[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Fallout-4-Automatron.jpg -(121 KB, 620x349, Fallout-4-Automatron.jpg)
121 No.615990  

Где взять силы, чтобы допройти сей "шедевр"?

>> No.615991  

Зачем?

>> No.615998  

>>615990
Прошел половину карты и забил. Самое атмосферное место там - область вокруг взорвавшейся бомбы. Когда ее всю обследовал, понял, что возвращаться в милые зеленые просторы мне совсем не хочется, поэтому даже главный квест не закончил.

>> No.616028  

хрень от мудаков, не умеющих делать игры. Нет ну правда, они же ни одной игры до конца не сделали, годами весь мир за ними допиливат все от текстур чашек до основ геймдизайна.

>> No.616032  

Недавно потыкал веточкой третий свиток, и к своему ужасу понял, я просто не могу в него играть, даже заставить себя не могу. Не хватает графона и все тут.
>>616028 У чашек нет текстур? Хватит путать теплое с мягким.

>> No.616037  

>>616032
у некоторых нет. У некоторых глючат. У большинства - текстуры просто серая мазня которая используется горе-разрабами не только на чашках ибо заново рисовать было лень.

>> No.616114  

>>616032
Графон то ещё худо ли бедно ли исправим — накатываешь тот же Overhaul, отключаешь анимированные сундуки (Вызывает вылеты в паре десятков локаций. Бага заключается в обработке сундуков торговцев, неизлечима. Помимо этого, ломает сюжетную линию трибунала, т.к. не срабатывают квестовые триггеры) и наслаждаешься… ан нет. Топорные анимации, упирание в любой камушек и неписи, бегущие в стены.
Добавь ко всему этому гигантский соблазн абузить эксплойты вроде суперзелий, восстанавливать ману, нажираясь в хлам суджаммой, желание играть читерскими Орками и Бретонами, тягу к сапогам ослепляющей скорости, знание о существовании человечка в фулл даэдрике с лучшей лёгкой кирассой во всей игре в сундучке рядом и т.д.

>> No.616131  
Файл: 550525.jpg -(210 KB, 1600x900, 550525.jpg)
210

Какая разница графоний не графоний, как пройти это? Там на последнем уровне на тебя орава налетает и даже напарник не спасает. а ещё да, багов куча, несколько раз игра вылетала/зависала на самом напряжённом моменте

>> No.616134  
Файл: ksUcW22.jpg -(779 KB, 900x1518, ksUcW22.jpg)
779

>>616114 Нет, лучше я пересоберу сборку Скурима

>> No.616507  
Файл: ScreenShot5.png -(1342 KB, 1366x768, ScreenShot5.png)
1342
>Вы держитесь здесь, вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья

Не знаю, что у тебя там за дефицит сил, но ведь на одном два-три месяца дыхание всё проходиться

>> No.616515  

>>616028
А ведь серьезно, у меня складывается стойкое ощущение, что в беседке нет никого, кто занимался бы геймдизайном. Есть писатели, чтобы писать лор и квесты, есть художники, чтобы рисовать игровой мир, но нет геймдизайнеров, чтобы просчитывать игровую математику и конструировать системы.

>> No.616536  

Может не к месту, но может кто посоветовать что-то похожее на фаллаут, но не фаллаут. И да не тес. Уже играл столько, что уже на меню пропадает желание в них играть

>> No.616557  

>>616536
Wasteland. Это такой Fallout, но не Fallout который все ждали и от того много плачущих детей.

>> No.616559  

>>616515
Лор и квесты у них более менее в Tes серии прлучались,ибо это фэнтези и там что хочешь можно придумать. Но фолыч от беседки эта полная срань, если 3 часть еще хоть как-то была продуманна, то 4 просто высрана из жопы Тода. Но вот самое забавное когда оказалось что No Man Sky обман на далары, все начали вайнить, а как беседка всех обманула, так всем по барабану, сейчас то со временем даже отбитые фанбои признают эту "игру"подделием слепленным на коленке, но вначале так оправдывали только так. Тут можно только сказать какие говноедские сейчас геймеры раз им такие "игры" нравятся.

