[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 3.0.jpg -(868 KB, 3000x1688, 3.0.jpg)
868 No.621245  

На нулевой регулярно висят треды про игры от Парадокс, а про старую-добрую Цивилизацию все почему-то забыли.
Тем временем 21 октября выходит очередная часть - 6. Кто-нибудь будет в нее играть? На мой вкус, она слишком мультяшна, примерно как Симс 4. Почему разработчики перешли на такой графический стиль, он что, очень популярен и востребован?
Может, Ичан играет в предыдущие части серии? Какая часть нравится больше всего и почему?

>> No.621246  

>>621245
Может, возьму на распродаже через годик-другой с аддонами.
Графика как графика. На мой скромный взгляд, в играх типа цивилизации она и должна быть схематичной, нет никакого смысла туда pbr графон пихать. Который все равно все разучились оптимизировать, кроме Rockstar Games.

>> No.621249  
Файл: Danganronpa 3 - Despair Arc - 08.mkv_sna(...).jpg -(158 KB, 1920x1080, Danganronpa 3 - Despair Arc - 08.mkv_sna(...).jpg)
158
>На мой вкус, она слишком мультяшна

Сперва тоже так показалось, потом посмотрел геймплей от разработчиков, и оказалось, что вполне себе норм.
https://www.youtube.com/watch?v=P_F7_td7M5s

Стилистику они меняют каждую часть, так что жаловаться на это смысла немного. Выглядит сейчас игра ближе к четвертой части по дизайну.

>> No.621250  

>>621245
Интересно, будет ли возможность играть за моногорода.
Кстати, там ведь тоже будет реализована концепция одного-юнита-на-клетку, а в пятой части и в космоаддоне это было серьезным препятствием на пути у ИИ.

>> No.621267  

Судя по видео что я смотрел, откровенно мультяшна она только если приближать совсем в упор, а уже на небольшом отдалении разницы с той же пятой почти и нет.

И с выходом шестой - Beyond Earth, как я понимаю, разрабами теперь всё, гарантированно забыта?

>> No.621269  

>>621267

> Beyond Earth

Да она же провальная.

>> No.621359  

>>621269
Провальная, да, но с последнем аддоном, она довольно играбильна. Многие отмечали, что если бы они сразу сделали бы полноценную игру, а не продавали по частям, она скорей всего могла бы выстрелить, но паровозик уже уехал и мало кто хочет покупать игры по частям.

>> No.621368  

>>621359
А что в последнем аддоне добавили такого?

>> No.621376  

Civ 3 самая лучшая!

>> No.621378  

>>621376
Согласен

>> No.621383  

>>621376>>621378
Kek

>> No.621436  

>>621383
Что ты крякаешь?
Я вот перепробовал все части, кроме 5-й, и из них 3-я мне видится действительно лучшей. 5-ю как раз качаю.

>> No.621437  

Да там от части к части ничего нового. Вся та же цива с немного другим дизайном.
Толку то качать.

>> No.621507  

>>621376
Нет, 4-ая лучшая.

>> No.621508  

А мы с друзяшкой купили циву пятую сразу после выхода. И не смогли в нее играть по сети. Пришлось качать пиратку и играть в пиратку.
Беёнд Еарс не покупали, просто потыкали палочкой пиратку и оа как-то сходу не зашла.

>>621359
Мне вот тоже интересно, что там может быть такого. Так-то идея у игры хорошая.

>> No.621515  

Нет, все-таки не доставляют мне больше такие игры, в них нужно слишком много всего контролировать.
Раньше (в детстве) часами мог залипать за постройкой юнитов и зданий, продумыванием стратегии, планов развития, за войной наконец. А сейчас ну вот вообще не хочется этим заниматься. Хотя игра-то хорошая, даже очень.

>> No.621542  

>>621515
Старение + клиповое мышление. Опасный тренд.

>> No.621574  

>>621436

>не играл во все
>заявляет, что какая-то там лучшая

TOP kek!
Typical...

>> No.621591  

>>621515
Просто современные игры быстрее. Предполагаю что ты нашел то что хотел от игр в каком-то другом жанре (можно предположить что там есть соревновательные элементы против людей, что добавляет интересную социальную часть и всякие сопутствующие лулзы).

