[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 498d4646-5590-4bb0-87d4-8b6c032fa627.jpg -(118 KB, 768x480, 498d4646-5590-4bb0-87d4-8b6c032fa627.jpg)
118 No.599548  

Открытая бета с 5 по 9 мая.

>> No.599564  
Файл: 037.png -(277 KB, 500x281, 037.png)
277

>>599548
Только ради SFM порнухи, разве что.

>> No.599569  

>>599548
Какой-нибудь очередной онлайновый шутан с прокачкой, только раскрученный? Почему все так возбудились от него вообще? Компания Blizzard не сделала ничего хорошего за последние 10 лет и никогда не славилась годными шутерами.
Реклама делает с человеческим разумом странные вещи.

>> No.599570  

>>599569
Посмотрел чей-то стрим, чисто TF2, в другой стилистике.

>> No.599571  

>>599570
Я считаю, что внедрение двух няшных задниц было верным решением. Но больше-то и смотреть не на что. И единственный симпатичный персонаж - Трейсер, остальные не очень.

>> No.599572  

Мне нравятся дизайны персонажей, но я не люблю шутеры за редким исключением. ТФ2 был одним из тех исключений.
Поиграть я бы поиграл, если бы была фритуплей но

>buy to play multiplayer-only lobby-based game

No thanks.

>> No.599576  

Посмотрел, что-то они там вообще поехали крышей с балансом. Попытались сделать ТФ + дота-лайк баланс "имба контрится имбой", вышла хрень с ванштотами.

>>599569

Десять? Старкрафт 2 была последняя хорошая игра этой компании. Далее она делала сверхпопулярное казуальное поделие Д3, с которого и возбудились массы. Вот теперь им шутанок от любимой компании, а дальше какой-нибудь энгри берлс от близзов.

>>599572

Есть дизайны ничего, но не более. Как всегда близзы бездушной корпоративной машиной вкладывают килотонны бабла, выходит ярко, дорого и пусто. А еще оверюз своего же гребаного типажа гнома, который они уже заюзали в сюжетке старкрафта. Сам по себе стиль мне разве что нравится, из дизайнов только парочка. У меня такое чувство, что они клепают игры по типу сидения за столом сотни аналитиков на мешках с баблом, которые рассчитывают "делаем точно популярную игру, вот сейчас мы математически рассчитаем какой дизайн точно сожрут".

>> No.599577  

>>599576

> Старкрафт 2

Разве это не HD ремейк первого или что-то в этом роде?

>> No.599578  

>>599569
Ещё и не бесплатный, а за 50$, с донатными скинами, оружием и прочей косметикой.

>> No.599579  

>>599576
Не с д3, а скорее даже с ХартСтоуна и ХотСа. Д3 был провалом и провалил продажи, аж пока они не выпустили аддон и новых чаров и всё не переделали полностью.

>>599577
Нет. Но кампанию и сюжет они убили. Хотя по ВоВу можно было ожидать от них такого.

>> No.599580  

>>599579
Что не так с сюжетом?
Всё никак не могу найти время чтобы скачать бесплатно без смс поиграть.

>> No.599583  

>>599580
Часть переврали, часть переделали, Феникс неотмщён, главгероев превратили в гопников, что все проблемы решают мордобоем, всех зергов "очеловечили" в плане характеров и, частично, внешности, протоссы также стали более "человечные". Ну и в целом meh.

>> No.599584  

>>599579

>Д3 был провалом и провалил продажи

И тут ты такой даешь пруфом ссылку на цифры с бюджетом игры и продажами за первый месяц.

>> No.599586  

>>599584
Они это сами заявили на близзконе, полностью уволили разработчиков и дизайнеров и наняли новый состав. И вот аддон уже сделали конфеткой с рифтами и вещами, которые ПоЕ до сих пор понемногу пионерит.

>> No.599590  

>>599586
Ссылку, где они это заявляли. Лично я могу найти только ссылки на их слова и финансовые отчеты, где написано, что это чуть ли не лучший их успех финансовый. Да и как можно назвать финансовым провалом в продажах игру, которая за сутки продалась в 3.5кк копий, 12кк за полгода продаж и овер 20кк в общем? Всем бы такие провалы.

>> No.599591  

>>599572

>нравятся дизайны

Ужас.

>> No.599593  

Не утруждай себя. Здесь сидят некомпетентные дети для которых пик игростроения это дацка, Ф/ГО и лув лайф. Да и вообще ычанеры в шутеры не особо могут, вон авторитетное мнение про "ваншоты" подвезли уже лол.

>> No.599594  

>>599593
А вот и залетная гвардия.

>> No.599595  

>>599593

>шутеры
>овервотч

Да и в целом

>фг/о

Там просто Бакихи и иже с ними сидят, вот треды и икативные. Все треды с ними активные.

>> No.599596  

>>599594
Мальчик, я на этом чане побольше тебя сижу. Но спорить об этом смысла не вижу.

>> No.599597  

>>599594
Он залетел и теперь беременен?

>> No.599598  

>>599596
Ну да, чем больше сам, тем большим обьемом и сидишь.

>> No.599599  

>>599577
Потому это их последняя хорошая игра. Жаль что Близзы от выпуска последующего шлака не только не развалятся, но и еще больше укоренятся в новую (после варика 3) аудиторию.

>>599583

Я не могу вообще понять этой тенденции делать сюжеты даже не тупыми, а откровенно аутичными. Ясен пень у них есть идея что люди не поймут сюжет сложнее колобка, но блин есть хорошо написанные детские сюжеты, хорошо написанные сюжеты для всех возрастов (хотя бы Gravity falls), не знаю, каждый для себя пример найдет. Вот почему надо скатываться в совсем дремучий тупизм.

>> No.599600  

>>599599
А ты знал, что спойлер: Керриган стала сисястее и божеством?

>> No.599601  

>>599579

>Не с д3, а скорее даже с ХартСтоуна и ХотСа. Д3 был провалом и провалил продажи, аж пока они не выпустили аддон и новых чаров и всё не переделали полностью.

Насколько я помню, д3 замечательно продалась. Хотя пруфы мне лень искать, так что могу ошибаться.
Игра была довольно баговой и фейловой на старте, а аукцион за реальной бабло практически угробил весь интерес (я потому и ушел, например, собрав сет Наташки). Но по отзывам бывалых Дьяблофагов, игру реанимировали после аддона и сейчас она весьма и весьма достойно выглядит.

>> No.599602  

>>599601
Да, аддон был очень хорош.

>> No.599603  

Казалось бы, при чём здесь overwatch?

>> No.599604  

>>599601
>>599602
Если бы только игру не пришлось покупать фактически два раза ради этой реанимации :^)

>> No.599605  

>>599604
А цену на оригинал сильно сбросили. Хотя как курс взлетел, то да, больновато. Я вот игру+аддон за ~25$ в сумме купил, а в переводе на нынешний курс, это будет вообще 10-12$.

>> No.599606  

>>599604
Ну так и Старкрафт 2 продали 3 раза.

Хотя с третьей продажи я съехал, даже не стал доигрывать сингловую кампанию (ради которой и покупал) за тоссов, ибо совсем разочаровался в Близзарх окончательно.
Особенно этому ХотС поспособствовал, который, в отличии от упомянутой тут "доцки" в надменной манере, оказался совсем примитивным, однообразным, убогим мусором.

>> No.599607  

>>599606

>сингловую компанию за тоссов
>за тоссов

Ахаха, ты действительно надеялся, что она будет за тоссов, а не про их любимую шлюпку? Вот я тоже, но увы

>> No.599608  

https://www.youtube.com/watch?v=gPoJGI1d8rs
Полтора года прошло, а всё актуально.

>> No.599612  
Файл: 008c1694a1fc653cb5605c2cf6592776364d88a5.jpg -(139 KB, 600x600, 008c1694a1fc653cb5605c2cf6592776364d88a5.jpg)
139

>>599608

>русские ютуберы
>> No.599616  

>>599612
Предпочитаешь самого популярного в мире ютубера?

>> No.599619  

ни одна новая игра близзов не заслуживает внимания... как-то так

>> No.599620  

>>599616
Тут есть один такой покемон который ненавидит всё, где есть хоть что-то русскоязычное/русское (странно даже, что он на этой борде сидит). Возможно это он.

>> No.599621  

>>599620
Странно как-то. Все ютуберы, которые прям ютуберы - сорта фриков.

>> No.599624  

>>599620

>2016
>не ненавидеть все русское
>> No.599625  

>>599624

> 2016
> уже устал ненавидеть все русское
> все равно ничего не меняется, все бесполезно
>> No.599651  

Не тред, а подготовительная группа детского сада.
>>599569
У этого какие-то свои личные счеты к "компании Blizzard", которые нам не интересны и отношения к сабжу не имеют. Он думает, что на всех произвело впечатление громкое имя, хотя впечатление, хотя и обратное, оно производит как раз таки на него. На минуточку, игра уже готова, релиз через три недели, она сейчас в открытой бете, вот прямо сейчас можно скачать и поиграть, посмотреть, из-за чего весь хайп, и решить, как оно вообще. Но в его временной линии, видимо, прошло пять минут после первого анонса: "ничего пока не понятно, но учитывая, кто разработчик"...

>никогда не славилась годными шутерами

Лол, как пацан в кепочке с пропеллером молвил. Понимаешь, Blizzard Entertainment – не студенческая рок-группа. Когда им не хватает специалиста в какой-то области, они его нанимают. Вот, смотри, у них даже есть раздел вакансий на сайте: http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/careers/
>>599608
И спустя полтора года оно такое же идиотичное. Человек ругает компанию, которая решила специализироваться на онлайновых играх за то, что она не делает AAA-синглы. Причем он не трогает ни другие компание, делающиие онлайн-игры, ни другие компании, таки делающие, казалось бы, к его радости, ААА-синглы. Он с какого-то хрена решил докопаться именно до этой.

>> No.599654  

>>599651
А вот и ослепленные фанбои подкатили.

>> No.599655  

>>599654
В посте, на который ты отвечаешь, нет ни слова за игру.

>> No.599656  

>>599655
Фанбои компании?

>> No.599657  

>>599655
Да, ведь он полон восторженных слюней и защиты обожаемой Пурги.
Если они надумают выпустить унитазы, то этот фанбой будет писаться от восторга и купит два.

>> No.599668  

>>599656
>>599657
И за компанию там тоже ничего нет. Просто указания на вещи, которые и так должны быть понятны взрослому человеку. То же самое относится к любой компании.

>> No.599671  

>>599668

> И за компанию там тоже ничего нет.
> ослепленные

Точно получилось.

>> No.599673  

>>599657

>Если они надумают выпустить унитазы, то этот фанбой будет писаться от восторга и купит два.

Понимаешь, Blizzard Entertainment – не студенческая рок-группа. Когда им не хватает специалиста в какой-то области, они его нанимают. Вот, смотри, у них даже есть раздел вакансий на сайте...

>> No.599674  

>>599673
Что-то рассмеялся.

>> No.599681  
Файл: .jpg -(644 KB, 1385x743, .jpg)
644

>>599668

> указания на вещи, которые и так должны быть понятны взрослому человеку

Вернемся к тому посту на секундочку:

> Человек ругает компанию
> не трогает ни другие компание
> ни другие компании, таки делающие
> с какого-то хрена решил докопаться именно до этой

Очень по-взрослому выглядит эта нелепая попытка перевести стрелки.

Чардизайн Трейсер - вот, пожалуй, единственное, что заслуживает какого-то внимания во всей игре. Плюс, это сделало половину маркетинга для игры в принципе.
Взять меня, я не фанат пурги, очевидно, но знаю как зовут этого персонажа. Единственного из всей игры.
И такой подход aka женская броня в ММО сразу, в принципе, показывает, на какую аудиторию продукт рассчитан и чему уделено в нем главное внимание.
https://eu.battle.net/shop/en-us/product/overwatch-origins
Да она даже здесь нам тычет попой стволом в лицо. Ничего принципиально нового в игре нет, все слизано с уже существуюших проектов.

>> No.599682  

>>599681

>Ничего принципиально нового в игре нет, все слизано с уже существуюших проектов.

Лол. Ну тогда туда же засовываем ВСЮ серию ДС, которая слизана с зельды и метроидваний, ведьмака, который дженерик экшнрпгп (нового нет же ниче), все ММО после ультимы и вообще почти все игры за последние лет 10. Можешь вообще не играть, зато чувствовать себя илитой будешь.

>> No.599683  
Файл: .png -(1016 KB, 1920x1080, .png)
1016

>>599682
Дело не в элитизме, няша. Просто раздражает совершенно нездоровый хайп вокруг посредственного проекта, вызванный в основном именем студии и одним няшным персонажем. А еще они позиционировали это как нечто охренеть какое новаторское, что-то, чего никто никогда не видел, новый экспериенс.

> все ММО после ультимы

Тогда уж после первой ММО в честном 3D, не знаю, какая там первая была. Но это плохой пример, ведь этих ММО одинаковых десятки. Ну ладно, пипл хавает. Схавает и овервотч. Слава богу, скоро релиз и задница Трейсер реклама перестанет лезть изо всех щелей.

И почему вам нужно элементарные вещи разжевать, в ротик положить, да еще помочь проглотить?

>> No.599684  

меня не интересует новая она или нет, но в ней нет ничего интересного (вот смотрю на героев и ни один не интересен), она слишком дорогая и после эпического фейла с хотс я не верю что у близзов хоть что-то получится

>> No.599685  

>>599651

> Человек ругает компанию, которая решила специализироваться на онлайновых играх за то, что она не делает AAA-синглы

Лол, о чём ты? Он просто совершенно справедливо проехался по скатываю Близзов в казуальные ёба-поделки по текущим трендам. Что не мешает ему играть в тот же хертстоун постоянно.
>>599682
Проблема не столько даже в слизывании. Просто со стороны Близзы даже слизывать как-то разучились. Дьяблу пришлось в порядок приводить аддоном, а ведь она была их вечным памятником когда-то. В старик второй корейцев чуть не насильно затаскивать пришлось, ВоВ скатился уже в такую казуальщину, что не снилась и мобильным приложениям...
Зачем так делать, а? Их ведь и покупают сейчас большей частью тупо потому, что близы, а вдруг, ну может всё-таки зайдёт...

>> No.599686  

>>599685

> Дьяблу

Diablo was never good.
Я помню далекое начало 00-х, когда я после нормальных rpg запустил Diablo и пытался понять какое-то время, где в этом экшоне с неудобным управлением, собственно, role-play.

> Их ведь и покупают сейчас большей частью тупо потому, что близы

Удивительно вообще, откуда такая прочная репутация у компании. Называйте меня хейтером, но мне просто не понравилось играть ни в одну их игру. И даже Warcraft 2, 3 я считаю посредственными стратегиями. Хотя проскальзывало мнение, что WC3 не нужно оценивать как стратегическую игру, но я так и не понял, там было слишком путанное объяснение.

>> No.599687  

>>599657
Как что-то плохое. Их репутация вполне заслужена.

>> No.599688  

>>599686

>после нормальных rpg
>Diablo

Ты серьезно ожидал от диабло рпг в духе балдурс гейта или невервинтера? У диабло свой жанр и своя ниша. Если тебе не нравится жанр - это не значит что он плох.

>> No.599689  

>>599687
Я просто не понимаю, чем. Ну даже если отбросить мою личную ненависть ко всему, что они делают и согласиться, что они выпускали хорошие игры, такие как Diablo, Starcraft, Warcraft... но всё это было давным давно предавно. А последнее их приличное поделие - карточная игра. И фейлов было уже предостаточно, но все равно фанбои писяют кипятком от каждого анонса.
>>599688
Слушай, тогда у меня не было интернета. Мне друг дал диск, сказал, что rpg. Чего я должен был ожидать-то еще?

>> No.599691  

>>599689
Будто у меня был. Ладно, не буду спорить. Я понимаю, что тут уже дело вкусов.
Помнится, в то время в магазинах с играми при поиске игры была довольно распространена формулировка "по типу диабло".

>> No.599692  

>>599689
Каких фейлов?

>> No.599693  

>>599682
Каким боком ДС это зельда, кстати?

>> No.599694  

>>599692
Если ты не ослепленный обожанием фанбой, то должен знать их лучше меня. И вообще, засиделся я тут у вас что-то. Не буду мешать.

>> No.599695  

>>599681

>RUB 3,299.00

Твою ж.
Такие же игры до этого были только бесплатны или условно бесплатны, иначе это превращается в закрытое умирающее комьюнити, где по скиллу себе не найти противников даже (независимо от уровня умения).

>> No.599696  

>>599695
Этожблиззард!

