[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 312520_20170329155021_1.png -(1623 KB, 1920x1080, 312520_20170329155021_1.png)
1623 No.637091  

кто-то игарет?

>> No.637093  

Я бы за скриншоты этого добра забанил бы тебя.

>> No.637094  
Файл: 312520_20170329183434_1.png -(1040 KB, 1920x1080, 312520_20170329183434_1.png)
1040

>>637093
что, простите?

>> No.637126  

>>637094
Ты отвратителен.Постишь всякие гадости.

>> No.637131  

Нет, но хочу. Как оно?

>> No.637177  
Файл: 312520_20170330035932_1.png -(811 KB, 1920x1080, 312520_20170330035932_1.png)
811

>>637131
лучший платформер последнего десятилетия. вот ролик сачи/v/src/1906246/14908793526260.webm геймплея.

>> No.637184  
Файл: 312520_20170330212805_1.png -(1047 KB, 1920x1080, 312520_20170330212805_1.png)
1047
>> No.637186  
Файл: 312520_20170330213840_1.png -(1082 KB, 1920x1080, 312520_20170330213840_1.png)
1082

вы знаете как бывает начинаешь играть в игру, и сначала вообще ничё не понятно?

вот здесь так, только ты не привыкаешь к миру со временем, а с каждой новой зоной только ещё сильнее оху*ваешь

>> No.637198  
Файл: 312520_20170331002606_1.png -(749 KB, 1920x1080, 312520_20170331002606_1.png)
749
>> No.637206  

>>637177
Вот прям-таки лучший платформер? Или ты на волне новых ощущений?

>> No.637209  
Файл: 312520_20170331031427_1.png -(842 KB, 1920x1080, 312520_20170331031427_1.png)
842

>>637206
да, лучший. у врагов настоящий ии, живая экосистема, ОГРОМНЫЙ мир, стиль просто шикарный- это блейм от платформеров. у игры неиграбельная сложность, но в неё всё равно хочется играть.

>> No.637211  
Файл: 312520_20170331052143_1.png -(956 KB, 1920x1080, 312520_20170331052143_1.png)
956

и здеь не просто кот парфентий в путешествии по омской нетсфере.

здесь можно делать что захочешь. наприме стать туземцем и с братушками ходить охотится на монстров.

>> No.637214  

>>637209

> настоящий ии

Ты дурачок или прикидываешься?

>> No.637215  

>>637214
сырночка, всё познаётся в сравннии. по сравнению с обычным ии платформеров тут дипблю.

>> No.637220  

>>637177
Выглядит как недоработанный и упрощённый Холлу Найт.

>> No.637221  

>>637206
Он мелкобуквенный и даёт ссылки на кое-какие сайты. Так что как сам думаешь, а?

>> No.637222  

>>637215
Здесь нет никаких Сырен, одни Марио.

>По сравнению

Всё с тобой понятно.

>> No.637223  

Лол, 16$ стоит. Ну и цена.

>> No.637224  

meh

>> No.637225  
Файл: hollowult.jpg -(166 KB, 1920x1080, hollowult.jpg)
166

>>637220

>> No.637226  

>>637224
Нет не я.

>> No.637228  

>>637091
Анимации выглядят мило, хотя геймплей не особо радует. А ещё цена большая. Но в целом нормально, думаю на семёрочку, может восьмёрочку зайдёт.

>> No.637229  

>>637225
В нём всё более чётко и серо, большинство добавляется атмосферой, освещением, в некоторых локациях туманом и темнотой. Тогда как в мире дождей - всё рваное, грязное и заросшее.

>> No.637231  

Ну вот, спугнули мелкобквенного, злюши.

>> No.637245  
Файл: 312520_20170331164243_1.png -(1078 KB, 1920x1080, 312520_20170331164243_1.png)
1078

>>637228

>триста рублей
>цена обеда
>большая

вы, голытьба, совсем уже понятия растеряли. геймплей его не радует, да что ты вообще о геймплее знаешь, сынок.
>>637220>>637229
а вот и хкдети, не знающие что и как. кнайт- шлак, убогая флешка с конгрегейта. ещё и геймплей там для овощей. рейнворлд- игра десятилетия. сравнили ощущения на кончиках пальцев с этим самым.
>>637222
здесь есть одна и это ты, человек с проблемами коммуникации.