>> No.616560  

>>616557
Вэйстланд это такое же говно как и фаллаут от беседки, только если 4 фаллаут это шутер от 3 лица, то вэйстланд "пошагавая стратегия". А по теме, именно постапок стиля игр почти нету, но Шадоуран вполне себе неплохая игра, по крайней мере она пытается быть именно RPG в отличие от других игр, которые выпускаются в жанре рпг, но от рпг там только прокачка и лут.

>> No.616571  

>>616559
Хватит уже сравнивать No Man's Sky со всем подряд. Над F4 хоть как-то поработали, а из NMS даже песочницы годной не вышло.

>> No.616573  

>>616560
Играл в шадоуран на планшете и прошел. РПГ там так себе. Всю игру можно просто качать дальний бой и винтовки с дробовиками, раскидывая всех и вся

>> No.616593  
Файл: 78d16235f75f0e495bf8aae28151f691.jpg -(51 KB, 640x548, 78d16235f75f0e495bf8aae28151f691.jpg)
51
>> No.616594  

>>616593
>>616573

>> No.616618  

>>616560
Ну я и говорю, много плачущих детей.

>> No.616623  
Файл: 3737.jpg -(171 KB, 600x600, 3737.jpg)
171

>>616573

>> No.616641  

>>616559

>Лор и квесты у них более менее в Tes серии прлучались

напомни мне, какие у них там квесты были в скуриме кроме "пиздуй в подземелье"

>Но вот самое забавное когда оказалось что No Man Sky обман на далары, все начали вайнить, а как беседка всех обманула, так всем по барабану

про говенность NMS тоже через неделю забудут ибо хайп пройдет. Никакой разницы - на фолыч же тоже вайнили, но ведь купили.

>Тут можно только сказать какие говноедские сейчас геймеры раз им такие "игры" нравятся.

Геймеры всегда были такими. По сути ЦА - не имеет выбора. Либо ешь что дают либо что? Все жрут что дают. Просто теперь нет конкуренции - не надо делать хорошие игры. Беседка знает, что какое говно она не слепит - его купят. Так зачем лепить конфетку? Со всеми точно так же. Даже ноунеймы знают, что их говно хоть кто-то да купит. В 2014 я еще работал в одной крупном издательстве - мы IQ-тесты из интернета впаривали. И ЭТО покупали. Пока быдло будет жрать все что дают - давать будут только говно. Но так как дают только говно, быдло его и жрет. Замкнутый круг, закат игростроя, добро пожаловать.

>> No.616648  
Файл: Скайрим-Комиксы-комиксы-картинки комиксы(...).jpg -(157 KB, 512x420, Скайрим-Комиксы-комиксы-картинки комиксы(...).jpg)
157

>>616641

>напомни мне, какие у них там квесты были в скуриме кроме "пиздуй в подземелье"

любые, какие захочешь.

>Либо ешь что дают либо что?

Честно, дуй на консоль если косорукий. хватит тут ныть.

>> No.616650  

>>616648

>Честно, дуй на консоль если косорукий. хватит тут ныть.

там то точно есть свобода выбора во что играть

>> No.616653  
Файл: Skyrim-песочница-113806.jpeg -(54 KB, 600x519, Skyrim-песочница-113806.jpeg)
54

>>616650 зато на контрасте можно научится ценить, ту свободу которая есть.

>> No.616668  

моё любимое занятие в тес играх бегать по локациям не юзая фаст тревел. но после наверно восьмидесяти часов в ф4 я таки стал юзать телепорт через институт, потому что бегать по одним и тем же проулкам, в которых постоянно ресаются мобы, раздражает
может быть когда закончу нг+ витчера, попробую пройти ф4 со всеми длц, но на этот раз только с торговцами в каждой деревне и телепортами туда сюда

>> No.616670  

забавно что играть в ведьмака где можно только махать шашкой куда интереснее, чем играть в ф4 с кучей проф, пушек, перков и прочей лабуды

>> No.616673  

>>616650
>>616648

>2k16
>все еще хейтить консоли
>> No.616677  

Парни, там это...
http://store.steampowered.com/app/500810/

>> No.616678  

Надеюсь в стимоверсию завезли оптимизацию, потому что пляски с бубном над каждым сохранением оригинала-ператки ужасно выматывают. Даже с фан патчами, которые фиксить должны, вроде как. То дом гил бейтса вылетит, то каладон. То просто сохранение накроется без причин.

