автоматчика

Гит гуд, сын.

>> No.602148  

>>602144
Купи грейфокса, сын.

>> No.602641  
Файл: Resident-Evil-Logo.jpg -(1085 KB, 4782x1800, Resident-Evil-Logo.jpg)
1085

Прошёл все резики с PS1. Я в них уже игра, но это было в детстве.

Resident Evil 1
Первое что поразило, это ужасный вступительный ролик и убогая озвучка. Я конечно понимаю, что это первая игра в серии и бюджет был совсем маленьким, но это кошмар. Ну а если отбросить всё это безобразие, то получает довольно скучную, но атмосферную игру. Поначалу игра нагоняет жути, но потом начинается дежурный отстрел, оббегания зомби. Пазлы в игре лёгкие, сложность тоже, но я играл за Джилл и это вроде как был лёгкий уровень сложности. Вообще после прохождения за Джилл не чувствуется кульминации.
Хорошая игра.

Resident Evil 2
Культовая игры и бла бла бла. На деле в игре улучшили только графон, озвучку, добавили более отзывчивое управление и толпы зомбей. Добавили много неожиданных появлений врагов на вроде лизуна из окна и из-за этого, я частенько подпрыгивал от испуга. Нудный полицейский участок сменялся ещё более нудной канализацией и лабораторией. Пазлов считай вообще нет. Я иной раз прям заставлял себя проходить игру. Но когда я её прошёл, то мне написали, что я должен пройти её ещё раз для труэндинга. Вау! Было так весело! Нет.
Так себе.

Resident Evil 3
Мне уже реально надоела эта система с экономь патроны и пройди игру до зубов вооружённым или шароёбся по одной и той же локации и ищи подходящие ключи, но я таки решил добить последний резик. Начал на сложном и по начало даже были проблемы с патронами, но вот с аптечками проблем не было вообще. В игре столько травы, что можно закидываться сколько душе угодно. Немезида доставлял, правда спустя три двери он пропадал, но всё равно был опасным врагом. Я от него постоянно удирал, но я помню, что если его убивать, то с него падали разные ништяки. Управление ещё сильней улучшили, локации стали более разнообразны, добавили много разных пазлов и хоть они были не сложными, но они были. Зомбей стало больше, боссы прикольные. Хорошо сделали. В конце концов игра мне понравилась больше предыдущих.
Отличная игра.

Я когда-то давно написал тут, что PE2 это клон резика, но нет. Резик сурвайвол-хоррор, а второй паразит поделка по мотивам.

>> No.602645  

>>602142
Вроде за тихие убийства всех противников автоматом S дают. Точно не помню, давно аутировал, но целые пачки вырезать оставаясь не пойманным у меня получалось. Благо что стелс примитивнейший.

>> No.602675  
Файл: 1.jpg -(256 KB, 960x544, 1.jpg)
256

На днях вышел порт с виты. Довольно внезапно для меня. Я думал, так и останется эксклюзивом.
Две главы прошёл на одном дыхании, а в третьей пазлы резко стали дольше и сложнее. Как её проходили на тачскринах виты? Это ж сколько терпения надо было.

>> No.602687  
Файл: Clipboard Image (276).png -(17 KB, 921x64, Clipboard Image (276).png)
17

>>602675
Прошел на вите на одном дыхании, жду Розочку:
https://www.youtube.com/watch?v=76yo9QLg0yw
Самое сложное в Хотару это ответить правильно на все загадки в 4-ой главе.

>> No.603247  
Файл: Rockman_ZX_DVD_Promo_Art.png -(1098 KB, 601x604, Rockman_ZX_DVD_Promo_Art.png)
1098

Пересилил своё отвращение к идиотской карте и таки прошёл.

Вся игра, это своеобразный ремейк первой часть зеро, только теперь можно поиграть за всех ключевых героев. Тут даже последний босс, это рескин копии X и даже бой с омегой завезли. Этот омега мне задницу надрал. Клятый омежка!

Сложность осталась на месте. Я бы сказал, что в сложности даже немного прибавилось. На этот раз боссраш был довольно суров. Восемь боссов по четыре за раз и всё это без аптечек. Даже с двумя субтекнами было сложно. Бой с омегой был супер эпичным и сложным, меня аж на ностальгию пробило, но последний босс был довольно лёгким. Хотя когда наступила вторая фаза боя и поменялась музыка, то меня унёс хайптрейн.

Если бы не карта, то игра была бы 10 из 10. В ней хорошая музыка, отличная графика и удобное управление и всё это портит сраная карта. И именно карта, а не опенворлд. Но игра всё равно отличнейшая.

>> No.603257  
Файл: htolniq.jpg -(16 KB, 781x58, htolniq.jpg)
16

>>602687
Мне кажется лабиринт сложнее. Потому что на загадки можно ответить при помощи сторонних устройств xD.
Олсо тоже жду Розочку.

>>602675
Хоть сколько можно говорить о кривости и неудобности управления — полностью согласен. Но игра нереально цепляет своей атмосферой, сюжетом и визуальной частью. Очень понравилось, так что не советую бросать.

>> No.603305  

>>603257
Ну судя по тому, что НИСА сегодня объявила об релизе Ёмовари в одно время на виту и пэка в октябре:
http://store.nisamerica.com/preorders/yomawari/
http://store.steampowered.com/app/477870
Лимитка так же на обе платформы и включает обе игры Ёму и Хотару.
Поэтому скорее всего Роза тоже будет сразу на обе платформы выпущена. Не понятно почему они на PS4 не портируют раз на пэка делают.

>> No.603365  

С чего начинать знакомство с suda51?

>> No.603391  
Файл: overlord-cover.jpg -(102 KB, 632x898, overlord-cover.jpg)
102

Концепция игры звучит намного лучше, чем она сама играется.
Если кому-то, кто не играл в Overlord, на словах рассказать, в чем заключается геймплей, он придет в полный восторг и скажет "вау, как круто, даже удивительно, что раньше никто до такого не додумался". Если ты играешь первые десять минут, и только-только просек фишку игры, ты в полном восторге и думаешь "вау, как круто, даже удивительно, что раньше никто до такого не додумался".
Но чем дольше ты играешь, тем сильнее начинаешь клевать носом. От игры не на шутку клонит в сон. Думаю, главная причина здесь – минимальная роль игрока в игровом процессе. И я вовсе не про то, что за главного героя всё делают миньоны, лол. Все действия в геймплее слишком очевидны – тебе всегда сразу ясно сколько чертей какого типа и куда надо отправить, остается только нажать кнопку. В каком-нибудь спинномозговом шутере тоже много думать не надо, но там нужна хотя бы реакция. Т.е. присутствие человека за клавиатурой/геймпадом оправдано. Ну, для него самого по крайней мере. А здесь начинает казаться, что если встать и отойти от компьютера, игра пройдет себя сама.
Это тот редкий случай, когда игра мне на 80% не понравилась, но я буду играть в сиквел, потому что мне понравилась её базовая механика, и я надеюсь, что во второй части вокруг нее смогли соорудить вменяемый геймплей.
P.S. Май вайфу – Роза. Люблю рыженьких. :3

>> No.603428  
Файл: 1451818786553.jpg -(173 KB, 662x850, 1451818786553.jpg)
173

В детстве так и не смог пройти первую часть. У меня была локализованная версия и я не мог подобрать пароль для двери, но даже если бы и смог, то вряд ли продвинулся сильно дальше. В игре загадки будь здоров, намного сложнее чем в резике.

Многие называют эту игру клоном резика, но это довольно сильно улучшенный клон резика. Заместо заранее отрисованных задников тут полноценный 3D и враги намного опасней и убегать от них всегда лучший вариант. Жаль только видов врагов совсем мало.

Хорошая игра. Хотел ещё вторую часть перепройти, но она стала экшеном и ну её.

>> No.603430  

>>603391
Да я думаю концепция многократно лучше чем реализация, что геймплея, что сюжета или юмора. Потенциал стеба раскрыт буквально в паре миссий, дальше нудная мура. Мне кажется что это игру любят, те кто любят, за то какой она могла бы быть.

>> No.603478  
Файл: 1386913015-2 (1).png -(892 KB, 1280x720, 1386913015-2 (1).png)
892

>>603365
Killer7 очевидно же. Ну и логично все по порядку:
Killer7
No More Heroes
Shadows of the Damned
Lollipop Chainsaw
Killer Is Dead
Ranko Tsukigime’s Longest Day

>> No.603622  

>>603478
А более олдовые работы? Moonlight syndrome например.

>> No.603627  

>>603478

> Killer Is Dead

Очень плохая игра.

>> No.603642  

>>603627
Поиграй в другие, они еще хуже. Последняя вообще раннер.

>> No.603644  

>>603627
Ты просто в нее только и играл скорее всего.

>> No.603652  

>>603642

>Последняя вообще раннер.

Последняя это выпускная работа студентов под руководством suda51.

>> No.603654  

>>603652
Всего лишь дешевая игрулька в нагрузку к диску с аниме. Подобное обычно намко-бандай клепают: Eureka7 AO, Macross.

>> No.603691  

>>603644
Ну да, и что? Она мне показалась отвратительной.

>> No.603692  

>>603691
Ничего. Потому что suda не для всех и все кто играл только в Killer Is Dead, это те кто повелся на аниме хайп в стиме.

>> No.603712  

>>603692

>suda не для всех

Думаю, он больше для графики и стиля, чем для игры. Как Journey красивенький по детско-мультяшному, а у суды стильно по чернушно-взрослому. Ради геймплея ни в то, ни в другое не играют.

>> No.603720  
Файл: 1464532288184.jpg -(192 KB, 850x1354, 1464532288184.jpg)
192

>>603712
Играют ради sudы

>> No.604965  
Файл: renown1.jpg -(254 KB, 1269x791, renown1.jpg)
254

Довольно неплохой роуглайт в духе FTLа, в сеттинге женерик приключений Индиана Джонса. Понравилось разнообразие персонажей, подход к бою и рандомизация эвентов в экспедициях.
Проходится одна сессия довольно быстро, конечно, но интересно попробовать и другими персонажами с другими вариантами развития событий.

>> No.604974  

>>604965

>в духе FTLа,

Чтоу

>> No.604977  

>>604965
>>604974
Больше похоже на флеш-демейк Expeditions Conquistador

>> No.605445  
Файл: ZXA.jpg -(536 KB, 1206x1309, ZXA.jpg)
536

Какому-то мудаку пришла в голову идея, что неплохо было бы побегать половину игры с убогим пистолетом. Ближний бой был самым приятным элементом геймплея в зеро и зероикс, а меня заставляют бегать с пукалкой. Ушлёпки. Благо надрав задницу синему мегамену, я получил самую лучшую форму, да ещё и с таким-то мечом.

Кстати на счёт форм, их в игре слишком много. Просто слишком. Под конец игры устаёшь их прокручивать.

Наконец завезли эффектные добивания боссов с пистолета. Раньше только добивание мечом эффектно разрубало боссов и обычных врагов, но теперь и снаряд прошибая врага раскидывает его металлические кишки по округе. Наконец.

Ну а так игра стала довольно блеклой. Везде разруха и уныние. Музыка норм, но чего-то запоминающегося нет. Сложность есть, хоть после получения трёх супертанков она улетучивается.. Сюжет типичная нарутка, так ещё и озвучку завезли. Это слишком. Сюжет в мегамене не имеет значения не только потому, что он максимум мамору и так далее, а из-за того, что сколько раз не убивай глав гада, он всегда воскрешается или появляется новое супер зло.

Это последняя игра в серии и тот же ZX под конец унёс меня на хайптрене, а Advent не смог. Жаль.

>> No.605448  
Файл: 1464932841425.jpg -(752 KB, 2291x1164, 1464932841425.jpg)
752

Ещё добил симфонию, которую дропнул на перевёрнутом замке из-за лёгкости.

Ну что тут скажешь, она лёгкая от начала и до конца. Боссы максимум убогие. И из-за этого исследование замка становится бесполезным занятием. Правда один босс дал мне просраться. В катакомбах который. Но он был необязательным и охранял бесполезную хрень.

Как по мне игра сильно переоценена. Музыка, графика и исследование замка норм. Но вот всё остальное.

Правда в игре есть такая замечательная вещь как сюжет. Точнее его нет. Я всегда любил следить за сюжетом в играх, но такие игры как кастелвании и мегамены из-за сюжета сильно страдали. Слушать эти длинные и пафосные диалоги реально надоедало. И проскипывать их тоже. Но тут всё хорошо. Тут пафосные диалоги короткие и довольно запоминающиеся.

>> No.606484  
Файл: 1465110148896.jpg -(42 KB, 495x480, 1465110148896.jpg)
42

Навернул первую часть и её дополнения.

Half-Life
Начал на сложном, но вскоре пожалел об этом. С монстрами сражаться интересно, но вот с пуленепробиваемыми солдатами один геморрой. Им чихать на твои выстрелы и они глотают пули как делать нехер. Некоторым и двойной дроби в упор мало. И один хрен ведь не сложно, но из-за этого, вся середина игры меня раздражала.
В игру добавили эшди модели, но все они выглядят как добро. Особенно какой-нибудь автомат выглядит и звучит как ого-го, а на деле пукалка. Да и зомби стали выглядеть как хер пойми что.
Так себе.

Half-Life: Blue Shift

>bruh

Half-Life: Opposing Force

А это дополнение оказалось довольно годным. Новое оружие, монстры, да и за историей следить интересно. В отличие от предыдущих частей, здесь и на нормале могут наподдать.
Хорошо сделали.

>> No.606488  

>>606484
Ты бы еще в первый квейк поиграл и рассказал бы свои детские эмоции.

>> No.606489  

>>606484
Автомат на раньше был мп5. Дробовик тоже другой был. Зачем поменяли - непонятно.

>> No.606496  
Файл: is_old_20-16b.jpg -(61 KB, 800x580, is_old_20-16b.jpg)
61

>>606484
В халве, на мой взгляд, есть два полноценных оружия: Револьвер и взрывчатка (кроме мин с лучиком, они бесполезны для всего, кроме формирования ступенек). Остальное — компромиссы на те случаи, пока вышеозначенных орудий умервщления нет/кончились, да Гаусс для полётов.
В Opposing Force радует сдвиг в пушках — нормальное автоматическое (пулемёт просто божественен), вкусный пистолет с приятным управлением и звуком, сверхмощный и столь же сверхситуативный местный BFG с интересным альтернативным огнём, милая рыба-шпрота со своими проблемами (Мощна, эдакий чуть более слабый гранатомёт, но, внезапно, снаряд может быть сбит), да и барнакл радует душу любителя червячков (И тут же печалит ограниченным количеством возможных мест "зацепа").

>> No.606503  

>>606496
В Opposing Force с оружием вообще всё замечательно. Вот оригинале мне не хватало точного оружия. С револьвером с солдатами было намного проще справляться стреляя им в голову, но патронов так мало.
>>606489
Хрен его знает зачем поменяли. Я посмотрел на новые модельки и переключился обратно на старые.

>> No.606536  

>>606484
В халфе и опфорсе был хороший мультиплеер и оружия сбалансированные. Весь 1999 на него был потрачен, даже в тимфортресс перестали играть.

>> No.606592  
Файл: .jpg -(190 KB, 1920x1080, .jpg)
190

Итак, начнем с плохого.

Сюжет
Как и в прошлой игре, хромает на обе ноги. И не только сам сюжет, но и всё что с ним связано – сторителлинг, раскрытие персонажей, забеги…
Про забеги хочется сказать отдельно. Их два типа – отнеси пакет за отведенное время, пробегись по чекпоинтам с полицией за определенное время. Сделали их на отвались, просто чтобы было. Четверть доставок состоит из романтических страданий, такое ощущение, что задания писала дамочка, которая фанатеет от любовных романов. Треть доставок осуществляется через автоматический сервис и там никаким объяснением нас вообще не удостаивают. Как минимум один раз маршрут повторяется почти один в один, кто-то недоглядел. И самое главное, что ни одно из этих заданий никак не обосновывает свою срочность.
Персонажи тоже страдают от нераскрытости. Предыстория игры изложена в платных отдельных комиксах от Dark Horse, и если их не читать, то непонятно, что за персонаж, откуда он взялся и о каком разговоре с Фейт вспоминает.
Драма происходящего неубедительна.

Боевка
Пушки в руки брать больше нельзя, противников пять типов, у каждого свои особенности, сильные и слабые стороны. Набор приемчиков Фейт с прошлой игры расширили, добавили преследование… но боевка все равно осталась болью в заднице. Или это я такой криворукий.

Социальная составляющая
Читеры оккупировали топы забегов со своими телепортами за микросекунды. Nuff said.

Продолжительность игры
10 часов, и это если не торопиться, на всю сюжетную кампанию и основные второстепенные задания. И это если не торопиться.

А теперь можно и о хорошем.

Левелдизайн
10 из 10, черт побери! Отличный открытый мир, сделанный специально для постоянного движения. Если не задумываться, то и не скажешь, что между районами один, максимум два перехода. Для забегов всегда есть вариации, исследовать мир интересно. Правда, без "зрения бегущего" очень легко безнадежно заблудиться по пути куда угодно. Не буду считать это недостатком, потому что иначе сделать открытый нелинейный мир для виртуального паркура просто невозможно.

Дизайн и графон
Mirror's Edge 2008 года подкупила меня своим ослепительно белым футуристично-минималистичным дизайном. И дизайнеры Catalyst свои деньги отработали на ура. Крыши, небоскребы, апартаменты, технические помещения, стройки, подземные коммуникации. Все это выполнено на высшем уровне, цвета приятные, стерильная чистота как в прошлый раз.
Динамическая смена дня и ночи, в любое время суток город зеркал выглядит просто великолепно.

Звук
Саундтрек писал все тот же Solar Fields. Он не такой запоминающийся, как в прошлой игре. А может, все дело в том, что у меня музыка была слишком тихой. А может, в том, что я много его треков слушал. Короче, музыка подходит и создает огромную часть атмосферы, меняется динамически в зависимости от обстоятельств.

Лор
Наконец-то завезли историю города и его жителей. В документах и страшно модных нынче аудио-дневниках некоторые персонажи раскрываются чуть лучше и рассказывается устройство этого киберпанковского общества. Все эти документы и дневники раскиданы по миру и их хрен найдешь.

Атмосфера
Ощущение скорости, движения, чистота города зеркал, бесконечные отражения, runner thug life, все это просто отличное.

Итого:
Я получил почти то, чего ожидал. Mirror's Edge 2008 года была моей любимой игрой на много лет. К сожалению, Catalyst такой не станет. Дайсы усилили достоинства и пытались исправить недостатки оригинальной игры. Где-то успешно, где-то не очень.
В Origin за игру требуют 1999 рублей и на нее навесили самую модную неломаемую защиту. После прохождения короткой кампании останется только гринд забегов и сбор сollectibles. Это добавит в игру какие-то часы и, пожалуй, должно понравиться тем, у кого в Origin есть много друзей с этой игрой. Просто потому что можно соревноваться с ними в забегах на время. Но я всю эту социальную фигню не очень люблю. Разработчики действительно молодцы и постарались.

Оцениваю на 6,5 из 10.
Было бы не жалко за нее 1к. По остальным 999 рублям я скорблю. Порекомендовать можно тем, кто очень любил прошлую игру или у кого много лишних денег. Слишком уж она короткая для меня оказалась. 2к за пару вечеров виртуального бега? Попал в ловушку своей большой любви к первоисточнику.
Кроссовки с отдельным большим пальцем не нужны.

>> No.606665  
Файл: 1450251347504.png -(184 KB, 455x445, 1450251347504.png)
184

>>606592
Я уже и забыл про вторую часть. Две тысячи и Origin, я даже не знаю, что сильнее отталкивает меня от покупки.

>> No.606694  

>>606592
На ПЕЧ 970 и И5 4690к пойдет?

>> No.606697  

>>606694
Должно. У меня тоже 970, только i7.

>> No.606801  
Файл: steamworld1208151280jpg-c7351c_1280w.jpg -(236 KB, 1280x720, steamworld1208151280jpg-c7351c_1280w.jpg)
236

Прошел Steamworld Heist, это 10/10, десять из десяти, Марио! В этой игре просто нет недостатков, совсем! Ее делали уделяя внимания всем возможным мелочам - от подходящей и хорошей музыки, интерфейса и омг управления до баланса, механики и разнообразия персонажей и оружия.

В кратце это двумерная пошаговая тактика что мы видели в ширпотребе ньюкоме, но в игре есть 3 сильных отличия:

  • Двумерность выраженна видом сбоку, а поэтому появляется верх и низ, что добавляет тактики.
  • В игре полный просчет полета снарядов и соответственно укрытие это не прото бонус к защите.
  • И самое главное - попадания зависят только от игрока! Больше нет никаких шансов и глупых 95% промахов, если ты промазал тебе винить только себя, но зато какие могут быть рискованные маневры!

Да и сама по себе игра приятна и быстра, и является хорошей тактикой, отличной от Jagged Alliance 2 и подобных, но солидной тактикой не то что почти-мобильный ньюком с бинарными укрытиями. В целом, если не считать то, что это инди игра, а не ААА добрецо с графеном, то для меня это скорей всего будет игрой года.

Ну и для любителей шапок - тысячи их! Но чтобы получить надо попасть в шапку, а не голову врага, а потом еще и утащить ее с уровня.

>> No.606986  

Купил пятый митол гир, когда ему при прайскате цену случайно поставили ниже, чем планировалось. Вполне адекватная цена была, хоть и недолго. Если Кодзима действительно потратил на это пять лет и десятки миллионов долларов, то боссы Конами правильно сделали, что уволили его.
Отдельно пну за кривизну порта на пк.

Алсо, солдат прокачивать можно, или если сфултонил калеку, то его можно только уволить?

>> No.607177  

>>606801
Судя по твоему описанию, это... Worms?

>> No.607184  

>>607177
Хм, а ведь чем-то похожа. В целом прицеливание и вид тот-же (минус сила броска/выстрела ракеты; плюс покачивание оружия), но карта не разрушаемая (за исключением укрытий) и передвижение по тайлам, а не времени, что в общем исходит из того что это пошаговая тактика. Ну и уже игровые вещи как статы, классы и т.д. с соответствующей механикой.

>> No.607281  
Файл: 1461658096886.png -(200 KB, 670x566, 1461658096886.png)
200
>tfw решил пройти DMC3:SE на DMD без костюма с бесконечным триггером и понял насколько я кажул
>> No.607282  

>>607184

>плюс покачивание оружия

Вот только в червяках оно было, в результате чего с револьвером не поснайперишь.
Впрочем, кому нужен револьвер, когда есть бейсбольная бита, тычок, верёвка с крюком, КАМИКАДЗЕ, блок, отбойник и паяльная лампа?

>> No.607308  
Файл: 51309_front.jpg -(60 KB, 640x443, 51309_front.jpg)
60

Приятная игра. Простенький сюжет за который не стыдно кроме начальной заставки с комедийными элементами которые иногда даже смешные. Боёвка обычная пошаговая, но с добавлением аркадных элементов - из врагов могут выпасть бонусы, атаку можно увеличить, а урон уменьшить если вовремя нажать кнопочку.
И всего два больших минуса.
Во-первых — не стало Луиджи. Зато стало ясно кто у них главный по хозяйству. Если в других играх они жили вместе в двухэтажных особнячках, то в этой Марио ютится в халупе 3х3 метра с кроватью и парой тумбочек.
Во-вторых — мерзкий псевдотридэ графон. Он мерзкий и похерил красочность.

>> No.607333  

>>607281
We are all casuls, snek.

>> No.607784  
Файл: Link_Artwork_1_(The_Minish_Cap).png -(1183 KB, 1024x1328, Link_Artwork_1_(The_Minish_Cap).png)
1183

Классная игра. Дико разнообразная и интересная. Даже не знаю, что ещё написать, всё просто супер.