>> No.599697  

>>599687
Была заслужена. А теперь чисто на своей славе и катаются. Хартстоун и ХотС тому показатель - все персонажи из уже существующих старых франшиз, просто торгуют своим брендом. Аки - ну подумаешь какаха, зато с вашим любимым Дьябло, Траллом, Керриган и Артасом!

>> No.599698  

>>599695
Ну, ты не забывай, что это только у нас так дорого. Среднестатистический американский школьник может позволить себе игру, подкопив карманных денег за пару недель, я думаю.

>> No.599699  

>>599683

>Просто раздражает совершенно нездоровый хайп вокруг посредственного проекта, вызванный в основном именем студии и одним няшным персонажем

Видишь ли, подавляющему количеству в том числе достаточно компетентных людей (киберспротсменов например) игра очень нравится, в том числе и мне. Если тебе не нравится то ты конечно свободен не покупать, никто же не заставляет. Но не преподноси свое мнение как истину в последней инстанции, еще и с таким видом, как будто все кто с ним не согласны по определению говноеды.

>> No.599700  

>>599695
Вообще-то 2к. Это супер-ультра издание со СКИНЧИКАМИ.

>> No.599701  

>>599696
Не я не против платить деньги за хорошую игру. Но это не тот тип игры, что должна быть платна (при этом внутри игры микротранзакции на доступ к почти чему угодно, по дефолту он закрыт, окроме 3300 цены, ага), потому что это компетитив фановая мультиплеерная игра с матчмейкингом и ммр. Тут должна быть текучка, должен быть прилив новых сил и устаканившиеся старички. А за такую цену будет примерно 2-4 месяца неплохо в неё играть, а потом люди привыкнут, прознают баги, мету и так далее. И всё, а новой крови приливать не будет. Получится застой. Сколько уже раз было такое с мобами и платными пвп ммо. Ниодна не закончила хорошо после 6-12 месяцев.

>> No.599702  

>>599699
Киберспортсменам как раз не особо, правда больше из-за балланса и глупых идейных ходов.

>> No.599706  

>>599702
Ну-ка ну-ка, просвети меня по поводу балансных проблем и идейных ходов.

>> No.599712  

>>599706
Кореянка с роботом ваншотает когда выходит из робота, безумный урон.

>> No.599713  

>>599712
Лол, сразу видно что ты не то что не играл, а даже об игре очень мало знаешь. попасть этим взрывом в кого-то безумно трудно, имбой её ульта никогда не считалась.

>> No.599715  
Файл: kHVz46GXLE0.jpg -(56 KB, 600x600, kHVz46GXLE0.jpg)
56

https://www.youtube.com/watch?v=9n_Db7FzpGE
А вот это выглядит неплохо.

>> No.599716  

>>599713
Там про пистолет написано. Ты совсем глупый?

>> No.599718  

>>599716
Лолгде? Она ваншотает пистолетом?

>> No.599719  

>>599681
Фрагмент, который ты цитируешь – про видео Гуфовского из поста >>599608. Какие стрелки? Ты о чем вообще? Намек на незрелость собеседника относился к непониманию того, что крупный разработчик видеоигр – не творческое объединение приятелей, про которое можно сказать "вот раньше они читали рэп, а тут вдруг решили играть хэви-метал, не справятся". Индустрия, рынок труда, вся вот эта фигня, не? Иными словами:

>никогда не славилась годными шутерами

– вообще бесполезная информация. И почему вам нужно элементарные вещи разжевать, в ротик положить, да еще помочь проглотить?

>Ничего принципиально нового в игре нет, все слизано с уже существуюших проектов.

Не будем обращать внимание на то, что это предложение по смыслу не связано с предшествующим ему текстом, попробуем поговорить серьезно. Я что-то не помню, чтобы игру вообще где-то позиционировали как инновационную. И даже хайпящие фанаты ее такой не называли. Всем всё было ясно с самого начала: берем за основу Team Fortress 2, главная фишка которой – разные игровые механики у разных персонажей, делаем еще больше персонажей с ещё более разными механиками. Получается отличная интересная игра, в которую весело играть. Да, а в Team Fortress 2 возвращаться не хочется, потому что он теперь воспринимается как... уменьшенный Overwatch, что ли.

>Просто раздражает совершенно нездоровый хайп вокруг посредственного проекта, вызванный в основном именем студии и одним няшным персонажем

Это твой хайп, лол. Повторим:

>Он думает, что на всех произвело впечатление громкое имя, хотя впечатление, хотя и обратное, оно производит как раз таки на него.

Пост >>599657 описывает тебя несколько лет назад. Ты бывший фанбой близзард, который разочаровался, ПРОЗРЕЛ, СБРОСИЛ ОКОВЫ. Теперь ты не играешь в их игры, чтобы снова не попасть под влияние СИЛ ТЬМЫ. И в тех, кто в них играет, видишь себя из прошлого. Тебе даже не приходит в голову, что у других не было такой драмы. Это мышление ребенка. Окей, не ребенка, бунтующего подростка. Представляется такой мальчуган из 2007 года в кедах и с крашеной челкой.
Кстати, ты ведь >>599569-кун? В том посте, вроде, вообще ничего не знал про игру, а теперь дофига информированный. Что-то ты темнишь, парень.

>> No.599721  

>>599718
Да.

>> No.599722  

>>599721
Лол, что за чушь?

>> No.599726  

блин не понимаю я этого

сказали тебе что не нравится твоя игра, сказали почему ей нет доверия, ты вместо того что бы сказать, ок, может у них получится и начать обсуждать саму игру, начинаешь писать простыни текста в защиту близзов с какими-зто глупыми прозреваниями и откровенно убогой рекламой (после того как я попробовал овервотч тф2 теперь воспринимается как уменьшенный овервотч бла бла бла)

в бнс и дереве такие же люди сидят кстати

а вообще все правильно сказали, овервотч не взлетит, а из-за б2п схемы еще и скопытится скоро, наверное и года не пройдет

>> No.599737  

>>599726
Нет, не сказали, что не нравится игра, сказали, что испытывают личную неприязнь к компании-разработчику, а потому будут выискивать причины, почему игра должна быть плохой, а если не найдут – выдумают. Я даже не конкретно эту игру защишаю, мне в принципе не нравится такой мусор на борде.

>> No.599739  

>>599726
Никакой рекламы, так и есть. Я бы даже не сказал, что действительно можно назвать похвалой овервотчу – ведб получается, что близзы настолько скопировали механику тф2, что овервотч воспринимается как тф2, где больше классов/оружия/абилок. И тем не менее, для меня это повод между тф2 и овервотчем выбрать овервотч.

>> No.599741  

>>599719
Я уже сказал, что засиделся, поэтому не буду отвечать на всю эту простыню цитатами. Где-то там выше оформилась основная претензия - бешеный хайп, агрессивный маркетинг, пробивающийся через мой игнор, и дроч на попец Трейсер, против чего, в принципе, ничего не имею, персонажа хорошо задизайнили.
На этом уже давай поставим точку, обсуждайте игру.

>> No.599743  

>>599741
А, вот в чем прикол поста >>599569. Ты написал его так, будто ничего не знаешь об игре, чтобы продемонстрировать, как ты всё это время игнорировал маркетинг. Извини, извини, не удержался. Правда, давайте обсуждать игру.

>> No.599750  
Файл: maxresdefault.jpg -(121 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)
121

Можете сколько угодно ругать русскую локализацию, но то, как они перевели погоняло Roadhog – это лютая победа, ящитаю.

>> No.599753  

>>599739
Вот только тф2 - скиллбазед игра. Овервотч же - максимум казуальщина.

>> No.599756  

>>599726

> сказали тебе что не нравится твоя игра, сказали

Что студия скатилась, все игры за последние 10 лет провалились, всё ужасно, фанбои атакуют, жизнь тлен, Близзард твари.
Вот что сказали выше. Гордо задрав нос, выставив грудь и сделав умное лицо.

>> No.599757  

Вернувшись к сабжу. Ох, как непросто в местном /vg обсуждать что-либо от Близзард. Будто отряд хейтеров быстрого реагирования тут обитает.

Мне игра не понравилась. Всё слишком быстро, при том, что игра подразумевает немало тактик и необычных решений-связок.
Матчи по 5-7 минут, здоровье на 1-2 выстрела, карты крошечные, рес почти мгновенный.
Всё это приправляется летающими, скачущими, прыгающими, телепортирующимися, карабкающимися по стенам героями.
Одному просто невозможно влиять на игру, творится форменный хаос.

Ну и цена да. Дорого для игры такого формата. ОБТ поиграю немного, но вряд ли куплю.

>> No.599790  

>>599620
Альт, ты?

>> No.599793  

>>599753
Да успокойся ты, 2к рублей же, не опустеет твой тф2.

>> No.599794  

>>599793
Лол, я в него лет 5 уже не играл. В тф при определённом скилле можно было на горбу своём вынести нулевую тиму. В ов механика игры такая, что видимая разница между ноулайфером и случайным казуалом будет стримиться к нулю. Здесь ты отыграешь только так, как позволят твои тиммейты.

В который раз убеждаюсь, что разница между ычаном и харкачем только в вордфильтре.

>> No.599795  

>>599794

>видимая разница между ноулайфером и случайным казуалом будет стримиться к нулю

Лол, вот и авторитетное мнение подъехало. Ты-то откуда знаешь?

>> No.599808  

>>599795
Лол, подтверди обратное. Может и не в такой мере, но ов срать хотела на твой опыт в шутанах.

>> No.599811  

>>599808
Ты глупый? Ты утверждаешь ты и доказывай. Интересно какие обьективные критерии ты сможешь найти.

>> No.599812  

>>599739

> выбрать

Играй в обе игры, в чем проблема?

>> No.599816  

Близы перестали делать годноту начиная с определенного патча ВоВ. Только вот с выбором этого патча могут возникать проблемы... на самом деле не должны потому что это 2004 год , т.к. вов после первого же аддона скатился
А вообще ньюфаги не знают, олдфаги не помнят что был ещё один интересный тайтол под названием StarCraft: Ghost, скорее всего это и можно считать переломным моментом

>> No.599817  

>>599811
Кто-то стреляет слишком метко, а ты так не можешь? Сделаем спред побольше, чтоб и тебя убивали пореже, и сам попасть в кого-то смог. Снайпером слишком трудно играть? Вот тогда тебе вх и автомат в придачу. Добавим ещё добавим станов в шутан (!) чтоб даже совсем отбитые могли сделать киллы. Аое на весь экран сквозь стены, кемперов не оставим в обиде. Да, для успешной игры нужно иметь понимание игры, но это даже близко не стоит с классическим понимание шутан-скилла. Каждая ульта в игре - это узаконенный чит. О чём вообще может идти речь?
Всё то же самое, что с хс и нотсом - сделано для максимально широкой аудитории, что бы даже Рома по почувствовал себя ущемлённым.

>> No.599818  

>>599816
Так он же не вышел, был забракован как и например квест про Тралла.

>> No.599820  

>>599794
И кто будет стримить?

>> No.599821  

>>599817
И почти всё имеет контрплеи, активных имб или ногебаторов вообще по сути нету, разве что противные герои.

>> No.599822  

>>599794
Ты ведь в ТоС-треде сказал что переедешь на харкач и к друзьям, а на Ычан не вернёшься. Зачем ты продолжаешь качать арчеров3 здесь, если всё такое плохое?

>> No.599824  

>>599817
То есть ты утверждаешь что аим не имеет значения? Если да, то ты не понимаешь о чем говоришь. Но да, это не квака, это просто другая игра, что ничуть не значит что скилл не имеет значения. Поиграй за трейсер для начала, а потом рассказывай как ни реакция ни аим ничего не значат.

>Вот тогда тебе вх и автомат в придачу

Только ты не учитываешь что здесь есть сука у которой есть три блинка с кд в 2 секунды и ревайнд, ниндзя с рефлектом и эджилорд, который может телепортироваться тебе за спину или стать неуязвимым. И так со всеми персонажами. Оценивать эту игру теми же критериям которыми оценивают какой-нибудь код это просто верх глупости.

>Аое на весь экран сквозь стены, кемперов не оставим в обиде

Дурак. Ты не можешь кемпить за ханзо, иначе тебя очень быстро уебут. Ульта довольно сложна в использовании и требует понимания ситуации и вообще вещи, которую белые люди называют одним словом gamesence. Большинство нубов ей просто миссают или берут максимум один лоу-хп килл.

>> No.599826  

Годный аркадный шутан.

>> No.599837  
Файл: arcade-9.jpg -(802 KB, 1920x1280, arcade-9.jpg)
802

>>599826

>аркадный
>> No.599845  

>>599741
И смысл всех твоих рассуждений сводится на нет тем, что ты рассуждаешь так, будто игра только вчера анонсирована. А у нее была закрытая бета, на которую пригласили кучу народа, открытые бета-выходные, куда пускали вообще всех, и, наконец, прямо сейчас идет открытый бета-тест. Если сразу после анонса хайп и имел какое-то отношение к маркетингу и рекламе, то сейчас дело уже тупо в том, что в игру поиграла куча людей, и она им понравилась.

>> No.599848  

>>599845
Выводы из воздуха у вас обоих.

>> No.599903  

>>599794

>В тф при определённом скилле можно было на горбу своём вынести нулевую тиму. В ов механика игры такая, что видимая разница между ноулайфером и случайным казуалом будет стримиться к нулю. Здесь ты отыграешь только так, как позволят твои тиммейты.

Один знакомый отыгравший сотню лет в тф соло керил игры чуть ли не с десятикратным преимуществом. Так же попадались задроты рандомы, которые соло убивали практически всю команду.

>> No.599904  

>>599903

> задроты рандомы, которые соло убивали практически всю команду.

И в чем фан такой игры? Кроме этого самого задрота никто ведь фана не получит.

>> No.599905  

>>599817

>Да, для успешной игры нужно иметь понимание игры, но это даже близко не стоит с классическим понимание шутан-скилла. Каждая ульта в игре - это узаконенный чит. О чём вообще может идти речь?

Что мешает папке использовать тот же волхак или прочие имбоульты лучше казуалов? Оп ульта не даст тебе играть лучше скиллового игрока.

>> No.599907  

>>599905
Он их будет использовать лучше. Только в этот раз ещё пивасика возьмёт.

>> No.599908  

>>599904
Игра очень быстро упирается в возможный скиллкап. Да, это плохо для сессионного шутера.

>> No.599910  

>>599824

>Ульта довольно сложна в использовании и требует понимания ситуации и вообще вещи, которую белые люди называют одним словом gamesence

"белые люди" пишут это слово через s а не через с и обычно в два слова как game sense

>>599845

все игры от крупных брендов вызывают хайп, и умирает он в случае неудачи в течении нескольких месяцев после релиза

этой игре можно имо заранее предсказать неудачу, тем более что уже есть пример хотса (кстати какой там хайп был... о, куда там овервотчу)

>> No.599914  

>>599871
Но я не разговаривал там ни с кем. То был мой первый пост.

>> No.599915  

>>599910
Ну в овервотч будут дольше играть, ибо люди потратят деньги и неохота будет признавать, что они ушли в молоко. Тем более цена как за ААА долгоживущий продукт.

>> No.599917  

>>599715
Мне вот это больше ОверВотча пришлось по душе, к слову.

>> No.599918  

>>599871
Скорее когда уберут тех, кто от первой же фразы переводит на личности и продолжает/заводит срачи насчёт тем, неотносящихся к игре, как-то - про компанию выпускающую игру. Сказали что у них были фейлы и бездуховные по мнению кого-то, а он сразу всех обозвал идиотами и настрочил 20 постов. Вместо просто пройти мимо - тогда бы просто дальше продолжали говорить об игре, а не о личностях или компании.

>> No.599919  

>>599917
Ещё бы у тебя была душа...

>> No.599921  

>>599917
Это попробуй.
http://www.youtube.com/watch?v=FGNyu6LBX-U

>> No.599923  

>>599915

цена как за игру в которую играешь несколько месяцев...

а в ммо/мобах люди и побольше за месяц тратят

>> No.599925  

>>599921
Неплохая игра, кстати, я играл. Тоже шутер с классами, у которых разные функции, но при этом все более стандартизированы. Т.е. если в овервотче основная фишка в том, что у персонажей очень разная механика, то в дерти бомб какие-нибудь штурмовик и медик более похожи друг на друга по характеристикам.

>> No.599933  
Файл: Screenshot_67.png -(196 KB, 510x143, Screenshot_67.png)
196

Я почему-то думал что Райнхардт без паверармора ростом с Торбьорна, лол. Но нет, он таки настоящий астартес.

>> No.599935  

>>599925
Самая скиллбазед игра из свежего. Жаль, что мертворождённая.