>> No.616686  

>>616658 двач похоже опять висит.
>>616670 в 4м фаллауте все хорошо кроме сюжета, если бы так надругались над ведьмаком он бы совсем провалился.

>> No.616707  

>>616686

> ведьмаком
> провалился

Выбери одно.

>> No.616713  
Файл: makarony-rozhki-450g.jpg -(168 KB, 491x711, makarony-rozhki-450g.jpg)
168

Не пойму зачем тут этот срач устроили? Если сравнивать, что в скайриме лазаешь по подземельям, что в фолаче по разным "заводам волттех" и прочим говно-сооружениям те же пещеры геймплей один и тот же. И то что типа неатмосферно, то можно понять- сценаристы хотели показать, как восстанавливается мир через 200 с копейками лет после ядерного взрыва, от того нет пустоши и кругом зелёные просторы, что не умоляет их косяка со взрывающимися машинами, повсюду разбросанными "макаронами бламко" и прочей хернёй, которая не могла сохраниться в течении 200+ лет. Дыры в сюжете, но мод то более-менее годный и надеюсь ещё выйдут, а суть вопроса в том: как осилить сей "шедевр"?

>> No.616717  

>>616677
Без русификатора, без хайрезпатча? Спасибо, не надо.

>> No.616733  

>>616713
При всей пародийности и условности мира, чтоб за 200 (!) лет не восстановили города?! Хватит гребаных 10 лет чтобы уже были дороги, дома, и так далее (даже учитывая стиль и атмосферу игры, пусть даже и мэдмаксовские). Через двести лет обычные города и будут. Учитывая то что технологии сохранились, слесари и инженеры есть безумное количество лута, и так далее. То есть это противоречит внутренней логике игры, или тогда бы уж сказали - каждые 10 лет инопланетяне все обнуляют, окей. Между прочим, где-то там во втором фоллаче уже вовсю отстраивались.

>> No.616748  

>>616713
Если опустить в рассуждениях вещи типа атмосфы и лора которые, по-моему, в серии тес намного более грамотно культивируются. Как ни крути фолач бесезды - только лубочная калька с оригинальной вселенной. Иллюстрацией могут служить решения типа "больше пипбоев богу пипбоев" до тошноты и сосредоточиться на геймплейном костяке - лазанию по данжам, то даже здесь, по-моему, фолач подотстает.
В скуриме мне данжи казались в большинстве своем довольно разнообразными, осмысленными, с какой-то фишечкой и персональным подходом: вот пещера медведя с горой костей, а вот пещера без врагов, без лута, но с такой запиской, от которой мурашки по коже кстати, вспоминаются люди, которые говоили, мол, данжи там все под копирку, раньше такого не было, и я задавался вопросом: эти люди вообще в старый тес играли? Ладно, даггерфол не трогаем по понятным причинам, но в морровинде уже - данжи ручной лепки, и там уж точно много работали ^C ^V. В фолаче, не знаю, у меня такого ощущения не создалось.
Еще существует, для меня лично, такой момент, довольно мутный, но сказать о котором охота: в скайриме данжы какие-то более осязаемые, солидные - в них больше качества, когда в фоллауте вот все эти дрыгающиеся под действием глючной физики куски мяса на земле, мутненькие где-то текстурки, облитые маслом пластиковые груды мусора, утомительная цветовая гамма - вот такие мелочи сильно начинают сильно раздражать, когда лазание по подземельям составляет 99% игры.

>> No.616751  

>>616733
вся пустошь кишит мутантами-камикадзе с бомбами, кротокрысами с бомбами, растяжками с минами и взрывающимися от одного чиха машинами и все это 200 лет ждало одного лошка из убежища, чтобы повзрываться когда именно он, не рейдер случайный, не птичка или кротокрыс, а именно вот тот чувак в синем комбезе подойдет поближе чтобы взорваться вместе с ним. Эти мутанты там жили десятилетиями, ходили и спали вместе с взведенной гранатой чтобы взорваться рядом с одним единственным чуваком про которого никогда в жизни не знали. И тебя удивляет только то, что города не восстановили за 200 лет?