>> No.637248  

>>637245
Мне кажется, что проблемы у коммуникации как раз у человека, что всех обзывает, пишет с маленьких буков и считает своё мнение лучше всех остальных.

>> No.637249  

>>637245
Зачем они добавили текст? Это сразу минус балл, а то и два. В каком-нибудь Гиперлайтдрифтере (да и в целом почти во всех хороших платформерах про не человека) до такого не опускались.

>> No.637250  
Файл: 45982880_1171256887_63066188d6_b.jpg -(319 KB, 481x699, 45982880_1171256887_63066188d6_b.jpg)
319

>>637248
Учти откуда он пришёл, не забывай про культурную разницу. В тех местах это нормально, не будь расистом и принимай культуру других народов.

>> No.637251  

Игра почему-то напоминает Ори. По крайней мере по начальным ощущениям.

>> No.637254  
>survival platformer video game
>your main objective is to survive

Блин. А выглядело интересно.

>> No.637259  
>You can progress to next area only in certain days.
>To get days passed, you need to collect food to sleep, it takes 10-20 minutes per day.
>If you die, you are 1 day back to what you have.
>I managed to proceed to the next area.
>And I need to collect now food if new area. If I die before I collect all food or rain insta-killed me - I will be sent back to previous room and will need to farm food again to skip days to get to the next area.

Выглядит как плохой и ограничивающий дизайн. Там нельзя исследовать мир, что ли? Почему залоченно по дням? Поясните по хардкору кто играл. Не знаю покупать или нет. Даже позитивные ревью - не радуют, обещают много гринда и мало сложности.

>> No.637267  

>>637248
ну первым начал токсичный гнилозубый ычанер >>637093 пытаться меня пoдeбать.
>>637249
а мне норм. лор рассказывает.
>>637250
сынок, я на ычане сидел в 2008 году, пока вас тут не было и чан не забродил.
>>637259
суть в том что она ОЧЕНЬ сложная. первые зоны- это вообще не показатель, потом ты придёшь в ногу и к пять камней и будешь как братишка в зелёном слонике орать.

лично я читерю просто, бекаплю сейвы с максимальной кармой там где есть еда, и потом если что копирую их. ворота кармы это отвратная механика, за которую автора хочется бить ногами по почкам, но игра настолько классная, что играешь не смотря на неё. ах да, желтый цветок защищает дни при смерти, но дропается. если умираешь когда его не подобрал с места смерти- он исчезает, и потом вырастет заново через несколько дней. про разные механики в стимфорумах можешь почитать, механик тут очень много. игра ОЧЕНЬ проработанная, мир просто огромен, и все зоны разные.

>> No.637269  

>>637259
алсо ворота кармы не такие уж злые, т.к. они есть только между разными зонами и зачастую требуют всего 2 дня. зон здесь вроде всего 16, я пока на 30 часах побывал в 8. максимум карма- 4 дня. в принципе нафармить её и пробежать ворота до чекпоинта, когда ты уже разобрался с окружением- не проблема, но это тратит твоё время. так что я читерю.

>> No.637271  

>>637267

>гнилозубый ычанер

Что ты вообще тут делаешь, чистокровный неычанер?

>> No.637272  

>>637269

>но это тратит твоё время. так что я читерю.

Хороший дизайн игры, да.

>> No.637273  

>>637272
в дарксоулзе это всем нравилось, да.

>> No.637275  

>>637267
Когда-то - это не сейчас. Все меняются, растут и развиваются.

>> No.637276  

>>637275
мне по барабану. игра сложная но очень душевная, решайте сами.

>> No.637277  
Файл: d38f10295cc4f1e605f9d16a26f59b51.jpg -(1134 KB, 1920x1080, d38f10295cc4f1e605f9d16a26f59b51.jpg)
1134

>>637273
В дарксоулзе по другому. Смерти не откатывают твой прогресс и не закрывают зоны, и твои левелапы не зависят от зон куда тебя пускают. А также ты не ограничен гриндом и можно вообще всю игру пробежать ан первом уровне, пускай это и будет очень тяжело. Идти также можно почти куда угодно, а куда нельзя - можно открыть рычаги и двери убивая боссов или делая какие-то игровые события, а не просто гриндя. Это огромная разница. Ну и в дарк соулзе если ты умираешь - это потому что ты плохой, не вина рандомно заспаунившегося монстра, инстакилл дождя или плохого управления.