>> No.599938  

>>599923
Вот-вот, фтп приносит куда больше денег, чем платные, обычно.

>>599921
Посмотрим. Вроде неплохо. Хотя та выглядит получше.

>> No.599940  

>>599926
И правильно бы сделали.

один из них

>> No.599941  

>>599935
Потому что маленькая реклама, никакого маркетинга и нету армии хомяков-фанбоев, как у больших компаний.

>> No.599942  

А как насчёт Nuclear Dawn тогда уж?

>> No.599943  

>>599941
Как-то очень глупо делать онлайн игру и не раскошелиться на раскрутку.

>> No.599944  

Теперь это единый Аркад-фпс тред?

>> No.599945  

>>599943
Wildstar.jpg

>> No.599946  

>>599945
Не знаю, что это.

>> No.599947  

>>599946
В этом и суть.

>> No.599950  

>>599941
Над игрой сейчас человек 20 работает максимум. Какая реклама?

>> No.599951  

>>599950
Над Lada Racing Club когда-то работало 7 человек, а как раскрутили...

>> No.600042  

>>599951
Эх. Было время!
https://www.youtube.com/watch?v=jfATgh_tPgA

>> No.600085  

Когда играю Торбьорном, союзники так тщательно игнорируют разбросанные мной пачки брони, что мне даже начинает казаться, будто я делаю что-то неприличное, когда их кидаю.

>> No.600088  

>>600085
Ну типо думают, что лично им не столь нужно, как нужно кому-то другому.

А вообще торбьорн мне кажется слабым, особенно на фоне бастиона. Дива очень легко его вышки разносит. Просто подлетает под барьером и из пушек расстреливает их в упор. Спасти их может только ульт, на котором большое кд. А способных убить курицу достаточно быстро не так и много. Да и если курица возьмет на себя и фокус башни и дд тимы, то можно считать, что оборону врага для своей тимы она уже успешно вскрыла. А на ульт торбьорна она потенциально еще и свой ульт может выкинуть.

Вообще, на фоне грамотной обороны построенной вокруг бастиона мало что из защиты так же впечатляет. Симметра еще сильна, но она скорее больше полезна и на некоторых картах маст хев, чем прямо таки сильна.

>> No.600089  

>>600088
И это еще не говоря о том, как их любят расстреливать снайперы. А прямо таки какой-то жесткой кишки, где можно строить глубокую оборону на картах ОВ не так и много, как в том же ТФ2. Тут почти везде на тебя могут выходить сразу с трех разных сторон (в тф2 же много таких позиций, где надо перекрывать всего два или даже один проход).

>> No.600090  

>>600085>>600088>>600089
Хотя вот в обороне последних точек на некоторых картах он может сиять. Там где фронт становится плотнее и количество мест, от куда могут выйти сокращается (потому-что позади уже последний респаун). Но тут опять он сильно зависит от тимы (впрочем, как и бастион).

>> No.600135  

>>599750
Хочу себе такую штуку, которая ему майку заменяет. Портупея что-ли?

>> No.600140  

>>600135
Портупея это кожанные пояс/перевязь такие.

>> No.600141  
Файл: A1sHM0qJH5I.jpg -(260 KB, 1307x1685, A1sHM0qJH5I.jpg)
260

Вот что случается, когда главная кампания основана на двух задницах, трейлер про две задницы, первыми в хотс добавляют две задницы. Да и лицо кампании - также задница.

>> No.600142  

>>600141
Лолд.

>> No.600143  

чем людям эта трейсер нравится, она же на мальчика похожа

>> No.600146  

>>600143
Согласен. Мне нравится та синяя тетка на роботе.

>> No.600147  

>>600146
А там с ними тремя, в основном. Две главные задницы франшизы - Трейсер и Видоу. И кореянка на роботе для анимешников.

>> No.600150  

1) Изящная и целомудренная Мерси с очаровательной улыбкой.
2) Пышная тетушка в шубе.
3) Летающая египтянка.
4) Британский мальчик.
5) Распутная синекожая шлюха.
6) Дурёха на роботе.
7) Бесполезная индейка.
8) Мужебаб Зарья.

>> No.600151  

>>600147
Хз, мне цветовая схема кореянки нравится. Даже не в плане сексуальности а дизайн вообще. И эта в шубе забавная.

>> No.600152  

>>600151
Цветовая схема легко меняется, я вот кореянке хочу white rabbit на релизе прикупить.

>> No.600166  
Файл: 1462695930152946709.jpg -(40 KB, 600x581, 1462695930152946709.jpg)
40

>>600143
Странно таки, видоу вообще далеко.

>> No.600230  

Чем больше играю, тем меньше мне нравится Жнец. Ему не хватает гибкости, самый ситуативный из всех штурмовиков.

>> No.600231  
Файл: MisakaComment.png -(14 KB, 828x87, MisakaComment.png)
14
>> No.600232  

>>600230
Ну не знаю, возможности у него довольно гибкие. Инвул с возможностью передвигаться, телепорт и ульта уровня press R to kill everybody. Я не раз видел результативных риперов.

>> No.600235  
Файл: tumblr_md84kmzjud1rb4shqo1_500[1].png -(242 KB, 500x500, tumblr_md84kmzjud1rb4shqo1_500[1].png)
242

>>599616

>самого популярного

"Youth Maximalism" Detected.

>> No.600236  
Файл: 1366006867678.jpg -(219 KB, 908x730, 1366006867678.jpg)
219

>>599750
Игра слов безвозвратно утеряна.

>> No.600237  

>>600236
И в чем же она заключалась?

>> No.600238  
Файл: 1351625310638.png -(409 KB, 968x720, 1351625310638.png)
409

>>600237

1)Roadhog->roadblock
дорожное заграждение

2)hog/noun
Harley Davidson.

hog/verb
take or use most or all of (something) in an unfair or selfish way.
(Reference to his hooking)

>> No.600239  

Алсо, Road + hog/verb = дорожный грабитель.

>> No.600240  

>>600238

>hog/verb
>take or use most or all of (something) in an unfair or selfish way.

...и по русски это будет "свинство". а под ультой целое ТУРБОСВИНСТВО МАТЬ ВАШУ

>hog/noun
>Harley Davidson.

Ну никнейм харлея. Боров/свинья. Смысл остался.

>1)Roadhog->roadblock
>дорожное заграждение

Ну хз. Как ты это вывел вообще.

>Road + hog/verb = дорожный грабитель.

Вот это единственное что-то весомое.

Не вижу особой потери, в общем. Суть одна - он та еще свинья. "Дорожный Кабан", как перевела бы добрая половина местных перевод-студий, было бы куда хуже. Близарды норм перевели, ящитаю. Их переводчики подошли творчески. Да и вообще у Близарда хорошие локализации. Мне русские дренеи даже нативных больше нравятся.

>> No.600243  

>>600240

>Ну хз. Как ты это вывел вообще.

из пальца высосал потомучта рифмуется

>Близарды норм перевели, ящитаю.

ычую. кстати первод третьего варкрафта мне нравится больше оригинала

>> No.600245  

>>600143
На мальчика она похожа только лицом - пропорции у неё вполне модельные женские (9,5 - 10 голов в росте).
Ну, и кроме её booty, некоторых (вашего покорного слугу, например) привлекает её характер и голос: сейчас вот задумался, как описать это, и первое что пришло в голову похожего - реакция Валерия Корнеева на Харухи Судзумию.

>> No.600246  
>На мальчика она похожа только лицом - пропорции у неё вполне модельные женские (9,5 - 10 голов в росте).

вут
при чем тут мужские/женские пропорции и головы в росте, лол, это не зависит от пола

женские пропорции от мужских отличаются тем что у мужиков плечи шире, а бедра уже, тогда как у женщин плечи уже, а бедра шире

из-за ее костюма размер ее бедер и плеч выглядит одинаковым что вместе с прической создает впечатление что это мальчик.

>> No.600247  

>>600245

>сейчас вот задумался, как описать это

Генки, томбой.

>> No.600248  

>>600246

> из-за ее костюма
> создает впечатление что это мальчик

А ты уверен, что ты все-таки не латентный гомосексуалист?

>> No.600249  

>>600248

из-за ее костюма ее грудь незаметна, а бедра из-за костюма-же в большинстве поз как ее рисуют малозаметны

>>600247

пацанка

>> No.600250  

>>600249
Так все-таки, уверен?
В общем-то, логично, что девочка, которая занимается уничтожением других и не должна быть дофига женственной с огромными сиськами, в платье и на каблуках, да с волосами до попы.
Трейсер - нормальная подтянутая девочка спортивного типа, это не "похожа на мальчика".

>> No.600252  

>>600246

>при чем тут мужские/женские пропорции и головы в росте

Во-первых: при том, что у персонажа реально длинные ноги по сравнению с нормой, из-за которых и бёдра кажутся уже, и плечи шире.
Во-вторых: как уже сказал >>600250-ый, у неё они и могут быть уже, чем в среднем по больнице - в силу возраста и нагрузок жирок просто не успевает откладываться.

>>600249

>пацанка

Слишком щебетунья для пацанки, на мой взгляд.

>>600247

>Генки

А вот это в точку.

>> No.600253  

>>600252

длина ног не зависит от пола

>> No.600254  

>>600253
Зато восприятие пропорций тела (что мужского, что женского) от длины ног зависит.

>> No.600256  

Хватит обижать единственного няшного персонажа на всю игру!

>> No.600257  

>>600256
Бастион май вайфу! Как ты посмел?! jk

>> No.600339  
Файл: x01-new-Nudist-Beach-members.jpg -(71 KB, 1280x720, x01-new-Nudist-Beach-members.jpg)
71

>>600135
Хочешь вступить в Нудисто Бичу?

>> No.600345  

>>600250

>логично

Скажи это Видоу.

>> No.600352  

>>600345
Посмотри бэк Трейсер и бэк Видоу: когда курсантка лётного училища Лена Окстон сдавала нормативы по физухе, Амели Лакруа была вполне себе обычной, счастливой женой оперативника-контртеррориста.

>> No.600354  

>>600088
Лучше, когда и бастион, и торбьорн. Преимущество турельки в том, что к ней нельзя подкрасться незаметно.

>> No.600357  

>>600354
Подкрасться сложно, но комбинация Трейсер "блинк-ульта-перемотка" турель вполне себе выносит.

>> No.600364  

>>600354

>Преимущество турельки в том, что к ней нельзя подкрасться незаметно.

Это и недостаток ее. Она же фокусит первую увиденную цель, даже если не может ее дамажить в данный момент.

>> No.600372  
Файл: syT06GW.jpg -(165 KB, 776x823, syT06GW.jpg)
165

Не у меня одного она со скаутом ассоциируется.

>> No.600373  

>>600357
Это говно выносит генджи нажав Е. Или пудж если достаточно близко подберется. Или дива + хороший ДД. Или джанкрет из-за угла.

>> No.600376  

Я правильно понял что если я куплю игру, то мне все равно придется донатить на скинцы и все такое?

>> No.600379  

>>600376
Нет. Микротранзакций в игре нету вообще.

>> No.600383  

>>600379
При всём при том, что бета мне пока норм, появления микрух исключать нельзя.

>> No.600388  

>>600383
Вот и я о том же. Не хоче пока покупать. Потому что выглядит подозрительно когда игру, задуманную как фтп, продают за 30 баксов. Так что я пока подожду с полгодика, там уж все примерно понятно станет. Как там онлайн, как там патчи, что там с микрами.

>> No.600390  

>>600352
Ей стёрли всю память и переделали тело, и в целом она просто боевая машина, кукла.

>> No.600394  

>>600372
Попа/Рипер/Ниндзя - Скот (сильно/средне/средне в мили).
Фара - Солд (сильно).
Гном/Сорка - Инж (сильно/средне).
Вдова/Лучник - Снайпа (сильно - винтовка мод/лук мод).
Бастион/Горила/Немец - Хеви (слабо, но похоже по роли или ощущениям).
Ангел - Медик (сильно).
Ковбой - Спай (по геймплею не сильно, но свойства револьвера очень схожи с аналогичным у спая, примерно тоже ощущение).
Морозилка - Пиро (средне. Морозилка значительно глубже по геймплею)
Баба/Крыса/Немец/Ниндзя - Демомен (минометом/минометом-минированием/слабо чарджмувом только/демопан)

Солд - дженерик модерн батл оф дюти крап.
Шарики - бафер-сапортер-дамагер.
Нигра - сона
Курица - на первый взгляд похожа на хеви, но на деле имеет абсолютно отличающийся геймплей. Мобильный покер или же инструмент вскрытия обороны в чардж-стайл врыве.

>> No.600398  

https://www.youtube.com/watch?v=TpiOMiqMDz4

>> No.600399  

https://www.youtube.com/watch?v=wmOlk-BFEaI

>> No.600400  

>>600394
Ковбой – Пиро. Персонаж для ближнего боя, но без мобильности – ни тебе паркура, ни телепортов, чтобы добраться в этот самый ближний бой, надо доковылять туда ногами, не отъехав по дороге.

>> No.600402  

>>600400
У него эффективность дальность поражения выше, чем у того же рипера (не даю 100%, но такое впечатление сложилось). Если так, то рипер уже тогда более похож. Да еще и в кучу врагов прыгает и ультует аки пиро раскручивается.

Морозилке же тоже надо в почти мили идти, есть оружие, которым фактически целиться не нужно и можно комбить заморозку/крит альтом аля поджог/крит топором или ракетницей. Хотя радиус заморозки меньше значительно, чем у огнемета пиро. Но впечатления от внезапной встречи с ней за какого-то немобильного персонажа примерно такие, как от встречи с тем же пиро за хевика без ствола.

>> No.600404  

>>600394
А, да.

Пудж в роли Пуджа.

>> No.600407  

>>600402
https://www.youtube.com/watch?v=krbhq4uO0oE&feature=youtu.be

Вот как-то так.

>> No.600409  

Я так же хочу добавить, что Карфаген^W Бастион должен быть занерфлен.

>> No.600411  

>>600409
Он очень легко правится, всего лишь нужно добавить раскрутку гатлинга и остановку стрельбы не сразу после отпускания ЛКМ.

>> No.600412  

>>600411
Мне кажется, ему самое важное это порезать дамаг в разложенном состояние (и добавить хп/армора взамен).
Еще самопочинку нерфануть. Пускай уже на медиков полагается, командная же игра.

>> No.600413  

>>600411
Он и так слаб и ситуативен. Если его ещё занерфить, его пикать не будут.

>> No.600414  

>>600394
Спасибо за разбор.

От себя добавлю, что Попа также очень похожа на Спая: блинк до определённой степени можно сравнить с инвизом, перемотку - со Звоном Смерти, а ульту - с бэкстабом / жучком на постройку. Да и роль примерно такая же: вынос медиков, снайперов, и с ультой - опасных целей.

>>600409
Если верить архивным видео - его уже и так понерфили: раньше-то у него был личный щиток, на Тевтонца полагаться не надо было.

>> No.600415  

>>600413
Он отвратительный персонаж. Им только паблики гнуть и дохнуть по кд против более скиловых игроков. Близардам надо его реворкать.

>> No.600416  

>>600413
Слаб? Нет. Контрится? Да. Это не одно и то же. Он слишком много и слишком резко наносит урон.

>> No.600417  

>>600414

>на Тевтонца полагаться не надо было.

Я, кстати, однажды наблюдал эту комбу, при которой Немец постоянно скидывал щит, что бы покидать скилшоты. В эти промежутки времени снайперы безжалостно расстреляли несчастного бастиона. Выглядело как-то даже трагично. Бастион даже в чат ничего написать не мог, так как вынужден был все время либо стрелять, либо прожимать хил.

>> No.600418  

https://www.youtube.com/watch?v=w_Mp5gE0HSw

а я думал это мне пригорает от игр

>> No.600419  

По роликам там все постоянно прыгает, блинкуется и т.д., как там снайпер вообще в кого-то попадает?

>> No.600421  

>>600419
Берет и попадает. В чем проблема?

>> No.600424  

>>600419
А в тимфорсе скауты с двойным прыжком и на стероидах, летающие солды и демомены, проносящиеся демопаны.

https://www.youtube.com/watch?v=BPCapbPczH0

Там много неповротливых целей на самом деле. Да и трейсер не отмотает себя после попадания в голову.

>> No.600425  

https://www.youtube.com/watch?v=N3v9o3b3CBE

Многие капитанские, но пару трюков интересны.

>> No.600429  

>>600419
В УТ, Кваке да Трайбз все бегают, летают, триплджампают, gotta go fast, а всё равно снайперят без проблем.