А, знаю. Это моя первая Зельда и меня удивило, что меня не водили за ручку на протяжение всей игры, как это было в Оками. Тут есть и нормальные загадки и нормальная сложность. Собирание сердечек и разных баночек не пустое занятие, а вполне себе необходимость. Супер, что тут ещё скажешь. Я получил огромное удовольствие от прохождения.

>> No.607785  

>>607784
Я вот жду портов Зельды на пэка так как из консолей имею только плейстейшн.

>> No.607833  

Прошел я лайтинг ретурнс. Зря я это сделал, забыл насколько пафосно отвратительный рояльно может быть сюжет у финалок.

>> No.608524  
Файл: unnamed.png -(18 KB, 300x300, unnamed.png)
18

Вау, я и не догадывался, что мне так разонравились шутеры. На моменте с повстанцами чуть не дропнул.

На протяжение всей игры мне намного больше нравилось исследователь окружение, играться с физикой и кататься на всяком. Но вот как только дело доходило до перестрелок с людьми, то меня в сон тянуло. Но на этот раз люди хоть реагируют на выстрел, а не как в первой части.

Странно, но в детстве я кипятком ссал от халвы и напрашивался к друзьям чтобы поиграть в неё.

>> No.608526  

>>608524
В детстве от неё все ссали.

>> No.608530  

>>608524
Я тоже дропнул лет 10 назад в каких-то тесных коридорах с комбайнами и турелями. С тех пор желания дойти до конца не возникало. Порталы мне больше понравились.

>> No.608745  
Файл: mm9-mega-man-sprite1.gif -(8 KB, 820x650, mm9-mega-man-sprite1.gif)
8

Mega Man 1
У игры довольно странное управление. Оно инертное. Это доставляет хлопот, но ничего такого. Мне игра не казалось такой уж сложной ровно до того момента, пока я не дошёл до того песчаного или из чего он там босса. Какой же он мудак, боже. Причём в сражение с ним нет ничего сложного, это просто запоминание его одинаковых движений, но уровень перед ним такой напряженный и перепроходить его то ещё мучение.
Ещё в игре есть система уязвимостей боссов. Например электрический босс выносил меня только в путь, но как только я получил ножницы, то вынес его с пары попаданий.

Mega Man 2
Оказуалили. Добавили сабтенки и хоть они исчезают после геймовера, они один хрен облегчают игру. Плюс теперь на шипы можно становиться когда ты моргаешь от полученного урона. В первой части шипы были безжалостны.
Управление стало удобней и добавили подкат, но похерили меню переключения способностей. В этой часть я по полной ощутил негодование от исчезающих кубов. О да. Благо есть пёсик.
Вообще во второй части мне много чего раздражало и я не понимаю почему многие считают её лучшей.

Mega Man 3
Ещё сильнее оказуалили. Сабтенки теперь остаются после геймовера и их можно нагриндить. Но если честно, то у меня так горело на протяжение всей игры. У боссов главным приоритетом стало познакомится со мной поближе нанося огромный урон. А когда дело дошло до тех четырёх уровней, где нужно было сражаться с боссами из второй часть, я просто на луну выл.
В игре появился заряженный выстрел и они ухитрились похерить меню ещё сильнее. Плюс появился протомен и я думал, что он друг, а этот свистун атаковал меня!
Плюс опять был тот песчаный босс, но он был изипизи. И ещё Калинка, кек.

Mega Man 4
Меню исправили. Управление стало совсем хорошим. Всё стало быстрей и плавней. Просто хорошая игра и вспомнить особо то нечего.
А, вспомнил. Догадались после прохождения уровня восстанавливать запасы энергии. Ещё бы догадались восстанавливать количество жизней и мне бы не пришлось суицидиться лишний раз.
Вообще о восстановление жизней после прохождения уровня догадались только в зеро третьем или четвёртом.

>> No.608747  

>>608524
Странно, я периодически с удовольствием перепрохожу

>> No.608776  

>>608524
А меня во второй халве раздражают катания на всяких транспортных средствах и монстры, типа хедкрабов или тех мегамуравьев из пустыни. Так ни разу эту игру и не прошел до конца.

>> No.608911  

>>608745
А мне вся первая трилогия мегамужыка нравится. Только оранжевого мемобосса не выношу потому что я чертов казуал.

>> No.608945  

>>607785
Эмулятор поставить религия не позволяет?

>> No.609031  
Файл: latest.bin (1).jpg -(116 KB, 1196x1280, latest.bin (1).jpg)
116

Borderlands: The Pre-Sequel

Много раз с разными людьми начинал данную серию. Сначала первую часть пробовал в 2011 и она не зашла, дальше вторую начинал в момент выхода и дропнул. Два раза начинал приквел и я его прошел в коопе.

Картинка и физикс радует глаз в процессе игры, но она не для всех. У моего друга просто стали болеть глаза и он ее дропнул. Играли на пиратке, но проблем с соединением не было. Немного странная система фасттреволов, однотипные задания, много прыжков и побочной механики. Локации на удивление однообразные - в первой части игры космические пустоши, во второй космические станции/города/базы. Сама карта довольно маленькая, у нас были все длс и мы весело играли за доп персонажей.

РПГ система скучная, по сюжету докачался до 25 уровня - было всего по 2-3 строки в каждом столбце. Оружие нужно выбивать и игра полностью ориентирована на 60 часов геймплея - для этого есть автолеволинг.

Сюжет спасают только шуточки и странные ситуации, атмосферы пустоши теперь нет.

Прошли игру за 25-30 часов выполняя некоторые побочные квесты. Желания добивать побочки не появилось.

Плюсы - графика, шутерный Диабло, кооп.

Минусы - все остальное, т.е. средняя реализация идей.

Итог - играть только в коопе и только с 4 знакомыми людьми. Лично мы пойдем еще проходить 1 и 2 части, которые вроде бы лучше.

>> No.609035  

>>609031
Там весь интерес в new game+.

>> No.609037  

>>609031

> было всего по 2-3 строки в каждом столбце

Анта бака? Надо было какую-то одну веткку качать.
Вообще, ТПС нужен только чтобы рассказать историю Джека и Клаптрапа в ДЛЦ.
>>609035
В new game++ же.

>> No.609039  

>>609035
>>609037
Ну я думаю одному вообще уныло будет, а второй раз проходить друзья вряд ли захотят.
Я качал на баффы союзников и снайперские навыки, так вышло.

>> No.609040  

>>609039
Одному вполне ок, можно нормально послушать, что тебе говорят. А с друзьями лучше в нг++ прохождение, потому что иначе тяжеловато.
И качать все рано надо одну ветку, потому что иначе толку ни от одной не будет. На нормале это может и не очень заметно, но на нормале хоть с голой жопой pun intended проходить.

>> No.609044  

>>609031

>Итог - играть только в коопе и только с 4 знакомыми людьми

Прошел первую и вторую в гордом одиночестве, т.к. попытки коопа вызывали у меня лишь раздражение, т.к. все знакомые "рашат", когда мне хочется послушать сюжет и по-исследовать окружение. В итоге получил много удовольствия, хорошая франчиза.

>> No.609121  

>>609031
Поиграй лучше в BL2, пре-сиквел хуже по всем статьям. И да, настоящая игра начинается на UVHM.
мимофанбой

>> No.609135  

>>609039
В НГ+ ради одних только комментариев тины в роли рассказчика стоит играть.

>> No.609136  

>>609135
Тины*
селфикс

>> No.609322  
Файл: 20160702174225_1.jpg -(205 KB, 1280x960, 20160702174225_1.jpg)
205

Забавные светящиеся цветочки. Красиво, конечно. Но уж больно неземной вид.

>> No.609329  
Файл: RM5Promo.jpg -(670 KB, 2000x1375, RM5Promo.jpg)
670

Эх, прошёл пятую часть а писать то и нечего.

Как и четвёртая часть, пятая просто хорошая. Управление хорошее, меню переключения способностей не похерели и так далее. Всё стандартно и это стандартно уже приелось. Одно и тоже. Девять стандартных боссов, обычный замок, финальный замок и титры.

Вообще я часто слышал, что мегамуж это хардкор и всё такое. Нет, это не так. Да, в каждой часть есть один или несколько, пардон, блядских моментов. Особенно много этих моментов в первых трёх частях и получается именно из-за этого их так любят? Странно но в четвёртой и пятой частях бои с боссами намного напряжённей и ты мечешься, прыгаешь, скользишь намного больше чем в первых частях, где достаточно выяснить слабость босса и всё. В любом случае мегамуж не хардкорен, а иной раз он просто нечестен.

Как пример нечестности можно взять мемобосса из первой части. Уровень перед ним сложен и в нём полно сразу убивающих шипов. Дойдя до босса ты первым делом огребаешь, я думаю не стоит объяснять почему. Потом ты каким-то чудом уворачиваешься от всех его первых атак и пытаешься понять, а почему ты не наносишь ему урон. Ты умираешь пока пытаешься. Вот у тебя осталась последняя попытка, если ты такой чемпион, что смог пройти уровень и не умерев. Вот ты выясняешь, что он слаб к молнии и пора умирать. Геймовер и давай проходить тот уровень заново. Ты опять до него доходить, но умираешь, ведь ты нервничаешь и прыгаешь слишком высоко или слишком рано. Ты умираешь опять и тебе опять прыгать через эти шипы и от волнения ты промахиваешься и геймовер. И вот на девятой попытке ты можешь уделать его в слепую, ну а дальше вообще нет сложностей. И всё, в игре нет ничего сложного кроме мемобосса и он сложный только из-за внезапной атаки и в вынужденном выяснении его слабости.

Ещё как пример можно вспомнить комнату из второй или третьей части, где нужно уничтожать стены ракетами, а потом обнаружить, что они у тебя кончились и пора умирать, а потом гриндить энергию для ракет. Спасибо хоть разрушенные стены остаются разрушенными.

Знаменитые исчезающие блоки опасны только во второй части и то их можно скипнуть пёсиком. Ну и собственно всё. Действительно сложные боссы есть только в четвёртой и пятой частях, где с ними действительно нужно сражаться, а не искать их слабости. Причём слабости остались на месте, но перестали быть панацеей.

И вот без этих сложных мест мегамуж становится просто хорошей игрой, но не супер мега хардкором, как его любят выставлять. Остаётся удивительно хорошей игрой, но только для нес. Уж очень она примитивна и однообразна.

Закончу на пятой части и начну проходить Х серию.

>> No.609342  

>>609322
Это Spintires? Их уже оживили?

>> No.609345  
Файл: zero9.jpg -(134 KB, 1056x595, zero9.jpg)
134

Два дня напролет проходил, смотрел все эндинги, и, в целом, неплохо. Ниже со спойлерами:

Хоть и отошли более каноничной ВН подачи, я удовлетворен почти всем, кроме концовки и пары вещей. Это же, вроде как, последний Zero Escape в серии? А оставили опять в духе "всё только начинается." Очень хотел посмотреть на развитие отношений Акане и Джунпея дальше, на имоту Карлоса, например.

Атмосфера отличная, очень сопереживал персонажам первых двух частей. Доволен, что раскрыли почти все дырки, которые оставил VLR, но могли бы и больше внимания уделить развитию персонажей. Я лично не из тех людей, которые жалуются на lolscience в аниме и играх, поэтому ничего плохого за происходящее не могу сказать. Плоттвисты показались мне не такими умопомрачительными, как в VLR, но тоже удивили, местами.

А, ну и гребаные шарадыпаззлы оказались проще, чем в VLR, чему я рад. Лишь за одним пришлось лезть в гайды, т.к. я не силен с цифрами.

Из того что явно не понравилось:
Черезчур много бессмысленного и нагнетающего насилия и бэдэндов, не несущих ничего кроме отчаяния, но необходимых для открытия других нодов. Хоть это и придает атмосферы, но всё равно черезчур, особенно с телом Джунпея. Такое чувство, что Чуны специально "потвикали" наличие гуро ради западной аудитории. Зато セックス заменили на horizontal tango в диалоге, сасуга.

Q-team. Им сложно сопереживать. Вот вам команда с персонажами первой части и добряком-сисконом, которого озвучивает Сугита. Вот вам команда с персонажами второй части, которых мы хорошо знаем и любим. И вот вам три каких-то рандома, одна из них серийный убийца, которой воздалось по заслугам только в одном из таймлайнов(остальные же под конец в курсе, и кроме Зеро никто её не укоряет и не боится, почему-то), второй - нестабильный член неблагополучной и семьи, который постоянно срывается и стреляет направо-налево. Я ожидал, что их раскроют лучше. Особенно Миру ну вообще никак не раскрыли, обычно Японцы прикладывают больше усилий, чтобы раскрыть положительные черты в негативных персонажах.

Ну и, если честно, после огромной комплексной концовки VLR, я ожидал, что в ZTD настоящей концовкой будет возвращение в глубокое прошлое, в парк с улиткой.

Но я всё равно доволен. Нельзя не порадоваться такому звездному касту сэйу.

>> No.609349  

>>609322
Без гусеничной техники и вида из кабины ненужна.

>> No.609350  

>>609349

>гусеничной техники

Как tires с ангельского переводится знаешь?
А насчёт вида из кабины, хз, мне кажется это будет неудобно управлять машиной. Главный ориентир в управлении это как ведут себя колёса. Колёса видны только снаружи.

>> No.609357  
Файл: 263280_20160703060153_1.jpg -(488 KB, 3840x2160, 263280_20160703060153_1.jpg)
488

>>609349
Ты бы очень не далеко продвинулся без продвинутого управления коробкой, сцеплением, руля с отдачей. Но тебе нужна только кабина.
>>609342
Нет, моды все так же ограничиваются машинками. Разработчик все так же свалил.

>> No.609358  

>>609350

>Как tires с ангельского переводится знаешь?

шины

гусеницы будут tracks

>> No.609516  
Файл: 0k_veCnqdNw.jpg -(36 KB, 600x412, 0k_veCnqdNw.jpg)
36

>>609345
Один самый крупный минус в этой игре АНИМАЦИЯ Реально даже в Гульмане лучше...

>> No.609520  
Файл: nmqCruz-NOs.jpg -(215 KB, 1169x827, nmqCruz-NOs.jpg)
215

Выйду наконец то в отпуск, напишу длиннопост об Штурм и Штурм 2

>> No.609521  
Файл: 14199492119200-aa.jpg -(50 KB, 1280x720, 14199492119200-aa.jpg)
50

>>609357
Чому у тебя на картинке баги? Это добро все такое же сырое? Воистину отечественный подход к разработке

>> No.609555  

>>609521
А это разве не английская игра? Её вроде купили?

>> No.609598  

>>609521

>2016
>игра без багов

недавно разморозили?

>> No.609608  
Файл: 20160704221158_1.jpg -(192 KB, 1024x768, 20160704221158_1.jpg)
192

Кто-нибудь знает зачем нужна защита кабины и приспособа у Кировца? А то ведь к нему ни прицеп, ни кузов не прицепишь.

>> No.609609  

>>609608
На приспособу отвал вешают, например.

>> No.609616  

>>609345

> Ну и, если честно, после огромной комплексной концовки VLR, я ожидал, что в ZTD настоящей концовкой будет возвращение в глубокое прошлое, в парк с улиткой.

В какой-то степени так и есть, если почитать файлы, открывающиеся после прохождения. Команда Q отправляется спасать молодую Миру от совершения первого убийства, то есть в парк с улиткой.

>> No.609617  

>>609616
Помимо всяких "Габ спит на коврике в вентиляции", читал только файлы про жизнь Сигмы и Дианы.
Вот уж не ожидал, что они решат выкинуть то, что по хорошему должны были бы анимировать и озвучить, в качестве текста. Может там и про того самого неуловимого террориста что-нибудь было?

>> No.609630  

>>609617

>Может там и про того самого неуловимого террориста что-нибудь было?

Так далеко не зашли. Надежда на сиквел? Попали ли мы в таймлайн, где он состоится?

Последние файлы являются эпилогом историй персонажей. Это самая последняя информация, что у нас есть. Обязательно почитай.

>> No.609700  
Файл: FalloutNV 2016-07-04 13-19-05-15.png -(1168 KB, 1920x1080, FalloutNV 2016-07-04 13-19-05-15.png)
1168

Скачал я, значит, New Vegas...

>> No.609720  
Файл: _20160706_022749.JPG -(19 KB, 276x306, _20160706_022749.JPG)
19

Не фанат оригинального сериала, но очень хотелось попробовать в деле RWBY как игровой продукт.
Боевка скучна, рпг составляющая запланирована на долгую задержку игрока (убей дальней атакой 200 врагов, чтобы получить новый грейд и все в этом духе) имея при этом полное однообразие геймплея. Благо, что кампании хватило на 2 часа геймплея, а то больше мне выдержать не удалось бы.
Вместо бодрой музыки, что можно найти как осты к сериалу - тишина в наушниках.
Из всех уровней дизайн только одного смог отличиться чем-то более-менее оригинальным.
В общем пойду доделаю 100% ачивмент и забуду как страшный сон.

>> No.609729  
Файл: 20160706002303_1.jpg -(241 KB, 1024x768, 20160706002303_1.jpg)
241

Оказывается роспуск можно сложить и в кузов погрузить. Я пока это не узнал как дурак с удлиненным роспуском задом сдавал метров по-двести. А ведь роспуск задним ходом прямолинейно двигаться не может вообще, у меня не может.

>> No.609738  
Файл: 1.jpg -(7 KB, 488x160, 1.jpg)
7

Что понравилось:

  • КИБЕРПАНК!
  • Персонажи.
  • Атмосфера.
  • Лор.

Что не понравилось:

  • История гг. Meh.
  • Игра короткая, и, как следствие, весьма поверхностная.
  • Геймплей. Он нужен для атмосферы, но сделан как то слишком просто.

Буду следить за ребятами, вдруг еще стоящее что то сделают.

>> No.609802  

>>609729
Ну его нахер, проще с средними/короткими бревнами кататься. Это говно застревает где пожелает.
Еще был мод на игнор "правильной позиции" роспуска (вероятность Havoc Explosion), но что-то не работает (Spintires Plus).
И разработчик забил на игру, вообще.

>> No.609806  

>>609738
Это та игра про бармена?

>> No.609819  
Файл: 20160706194104_1.jpg -(189 KB, 1024x768, 20160706194104_1.jpg)
189

>>609802
Пару раз можно и с длинными брёвнами прокатиться для ачивки.

>> No.609829  
Файл: 2016-07-07_020621.jpg -(43 KB, 440x312, 2016-07-07_020621.jpg)
43

>>609819
Ну да, бывают увлекательные игры.
Как карты сторонние в игру ставить? Пробовал старый способ с Legacy клиентом, а мне все карты выдают ошибку версий.

>> No.609972  
Файл: Hyper-Light-Drifter-Macintosh.png -(144 KB, 1920x1080, Hyper-Light-Drifter-Macintosh.png)
144

Прошел вчера пикрелейтед.
Впечатления очень положительные.

Геймплей игры очень сильно напоминает Legend of Zelda - вы роумите мир по всем доступным вам тропам, в процессе убивая противников, которых в большинстве случаев можно просто избегать. При этом механика боя немного напоминает Dark Souls - приветствуются четко нанесенные удары и умение избегать повреждений.

Визуально игра приятная. Пиксели не раздражают и всегда понятно что они должны изображать, а яркие тона хорошо разбавлены мраком и глаза не режут. Хорошо сделанные фоны помогают бороться с чувством "замкнутости" и создают достаточную глубину мира.

Озвучка в игре хорошая. Почти все трэки созданы чтобы создавать эмбиент для тех или иных мест и задать нужную атмосферу в определенных местах. Однако что-то просто послушать в игре почти не найти и плейлист из нее особо не пополнить, если только вам не нравится слушать триповый эмбиент.

Сюжет оставляет больше вопросов чем ответов. Какие-то фрагменты вы сможете узнать у жителей, но общая картина рассказывается посредству абстрактных катсцен. Однако многое можно узнать просто осмотревшись вокруг - весь мир может что-то рассказать и выводы будете делать сами.

По длительности игра показала себя неплохо - 11 часов на первом прохождении, при этом собрав 80-90% от всех секретов. Для линейной игры это хороший результат.

Игру вполне можно пройти на 100%. Она не на столько огромна и нет каких-либо недосягаемых ачивок, а вишенка сверху - разноцветные костюмы для ГГ. И если вы не успели собрать все на первом прохождении, то в New Game+ вы скорее всего точно все соберете.

TL:DR - мне понравилось и вам рекомендую. Прошел бы еще раз.

>> No.609983  

>>609806
Не уверен что та, но да, про бармена.

>> No.609992  
Файл: 20160704155854_1.jpg -(227 KB, 1280x960, 20160704155854_1.jpg)
227

Игортонет, Дуум оказался лютым гавном, на распродаже уговорил товарища взять старенький фырь за 99 рублей (99 рублей, Карл!!!), в итоге залипли на неделю, душа, пострелушки на Р+, робаты, Альма-няша и толстый тролл Фаттел, вернется из отпуска разведу на дедспейс третий, хороших кооп шатунчиков сейчас все равно не делают.

>> No.610015  

>>609972
Я бы прошел второй раз за второго персонажа, но он пока доступен только избранным (автор обещал открыть его всем позже), а на кикстартере я недостаточно много надонатил, чтобы мне его дали.

>> No.610019  
Файл: doc2000037018_428880493.gif -(358 KB, 720x405, doc2000037018_428880493.gif)
358

Я не понимаю, что все нашли в пятом МГС, абсолютно скучная игра, начиная с "синемотографичногог" пролога. Неужели весь хайп из-за Кодзимы и мемчиков "Кип ю вейтинг, хах?". Не верю я во это, Данки вот на полном серьезе игра понравилась. Объясните мне, чем она так людям нравится?

>> No.610021  

>>610019
Потому что это MGS, была бы другая игра то прошла бы незамеченным среднячком. А так одни рассчитывали на большее и были разочарованы, другие слепые фанаты что будут защищать игру потому что Кодзима, третьи просто поиграют и забудут. Без имени МГС остались бы только третьи.

>> No.610045  
Файл: 1466404115543.png -(529 KB, 706x608, 1466404115543.png)
529

>>609992
Никакая она не няша. Всё время пугала меня.

>> No.610051  
Файл: 1467906803480.jpg -(27 KB, 640x569, 1467906803480.jpg)
27

На псп и нес эмулируется так себе, но эмулятор снес, это вообще мрак. Пришлось пройти шестого мегамужа.

Эх, так себе.

>> No.610371  
Файл: Castlevania-Aria-of-Sorrow.jpg -(71 KB, 640x640, Castlevania-Aria-of-Sorrow.jpg)
71

После долгого перерыва я таки решил пройти ещё одну кастелванию и Aria of Sorrow оказалась отличной игрой.

Хорошая для гба графика. Приятное управление. Большой замок. Даже сложность подвезли. Разве что музыка подкачала.

Ещё одно но, это как я должен был догадаться, что нужно сделать для труендинга? На этот раз я читал все диалоги и до применения специальных душ в финальной битве я бы не догадался. Хотя наверно главной подсказкой были те три книги, две из которых я нашёл были про огонь и летучую мышь. Для труэндинга мне нужно было применить три души, это огонь, летучая мышь и суккубус (male), но вот как я должен был догадаться применить их в финальной битве?

Хотя возможно, я пропустил важный диалог, так как сюжет тут, это сраное аниме в худшем его проявление и под конец, я начинал пропускать всё мимо ушей. Хоть хаос не суперпуперфреншипрадугой убивали.

>> No.610659  

>>610371
Там встречаются книги, которые читаются из инвентаря. Anicent book 1/2/3

>> No.610661  

>>610019
Кодзима как Стив Джобс от мира игр. Сделал себе культ личности и построил вокруг себя чуть ли не религию.

>> No.610901  
Файл: 1468521158544.jpg -(48 KB, 625x525, 1468521158544.jpg)
48

Срань господня, да третий DMC на DMD сложнее год хенда на сложном.