>> No.637278  

>>637276
В этом и проблема, игра вроде неплохая, визуально хороша, но некоторые дизайнерские решения просто убивают её. Разве что тоже сейвскаммить как последняя шлюпка.

>> No.637279  

>>637277
управление здесь отличное, вы просто не разобрались.

>> No.637280  

>>637279
Приседание на таггл, слезание вниз когда нужен прыжок с самого края? К тому же не слишком отзывчивое, что слегка раздражает после всякого рода митбоев, где всё реагирует абсолютно моментально и чётко. Хотя может игра просто сама по себе подвисает - такое часто в последнее время в 2д игрушках, что они подтормаживают на машинах где витчер 3 идёт на ультра хай.

>> No.637281  

Ладно, уговорил. Скачаю пиратку посмотреть, если понравится - возьму в стиме.

>> No.637282  
Файл: w3rdovNB71rp8y35o1_500.png -(264 KB, 500x707, w3rdovNB71rp8y35o1_500.png)
264

Графен дичайше доставил. Подожду скидочки, пожалуй.

>> No.637305  
Файл: 312520_20170331224956_1.png -(147 KB, 1920x1080, 312520_20170331224956_1.png)
147

самая фишка что после всего омска в стиле нихея теперь началась мистика. какие-то призраки, боги, трансцендентность.

>> No.637307  

>>637280

>Приседание на таггл, слезание вниз когда нужен прыжок с самого края

а ещё прикинь вместо бэкфлипа ты можешь сесть.

или если в трубе вертикально лезешь и слишком быстро нажмёшь прыжок- то не выскочишь из неё, а дёрнешся, останешся на месте и потратишь время.

управление хорошое, годное, и именно такое как задумывалось. если тебя сожрали- ты не те комбинации кнопок жал. или может в стрит файтере тоже управление плохое?

>митбоев

митбой- это игра про сферический куб в вакууме. здесь у тебя котохлеб с руками, ногами, телом и хвостом. кот реагирует мгновенно. он просто не может мгновенно двигаться. ты вот можешь мгновенно двигаться?

вы привыкли играть в убогое дерьмо и теперь жалуетесь что здесь недостаточно убого.

>> No.637308  

>>637280
алсо не знаю что у тебя за машина такая, у меня рейнворд 60фпс, а герка на максималках с просадками до 20.

>> No.637341  
Файл: 312520_20170401042734_1.png -(1088 KB, 1920x1080, 312520_20170401042734_1.png)
1088

>>637305
а теперь оказалось что разрабы меня затролели и жемчужинки, которые я отдавал скавенджерам- это носители данных, на которых лор записан.

>> No.637390  
Файл: 312520_20170401200345_1.png -(1438 KB, 1920x1080, 312520_20170401200345_1.png)
1438

новая зона, оказалось что цикад можно хватать, после того как камнем её ёбнeшь, и она тогда типа даблджамп.

протип- не стоит нажимать прыжок когда плывёшь- это мгновенно расходует весь твой воздух. надо жать в стороны перпендикулярные твоему направлению, чтобы ты как уж извивался.
алсо если нажать вниз и прыжок на бегу то ты делаешь подкат.
если быстро нажать направление противоположенное бегу и прыжок- делаешь сальто.

>> No.637425  
Файл: 312520_20170402064543_1.png -(669 KB, 1920x1080, 312520_20170402064543_1.png)
669
>> No.637460  
Файл: 312520_20170402192034_1.png -(1180 KB, 1920x1080, 312520_20170402192034_1.png)
1180
>> No.637467  
Файл: 1418503541219.jpg -(350 KB, 800x800, 1418503541219.jpg)
350

>>637307

>Сражаться с управлением хорошо
>Довольно качественный клон N плохая игра
>Что такое гейм дизайн
>Что такое форматирование

мимокрокодил

>> No.637472  
Файл: __kaenbyou_rin_and_komeiji_satori_touhou(...).jpg -(97 KB, 850x860, __kaenbyou_rin_and_komeiji_satori_touhou(...).jpg)
97

>>637467

>чё так сложно то
>имплаинг
>что такое искусство
>что такое свобода воли

оп

>> No.637473  
Файл: 312520_20170403064429_1.png -(694 KB, 1920x1080, 312520_20170403064429_1.png)
694
>> No.637527  
Файл: !OP.jpg -(101 KB, 470x647, !OP.jpg)
101