>> No.616756  
>4м фаллауте все хорошо кроме сюжета, если бы так надругались над ведьмаком он бы совсем провалился.

Там все так же плохо и убого, как в 3 беседкиной же части по сравнению с Ню Веганом. Унылые до безобразия квесты, сверхунылые ммошные дейлики с "поди помоги поселению", каких-то запоминающихся персонажей кроме, разве что, Кюри нет вовсе. Мотивация фракций просто идиотская, а уж их развязка с "давайте убьем остальных" без выбора чего-то иного - это вообще пушка. Стрельба - мусор, я вообще не понимаю как это можно хвалить (встречал такие отзывы). Люди в нормальные шутеры никогда не играли, что ли, раз в Ф4 у них стрельба нормальная? Да даже начало игры с паверармором и когтем смерти - это какой-то болливудский фарс.

И уж не знаю в каком вы чудном мирке живете, что Ведьмак бы провалился, но в реальности это очень успешная игра и интересная игра. Вообще сравнивать ее с беседкиными поделками - это оскорбительно как-то и показывает желание человека принизить достоинства игры про Герку.

>> No.616757  

Кстати, откуда вообще взялись супермутанты в Бостоне?

Сдаётся мне, что просто для галочки. Никакого повелителя там сроду не было и никто людей в чаны не бросал. Причём мутанты не размножаются и каким-то хреном их в 4 части повсюду пруд пруди, 200 лет прошло, ага. Отличный ЛОР.

>> No.616791  

по моему в ф4 есть один момент, который буквально спасает игру. если бы не он, то даже вспомнить было бы нечего
https://www.youtube.com/watch?v=1RmJTaOlt0w

>> No.616799  

>>616791
Мой самый большой Вау момент был запуск USS Constitution. Да и вообще это была самая душевная цепочка квестов.

>> No.616810  

>>616791
Момент-то неплохой, но сейчас понимаешь, насколько посредственно они это заскриптовали. То есть можно хоть сто лет там заниматься чем угодно и братцы не прилетят, пока ты не убьешь этого, как там его зовут.

А вообще мне больше всего понравилось строить свое поселение, да. НПС напрочь идиотичные и не пользуются ничем почти, но все равно все обустроил, картин там на стены повесил, электричество провел, свет, все дела. Совершенно бесполезное и не имеющее ничего общего с непосредственно Fallout занятие, но в то же время отражает реалии четвертой части [сарказм].

>> No.616853  

>>616791
А потом вспоминаешь, что эти же самые люди не могут вытряхнуть мусор из своей базы, заделать дыры в стенах и разгрести завалы.

>> No.616883  

>>616757

>откуда вообще взялись супермутанты в Бостоне?

Не буду наводить тень на плетень и теоретизировать, но точно скажу, что у Института есть раздолбанный в хлам отдел по работе с FEV, то есть вполне возможно, что была утечка или что-то вроде того. Лорные терминалы не читал.

>> No.616926  

>>616757

>Отличный ЛОР.

Гулей же никто не делает, сами появляются. Придраться к любой игре можно.

>> No.616937  

>>616678

>То дом гил бейтса вылетит

This. Я вспомнил чем закончилась моя последняя попытка поиграть в эту игру.

>> No.616955  

>>616926
При чем тут гули, когда речь о супермутантах? Ты вообще в курсе как они в игре появились или начал с третьей части играть?

>>616883

>Не буду наводить тень на плетень и теоретизировать, но точно скажу, что у Института есть раздолбанный в хлам отдел по работе с FEV, то есть вполне возможно, что была утечка или что-то вроде того. Лорные терминалы не читал.

Я помню эту часть, но она совершенно никак не объясняет наличие такого количества супермутантов в игре на поверхности. Просто потому, что они вирус исследовали для галочки, не означает, что они наладили массовое производство супермутантов, да и никакой причины и мотивации у института для этого не было вовсе. Делали они андроидов, если на то пошло. А тему FEV вообще считали для себя закрытой.

>> No.618404  

Начал домики строить, а ещё подключил телефон- типа пипбой кстати довольно легко подконектился, без заморочек и другими красками заиграло сие творение.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]