>> No.610921  

>>610019
А мне почему-то понравилась и при недостатках. Очевидно, я же прусь от МГС. Наверное, это - объяснение, а еще Миллер классный.

>> No.612032  
Файл: Odin Sphere Leifthrasir_20160723151342.png -(1317 KB, 1920x1080, Odin Sphere Leifthrasir_20160723151342.png)
1317

Класные все-таки игры Vanillaware. С удовольствием перепрошел игру, теперь уже на платину.

>> No.612443  
Файл: Augus_relaxing_in_Hot_Spring.jpg -(60 KB, 1280x720, Augus_relaxing_in_Hot_Spring.jpg)
60

Вы знаете что такое гнев? А ГНЕВ? А японский ГНЕВ? Тогда вы попали по адресу - бог войны стал богом гнева - Asura's Wrath.

Разделю впечатления по пунктам.

СЮЖЕТ И ЕГО ПОДАЧА

Есть 8 богов, которые пытаются спасти планету от зла, но интриги и способы достижения этой цели начинают вызывать сомнения. В целом завязка с семьей героя и его гневом выглядит довольно избито. Тут есть традиционный пафос у соратников гг, рояли в кустах, просто выкинутые персонажи. Подача это отдельная тема - сначала начинается эпизод с 4-8 картсценами на движке игры, тут все нормально, но вот повествование между эпизодами выполнено в виде картинок (!) с текстом обычно 3-4 слайда. Сам сюжет делится на 4 главы и есть определенные подозрения, что изначально игру хотели выпускать в psn по главам, т.к. разделение истории сделано как в 24 эпизодном аниме тайтле. В итоге получается, что ты по сути смотришь сериал, который запихнули на блюрей и это очень сильно чувствуется.

ГРАФИКА

Традиционный ue3, мутные текстуры, иногда подгрузки. Отдельно отмечу, что просадки фпс в эпичных моментах просто адовые. Играл на пс3 со всеми патчами и длс, возможно на боксе идет лучше?

ЗВУК + ОЗВУЧКА

Это стоит упомянуть отдельно - он средний. Бывает моменты, когда в бою ловишь себя на мысли, что он раздражает и совсем не в тему, а бывает прямо захватывает дух. Я обычно не обращаю внимание на саундтрек игры, но здесь он уж слишком часто отличается от происходящего на экране. Есть японская озвучка, которая не попадает на то, как говорит персонаж. Возможно игра затачивалась под английский язык?

ГЕЙМПЛЕЙ

Самая слабая и сильная сторона игры. Картсцены с пресс х ту вин выглядят очень хорошо, но вот beatem up слабый. Приемов для комбо почти нет, все сводится к набиванию полосы гнева. Уровни (если их так можно назвать) - коридор. Помимо слешерной части есть еще и аркадки которые к концу игры вас просто замучают своим пресс треугольник ту чтобы набрать r2. Однако это все довольно неплохо сочетается и не занимает много времени.

ПЛЮСЫ

  1. Эпичное использование UE3 с пафосным главным героем.
  2. Не слитая концовка.
  3. Сюжет не затянут и если вы привыкли к аниме стилю повествования, то вам понравится.
  4. Гнев. ГНЕВ. АРРРРРРРР!

МИНУСЫ

  1. На диске вы получаете 3 главы и слитую концовку на которую нужно обязательно пройти 5 эпизодов на s ранг или 50+ эпизодов на любой сложности. Я играл на нормале и у меня было всего 3 эпизода на s ранг, свою концовку тру я не получил и чуть не дропнул игру, когда мне сказали проходить и дрочить всю эту механику заново, как же я пригорел с этого. В итоге сама концовка этого не стоит, а если у вас есть длс с 4 главой, так вам ее еще и покажут на ее начале !!!!!! Вот где был мой гнев! АРГХХХХ!
  2. DLC. Да, это все-таки минус. 11.5 и 15.5 смотрим строго на ютубе и не тратим свои деньги, т.к. там 12 минут аниме с пресс х ту вин. Потерянные эпизоды - фансервис. А вот 4 главу придется купить - она полноценная и там есть концовка.
  3. Просадки фпс, подгрузки текстур.

ИТОГ

Крепкий середнячок. Некоторые моменты откровенно слабые и халтурные, на некоторые сделан основной упор и они получились. Естественно игру трудно воспринимать без осознания, что она делалась японцами и некоторые вещи так должны быть. Всех ожиданий она не оправдает, но и бросить вам ее за ~8-10 часов не захочется. От себя рекомендую проходить на легком уровне, т.к. не вижу смысла выбивать s ранг на уровнях.

Пысы. Немного про актуальность. На авито б/у стоит 500 р. + нужно будет купить за 440 рублей 4 главу. За 1000 получается неплохая игра на несколько вечеров.

Прикрепляю лучшего персонажа игры.

>> No.612455  
Файл: 1468460766950.jpg -(90 KB, 570x875, 1468460766950.jpg)
90

>>612443
DLC с тру концовкой это что-то.
Но это DLC просто шикарно.

>> No.612553  
Файл: 1469545916861.gif -(1023 KB, 500x281, 1469545916861.gif)
1023

Прохожу Painkiller: Black Edition на уровне сложности Trauma и застрял на последнем боссе. Его вообще возможно убить без карты бессмертия?
Я не могу пережить столько падений. Что за чушь.

>> No.612555  

>>610921

>еще Миллер классный

Но ведь Миллер в пятой части - озлобленный огрызок человека, зафейливший все, что можно. Как он может быть классным?
Хотя, он - один из двух относительно нормально прописанных персонажей на всю игру.

>> No.612841  

>>612553
Ты о Аласторе? Трюк в том, чтобы падать не на пол, а на колонны.
Хотя с картой бессмертия всё проще.

>> No.612864  

>>612553
Либо пытайся падать не на пол, либо юзай карту, я не так давно тоже перепроходил, так что заранее даю совет-предупреждение: когда не сможешь начать пятый акт, не дропай, поищи в steam/discussions про эту проблему, там нужно какой-то файлик скачать, который фиксит интерфейс.

>> No.612980  
Файл: 1469787100943.jpg -(109 KB, 1280x720, 1469787100943.jpg)
109

>>612841
>>612864
Не люблю ныть о нечестных местах в играх, но этот босс сосёт. Я всё игру прошёл без карт и тут выясняется, что победить последнего босса без карты бессмертия тот ещё геморрой, да и вообще считай невозможно. Я пробовал падать на колонны, но их местоположения хрен определишь и мне уже надоело умирать из-за падения, а не из-за довольно лёгкого босса.

А игра хорошая. Наверно лучше пройду её на найтмере и постараюсь собрать все карты, ведь на трауме это было невозможно и я и не парился насчёт них.

>> No.612984  

Поиграл в Макс Пейна. Это же 10/10! Конечно, геймплей 2001 года сейчас кажется слегка кривым и примитивным. Но все остальное просто офигенно. Очень понравились комиксы, комментарии Макса, атмосфера убогих гостиниц, наркопритонов и заснеженного Нью-Йорка.

>> No.612986  

>>612980
Я вообще не знал о картах, просто играл, на некоторых уровнях давали карты, на некоторых нет ибо я монетки не собирал, секреты не искал, задачи вроде "сломать все" (вот ведь бред) не делал.
Так и проходил. На бессоннице.

>> No.612987  

>>612984
А-а-а, нажрался годноты! Сколько раз я его перепроходил - уже и не посчитаю. Там все очень уж крутое.
В продолжения лучше нос не совать.

>> No.613061  

>>612987
В третьем годная нищая Латинская Мурика же.
И кровищи много.
И макс на отдыхе.

>> No.613086  

>>612987
Поиграл во вторую часть. Зачем надо было менять внешность Максу? Его ухмыляющаяся физиономия, криво натянутая на угловатую модельку, придавала ему некий шарм. Я разочарован.

>> No.613111  

>>613086
Ухмыляющаяся физиономия Макса плохо подходит к атмосфере 2 части. Юмора меньше, драмы и страданий намного больше. Если первая была обычной вендеттой где Макс мстит за свою семью и друга и не рассчитывает на хэппи энд, то во второй он влачит жалкое существование после всего случившегося справляясь с кошмарами, а потом, уже в конце (вроде бы на стройплощадке) говорит: "В этот момент я понял что действительно хочу жить". Но потом все равно спивается к чертям, лол.

>> No.613125  

>>613111
Это да. Только вот лав-стори вместо сюжета не может не разочаровывать.
В третью играть не буду.

>> No.613143  

>>613125
Ну а какую ты бы хотел историю? Два раза одно и то же смотреть скучно.

>> No.613577  
Файл: 1470224319749.png -(27 KB, 209x168, 1470224319749.png)
27

Я сделал это. Я прошёл DMC3 на DMD сложности без костюма с бесконечным девилтриггером. Ещё никогда музыка играющая в финальной таблице с рейтингом не была настолько прекрасной.
Пора замертво упасть на диван.

>> No.613578  

>>613061
Cкатились. Там модный вубвуб и эджи вставки текста а-ля бордерлендс, вместо минималистичных комиксов. Это атмосферу знатно портит, хотя миссии трущоб и в нью йорке неплохи. Слишком много "современных" эффектов накрутили мне кажется.

>> No.613579  
Файл: 356.gif -(480 KB, 480x360, 356.gif)
480

>>613577

>> No.614372  
Файл: Clipboard Image (1).jpg -(1290 KB, 2564x1440, Clipboard Image (1).jpg)
1290

Скачал только что хакнутый Тумбрайдер и запустил на своем устаревшем железе. Даже не тормозить, стабильные 30фпс на 1440p и хайтах, неужто дх12 животворящий? Хотя игра какая-то скушноватая после пятого Ончартада.

>> No.614375  
Файл: 1469942513603.png -(116 KB, 355x541, 1469942513603.png)
116

>>614372

>пятого Ончартада
>> No.614378  
Файл: unch_abb2.jpg -(232 KB, 1431x395, unch_abb2.jpg)
232

>>614375
Четвертым я называю Golden Abyss.

>> No.614381  

Поиграл наконец во второй, закончив первый сезон несколько лет тому назад.
Что я могу сказать, драма, саспеншн и всё такое, райтинг неплохой. Но когда ты знаешь, что персонажи просто варятся в этом соку, умирают каждые 5 минут и никакого глобального продвижения вперде по сюжету не предвидится(иначе серия закончилась бы), то как-то очень сухо многие события воспринимаются. Единственный раз, который пробил меня на слезу, это когда пришлось в конце застрелить Кенни. Я не говорю, что мне не было жалко других персонажей, просто, опять же, когда персонажи умирают так часто, воспринимается всё как-то, аркадно, что ли.

В отличии от Wolf Among Us, TWD серия ощущается как такой "симулятор отчаяния и умирающих персонажей", и с такой концентрацией этого в серии, я не думаю, что мне захочется читать предстоящий третий сезон.

>> No.614383  

Расскажите про Зестерию. Такой хайп стоял, а когда она вышла, все заглохли. Поиграть или достаточно анимцо посмотреть?
К тейлсам не прикасался раньше.

>> No.614385  

>>614383

>К тейлсам не прикасался раньше.

Ну попробуй, какие проблемы. Никакой телепат не раскажет, понравится тебе или нет, если ты даже ни в одну часть не играл.

>> No.614389  

>>614383
Ты ведь понимаешь, что анимцо это реклама самой игры. Ну так если зацепило, то смело дерзай и притрагивайся

>> No.614419  
Файл: dREYPQU.jpg -(173 KB, 1920x1080, dREYPQU.jpg)
173

>>614372

>Хотя игра какая-то скушноватая после пятого Ончартада.

Нет там никакого Анчартеда. Первый может ещё был приключенческим кинцом, в который непонятно зачем завезли опенворлд, но второй уже - чистейшее поделие по канонам Юбисофта, даже вышки в наличии.

Ну и офигительные истории от Рианки, которые тут - полное оправдание мнения геймеров о её, кхм-кхм, сценариях. Про толстый пласт клюквы про EVIL SOVIETS говорить не буду (ибо про это не знает лишь ленивый), но даже элементарную матчасть там сделали настолько плохо, а Лариску - настолько тупой (дипломированный историк, которая находясь в Сибири, не знает, как выглядит СОВЕТСКИЙ ГЕРБ - и таких перлов там реально много), что даже последний фильм про Индиану на этом фоне кажется гениальным в своей логике.

>> No.614420  

>>614383

>Такой хайп стоял, а когда она вышла, все заглохли

А после выхода хайп был уже другого рода, когда хардкорные фанаты внезапно обнаружили, что их немного кинули. Загугли Alisha controversy, если интересно - правда, ты заспойлишь себе ближайшую пару серий.

А так...

>Никакой телепат не раскажет, понравится тебе или нет, если ты даже ни в одну часть не играл.
>> No.614424  
Файл: laugh-002.jpg -(486 KB, 2500x1735, laugh-002.jpg)
486

>>614372

> стабильные 30фпс
>> No.614425  

>>614424
Я не думаю, что 60fps стоят того, чтобы потратить 30к на видеокарту или сколько там она стоит.

>> No.614426  
Файл: One Punch Man (SP 01) [BDRip 1280x720 x2(...).jpg -(65 KB, 1280x720, One Punch Man (SP 01) [BDRip 1280x720 x2(...).jpg)
65

>>614424

>нуждаться в более чем 30 фпс.
>> No.614432  
Файл: 1463261800572-c.png -(568 KB, 852x880, 1463261800572-c.png)
568

>>614425
>>614426

>2016
>не видить разницу между 30 и 60 fps

Что с вами не так

>> No.614433  
Файл: b36d2a85.jpg -(24 KB, 500x317, b36d2a85.jpg)
24

>>614432

>2016
>не видеть разницу между 2-х комнатной квартирой и 3-х комнатной

Что с тобой не так

>> No.614435  

>>614420
Кинули в том плане, что подсунули пустышку вместо сюжета или пустышку в плане геймплея?

> ближайшую пару серий

Я даже не начинал смотреть. Сейчас думаю, стоит ли играть или можно сериалом обойтись.

>> No.614436  

>>614435
Аниме всегда хуже самой игры как не крути, потому что всегда всунут отсебятину.

>> No.614438  

>>614435
Кинули в плане сюжетных поворотов и откровенной попытке нажиться на DLC.

А в плане геймплея Тэйлсы всегда были чуть выше среднего по JRPG, их выделяла только боевая система. Да и Зестирии своих технических косяков хватает.

Ну и да - порт на PC откровенно сломанный и без фанатского патча с анлоком 60 FPS в него лучше не играть.

>> No.614439  
Файл: zesti45.jpg -(21 KB, 251x266, zesti45.jpg)
21

>>614438

>без фанатского патча с анлоком 60 FPS в него лучше не играть.
>нуждаться в 60 фпс

Играю с 30 и ничего "поломанного" в порте не нашел.

>> No.614440  

>>614439
Не знаю, у меня игра без него начисто ломалась при любой попытке зайти в магазин. Хотя наверное потому, что я с клавомышью играю.

>> No.614442  
Файл: zesti26.jpg -(210 KB, 1217x628, zesti26.jpg)
210

>>614440
Тоже играю с клавомышью, единственная проблема, на которую наткнулся, это редко бывает так, что эскейп перестает отвечаеть своей функции(выходить из меню), вместо него приходится жать ПКМ, но это решается перезапуском игры и как-то критически не мешает.

Это уже проблемы совместимости какие-то, драйверов, ОС или еще чего.

>> No.614444  
Файл: 1460694599904.jpg -(73 KB, 706x1024, 1460694599904.jpg)
73

>>614438
Стимфаги уверенно схавают на хайпе и при нехватке жрпг даже следующию игру из серии. А в берзерии уже обещают костюмов как в ДоА. Думал заказать лимитку на ps4, но сейчас подумываю только взять металкейс на баллы в намко-сторе. Саму игру спирачу как и зистерию.

>> No.614445  

>>614442

>но это решается перезапуском игры и как-то критически не мешает.

У меня до установки патча это было постоянно вне зависимости от перезапуска игры, и вся эта проблема заключалась именно в криво поставленном локе на 30 FPS.

>Это уже проблемы совместимости какие-то, драйверов, ОС или еще чего.

Возможно - те же проблемы со звуком, которые тоже описывали, я не испытывал. Хотя сути это не меняет - решили эти проблемы не разработчики, а фанаты.

>>614444
В Зестирии костюмчиков тоже довольно прилично. Скамко вообще очень любит костюмчики.

>> No.614446  
Файл: [HorribleSubs] Bakuon!! - 01 [720p].mkv_(...).png -(667 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Bakuon!! - 01 [720p].mkv_(...).png)
667

>>614433

>2016
>Не видеть разницу между одноцилиндровым 100-кубовым мотором и трехцилиндровым 850-кубовым

Каммон

>> No.614447  

>>614445

>В Зестирии костюмчиков тоже довольно прилично

Не очень, всего 4 сета плюс костюмы из прошлых игр бесплатно. В Берзерии уже 10 показали.

>> No.615820  
Файл: 36716-Crash_Bandicoot_[U]-1460267717.jpg -(35 KB, 400x400, 36716-Crash_Bandicoot_[U]-1460267717.jpg)
35

В детстве так не осилил ни одной из частей и вот решил исправиться.

Довольно годная игра. Приятная графика, интересный геймплей, разнообразные уровни и так далее. Разве что боссы подкачали. Они так, для галочки. Сложность на месте. Игра не то чтобы сильно сложная, но в ней есть челенж.

Единственное что меня удивило, так эта система сохранения. Ты должен прям прогрызть себе путь к сохранению. Плюс если ты сохранился с двадцатью жизнями, то загрузишься с четырьмя. М-мои двадцать пять честно заработанных жизней псу под хвост. И зачем я решил проверить как работает загрузка. Но это ничто по сравнению с семьюдесятью пятью потерянными жизнями которые я потерял из-за заглючевшего бонусного уровня. И это перед последними уровнями!

Отличная игра. Я прошёл её часа за три и в один присест, что как бы показатель. Супер.

>> No.615936  
Файл: 51932-Crash_Bandicoot_2_-_Cortex_Strikes(...).jpg -(88 KB, 709x709, 51932-Crash_Bandicoot_2_-_Cortex_Strikes(...).jpg)
88

В этой части управление стало более отзывчивым. Добавили подкат с помощь которого можно делать более длинные и высокие прыжки, правда тебе об этом не говорят, а ты сам догадываешься. Напоминает первую халву с её приседанием во время прыжка. Сохраняться теперь легко и просто и даже жизни остаются на месте. Ну и крэш заместо победного крика как у марио во время разпрыжки теперь исполняет победный танец после каждого босса.

Уровни стали слишком часто повторяться. В первой части они тоже повторялись, но два может три раза, а тут проходишь набор одних и тех же уровней, только слегка усложнённых. Ещё игра перестала быть чистым платформером. Теперь ты чаще гибнешь от врагов и сложность теперь не в платформинге, а в выборе правильного удара или ещё чего. Плохо сделали.

А про уровни с джетпаком и вспоминать неохота. Ужас.

>> No.616283  
Файл: Crash_Bandicoot_3_Warped_Original_Box_Ar(...).jpg -(26 KB, 301x292, Crash_Bandicoot_3_Warped_Original_Box_Ar(...).jpg)
26

Такое же добрище как и вторая часть. Опять заместо платформинга гонки, полёты, плавание и прочая херь. Ещё добавили открываемые способности, но большинство из низ поное добро.

Тьфу.

>> No.616289  

>>615936
Приседание во время прыжка объясняется в туториале, равно как и Long Jump.

>> No.616304  

>>616289
Я что-то пропустил это.

>> No.616312  

>>616304
Пропустить ты это мог лишь пропуском туториала. Потому что в туториале ты ни трубы, ни длинный прыжок иначе не пройдёшь.

>> No.617200  
Файл: 2016-09-03-003940.jpg -(144 KB, 960x544, 2016-09-03-003940.jpg)
144

Не смог остановиться и добил игру до платины за два прохождения. Очень хорошо получилось у них переделать игру в тридэ. Когда там третья Данганронпа то выходит?

>> No.617202  
Файл: 2016-09-02-213826.jpg -(129 KB, 960x544, 2016-09-02-213826.jpg)
129

Кстати, не свидетельствует ли наличие этой комнаты в игре о том, что за пределы сони консолей эта игра так и не выйдет?

>> No.617203  
Файл: 2016-09-03-222228.jpg -(136 KB, 960x544, 2016-09-03-222228.jpg)
136

Немножко стриптиза

>> No.617204  
Файл: [HorribleSubs] Danganronpa 3 - Despair A(...).jpg -(125 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Danganronpa 3 - Despair A(...).jpg)
125

>>617203
Проиграл с Фукавы на заднем плане.

Ну так, еще аниме не закончилось. DR v.3 будет наверное уже в следующем году.

>> No.617206  
Файл: ddogma58.jpg -(380 KB, 1267x715, ddogma58.jpg)
380

Прошел большую часть игры с одним лишь мейн павном, мне кажется так намного интереснее играть, чем с большой кучкой рандомов, которые убивают всё за тебя, лутят твои сундуки, падают с обрывов и стоят в аое.
Очень понравилась относительно интерактивная боевая система, после соулсов боссфайты ощущаются свежо. Единственное, что меня постоянно удручало, это лимит веса переносимых вещей. Задолбался менеджить.
И еще: Кому пришло в голову взять волков, дать им кучу хп, аое бёрн и разрешить им стрелять фаерболлами, которые сбивают даже под пассивками, повыщающими "несбиваемость"?

По лору у меня только вопросы возникли. После прохождения прочел интересующие моменты на вики, но так и не понял двух вещей:
1) Обязательно ли было постоянно подсаммонивать дракона для поиска нового Аризена? Сенешал "обязан" это делать, что ли? Или он так делает, только когда понимает, что ему уже надоело играть бога, и пора бы кому-нибудь другому занять его место?
2) Если не учитывать NG+, то выходит, что твой Аризен-сенешал прерывает цикл, убив себя и оставив мир без бога? Или как это понимать? Почему Саван достает годсбэйн из себя, когда передает его Аризену?

>> No.617265  

>>617204

>аниме не закончилось

Стоит ли его вообще смотреть? Не очень люблю аниме из-за его дешевой рисовки, а в аниме по играм так вообще обычное дело сюжет переврать и отсебятины навтыкать.

>> No.617268  

>>617265

>а в аниме по играм

ДР 3 это не аниме "по игре", это прямое продолжение франчизы. Сейчас параллельно выходят два аниме, Despair и Mirai. Первое - приквел к франчизе, фокусирующийся на персонажах второй части, последнее - сиквел, хронологически после всех игр. Если сюжет интересен, то стоит.

>> No.617345  
Файл: SRW@2.jpg -(113 KB, 640x908, SRW@2.jpg)
113

Ковыряние финального уровня с финальным боссом оказалось не таким долгим как ожидалось. Всего три подхода. Но 500k хп это всё равно сильно. Хорошо хоть хп-регена не было как у некоторых.
А в целом всё неплохо, кроме последней десятки уровней которые традиционно скорее нудные чем сложные. С системой отрядов они здорово придумали - обычно две трети мехов прохлаждается на базе, а тут даже всяческим гандамам и Афродите А нашлось место. Кто-то всё равно остался за бортом, но было уже не так обидно.
Минусы:
Нету макросов и евангелиона нету синдзи - это плюс синдзи не учат быть мужиком, и это минус.
Чар вместо того что-бы помогать занимается ерундой.
Спрайты с лесенками. Могли бы и покачественней их нарисовать. Вон какая в ОГах и Zете красота, а тут лесенки.

>> No.617347  

>>617345

>Вон какая в ОГах и Zете красота, а тут лесенки.

Согласен. в ОГах и Зете самые красивые на пс2 спрайты и анимации среди СРТ. В других вроде и резолюшн даже ниже.

>> No.617348  

>>617347
Лично у меня ощущение что они её первоначально для первой ps делали. Даже некое мерцание имеется хотя возможно это из-за приставки/телевизора словно частота кадров меньше чем надо. Я подобное в пал версии первой ателье ирис наблюдал, после чего пал игры стараюсь опускать ибо глазки болят.
Жаль в @3 это дело ненамного лучше.