>>621245

Все-таки такой стиль подошел бы для фентези, в циве мне нравилось представлять именно реальный мир и возрождать римскую империю.

>> No.622754  

Я так смотрю, всем пофиг.

>> No.622832  
Файл: gilgamesh_comparison.jpg -(259 KB, 1320x670, gilgamesh_comparison.jpg)
259

Давайте, делитесь своими прохладными историями о том, как ацтеки-фашисты-протестанты отправились покорять космос.

>> No.622844  

Графический стиль у игры плохой,анимация юнитов посредственная.Музыка,механика,геймплей вот сильные стороны данной игры.По сравнению с пятой цивой игру сильно усложнили.Но в целом 7 из 10!

>> No.622863  

Ну я попробовал на выходных. Не понравилась даже не разница по сравнению с пятой, а сами идеи нововведений и как они работают вместе.
Все эти бонусы районов/чудес за соседние клетки и ускорения исследований по идее должны провоцировать весьма жесткую линию развития с самого первого хода... которая вполне может и не получится из-за генерации мира, из-за того, что кто-то обогнал по чуду, из-за того, что ты вовремя не получил бонус на исследование технологии, из-за того, что на тебя полезли конные варвары(!) в первый десяток ходов... И собственно примерно вот так из одной проблемы вытекает другая.
Районы при этом строятся не то чтобы быстро, и без них много строений в принципе нельзя построить, ибо они строятся только в районах. При этом ИИ не любят, когда у тебя маленькая армия, а судя по отзывам в стиме - спавн ИИ близко к игроку "включен" в планы генератора карт, даже если на огромной карту всего два-три цивилизации и это не случайность в моей игре - что практически гарантирует войну с ИИ, и скорее всего рано.
Постройка дорог через торговцев может и не была бы плохой, если бы они не делали это так медленно.
При этом государственная система с карточками мне понравилась, ибо сменять себя без штрафов она позволяет относительно часто и соответственно реагировать на происходящие события. Вывод политик в свою параллельную ветвь исследований тоже по нраву. Возможность связать два юнита в группу, сидящую на одной клетке (и, скажем, автоматом сопровождает рабочего воином таким образом) - гуд.
Визуально игра ОК, не более. Города выглядят немного живее чем в пятой за счет районов и чудес, но и всё. Особых различий с пятой в этом плане нет.

>> No.623001  

>>622832
Кстати, вчитался в абилки Гильгамеша, и понял, что они основаны не на чем-то историческо-политическом, как у других правителей, а на том, что он был персонажем древнешумерского фэнтези. Они увеличение награды за совместную войну и за разнос варварских лагерей. И названия соответствующие: "Приключения Энкиду" и "Эпические задания". Типа, играешь Гильгамешем – ты такой эдвенчурер-довакин-ведьмак, ходишь, приключаешься, квесты выполняешь, лол.

>> No.623559  

Попробовал 6-ю часть. Вот все хорошо: система торговцев, система рабочих (да-да, мне понравилось), система кварталов (районов). Система правительственных институтов (которая с карточками) показалась мне немного неочевидной, но тоже ничего.
Однако какой же в этой игре тупой ИИ! Я не знаю, как можно было так облажаться, чтобы выпустить ЭТО в релиз. Собственно, с 5-й части ничего не изменилось: компы по-прежнему не умеют использовать систему ОЮНТ, даже с читами (на высоких уровнях сложности) они совершенно беспомощны. Варваров вообще нужно было убрать из игры, чтобы не позориться.
Видимо, мультяшный стиль - это такой намек, что ЦА этой игры - дети до 12 лет. С другой стороны, для детей в игре слишком много менюшек. Не знаю, что получилось и зачем оно нужно. Разве что по Сети играть, но по Сети я и в 4-ю часть играть могу.
Как же я рад, что не повелся на красивый ролик и громкие обещания и не купил это поделие.

>> No.623600  

Превет из парадоксача. Говорят, вам казус бели завезли.

>> No.623610  

>>623600
Скорее, казус боли.

>> No.623787  

>>623559
Знаете, я все же поторопился с выводами.
ИИ действительно слабоват, но играть можно: новые особенности если не полностью перекрывают, то существенно нивелируют (т.е. сглаживают) это упущение.
Возможности по ведению внутренней политики поражают. Тем не менее, развитой дипломатии не хватает (полагаю, добавят в аддоне, как было в Beyond Earth).

