[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Rolling-Stats-Banner.png -(682 KB, 900x400, Rolling-Stats-Banner.png)
682 No.629684  

Здрасте. Я начал играть в Dark Souls 2 после первых двух частей. И я первый раз создаю мечника. Вопрос - что качать?
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Stats
Мне кажется, что арибуты персонажей полностью просраны. Они умудрились сделать их больше чем в днд, это абсурд и безрукость. Потому что в днд еще есть харизма, но всего шесть.
Тут у нас 6 у одного только мечника!!! Зачем!? Это же повышает шанс запороть персонажа.

>> No.629685  

статы можно перераспределить

>> No.629688  
Файл: diablo 2016-12-29 06-14-01-152.png -(323 KB, 640x480, diablo 2016-12-29 06-14-01-152.png)
323

>>629685
Я такого не обнаружил еще и это костыльная идеология. Переусложненность без нужды. Много параметров, которые повышают только одно качество, не пересекаясь. Вплоть до ловкости DEX, не повышающей ловкости AGL. Черт ногу сломит.
<<<--Вот как надо было я считаю: 4 атрибута, 5 очков каждый уровень, кайф. Кроссклассы, но есть скрытые параметры для каждого класса.

>> No.629698  

Классы в ДС лишь заготавливают стартовый набор эквипа, а не предопределяет развитие персонажа. Можешь хоть в магию удариться после. Статы вроде силы, ловкости и так.д. качаются под оружие или магию. Ничего мудренного тут нет вовсе, да и нового по сравнению с прошлыми частями не добавили. А вот с чем действительно намудрили это с введением стойкости что по сути просто отжимает бонусы что ранее давала одна выносливость, а также адаптивность что отвечает за скорость хлебания эстуса и кадры неуязвимости перекатов. Причем для магов аналогичным бонусом обладает еще и ученость. Про этот ужас хоть в третьей части забыли, а вот стойкость оставили, к сожалению. Но вероятно так они баланс решили поправить.

>> No.629704  

>>629698
То есть статы чисто для того, чтобы шмот носить? И качаешь ты только в зависимости от того, что хочешь носить.

>> No.629710  

>>629704

> чисто для того, чтобы шмот носить?

Ну, скалирование урона — это всё же более нужная особенность статов, чем шмот, который в принципе носить не то чтобы много смысла, кроме оружия, очевидно.

Не вникал глубоко (проходил всего раз), но, если не ошибаюсь, в бладборне влияние статов на урон было несколько меньше, чем в соусах — больше пользы приносила заточка.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]