>> No.617590  

ИМХО
>>617206

> Или он так делает, только когда понимает, что ему уже надоело играть бога, и пора бы кому-нибудь другому занять его место?

this. Самостоятельно опробуй эту роль. Весьма скучна.

> Если не учитывать NG+, то выходит, что твой Аризен-сенешал прерывает цикл, убив себя и оставив мир без бога?

Вроде как. Но это - одна из нескольких опций, можно даже Герцогом стать.

>> No.617748  
Файл: 1450035812013.gif -(2607 KB, 624x335, 1450035812013.gif)
2607

>>613577
И за Вержила прошёл игру с теми же условиями! Ух!

>> No.618082  
Файл: 1473585619800.jpg -(105 KB, 526x490, 1473585619800.jpg)
105

То ли мне сильно разонравились шутеры, то ли халва унылое добро.

Игра дико унылая. Все эти схематичные, квадратные уровни дико надоедают, но больше всего надоедает вечно болтающаяся под ногами дура. Господи, игра так натужно пытается всучить тебе эту вайфу, что под конец игры мне хотелось её застрелить. Ничего кроме жополизания и стояние в нужном тебе укрытии она не делает.

В этой игре нет ничего хорошего.

>> No.618083  

>>618082
Что же, ещё один человек понял, что Халва- переоценённое говно без души, обласканное оплаченным игрожуром. День явно прожит не зря.

>> No.618136  

>>618083
Ты говоришь это так словно напарники в других играх чем-то лучше.

>> No.618142  

>>615820>>615936>>616283 Ты не полностью проходил, без сбора всего и вся и ТруЪ-концовок?

Я в первую и вторую в восемь лет поиграл. Отец купил PS (до этого у нас была только 3DO) и они были среди восьми прилагавшихся дисков. Первую я самостоятельно не осилил. Потом раздобыл в какой-то книжке код на все уровни, поиграл, но часть так и не прошёл.
Потом почти не возвращался к ней. Там была какая-то сложная стена замка недалеко от финального босса. И уродские уровни с обваливающимся мостом.

Во второй надолго застревал в храмах ночных (гдле летучие мыши, головы, пыхающие огнём и какие-то шиншиллы и ящерицы с электрическими "воротниками"). Но проходил, хоть и не полностью всё собирал.

Третья была самой любимой. Такая-то сестрёнка Крэша. Да, она была и во второй, но тут-то за неё играть можно. И самолётики, и мотоцикл, и водный мотоцикл, и уровни под водой. Играл в неё дольше всего, потом переигрывал много, но собрать всё опять не хватало терпения. Кажется, три дополнительных уровня я открывал, а два(?) так и не видел.
У меня теперь утячий синдром на них.

CTR хорошая, лучше маривокартов.

Обидно, что серия после загнулась. Проходил ещё The Wrath Of Cortex на куб, полная бяка. Графика страшная, левелдизайн кривой, звуковое сопровождение отвратительное, всё плохо. А ведь её Telltale Games делали, а они у меня ассоциируются с ToyStory2 на PS, которую я любил и до дыр заиграл. Остальное не пробовал, чтобы не рушить впечатления о серии.

Ты на эмуляторе играл?

>> No.618153  
Файл: rc3.jpg -(21 KB, 600x242, rc3.jpg)
21

>>618136

>словно напарники в других играх чем-то лучше

Есть и такие, где напарники всем лучше.

мимодил

>> No.618154  
Файл: 1466661320929.gif -(107 KB, 160x160, 1466661320929.gif)
107

>>618142
Нет, я не стал собирать все кристаллы. Если бы и стал, то только в первой части. Мне реально не нравятся все эти гимики уровне во второй и третьей. От гонок в третьей части у меня вообще глаз задёргался, ведь я вспомнил гонки во второй части джека и декстера. Благо эти гонки были лёгкими.

И кстати с джеком и декстером та же ситуация, мне нравится только первая часть. От второй у меня аж зуб заболел ведь её создал сатана, а третья просто очень блеклая.

Играл я на псп.

>> No.618155  

>>618082
Халфа просто морально устарела, она завоевала любовь своей свежестью и новизной всего, начиная с движка и заканчивая этой самой вайфой.

>> No.618163  

>>618155
Удваиваю. Я в нее играл из-за сурсовской физики и катания на транспорте. Даже не знал что там сюжет есть.

>> No.618165  

>>618155
Хз, я играл в первую халфу как она вышла, вот это был реально прорыв в геймплее и сюжете. Вторая же халфа была слишком унылой, слитая еще до релиза в сеть игра была настолько кривой и багнутой, что впечатление просто было удручающее. Да и сюжет там был натянут для галочки.

>> No.618180  

>>618165
Это. Первая часть была очень годной, как и аддоны к ней (хоть и ОпФор как бы не совсем каноничный считается), а вторая выехала в основном на очень мощном пиаре да ёба-штучек вроде физона. Вышедший в том же году ФарКрай был бы гораздо лучшей игрой, чем Халфа, если бы он не скатился в унылый отстрел очень толстых (магазин из П90, чтобы убить одного дядьку, ой-вей!) монстров вместо хитрожопых наёмников.

>> No.618190  
Файл: 2.jpg -(14 KB, 600x398, 2.jpg)
14

>>618165
>>618180
Вот и дожили. Халфу сравнивают с фаркраем и она "унылая".
Эта унылая Халфа настолько хороша, что даже сейчас отлично играется, поинтересней, чем большая часть шутеров, выходивших после неё. Разве что в последние пару лет стали выходить более-менее шутанчики, дотягивающие по уровню. Ну это не удивительно, 10 лет уже прошло, пора бы.
Вы, ежели такие разборчивые, назовите мне не-унылый шутер тех времён. Можно плюс пару лет даже накинуть. Фар край к ним явно не относится, беготня кругами по джунглям и сюжет уровня Boiling point это даже не 50% второй халфы.

>> No.618210  

Запомнил первый фаркрай из-за графона и 10-го директикса, который ни у кого не шел. Мы смотрели на скрины со сравнением в журналах и завидовали. А потом, когда прикупил комп помощнее, он оказался как-то не очень.

>> No.618258  

>>618190

>назовите мне не-унылый шутер тех времён

Painkiller, Chronicles of Riddick, Max Payne 2. Все три как минимум так же хороши, как ХЛ2. Ещё Дум 3, но лично мне он не очень понравился.

>> No.618259  

>>618190
В районе 2004 года вышли VTMB, первый Fable, Evil Genius и SWKOTOR2. Хм, и почему же HL2 даже тогда смотрелся какой-то серой кашей с абсолютно картонными персонажами, скучным подобием сюжета и унылым геймплеем, единственной фишкой которого было революционное по тем временам использование физики.
Ах, да: где-то тогда ещё были The Chronicles of Riddick и Painkiller, которые как шутаны были состоятельнее, нежели этот ваш ХЛ2(ещё были Doom 3 и Far Cry, но это такая же унылая yoba, как и ХЛ2).

>> No.618261  
Файл: 1251123730300.png -(172 KB, 822x480, 1251123730300.png)
172

>>618259
Перечисленные тобой игры - такая же классика как и Халфа. Но они все в других жанрах.
>>618258
Пейнкиллер? Серьёзно? Там из сюжета - иди вперёд и стреляй, в одних и тех же декорациях десяток уровней. Вариация дума, только с другой версией Ада.

Оба ещё упомянули Риддика. И говорят ещё про картонных персонажей, лол. Риддик сам по себе довольно картонен, так ещё и является по сути, единственным адекватным персонажем в игре.
Макс Пейн это классика конечно. Осень, дождь депрессия, даже ухмылка с лица пропала. Но я бы не назвал его классическим шутером, он про другое, хотя ближе всего к запрошенному.

В общем-то Халфа2, в отличии от многих не то, что тогдашних, а даже теперешних шутеров доставляла постоянно меняющейся атмосферой и параллельно меняющимся геймплеем, вкупе с довольно стандартным для шутеров сюжетом, но поданным нескучно. Я, в общем-то, не жду, что люди, больше ценящие Пейнкиллер, оценят, но это, к счастью, и не нужно. Игра получила кучу наград и стала классикой шутеров, с этим уже ничего не сделать.

>> No.618264  

>>618261
Обсуждали состоятельность Пайнкиллера как шутана, не как игры с глубоким многогранным сюжетом и интересными персонажами.

>Но они все в других жанрах

Это было к тому, чем запомнился тот год и почему ХЛ2 смотрелся на их фоне серой мышью.
Риддик, о котором говорилось в пункте "какие ещё шутаны были в то время", отличился инновациями в геймплее, а интересных персонажей и гениального сюжета там(как и в ХЛ2) не наблюдалось.

>Я, в общем-то, не жду

Тебя тут никто не пытается переубедить в чем-то, доказывая иную точку зрения с пеной у рта.

>> No.618272  

>>618261

>Там из сюжета - иди вперёд и стреляй

Сюжет, вообще-то, не является такой уж архиважной составляющей классического шутера. А вот "иди и стреляй" там отточено практически до идеала, чего не скажешь об однообразных пострелушках в Халфе.

>в одних и тех же декорациях десяток уровней

Как раз-таки уровни ("декорации", да) в Пейнкиллере разнообразней, чем в Халфе. Между ними нет органичной связи, это да, но задизайнены они с любовью. Пейнкиллер для меня до сих пор остаётся одной из самых эстетически красивых игр, причём эта красота достигнута не столько технологически навороченным графоном (а он действительно был достаточно навороченным для своего времени), сколько великолепным дизайном.

>Но я бы не назвал его классическим шутером

Ну тогда что бы ты назвал классическим шутером? Думы и Квейки? Так на их фоне и ХЛ2, да и первая, пожалуй, тоже, смотрится совершенно по другому. Дюк Нюкем, Блад и Анриал также ближе ко второму Квейку, чем к Халфе. Чем это ХЛ2 более классична, чем Макс?

Вообще, от твоего поста за километр несёт этаким снобизмом, мол, "моя любимая игра обласкана игрожуром, значит я априори прав, а эти ваши пейнкиллеры-серьёзные сэмы — помои для плебса". Снобизм в сочетании с хлипкой аргументацией ("атмосфера", на мой взгляд, больше относится к категории понятий вкусовщины: тот же первый Квейк обладал очень мощной атмосферой; ну а что касается геймплея, то ему необязательно постоянно меняться, чтобы быть хорошим) выглядит довольно нелепо.

>> No.618274  
Файл: Новый точечный рисунок.png -(1352 KB, 1920x1080, Новый точечный рисунок.png)
1352

квесты уже закончились, а я всё продолжаю исследовать локации. может найду рецепт крафта какого-нибудь красивого доспеха, чтобы повесить в доме

>> No.618278  
Файл: 490407054.png -(63 KB, 976x600, 490407054.png)
63

>>618274
Буду оче рад если Киберпанк 2077 они сделают не хуже.

>> No.618517  

>>618272
Ну ты Сэма-то не приплетай, его никто из вас не назвал, хотя он как раз таки является вполне себе знаковым и популярным вплоть до до сих пор. Просто он геймплейно слишком отличается от Халфы, чтобы их сравнивать. Суть в том, что Халфа, как раз, являла собой неклассический подход. Во времена, когда от шутеров ждали "иди вперёд и стреляй", она давала сюжет, атмосферу, разнообразие, сложность, ну и графон конечно.
>>618264

>Это было к тому, чем запомнился тот год

2004 вообще поражает когда смотришь на список игр. Там столько будущей классики, столько вина в каких-то 12и месяцах, сколько уже давно не видано. Халф Лайф просто один из них, я не говорил, что это лучшая игра всех времён.

>> No.618536  

Никогда не любил халву, в ней что-то было отталкивающее для меня. Вся эта озвучка выстрелов, стрельба, уровни и прочее совсем не нравились. В шутеры играл самые разные - хоть квачки, думы и вульфаны, хоть в деус эксы, систем шоки и прочих воров. И только обе части халвы я почему-то дропнул.

>> No.618552  
Файл: 20160701143642_1.jpg -(230 KB, 1920x1080, 20160701143642_1.jpg)
230

Похожа на все Elite-like игры сразу, но больше всего, конечно, на Freelancer. Основная особенность – летаем не на истребителе, а на типа серьезном большом космическом корабле. Космос двухмерный, большие корабли, и мы в том числе, не могут летать вверх-вниз (в отличие от истребителей, на которых тут летают только NPC). Основное средство против врагов – бортовые орудия по бокам, что, помимо возможности перемещения только в двух измерениях, усиливает сходство нашего звездолета с парусником XVIII века.
В остальном всё привычно: есть основной сюжет, есть побочные задания (генерируются автоматически, целых побочных сюжетов а-ля TES не ждите, только "лети в [случайно сгенерированные координаты], убей [случайно сгенерированное имя]"), есть товары, которыми можно торговать (мне понравилась система случайных событий, влияющих на экономику: например, на какой-то космической станции голод, и там покупают еду за огромные деньги, к тому же ты можешь устроить засаду на летящее к ней судно с гуманиторной помощью, чтобы такое положение продлилось подольше), есть космический корабль, который можно улучшать, а можно заменить на новый.
И самое, простите, я не могу подобрать другого слова, охуенное, что есть в игре – это саундтрек. Эта подборка из 26 композиций в стиле рокабилли (кажется, это так называется – этакая смесь кантри и рока) просто великолепна. Только она, целиком и полностью создаёт здесь атмосферу космического вестерна. Понимаете, особенно крутого визуала тут нет, системы и космические станции не слишком отличаются друг от друга и особо не запоминаются (в пресловутом Freelancer перепутать Кусари и Рейнланд вам не позволили бы ни архитектура, ни дизайн космических кораблей, ни очертания пылевого облака на фоне), да и с лором особо не заморачивались. Но когда ты на гипердрайве фигачишь через космос под Evil Ways от Blues Saraceno, ты действительно чувствуешь себя космическим ковбоем, отправляющимся покорять галактический фронтир с бутылкой виски на приборной панели.
Мне кажется, разработчикам стоило лучше раскрыть тему "больших кораблей". Добавить больше разнообразных орудий разного назначения, кучу скиллов, чтобы это всё занимало целую панельку, как в MMO, возможность выпускать рой дронов или вообще летать в сопровождении звена истребителей, необходимость набирать команду, задания переделать соответствующим образом (когда на огромном дредноуте летишь убивать очередного капитана космических пиратов, чувствуешь себя нелепо – это явно работа для вольного стрелка на судне поманевренее). А пока что, сравнивая неторопливые перестрелки при помощи бортовых орудий из Rebel Galaxy и догфайты на истребителях из всё того же Freelancer, я могу сказать, что последние мне нравились больше.

>> No.618631  
Файл: El.Shaddai .Ascension.of.the.Metatron.fu(...).jpg -(647 KB, 1350x1000, El.Shaddai .Ascension.of.the.Metatron.fu(...).jpg)
647

Давненько я не выставлял самую лёгкую сложность. Игра совсем не сложная, но у неё такой хреновый геймплей. На средней сложности сражаться с обычными врагами было таааак скучно, что я почти дропнул игру.

Игра делится на платформер и хреновенький слешер. Платформенговая часть достаточно примитивная и делится на 2D и 3D сегменты. Платформинг не напрягает и даёт насладиться главным аспектом игры, но вот боевая система. Если коротко, то боевая система представляет из себя камень, ножницы, бумагу. Это оружие хорошо работает против этого врага, а это против того. Есть идеальный блок, жонглирование, контратака и так далее, но это всё так топорно сделано, что просто нет сил терпеть.

Что геймплейно действительно хоть немного удалось, так это битвы с боссами. Они довольно занятны, но не без недостатков. Все боссбатлы происходят по одной и той же схеме. Босс бьёт, блок или уворачиваешься, контратака. И так до бесконечности с небольшими вариациями.

Сюжет более-менее интересный, но как у далёкого от религии человека у меня частенько случался лётчик и я много чего недопонимал. Вот кто эта девочка? Дочь гг? Что эта за супер сила с призывом гигантской ракушки и что это за дух помог её вызвать? Ну и так далее. Возможно я мало читал записок и много чего пропустил.

Музыка в игре хорошая, но является лишь дополнением к основному её достоинству.

Где игра действительно сияет, так это в визуальной части и дизайне. Главной мотивацией для прохождения было желание увидеть следующий уровень. Да директором игры является дизайнером и этим всё сказано.

Жаль, что во все эти красивые уровни не завезли хороший геймплей. После прохождения открывается столько всего, что ты прям чувствуешь сколько было вложено в неё стараний. Но вот захочу ли я пройти её ещё раз на харде или экстриме? Нет. Да я её уже никогда не запущу. Игра на раз, да и то только на декорации посмотреть.

no homo

>> No.618641  
Файл: Clipboard Image (356).png -(15 KB, 869x85, Clipboard Image (356).png)
15

>>618631

>не смог пройти игру на экстра сложности

кек

>> No.618643  
Файл: 1473939909365.jpg -(133 KB, 500x500, 1473939909365.jpg)
133

>>618641
Оно того не стоит!

>> No.618644  

>>618643
Ты не понимаешь менталитет ачивко-дрочеров.

>> No.618647  

>>618643
Все ясно с тобой, так и скажи, что игра не понравилась и прошел для галочки, чтобы тут отписаться.

>> No.618648  
Файл: 1470189100972.jpg -(33 KB, 418x279, 1470189100972.jpg)
33

>>618647
Скорее прошёл из-за того, что купил когда-то давно. Но да, игра мне действительно не особо понравилась.

>> No.618657  

https://www.youtube.com/watch?v=STCvwHotCnU

Само каловдутие меня не сильно волнует, но вот идея двинуть в сайфай кажется интересной. Причем это не сайфай с пришельцами там и прочим, как в Масс Эффекте каком-нибудь, а внутри солнечной системы, как у Кори с "Пробуждением Левиафана", например. Я видел вышедшие частие в последние пару лет - они там уже слабо от того же Deus Ex отличаются по уровню технологий и НАНОМАШИН, поэтому еще шаг вперед выглядит довольно логично с их стороны. Если будут развивать и дальше в этом направлении, то, может быть, увидим какие-нибудь масштабные космические битвы и все такое. Всяко лучше, чем уныние на Земле, которое изъездили вдоль и поперек уже - и антиутопию, и типа-реализм, и шизу с визуальными эффектами делали, и простую стрелялку, и экзоскелеты. Короче, все уже перепробовали.
Так что вперед к спейс маринам каловдутие 40к.

>> No.618682  

>>618657
КАПЕЛЛАН ПРАЙС.

>> No.618936  
Файл: 152912_front.jpg -(87 KB, 640x1099, 152912_front.jpg)
87

Геймплейно пободрее цепей олимпа и больше напоминает вторую часть цепи больше похожи на первую. Играть интересно - и это хорошо.
А вот сюжет какой-то винегретистый. Надёргали мифологических элементов и родственников, кое-как запихнули, а потом всё это кое-как запихнули в лор. Внезапный брат который умер, мать которую пришлось убить, словно Кратосу до этого было недостаточно убитых родственников нет, серьёзно, когда были лишь жена с дочкой - получался трагический персонаж, а если считать с GoS, то получается плохая пародия на самого себя, титан Терра которая та же Гея на другом языкеа там и до Марса недалеко, отдельный домен Танатоса который непонятно зачем когда есть Аид в который на это раз мы не заходили. И на счёт Танатоса - он безобразно лёгкий. Было несколько неожиданно походя завалить финального босса после такого-то Ареса, Зевса со сложной кутеешкой и кто-там-был-в-CoO которая таки пару-тройку раз меня убила. Да и в целом игра лёгкая.
Обе PSP части получились игрательно интересными, но сюжетно необязательны и вообще громоздкие надстройки особенно эта громоздкая.

>> No.618940  
Файл: 1452953550094.jpg -(91 KB, 600x845, 1452953550094.jpg)
91

>>618936
А мне Chains of Olympus показался скучноватым.
Но он один хрен лучше Ascension.
И это, сюжет как начался в первой части, так там и остался.

>> No.618943  

>>618940
Играл в CoO давно, всё что могу вспомнить что он немного лучше первой который очень средненький. Геймплейно, да. Но для портатива они обе хорошие наверное, я мало в psp играл.

>И это, сюжет как начался в первой части, так там и остался.

Да? Не заметил.

>> No.618949  
Файл: article_post_width_S4.JPG -(35 KB, 406x618, article_post_width_S4.JPG)
35

Купил SAO на распродаже, сейчас пытаюсь анлокнуть все костюмы. Уххххх...

>> No.619049  
Файл: 2016-09-20-201310.jpg -(157 KB, 960x544, 2016-09-20-201310.jpg)
157

>>618949
Силика готова

>> No.619050  
Файл: 2016-09-21-044221.jpg -(143 KB, 960x544, 2016-09-21-044221.jpg)
143

>>619049
И Лиза с короной

>> No.619052  

>>618657

> увидим какие-нибудь масштабные космические битвы и все такое
>CoD

Ты явно не по тому адресу.

>> No.619284  

https://m.reddit.com/r/gaming/comments/544fu6/this_is_by_far_the_saltiest_generation_of_gaming/
Что думаешь, Марива?

>> No.619285  

>>619284
Поэтому я не читаю отзывы, не слушаю чье-то мнение, а просто играю в игры.

>> No.619286  

>>619284
Читать нытье на английском? Увольте, мне хватает ычана.

>> No.619287  

>>619284
Я думаю, что дело тут не в "поколении геймеров", а в средствах, которыми издатели выбивают из геймеров деньги.
И что это за средства?
Трейлеры (Не демонстрирующие настоящий геймплей).
Преордер-эксклюзивы (Человек покупает товар задолго до того, как может его попробовать, иначе он получит его надкушенным, он ждёт, ждёт, ждёт… и перегорает в ожидании продукта).

А теперь добавь ещё мозолей. Например, гигантские цены — 60 баксов за одноразовый аттракцион? Сравни это с тетрисом, который за 2,5 бакса будет держать тебя в игровом рабстве до самой смерти. Физической смерти. И не надо тут про стоимость клепания игр, те же обсидианы получили в НАГРАДУ за создание New Vegasа 400к долларов. Лишь стартовые сборы составили 300млн. долларов в 5млн. копий (Ещё 6.6млн были проданы позднее, что даже при счёте в 5 баксов за базовую игру и 15% игроков, купивших DLCшники выливается ещё в 53,8 млн. долларов).
И после всего это спроси — а почему внезапно игрок стал привередливым и копается в носу?

>> No.619288  

>>619287

>Трейлеры (Не демонстрирующие настоящий геймплей).

Вобще-то всегда так было, ничего не изменилось, даже наоборот трейлеров стало больше на движках игры, а не как раньше сплошные синематик трейлеры.

>Преордеры.

Это да, но это вина самих игроков, что они покупают игры до релиза.
На самом деле причина всего в том, что игровая индустрия за последние время выросла до уровней киноиндустрии, поэтому мы имеем те же симптомы. Издателям главное прибыль с продаж за первые 2 месяца, что потом с игрой творится - уже не важно.

>> No.619291  

>>619288

>Вобще-то всегда так было, ничего не изменилось,

Вот только ранние недвижковые "трейлеры" — это куски заставок, являющихся наградами за прогресс в игре. Сейчас же это активно замещают а)Абсолютно нерелейтед трейлеры б)Псевдоигровые "записи", состоящие из актёров, напиханных в CG, который ты в игре не увидишь.
А вообще — вот и выросло поколение, которое не видело обложки журналов, демонстрирующих тот же анрил и вопящих "Да! Это настоящий скриншот!"

>Это да, но это вина самих игроков,

Это прямое лицемерие. Уровня наркокартелей, призывающих не пьянствовать, проституток, ругающих молодых девочек за "шлюпковатость" и минздрава предупреждающего, но не особо стремящегося сбавлять обороты поборов с яда.