>> No.623790  
Файл: Безымянный.jpg -(226 KB, 1281x633, Безымянный.jpg)
226

"Цивилизация" - это как Windows, пробовать играть стоит только после выхода одного-двух DLC, чтобы не испортить себе впечатление.
Настоятельно рекомендую оставить игру тестерам и вернуться к ней несколько позже, когда исправят баги, завезут дипломатию и причешут ИИ.

>> No.623791  

>>623790
ИИ в сложных стратегиях имеет шанс выиграть только при колоссальных поблажках и преимуществах, так уж заведено. Любители челленджа и хорошей игры играют онлайн.

>> No.623792  

>>623790
Т.е. в игре еще и дипломатии нет никакой?

>> No.623795  

>>623792
Почему же? Можно заключать договоры (свободного прохода, торговли и разные другие), отправлять послов (вроде бы и шпионов тоже), а также воевать. Собственно, ничего не поменялось с 3-й части, в отличие от внутренней политики, в которой произошли колоссальные перемены и усовершенствования.
Вот хорошее видео по этой теме: https://www.youtube.com/watch?v=LxFTv1qH9DU
При этом в аддон для Beyond Earth, который называется "Прилив", добавили дипломатические очки и связанные с ними действия. Наверняка это в свое время адаптируют для 6-й части.

>> No.623798  

>>623792
Она хреновая.

>> No.623800  
Файл: CivilizationVI 2016-11-02 15-00-34-54.png -(1961 KB, 1280x720, CivilizationVI 2016-11-02 15-00-34-54.png)
1961

Ядерный подарок.

>> No.623801  
Файл: ll.png -(2250 KB, 1280x720, ll.png)
2250

Как вам моя столица?

>> No.623803  

>>623800
Смотри, накаркаешь еще.

>>623801
На каком уровне сложности играешь?

>> No.623804  

>>623600
По поводу твоего вопроса (и вообще международных отношений в 6-й части игры): https://www.youtube.com/watch?v=qRO0dqES45A&list=PLRAyK8QICkObR60rADFvQ7GO0G06iMqWI&index=3
Смотреть нужно первые минуты видео, где ведущий рассуждает о недостатках текущей системы.

>> No.623805  

>>623801
Американский национализм, лол. Страна мигрантов из европы с национальной идеей. Более нелепо она может смотреться только в каменном веке и средневековье.
А почему акведук из горы идет?

>> No.623810  

>>623804
Он играет в локализованную версию, а локализация в этой игре настолько "хороша", что разработчики не озаботились переводом дипломатии.
Иными словами, подробная информация о международных отношениях присутствует, однако недоступна в русскоязычной версии игры.

>> No.623861  

>>623803
Князь.В следующую партию на королевском уровне сложности играть буду.

>> No.623862  

>>623805
Там вода.

>> No.623863  
Файл: fas.png -(1640 KB, 1280x720, fas.png)
1640

>>623805
Они у меня фашисты.

>> No.623864  

>>623861
Не забывай делиться с Ичаном скриншотами, наблюдениями и впечатлениями.

>> No.623873  

Внезапно оптимизация игры лучше, чем у прошлой части (про космос).

>> No.623880  

>>623873
Вообще пофиг. Главное что лучше 5ой части.

>> No.623893  
Файл: Новый.jpg -(896 KB, 1920x1080, Новый.jpg)
896

>>623801
>>623861
Странно, я тоже играю на принце и в первой партии к середине 19 века уже вступил в информационную эру. Игра какая-то чересчур легкая даже для такого казуала, как я (редко играю на высоких уровнях сложности).
Ксати, моя любимая цива до сих пор 2-я, в ней даже на чифтане сложнее было играть, чем тут.

>> No.623896  
Файл: wry.jpg -(417 KB, 1920x1080, wry.jpg)
417

>>623893
И еще через несколько ходов я внезапно одержал культурную победу, хотя вообще не следил за этим и не планировал этого делать. Мда, что-то с балансом в этой игре.

>> No.623905  

>>621245
А с графическим стилем, кстати, разработчики не прогадали.
Игра впервые (после 3-й части) смотрится свежо и актуально.

>> No.623929  

>>623893
А почему 2-я, а не 3-я? Начинал с нее?

