[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: .jpg -(300 KB, 1005x768, .jpg)
300 No.623340  

Мне нравится концепция рогаликов, но не нравится их исполнение и реализация. Нравится думать что получу игру в которую можно залипнуть на долгие недели а то и месяцы, которая почти как реальный мир по количеству возможных ситуаций, что можно синхронизировать себя с персонажем и наслаждаться миром игры.
Но не нравится что приходиться ломать глаза обо все, не нравится дикое нашаманивание с циферками, которое к тому же все равно приводит к абсолютно тому же результату как если бы его не было и просто превращает игру в симулятор екселя, не нравится отсутствие отзывчивого интерфейса, не нравится что враги обычно не отличаются вообще ничем даже на базовом уровне, не нравится если пытаются еще какие то постоянные потребности вкрутить где они совершенно не к месту, а где к месту их нет.Что мне делать? Как мне быть?

>> No.623347  

>>623340
Сделай свой рогалик, где всё будет так как ты хочешь.

>> No.623350  

Во-первых, какие рогалики ты пробовал?
Во-вторых, сейчас множество казуальных рогаликов и игр с режимом рогалика.

>> No.623357  

>>623350

> сейчас множество казуальных рогаликов

Их вообще можно расценивать как рогалики?

>> No.623360  

>>623340

>Что мне делать?

Пройти adom и demise ascension и переходить к другим жанрам игр.

>> No.623380  

>>623357
Почему нет? Условиям жанра удовлетворяют.

>> No.623395  

>>623360

> adom

Но он соответствует претензиям опа

>> No.623399  

А что такое казуальные рогалики?
Что-то типа Crypt of the NecroDancer наверно?

>> No.623406  

>>623399
А так же всякие поделия с плей маркета.

>> No.623421  

>>623399
Рогалики, в которые можно играть самостоятельно, а не по найду.

>> No.623422  

>>623421

>гайду
>> No.623454  

>>623421
>>623422
Но так и должно быть в идеале

>> No.623485  

А что для тебя лично "концепция рогаликов"? Просто по общепринятому узкому определению жанра (берлинская интерпретация) это данжн кроул который "решается" в экселе, а выживач и ролеплей глубоко вторичны как дополнительное усложнение процесса (кондакты)

>> No.623934  
Файл: iichan.hk.gif -(2 KB, 106x16, iichan.hk.gif)
2

>>623340
Напиши свой собственный рогулик, со своими правилами.
Капча предлагает классное название как раз.

>> No.623936  

>>623934
Но я не умею.

>> No.624006  
Файл: dc60.jpg -(105 KB, 626x876, dc60.jpg)
105

>>623936
Придется обратиться в /dev!

>> No.624008  
Файл: strbnd3.jpg -(188 KB, 548x468, strbnd3.jpg)
188

Знакома проблема ОПа.
Пожалуй из рогаликов с более менее человеческим интерфейсом больше всего понравились Tales of Maj'Eyal и Zettai Hero Project.

А вообще, ОП, попробуй Starbound или Cube World. Пусть это и не рогалики, но берут достаточно фич вроде рандомной генерации мира, вещей, квестов, локаций, монстров и нпс. И уж в старбаунд залипнуть можно на долго, даже если тебе не нравится креативное строительство.

>> No.624041  

>>624008

> Starbound

Почему то, по каких то наверно детских моральных травмах, меня отталкивает концепция старбаунда. Равно как и террарии и подобных игор. В такой перспективе я только платформеры всякие да сайдскрол шутеры перевариваю нормально.
>>623360

> adom

Не зашло.

>> No.624071  
Файл: map_ADoM.gif -(11 KB, 800x456, map_ADoM.gif)
11

>>624041

>Не зашло.

Плебейскую версию смотрел небось, с рисованными тайлами? Не то!

>> No.624094  

>>624071
Предназначение такой дрисни - играть на работе, так начальник не спалит.

Весь подобный текстовый хлам разработан на юниксах (там консольки во главе) системными администраторами, которые от избытка свободного времени сидели и писали/играли в игрульки.

>> No.624168  
Файл: 1453423753569.jpg -(35 KB, 443x425, 1453423753569.jpg)
35

>>624008

>starbound
>рандом

О, да. Разнообразные одинаковые монстры и шмотки, которые отличаются лишь внешне, никакущий сюжет для детей от 3х лет, максимум однообразный геймплей от планеты к планете, которые тоже по сути ничем не отличаются друг от друга. Ах да, как же я мог забыть про абсолютно идиотский ии и упрощением вообще всего, по сравнению с террарией. Монстры и окружение в принципе не представляют никакой угрозы, 90% смертей от падения с высоты.
мимо 500 часов в террарии предзаказавший сб-кун

>> No.624169  

>>624168

> песочница
> сюжет

Кажется, ты не понимаешь.