>> No.600441  
Файл: nic-cage-face.png -(612 KB, 1280x688, nic-cage-face.png)
612

>>600357
>>600373
Так вы говорите, турель в принципе можно сломать? Было бы конечно странно и немного нечестно, будь это не так... Но все равно удивительно!

>> No.600447  

>>600416
Как это "нет", если ты и любой в твоей тиме может в любой момент взять ему контру и превратить его жизнь в кошмар?

>> No.600449  

>>600447
Ага, тима из 5 Генджи уж точно всех победит. Только вот во вражеской тиме кроме бастиона есть другие персонажи. Ты не совсем понимаешь как это все вместе работает. Еще раз, проблема бастиона не в том что его нельзя законтрить, а в том что он делает слишком много урона слишком резко когда его не контрят. Если один персонаж для деная требует скооперированной работы ВСЕЙ тимы противника или что-то в таком духе - это НЕ норма.

>> No.600450  

>>600449

>всей

Одного человека вообще-то, от выбранной роли зависит. Кто на себя взял как раз роль по зачистке таких бастионов, тот вполне себе и может его зачищать. Зачем впятером его зачищать? Он скорее просто слишком неприятный и слишком быстро раскладывается - что скорее плохой дизайн. Вариан с раскручивающимся пулемётом был бы неплох, ибо другие пулемёты так и работают в игре (у Дивы, например, даже пистолет так работает).

>> No.600455  

>>600450
А если этого одного человека вдруг рядом не оказалось то он уничтожает всю команду за пару секунд без видимых усилий. Да и того человека может, если он вдруг факапнет, а за бастиона в принципе сыграть не правильно невозможно. Это не говоря уж о комбинации с щитом Рейнхарта.

>> No.600474  

>>600455
Не уничтожает он "вдруг", чтобы подойти на такое расстояние, где он уничтожит, ему понадобится секунд 7-10, если вы не совсем идиоты, конечно, а за эти 10 секунд пока он будет на вас переть, а потом разложится - он тупо умрёт даже если там будет 5 недамажных Мэй. Так что либо он с немцем идёт и подхилкой какой, что разносит вмиг четверых, либо же вы просто глупенькие, что подошли к нему так близко и не убили его при этом. А ежели он не сам - тогда это называется ТИМПЛЕЙ и вам нужно контрить это своим тимплеем, лол. В первый раз словно в сессионные игры играешь.

>> No.600475  

>>600449
А что не так с тем, чтобы 1го человека убивает один другой и у вас остаются четверо с другими ролями? Вон в лиге насчёт этого целые тим композиции строятся. Берётся какой-нибудь супер разносила пятерых вроде ког-мао или райза, и к нему четыре персонажа, что помогают ему разносить, или что не дают ему умереть в принципе, например, Лулу какие-нибудь да Грагасы. Что мешает тут так же строить подобные тимкомпозиции? И контрятся они либо такими же, либо хард ингейджем с контроллем, т.е. в ОВ контрой была бы какой-то набор из Трейсер-Мэй-Рипер-Немца и что-то в довесок либо агрессивное, либо защитное, либо два сразу - вроде обезьяны или синей задницы.

>> No.600486  

>>600475>>600441
Это всё смурфы. Они смурфят и убивают всех. Наверняка ещё и на скриптах.

>> No.600553  

>>600474
Лол, о чем ты? Он обычно стоит где-нибудь на точке и аннигилирует все, что к этой точке попыталось подойти, притом с любой стороны. И ты так и не можешь понять сути концепции ОП.

>> No.600614  

>>600600
Такое болото, что все уходят отсюда, постоянно напоминая о том что они ушли.

>> No.600618  

>>600600

easy:

  1. Контрибьют треду по сабжу.
  2. Фул игнор личностей вроде >>600614
  3. make iichan great again.
>> No.600625  

>>600618

к сожалению модератор на стороне таких как >>600614

мой рабочий айпи тут уже год в бане не помню за что висит, лол, наверное за язвительный ответ какому-нибудь хаму

>> No.600626  

>>600625
Лол, вас животных сколько не бань вы все равно лезете. И еще имеете наглость прогонять других. Поведение один в один как у тираков, ставших коренными нулчанорами.

>> No.600627  

Ещё один пример командной работы и рабочей тактики, или "Чёрт из табакерки":
https://www.youtube.com/watch?v=_mJA8PhxUxs

>> No.600628  

>>600627
Странно, что раньше никто про Музёлка не вспомнил. Кстати, тоже один из ярких примеров пиара.

>> No.600629  

>>600628
Взаимовыгодное сотрудничество: Музелк получает просмотры за выходки в игре, которая ему нравится, Близы - пиар игры среди её целевой аудитории.

>> No.600675  

Вся суть: https://www.youtube.com/watch?v=9XtuuIiNOxw

>> No.600748  
Файл: TF2_Poor_and_Irish.jpg -(40 KB, 500x450, TF2_Poor_and_Irish.jpg)
40

>>599695
https://playoverwatch.com/ru-ru/buy/
Выбираем простое издание (левая кнопка над общим фото героев), жмём кнопку "Предзаказ" внизу, выбираем Россию: отбросив всякое шмотье и плюшки в других проектах близзов, получаем уже более-менее удобоваримую цену в 2000₽ просто за саму игру.

>> No.600751  

>>600675
6 минут? Обычно "вся суть" в паре секунд или одной картинке.

>> No.600753  
Файл: 8iRb0bs.jpg -(916 KB, 1920x1080, 8iRb0bs.jpg)
916

>>600751
Вот, например.

>> No.600755  

Ну кто-нибудь из вас планирует брать Overwatch?

>> No.600757  

>>600751
Парень говорит в чём-то радикальную по тону (хоть, ИМХО, и правильную по смыслу) точку зрения, хороший индикатор этого - соотношение лайк/дизлайк к этому видео.

>> No.600766  

>>600755
Боюсь, возьму: игра таки сырым геймплеем цепанула до характерного щелчка, а перспективы командной работы вселяют надежду.

>> No.600768  

>>600755
Два косаря за казуальный пвп-онли клон бесплатного тф2? Я лучше сизон пас к въедзмину куплю.

>> No.600771  

>>600768
А я подожду Lawbreakers за ту же цену.

>> No.600772  

>>600675
Хотя и постоянно сравнивал ОВ с ТФ2, как-то и не задумывался особо до этого, что они напрямую могут конкурировать. Я не думаю, что ОВ может убить ТФ2, потому-что у них разная бизнес-модель и фтп игроки все равно никуда из ТФ2 не убегут.

Автор видео немного глупости говорит. Например он жалуется на мили атаки, но действительно ОВ != ТФ2. Тут мили не столь важны, но зато их можно выполнять мгновенно, не тратя время на переключение на них как на оружие. Это просто разная механика для немного разных целей. Ангел довольно сильный, а ульта может быть геймбрикинг, хотя чем-то она и слабовата сейчас. Хотя может я просто не играл с ней достаточно. Вот если бы она могла прожимать ульту, когда сама находится мертвой - вот это был бы хороший баф. А так, ее постоянно кто-то снимает раньше, чем она успеет ультануть кого-то.

>>600755
Уже. Купил саму игру. Жду релиза.

>>599695
>>600748
Вот, кстати, близы тут тупо сделали. Я тоже когда полез смотреть цены увидел сначала только коллекционное издание и сильно засомневался. Потом на следующий день решил еще раз проверить и нашел таки саму игру, которая почти в два раза дешевле. Я думаю, эта фигня многих отпугнула.

>> No.600773  

>>600768
Вспомни, как тот же ТФ2 начинался: шесть официальных карт (прикинь, тогда на tc_hydro регулярно играли все!), никаких шапок, никаких стволов кроме нынешних "стартовых", лор игры был ближе к Джеймсу Бонду, чем к Остину Пауэрсу и Стерлингу Арчеру, у пироманов не было эйрбласта...

К чему я? У ТФ2 - почти девять лет за плечами; у Bootywatch - такие же стартовые позиции, какие были у ТФ2 тогда. Потенциал у игры есть.

>> No.600778  

>>600772

>Вот, кстати, близы тут тупо сделали

Думаю, за эту путаницу можно винить (в кои-то веки - оправданно) консоли, точнее - их ценообразование на игры. Эти 3299₽ - вполне средняя цена на новые консольные AAA-тайтлы.
Такая тактика работает на Западе, но маркетинг-отдел близзов просто не учёл ситуацию на нашем ПК-рынке в текущей экономической ситуации, и неправильно расставил акценты.

>> No.600815  

>>600773
Карты не очень. Даже 2fort вариативней и интересней карт Овервотча.

>> No.600832  

>>600815
Компоновки карт в TF2 и в Overwatch разные, потому что сами игры разные, и у дизайнеров карт в этих играх разные задачи и приоритеты в плане тактики боя, темпа игры, и перемещения самих персонажей по карте.

Первое, что бросается в глаза - это огромные открытые пространства в OW и компактность "комнат" в TF2 (да, нейтральную территорию на 2fort можно рассматривать как "комнату" со стенами из неба между базами). Основная причина такой компактности в TF2 - необходимость уменьшить время путешествия от респауна до фронта, дополнительная - уменьшение угла и дистанции обзора для Снайпера, плюс - оптимизация с учётом ограничений движка Source. При этом бой в TF2, по большей части, горизонтальный: битва происходит на одном, максимум - на двух "этажах", с учётом исключений вроде про-Скаутов, Солдат, и Подрывников-десантников.

В OW же ставка сделана на то, чтобы учесть в одной карте способы перемещения всех персонажей - начиная с Трейсер и её даблджампа блинка, заканчивая карабкающимся вверх по стенам Хандзо и Вдовы с её крюком-кошкой. Акцент на "вертикальность" боя (т.е. на одномоментную схватку на первом, втором, третьем этажах, с постоянным перетеканием боя между ними) также силён: если в TF2 при пересечении длинного коридора надо сначала посмотреть налево, а потом - направо (чтобы убедиться, что нету снайперов), то в OW необходимо также посмотреть вверх, ведь есть риск что оттуда кто-нибудь обязательно свалится, и этим кем-нибудь может быть почти любой герой.

>> No.600852  
Файл: 042.jpg -(41 KB, 600x338, 042.jpg)
41

>>600832
Хорошо разобрано. Да, Оверватч по другому ощущается, нежели ТФ2, хотя многое от туда утянул.

Надеюсь в релизе они таки переработают систему лучших плеев матча

>> No.600854  

>>600832

> Первое, что бросается в глаза - это огромные открытые пространства в OW

Ты не путаешься?
Я сразу вспоминаю "пейлоад" на Голливуде и первую точку на Анубисе.
Просто идеальнейшие карты для обороны бастион-симметрия-что-угодно и хилер до кучи.
По одному узенькому проходу, который простреливается.

>> No.600860  

>>600854

>Ты не путаешься?

Таки нет.

Основной проход от респауна атакующих к точке А на Голливуде - довольно широкая улица, на которой хорошо можно развернуться в начале раунда. Да, имеется одно серьёзное бутылочное горлышко, которое при этом возможно обойти и зайти на точку с тыла. Основной команде для этого понадобится Тевтонец, проныры вроде Трейсер могут пройти по ним самостоятельно. Аналогично с Анубисом, только там для персонажей вроде Вдовы, Фарры, и Хандзо ещё открыт путь по крышам.

Ну, и в удобно расположенное вражеское гнездо всегда можно отправить на селфдистракт меху Дивы.

>> No.600863  

>>600854

>По одному узенькому проходу, который простреливается.

Или пролетается Фарой, Курицей. Телепортируется Рипером. Блинкается Трейсером. Переползается Ниндзей. Этц.
Проходов там, кстати, везде минимум два.

Таких мест, что бы твою турель не могли обойти можно найти разве-что на последней точке у самого респауна и то, там обычно достаточно места, что бы твою турель мог безопасно расстрелять снайпера. из за особенностей карты возможностей для пассивной обороны тут меньше, чем в ТФ2.

>> No.600872  

>>600772
Ульта Мерси нереально сильна и действительно геймбрейкинг. Сколько раз в этом убеждался играя в стаке со своими, где один из наших мейнит её, так и играя против команды с ней. Достаточно встать куда-нибудь подальше за столбик и прилететь на труп, когда вся твоя команда сдохнет, после чего прожать Q, тем самым выиграв матч и получив гарантированный PotG.

>> No.600878  

>>600872
Так, в принципе, со всеми ультами; самое сложное - это выбрать нужный момент.
Взять, например, липучку Трейсер. В основном я её применял для выноса бастионов и построек Торбьорна, но однажды она изменила ход матча.

Гибралтар, последние несколько метров до пусковой площадки за 40 секунд до конца, играю за защиту. Забежал в тыл, похарассил вражескую Мёрси, оглянулся, увидел что вражеский Хандзо и вторая Мёрси заняты толканием спускаемого модуля и меня не замечают. Дальше - всё как по книжке: незаметно подбежал, оставил мину, отбежал. Хандзо, его Мёрси, и незамеченный мной 76-ой подорвались сразу; первую Мёрси, которая всё это видела и успела отбежать, добила Фарра, остальные два игрока были убиты раньше и только-только отреспавнились, до конца ещё секунд 30. Раунд за нами, я получил квадкилл и PotG.

>> No.600964  

Мне вот не понятен бугурт из-за красных контуров. Очевидно же, они нужны, чтобы ни один из множества разноцветных скинчиков не мог служить камуфляжем. Почему нет? Потому что система камуфляжа в игре не задумывалась изначально. Как и, например, ТФ2, где все персонажи одеты в ярко-красные и ярко-синие шмотки.

>> No.600989  

>>600964
Если честно - впервые слышу о негативной реакции на контуры именно в Overwatch. В DE:HR на обводку вокруг переносимых объектов - да, было дело, но заглохло после того, как пообещали пунктик настроек для её отключения.

>Очевидно же, они нужны, чтобы ни один из множества разноцветных скинчиков не мог служить камуфляжем

Эм, нет: обводка нужна для того, чтобы быстро определять командную принадлежность (как и в TF2), особенно когда в обоих командах есть несколько одинаковых героев.

Скины - это скорее для быстрой идентификации конкретного человека, когда уже в одной команде два и более одинаковых героя.

>> No.601004  

Марио, что скажешь, покупать или нет?

На этапе бета-тестирования очень понравилось, но времени для задротства у меня не много, иногда буду заходить.

Стоит оно того или лучше не надо?

>> No.601006  
Файл: .jpg -(165 KB, 1024x1024, .jpg)
165

>>601004
Сам то как думаешь?

>> No.601007  
Файл: O3T11ppcI_w.jpg -(99 KB, 690x904, O3T11ppcI_w.jpg)
99

>>601006

>> No.601008  
Файл: maxresdefault.jpg -(294 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)
294

>>601006
Склоняюсь к покупке, решил спросить совета. Ищу отговорки. Кстати, из всех девочек больше всех нравится вот эта, никак не Трейсер.

>> No.601009  
Файл: 579520876_preview_1455850461_dvadooedit (...).jpg -(1094 KB, 1920x1080, 579520876_preview_1455850461_dvadooedit (...).jpg)
1094

Токая-то няша.

>> No.601011  

>>601008

>Ищу отговорки.

Я напишу свои претензии, а ты уж сам решай, критично для тебя или нет:

  • Игра слишком динамичная(под пивасик как раз) для всего того набора тактических навыков у многих героев. Открой любое видео соло матчмейкинга на ютубе, поймешь о чем я.
  • Карт мало, обжективов мало, респавн слишком быстрый, однообразие этого + со временем и однообразие разнообразных героев наскучат.
  • Если собрался играть один - то призадумайся. Без кооперации игра превращается в "у кого в команде больше примейдов - тот и победил".
>> No.601012  

>>601011
Спасибо. Разумно, прислушаюсь к тебе.
Хотя карт и героев думаю добавят.

>> No.601015  

https://www.youtube.com/watch?v=24MSniNBO2o

>> No.601016  
Файл: .jpg -(481 KB, 2160x3840, .jpg)
481

>>601008
Геймплейно мне Трейсер больше нравится. Ну и вообще, дэт эсс. Хотя Дива максимум няша, да.

>> No.601081  

Подниму животрепещущую тему.
А именно точная механика героев. Неужели ничего кроме 5 слов в описании способности нет? Ну и видеороликов в полторы минуты максимум.

>> No.601084  

>>601015
Как Нигра выбрался из пропасти? Я вообще не знал, что он может так скакать по стенам.

>> No.601085  
Файл: 1.png -(12 KB, 484x285, 1.png)
12

Ткнул в первого же попавшегося героя, чтобы почитать описание. И вот, качество.