>> No.623957  
Файл: screen_96539_6779_small.jpeg -(52 KB, 700x392, screen_96539_6779_small.jpeg)
52

Теперь мое авторитетное мнение.
"Мирное" развитие сводится исключительно к борьбе с недовольством жителей на поздних стадиях игры. По сути, развлекательные районы нужны только для усмирения собственных граждан, и необходимость их постройки вызывает некоторое раздражение, поскольку отнимает ценные ресурсы.
ИИ сложности не представляет даже на "Божестве". Если не злить нации - они не нападут и дадут отыграть фору, которая у них имеется в начале игры. В результате - научная, культурная победы, а также победа по очкам - лишь вопрос времени и усидчивости. Это откровенно скучно и неинтересно, пустая трата времени.
Может быть, я просто "перерос" эту серию? Может быть, мне пора играть в парадоксодpoчильни?
Хочу попробовать исключительно военный тип развития: 95% времени игры находиться в войне, не изучая никакие гражданские технологии: все для фронта, все для победы. Почти уверен, что такой подход существенно усложнит задачу. Весьма вероятно, что меня вынесут даже на среднем уровне сложности.
Отдельно хочу сказать про оптимизацию и внешний вид. Игра смотрится вполне актуально и интересно, а главное - работает даже на моем компьютере, который очень трудно в 2016 г. называть "игровым". Короче говоря, оптимизация на высоте.

>> No.623976  

>>623957
Может там пвп интересное?

>> No.623999  

>>623976
Как и во всех играх серии. Вот только сыграть партию в Циву - это не то же, что партию в шахматы или катку в Дотку. Даже с учетом ограничения времени в 1 мин. партия затянется на многие часы. Да и не все любят онлайн: ни поесть отойти, ни затупить, глядя в окно.

>> No.624000  
Файл: maxresdefault.jpg -(537 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)
537

>>623957
Разумеется, идея с чисто "военной" цивилизацией (в духе варваров) провалилась, потому что без культуры не открывается второе дерево технологий, а без этого не заполучить формы правления, как и карточки (политические курсы).
Короче говоря, игра получилась слишком казуальной: в ней не нужно особенно разбираться, она не требует много времени, она совершенно не требует умственного напряжения. Ну и играть в нее не очень интересно, несмотря на новые возможности и неплохое исполнение.
Прошу прощения, если кого задел такими выводами. Игра ничего, но у нее действительно другая ЦА, не такая, как у старых игр серии. В принципе, оно не так уж и плохо: продажи предыдущей 5-й части (от которой плевались и плюются все любители "классических" цивилизаций) это наглядно демонстрируют. В конце концов, цель разработчиков - это заработать, а не угодить 3,5 двинутым извращенцам.

>> No.624007  

>>623929
За второй много времени провел в юности, а после нее в альфа цетавре. Третья не особо впечатлила, уже не помню, почему.
>>624000
Согласен, все время преследует неприятное ощущение, что игра от стратегии смещается в сторону какой-то фермы.

>> No.624013  

Мне третья не понравилась из-за своей гигантомании. На каждой чертовой клетке по сотням юнитов, сотни городов... очень неудобно.

>> No.624016  
Файл: Безымянный.jpg -(589 KB, 2321x768, Безымянный.jpg)
589

>>624013
А мне в 4-й части не понравился интерфейс, да и сама карта. После изящной лаконичности 3-й Цивы эти нагромождения выглядят излишними.
Наверное, если бы я сумел приспособиться к изменениям, внесенным переходом игры в 3D, я бы полюбил 4-ю часть всем сердцем, ведь это последняя классическая Цивилизация. Хотя у нее есть серьезнейшее отличие от предыдущих частей: стало реальным побеждать, даже обладая меньшим количеством городов, что в прошлых частях было практически невозможно.

>> No.624021  

Я сейчас запустил Цив3. А знаете, она не такая уж и классная, как мне казалось.
Укрепившийся на горе копьеносец-ветеран получает люлей от воина-варвара, атакующего с равнины.
Что-то тут не так.

>> No.624023  

>>624021
Очки ностальгии затуманивают рассудок.