>> No.624170  

>>624169

>Выбрал наименее важную часть из списка херовых вещей

Горд собой?

>> No.624172  
Файл: [HorribleSubs] Fate Kaleid Liner PRISMA (...).jpg -(48 KB, 773x720, [HorribleSubs] Fate Kaleid Liner PRISMA (...).jpg)
48

>>624168

>Монстры и окружение в принципе не представляют никакой угрозы

Ты поди в последние версии даже не заходил.

>> No.624178  
Файл: starbnd.jpg -(154 KB, 548x355, starbnd.jpg)
154

>>624168

>Разнообразные одинаковые монстры

Соглашусь с тем, что монстры не представляют угрозы, но вот про разнообразие совершенно не согласен. Разные монстры требуют разных подходов, как и в нормальных диаблоидах и роглайках.

>шмотки, которые отличаются лишь внешне

Давно не играл? В пределах одного типа оружия есть очень много вариаций спешал атак на правой кнопке мыши, начиная от статус щилдов и заканчивая хоминг мисайлами. Я уже не говорю о том, что у всего оружия есть элемент и что рейнджед оружие разительно отличается по геймплею как от милей, так и между собой(пистолеты, рокет ланчеры, гранатометы, снайперки).

>однообразный геймплей от планеты к планете

Будто в рогаликах не "однообразный геймплей от подземелья к подземелью".
Со всем остальным согласен. но не вижу в этом проблемы.

>> No.624183  

Нас с друзяшками сб разочаровал. В еа, когда мы его покупали, он и то лучше был. Есть, конечно, улучшения боевой системы, ресурсы нужны все, а не только актуальные, планетки всякие.
Но даже так, игра пуста. Редкие данжики быстро надоедают, челеннджи проходятся левой пяткой, куча однотипных бессмысленных заданий. Даже корабль улучшать смысла не вижу. Зачем мне большой корабль? Плантацию как мы сделали на первой планете, поставили туда телепорт, и только расширяли ее. Причин новую делать нет никаких. Единственное что - можно что-нибудь построить. Но это развлечение на один-два раза.
Приключения в террарии гораздо лучше.

Сейчас бы в террарию поиграли, но на нормальном разрешении все слишком мелкое. Если бы можно было увеличить масштаб, то ее вполне хватило бы.

>> No.624192  
Файл: 14675490419230.png -(1053 KB, 960x720, 14675490419230.png)
1053

>>624183

>Зачем мне большой корабль?

Вангую, что ты играл как казуальный пупсик, просто с друзяками по быстрому проходили кв, и оббегали планеты.
Когда я играл в первые версии, то люто мечтал об большом корабле, где можно было хранить все те тысячи вещей, которые банальное не помещались в ящики.
Вообще не знаю, что с друзяшками делать в старбаунде, кроме как строить штуки. Может в террарии дела по другому обстоят, не не хочу даже вникать.

>> No.624193  
Файл: playig-in-the-sandbox.jpg -(112 KB, 800x520, playig-in-the-sandbox.jpg)
112

>>624192

>Вообще не знаю, что с друзяшками делать в старбаунде, кроме как строить штуки.
>> No.624205  

>>624193
Удивлю, но это не единственное, чем там можно заниматься.

>> No.624212  

>>624205

>казуальный пупсик, просто с друзяками

Идеально подходит к картинке и цитате.

>> No.624232  

>>624183
Казуальный пупсик с друзяшками проходили на предпоследней сложности и обследовали вдоль и поперек первые две планеты, делая все квесты, какие видели. После них стало скучно, пошли на сложные для нас планеты следующего тира. Еще две и снова стало скучно. Следующий тир, уже без квестов, так как уже тошнило от них. Следующий. Везде одно и то же. Дойдя до предпоследнего, пробежали сюжет с последним тиром. Однообразно и скучно. Нет развития, все одно и то же. Даже найденные уникальные вещи не радуют.

Надеемся на какой-нибудь сложный мод или качественное развитие сб. Сложный не количественно, а качественно. Не последняя сложность в старбаунде, которая просто абсурдна и бессмысленна.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]