>> No.601090  
Файл: sample_2e9034f42e5de4431ba2f22f03570ba1d(...).jpg -(83 KB, 849x1011, sample_2e9034f42e5de4431ba2f22f03570ba1d(...).jpg)
83

>>601085
http://overwatch.wikia.com/wiki/Tracer

http://lmgtfy.com/?q=overwatch+wiki+tracer#seen

>> No.601094  

>>601090
Не надо тыкать мне какой-то левой вики. Мой скрин с оффициального сайта.

>> No.601096  
Файл: d6f52a1c57da2738aca910888d56c08b6bb4eec4.jpg -(137 KB, 435x428, d6f52a1c57da2738aca910888d56c08b6bb4eec4.jpg)
137

>>601094
Тогда ты ошибся. Ведь тред ычана об оверватче не является официальным(тм) представительством Blizzard. Могу только посоветовать обратиться в официальный(тм) сапорт оверватча с просьбой предоставить тебе официальную(тм) документацию.

>> No.601097  

>>601094
Так на офф сайтах постоянно что-то подобное пишут. И не только у близарда.

>> No.601099  
Файл: 56827438_p0.jpg -(339 KB, 700x550, 56827438_p0.jpg)
339

http://wcs.battle.net/sc2/en/players/dva

лел.

>> No.601101  

>>601099
Играть в HoTS - cебя не уважать.

>> No.601104  
Файл: sample_0fe354d2dfa5d315d608e540286d3c7e7(...).jpg -(57 KB, 850x1133, sample_0fe354d2dfa5d315d608e540286d3c7e7(...).jpg)
57

>>601101
Но ведь сейчас LotV...

>> No.601149  

Овервотч - это ведь "пересмотрено"?

>> No.601152  

>>601149
Скорее "Перенадзор"
Who watches the watchers.

>> No.601154  

>>601152
ЖопКомНадзор?

>> No.601155  

>>601149
Если ты про порнхаб, то да.

>> No.601158  

>>601084
Где-то видел ролик, как в храме Анубиса этот нигра катался по колоннам минут 5, унижая вражескую команду.

В игре есть много не совсем очевидных моментов, даже описания не все читают. Я только на 5 уровне узнал, что шит Зари впитывая дамаг, повышает мощность её оружия. Готовую взорваться Меку Дивы Рейнхард может вытолкнуть подальше, спасая команду. В свою очередь Мека сильным толчком может сбрасывать народ в пропасть. Колесо Днжанкрета может ездить по стенам. Клинком Генджи можно отразить драконов Ханзо назад во владельца, или перенаправить очередь вражеского Бастиона в любую цель. Если закрыть взрывающуюся Меку куполом Винстона, то вне купола никто не пострадает.

https://www.youtube.com/watch?v=_mJA8PhxUxs

>> No.601160  

>>601158

> Клинком Генджи можно отразить драконов Ханзо назад во владельца

Лолчто.

>> No.601161  

>>601160
https://www.youtube.com/watch?v=2IVquMhCta8

>> No.601162  

>>601161
Я так понимаю, что можно отразить только стрелу, запускающую его. Если же дракон уже стартовал - то уже нельзя.

>> No.601163  

>>601162
Да, неправильно выразился. На старте только можно.

>> No.601165  

>>601149>>601152

овервотч это значит или охранять что-то или прикрывать (в значении как, например, прикрыть огнем)

значения 2b и 3, остальные устаревшие

http://www.merriam-webster.com/dictionary/overwatch

https://en.wiktionary.org/wiki/overwatch

>> No.601168  

>>601165

>охранять

Скорее, присматривать за.

>> No.601169  

>>601165

>en’t you smart – you've found a word that is only available in the Merriam-Webster Unabridged Dictionary. To view the full definition of overwatch, activate your free trial today.
>Why access the complete Unabridged Dictionary?
>300,000 words that aren’t in our free dictionary
>Expanded definitions, etymologies, and usage notes
>Advanced search features
>Ad free

Lol.

>> No.601175  

>>601168

зависит от контекста

>>601169

я лично предпочитаю викшнари

>> No.601219  

>>601152
"Обердозор" или "Обернадзор" тогда уж.

>> No.601221  

>>601219
Звучит по фашистски уже.

>> No.601228  

>>601221
Каюсь, изначально этот надмозг придумывал для вот этих ребят (также известных как Combine Overwatch).
С другой стороны, общая черта этих двух крайне разных организаций — в том, что они обе являются надправительственными вооружёнными силами (что немецкая приставка "обер-" и символизирует). Просто создание и роспуск одной из них санкционировала ООН, а вторая была создана её формальной приемницей.

>> No.601229  
Файл: image.jpeg -(268 KB, 1146x711, image.jpeg)
268

>>601228
Черт, самих-то ребят забыл.

>> No.601268  
Файл: d4c.png -(379 KB, 512x512, d4c.png)
379
>> No.601535  
Файл: MwawhUDyPpg.jpg -(29 KB, 355x395, MwawhUDyPpg.jpg)
29

>>601268

>> No.601709  
Файл: overwatch-animated-short-dragons-thumb.jpg -(55 KB, 400x254, overwatch-animated-short-dragons-thumb.jpg)
55

Тем временем, Близзард выпустили новую короткометражку "Драконы", про братьев Ханзо и Гендзи:
https://youtu.be/559tgF2--4g (английская версия)
https://youtu.be/NLODZ-v0sIo (русская версия)
Японская версия поисковиком пока ещё не находится

>> No.601730  

>>601709
https://www.youtube.com/watch?v=RnNOa1cQgBc
Ещё одна английская версия. Немного раньше залили.

>> No.601735  

>>601730
Ох, старый-добрый Krunkidile - автор обучающих короткометражек по TF2 и прочего весёлого трешака в SFM...
Впрочем, он в чём-то прав: у роликов и правда прослеживается общий шаблон в сценарии парней вроде Эрика Волпоу и Чета Фалицжека на всех явно не хватит - да и те уже более десятка лет на Valve работают. Но надо отдать и должное - на близзов работают офигенные аниматоры.

>> No.601761  

>>601709

>Японская версия поисковиком пока ещё не находится

Но она уже была.
https://www.youtube.com/watch?v=rsSH42-kCXc

>> No.602357  

У меня складывается такое ощущение что эти полнометражки да и в целом весь сюжет что они иногда подают в описаниях или всяких комиксах идёт как-то в отрыве от местного геймплея. Ну есть вот организация оверватч, которая что-то вроде мстителей или лиги справедливости, но которая стала вне закона и теперь собирается вновь. Как всё это относится к тому что в игре все они бегают и стреляют друг в друга? В игре есть явно отрицательные персонажи, но никакого разделения по фракциям нет, Рипер с Трейсер могут легко навалять обизяну.

>> No.602358  

>>602357
Так и есть.

>> No.602359  

>>602357
А в многих подобнах играх сюжет как-то связан с геймплеем?
ТФ2, Дота, Лол - там даже близко нет чего-то сильно осмысленного в геймплее связанного с сюжетом. Разве-что в лоле изредка проводят ивенты связанные с очень большой натяжкой с лором.

>> No.602360  
Файл: danganron31.jpg -(170 KB, 956x536, danganron31.jpg)
170

А что если их всех просто насильно закинули в некую deathgame, разбив на случайные команды?

>> No.602361  

>>602360
При этом многих еще и клонировали и не все клоны при этом играют за твою команду.

>> No.602363  

>>602357
То, что сказали выше, плюс (учитывая комиксовые корни внеигрового лора) можно считать, что игра описывает эдакую Civil War между супергероями - с периодическими перемещениями между лагерями как из-за идеологии, так и из-за барыша (те же Крыс и Свин - типичные наёмники, с единственным подобием идеологии в виде клича "Мочи роботов!").

>> No.602364  

>>602359
Ну в ТФ там и особых потуг на сюжет нет, это примерно на уровне противостояния зелёных и коричневых солдатиков из арми мен хотя там обычно американцы и немцы, WWII подтекст, но мысль понятна.
И я не играл в dota2, лол и прочие другие ныне популярные МОБА, но точно помню что в оригинальной карте для вар3 было банальное разделение на два лагеря, грубо говоря на хороших и плохих.
Тут же в этих корометражках нас будто готовят к чему-то, но при этом глядя на саму игру какого-то глобального конфликта пока не видно.

>> No.602365  

>>602364

>было банальное разделение на два лагеря, грубо говоря на хороших и плохих.

Но команды при этом могли состоять из кого угодно.

В ТФ2 какой-то сюжет есть, там что-то два брата, две корпорации, какой-то австралиум и тому подобное. Много комиксов есть, раскрывающих всю суть. Только на геймплей оно все равно никак не влияет.

В общем, это стандартная ситуация в играх.

>> No.602367  

>>602364

>Тут же в этих корометражках нас будто готовят к чему-то

Готовят к выпуску игры, заодно потихоньку раскрывая историю мира и персонажей.

>но при этом глядя на саму игру какого-то глобального конфликта пока не видно.

Overwatch как организация до сих пор является незаконной; те, кто в своё время помог её развалить и кому она вновь мешает, выставляет против неё найденных наёмников экстра-класса (зачастую, работавших в Overwatch до роспуска). Как результат, каждая карта - не организованное противостояние двух корпораций, а партизанщина по сути (и разборки ОПГ - со стороны) в, зачастую, густонаселённых районах между точками A и B.

>> No.602368  

>>602365
Близарды, кстати, тоже клепают мини-комиксы. По большей части - предыстории персонажей и, в случае комикса про Фарру - предыстории карт (в частности, Храм Анубиса - это "саркофаг" для опасного ИИ, когда-то поднявшего восстание машин в Египте).

>> No.602369  
Файл: 26d.png -(775 KB, 900x568, 26d.png)
775

Еще довольно смешно что уже в котором выпуске единственный убитый персонаж - робот. Ясное дело что если будут убивать людей то рейтинг 12+ уже не поставить, но со стороны какой-то робо-расизм выходит. Особенно с учетом местного сеттинга.

>> No.602374  
Файл: 200_s.gif -(32 KB, 280x200, 200_s.gif)
32

>>602369
Нахер роботов

>> No.602376  

>>602369
Это будет поводом для шуток над метой сценария - ровно до тех пор, пока не появится оскорблённый робот.

>> No.602395  

>>602369
Во-во. В "драконах" Генджи робота из лука пристрелил, а человеков-охранников просто вырубил.

>> No.602397  
Файл: Star-wars-hk47-hai-meatbags.jpg -(58 KB, 500x595, Star-wars-hk47-hai-meatbags.jpg)
58

>>602376
Ждём ролика бастиона.

>> No.602398  

>>602397
Если верить текущему шаблону, то его наверняка найдёт в тайге Сашка, и (ЧСХ) он защитит её от других роботов.

>> No.602400  

>>602369
Таки мы подходим к точке начала второго Восстания. Возможно, это намеки. Хотя, конечно же, все из-за рейтинга.

>> No.602401  

>>602395
Гендзи - это "Дженсен" ихнего разлива; омника вырубил Ханзо

>> No.602418  

Тем временем, некоторые уже сходят с ума от ломки и косплеят OW в других играх:
https://youtu.be/6w651Lrdnic

>> No.602436  

https://www.youtube.com/watch?v=B-UnsT1i1_k

Лол, оказывается по ОВ уже даже турниры проходили. У Клауд9 даже состав уже есть.

>> No.602444  

>>602436
Доброе утро.

>> No.602448  

>>602444
Добрый день.

>> No.602701  
Файл: overwatch-hero-short.jpg -(28 KB, 675x380, overwatch-hero-short.jpg)
28

Вышла очередная (и последняя в "этом сезоне") короткометражка про CoD-Bro Рэмбо Солдата-76:
https://www.youtube.com/watch?v=cPRRupAM4DI (английская версия)
https://www.youtube.com/watch?v=fdE00eoi038 (русская версия)

И да, игра выходит и станет доступной для подключения к серверам менее чем через сутки. Может, благородным донам стоит как-то на старте скооперироваться (хотя бы ради +20% к экспе за матч)?

>> No.602720  

Японский дубляж "Героя", если кому-то нужно: https://www.youtube.com/watch?v=wpMGnm7Gytk

>> No.602721  

>>602720
Но зачем?

>> No.602726  

>>602721
Может, кому-то будет проще так воспринимать видео и/или изучать язык.

>> No.602768  

>>602726

>изучать язык

https://www.youtube.com/watch?v=TBfWKmRFTjM

>> No.602771  

>>602721
Играл в God of War с японской озвучкой. Я лично могу понять, как кому-то может нравится японская озвучка в неяпонской медиа. Если ты не понимаешь, ну что поделать. Каждому своё.

>> No.602774  
Файл: Goat.jpg -(1526 KB, 1599x1079, Goat.jpg)
1526

>>602771
Да, кому-то она нравится. Вот только это не отменяет того, что японцы постоянно и переигрывают, и "жуют" одновременно, как третьеклассники при "выразительном чтении".

>> No.602776  

>>602774
Будто сырные американские озвучивающие актеры не переигрывают и не жуют.

>> No.602780  

>>602768
Боже, как же круто быть виабу. Просто ливинг э дриам.

>> No.602786  
Файл: Overwatch_no_trace_of_sense_by_jollyjack(...).jpg -(108 KB, 1021x733, Overwatch_no_trace_of_sense_by_jollyjack(...).jpg)
108

>>602776
Это ещё что ничего, когда это делают сырные американские актёры - так сырные американские сценаристы и звукорежиссёры заставляют играть актёров из других стран так же. Да, оригинальная VA Трейсер таки англичанка, пик- и линкрилейтед: http://jollyjack.deviantart.com/art/No-Trace-Of-Sense-610387815

>> No.602794  
Файл: Emperor_Karl_Franz.PNG -(668 KB, 436x861, Emperor_Karl_Franz.PNG)
668

Привет, няши, у вас тоже завтра праздник?

>> No.602797  

>>602794
А что, варсворд уже завтра выходит?

>> No.602798  

>>602794
Да, где-то с двух часов ночи по Москве. Советую всем по этим случаям обновить драйвера видеокарт

>> No.602811  
Файл: priest.jpg -(33 KB, 398x610, priest.jpg)
33

>>602797
Когда я в последний раз встречал его упоминание, его характеризовали как очень сырой. Ситуация изменилась?

>> No.602818  
Файл: 18725.png -(2 KB, 260x50, 18725.png)
2

>>602811

>его характеризовали как очень сырой.

И наверняка там еще советовали играть в какой-нибудь гекокудзё или вставь-любимый-мод-автора?
Да, сырой. И это никогда не являлось поводом в него не играть. Как никак, лучший вхфб экспериенс на раёне.

В общем, есть три крупных игоря на эту тему – ТВ, ВС и КоВ. ТВ увидим завтра, КоВ споткнулся на старте и судорожно клепает патчи, ВС замер в ожидании апдейта. Мои деньги на ВС.

>> No.602819  

>>602774
Ну, кстати, в овервотче оригинальная озвучка лучше японской, хоть я временами упарывался и играл в западные игры с японской, тут она не такая годная. Скорее здесь они даже не доигрывают до нужного уровня. Плюс в оригинале каждый персонаж иногда говорит реплики на родном языке, чего нет в локализациях.

>> No.602839  

Игра вышла. К серверам Battle.net, правда, выстроилась очередь

>> No.602843  

И да, микротранзакции есть: за деньги можно купить n число ящиков.

>> No.602848  

>>602843
А вот это плохо. И 100% поднимет шитшторм. И навредит продажам. Зачем?

>> No.602850  

>>602848
Чем плохо-то?

>> No.602851  

>>602850
На завтраках придется экономить :D

>> No.602853  

>>602848
Если ничего не поменялось, то эти ящики никаких игровых преимуществ не дают. И если они по прежнему выпадают бесплатно после матчей, то тем более.

>> No.602856  
Файл: DUTZD14UZO461463735741026.jpg -(1424 KB, 900x5133, DUTZD14UZO461463735741026.jpg)
1424
>326 миллионов бастионов уничтожено

Бастион в ОВ уже как Тимо в ЛоЛе.

Нахер роботов с встроенными большими пушками!

>> No.602857  

>>602853
Всё правильно — в ящиках по прежнему просто шмотки.
Проблема в двух вещах: они работают по валвовскому рандому, и по мере игры они будут выпадать всё реже и реже из-за "левелкапа".

>> No.602858  

>>602857
Да как-то пофиг. Лишь бы до уровня шапок в тф2 не скатилось.

>> No.602861  

>>602850
Тем, что они идут в разрез с обещаниями которые они давали еще месяц назад. И микротранзакции в фулл-прайс игре - это плохо.

>> No.602862  

>>602861
Фанаты всё равно уже схавали и никто жаловаться особо не будет, я уверен. Ведь даже во время третьей диаблы пусть и были инциденты, но всё равно хавали и играли.