>> No.624063  
Файл: 6.jpeg -(29 KB, 600x337, 6.jpeg)
29

Поиграл еще немного, развязав войну сразу с тремя компами на "Божестве".
В принципе, играется бодро, увлекательно. Но слишком все это однообразно и одинаково. Нет никакого запала, нервотрепки, планирования. Как будто игра делалась с целью сберечь нервную систему детишек-даунят, чтобы они не плакали, когда вдруг комп им сделает бо-бо.
Вот смотрите, сравню с 3-я частью (потому что наиграл в нее больше всего времени):

  • Городские укрепления. С одной стороны, они действительно усложняют штурм городов, а с другой - компы не в состоянии взять ни один город под управлением человека, это выше их сил. В 3-й Циве было так: погиб весь гарнизон - город пал, просто и понятно (и довольно сложно при обороне от орд врагов).
  • Покупка юнитов за золото. Брешь в защите? Пффф, нажал на кнопку - и у тебя новый юнит, который уж точно отобьется, сидя в городе (см. выше). В 3-й части можно было лишь ускорять производство (в зависимости от текущей формы правления - либо за счет жителей, либо за счет золота), причем юнит строился не мгновенно даже в таком случае, а через ход, за который противники могли взять и этот город, и пару других в придачу.
  • Наконец, самый спорный момент - ОЮНТ (один юнит на клетку). Сколько копий сломано в спорах об ущербности такого подхода - бог весть. В принципе, будь этот принцип реализован хоть сколько-нибудь нормально, я бы слова против не сказал. Однако компы до сих пор не умеют использовать эту систему, потому что даже если отправить свой юнит куда-нибудь далеко, он почти наверняка собьется с пути, когда ему перегородит путь другой юнит. Однажды я нашел своего мушкетера, которого отправлял буквально через 10 клеток, на другом конце карты, куда он забрел, пытаясь обойти когда-то помешавшего ему мечника.
  • Ну и, честно говоря, компы вообще не умеют и не хотят воевать. Я почти уверен, что их специально сделали такими тупыми, потому что раньше Цива была уделом узкого круга лиц, которые любят и ценят глобальные стратегии (примерно как игры от Парадокс сейчас, только с более низким порогом вхождения), но начиная с 5-й части Цива стала стабильно сидеть в топ-10 игр в Стиме по количеству игроков (напомню, как раз в 5-й части ИИ сделали тупее валенка, как раз в 5-й части ввели систему ОЮНТ, как раз в 5-й части переделали городские укрепления; иными словами, именно в 5-й части игру оказуалили).

Я не могу сказать, что оказуаливание пошло Циве на пользу. Карману разработчиков - несомненно. Но игре? Один ведущий на Ютюб сказал: "Для тех, кому нравится 3-я Цива, есть 3-я Цива". С одной стороны, он прав, конечно, а с другой - меня этот подход вымораживает просто. Вот серьезно, зачем делать игры легче? Это в целом модный нынче тренд в индустрии - делать игры легче, это касается и сингл-плеера (уровень сложности "Ветеран" в CoD 4 и в CoD 12 - просто небо и земля, "Ветеран" в 12-й части - это как "Новичок" в 4-й), и ММО (сравните прокачку в "классическом" WoW и в актуальном аддоне, где умереть до макс.уровня в принципе невозможно), и теперь вот стратегии. Но я не хочу легче, я хочу играть в сложные и интересные игры, а не в скукоту для детей-инвалидов.

>> No.624065  

>>624063
nogaems

>> No.624085  

>>624063

>ОЮНТ

Уж точно лучше ебучих орд, которые появлялись без внятной причины из ниоткуда в С4.

>> No.624090  

Consider the following:

>Городские укрепления.

Добавляют стат защиты юнитам в гарнизоне, убавляются при осаде. Можно рискнуть штурмовать толстых защитников если например врагу идет подкрепление, а можно сидеть и ждать пока укрепления не исчезнут.

>Покупка юнитов за золото.

Юниты появляются на следующий ход, а города в осаде не имеют доступа к импортным ресурсам, зачастую необходимым для хороших юнитов.

>ОЮНТ

Одна армия на тайл, размер армии зависит от технологий и скиллов (обычно 4-6 юнитов), союзные армии не блокируют движение через друг друга.

>компы вообще не умеют и не хотят воевать.