>На самом деле причина всего в том, что игровая индустрия за последние время выросла до уровней киноиндустрии

Даже не близко. Отметку в 100млн пробило всего лишь 14 игр. В этих 14 ты найдёшь: Прямую ложь, долгосрочную поддержку микротранзакционных проектов, наркоманские подсчёты бюджета игр через РЕЗУЛЬТАТЫ СБОРА КРАУДФАНДОМ, игру из прошлого миллениума, франшизы стоимостью в бюджет игры, одного много раз перекупленного (И каждый перекуп считался в плюс бюджета игры, да) болванчика из девелоперского ада и раздутые в 4 раза по сравнению с затратами на игру рекламные кампании.

>> No.619292  

>>619291
А список игр в студию? Далеко не все узнал.

>> No.619294  

>>619292
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop
Destiny — прямая ложь о бюджете, микродойка
GTA5, APB — микродойка
COD:MW2 — make ad a quad!
Deadpool, SW:TOR, Disney, Томная наездница — стоимость франшизы.
Star Citizen — наркоманские подсчёты.
Финалка 7 — нуфф сказал.

Внезапно, у нас остаются на руках три игры от Rockstar (Max Payne 3, GTA 4, Red Dead Redemption) и проходняк Too Human (О котором, внезапно, многие ычаньки и вовсе не слышали).

>> No.619296  

>>619291

>Даже не близко.

Речь не про стоимость, а про количество вовлеченных в процесс людей, алсо в киноиндустрии 99% процентов стоимости это траты на гонорары актерам.

>> No.619309  

>>619294
Дестини и гта 5 есть что предложить и без микротранзакций. Особенно гта. А 4 часть вышла скучнейшим добром, лучше бы микротранзакции вместе с чем-нибудь интересным добавили. 7 финалка так вообще до сих пор лучшая. И пусть уж лучше спускают деньги на рекламу, чем вообще на непойми что, как в макс пейне.

Что с тобой не так вообще?

>> No.619336  

>>619309
ГТА — да, а вот с Дестини я не соглашусь. Финалка может и лучшая, но её возраст не слишком-то позволяет говорить о вкладе в современные киношные обороты.

>И пусть уж лучше спускают деньги на рекламу, чем вообще на непойми что, как в макс пейне.

Максимка боль получился не таким уж и плохим. Две проблемы у него — непропускаемые заставки и промах в стыковке образа Максимки/окружения.
Это не человек, которому нечего терять.
Это не нуарный тюлень, которому решили удвоить количество ударов.
Это тот, кто получается из того человека, которому нечего терять и которому чуть не сломали хребет, вынужденный жрать анестетики как конфетки. Пьяница-наркоман с распадающимися органами, жирком и слезами в подушку по ночам, когда никто не видит.
И он помещён в самую яркую цыганщину, которую могли найти.

Между тем, MW2 проигрывает первой части что в эпичности, что в мрачности, что в истории.

>> No.619344  

>>619336
Максимка - обычный шутан, ничем из общей массы не выделяющийся. На что деньги пошли? Реального алкаша что ли дурью накачивали, чтобы реалистично было?

И как будто в первом мв все это было. Зато во втором был такой-то Ноу Рашн. Это вообще лучшее, что в серии было.

>> No.619350  

>>619344

>И как будто в первом мв все это было.

У нас была новизна, божественная высадка на сухогруз, клюквенная до невозможности, но ламповая Припять, казнь, действительно красочный взрыв нюка красочные горные пейзажи. Плюс ко всему этому игра не форсила один "светофильтр", но предлагала их широкий набор.

>> No.619502  
Файл: finalfantasytype-0hd2wallpaper.png -(1856 KB, 1400x788, finalfantasytype-0hd2wallpaper.png)
1856

Закончил прохождение Final Fantasy type zero в преддверии выхода пятнадцатой части и скажу, что это просто как глоток свежей, чистой родниковой воды после того как тебя головой макали в фекалии финалку 13(лайтинг ретурнс). Конечно игра не идеальная, хреновый порт, да и последняя глава слишком резкая, рваная, но повествование, эпичные ролики и концовка спасают. Не пожалел времени, твердые 8.5/10 Теперь все надежды на 15, уж она должна быть просто что-то с чем-то.

>> No.619517  
Файл: ougi3.png -(1472 KB, 1247x693, ougi3.png)
1472

Давным давно играл в Shadowrun Returns. Понравилось, игра была коротенькая, но мне в целом понравилось. Понравилось всё, кроме многих аспектов боевой системы.

И вот Драгонфолл, который раза в три-четыре длинее Returnsа, вызывает те же чувства, только в такой же пропорции потраченного времени.

Сюжет здоровский, много моральных выборов, бонусных опций, вариантов, зависящих от того, кто в твоей пати. Несколько способов пройти миссию. Но всё это подается вместе с отвратительной боевой системой. Я люблю тактические пошвговые игры, но я не смог полюбить то, что я увидел в Шадоуране:

Я не буду говорить про графон, он устарел и выглядит криво, это каждому ясно. Игра не про графон. Но когда анимация взмаха мечом такая же, как и анимация метания гранаты - это не может не бросаться в глаза.
Но моя главная проблема всё же в самих боях. С ужасом вспоминаю ненавистную миссию MKVI, где пришлось целый гребанный этаж провести в пошаговом режиме и сражаться с толпами противников.
Да, я понимаю, это вписывается в то, что произошло, но могли бы ну по меньше противников напихать на этаже. Неким магическим образом моего главгероя постоянно критует каждый второй противник, попадает с другого конца экрана, в то время как мои миссают 90% атаки три раза подряд. А противники три раза подряд критуют, да.
Ну это всё жалобы на РНГ. Вообще не знаю, вроде бы система сбалансированная, а бои такие томные, что мне хотелось проходить всё дипломатически больше из-за них.

Отдельного внимания заслуживает Decking в игре. Отдельного внимания потому, что этот скилл персонажа заставляет тебя испытывать в два раза больше боёв. Ну неужели декинг нельзя было обыграть как-то интереснее? Я не знаю, как оно там в оригинальной настольной системе, но в игре выглядит глупо и разочаровывающе.

Но если закрыть глаза на боевую систему, то в игре всё хорошо, я доволен.

>> No.619542  
Файл: XyvUsYy.png -(25 KB, 640x448, XyvUsYy.png)
25

>>619517
О, хакерство. Именно после хакерства окончательно решил дропнуть Returns до более безрыбных времён. Как-то вспомнилось как всё это выглядело на мегадрайве и приунылось.
Могли бы и украсть, хотя бы концепт.

>> No.619544  

>>619517

>Сюжет здоровский, много моральных выборов, бонусных опций, вариантов, зависящих от того, кто в твоей пати. Несколько способов пройти миссию. Но всё это подается вместе с отвратительной боевой системой. Я люблю тактические пошвговые игры, но я не смог полюбить то, что я увидел в Шадоуране:

Это не X-com, нужно сразу понимать и не рассчитывать на это. Лично я не фанат вообще пошаговых тактик, но на среднем уровне сложности с Шадоуранами проблем не испытывал.

>Отдельного внимания заслуживает Decking в игре. Отдельного внимания потому, что этот скилл персонажа заставляет тебя испытывать в два раза больше боёв. Ну неужели декинг нельзя было обыграть как-то интереснее? Я не знаю, как оно там в оригинальной настольной системе, но в игре выглядит глупо и разочаровывающе.

Декинг мне вообще не понравился, а в HK его только хуже сделали (на мой взгляд).

Вообще игры вроде и неплохие, но им какой-то глубины не хватает. Такое ощущение, что они все же поверхностные немного, стерильные какие-то.
Драгонфол мне понравился больше HK, в котором мне и напарники совершенно не понравились, кроме Рихтера, и NPC в хаб-локации не зацепили. Текста много, а что толку, если истории не интересные и читать их скучно? Персонажи в баре - вообще мрак какой-то. Графомания в чистом виде.

>> No.619572  

Test

>> No.619643  
Файл: 1473378613496.jpg -(210 KB, 1024x819, 1473378613496.jpg)
210

Замечательная игра.

Приятная графика, отличный саундтрек, интересный геймплей, классные персонажи и даже сюжет не подкачал. Всё супер. Я даже не знаю к чему можно придраться. И такую игру сделал один человек. И сделал не симулятор хождения со смешными диалогами, а игру.

Я когда-то очень давно её уже проходил, но проходил только на одну концовку. Сейчас я прошёл на труэндинг и последнего босса я завалил раза с десятого. Это приятное чувство, когда ты побеждаешь сильного босса и с радостью смотришь титры под приятную музыку. Супер.

>> No.619649  

>>619643
Кажется, это первый раз, когда эту игру тут вспоминают.

>> No.619650  

>>619649
Она же довольно старая и классическая, разве нет? Наверное все в нее уже играли. А я еще нет, но я редкостный Славопок.

>> No.619752  
Файл: 1470257660415.gif -(454 KB, 500x281, 1470257660415.gif)
454

Намного лучше первого эпизода, да и основной игры. Но всё равно так себе. Средненько.

>> No.619759  

>>619544

>в котором мне и напарники совершенно не понравились, кроме Рихтера

Вот это Ычую, но сам Racter - просто 10/10, лучший персонаж всех трех игр.

>> No.619760  

Сломал ногу, лежу четвертый месяц на больничном, переиграл кучу игор. По-порядку:
Starbound - очень понравилось, во время игры душа сквозила из всех отверстий с такой силой, что пришлось открывать форточку. Если бы не сломался мой сейв - играл бы до сих пор, а так лень было начинать по-новой, и я дропнул.
Besiege - неплохо, можно позалипать пару дней, а то и недельку. В конце сделал мини-игру внутри игры, где надо управлять десятками бомбардировщиков и танков, и даже хотел залить в стимовский воркшоп, но стало лень полировать до идеала, и так и дропнул.
Anno 2070 - очень понравилось, играл запоем полторы недели, доводя свой мирок до идеала. Но чтобы добиться идеала, надо было не косячить в начале игры, и начинать всё по-новой, а мне стало лень, и я дропнул. А так игра хороша, но не для перфекционистов.
Далее я подустал от всего такого и решил угореть по ракадкам и метроидваниям.
Прошёл bunny nust die - 9/10
Unepic - 10/10
Ghost 1.0 - 7/10
Megaman 1,2,3 - 7/10
Noitu Love 2 - 8/10
Undertale - не ослил до конца 7/10
Momodora: RUM - 10/10
Volgarr the Viking - не прошёл, оче сложно, но 9/10
На викинге я сдался, и решил поиграть во что-нибудь по скайпу с друзяшем. Ничего хорошего с коопчиком не нашли, поэтому начали пробовать на вкус всё подряд стимовское добро из раздела "пре-альфы песочницы по 450".
7 days to die - неплохо, в начале очень сложно и крипово, но как только ты выходишь на самообеспечение в оборудованной базе, то становится элементарно нечего делать, и я начал играть в таких себе симсов, набигая на домики, и утаскивая из них обои/столы/стулья в свою коморку. Аутизм, в общем.
Ark: survival - ровно то же самое, что и пункт выше. В начале прикольно и оче красиво, а потом тупо нечего делать.
Space engineers - same, но хватило на подольше. Друзяш уже дропнул, а я ещё долго строил космопорт с кораблями. Понастроил кучу всего эпичного и крутого, и некому было это всё показать, а пускать на серв рандомов я боялся, набигут и порушат же.
Потом настала пора доброедства, и я начал хавать всё добро подряд. Всякие path of exile, the crew, smite, war thunder, но не хватало дольше, чем на пару дней, с годами у меня развилась аллергия на гриндан и сессионки.
Сейчас сижу с ногаемсом.

>> No.619771  

>>619760

>Сейчас сижу с ногаемсом.

Поиграй в Underrail, Steamworld Heist, Brigador, Rabi-ribi, Brofoce (co-op) Earth Defense Force 4.1 (co-op). По EDF все хочу написать отчет, но никак руки не доходят...

>> No.619777  

>>619771
Ого ты мне накидал, спасибо. Сейчас буду копаться во всём этом.

>> No.619778  

>>619771
EDF только на консоли?

>> No.619779  

>>619650
Да, старая. Да, классическая.
Нет, почему-то уже не знают.

>> No.619780  

>>619643
Это настолько классика и вин, что упоминать историю покорения пещеры - моветон.
Алсо, я этого босса раз 20 вообще перепроходил. А учитывая, что каждый раз уровень заново начинаешь - это вообще.

>> No.619781  

>>619778
EDF 4.1 на пеку есть и того стоит, по мне так игорь года.

>> No.619782  

>>619781
Я на ютубе поиграл - такой то трешак! Я бы поиграл, но цена в девятьсот рубликов жирновата, конечно. Завтра напьюсь и куплю, наверно. На трезвую голову жаба поддавливает.
Опиши игру подробнее, пожалуйста.

>> No.619798  
Файл: 1471816292923.jpg -(1305 KB, 1500x1094, 1471816292923.jpg)
1305

>>619782
У-у-у, придется писать, ну ладно.

В целом это игра про убийство толп, орд врагов, ничего больше, ничего больше и не надо! Старое доброе рубилово, сюжет уровня B-movie, невероятное количество противников, разрушаемые дома, куча оружиия и техники, включая ОГРОМНЫЙ МЕХ тут начинается музыка из гриндайзера на котором можно бить в прямом смысле в рожу не-годзилле!

Но сама по себе игра не так проста, это не просто трэш, это отлично сделанный треш, сюжет повествуется частично в брифингах, частично посреди миссии и помимо этого еще можно услышать разговоры НПЦ между собой которые с миссиями меняются и отлично задают подобающую атмосферу, это в сочетании со сложностью игры настоятельно рекомендую начинать как минимум на харде, с друзьями можно на хардесте производит куда большее впечатление чем современное кинцо которое нам впихивают в ААА и не только. Еще в игре можно петь гимн EDF, а НПЦ будут подпевать что невероятно доставляет.

Также в игре есть действительно хороший баланс и разнообразие, хотя "все пушки полезны" вы тут не найдете, но и сказать что пушка Х лучшая в игре тоже нельзя - разные оружия хороши в разных ситуациях, хотя есть чуть более и чуть менее универсальные.
То же касается и классов, есть Рейнжа, самый простой и медленный, и кажущийся скучным, тем не менее этот имперский гвардеец лучше всех управляет НПЦ и имеет лучшую боевую живучесть за счет возможности достаточно быстро (для уворота от пуль) двигаться и стрелять и поэтому все время в бою бежать то не может. Другие классы - Эир Рейдер, вызывающий технику на которую можно налепить турелек если недостаточно дакки и убивающий все живое, особенно союзников, авиаударами, Панцу Дайвер, летучка с общей энергией для полета и выстрела и механикой вокруг этого вот только на одной миссии на нее налепили тонны взрывчатки и использовали как торпеду в кучу огромных насекомых, но это скорей исключение, и самый быстрый класс в игре я серьезно Фенсер которым играется как помесью спесс марина и тяжелого меха/орудийной платформы лупить мини-ядерными ракетами по наводке Эир Рейдера - одно удовольствие.

И все, все вот это запихано в ~90 миссий которые не перестают радовать сложностью и новыми врагами/ситуациями. Говоря о сложности, на более простых это просто игра, но взять повыше и это уже выжывач и то что по прохождение миссии сравнивается почти весь город, это еще ничено, хоть выжили!
Лично для меня это игорь года, столько безудержного веселья я давно не получал и это с 150+ часов запущенной игры.
%%Для тех кто хочет попробовать демо, в нем работает кооп с другими демоигроками, хотя с полной версией вы не поиграете%%

>> No.619799  

>>619798
Ты говоришь про 90 миссий. А после них есть енгдейм, или как в старые добрые, надо всё по-новой начинать?

>> No.619802  

>>619799
После них есть еще дороговатое ДЛЦх2 с 26, вроде, миссиями каждое, а так new game+ это игра на новой сложности с новыми оружиями и.к. они левел локед. Инферно без хоть какой-то брони и оружия почти невозможно пройти, это считай и есть эндгейм. Сложности отличаются не только ограничеми по лвлу оружия, количеству брони, силой и хп врагов, а также их скоростью и некоторыми спавнами, так что веселья найдется. Сложность можно менять в любой момент, миссии связаны, но это не компания с одним сейвом.

>> No.619803  

>>619799
Ну наверно на сам вопрос то забыл ответить... Миссию можно выбирать любую из пройденных, играть несколько раз, ставить любую сложность и т.д..

>> No.619807  

>>619803
Спасибо за развернутый ответ, завтра наверну.

>> No.620269  

Ремастеры Биошока оказались забагованнее оригиналов. Разницы в графоне особой не заметил, разве что у Джека свитер стал лучше выглядеть.

>> No.620302  
Файл: 281640_screenshots_20160927213950_1.jpg -(243 KB, 1920x1080, 281640_screenshots_20160927213950_1.jpg)
243

А что, я должен был вступится за чуваков, которые кинули меня под стенами, а потом ещё и в спину нож вогнать попытались? Алсо, кто сказал, что Ругга сам не пытался провернуть какой-то хитрый план, играя на людском горе(и это во время наступающего БП)? Лучше дальше буду тусоваться с родными, понями и варлами. Но уже в Арберанге.
Игра по-прежнему великолепна: эпичность происходящего зашкаливает, а мотивы действий Юны так и остались неясны.
P.S.: Фолька лучшая девочка.

>> No.620303  

>>620302
Баннер сага что ли?

>> No.621141  
Файл: 36926_front.jpg -(135 KB, 500x903, 36926_front.jpg)
135

Обычный такой симулятор дажедры: истребляем агрессивную фауну, терроризируем бандитов, объясняем деревенским старостам что сбрасывать гениальных волшебниц в вонючие гоблинские подземные обиталища вредно для здоровья, но вот если вся деревня скинется...
Сама игра по сути более простой клон драконьего квеста. Скорее всего даже движок тот же.
А вот с графикой у них беда, но не везде. Самый ужас в бродячей части - спрайты персонажей, города, леса и данжи. Всё очень бедно и бледно. Во время боя всё становится обычно средним. А вот всяческие картинки, сюжетные и не очень, с персонажами весьма неплохи. Видимо весь художественный бюджет вбухали как раз в них.

>> No.621145  
Файл: Sl.JPG -(103 KB, 833x726, Sl.JPG)
103

Вот обычный экран статистики персонажа который мог быть использован для примера, но мне лень делать другие скриншоты. И интерфейс эмулятора обрезать лень. Кстати, вон те слова внизу - комментарии Лины. Помогает познакомится с персонажами которых до сего дня в глаза не видел.

>> No.621148  

>>621145
Ты Нагу не видел в аниму? Серьезно?

>> No.621164  

>>621148
Нагу то видел а слышать продолжаю до сих пор, а вот Кони и Клэр нет.

>> No.621167  

>>621145
Стоит ли тратить время если слеерсы нравятся, но при этом не такой уж дикий фанат чтобы все подряд со знакомым именем жевать?

>> No.621170  
Файл: 394e088346370a832513a0ba884a56e7.jpg -(766 KB, 1024x768, 394e088346370a832513a0ba884a56e7.jpg)
766

Во всех играх кловер и платинум геймс так хорошо прослеживаются характерные черты именно этой игры. Замедление времени, рейтинговая система во время боя и тысяча других мелочей. Блин, да я раньше считал, что The Wonderful 101 это солянка всех фишек игр от кловер и платинум, но как оказалось, это Viewtiful Joe 3 и солянка из разных фишек.

Геймплей тут одновременно прост и наворочен. С одной стороны тут простенький битемап с замедлением, ускорением и приближением. Ходишь и мочишь всех подряд. Но если капнуть глубже, то тут довольно продуманная система. Например чтобы получить хороший рейтинг нужно не просто ломать всем лица, а сочетать уклонения, количество ударов вне замедления, число противников, ускорение, приближение, бумеранги и прочее, и прочее. Когда ты набил большое комбо, а все противники полуживые, ты врубаешь замедление, пускаешь бумеранг и в приближении стильно всех разносишь под бурные аплодисменты, то во время этого ты действительно чувствуешь себя супер героем. А вишенка на этом торте удовольствия становится тотали вьютифул!

Само собой в игре классная музыка, прикольный сюжет и персонажи, ну и шикарный внешний вид.

Игра шикарна, но парочка недостатков есть. Первый это босс акула с его кусачей атакой которую хрен увидишь за экраном и хер услышишь тоже. Ну и предпоследний босс разорвал мою бойпусю. В задницу его! Плюс меню покупок могли сделать и поудобней.

Я прошёл иру на харде. Сейчас мучаю ви-рейтед и ух-ох вот это я понимаю сложность. Теперь все данные мне способности и предметы используются по полной.

>> No.621198  

>>621167
Если ты проглотил Slayers: Revolution, то и такое проглотишь.

>> No.621200  
Файл: Slayers-Rus1.png -(51 KB, 283x216, Slayers-Rus1.png)
51

>>621167
Ну, я же трачу. Запусти, пройдись по первому данжону он маленький и победи первого босса что-бы решить для себя наверняка.

>> No.621500  

>>621145
Это хороший экран статистики. В большинстве игор выглядит как:
ХВ 65
ХЧ 67
ЭХВЧ 664
БЛ 2
УЛ 78

>> No.622324  
Файл: 1469048757983.jpg -(13 KB, 231x285, 1469048757983.jpg)
13

>>621170
Только что прошёл Viewtiful Joe на сложности Ultra V-Rated. Я просто, просто выжат как лимон и даже на радость сил не осталось. Марио, ты даже не представляешь. Ты даже не представляешь что это был за пиздец!

>> No.622334  
Файл: SL2.JPG -(111 KB, 833x726, SL2.JPG)
111

>>622324
Да, не представляю. Ты о стриминге своих подвигов не думал?

>> No.622342  

>>622334
Да ну. Кому будет интересно смотреть как какой-то задрот потеет? Не.

>> No.622354  

>>622342
Ну да, на твичах в этом плане большая конкуренция.

>> No.622565  
Файл: SL1.JPG -(103 KB, 833x726, SL1.JPG)
103

Вот и пришло время причинять добро и наносить пользу во имя справедливости. Плюс там ещё Гаури такой же 99lv в смысле, и это в то время как Лина всего 35lv. Надеюсь их после зачистки текущего данжа заберут, иначе игра станет совсем уж безобразно лёгкой.
драгонслейв пока не дали

>> No.622773  
Файл: KDL2_Boxart.jpg -(87 KB, 640x633, KDL2_Boxart.jpg)
87

Что-то меня совсем расстроил третий Kirby's Dream Land почему игра такая скучная? Почему графика такая отвратительная? Дропнул пока. Какой-то он неприятный.

Прошёл первую часть. Был приятно удивлён. Я до этого не трогал почти игр с первого ГеймБоя. Думал, что там совсем всё плохо. А нет, графика обалденная, уровень плавно скроллится, музыка прииятная. Сама игра хорошая, но коротенькая совсем. И абилками врагов пользоваться нельзя.

Начал вторую. Просто 10/10! Это, пожалуй, самый "хардкорный" Кирби из всех, что я играл. Уровни сложные, способности теряются после первого удара, на боссах хрен схалтуришь.

Дошёл пока до босса в шестом мире. Солнышко с луной выбесили больше, чем на NES.

Какую-то странную ерундулину (что это?) получилось собрать только в первом мире. Нашёл ещё две, но забрать пока не получается. И не совсем понял условия для открытия блоков. Подобрать нужную абилку и постараться донести?

>> No.622807  

>>622773
Третья это которая с графикой под карандаш?

>> No.622813  
Файл: 1462262245983.png -(416 KB, 737x700, 1462262245983.png)
416

Спустя долгое время решил начать проходить MGR на сложном. Так как моё старое сохранение стёрлось, я решил начать сразу на сложном и это было правильное решение. Проходя игру на нормале, я мало вникал в боевую систему и вся игра была сплошным пресквадраттуовин.