>> No.602863  

>>602861

>микротранзакции в фулл-прайс игре - это плохо.

ТФ2 образца октября 2010 ехидно покуривает в сторонке.

>> No.602864  

>>602863
Только ТФ2 стала фритуплей. А Оверватч скорее сервера закроет, чем станет.

>> No.602910  

Кто там говорил про "OW Tracer = TF2 Scout"?
Получите, распишитесь: https://www.youtube.com/watch?v=8IArbWR6XSs

>> No.602912  

>>602861
Какими обещаниями? Желательно с пруфом.

>> No.602913  

>>602912
Они говорили что в игре не будет микротранзакций. Читай разные ответы разработчиков, также в одном из видео по овервотчу totalbiscuit об этом говорил. Ищи сам, не моя вина что у тебя недостаточно информации.

>> No.602915  

>>602913
Насколько мне известно, подробностей про микрухи не расскрывали; даже про модель распространения долго ничего не говорили, и только сравнительно недавно стало ясно, что она будет не free 2 play.
Ну, и по старой традиции судопроизводства гражданских дел ("доказательство вины ответчика лежит на истце"), мы просим пруфов, Билли. Нам нужны пруфы

>> No.602920  

>>602913

>totalbiscuit говорил
>> No.602923  

>>602915
Ох, таки my bad. Капплан сам говорил что они хотят добавить такую систему в будущем, да, также он впрочем говорил что хочет чтобы игроки могли получить все скинчики просто играя, что сейчас базируется чисто на твоей удаче. Елси бы они добавили способ стабильного заработка кредитов (например пускай за достижение в матче тебе дают 50 кредитов), то все было бы хорошо, но в текущем виде система мне не нравится.

>> No.602924  

>>602915 Был шитшторм, когда узнали, что игра не ф2п, но при этом при покупке ты получаешь только определённое кол-во героев и карт. Все испугались, что это придётся докупать. Тогда сказали, нет, это всё купившим новые выходящие бесплатны будут, покупать только косметику.

>>602861 Это супер адекватная модель распространения. Потому что, во-первых, никаких читеров с сотней аккаунтов, учитывая пермабан и цену, да и прочих злых нищих, сношающих твою мамашу, ведь очевидно, что добрым богатеям это незачем, но при этом никаких закрытых серверов, потому что игра больше не приносит дохода.

>>602857 В какой-то момент количество опыта, необходимого для повышения уровня, перестаёт увеличиваться. Так что всё реже и реже они не выпадают.

>> No.602925  

>>602923 На какой удаче? Повысил уровень — получил сундук. Открыл с сундука 5 шмоток. Повторяющиеся превратились в кредиты по курсу 1/4 цены, кажется. Рано или поздно открыл вообще всё.

>> No.602928  

>>602925
На такой удаче. Я не хочу себе скинчики на бастиона. За дубли дают ОЧЕНЬ мало кредитов. В том что если тебе не повзло, то нужные скинчики у тебя будут скорее поздно (после пары сотен часов игры) чем рано и есть проблема. Плюс я ощущаю что игра меня не слишком вознаграждает за хорошую игру. Если бы игра давала кредиты за POTG или за то что тебе дали 5-10 голосов, это было бы гораздо лучше.

>> No.602934  

>>602924

>да и прочих злых нищих, сношающих твою мамашу, ведь очевидно, что добрым богатеям это незачем
>online first person shooter

Хмм? Я бы не стал с тобой спорить, если бы это была мморпг, где социализация, кооперация с игроками и адекватность часто действительно зависят от того, ф2п игра или нет, но жанр не тот. Как раз таки богатеньких мамкиных ногибаторов в оверхайпнутой фпс игре должно быть полно.

>> No.602939  

>>602928
Господи, в будущем скинов будет больше -> больше шанс выпадения какого-нибудь скина. Из контейнеров падают те же монеты, больше, чем за дубли. Просто играй, все будет. Еще и на ранкеде потом будут призы. Скины вообще некая плюшка, чтобы затянуть тебя, а не целевая функция. Их вообще могло не быть. Тогда бы, наверное, никто из вас и не ныл даже. Это шутан, а не ОДЕНЬ БАРБИ ГЕРЛ.
Микротранзакции для тех, кому по карману и не хочется играть. ТАКОЕ ЕСТЬ ВЕЗДЕ. Почему-то в хс подобная система с паками всех устраивает. Те же стримеры, пусть им донатят, и они будут делать типичные ОТКРЫВАЕМ 100 ЛУТ БОКСОВ, которые зрители так любят.
Как же русский человек любит ныть и придираться по всякой чепухе. Скинчик им нужный тяжело выбить, задрачивать не хотят. В ШУТЕРЕ. И это /вг/.

>> No.602957  

Да уж. Жаждать скины в игре от первого лица. Ммм, да!

>> No.602981  

>>602957
Главное не любоваться на редкий красивый скин, а показывать всем, что он у тебя есть.

>> No.602985  

>>602939

>Скинчик им нужный тяжело выбить, задрачивать не хотят. В ШУТЕРЕ. И это /вг/.

TF2 разбаловал: там и стабильный дроп ящиков, не привязанный к экспе, и магазин, если влом в лотерее участвовать, и маркет, где сразу нужную вещь можно взять.

>> No.603007  

А чем в овервотч контрится этот эджелордж в маске черепа?

>> No.603011  

>>603007
МакКри (стан-граната + очередь из револьвера/хедшот) или Турбосвин (хук к себе + ближний выстрел в упор).

По крайней мере, именно их я использую; может, есть более подходящие и результативные контры.

>> No.603012  

>>602985
Ты забыл про возможность любое оружие взять бесплатно на "погонять" в том самом магазине. Любая пуха раз в неделю на неделю, да ещё и со скидкой, если решишь таки купить.
И не забываем о возможности убить противника одного с тобой класса и погонять в течение одной жизы его пушку.

>> No.603035  

>>602985
Ну и иди в тим фортресс же.

>> No.603044  
Файл: 1455216966479.jpg -(135 KB, 500x733, 1455216966479.jpg)
135

Кстати, а вы заметили, что после релиза количество аутистов, которые вообще не понимают как играть, сильно возросло? В обт были нубы, но нечасто и не больше 1-2 человек за игру. А тут попадались целые команды, которые проходили мимо тележки или мимо точки, которую надо защищать/атаковать. Постоянно кто-то пытается в дефе 2 точки пропушить под респаун врага или просто бегает по карте, как сумасшедший.
Неужели игру купило больше людей, чем играло в обт?

>> No.603046  

>>603044 Скорее работает идея "На обт мы были зверями, сейчас этих нубцов раскатаем на изичах, го рофлить".

>> No.603047  

>>603044
Именно. Этот ваш Надсмотр распиарили просто до идиотизма, того и гляди, скоро фанбои КоД'а туда набегут и устроят там самый заразный раковник декады.

>> No.603049  

>>603044
Не думаю, что прямо таки нубов стало больше. Такое впечатление складывается от значительно большей разнице в скиле игроков в конкретной игре. Просто скинули все уровни и теперь папки и полные нубы играют вместе из за чего в играх может происходит абсолютный дерп.

>> No.603051  

>>603049

>Такое впечатление складывается от значительно большей разнице в скиле игроков в конкретной игре. Просто скинули все уровни и теперь папки и полные нубы играют вместе из за чего в играх может происходит абсолютный дерп.

Ну так в обт тоже все начинали сначала. А тут один раз была такая игра, где за ханзо удалось дотащить телегу до самого конца соло и никто не мешал/не помогал, а своя и чужая команда где-то бегали в самом начале карты.

>> No.603096  
Файл: TF2_Pissed_Medic.jpg -(157 KB, 550x546, TF2_Pissed_Medic.jpg)
157

Так, ребят, держите меня - меня накрывает.
Чем дальше играю - тем чаще меня посещают мысли, что:
а) игроки не хотят играть за медиков;
б) игроки не умеют играть за медиков;
в) игроки не умеют защищать медиков;
г) игрокам до конца игры вообще пoxyй на медиков.
Пикрилейтед, в общем.

В результате в некоторых матчах мне приходится бедной Мёрси десять раз за пять минут отстреливаться от очередного условного нахального Рейндхарта, умирать, респиться, идти к приближающемуся фронту, умирать в одиннадцатый раз, чтобы в конце игры читать в чате какой я хил.

Может лучше правда перестать играть за медиков на какое-то время и освоить кого-то другого?

>> No.603105  
Файл: dve_v1B8MD0.jpg -(72 KB, 573x460, dve_v1B8MD0.jpg)
72

>>603096

>а) игроки не хотят играть за медиков;

Не так часто горят желанием за них играть, но все же довольно часто вижу как кто-то инстантно пикает саппорта. Если же хила нет, то довольно часто в команде все-таки его пикают в итоге. Практически не помню, чтобы были игры без хила. Тоже самое и с танками.

>б) игроки не умеют играть за медиков;

Здесь 50 на 50, ящитаю. Попадались очень хорошие хилы с которыми играть было одно удовольствие, особенно за танка, некоторые практически делали игры. Дурачки тоже попадали, но они не так заметны на хилах.

>в) игроки не умеют защищать медиков;

Вот с этим бывает печально. Танк часто не может убить какую-нибудь трейсера или не видит. Всякие бекдорящие герои вообще где-то впереди шляются, а остальные довольно часто увлечены пиу пиу во врага и не следят за флангами.

>г) игрокам до конца игры вообще пoxyй на медиков.

В каком смысле? Если защищать, то часто забывают, да. Но отсутствие хила очень сильно ощущается. он необходим, особенно если у врага есть хил. Да и чаще всего именно хилер собирают лайки в конце игры. Не думаю, что всем прям насрать на них.

>В результате в некоторых матчах мне приходится бедной Мёрси десять раз за пять минут отстреливаться от очередного условного нахального Рейндхарта, умирать, респиться, идти к приближающемуся фронту, умирать в одиннадцатый раз, чтобы в конце игры читать в чате какой я хил.

Такое бывает, когда у тебя совсем отбитая команда. С такой комндой даже если ты не мерси, будет происходить точно такое же. В нормальной же игре такого не должно быть.
А на счет мейнить. В лолке я на каждую роль имел несколько персонажей, даже если условно мейнил какую-то одну. Думаю, что и здесь лучше так же делать

>> No.603108  

Кто купит овервотч в подарок???

>> No.603112  

>>603108
Мамка

>> No.603123  

>>603096
У меня пока самая большая боль от хилов в том, что эти дилы лезут на фронтлейн. Твоя задача просто стоять сзади и не умирать, куда ты вперед всех ДОМАЖИТЬ лезешь, идиот. Алсо, они хилят кого угодно, только не человека на котором находится фокус вражеской команды. А по поводу защищать саппортов - грамотного люсио например очень трудно убить. За мерси тоже можно довольно легко убежать если в зоне досягаемости есть твой союзник. Большая часть смертей саппортов которые я наблюдал была по их собственной глупости.

>> No.603124  

>>603096
Ты учти, что очень далеко не все игроки ОВ пришли из ТФ2. Для многих подобные концепции геймплея с дефом медиков вообще что-то новое. Я думаю, там основная масса это фанбои близарда, ЦА кодо-батлфильдов и потребители моба. Со временем научаться. Собственно, врагов с сильными ангелами и дефом их я встречал уже не раз. Ты разносишь всю оборону врага, а они все тут же восстают, бе.

>> No.603139  

>>603096
Играю за нигру в наушниках. Сойдет.

>> No.603166  

>>603096
Твоя проблема в том, что ты играешь в неправильную игру чтобы играть медиком.
В том же TF2 рулит не обычный медик, а боевой медик (Blutsaucer/Syringe gun — MediGun/Quick-Fix — Ubersaw), который не опекает жирного, а носится, сейвя ДДшников (Солдатов и Хэви), да инжей на наглых отстройках под носом противника, перерабатывая нубов в убер-заряд и продавливая этим убером путь.
>>603123

>Твоя задача просто стоять сзади и не умирать

И сливаться снайперам, ага. Медик как раз ДОЛЖЕН быть на фротлайне. Другое дело что он должен в это время лечить ДД и стоять ЧУТЬ-ЧУТЬ в стороне, сваливая по смерти первого ДД к следующему ДД.

>> No.603170  

>>603166
Лол. Ну продолжай дальше стоять на фронтлейне, насасывать а потом блеймить тиму что НИЗАЩИТИЛА.

>> No.603182  

>>603096
Ну пичалька, да, но научатся со временем, думаю.
Мне когда попадается грамотная Мерси, я её как зеницу ока берегу(Зарёй играю в основном), и мы просто рольфстомпим сквозь всю вражескую команду.

>> No.603184  

Хорошо сделали, жаль, что я в шутаны не могу.

>> No.603189  

>>603166
А вот только снайперы фронтлайн тоже видят. Ты просто вместе со снайперами получаешь всю вражескую команду.

>> No.603191  

>>603189
Вот только на фронтлайне кластерфак происходит, так что куда проще теряться в гуще. Главное —

>лечить ДД и стоять ЧУТЬ-ЧУТЬ в стороне, сваливая по смерти первого ДД к следующему ДД.
>> No.603192  

http://www.youtube.com/watch?v=sXM_luRNvf0

>> No.603475  
Файл: 1418815922915.jpg -(200 KB, 614x712, 1418815922915.jpg)
200

https://www.youtube.com/watch?v=uxO8AqZcekk

>> No.603477  

Игре определенно не хватает какой-нибудь прокачки.

>> No.603498  

>>603477
Она есть, и не одна, а аж целых две: спинномозговой и тактико-стратегический скиллы.

>> No.603513  
Файл: maxresdefault.jpg -(109 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
109

I sexually identify as a turret. Ever since I became a hero I dreamed of anchoring myself near a chokepoint, unloading drums upon drums of depleted uranium shells into my opponents. People say that being a Bastion main is inhumaine, but I don't care, I'm beautiful. I'm having a plastic surgeon installing a minigun and tracks on my body. From now on I want you guys to respect my right to get a play of the game every single time. If you can't accept me, you're a robophobe and should check your hero privelege.

>> No.603515  

>>603513
Might I sugest agin, a skul-gun for my head. Yesterday in Batery Park, some scum we all know pushes smack for NSF gets jumpy and draws. I take 2 .22's, 1 in flesh, 1 in augs, befor I can get out that dam asalt gun.
If I could kil just by thought, it would be beter. Is it my job to be a human target-practis backstop?

>> No.603517  

>>603513
Как-то не очень часто до сих пор его встречал. Всё больше ПЛЕЙ ОФ ЗЕ ГЕЙМ получает либо Ханзо хорошо запустивший дракона, либо Рипер, прокравшийся в тылы и включивший ДАЙ! ДАЙ ДАЙ!

>> No.603526  

>>603517
Ну они подкрутили потм, так что теперь не только бастионы их получают. Вообще, дело не в том, что он сильный, его можно законтрить. Просто мерзкий и портит игру сильно. Плохой дизайн.

>> No.603552  

>>603526
Понимашь, на всякого героя должна быть контра, и так уж вышло, что гигантские щиты Рейндхарта контрятся гигантским уроном Бастиона на раз-два.

>> No.603553  

>>603552
Ты глупый.

>> No.603559  

>>603553
Докажи что я не прав.

>> No.603565  

http://img-9gag-fun.9cache.com/photo/axjX6Eb_460sv.mp4

>> No.603566  

>>603559
Я не он, если что. Он полезен, когда у врагов есть бастион, но он не является бастиону контрой. Сам по себе он быстро теряет свой щит под напором бастиона и его друзей.

Бастиона могут контрить всякие фары, ниндзи, снайперы, трейсеры - все в зависимости от того, где он себя раскладывает и как сильно его дефают. В любом случае, игра вместо фана превращается в игру "убей бастиона, пока он и его друзья убивают тебя".

>> No.603574  

>>603559
Потому что это не камень-ножницы-бумага. Потому что разумные люди НИКОГДА не делают так чтобы один персонаж полностью контрил другого, это плохой геймдизайн. Потому что вокруг щита Рейнхарта есть много способов играть и он вообще не является имбой или геймбрейкинг или что-то в этом роде. Зато пишешь так будто бы все знаешь и твое мнение 100% верное.

>> No.603582  

>>603574

>Потому что это не камень-ножницы-бумага.

При этом это довольно распространённый принцип для командных игр: один класс контрится другим, контрит третий, и дефается четвёртым. Для победы требуется кооперация.

>разумные люди НИКОГДА не делают так чтобы один персонаж полностью контрил другого, это плохой геймдизайн

"Volvo, this is le Spy. Nerf Pyro, pls"

>Потому что вокруг щита Рейнхарта есть много способов играть

Тру.