Компы умеют и хотят воевать когда считают это необходимым, организуют и предают альянсы, устраивают шпионажи и диверсии, сдаются когда считают это нреобходимым.

Добро пожаловать в Endless Legend

>> No.624099  

>>624090

>Спойлер

Это. И нет тупого спама городов без наказания.

>> No.624100  
Файл: 80807f3cc30bcc93ecd758019202d1cb.jpg -(4 KB, 220x164, 80807f3cc30bcc93ecd758019202d1cb.jpg)
4

>>624090

> Добро пожаловать в Endless Legend
>> No.624108  
Файл: endleg3.jpg -(394 KB, 1273x721, endleg3.jpg)
394

>>624099
Мне в EL не понравилось, что если ты не рашишь захват близлежащих территорий, то скоро можешь оказаться окружен территориями ближайшего ИИ.
А захват территорий и сами территории это вообще RNJesus: the game. Некоторым племенам нейтралов надо танцевать с бубном по 3-4 квеста, что их выкупить проще, а некоторым завез ресурса и они отдались.

Мне нравятся игры этого разработчика, но в них обязательно есть какая-нибудь очень геморойная механика и адски сложный ИИ.
Прислал казуал

>> No.625204  
Файл: 3104301-civilizationvi_screenshot_roughr(...).jpg -(887 KB, 3000x1800, 3104301-civilizationvi_screenshot_roughr(...).jpg)
887

Какие бы минусы ни были замечены за 6-й Цивой, после нее играть в старые части серии совсем не хочется.

>> No.625412  

К 6-й Циве вышел патч, теперь вполне можно играть, в том числе и на русском языке.

>> No.625625  

Как там в 6 циве с читами у ИИ? Неограниченность ресурсов или разведка всей карты прилагается или он честно играет?

>> No.625662  

>>624108

> ты не рашишь захват близлежащих территорий, то скоро можешь оказаться окружен территориями ближайшего ИИ

У меня население было сильно недовольно экспансией.

>> No.625676  

>>625625
ИИ тупой.

>> No.625677  
Файл: CivilizationVI.png -(2245 KB, 1280x720, CivilizationVI.png)
2245

Бесят эти бунты.Слишком много юнитов надо,чтобы подавить этот бунт.

>> No.625714  

>>625677

Вот это ты тиран! Сколько у тебя был минус на город в среднем?

>> No.625737  

>>625676
То, что он тупой это было понятно ещё до анонса, но меня интересует его читерность. Видел я комментарий на трекере, что зажатый в разбомбленном городе без ресурсов ИИ клепал танки без остановки и что у ИИ вечновысокое настроение у населения. Оно реально так?

>> No.625770  
Файл: brit.png -(2082 KB, 1280x720, brit.png)
2082

>>6257141
Минус 10.Но я выиграл эту партию скинув ядерку на столицу Индии.И вообще я пополнил свой бюджет продав Индии свой город(за 15000 золота).И купил два танка для захвата столицы.

>> No.625771  
Файл: brit 2.png -(1113 KB, 1280x720, brit 2.png)
1113

>>625714

>> No.625773  

>>625737
Если денег много то может.Но с ИИ легко торговать и еще ИИ очень редко нападает на тебя.Так,что можно легко даже на высоких уровнях сложности стереть ИИ в порошок.

>> No.625926  

>>625773
ИИ редко нападает? Мы как будто в разные игры играем.

>> No.625953  
Файл: 1173107096995.png -(440 KB, 700x569, 1173107096995.png)
440

Такой вопрос, раз там хреновый ИИ, имеет ли смысл брать? Стратегии - мой любимый жанр, и если ИИ полный импотент, после пары партий интерес теряется совершенно. Он настолько плох?

>> No.625991  

>>625953
Ты играл в 5-ю часть? В 6-й части ИИ лучше.
Ты вообще играл в Циву? В 4-ю часть ИИ умел воевать более хорошо, но только за счет наличия там механики стеков, которая отсутствует, начиная с 5-й части.
В недавно вышедшем патче в 6-й Циве исправили не только проблемы с локализацией, но и множество багов, в том числе улучшили ИИ (например, теперь он корректно обращается с катапультами). Можешь посмотреть канал Халецкого, если все никак не решишься.
Лично мое мнение: серию немного испортили системой ОЮНТ, потому что ИИ с ней справляется не так хорошо, как с системой стеков, но играть по-прежнему можно.
По сути, 6-я часть - это заметно улучшенная 5-я, поэтому если ты играл в 5-ю и тебе понравилось, покупай смело, 6-я часть того стоит (тем более, сейчас она продается со скидкой вроде бы). Если тебе категорически не понравилась система ОЮНТ, добавленная в 5-й части, то не покупай, а играй в 4-ю часть.