Поиграл немного совсем, больше не хочу, лучший платформер это очень растянуто, так растянуто что даже длиннокоту не по себе будет.
Управление на геймпаде вполне норамльное, другое дело что котоулитка-инвалид немного тормознутая что делает перемещение по карте аля томб райдер не сильно доставдяющим - в некоторых местах можно промазать и упасть на врага и быть сразу сожранным на уровень ниже заново пробегая пройденные участки, камера к этому добавляет - она прыгает когда подходишь довольно близко к краю экрана, а ведь такое не позволяли себе многие игры на дэнди. К этому можно добавить что враги перемещаются между локациями что было бы приятной фичей, но радостей это не добавляет если учесть камеру, ограничением по времени между сейвами (иначе геймовер)и это в игре с интересным миром где хочется все исследовать, тредование еды для сейва/левелапа и потери левелапа при смерти который требуется для прохождения ключевых моментов...

Крайне не советую этот не"платформер" только если не мазохист или фанат перового порта темных душ на пеку.

>>637472

>ЧСВ
>> No.639179  
Файл: 1472840661422.jpg -(131 KB, 593x400, 1472840661422.jpg)
131

Спиратил и поиграл пару часов. Очень интересно. Куплю у пухлика.

Спасибо за наводку, ОП.

>> No.639193  

>>637472
Мелкобуквенного слушать...

>> No.639194  

>>637307
В стрит файтере управление очень чёткое. Также как и в других платформерах. Обычно в сложных платформерах очень чёткое и чуткое управление. Если платформер усложняется неотзывчивым или не чётким управлением, тогда он на самом деле-то и не такой сложный, если нужно искуственно усложнять.

>> No.639195  

>>637308

>хотя может
>> No.639236  

>>639194

>нужно искуственно усложнять

Поэтому и таймер, что нормального игрового процесса нет.

>> No.668475  

Из-за большой скидочки не так давно, получилось взять игру.
Собственно вся она в итоге была пройдена до конца, однако при этом довольно сильно не понравилась.
Графика, анимация, звук, стиль и мир приятные - но у нас нет времени за ними понаблюдать или как либо их исследовать.
Искусственные ограничения и временной лимит делают геймплей не приятным, а довольно рваным. Когда ты можешь только медленно ползти и медленно прыгать, а тебе нужно быстро пробежать экран - это не очень приятно или интересно. С таймером можно ведь делать и более приятные вещи, как у Wings of Vi, например. И ведь там всё приходится делать быстро не потому что "таймер кончится и я умру", а потому что иначе просто не получится, платформы рассыпаются, змейки двигаются, нужен моментум для финального прыжка, и подобное. Если же хотелось сделать "нужны тактические решения" сложность, то у них явно не получилось.
Управление довольно слабо отзывчивое и слишком простое, как для платформера на время. Однако это не слишком большая проблема и можно привыкнуть (кроме фич с "автопрыжком" и "автослазыванием").
Искусственное усложнение откатом на экран назад лишь делает игру унылым гриндом, а не сложным и захватывающим приключением. Например, в те же Boshi или The Bleed Pixels было приятно играть, насмотря на несправедливые смерти и очень высокий уровень сложности. Здесь же - поначалу приятно, но потом слишком надоедает. Вот допускаешь ошибку или натыкаешься на фичу с автопрыжком - и всё, нужно отыгрывать весь прошлый экран заново. Повторяя то же, что уже делал, чтобы лишь иметь снова шанс сделать сложный прыжок, который был зафейлен или ещё что-то. А если прошлый экран тоже был сложным и его еле получилось пройти, то можно вообще на два откатиться. В итоге 80% времени это просто переигрывание тех же самых уровней снова и снова. Если бы экраны можно было бы перепроходить снова и снова и за лучшее прохождение были бы какие-то плюшки, например, очки или рейтингова таблица (спидранерство какое-то), то тоже было бы более интересно и хоть как-то оправдано.
В общем, по моей скромной оценке это где-то 5/10, возможно 5,5/10. Не ужасно, но и не хорошо, приятная графика, интересно поиграть первый час или два. Но полного прохождения игра не заслуживает. По большой скидке - можно брать. Без скидки - явно не стоит своих денег.

>> No.668514  

Могу поспорить что у этого пиксельного чуда системные требования как у какого-нибудь крузиса. Тред не читал и так всё понятно.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]