>и он вообще не является имбой или геймбрейкинг...

...пока он всего один на команду.

>Зато пишешь так будто бы все знаешь и твое мнение 100% верное.

Знаю не всё, могу ошибаться, но отрицать нельзя: Бастион является дубиной против Рейндхарта. Рипер и некоторые другие герои - отмычкой
На личности, прямые и косвенные оскорбления, по крайней мере, стараюсь не переходить.

>> No.603586  

>>603582

>При этом это довольно распространённый принцип для командных игр: один класс контрится другим, контрит третий, и дефается четвёртым. Для победы требуется кооперация.

Воспринимать это буквально - большая ошибка. Есть классы которые более эффективны против других классов, но это не значит что один даже задумывался как контра против другого. Это не то как хороший разработчик думает. Никто не делает персонажу кит с главной мыслью "этот персонаж будет убивать вот этого персонажа". Любые классы в любой хорошей игре с классами делаются под определенные геймплейные задачи, такие как например "харрас противника с дистанции", "энгейдж с возможностью вносить неразбериху в ряды противника" или "медленный пуш и создание линии фронта от которой твоя команда может играть с возможностью энгейджа". Но никто не делает "ну воот, я сделал чувака который будет контрить вот этого чувака, зашибись, правда?", это просто не имеет смысла. И в этом собственно главная проблема бастиона, смысл его существования в игре не очень понятен, ну кроме "нам надо дать совсем уж бреиндед казулам возможность играть в нашу игру, чтобы они тоже её купили и донатили на скинчики!"

>Бастион является дубиной против Рейндхарта

Нет. Просто нет. То что один персонаж хорошо работает против другого (как и против почти всех остальных к слову, винстона он тоже запросто ломает и что?) не значит что он задумывался как контра этому персонажу.

>...пока он всего один на команду.

Хоть пять на команду, в игре достаточно механик против щитов.

>> No.603587  

>>603574
Горила сейчас при этом хард контра симетре. Ее турельки вообще не живут против его пушки. Сделали бы им какой-то резист конкретно против его лучей. Симетру и так мало куда можно поставить, она мало где требуется.

>> No.603589  

>>603586
Так и бастион прост и понятен как тот же Рейнхард. Играть лучше всего от защиты, потому что большую часть времени он стационарная турель. Уязвимость от этого тоже очевидная. Самый стандартный персонаж для всяких любителей колофдути это солдат76.

>> No.603649  

https://www.youtube.com/watch?v=kn2yyudOiRA

>> No.603662  

>>603589

> солдат76

При этом самый скилозависимый.

>> No.603674  

>>603589
При чем тут прост и понятен? Рейнхарт имеет свою вполне интересную, нужную и имеющую четкую задачу в игре концепцию геймплея. Бастион же просто не нужен, игра может легко без него обойтись, он ничего в нее не привносит. За него любому психически здоровому человеку не интересно играть и против него просто любому человеку не интересно играть. Это lose-lose ситуация что говорит о плохом дизайне персонажа.

>Самый стандартный персонаж для всяких любителей колофдути

При чем тут любители каловдути?
>>603662
В игре? Совсем нет. Не самый простой, да, но и не самый скиллозависимый. Середнячок.

>> No.603675  

>>603674
При том что цели и назначения бастиона также просты и понятны, как и у того же Рейнхарда. Не хочешь ты их в упор замечать - ну и хрен с тобой, так и половину героев руководствуясь такой логикой можно выкинуть.

>> No.603676  

>>603675
Цели и назначения должны быть задуманы разработчиком, отличаться от задач других героев достаточно чтобы придать данному герою индивидуальность, герой также должен генерировать интересные ситуации и быть интересным как при игре за него, так и против. НИЧЕГО из этого бастиона не делает.

>половину героев руководствуясь такой логикой можно выкинуть.

Нет, нельзя. А вот бастиона можно. Даже Торбьерна нельзя. А бастиона все еще можно.

>> No.603677  

>>603676
Попробуй остановить "черепаху" из тевтонцев без Бастиона на пейлоуде: пока накопишь рипером ульту, враг уже дотолкает груз до чекпоинта.

>> No.603679  

>>603677
Ты абсолютно не понимаешь о чем я говорю, не говоря уж о том что не знаешь даже игровых механик если у тебя есть проблемы с несколькими рейнхартами.

>> No.603680  

>>603676

>НИЧЕГО из этого бастиона не делает.

Как раз у него есть всё. Другого такого персонажа нет в игре совсем, даже Торнбьёрн хоть и тоже ставит турель, но игра за него не похожа никак. Задаёт ли он интересные ситуации? Конечно, он отлично играет от обороны и игрокам другой команды нужно менять тактику чтобы застать его в расплох или использовать абилки чтобы согнать с места или ваншотнуть. Это тебе не создание ситуации?
Ну ё-моё, тут сама идея героя настолько простая и очевидная что объяснять что такое бастион это как объяснять ребенку как есть с ложки. Я уже устал говорить очевидные вещи, но проблема бастиона не в том что у него отсутствует идея или место в игре.

>> No.603734  
Файл: Overwatch 05.06.2016 - 20.00.36.01.jpg -(253 KB, 1920x1080, Overwatch 05.06.2016 - 20.00.36.01.jpg)
253

Просто бастион сносит "танка" за секунду или чуть больше. Вот и всего делов.

>> No.603762  

https://gfycat.com/LiquidInsistentKittiwake

>> No.603772  

>>603762
Heroes never die!-UuuUugh..

>> No.603790  

>>603772
Она их всех воскресила, в общем-то. Иначе не получила бы потм.

>> No.603793  

https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/4ll0gy/psa_the_differences_between_hp_armor_and_shield/

>> No.603807  

Пошли играть. Баттлтег: FunkyMonk#26822

>> No.603816  
Файл: 123456789.jpeg -(514 KB, 1249x1920, 123456789.jpeg)
514

>>603772
Во всех пабликах страны.

>> No.603818  

>>603811

> В Overwatch конечно не Marvel или DC, но что-то созданное по похожим канонам.
>Успех LoL здесь сыграл злую шутку, там все получилось не из-за американизации, а наоборот, из-за японизации игры

Лол, американизация? Да овервоч виабушной, как не знаю что. Даже половина мужских персонажей виабушные, не говоря уже о женских.

>> No.603819  

>>603817

>Как американка не гримируется
>американка
>Мерси

:D

>> No.603821  

>>603818
Заря - идеальный пример. В ней можно только перекаченную виабу увидеть.

>> No.603823  
Файл: b80.png -(47 KB, 660x784, b80.png)
47

>>603820
Камрад, ты вообще что за ахинею несешь, ты здоров?

>> No.603829  

>>603825
Ты же щизик блджад.

>> No.603831  

>>603826

>расизмом

За то у нас тут сильные женщины повсюду! Мы даже позу over the shoulder удалили лишь бы женщин не оскорблять!
И мужики все красавцы! Что бы женщинам нравилось!

>> No.603841  

>>603817
Ну а ты чего хотел — тёте уже тридцать семь, возраст всё равно берёт своё.

>> No.603845  
>гамбургер на гамбургере
>нихонцы и кореянки
>> No.603846  
Файл: 13848901108124.jpg -(65 KB, 724x1025, 13848901108124.jpg)
65

Вызывайте скорую, тут еще один наркоман сбежавший из дурки появился. Сначала кто-то выясняет, что близы не делали хороших игр за последние 10 лет, дальше близы хороших игр уже и вовсе не делали никогда.
Теперь судят об успехе игры по ее американизации/японизации... Не говоря уже о том, что овервоч на старте гораздо более виабушный, чем лолка через 3 года своей жизни.
А ведь скорее всего это нормальные люди, если лично с ними общаться.

>> No.603847  

>>603846
Все было бы куда проще, если бы ему не отвечали.

>> No.603851  

>>603847
Традиции ычана же. Кормить на убой.

>> No.603886  

Какой же трешак этот Овервотч. Тотальный китч и полное отсутствие стиля. Да ещё и с серьёзным лицом.

>> No.603888  

>>603811

>Есть некоторые соображения по которым игра должна провалиться.

платная дорогая стрелялка да еще и с "микротранзакциями"

>> No.603907  

>>603888

>платная дорогая стрелялка

Таки плюс: отсеивает большую часть детей, а прошедшая меньшая не будет заинтересована в читах, т.к. игру придётся покупать заново.

>да еще и с "микротранзакциями"

Они не являются донатом рода pay 2 win, так что пренебречь и продолжать вальсировать.
>>603886

>Тотальный китч

Китч китчу рознь.

>и полное отсутствие стиля

Таки нет: по стилю похоже на супергеройские комиксы (таки надо перестать врать себе и признать это), по настроению - ностальгия по приключенческим мультсериалам 80-90х.

>Да ещё и с серьёзным лицом.

Таки напоминаю, что игра от сюжетного лора сегрегирована: не нравится сюжет - не углубляйся в него, а продолжай затачивать скилл в игре.

>> No.603916  

>>603831
Странно кстати сперва делать игру с упором на сиськи и жопы, а потом править игру и просить удалить порнуху из интернета.

>> No.603918  

>>603916

>просить удалить порнуху из интернета.

?

>> No.603920  

>>603846

>Сначала кто-то выясняет, что близы не делали хороших игр за последние 10 лет, дальше близы хороших игр уже и вовсе не делали никогда

Но это ведь правда.

>> No.603921  

>>603918
Может быть и просто слух пустили, но создателям всякой рнухи по овервотч пришло письмо с требованием удалить контент в связи с нарушением авторских прав.

>> No.603924  
Файл: sample_e37bd2930dde216114354b72670804b4.jpg -(606 KB, 850x1202, sample_e37bd2930dde216114354b72670804b4.jpg)
606

Короче, у оверватча нет будущего. Можно расходится, поцаны.
Те, кто купили игру, могут просто продолжать дальше играть в эту игру без будущего.

>> No.603926  

>>603824

>американка швейцарского происхождения

Может прекратишь выставлять себя идиотом?
>>603924
Ну раз сам Петян из вг так сказал, то игра точно обреченна.

>> No.603929  

>>603916
По поводу позы: разрабы сами думали, что с позой что-то не так, комментарий на форуме лишь подтвердил и объяснил их опасения. И да, претензия была не столько к попе, сколько к тому, что поза не подходит характеру самого персонажа: мол, эта поза куда лучше подошла бы Вдове, а не Лене "Xyй догонишь и хау-ау" Окстон. Собственно, с этим я и не спорю: новая поза в стиле пин-ап куда лучше подходит этой cheeky tease.
По поводу второго: опасения за репутацию торговой марки можно понять, если вспомнить рейтинг игры в +12. Коммишены по R34, впрочем, никуда не денутся - просто останутся в рамках личной переписки.

>> No.603942  

https://gfycat.com/OffbeatCloudyDogfish

>> No.603943  

https://gfycat.com/UnimportantShinyBaldeagle адвенсед стратегии

>> No.603949  

Ну, раз начали делиться баттлтегами, то и свой оставлю: DrCranium#21870

>> No.603950  

>>602369
Цензура, уже набившая оскомину. Ни боже мой капля крови или человека убить, тут же рейтинг 18+.

Поэтому где нужен максимум аудитории - мочим роботов only, в ролике LoL, в Hard Reset, в Overwatch, во всех играх. Только бырзги масла и обломки шестеренок.

Кровь-кишки остались в 80-90 годах.

В принципе тенденция понятна, тогда это были бородатые админы, а сейчас за компьютерами все, включая детей 7 лет и их беременных мамочек. Может поэтому Дум новый так хорошо приняли.

>> No.603951  

>>603498
Вот этот Марио прав.

>> No.603952  

>>603517
https://www.youtube.com/watch?v=nPqymV-k2Po

>> No.603953  

>>603677
Бибизянка.

>> No.603959  

http://peachems.tumblr.com/post/145075495430/i-cant-play-the-game-so-i-have-to-resort-to-this

>> No.603976  
Файл: tumblr_inline_o7wvvtQDox1r9hyvx_250.png -(20 KB, 200x200, tumblr_inline_o7wvvtQDox1r9hyvx_250.png)
20

>>603959
Неплохо.

>> No.604015  
Файл: Overwatch_Widowmaker_jap_fanart.jpg -(83 KB, 750x750, Overwatch_Widowmaker_jap_fanart.jpg)
83

Кун, доказывавший виабушность Оберпатруля, ещё здесь? Можешь устраивать праздник на своей улице - в сети начали появляться реакции японской публики на игру: http://kotaku.com/let-the-japanese-overwatch-fan-art-begin-1779104073

>> No.604020  
Файл: 1464637861767.jpg -(43 KB, 540x335, 1464637861767.jpg)
43

>>604015

> доказывавший виабушность Оберпатруля
> заголовок в левом журнальчике, пару артов(хотя узкоглазые арты по любой игре можно найти) и несколько геймеров купили игру
> виабушность
>> No.604021  

>>604015
Кот бы сомневался. В самой игре-то даже есть чиби граффити или вполне себе анимушные арты/граффити. Даже не на девочек волшебниц.

>> No.604022  

>>604020
Из западных игр она одна из самых виабушных, как и лолка. Глупо с этим спорить. Ты можешь хейтить близов или овервоч, но такой концентрации ванаби анимы не везде увидишь. Тащемта, у близов уже в 3 дьябле были на это намеки. И уже тогда я говорил, что близы начали превращатсья в какое-то виабу.

>> No.604026  

>>604020

> левый журнальчик
> котаку
>> No.604028  

>>604026
Ну, справедливости ради, рациональное зерно в такой оценке сайта таки есть - Котаку всё же иногда желтит. Сказывается влияние родительской компании и одноимённого сайта Gawker
>>604015-ый

>> No.604029  

>>604022
Что есть виабущность а что западность? Ты понимаешь что аниме это стиль рисовки и он просто банально лучше всего того что может предложить западная художественная школа? Заканчивай виабу под кроватью искать.

>> No.604030  
Файл: Тарквиний_и_Лукреция_(Рубенс).jpg -(127 KB, 600x516, Тарквиний_и_Лукреция_(Рубенс).jpg)
127

>>604029

>лучше всего того что может предложить западная художественная школа

Сильное утверждение. "Лучше того, что западная школа обычно пихает в игры" - это да.
На самом деле, если сводить анимэ чисто к стилистике, ваш спор очень легко было бы разрешить, поставив рядом модель из Овервотча и из какой-нибудь современной игры по анимэ. Потому что в последних своя стилистика тоже сложилась (причем уже на нашей памяти), и ее совершенно точно ни с чем не перепутаешь. Они разные. Очень.

>> No.604031  

>>604030

>Лучше того, что западная школа обычно пихает в игры" - это да.

Ты так говоришь, будто у тебе на картинке что-то хорошее. Но да, я имел в виду то что обычно в игре пихают.

>Они разные. Очень.

Да, но обе все еще называют онеме. И стилистика лольца например не очень-то и отлично от стилистики японских игр. Потому что художники учатся рисовать в этом стиле потому что он просто лучше.

>> No.604032  
Файл: HatsuneMikuProjectDiva610-2.jpg -(58 KB, 610x343, HatsuneMikuProjectDiva610-2.jpg)
58

>>604031
Бедняги, все никак не научатся моделить как у японцев.

>> No.604034  

>>604031
Там разные задачи преследуются, если немного серьезнее отвечать. Насчет даже "лучше-хуже" стилизации мне как и анима нравится, так и хорошая западная стилизация типа ТФ2. Не думаю что тут вообще есть какая-то объективность относительно этого, может люди вообще по-разному стилистику воспринимают, лично мне нравится анимушная/мультяшная стилизация в играх, она как-то располагает. Овервотч это анима + пиксар, какие-то герои более анимушные, какие-то более пиксаровские. Имхо довольно классно.

>> No.604039  

>>604028
Ты похоже не знаешь значение слова виабу?

>Ты понимаешь что аниме это стиль рисовки

>>604030

>На самом деле, если сводить анимэ чисто к стилистике, ваш спор очень легко было бы разрешить, поставив рядом модель из Овервотча и из какой-нибудь современной игры по анимэ.

А кто-то вообще говорил, что в овервотче эта ваша рисовка идентична аниме? Она именно что виабушная, господи.

>> No.604040  
Файл: 849ba3ae1f3f3f022a8a964b6bbdcf49959c9b72.jpg -(249 KB, 700x1081, 849ba3ae1f3f3f022a8a964b6bbdcf49959c9b72.jpg)
249

>>604037
Тут тред близардо и мейнстрим рабов. Если ты хочешь тред инди-игр в которые никто не играет, то можешь его создать сам.