>> No.625992  

>>625953
>>625991
Забыл. В Циву очень классно играть по Сети, там есть где развернуться. Ради этого точно стоит купить.
Хотя все зависит от того, нравится ли тебе Цива в принципе. Если ты в нее никогда не играл, но любишь пошаговые стратегии, я думаю, тебе понравится.
Мне понравилось, даже несмотря на то, что я не люблю систему ОЮНТ.

>> No.644818  

/Б/ратья, слушайте как надо играть в пятую часть.

Выигрывать будем наукой и экономикой (как таковой экономической победы нет, но если к 2050 году никто не одержит победы, то можно выиграть по очкам, кроме того строительство зданий и чудес - основная часть игры). Можно попробовать культурную победу, но лучше сосредоточиться на науке, так как там сам процесс может дать победу другого типа. Итак, начнем.

Первым долгом строим столицу. Ищем место с ресурсами. Именно ресурсы должны стать основным критерием выбора. Строим монумент и копим культуру. Открываем Честь. Развивать эту ветку не обязательно, но открыть нужно, так как получать культуру с каждого убитого дикаря - дело нужное, как и бонус в сражениях с ними. Кстати, здесь они не переводятся очень долго, вплоть до ХХ века.
Строим амбары, исследуем письменность, чтобы суметь быстрее построить библиотеки. Развиваем ветку Воли, благо культура у нас есть. Качаем сначала ту ветку, где дают бесплатный отряд поселенцев, при этом если не строим библиотеки - строим поселенцев. Как минимум 1 город должен быть на побережье - это будет транспортный узел, так как дороги нужно содержать, а гавань будет окупаться караванами. Правда, ее нужно еще построить.

Прикарманив ресурсы, соединяем города в торговую сеть. Когда производство в городах повысится, можно подумать и о чудесах, особенно ценны Оракул и Александрийская библиотека. Последнюю строим там, где нет библиотеки обычной, потому что она ее добавит бесплатно. Еще можно запилить Великую стену, так как в этой части воевать лучше от обороны. Не забывайте наращивать население, но без фанатизма - возникнет недовольство.

Религию стоит развивать, как только появится возможность. По святилищу в нескольких городах хватит. Еще лучше найти чудо природы, дающее очки религии. Если играем за кельтов, то их аналог копейщика - пикт - дает очки религии за каждого убитого врага, у ацтеков же любая победа дает очки культуры. Наша цель - основать пантеон и установить верование Посланник богов, дающее +2 к науке в каждом городе, соединенном со столицей. На первых порах очень неплохо. Как основали - переключаемся на дела мирские. Если играем за русских, то остроги (русские казармы) строим в городах, которым нужно быстро нарастить территорию. Желательно иметь возможность добраться таким городом до клетки с лошадьми. Желательно потом построить в нем Альгамбру. С городами-государствами лучше дружить, но золота им особо не давать - оно нам понадобится, когда бюджет уйдет в дефицит: такова плата за быстрое развитие. Не забываем о великих людях. Главное, что надо запомнить: на ранних и средних этапах игры лучше выбирать постоянный источник науки/культуры/производства, на поздних - единовременную сумму. Все клетки, улучшенные великими людьми, дают доступ к ресурсам, на них расположенным. Но есть одно но: на металле выгоднее строить рудник, особенно если вы примете идеологию Порядка, а на пищевых ресурсах - ферму. А вот на нефти построить заводской комплекс - вполне хороший выбор. И еще - никогда не ускоряйте Великим инженером что-либо кроме великих чудес света. Вообще никогда, от слова совсем! Это как бить тузом семерку. Если у вас есть догмат "пионеры космоса" из ветки Порядка, то можете ускорить строительство космического корабля, только вот вопрос - если с такой идеологией вы не можете поднять промышленность, то зачем вы ее принимали? Вам бы Свободу с ее космическими закупками да контрактной армией. Но до идеологии еще дойти надо - войти в современность или построить 3 фабрики, причем в последнем случае вам дадут 2 бесплатных догмата этой идеологии (если Порядок, то не берите Академию наук - не думаю, что у вас есть нужные постройки, если Свобода - посмотрите на состояние банковской системы и подумайте о Капитализме, если Автократия - здесь все очень ситуативно). Так что исследования планируйте так, чтобы во-первых, выходить на технологии, ускоряющие исследования, во-вторых, откройте быстрее фабрики. И подготовьтесь к их строительству или покупке (что нужно делать только в промышленно отсталых городах, например в аграрных или приморских).
Продолжение следует.