На сложно не то чтобы совсем сложно, но мне приходилось использовать комбо и парирование, а не просто блокировать атаки. Боссы были сложными и враги представляли хоть какую-то угрозу.

Пройдя игру, я могу представить какого это проходить игру на S. Летающие и стреляющие враги представляют из себя такую занозу в заднице, что у меня пропала всё желание даже пробовать этот S ран.

Ну и Армстронг. Господи, да он меня просто размазал. Я его побеждал на нормале и думал, что на харде он только чуть сложнее, но нет. Может я был уставший или ещё что, но он меня так уделал, что даже не смешно. После часа унижения, я решил дать передышку моей бойпусси и пошёл спать. Утром же, я уделал его на S ранг с первой попытки. Очень смешно.

Вообще бой с ним шикарен, но меня сильно раздражает эта его атака стеной огня. Когда он её делает, то ты ничего не можешь ему сделать. Во время этой атаки стоять рядом с ним очень опасно и когда он её завершает, то и атаковать его опасно, ведь ты можешь случайно её коснуться. Это очень сбавляет темп боя. Ну и его любовь швырять хлам два раза подряд досаждает. Ладно раз, но дважды.

И я очень надеюсь, что все эти отрубания левых рук и прохождение некоторых сегментов по стелсу открывает какой-нибудь игровой контент, а не сраные трофеи как в случае с громоотводом.

>> No.622888  

Почему когда я набираю в поиске overwatch, мне выдаются картинки с тегом overlook, что это за прикол?

>> No.622939  

>>622773

> Подобрать нужную абилку и постараться донести?

Скорее всего - да, ультра абилка - НЛО, разбивает любые блоки, но ОЧЕ РЕДКО встречается, фармится из 2-х мобов-камней, по крайней мере так было на НЕС.

> третий Kirby's Dream Land почему игра такая скучная?

Ну не сложилось, дес. Эксперименты, эксперименты... Алсо Хал Лабс до последнего держалась, чтобы не скатиться в самокопирование, но таки скатилась.

> Солнышко с луной выбесили больше, чем на NES

Зочем там его играл? Есть же щикарнейший римейк на ГБА.

Ты лучше вот что скажи - есть смысл играть Return to Dream Land на Вие? Бо вроде и всё на месте, и мультиплеер завезли, а вот не вставляет и хоть ты тресни. Куда делась нинтендомагия?

>> No.622946  
Файл: images_(2).jpg -(5 KB, 245x205, images_(2).jpg)
5

>>622813
А теперь пройди на VeryHard и Revengeance, и помни, что это по мнению большинства довольно легкий слешер. После Армстронга на обычном харде, тебя там могут просто раскатать обычные гекко на первом уровне.

> Ну и Армстронг. Господи, да он меня просто размазал.

Ты его еще на сложности Revengeance не видел, особенно в компании Сэма, ему пофиг на твои 200%, он просто выносит тебя любым своим ударом ударом, ты либо блокируешь всё, не попадая в захваты и взрывы, либо надеешься на свой запас авто-хилок.

> отрубания левых рук

Отрубание всех рук открывает бронебойный меч, бессмысленный против боссов, имеющий смысл только если ты не юзаешь парики. Стелс вроде ничего не дает. Нахождение всех мужиков в коробках открывает боккэн(деревянный меч), который каждым ударом имеет шанс оглушить моба не робота на совсем, он просто исчезнет и не будет считаться убитым, но печально что в игре нет ачивки за прохождение всей игры никого не убивая.

>> No.622949  
Файл: giphy.gif -(1334 KB, 499x255, giphy.gif)
1334

>>622946
Я сейчас мучаю VeryHard и меня унижают не гекко, а сраные харамбы. Когда этих горилл больше двух, то всё, они устраивают мне генгбенг с тройным проникновением.

И ух-ох насколько же дополнительное оружие полезно. Снимание брони, притягивание к летающим врагам и контроль толпы так полезны. Да и газовые гранаты помогают контролировать количество нападающих врагов.

Короче как обычно у платинум/кловер игра начинается только на высоких уровнях сложности. Только обычно на самом высоком уровне у тебе отнимают какую-нибудь способность на вроде замедления, отброса, маркировки ударов, а Revengeance тебя только ваншотят и всё?

И стоит ли прокачивать меч Сэма?

>> No.622952  

>>622946
Пройти довольно просто даже на последней сложности.
Пройти вот все на S я не смог даже изи мод. Постоянно получу случайную плюху на 0.1% хп от автоматчика и все. Вот тебе и нет s ранга.

>> No.622955  

>>622949

> И стоит ли прокачивать меч Сэма?

Да стоит, это одновременно самый мощный и самый быстрый меч в игре.

> И ух-ох насколько же дополнительное оружие полезно.

Не юзал, даже дополнительное оружие, только коробки и EMP-гранаты на Монсуне, правда все юзал в VR-миссиях. Только меч, только самый стандартный меч Райдена, а сам Райден в костюмчике.

> Revengeance тебя только ваншотят и всё?

Нет, но если не будешь хорошо блокировать и парировать, а еще лучше всегда парировать, то убивают очень быстро и без париков бывает сложно, парик на игнор брони просто имба, на этой сложности. Боссы убивают с пары тычков, специальными ударами всегда ваншотают, но на Revengeance есть фишка, если ты в Revengeance-моде идеально контришь босса, то ты ему сносишь очень много ХП.
https://youtu.be/dMQ7E9CuvyA

>>622952

> по мнению большинства довольно легкий слешер

Подобная фигня, но не с автоматчиками с ними обычно проблем не было, плюс для S ранга надо не пропустить почти ни одной арены на уровне.

>> No.622958  
Файл: 62416c05c6679e0e772c7d634f3adc58.jpg -(48 KB, 736x552, 62416c05c6679e0e772c7d634f3adc58.jpg)
48

Кстати, MGR:R из-за своей простаты очень удобно играется на клавомыше.

>> No.622975  
Файл: 1470763662186.jpg -(182 KB, 742x742, 1470763662186.jpg)
182

Прошёл я MGR:R на VeryHard и понял насколько же игра короткая, но это компенсируется игровым контентом и геймплеем. В принципе ничего сложного, но оно и понятно, ведь я мало того, что только прошёл её на харде, так ещё и открыл все прелести дополнительного оружия. Единственной проблемой как были так и остаются харамбы. Правда зная где и когда они появятся, можно зарядить удар, врубить ревенгеансмод и усё. Даже в комнате с арбузами я их раскидал как щенков.

Бронированные козлы с мечами, летающие враги, мелкие ублюдки и утырки с ракетницами могут так испортить жизнь, что они для меня главные кандидаты на шинковку в любое время и в любом месте.

Так как сложность Revengeance ничего не меняет кроме урона, то можно описать и впечатления о боссах.

Metal Gear RAY - Обучающий босс. Прикольно.

Blade Wolf - Тоже прикольный босс.

Mistral - Первый шип сложности. Она и сама имеет кучу неприятных атак, так ещё эти мелкие ублюдки так мешаются. Но бой классный.

GRAD - Если не кинуть электро-гранату и не убить второго, то этот бой станет просто жопоразрывающим. Ну а так всё просто.

Monsoon - Наидерьмовейший босс в игре. Если бы бой был без швыряния техники, беганья туда сюда от крутящейся техники и оглушения от уже взорванных бочках, парирование для самых маленьких в тумане, то было бы норм. Но нет. Абсолютно скучный, долгий бой.

Sundowner - Пшик. Талкинг щит гет хит. Вертолёт убивает твои нервные клетки и предотвращает получение S ранга.

Sam - Лучший бой в игре. Просто супер.

Metal Gear Excelsus - Лёгкий бой и я только сейчас заметил, что парируя его удары ты получаешь урон. Хух.

Armstrong - Дичайшее разочарование. Настолько дешёвый способ сделать запоминающийся бой я ещё не видел. Весь бой с металгиром и с ним на металгире был сделан так, чтобы выбить из тебя все аптечки. Может это и не так, но я всегда сражался с ним с нулём аптечек и все они пропадали именно перед боем с ним, ведь во время боя на металгире, где я познал дзен уклонения, ты вынужден ставить блок через который тебе прилетает урон. И вот у тебя ноль аптечек, тебе дают не прокаченный меч Сэма и иди ковыряй им его. Уху, какой сложный бой! Чушь! Если бы не эти два факторы, то бой был бы нормальным, но не сложным.
Короче ещё один пшик. Я уделал его с первого раз и единственное отличие которое я заметил, это его любовь делать резкий захват вблизи. С прокачанным мечом Сэма этот бой был шуткой, а аптечки в кармане убирали всё волнение.

Пора начинать проходить на Revengeance сложности.

>> No.622976  

>>622975
А и хоть я разочаровался в Армстронге игра всё равно отличная.

>> No.622977  
Файл: 1476453935523.png -(738 KB, 570x765, 1476453935523.png)
738

Надеюсь в Nier Automata не будет дроча на сложность и счет.

>> No.622979  

>>622977
Даже и не мечтай.

>> No.623031  
Файл: gfs_14262_1_8.jpg -(40 KB, 800x700, gfs_14262_1_8.jpg)
40

На заметку для >>621167-куну.
Если решишь играть в рубак - используй BSNES или некий SnesGT. На ZSNES возможны проблемы, в SNES9x они гарантированы.

>> No.623033  

>>623031
А под вердро есть пожелания?

>> No.623050  
Файл: gfs_14262_1_10.jpg -(62 KB, 800x700, gfs_14262_1_10.jpg)
62

>>623033
Понятия не имею насколько искусны ведроидные васяны. Предположительно нужно смотреть на точность эмуляции. И должны работать внутриигровые сейвы. Вроде всё.

>> No.623057  

>>622977
Не будет, оно же JRPG.
http://www.youtube.com/watch?v=ZjM7JpFagu8

>> No.623064  
Файл: 1449330422064.jpg -(1452 KB, 3000x2345, 1449330422064.jpg)
1452

На ревенженсе многие атаки действительно ваншотят, но и твоё парирование сносит будь здоров. Это довольно странно для платинум давать тебе преимущество, а не отнимать его. Но мне нравиться такой подход. Большой риск окупается серьёзным уроном.

По сравнению с максимальными сложностями в других играх кловер/платинум, райзинг очень даже лёгок. Не прогулка в парке, но всё же.

Я частенько получал S из-за того, что раскидывал всех очень быстро и без урона. Я решил посмотреть что нужно для S-рана и это довольно странно. В девилмайкрае и байонетте для получения высшего ранга ты должен был проходить игру идеально. Быстро, красиво, без предметов и без урона. А тут есть в некоторых местах и урон можно получать, и нет штрафов за использование предметов даже бесконечных. Меч пробивающий броню, ревенженс мод, возможность использовать читерские парики превращают S-ран в подбери нужную комбинацию оружия и не дай бог тебя заденет вон та пулька из-за экрана. Мне даже и не хочется начинать этот ран.

Вообще главный враг в этой игре, это камера. Просто неописуемый трындец. Ещё бронированные солдаты с мечами так портят жизнь своими контратаками.

Бой с Сэмом был просто супер. Бой с Армстронгом был легче чем на верихарде, ведь я одной лишь кутые сценой снёс ему 70%, а то что он ваншотит совершенно не проблема. И знание того, что можно парировать большое колесо их техники и уворачиваться от неё же во время боя с Monsoon сильно облегчило мне жизнь, но он один хрен сосёт.

Великолепная игра. Когда-нибудь пройду сюжет за волка и Сэма.

>> No.623102  
Файл: 306784_front.jpg -(74 KB, 640x339, 306784_front.jpg)
74

Хреновенький битемап с гандамом, камен райдером, ультраменом и оригинальным банпрестовским персонажем. Тугой, кривой и сложный.

>> No.623280  
Файл: ShadowsOfTheDamned_Hero.jpg -(381 KB, 1066x465, ShadowsOfTheDamned_Hero.jpg)
381

Очень средняя игра. Столько знаменитых имён, а игра так себе.

Вроде есть Миками, а геймплей примитивный клон четвёртого резидента. Есть Суда, а весь креатив в мясе и шутках ниже пояса. Есть Ямаока и музыка хорошая, но нет действительно запоминающихся треков и качество самой записи какое-то странное.

Я слегка порылся и выяснил, что игра была готова, но никто не хотел её издавать. Потом на сцене появилась ЕА и решила приложить лёд к горящей жопе после очередной награды за самую худшую кампанию и таки решила выпустить игру. Вообще в то время ЕА выпустила несколько действительно хороших только дедспейс тащемта игр вроде дедспейса, мироуэдж, дантеинферно и может ещё чего. Наверно они так оправлялись после награды. Короче они выпустили, но полностью выпотрошили игру чтобы она привлекала их целевую аудиторию. Шутан с мясом, сиськами и похабными шутейками. Суда хотел совсем не этого.

Игра могла быть мастерписом от дримтим, но закончила как средний шутан. Meh.

>> No.623305  

>>623280
Это такая мода нынче, гавнить на все? Нормальная же игруха, прошел на харде в день релиза, никаких претензий к игре не имею, очень хорошо провел время.

>> No.623306  

>>623305
Ну уж прости зажравшегося негодяя.
И я написал, что игра средняя, а не гавнял её.

>> No.623361  
Файл: 1473311995966.png -(245 KB, 498x429, 1473311995966.png)

Абсолютно пустая игра.

Квесты рандомно генерируемое добро. Изучать локации интересно только в начале, а потом ты находишь тайник, а в нём ничего нет, ведь ты не обыскал труп какого-то бандюгана. Деградация оружия и брони сводит на нет весь смысл поиска этого самого оружия с бронёй. Нашёл ты супер ствол, но со временем он стреляет всё хуже и хуже, а починить нельзя и с бронёй тоже самое. Вот и приходится бегать с тем оружием, что и у врагов в данной локации. И с артефактами фигня. Ну зачем их искать, если всё что ты на них можешь купить портится? Может стоит их искать ради их свойств? Но у игры есть быстрые сохранения и зачем вообще париться?

Серьёзно, я играл на мастере и хоть какая-то сложность была только в начале. Как только я одел нормальную броню, то все эти бандиты, солдаты, мутанты мне вообще ничего сделать не могли. Я умирал только когда совсем уж наглел и забегал в толпу врагов, а не отстреливал их из-за угла. Ну и какая может быть сложность с быстрыми сохранениями?

У игры шикарная атмосфера, это да. В ней чувствуется отдача от оружия и делать хедшоты очень приятно. Она по своему красива. И всё это замечательно, но она так пуста и однообразна. Под конец мне реально осточертело отстреливать толпы врагов. И сюжет у неё идиотский.

>> No.623366  

>>623064
Еще вроде если пройти всю битву по стелсу в итоге дадут автоматом S-ранг, если я правильно помню конечно. Но бывало я так долго аутировал, зачищая комнаты не поднимая тревоги. Но все же тут экшен игра, а не стелс, и такой подход работает не везде и не столь интересен как процесс разрубания шашкой.

>> No.623383  

>>623361
Зов припяти лучше

>> No.623385  

Напомните пожалуйста игру, гг фуррятинка кажется лисичка, то ли обычного то ли синего цвета(не Кристал), блондинка, игра сайд раннер, сеттинг техно-магический мир где то не на земле, она пытается убежать еще с этого места улетев на корабле.

>> No.623386  

>>623385
Платформер тащемта.

>> No.623387  

>>623386
Dust: an Elysian tale

>> No.623388  

>>623387
Нет, гг тянка. еще можно на динозавре ездить(ну или чем то на него похожем)

>> No.623396  

>>623388
Blade Kitten?

>> No.623409  

>>623361
В ванильном Сталкере была порча оружия и брони? Надо же, за столько лет все забылось. Ты точно не в мод от васяна играешь?

>> No.623456  

>>623396
Да оно, спасибо.

>> No.623457  

>>623409
Точно, там еще починки нет тоже.

>> No.623489  
Файл: ziggurat.jpg -(241 KB, 1920x1080, ziggurat.jpg)
241

Здесь будет отзыв сразу на две игры. Хотя одну я прошел, а во вторую поиграл совсем немного, они очень похожи, и проблемы у них одинаковые. Ziggurat, как и Killing Room – смесь FPS и рогалика. Случайно генерируемые уровни, прокачка, пермасмерть – но при этом боевая часть реализована в виде шутера от первого лица. И у обоих игр одна проблема – они херовые шутеры. И после этого вообще не важно, какие из них рогалики. Оружие, враги, архитектура арен – всё это сделано... очень плохо. Стрелять не весело и не интересно. А поскольку 90% геймплея состоит из стрельбы, то на все остальные фичи уже как-то пофиг.

>> No.623492  

Помогите игру вспомнить. Шутан, весит около 100 мегабайт, в названии кажется "dead" есть, спавнишься на круглой арене, а со всех сторон разные скелеты и зомби набигают.

>> No.623493  

>>623492
Deadhunt.

>> No.623495  

>>623361
Зачем мод удалил картинку?

>> No.623502  

>>622975
Я вот вообще не понимаю как играть в это, как в дмс не получается, как в прочих слешерах тоже. Упарывать контр атаки? Или как лучше? С парированием все сложно(играю на клавомыше)но больше всего проблем доставляет мое отсутствие инстинка самосохранения

>> No.623503  
Файл: 1477762583891.png -(1491 KB, 784x956, 1477762583891.png)
1491

>>623502
Просто играешь и всё. Нет никакого секрета. Если уж совсем всё плохо можешь посмотреть видео ниже, но тут действительно нет никакого секрета. Играешь, становишься лучше, получаешь удовольствие.

https://www.youtube.com/watch?v=C7IlIUKP64o

Решил пройти Shadows of the Damned на сложности Satanic Hell и это просто ужас. Сложности то не прибавилось, но боссы стали настолько пулестойкими, это не весело. Того хрена с гармошкой в горле нужно убивать минут пятнадцать и это не сложно, это скучно. Я могу представить, что там будет на последних боссах и не. Ну это дело.

Ещё решил поиграть в наушниках и чёрт у моего телевизора хреновый звук, а саундтрек у игры шикарный. Правда он как будто писался для хоррора.

И ещё своим стилем игра напоминает мне Dorohedoro.

>> No.623504  

>>623492
Dead arena: skeletons and zombies.

>> No.623525  

>>623503
Как все запутано и азиатский неудобный интерфейс.
Передумал покупать.

>> No.623748  
Файл: 1471357658718.jpg -(88 KB, 600x600, 1471357658718.jpg)
88

>>623280
За каким-то хером прошёл Satanic Hell сложность.

Саундтрек писался явно для хоррора, а всё что есть в игре страшного, это логотип ЕА.

Если вдруг кто захочет ознакомится с творчеством Суды 51 и с этой игрой в частности, то начните играть на нормале. В игре нет челенжа, она дико кривая и чем выше сложность, тем это заметнее. Не играйте на высоком уровне сложности. Серьёзно, не надо.

>> No.624036  
Файл: 1454434906442.gif -(27 KB, 560x485, 1454434906442.gif)
27

Что-то снова захотелось поиграть в God Hand и так как он уже был пройден на сложном, я решил устроить KMS-ран и ух оооооооооох. Это как впервые проходить DMC3 на DMD сложности по-честному, а значит никаких предметов и читерского костюма.

Я и до этого догадывался, что я не умею играть в God Hand, но сейчас это стало так очевидно. Больше одного врага или демон и всё, без рулетки и божественной руки меня раскатывают. Но пройдя первый ! уровень, я настал настолько лучше играть. Я научился контролировать толпу врагов, перестал отпрыгивать назад и вообще стал раскидывать наглые хари.

Но один хрен тяжело, а при каждой встрече с демоном, я ощущаю себя Нео при его первой битве с агентом.

>> No.624072  

Погонял в первую Нептунию реберс. Там слишком много персонажей, которые там ни к селу ни к городу. Не знаю, может если надрачивать 999 левел, то может там из них и строятся убербилды против оверпавнутых мобов, но если просто пробегать сюжетку, то девать их просто некуда. И это без оверпавнутых кандидатов и персонажей из длц. Надеюсь в следующих частях такого не будет, потому что аутировальня хорошая получилась, но этот зоопарк сильно раздражает.

>> No.624073  

Алсо, зачем лили ранги до десятого, если бонусы максимум на четвертом открываются?

>> No.624074  

>>624072
Зря надеешься, во втором реверсе их ещё больше. Там и старшие сестры под конец возвращаются.

>> No.624087  

>>624074
Второй, говорят, ниочень, может лучше сразу в третью пойти?

>> No.624137  

>>624087
Ну, он интересен бэдэндом.

>> No.624162  

>>624137
Бэдэнды? В моей ванильно-сахарной Непу-Непу?

>> No.624163  

>>624162
Конквест.мп4

>> No.624164  

>>624137
Второй даже бедендом неинтересен. Прошел и, в отличие от первой, перепроходить да ачивки делать желания нет.
Сейчас вот третья ждет своей очереди.

>> No.624165  

>>624163
Што

Алсо, расщедрился на 30 рублей и купил поднятие левелкапа с аренами. Обычные мобы в нг+ не из длц становятся сильнее, что-то я понять не могу? Или за 99+ только идти в плановые ремейковские данжи или шатать колизей? И вообще, кого из кандидатов лучше брать, где лучше гриндить?

>> No.624213  
Файл: 31295_front.jpg -(124 KB, 640x909, 31295_front.jpg)
124

Недурственная пошаговая стратегия с мехой от ребят сделавших Warsong он же Langrisser.
Особенно понравилось что ходить/стрелять/применять спешалы можно в любой последовательности в любой момент своего хода. Лично мне не часто такое встречалось. У ОБЧР нет привязки к пилотам, поэтому в бою можно запросто погрузится на кораблик и пересесть на другую свободную машину если она есть пока предыдущая ремонтируется или просто поменять оружие. Оружий на меху всего две единицы - милишное мечи, топоры, кулаки и дистанционное автоматы, пулемёты, лазорные пушки. Вторые слабее первых, но в мили можно нарваться на контратаку.
Прокачка, на мой вкус, бедновата. Всё что есть это персонажи с левелкапом в десять уровней. Ни апгрейдов роботов, ни покупки юнитов или комплектующих, ни апгредов классов как в том же лангрисере. Прожить без всего этого можно, но как-то уже не то.
И отдельно хотелось бы пнуть ту пару миссий где смерть важных нпс вела к проигрышу. Они, как всегда, безобразны, а ии союзников, как всегда, идиот.

>> No.624496  
Файл: 1477084860336.png -(627 KB, 1280x620, 1477084860336.png)
627

>>624036
Нет, я не Александр.

Было довольно тяжело заново познавать игру без божественной руки. Сначала было сложно победить даже двух противников, потом демоны начали рвать мне зад, а затем и боссы. Я научился с лёгкость раскидывать толпу, демоны перестали пугать, а боссы как были сложными, так такими и остались.

Но. Но! Пятеро против одного с самыми ублюдскими атаками из всех возможных, для меня, это слишком. Я не помню когда в последний раз, я так злился из-за игры. Просто джаст дестрой май бойпусси ап. Сдаюсь.

>> No.624498  

>>624165
Не становятся, Колизей, гриндгайд в стиме, но вообще Колизей.

>> No.624510  

>>624496
А игра выглядит довольно интересно, хороший beat'em up, стоит сыграть?
https://youtu.be/54VGEpFgcLI

>> No.624521  
Файл: tumblr_mg13ghfyvq1qae592o1_500.gif -(898 KB, 500x338, tumblr_mg13ghfyvq1qae592o1_500.gif)
898

>>624510
Да.

>> No.624558  
Файл: 1469968453889.png -(6 KB, 319x247, 1469968453889.png)
6

>>624496
Я сделал это! Я отмудохал этих сраных павэррейнджеров! А всё почему? Потому что я мэнлимэн! Фак еееее!

>> No.624589  
Файл: 306843_front.jpg -(149 KB, 600x1060, 306843_front.jpg)
149

Уже не такой хреновенький битемап с гандамом, камен райдером, ультраменом и оригинальным банпрестовским персонажем. На этот раз с попаданством в фэнтези. Есть противники кьюбелеи и неплохой графон.