>> No.604041  

>>604039
>>604029 , а не >>604028

>> No.604042  

>>604037
Тут сидят близохейтеры, мимокрокодилы и 1,5 человека купивших игру и молча в нее играющих.

>> No.604045  

>>604039

>Она именно что виабушная, господи.

Какая, прости? Я не знаю как это, виабушная рисовка.

>> No.604046  
Файл: attach.asp.jpg -(59 KB, 908x605, attach.asp.jpg)
59

>>604039
Мы говорим о рисовке трехмерных моделей, правда?
Модели в Овервотче имеют намного больше общего с любым западным шутаном (да даже с Командой Крепостных), чем с трехмерными моделями из японских игр в анимэ-стилистике.
Не надо на каждую стилизацию брызгать слюной, утверждая, что она виабушна. Модели из Овервотча выглядят как комиксы или пин-ап.

>> No.604052  

>>604049
Таблеточки прими.

>> No.604054  

>>604049
У тебя виабу головного мозга, болезненный. А в игре ничего виабу нет.

>> No.604060  
Файл: mercy_presskit.jpg -(32 KB, 400x400, mercy_presskit.jpg)
32

>>604048
ONI?

>>604046

Зависит от персонажа, вдова и д.ва виабушные, ковбой комиксовый. Если не ошибаюсь, это их основной концепт-артист: http://bluefley.deviantart.com/gallery/

>>604049

А во второй части они еще пытались откреститься от анимы всеми силами.

Also думаю купить Овервотч, там можно как-то выбирать чтобы играть на NA серваке, или оно фиксированное на Европе?

>> No.604061  

>>604060
Генджи и Ханзо максимум виабушные же. Один ронин в кимоно разве что без меча, другой киберниндзя с сурикенами и энергетической катаной, сложенной более 1000 раз. Д.ва виабушная тоже, ибо кавайная школьница пилот мехи с нарутовскими усами на роже.
Остальные герои ни разу не виабушные.

>> No.604063  
Файл: Hanzo_Genji_Ranglistenmatch.png -(358 KB, 583x544, Hanzo_Genji_Ranglistenmatch.png)
358

Я тут вдруг осознал забавную вещь. Из двух японцев по лору среди персонажей Овервотча один виабушен, а другой – нет. Если Гэндзи действительно будто сбежал из какой-то анимы, то Хандзо выглядит так, как мог нарисовать японца, скажем, французский художник, но не японский.

>> No.604066  
Файл: 2Q==.jpg -(8 KB, 185x273, 2Q==.jpg)
8

Стиль Овервотча основан на мультфильмах Диснея и комиксах Марвела. Вам это напоминает аниму? Потому что анима основана на том же самом, лол. А действительно виабушные персонажи, такие как Гэндзи или Дива, сделаны такими не случайно, потому что близзовские художники под впечатлением от анимы, а намеренно, ради жирной отсылки к аниме.

>> No.604067  

>>604048
ПРИВЕТ, КОНОКО! ЭТО Я, ШИНАТАМА.
вспомнил, прослезился

>> No.604094  

Дива виабушна только на стадии концепта, возможно. Потому что по факту, это Фрося, которая ни разу не японка со своим фрося-лицом, и которая сидит в мехе максимально по-уродски. Виабушностью даже не пахнет.

Более того. Дива кореянка. Кореянка, мать её, одна из тех собакоедов, которые вечно срутся с японцами за культуру. Это как сейчас сказать что Украина це Россия, это не разжигание, но все поцреоты же взвоют моментально, а виабу и есть те самые поцреоты. Кореянка в мехе и плагсьюте. Это не только значит, что она не аниме, это нарочитый траллинг от близзов всех любителей виабушности и самих японцев.

В овервотче один виабушный чар, это Гендзи. Все остальные настолько Дисней, что от одного вида Трейсер любого виабу начинает тошнить. То, что в игры наконец-то начали добавлять женских персонажей заместо лысых мужиков, это конечно плюс. То, что все они выглядят как американские проститутки, это кому-то может и понравится, но для виабу однозначный минус. То, что всем им, окромя Дивы, 26+ лет, это вообще песня. Когда человек говорит о чём-то анимешном, он думает о школьницах, а не о чёртовых милфах.

Все, кто называет пересмотр виабушным или анимешным, либо не играли в него, либо не смотрели аниме никогда. Безапелляционно, потому что я в 6 классе, хоть и учусь до 3 июня, но делал и то и то. И в аниме разбираюсь не на уровне посетителя /б, или, упаси б-г, /вг.

>> No.604097  

>>604037
Увы, он вышел очень неудачно. Близзы их закопали своей игрой.

>> No.604098  

>>604060
Выбирать сервер нельзя. Да и самого понятия - региональный сервер - нет.

>> No.604101  
Файл: Безымянный.jpg -(12 KB, 240x248, Безымянный.jpg)
12

>>604098 Ну я даже не знаю.

>> No.604102  

>>604101
Overwatch таки FPS, в котором пинг - дело важное, так что если не хочешь слайдшоу - выбирай тот региональный сервер, который "ближе": если живёшь к западу от Урала - бери Европу, если далеко к востоку от него - Азию. Если сейчас в Штатах - то Америку

>> No.604105  

>>604102 С 20 тикрейтом тебя всё равно будут хукать и хедшотить за углом.

>> No.604107  

>>604105
Пинг под 150-200 и выше это лишь усугубит.

>> No.604112  
Файл: Overwatch 2016-05-31 10-55-39-016 (2).jpg -(474 KB, 1920x1080, Overwatch 2016-05-31 10-55-39-016 (2).jpg)
474

.>>604094

>То, что все они выглядят как американские проститутки, это кому-то может и понравится, но для виабу однозначный минус.

Ты в игры 90х и 00х играл? Как раз сейчас они ближе к няшности, чем к американским проституткам. И кто все? 2 персонажа? И как будто в аниме все персонажи школьницы. Только слайсы что ли смотрим. Там помимо них есть еще та же Мей у которой довольно милый голос и лицо. Фара, которая вообще летающая меха и есть скин, словно под какой-то гандам. Дива и Генжи, которых упоминали выше. Солдат в его нвнешнем виде веет больше чем-то восточным, чем западным. Белые волосы, шрам, импланты, хайтек маска хорошо, может и чем-то и из комиксов, но не припомню там таких персонажей в больших количествах . Мерси может и не виабу, но не слишком характерная для запада. Видоу имеет довольно няшное лицо, а с преордер скином так и вовсе гораздо меньше похожа на шлюху. Такой персонаж вполне мог бы быть в аниме.

>Более того. Дива кореянка. Кореянка, мать её, одна из тех собакоедов, которые вечно срутся с японцами за культуру. Это как сейчас сказать что Украина це Россия, это не разжигание, но все поцреоты же взвоют моментально,

Но во всем остальном мире многие не знают что такое украина и называют всех жителей снг русскими.

>а виабу и есть те самые поцреоты.

Какие к черту патреоты? Виабу, это вася из соседнего подъезда, который хочет быть онеме девочкой и потом в своих играх делает этот самый воробей. Под что овервоч как раз-таки очень подходит. Вы, блин, понимаете значение слова?

>Кореянка в мехе и плагсьюте. Это не только значит, что она не аниме, это нарочитый траллинг от близзов всех любителей виабушности и самих японцев.

Ага. При этом у корейцев своя манхва и игры они делают в самой настоящей аниме рисовке. Наличие корейского флага сразу же игнорирует то, как персонаж выглядит?

>Безапелляционно, потому что я в 6 классе, хоть и учусь до 3 июня, но делал и то и то. И в аниме разбираюсь не на уровне посетителя /б, или, упаси б-г, /вг.

Ах, ну да, я забыл, что здесь сидят специалисты уровня вг, с которыми еще 4 года назад было бесполезно разговаривать, вспоминая то диванное серебро-бронзу.

>>Все, кто называет пересмотр виабушным или анимешным, либо не играли в него, либо не смотрели аниме никогда.

Смотрю аниме больше 10 лет и в овервоч я играл. Где твой бог теперь?

>> No.604113  
Файл: ocotp.jpg -(38 KB, 404x365, ocotp.jpg)
38

>>604112

Лол как можно в здравом уме отвечать на тот пост, ты не спал, что ли.

>> No.604114  

>>604105
Близы сами хвалились тем, что если у тебя выглядит так, что ты попадаешь во врага, то ты в него попадаешь. На реплеях своей смерти это двольно хорошо заметно.

>> No.604115  
Файл: c6dd2904cae425920e487d0b9f3d3465.png -(416 KB, 630x632, c6dd2904cae425920e487d0b9f3d3465.png)
416

Блядь, я запутался. Так в оверватч нельзя играть потому-что Петян из вэге считает его слишком виабушным или недостаточно виабушным? Мы тут с поцанами не знаем уже - играть в него или нет. Вроде и прет и народу хватает, но говорят, что Петня считает, что тупасделали.

>> No.604116  
Файл: 1463783883000.jpg -(313 KB, 810x1200, 1463783883000.jpg)
313

>>604113
Скучно. Может он еще чего-нибудь придумает забавного.

>> No.604117  

>>604115
Хорошо же сделали. Какая разница какой он. Да и как будто виабушный это что-то плохое.

>> No.604125  

>>604124

>И ты тут такой говоришь, что корейский флаг ничего не меняет. Ты сумасшедший. Он меняет абсолютно всё. Или ты просто не представляешь масштаба конфликта Корея vs Япония. Какому виабу придёт в голову называть одинаково узкоглазыми богоизбранных и собакоедов?

При этом манхва среди вeoбу сейчас популярна. Если это паста, то она взята наверное из годов эдак 90ых.

>> No.604128  

>>604125 Потребовать подтверждения этому абсурдному и нелепому оксюморону? Нет, это интернет, это Ычан. Мне плевать.
Я лучше пойду и поиграю в этот смешной шутан с диснеевской стилистикой, и продолжу плевать в лицом всем нормалфагам, которые называют его виабушным и анимешным.

>> No.604129  

Здравствуй, Трэйсер. Хочу играть с кем-нибудь для бонуса к опыту. Сразу хочу сказать что общаться по микрофону не буду. Играю плохо, часто проигрываю. Повторюсь, ищу напарника только для дополнительного опыта. Если вас не спугнуло это сообщение и вы хотите поиграть с таким как я, то добавляйтесь:
Tegop#2438
Спасибо за внимание.

>> No.604130  

>>604128
Поиграй. Играй сколько влезет. Только не нервничай, береги себя, ты ещё пригодишься.

>> No.604135  

>>604124

>Виабу, это...

Похоже, мы говоим о разном. Ты говоришь об аудитории, при чем о совсем каких-то фанатиках. Потому что довольно многим этим самым на букву в игра пришлась по нраву. Да и все-таки в игре есть геймплейные составляющие, а не только фап на няшек. А я говорю о том, что овервоч хочет казаться таким. И со своей ролью казаться игра справляется.

>И ты тут такой говоришь, что корейский флаг ничего не меняет. Ты сумасшедший. Он меняет абсолютно всё. Или ты просто не представляешь масштаба конфликта Корея vs Япония. Какому виабу придёт в голову называть одинаково узкоглазыми богоизбранных и собакоедов? Это придёт в голову только белым обезьянам, совершенно не желающим понять о чём идёт речь. Той части контингента, которому пох во что, лишь бы покатать подпивас. С таким же успехом они могут назвать это не виабушным, а пидораснёй и мультяшками.

И тут тоже. Японцу это может важно и он сам по себе японец, а не виабу. А сумасшедших фанатиков, которые дрочат на красный шар на белом фоне я не имел в виду. Более того, кем бы игра не была сделана, хоть марсианами, я говорил про то как она выглядит и какой хочет казаться, а не как ее будут воспринимать фанатики японии. При чем тех, о которых ты говоришь, довольно-таки мало.

>Какому виабу придёт в голову называть одинаково узкоглазыми богоизбранных и собакоедов?

Корейцы, можно сказать, делают точно такой же закос под японию. Помнится, кто-то называл их самыми большими виабу в масштабе страны из-за их игр, манхвы, фапу на няшек и другому подражанию японии. И корейцев глупо называть/считать японцами, так же как глупо называть близард японцами. Но нельзя отрицать факта этого косплея японии. Того, что воробей в корейских играх идентичен.

>А если ты не в состоянии даже уловить, что американские проститутки, это ответное перегибание в ответ на виабушность. Ну что же, этот пост я всё равно уже написал.

Извини, у меня старая травма от "американских шлюх", тут я не способен уловить твои перегибания.

>> No.604137  

>>604124
Если коротко. Ты имел в виду для виабу, говоря виабушная рисовка. А я имел в виду от виабу, и какой она хочет казаться. Виабушная в плане того, что она подражает японскому воробью. Так же как виабу подражает японии.

>> No.604152  
Файл: NE2wTQ0GGrEg5b_1_1.jpg -(22 KB, 240x240, NE2wTQ0GGrEg5b_1_1.jpg)
22

>>604112

> Солдат в его нвнешнем виде веет больше чем-то восточным, чем западным. Белые волосы, шрам, импланты, хайтек маска хорошо, может и чем-то и из комиксов, но не припомню там таких персонажей в больших количествах

Привет.

>> No.604154  

>>604097
Да и игра эта весьма спорна и слаба, на мой взгляд.

>> No.604158  

>>604152
Только 1 из атрибутов.

>> No.604161  
Файл: Kavinsky.jpg -(35 KB, 328x400, Kavinsky.jpg)
35

>>604158
Лично у меня 76-ой по своему дизайну вызывает ещё пару ассоциаций. Ассоциация раз.

>> No.604162  

>>604022

>Виабу
>Виабу
>Виабу
>Виабу

Сказано же было, таблеточки примите.

>> No.604163  
Файл: Drive_Scorpion_jacket.jpg -(74 KB, 576x324, Drive_Scorpion_jacket.jpg)
74

>>604158
>>604161
Ассоциация два.

>> No.604164  

>>604161
76ой это персонаж оригинального комикса близзард. Просто он был заброшен, а сейчас они решили его использовать. Погугли.

>> No.604165  

>>604158
Ну, и по содержанию персонажа - это вылитый Punisher, мстящий направо и налево.

>> No.604166  

>>604162
Предполагалось что пост будет без ссылки и обращен ко всем щизикам в треде в принципе.

>> No.604167  

>>604164
В курсе, причём не столько Близзард, сколько одного из его сотрудников, когда-то давно придумавшего его для своего комикса, а сейчас - руководящего разработкой игры.

>> No.604168  
Файл: 1435414938406.png -(85 KB, 250x300, 1435414938406.png)
85

>>604115
Погодь, ща Васян придет и все по масти раскинет и объяснит провальная это игра или нет, и стоит ли четким пацанам в нее гамать или лучше ягой закинуться.

>> No.604169  

>>604168
Да у тебя бабах.

>> No.604170  
Файл: 1361334459233.gif -(933 KB, 200x200, 1361334459233.gif)
933

>>604169
Да ты меня затралел)

>> No.604188  
Файл: 11_7_Old_Boy_big_1000_420_90_c1.jpg -(63 KB, 1000x420, 11_7_Old_Boy_big_1000_420_90_c1.jpg)
63

>>604094
У корейцев лучше фильмы.
А японцы годны только крестьян китайских шинковать.

>> No.604195  

>>604037
Тут был тред по баттлборну. Утонул послне 3,5 постов. Я играл в открытую бету и мне не понравилось. Слишком slow-paced для шутера, слишком мало стратегии для мобы. Причем я вообще большой любитель моба-игр, и играл в них гораздо больше, чем в шутеры, но в баттлборне меня раздражали крипы и башенки, хотелось, чтобы игра была чистым шутером. Хочется во врагов пострелять, а мне тут крипов пушить надо. Почему-то это не беспокоит во всяких лолках и дотках. Может быть, потому что там хоть камеру можно от скуки на другие лайны подвигать, а в баттлборне с видом от первого лица ты будешь очень долго только на этих крипов смотреть. Ладно, не очень долго, баттлборн быстрее переходит в активную фазу, когда все забивают на лайны и начинают тимфайтить, чем классические мобы. Но тогда тем более непонятно, зачем эти крипы нужны.

>> No.604198  
Файл: 350px-Reaper-portrait.png -(138 KB, 350x336, 350px-Reaper-portrait.png)
138

Меняем позицию: >>604197

>> No.604249  

>>604195
Даже грустно как-то. "Вот вам бордерлендс с моба и рпг эллементами! Хиро-бейсед шутер!". И провал, в первый же месяц скидка 40%, по вечерам онлайн в сраных 2000 игроков, баланса нет, матчмейкер еле дышит.
Хуже только красивая Fractured Space, которая скатилась в клон дотки и продажу скинов, без баланса, без игроков... еще на закрытой альфе.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]