>> No.644835  

>>644818
Так себе гайд. Честь не нужна, вообще, и особенно первой. Традиция даст куда больший и стабильный приток культуры, да даже воля даст. Воля, кстати, нужна не только ради поселенцев, но и для академии от великого ученого, построенной рядом с городом с национальным колледжем.
Александрийская Библиотека И Оракул - это, конечно, хорошо, но если сложность выше короля, то придется заранее представлять, что и где надо будет строить. Обычно в столице и при первой возможности. На иммортале, например, Александрийскую Библиотеку компьютер уже к 110-120 ходу на марафоне запросто построит.
В религии полезны церковная десятина(+1 к золоту за 4 почитателей) и религиозное сообщество(+15% к производству). Первое хоть и не очень внушительно поначалу, но уже к середине игры будет приносить стабильный и высокий(75-100 золота) доход каждый ход. Второе и так понятно, производство лишним не бывает.
Бесплатные догматы за раннее принятие идеологии даются за её принятие любым способом из двух: либо за 3 фабрики, либо за вступление в современность. Но если под влиянием других идеологий своя идеология сменилась(либо самостоятельно, либо в результате революции), то число имевшихся на момент смены догматов в старой идеологии перенесутся в новую, за вычетом как раз тех двух бесплатных за раннее принятие.

>> No.646050  

>>644835
Когда вокруг полно дикарей, прирост культуры от Чести весьма ощутимый. Воля, безусловно, нужна, для той самой академии. Кроме того, если принять Порядок, то можно ввести Переселение, которое увеличивает численность новых городов до 4, отлично сочетается с Волей, особенно если рано принять этот догмат. Но есть ведь еще Рабочие факультеты и Пятилетний план, которые не менее ценны. Так что, тут все ситуативно. Но поскольку догматы 3 уровня у Порядка весьма специфичны: Пионеры космоса - либо принимать быстро, либо не принимать вовсе; Железный занавес - от войны один геморрой, если без артбатарей и РСЗО; ну а диктатура пролетариата - только для культурной победы. Иных бонусов не даст, так что это хрень. Вот второй уровень у Порядка решает. У Автократии хорош третий, особенно дипломатия канонерок.
Короче говоря, надо развиваться так, чтобы быстрее строить фабрики. Конечно, о научных постройках забывать нельзя, только вот строить их лучше с помощью тех же фабрик и мастерских.
Теперь, когда мы более-менее развиты - начинаем путь в космос. Если принимаем Свободу - развиваем экономику и принимаем Космические закупки. В любом случае, определяем, где у нас главные промышленные центры и как-то решаем вопрос с алюминием. Если его нет - ждем открытия Экологии и строим Мусорные заводы. Но это потом.
Стремимся к постройке одного из лучших чудес: Телескопа "Хаббл". Он даст двоих великих ученых и бесплатный завод космических кораблей. Строим его в самом развитом промышленном городе. Когда он готов - оцениваем свою промышленную мощь, и если она велика - проводим через ООН решение о строительстве МКС. Строим, делаем самый большой вклад. Пока все это идет, оцениваем размер державы. Больше 10 городов? Тогда нам нужна Дальняя связь, открывающая Останкино. Она же откроет путь к Физике элементарных частиц, которая нужна для научной победы. А вот на технологии, не нужные для нее, тратиться не надо.
Вот так мы подходим к строительству космического корабля. Двух заводов должно хватить, чтобы завершить проект.
И все - научная победа за нами!

>> No.646054  
Файл: 543534.png -(1972 KB, 1280x720, 543534.png)
1972

Австралия превращается в мир Безумного Макса!




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]