>> No.624612  

Сначала total war, теперь dishonored 2. Нипаиграть блин с этим денуво.

>> No.624629  

>>624612
А купить не судьба?

>> No.624630  

>>624629
Зачем? Комплюктер всё равно не тянет.

>> No.624646  
Файл: 22c8891edad3537bcd31cd159c57177b.jpg -(37 KB, 516x370, 22c8891edad3537bcd31cd159c57177b.jpg)
37

>>624629
Покупать игры?
Что дальше, ходить в кинотеатры?

>> No.624647  
Файл: KDHyW8ZtNciY7pBsJruVgR-650-80.png -(78 KB, 632x945, KDHyW8ZtNciY7pBsJruVgR-650-80.png)
78

>>624612
Кто бы думал, что такие времена настанут на самом деле? И хуже всего что эта мерзкая защита и без того, прямо скажем, паршивенькую оптимизацию делает еще хуже.

>> No.624732  

>>624498
Хехмда, догриндил до 999, всем собрал лучший экип всем, кроме Пурурутии и Пиши или как она там читается. Полчаса поковырял их битвы в колизее и забил.
Собираюсь пойти аутировать сразу в третий реберс вместо второго, все правильно делаю?

>> No.624773  
Файл: 15003255_663550443821895_765824144195696(...).jpg -(186 KB, 1920x1080, 15003255_663550443821895_765824144195696(...).jpg)
186

Возможно это первая хорошая номерная финалка за 8 лет.
От стандартной жрпг тут мало что осталось, но не то чтобы это было плохо.

>> No.624889  
Файл: 1468860498945.gif -(996 KB, 273x314, 1468860498945.gif)
996

>>624558
Я смог одолеть тех трех мудаков в неравной битве. Это было ТАК СЛОЖНО, что весь DMC3 DMD по-честному ран кажется прогулкой в парке.

Когда у меня почти не осталось жизней и я остался один на один с последним мудаком, я так нервничал, что наверно поседел.

>> No.624927  
Файл: 1469965703_nepstar.jpg -(656 KB, 1280x720, 1469965703_nepstar.jpg)
656

В третьем реберсе что-то с переводом случилось. Стало больше молодежного сленга, американизмов, адаптаций, всего этого. Есть какой-нибудь патч, который это фиксит, а то читать невозможно?

>> No.624934  

>>624927
Просто подстроились под целевую аудиторию. Не вороти нос, кушай.

>> No.624936  

>>624934
Кокойты сноб.
Нашелся патч, и судя по всему, он пользуется популярностью.

>> No.624941  

>>624936
Первую часть делали обычные, человеческие переводчики и она людям понравилась, а на вторую и далее наняли крутых переводчиков - NISAmerica во главе с мемелордом nick doerr'ом на перевод которых везде где видел плюются, включая его самого. Так и начали творить фанпатчи фиксящие перевод...

>> No.624944  

>>624941
Раз такие патчи делают, то не все еще потеряно.

>> No.625005  
Файл: 20161116235152_1.jpg -(308 KB, 1920x1080, 20161116235152_1.jpg)
308

Я не понял, Стелла что ли не прокачивается от прохождений, каждый раз уровень сбрасывается на 1, только вещи остаются?

>> No.625037  

>>624927
АнглоАмериканоязычники должны страдать.

>> No.625416  
Файл: 43356_front.jpg -(757 KB, 640x1175, 43356_front.jpg)
757

Жрпг с танками. Что хорошо - транспортные средства работают по другой системе, в отличии от людей в пати, которые стандартно с уровнями, hp, exp и прочими str. Бензина нет, но зато у главного калибра и спецприблуд ракетницы например есть патроны 10-20, иногда 2-3. И тюнинг.
Чего ещё нет, так это сюжета. Гг просто катается по миру с парой напарников, регулирует популяцию местной фауны с флорой которые весьма своеобразны, отстреливает особо вредных тварей за которых была назначена награда. И всё это в атмосфере нескучного постапокалипсиса.

>> No.625471  
Файл: MT.JPG -(86 KB, 833x725, MT.JPG)
86

К слову о тварях. Вот это именно то чем кажется - крупнокалиберный мамонт на гусеничном ходу гад сломал мне пулемёт и погнул пушку.

>> No.625763  
Файл: 1478078972824.jpg -(152 KB, 640x720, 1478078972824.jpg)
152

>>624889
Уровень 6-6 просто какое-то чистилище. Тот бой с теми тремя мудаками теперь кажется не таким уж и сложным. Это просто невыносимо.

KMS ран на сложном намного сложнее DMD рана. Во время честного DMD рана у меня никогда не возникало мысли, что я не смогу пройти игру, но во время KMS на сложном, эта мысль меня не покидает. Теперь Revengeance действительно воспринимается как прогулка в парке полном единорогов и с тройной радугой.

>> No.626009  
Файл: 1477758782137.gif -(1285 KB, 540x522, 1477758782137.gif)
1285

>>625763
Я сделал это. Я сделал это, ычаньки! Я прошёл этот проклятый уровень.

>> No.626010  
Файл: tumblr_inline_mxg5vltyfV1ql2o3c.jpg -(34 KB, 500x281, tumblr_inline_mxg5vltyfV1ql2o3c.jpg)
34

>>626009
Ты очень молодец. Продолжай.

>> No.626017  
Файл: 1305584706555.jpg -(99 KB, 734x248, 1305584706555.jpg)
99

>>626010
Спасибо. Я постараюсь.

>> No.626023  
Файл: tumblr_mz7gxdl2VB1rbnx7io1_500.gif -(932 KB, 500x383, tumblr_mz7gxdl2VB1rbnx7io1_500.gif)
932

>>626009
Молодец! Старайся дальше, мы с тобой.

>> No.626608  
Файл: Screenshot_20161201-220921.png -(242 KB, 1080x1920, Screenshot_20161201-220921.png)
242

Что-то не то в последнее время с ааа-тайтлами. Успешно запустился только новый батлфилд, а все остальное попроваливались к чертовой бабушке.
Игра вышла три недели как, а уже треть цены скинули.

>> No.626611  

http://www.pcgamer.com/steam-sale-dates/
О, как удачно аналитика попалась на эту тему.

>> No.626620  
Файл: mega-man-x4-usa.jpg -(154 KB, 600x587, mega-man-x4-usa.jpg)
154

В God Hand-е меня так унизили в летающей пирамиде, что я решил остудить мои чресла и поирать во что-нибудь другое.

Решил пройти ещё одну часть мега мужа и про неё и сказать то нечего. Это хорошая игра с немного другим ощущением от управления. Всё.

Игра во всём хуже серии Zero, но всё равно довольно неплоха. Правда сюжет и озвучка заставляют съёжиться от стыда.

>> No.626621  

>>626608  
Они их сырыми выкидывают. Людям просто надоело жрать недоделку.

>> No.626622  
Файл: Без названия (5).gif -(1 KB, 58x17, Без названия (5).gif)
1

>>626621

>сырыми выкидывают

Кстати, очень похоже на заговор консолепроизводителей и игроиздателей. Что-то вроде "Хотите играть в качественные игры - покупайте консоли"

>> No.626627  

>>626622
И поэтому мелкомягкие продвигают кроссразработку под хуан и десятку, а сони портируют свои эксклюзивы?

>> No.626629  
Файл: 13303615761260.822.1dde4da9301213e2cbd5f(...).png -(39 KB, 1090x613, 13303615761260.822.1dde4da9301213e2cbd5f(...).png)
39

Купил нового Хитмана по 50% скидке, почти прошел "сюжет".
Если просто пройти все карты (я хотя бы делаю silent assassin на 5 звезд заодно), то выходит часов 20 геймплея максимум.
Конечно, в игре явно подразумевается возможность переигровки и эдакая даже необходимость выдрачивать каждую карту по несколько раз, чтобы выполнить там все челленжи, какие-то уровни прокачать и так далее, но это явно на любителя. Мне лично совсем не интересно этим заниматься.
Да, это мой первый Хитман, в остальные я не играл, хотя и в курсе серии, конечно. Игра мне видится довольно утомительной и какой-то занудной, что ли. Совершенно не тот тип "стелса", который мне по нраву. Впрочем, это личные предпочтения.

Да, еще в игре явно завышенные требования к железу и странная оптимизация - графен выглядит так се, но при этом игра даже на средне-высоких умудряется дропать местами фпс до ~45-50. Тот же Ведьмак 3 отлично себя чувствовал со стабильными 60 фпс на высоких-ультрах (без hairworks и тени/трава/вода на высоких), при этом графоний в нем куда круче, как мне кажется.

Короче, странный какой-то продукт. Меня просто не зацепило, видимо. Как не нравился мне раньше Хитман, так и сейчас кажется пресным и унылым.

>> No.626630  

>>626627
Мелкомягкие пытаются привлечь геймеров к никому не нужной десятке и для их коробки уже давно почти не осталось эксклюзивов. Сони держит основные козыри в эксклюзивах большую часть, по крайней мере и портирует просроченные релизы с первых, вторых, третьих плоек желая отъесться побольше. Современные релизы конечно тоже бывают и их вроде всё больше становится , но это опять же желание сэкономить выбросив сырой продукт на платформу где никто не контролирует качество. Кроссплатформенные релизы делают неоптимизированными для ПК, что выгодно консолепроизводителям. Если это не заговор, то как минимум пренебрежительное нежелание тратиться на оптимизацию, т.к. пека-бояре всё равно смиренно употребят недоделку, ну или недовольно уйдут играть на консоли.

>> No.626631  

>>626630
Да, кстати, эксклюзивы с сони портирует не сама сони, а соответствующие игроиздатели.

>> No.626632  
Файл: browser2.png -(39 KB, 1206x160, browser2.png)
39

>>626630  
Больше спойлеров богу спойлеров!

>> No.626633  

>>626627

>сони портируют свои эксклюзивы

сони не портирует свои эксклюзивы, дурень.

>> No.626637  

>>626630

>Кроссплатформенные релизы делают неоптимизированными для ПК, что выгодно консолепроизводителям

Ты в них хоть играл сам? Они и на консолях не оптимизированные.
Да там и эксклюзивы немногим лучше, если на то пошло. Взять хоть Бладборн с долгими загрузками, мемори ликами, фпс дропами и так далее. А ведь это эксклюзив. Патчами поправили, конечно, но и на ПК их правят.
Да и мультиплатформа немногим лучше, ибо так же просаживается по фпс. Что Хитман, что Дизоноред 2.

>> No.626677  

>>626637
Но вцелом то ситуация намного лучше чем на пека. Там игры иногда вообще отказываются работать на некоторых конфигурациях, ну или крашатся каждые 10 минут. Всё же отлаживать игры для одного определённого железа гораздо проще чем для тысяч различных вариантов конфигураций пека.

>> No.626687  

>>626677
И всё это продлится ровно до той поры когда консоли полностью перейдут на цифру.

>> No.626707  
Файл: Screenshot_20161202-151112.png -(160 KB, 1920x1080, Screenshot_20161202-151112.png)
160

>>626630

>к никому не нужной десятке

Десятка уже обогнала семерку в два раза.

>> No.626709  
Файл: 8f9f6f03aaead01d87689a6db4e1fd4b.jpg -(124 KB, 567x425, 8f9f6f03aaead01d87689a6db4e1fd4b.jpg)
124

>>626707
А если бы принудительное обновление включили сразу и совали до сих пор, обогнала бы в три раза.

>> No.626757  
Файл: 1474980032959.jpg -(187 KB, 750x750, 1474980032959.jpg)
187

Эта игра надрала мне зад так, что мама не горюй. Это, без всяких сомнений, самая сложная игра в которую я когда-либо играл.

Но она честная. Я бы хотел поныть в духе буу-хуу, я не могу пройти летающую пирамиду из-за раздражающих катсценок и стреляющих врагов уааааа, но нет, просто я плох. Я кажул, скраб и так далее. Я так и не научился контролировать толпу, правильно делать контратаки и прочее.

Я плох, а так далеко пройти я смог только благодаря новой игре плюс с её читерскими приёмами бога. Я ими пользовался, хотя сам хвастался своей чистой победе в DMC3 DMD ране. Да только благодаря приёму за 400000 золотых я осилил 6-6 и благодаря урону от этих приёмов 4-4. Я и пирамиду почти прошёл, но только благодаря божественному удару.

Я подвёл ычанек. Я не Александр, а скраб и кажул. Стыд мне и позор.

Начну проходить заново, но не на игре плюс, а просто на сложном. И не ради того, чтобы пройти, а чтобы стать лучше или потерпеть крах.

У меня с этой игрой любовь и ненависть. Мне нравиться в неё играть и я считаю её одной из самых лучших игр вообще, но она так любит надрать мне зад, что аж зла не хватает. Я раз так разозлился, что вставая с дивана наступил на провод джойстика и он с такой силой выскочил у меня из рук и с таким дребезгом ударился об пол, что я думал ему конец, но нет. У него теперь один из моторчиков вышел из пазов и стучит там. А самый смак в том, что я может и волнуюсь во время сложной игры, но никогда не злюсь и очень трепетно отношусь к технике и тут такое.

И ещё я выяснил, что во время необходимости шатать левый стик, его можно просто крутить и это всегда работает. Я всегда ненавидел его шатать и тут такое, ух.

>> No.626968  
Файл: mmx5_palbox.jpg -(65 KB, 490x500, mmx5_palbox.jpg)
65

В этой части разработчики положили огромный член на левелдизайн и баланс. Тут много мест, в которых ты непременно умрёшь не раз и не два. Эти лазеры, обрывы и поезда на мотоцикле, ууух, триггеред нахрен!

Боссы до смешного лёгкие. Их было так легко проходить. Но стоило мне дойти до босс раша, как разработчики наделили их лайфбаром с высоту экрана. Ещё опять заставили сражаться с мемобоссом. Такое ощущение, как-будто сражаться с ним весело! А этот мудак Сигма. В жопу его.

Но играть было весело. У Зеро было много классных приёмов и мне доставляло расправляться с мавриками. За Икса даже и начинать не охота. Опять бегай всю игру с зажатым квадратом. Я предпочитаю мужицкий ближний бой, ведь я настолько крут, шо мама не горюй.

>> No.627000  

>>626968

>В этой части разработчики положили огромный член на левелдизайн и баланс

Не, в этой ещё нет.
Вот шестая это просто что-то с чем-то. Там просто хренова туча мест, где ты банально прыгаешь вниз, и не видишь куда. В пропасть или на шипы.

>на мотоцикле

Это тут, кажется, проваливаешься в яму ещё до того, как исчезает "Are you READY?!"
Помню как меня начинало подташнивать на этом уровне.

Если и дальше будешь играть, X7 неплохая, хотя и трёхмерная и отличается от предыдущих. В X8 трёхмерность снова порезали и мне она больше понравилась, чем седьмая.

>> No.627164  

>>627000
Да уж. Пятая часть, это гений геймдизайна по сравнению с шестой.

>> No.627347  
Файл: 923024novelty1.jpg -(100 KB, 500x399, 923024novelty1.jpg)
100

С начало думал скучновато, а оно ничего, можно прям в разнос пуститься.

>> No.627350  

>>627347
Что это?

>> No.627357  
Файл: 1457.jpg -(54 KB, 388x467, 1457.jpg)
54

я-то думал, кто же играет в то дерьмо, что тоннами лежит на стиме? А оказалось, вот вы где)

Краблю во второй дарк с момента выхода - сейчас вот в башне Луны тыкаю эстоком нубков, полет отличный. С большой тревогой думаю, что фромы могут после ДаС3 вообще не вернуться к "боевым" играм в стиле souls, ведь вообще у них в портфолио по большей части всякое барахло типа упомянутого здесь куона и жестянок арморед коре.

ДаС 3 ужасна своим гейплеем, но приятна на лицо, как первокурсница сельского техникума - все эти новогодние свечечки, толково обмазанные фильтрами подземелья, очень хорошие доспехи - сначала кажется, что это и есть тот соулс, который нужен угнетенным народам Земли, - до тех пор, пока не понимаешь что доспехи совершенно бесполезны, пивипи напоминает бред сумасшедшего (не только соотношением сил игроков при вторжениях, но и идиотским "быстрым" геймплеем, который столько нахваливали), а четверо мелких станящих своими шлепками урок представляют большую проблему, чем очередной босс-недорос.

>> No.627359  
Файл: ss_56f57022e1e0e8666a9fd141fe0933c1e8b36(...).jpg -(195 KB, 1920x1080, ss_56f57022e1e0e8666a9fd141fe0933c1e8b36(...).jpg)
195

Марево, посоветуй что-нибудь типа Ори. Красивый несложный платформер на пару вечеров.
На ПК.

>> No.627360  

>>627359
Shovel knight

>> No.627362  

>>627360
А не пиксельное?

>> No.627363  

>>627362
Если совсем не пиксельное, то количество вариантов резко снижается.
Гвакамоле, навскидку.

>> No.627418  

>>627363
Спасибо, попробую.
Еще есть что-нибудь на примере?

>> No.627419  

>>627359
Child of light? Или какой-нибудь Teslagrad.

>> No.627420  

Ещё этот есть, UnEpic.

>> No.627421  

>>627418
Очевидно Rayman Legends: https://www.youtube.com/watch?v=7m5YQrucis8

>> No.627423  

Ну чего вы как дети. Берёте в руки мозги и находите: http://store.steampowered.com/recommended/morelike/app/261570/ раз, и http://store.steampowered.com/recommended/morelike/app/256290/ два. Izi.

>> No.627424  

Очень жду Hollow Knight из подобного. Предзаказал уже, теперь дождаться пару месяцев.

>> No.627433  

>>627359
>>627362
>>627418
Dust an Elysian Tail

>> No.627514  
Файл: 5807_front.jpg -(69 KB, 640x635, 5807_front.jpg)
69

Какая-то ерунда. За озвучку и CD-музон им конечно спасибо, но зачем графику переделали в 3D как подсказывает вики оно ещё и pre-rendered? Плюс мерзкий ролик в начале.
В дроп. SNES версия лучше

>> No.627536  
Файл: 1411231238344.jpg -(276 KB, 1262x1024, 1411231238344.jpg)
276

Всем спасибо, теперь буду выбирать. Держите кошек.

>> No.627537  
Файл: Image 001.png -(78 KB, 340x418, Image 001.png)
78

Без предупреждения свалилось такое. За что дают, брать или не брать?

>> No.627717  
Файл: Mmx6box.jpg -(628 KB, 1002x1019, Mmx6box.jpg)
628

Эта игра настолько сломана, что даже не смешно.

Эта игра, она как Jak II. Сложность будь здоров, но удовольствия ноль. Я попадал в ситуацию, когда у меня не было иного выбора кроме как начинать уровень заново. Я умирал на шипах и падал в пропасти которые не мог видеть. Я чуть не умер от кровопотери чуть ниже спины из-за некоторых абсолютно бессмысленных и беспощадных боссов. Я могу написать книгу о том, что с этой игрой не так.

Но я не буду. Потому что в пиздень этот кусок говна! И какого хера я не дропнул этот высер на четвёртом месте, где я наглухо застрял и мне приходилось начинать уровень заново? Наверно я мазохист.

Я открыл Зеро на втором уровне и даже за него проходить игру было мучительно больно. В четвёртой и пятой частях за Зеро было очень даже весело играть, но тут его просто поломали. Поломали его и всю игру. И я уверен, что разработчики отдавали себе отчёт о том, что за поломанное исчадие они породили. И в попытки хоть как-то искупить свою вину перед человечеством, они полностью упразднили систему жизней. Её здесь просто нет. Дохни сколько и где хочешь, ты в любом случае ничем не рискуешь. Но сами жизни остались, да.

Короче, этот высер не должен был увидеть свет.

Простите за резкость.

>> No.627720  
Файл: capsule_184x69.jpg -(14 KB, 184x69, capsule_184x69.jpg)
14

>>627537
Я тоже нашел такую же в инвентаре. Брать стоит только фанатам нитроплюса, я думаю, на них и рассчитано. Т.к. за эти деньги можно купить гораздо более стоящие вещи. Кстати, на мелкой промо-картинке в стиме видна Сая, но на скриншоте с экраном выбора персонажей её нету. Я уже хотел брать, увидев на мелкой картинке Саю. Может она там в виде открываемого тентаклевидного босса?

>> No.627723  
Файл: 1481292954047.jpg -(282 KB, 1920x1080, 1481292954047.jpg)
282

>>627720

>но на скриншоте с экраном выбора персонажей её нету

нани

>> No.627726  
Файл: faglord.png -(35 KB, 160x146, faglord.png)
35

>>627717
Забыл упомянуть этого красавца.
Джаст фак май щит ап.

>> No.627727  
Файл: ss_06cbad465e89c845c170cac1608675c3c91a3(...).jpg -(596 KB, 1920x1080, ss_06cbad465e89c845c170cac1608675c3c91a3(...).jpg)
596

>>627723
Непонятный экран выбора персонажей... Или партнёров? Партнёры не персонажи чтоли?

>> No.627732  

>>627727
Насколько я понял они дают какой-нибудь дополнительный спешал или супер и может быть как то еще влияют на статы основного персонажа. В общем как арканы из Arcana Heart.

>> No.627736  

>>627720
Ух накупил стоящих вещей на 300 рублей полные карманы.
>>627727
Асисты неиграбельны и просто выполняют некоторый мув при активации плюс работают как канцел позволяя продлевать комбы.
https://a.pomf.cat/qydqge.webm

>> No.627941  
Файл: 2284341-darkness.png -(3020 KB, 1204x1223, 2284341-darkness.png)
3020

Я как будто приключенческий фильм или мультик девяностых посмотрел. Ну, только я не смотрел, а играл.

Игру хлебом не корми, а только дай убить тебя самым подлым способом. Она не то чтобы сложная, но иной раз даёт просраться. Тут довольно топорное управление и очень хаотичные бои. Иной раз такая куча мала происходит, что прям паникуешь. Ещё графика тут просто отпад.

Хорошая игра.

>> No.627947  
Файл: maxresdefault.jpg -(171 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)
171

>>627717
Brace yourself, 7 часть еще впереди. Мегамены тот еще конвейер, проходняка и треша там достаточно. Я вот не удивлён что Mighty №9 вышел таким каким есть - пилили по старой формуле, думали и так сойдёт.

>> No.627949  
Файл: 1469512958143.jpg -(341 KB, 1000x559, 1469512958143.jpg)
341

>>627947
Я даже и не знаю, буду ли я проходить X7 и X8. Особенно X7. Я в него не играл, но выглядит он сверх уныло. X8 вроде повеселей, но хрен его знает.

Я лучше пройду первые три X-са и 7 по 10 классические части, но потом. Проходить всё разом плохая идея, я в этом убедился на первых шести частях. Они все хороши, но проходя их подряд сильно утомляет.

Может ещё Battle Network попробую.

>> No.627951  

>>627949
X8 достаточно хорош на фоне предыдущих частей, но сам по себе проходняк с парой интересных фишек.

>> No.627992  
Файл: 5073_front.jpg -(80 KB, 512x512, 5073_front.jpg)
80

Очень понравилось. Игра проста, ненапряжна и увлекательна. Единственно что не очень, так это скелетное побоище в финальном уровне. Сначала не понял чего от меня хотят, потом оказалось что моего запаса хп недостаточно и пришлось возвращаться назад заполнять бутылки. А так как покинуть уровень можно только пройдя его, всё это дело оказалось несколько нудноватым.
Кстати, весьма порадовало что все разговоры сопровождались текстом в отличии от LoK вообще и соул ривера в частности.

>> No.628278  
Файл: pj.png -(2288 KB, 1280x720, pj.png)
2288

О Uncharted 4.Uncharted 4 это лучший приключенческий экшен от третьего лица на данный момент времени.Это лучшая игра для PS4.У нее прекрасная графика,отличный саундтрек,офигительный сюжет.По геймплею это старый-добрый Uncharted с новыми фишками(например теперь можно вводить машину).Графика просто прекрасная(в игре постоянно хочется снимать все подряд).В игре офигенная атмосфера и классные персонажи.Сюжет ЛУЧШИЙ в серии.Концовка просто потрясна,игра отбивает свою цену на все сто.
В игре есть достаточно хороший мультиплеер который способен надолго зацепить вас.
Из минусов.
1.Акробатика иногда сильно надоедает
2.Сложные головоломки
Вердикт:9 из 10.

>> No.628288  

>>628278

>Это лучшая игра для PS4

Nyet.

>> No.628297  

>>628288
А какая лучшая тогда?

>> No.628299  

>>628278
Глупость какая-то. Не пиши сюда больше.

>> No.628306  

>>628299
Хочу и пишу.

>> No.628309  

>>628297
Какая мне больше нравится, такая и лучше.

TLoU или Bloodborne, например. Или FFXV.
Приключения Индианы Джонса меня как-то не сильно впечатляют.

>> No.628482  

>>628309
Ну ЭТО ДЛЯ ТЕБЯ.

>> No.628570  
Файл: ps1_mega_man_8-120314.jpg -(129 KB, 640x625, ps1_mega_man_8-120314.jpg)
129

Довольно красивая и простенькая часть. Даже от сюжета не хочется съёжиться.

В игре есть только одно сложное место. Это второе джамп, джамп, слайд, джамп.

>> No.628571  
Файл: 1480099368660.gif -(1254 KB, 200x150, 1480099368660.gif)
1254

>>628570
А, ещё опять заставили сражаться с мемобоссом. Опяяяяять!

Я конечно понимаю, что он порвал не мало юных бойпуссь в своё время, но может хватит пихать его во все щели!? Срань господня!

>> No.628574  

>>628570
Видел его только на ютюбах и мне показалось что скорость передвижения с анимацией не сильно синхронизирована. Ползёт он еле-еле, а ногами машет будь здоров. Ничего такого не замечал?

>> No.628578  

>>628574
Да нет. Персонаж двигается медленно, но никакого рассинхрона я не замечал.

>> No.628584  

>>628578
Ясно, значит проблема на моей стороне.
Да и пофиг - играть в него я всё равно не собирался.

>> No.628736  
Файл: Lost-Planet-New.jpg -(366 KB, 640x739, Lost-Planet-New.jpg)
366

Может я что упускаю, но многие клеймят эту игру, как одну из лучших стрелялок от третьего лица. Но боже, у этой игры столько проблем и недостатков.

В игре ужасное управление к которому нужно долго привыкать. Стрельба на R2, перекат на L3 с направлением движения левого стика в сторону, сраный круг для залезания и вылезание из меху в момент когда ты хочешь поднять оружие. Мои пальцы настрадались.

Геймплей представляет из себя скучный отстрел жёлтых точек на теле жуков. Скучный геноцид людей, которые тупее жуков. Играть нужно только на сложном, а не то игра покажется прогулкой в парке. Но даже на сложном опасность будут представлять боссы, управление и СТАНЛОК. Боже мой, я потерял столько нервных клеток от этих станлоков.

Сюжет. Нет, пожалуйста не надо. В мегамуже икс сюжет лучше.

Это медленный, порою бесящий кусок добра. В печь эту игру, пусть согреется.

>> No.629204  
Файл: 184653654.png -(318 KB, 631x344, 184653654.png)
318

Мда, ждали десять лет и что получили на выходе:
Мир - огромный по типу скайрим, можно так же аутировать, но занять себя в нем особо нечем - гринд и беганье, собирание ресурсов быстро наскучивает. Немного спасают чокобы и игра в рулетку, но не сильно.
Побочные задания примитивны, лишь немногие интересны за счет награды/болтовни нпс. Запоминающихся персонажей можно пересчитать по пальцам одной руки, причем все они из сюжетки. Раскрытие персонажей? Не, не слышали. Даже четверка главных героев особого развития не получает, плюс, чтобы узнать предысторию и подоплеку не только спутников, но и истории - я должен смотреть аниме, гениально вашу мать! Ружья, развешанные с самого начала или не выстрелили и про них забыли, либо выстрелили флажком. Соседство высоких технологий и первобытного мира динозавров смотрится красиво, не спорю, но если приглядеться, то видны медленно расползающиеся белые нитки. А ведь в 13 финалке было намного гармоничней и красочней показано две стороны одной монеты – Кокон и Гран-Пульс, а в зеро более реалистично преподнесено.
Сюжет никогда не был сильной стороной финал фэнтази, но повторять тему зеро не камельфо, причем до уровня зеро с его подачей сюжета и все возрастающем эпиком, новая часть не смогла дотянуть. Хотя битвы с сюжетными боссами в 15 похвальны и зрелищны, в этом обходят зеро и другие финал фэнтази, но в роликах ничего подобного нет. Снова я горю от последней главы, но если в зеро это было ощущение неровности/порезанной, заново склеенной видеопленки и возникали мысли о нехватки денег, тот тут просто скипнуты 10 лет, для галочки, и не ты, ни персонажи их не ощущают.
Боевка стандартная, тоже взята из зеро, правда, там было разнообразие и лучше оптимизировано, а не как тут – мы десятого левела ковыряем противника пятнадцатого левела десять минут, мы двадцать пятого левела ковыряем противника пятнадцатого левела восемь минут, разницы особо нет. Нельзя управлять напарниками, или хотя бы отдавать более подробные приказы, что раздражает. Забрали возможность призывать эйдолонов, блджад! А когда Ноктис по сюжету остаемся в одиночестве можно просто вешаться от скуки, но в этом есть и вина кишкиобразной локации.
Но не смотря на все это, игра захватывает: Разговоры четырех друзей, посиделки в лагере, путешествия по миру, дух исследования, сражения с особо заковыристым боссом и эмоции после этого - это великолепно! Концовка вышла хорошей, грустноватой.
Не скажу, что игра стоит своих денег, но потраченного времени на неё не жалко, потом хочется опять вернуться в Эос - прокатится на регалии, побродить по миру, порыбачить и приготовить какое-нибудь экстравагантное блюдо.
Ждем следующую часть финалки(которая надеюсь обойдется без ублюдочного образа девицы молитвенно складывающей руки, или я выцарапаю себе глаза).

>> No.629206  
Файл: shantae-half-genie-hero_23a6f2db.jpg -(565 KB, 1979x2160, shantae-half-genie-hero_23a6f2db.jpg)
565

Замечательная игра, такая же как и прошлая часть. Графика стала намного красивее, юмор на месте. Из нововведений - трансформация во всяких животных и монстродевок для достижения трудодоступных мест.

>> No.629208  

>>628736
Все потому что ты играешь в шутер на геймпаде.

>> No.629214  

>>629206

>Из нововведений - трансформация во всяких животных и монстродевок для достижения трудодоступных мест.

А в первых двух частях этого не было?

>> No.629216  

>>629214
В предыдущей Pirates Curse не было.

>>629206
Мне тоже понравилось, но уж больно легкая. Прошел еще до официального релиза, особо не задрачивая.

>> No.629218  
Файл: FINAL FANTASY XV_20161224183542.jpg -(903 KB, 1920x1080, FINAL FANTASY XV_20161224183542.jpg)
903

>>629204
У меня чуток другие впечатления. Жалко конечно, что аниме и кино для игры обязательны, кино я посмотрел, а вот аниме не смог, это после 10 лет просмотра аниме меня от него воротит, как и от японского языка в играх. Благо английский в игре хороший, как всегда в финалках.
Мир мне напротив показался маленким, собственно опенворлд всегда приуменьшает мир, между самыми дальними объектами всего 6 миль, простите, но я в день прохожу больше. Но иследование мира - интересное, даже очень, прям как в Морровинде было когда-то.
Как и во все опенворлды, я оставляю главный квест на последок и иду аутировать сайдквесты и данжены. Чокобо начал использовать только под конец, когда всю карту открыл и все углы излазил, чтобы чего не упустить.
Растроило, что квесты на оружие дают только в постгейме и всю игру бегаешь с оружием от Сида и от выращивания моркови. Боевка нормальная - динамичная, можно тупо убегать и не ввязываться в бой.
Задания интересны и не надоедают. Дроп определяется в зависимости в какую часть тела лупишь, поэтому фармить не приходится.
Нет возможности играть за других персонажей большой минус - но ждем ДЛС про события 10 лет, когда Ноктис спал. Надеюсь это будет троица Сидни и Ирис под командованием Аранеи. Вобщем потраченных на Делюкс издание денег не жалко.
На пике на часы не смотреть, это я по привычке плойку не выключал, когда спал. Кстати игра довольна стабильна и не вылетает после нескольких суток невыключания. Конец добротный, пустил скупую мужскую соплю.

>> No.629354  
Файл: 1476086796361.jpg -(97 KB, 276x300, 1476086796361.jpg)
97

>>628736
Я дал игре второй шанс и мне она понравилась.

Начиная с ночного уровня играть стало намного веселее. Новые мехи,новые жуки и даже люди стали поумнее нет. Последний босс правда был уровня дракенгарда. Всю игру ты бег на своих двоих и мехах, а тут зонофтхеэндер высунулся.

Самый главный недостаток у игры, это то, что она выходила специально для ящика. Из-за этого в игре нет контента, а всякие жетончики и прочая шушера нужна только для ачивок. Даже некоторые огромные жуки нужны чисто для ачивок. Их надо было делать мидбоссами, а жетоны заменить на рейтинг. Серьёзно, большинство боёв можно было просто скипнуть и не париться. Но.

Но только не на экстремальной сложности. На ней запасы тепла быстро истощаются, урон по тебе возрастает, но живучесть врагов остаётся на прежнем уровне. Плюс врагов становится больше и сильные враги появляются раньше. Всё как я люблю. На экстриме игра уже не кажется такой медленной, ведь антенн с теплом очень мало и единственным источником тепла становятся противники за которыми ты носишься аки бешеный.

Единственное что плохо, это то, что версия для PS3 сосёт огромный елдак. Фреймрейт так сильно проседает на первых уровнях, да и потом мешает нормально играть. Да и управление странное. Ладно стрельба на R2, ладно круг для входа и взятия оружия в мехе, но перекат на L3 с направлением в нужную тебе сторону и нажатием крестика банально ломают геймпад. А мне нужен перекат, мне нужны эти айфреймы на экстриме, когда ты сражаешься с боссами без мехи.

Короче, игра хорошая, но на любителя. Играть стоит только на харде и выше. Сам сейчас куплю у толстого и буду пытать экстрим с нормальный фреймрейтом.

>> No.629409  
Файл: 8586_front.jpg -(66 KB, 639x553, 8586_front.jpg)
66

Моя первая игра на плойку. И было это в каком-то подвале где давали за деньги. Кажется года четыре назад заморочился, еле нашёл её, а руки дошли только вот сейчас. А всё потому что меха шахмат и так с запасом на много лет.
Опенинг конечно аховый, но файнал батл в конце дефолтного рута когда озвучку врубают ну просто совсем. Мало того что голоса хреновые, так ещё само качество звука там же. Потерял нить их разговора после пары фраз.
А между двумя этими неприятностями вполне хорошая игра. Пока не догадался вкладываться в AGL было даже трудно. Плюс отсутствие нормального хилера с самого начала игры на камни с магией обратил внимание только в последней трети.
Теперь на очереди имперский рут который уже успел выбесить. Ещё одна попытка на него выйти и воспользуюсь читами.

>> No.629411  
Файл: gfs_43211_2_3.jpg -(43 KB, 640x480, gfs_43211_2_3.jpg)
43

>>629409
Кстати, хоть на обложке и написано что 2 Discs, на самом деле игра на одном. На втором демка второго лунара.

>> No.629428  

>>629218
Как ты без чокобов обходился, там же бегать от припаркованной регалии заебешься. А апаешь регалию не скоро. Самый первый меч сида можно неплохо проапгрейдить, плюс покупное оружие, хотя мне хватало королевского, считай только им и магией дрался. Аранеи нужно больше.

>> No.629436  
Файл: 1460212165030.jpg -(49 KB, 583x498, 1460212165030.jpg)
49

>>629409

>воспользуюсь читами
>> No.629591  

Купил сизон пасс на 4 фоллач. Б-же, какой же он унылый. Как я в в него раньше сотню часов наиграл, не представляю.

>> No.629690  

>>623280
Не геймплей, а стрелятельная часть и не примитивная копия, а адаптированная под экшн. Играть на изи обязательно - игра уже адаптирована и переадаптирована под хождение с прицеливанием, сделав быстрых врагов. Но все равно находятся дурачки, заявляющие, что им больно просто от того, что можно ходить и стрелять. Для них подкрутили хп врагов, чтобы нельзя было убить с первого выстрела в голову.

>> No.629694  

>>603627
Я ее считаю чуть ли не эталоном слешера. Боёвка очень простая, очень крутая и очень увлекательная.
Простая потому что не надо учить комбинации, крутая, потому что останавливается время и тебе дают нанести 40 ударов мечом и увлекательная, потому что ключ к игре это конечно контр атака. Контр атака, а не баттон мэшинг как думают некоторые.

>> No.629697  

>>628736
Я тебе советую посмотреть socom 4. С 60 баллами на метакритике. Это линейный шутер, но умный - с отрядом, с лежанием на пузе с сошками и с автоматическим повышением уровня у оружия. С врагами, которые со смертельной раной умирают минуту. И всю игру коллекционируешь оружие с которым потом начинаешь уровни.
Почему 60 - потому что фанаты идиоты в ярости. Потому что раньше была открытая карта и на ней задание. Типа как Hidden and dangerous. пробовал на пс3 эмулировать - все криво и сама игра кривая.

>> No.629706  

>>629697

>С 60 баллами на метакритике

Да я никогда не смотрю на баллы метакритика. Они ничего не значат. А на счёт Socom 4 я даже не знаю.

>> No.629743  
Файл: large.jpg -(164 KB, 1158x502, large.jpg)
164

Такая хорошая игра. Такая хорошая.

Я даже не знаю к чему придраться. Разве что к сложности. Но можно выставить экстра и челенж тебе обеспечен.

Просто супер.

>> No.630054  
Файл: 20170101231016_1.jpg -(261 KB, 1920x1080, 20170101231016_1.jpg)
261

Мариво, а насколько сильно допилен первый Дум, который в БФГ единшн в Стиме, по сравнению с оригиналом? Он так легко и приятно играется по сравнению с Квейком, Халвой и другими древностями, что закрадываются подозрения, что его адаптировали для не умеющих в старый геймплей.

>> No.630160  
Файл: header.jpg -(38 KB, 460x215, header.jpg)
38

Кажется, я понимаю, почему пикрилейтед выиграл награду "Better With Friends" - потому что без них в него играть абсолютно не реально. С момента покупки я, наверное, провел больше времени в поисках нормальных лобби, нежели играя в саму игру.

>> No.630165  

>>630160
На лёгкой/средней сложности большинство карт проходится с ботами налегке. Есть определенные места, где без живых напарников действительно не пройти. Например супермаркет в котором нужно таскать канистры.

>> No.630166  

>>630165
Хотя, сейчас и так все, наверное, играют только в пвп, где можно играть за зомбяков и на порядок интереснее.

>> No.630167  

>>630165
Для того, чтобы с одними ботами все время играть, и лицензию покупать совсем не обязательно тогда.

>> No.630206  
Файл: 1457052823378.jpg -(145 KB, 768x1024, 1457052823378.jpg)
145

>>630160
Steam номинации - мнение масс как им впихнули эти игры. Boom Boom выиграл никчемный нуДум когда рядом был Broforce я удивлен что что-то хорошее вообще попало в финал где минимум четверть уровня уносит взрывами, а чаще больше и вместе с союзниками. И это не говоря про EDF где обычно весь уровень уносит взрывами, а попав под маркер артобстрела можно уже не пытаться бежать, не говоря про количетсво врагов которых столько что порой можно не целится.
Но да, зато стимобаки получили ачивки и карточки, хороший дизайн, Габен...

>> No.630229  

>>630206
Не подавись желчью только. Не стоит, наверное, настолько агрессивно совать нам своё субъективное мнение.

>> No.630230  

>>630229
Попробуй, поиграй в эти игры с друзьями, Марио, просто попробуй.

>> No.630274  

>>630206
Брофорс? Что-то хорошее? Очередная пиксельная инди-безделица? Да вы шутиник, господин с бритыми висками и подвернутыми брюками.

>> No.630275  
Файл: 348443-brohead.jpg -(203 KB, 1279x720, 348443-brohead.jpg)
203

>>630274
Не суди книжку по обложке. Очередная пиксельная инди-безделица с Overwhelmingly Positive рейтингом и соответствующем (кооп) геймплеем, онлайн коопом, пост релиз бесплатным контентом без ДРМ Вам мало? Да Вы, сударь, зажрались.

>> No.630277  

>>630275
Играл я в неё, еще в ёрли аксесс и несколько после.
Мне хоть и нравятся дурные боевики восьмидесятых-девяностых, но очередной пикселный платформер... Meh. Поиграть и забыть.

>> No.630279  

>>630275
Плохо оптимизированная с отвратительным сетевым кодом индиаркада с претензией на "олдскульность" за счёт пиксилявой графики без понимания зачем вообще нужен данный стиль. Полна хреновых дизайнерских решений. Юмор плоский хоть и не плохой. Куча шикарных героев боевиков осталась за бортом. Пробовал играть с друзьями. После первого часа становится неинтересной. Дошёл соло до конца чисто из принципа и потому что это банально проще сделать.

>> No.630293  

>>630277
>>630279
Эх не понимаю я вас, Маривов. Всем моим друзьям что играли понравилось, а... ну ладно, жаль.

>> No.630346  
Файл: -(607 KB, x)

Прошёл на экстриме! Фак е!

Если первые мои впечатления об игре были плохими, то после прохождения экстрима, я считаю лостпланет одним из лучших шутеров от третьего лица. Было так весело, так весело.

Это первая игра за очень долгое время, которую я прошёл на пека. Я и забыл, когда в последний раз проходил купленную мною игру в стиме. Стоит задуматься об этом. Может мне стоит прекратить покупать всякое добро по скидке аля макспейнтри и покупать винчики аля лостпланет. Короче на пека игра выглядит просто супер. Спецэффекты такие сочные, а фреймрейт такой стабильный. Плюс приседание на любой кнопке, а не на L3.

На экстриме очень быстро кончаются запасы термоэнергией и полностью отсутствуют согревающие антенны. Поначалу кажется, что это серьёзная проблема, но в итоге ничего страшного. Убьёшь большого жука или меху и дело в шляпе. Ещё на экстриме заместо банального увеличения здоровья у врагов, этих врагов становится больше, они появляются раньше и в разных комбинациях. Очень весело. Правда иногда происходит такой балаган, что легче убежать в ужасе, а не то разорвут в клочья. И это один из недостатков в этой игре.

Тут реально легко удирать с поля боя. Нет никаких ограничений. Хочешь сражайся, а хочешь беги к выходу, если сможешь. В большинстве случаев не сможешь, но у меня получалось. Им нужно было делать какие-нибудь барьеры для сражений как в DMC. Силовые щиты для битв с людьми и завалы для битв с жуками. Как-нибудь так.

Ещё из недостатков анимация у жуков. У жуков выгодно отстреливать конечности, но когда жук в определённой анимации, то он становится временно неуязвим к выстрелам и высади ты хоть обойму, но конечность отвалится только после возвращения жука в исходное положение первым же выстрелом. Это очень досаждает во время битв с некоторыми боссами.

А боссы тут что надо. Летающая муха с абсолютной вакханалией на финальной стадии. Жук в пещере с этой самой дурацкой анимацией. Сражение с танком без мехи. Сражение с гигантским танком и тремя танчушечками. Ну и дуэль на мехах, это самые запоминающиеся бои. Финальный бой тоже запоминающийся, но я ненавижу этого турбопидора!

Отличная игра. Жаль PS3 версия такая плохая.

>> No.630348  

>>630293

>моим друзьям

Друзья как ноги. У кого-то есть, у кого-то нет.
Игра как игра.
Мне Butcher больше понравился.

>> No.630378  
Файл: a7eeae038851851a2b0507cca1917b04.jpeg -(83 KB, 640x640, a7eeae038851851a2b0507cca1917b04.jpeg)
83

>>630346

> лостпланет
> винчики
>> No.630386  
Файл: gunstar_super_heroes_gba_jp.jpg -(64 KB, 500x318, gunstar_super_heroes_gba_jp.jpg)
64

Замечательная игра, но хуже Gunstar Heroes.

Вроде всё то же самое, но есть неприятные моменты тут и там. Не все боссы веселые, не все уровни интересные. Последний босс вообще невнятный.

Особенно обидно, что при такой классной рукопашной системе в игре ей пользоваться совсем не выгодно. Легче бежать и стрелять. Это особенной обидно при битве с зелёным. В первой части с ним нужно было драться в рукопашную, а тут стреляй да уворачивайся.

И это, я всю игру думал, что красный это он, а как оказалось, это она. Я так привык, что в японских играх мужик выглядит и ведёт себя как гомик, что даже не подозревал об этом.

>> No.630403  
Файл: 20170105194306_1.jpg -(391 KB, 1920x1080, 20170105194306_1.jpg)
391

Третий Дум невероятно уныл не только по сравнению с первыми двуми, но и просто сам по себе. Как его раньше вообще могли считать конкурентом второй Халфе?

>> No.630413  

>>630403
Вторая халва вообще уныла по сравнению с первой, опозинфорсом и блюшифтом.

>> No.630416  
Файл: Ep2_outland_12a0108.jpg -(526 KB, 900x563, Ep2_outland_12a0108.jpg)
526

>>630413
Вторая Халфа божественна по сравнению с первыми, где вместо Фримена мог быть космический байкер Иван. Собрали нормальный атмосферный сеттинг с отличными дизайнами монстров и комбайнов, добавили интересных и запоминающихся персонажей. Ну и механика гравипушки для тех времен была достаточно оригинальной.

>> No.630418  

>>630416

>Вторая Халфа божественна

блеванул от нее еще до официального релиза.

>> No.630424  

>>630418
И чем же первая Халфа объективно лучше второй? В том что там были вертигонты зеленее?

>> No.630430  

>>630424
Много оригинальных пушек (вроде даже первая игра где пушек больше чем цифр на клаве), оригинальные монстры, интересные локации с возможностью возвращаться, интересный мультиплеер в которой можно спреить на стены свои картинки, кваковский движок давший моментальный буст моддингу. Ни и графен для того времени был шикарный.

>> No.630435  

>>630430
Всё то же самое есть во второй халфе, только в улучшенном виде. Из оригинального оружия наверное убрали только мухострел и ручного барнакла, но вместо них добавили парочку хай-тековых энергетических пушек. Карты во второй разнообразнее т.к. есть камерные локации и огромные открытые пространства по которым можно разъезжать на транспорте и местность не ограничена блек месой и её окрестностями. Да, здесь нет психодилического Зена, но он всегда выглядел немного диковато и плохо работал на стилистическую целостность и общую атмосферу. Монстры те же самые практически перешли, парочку убрали, но зато добавили комбайнов и инопланетную технику, которая сейчас считается образцовой в индустрии для концепт-дизайнеров. Концепт-арт для второй халфы вообще считается образцовым в индустрии. Вцелом убрали много дизайнерской вырвиглазности, характерной для игр 90х - начала нулевых во всём и собрали в общую стилистику. Мултиплеер для второй халфы даже не знаю почему не взлетел, наверное потому, что она позиционировалась больше как синглплеер, а у Вэлв уже были права на Тимфортрес и КС, которые полностью мультиплеерны.

>> No.630436  

>>630435

>дизайнерская вырвиглазность
>душа

FTFY

>> No.630449  

>>630424

>И чем же первая Халфа объективно лучше второй?
>объективно

Манёвры. Давай, объясни, чем вкусная еда вкуснее какашек. Только объективно, ведь вкусовщина - не аргумент.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]