Страница пересобрана: 06:33 20.02.2018
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1503732834190.jpg -(471 KB, 2048x1152, dHGpivgmWvdGJq4XHtK3Tm.jpg)
471 No.649918  

Ждешь? Бесшовный мир, живая экосистема, бои с динозаврами, завязанные на окружении. Фишки, которых все давно ждали - смена оружия во время миссии, можно начинать мультиплеер прям посередине миссии и тд. Котов пока не видно, но я уверен, под них выделят целый большой трейлер.
https://www.youtube.com/watch?v=zNfK-YqLUbU

>> No.649919  

Первый MH на ПК ведь? Никогда не играл, но встречал видео, выглядит интересно.

>> No.649930  

>>649919
Я плохо знаком с пкшним мх, но было что-то. Другое дело, они, насколько я помню, были для китайского рынка, и до запада так и не дошли. А это будет первый мировой релиз - не придется как обычно ждать локализации год.

>> No.649949  

Оказуалеле. Опять эти автотрекеры.
В обычном МХ никаких подсветок следов нет, только примерная зона охоты.

>> No.649950  
Файл: 1503769919093.jpg -(47 KB, 322x471, 1503433405059.jpg)
47

>>649949
Была и есть помечающая бомба.

Вообще оказуалили или нет, я один хрен жду. Monster Hunter World Ultimate чтобы был G-ранг.

>> No.649955  
Файл: 1503774948449.jpg -(44 KB, 369x600, sqvjopp.jpg)
44

Кстати, вчера вышел Double Cross на Свитч (на японском). Его, в отличие от 3дс версии, можно купить в цифровой или физической версии без японской консоли.

Если вы не знаете языка, то как первую игру серии порекомендовать не могу, но с опытом предыдущих частей играть вполне можно. Помогают kiranico.com и гугл-переводчик по фотографии с телефона.

>> No.649958  

>>649918
Трейлер с Е3 заставил бояться что будет простая версия для западной аудитории. Но новые ролики показывают, что боевая система в принципе не пострадала. Так что жду настороженно-оптимистично.

>> No.649987  

>>649955
Я не играл в мх шесть лет, и недавно только купил ген. Там еще очень живой онлайн, так что думаю, просижу там вплоть до выхода ворлда.
Кстати, онлайн-коммьюнити мх - это просто мана небесная после соленых сессионок - все супер-вежливые, и почти всегда знают, что делать. Только люди с грейт сордом продолжают стабильно подбрасывать меня в воздух пока я целюсь динозаврам по башке.
>>649949
Там будут настоящие бесшовные многоуровневые джунгли, причем локации просто огроменные. Мне кажется, без наводящих жучков было бы очень нудно искать нужного динозавра. С другой стороны, можно было сделать отслеживание чуть реалистичнее - типа нужно найти какашку динозавра или следы, чтобы включился трек.

>> No.649990  

>>649950
>>649987
Бомбу надо было сначала в самого монстряка метнуть. А для этого сначала его найти. Нет, так-то конечно спавнились они в определённых локах, по которым ты бегал кругами чтобы его найти, но тут я больших отличий не вижу, на карте в самом начале указали примерную зону, зачем чтобы туда дойти использовать ещё каких-то сверчков?

>> No.649998  
Файл: 1503829713307.jpg -(163 KB, 853x633, mh6.jpg)
163

>>649987

>Там будут настоящие бесшовные многоуровневые джунгли, причем локации просто огроменные.

Примерно как в Токиден 2?

Играю в МХ начиная с первой части, далее MH2, MH Tri и последний MHP3. Игра каждый раз приносит удовольствие. Единственное, что меня напрягает это усиленный реюз-ассетов. Но больше времени прошло между тайтлами, тем обычно этого меньше.
Я вот часто читаю о постоянных жалобах от фанатов, что мол "МХцифра оказуалеле! Стало слишком легко и тупо, это не тот МХ, который я помню!"
А мне наоборот все эти нововведения воспринимаются как глоток воздуха. Видимо люди не играли в первую часть, где не было котов-пати мемберов, не было пассивной добычи ресурсов, фермы, апгрейда деревни и 150 других способов фарма эквипа, как в MHP3. И вообще вот где МХ и оказуален, так это в мобильной версии. В MH Explore есть ХП БАР МОНСТРОВ, нет эксплорейшона, ты тапаешь, делая полторы атаки. Нельзя карвить, тебе дают лут после боя. И там каждый день ротация вариаций появления боссов. И еще есть гача с костюмами.

Тоже с нетерпением жду Ворлд.

>> No.650000  

>>649998

>Видимо люди не играли в первую часть

А ещё там было замечательное управление с атаками на правый стик вместо управления камерой. Вообще чудо, что серия достигла своей популярности со всеми минусами первой части.

>> No.650001  

>>650000

>замечательное управление с атаками на правый стик вместо управления камерой.

Кстати да, ты мне напомнил, почему у меня правый стик от дуалшока теперь скрипит.

>> No.650004  
Файл: 1503831596524.jpg -(54 KB, 450x450, 83838a2ef6b4a4d2ff050676a1b6f73a.jpg)
54

>>650001
Monster Hunter: уничтожаем ваши стики с 2005 года!

>> No.650043  

>>650000

Только что заметил, что случайно взял гет. Ну лучше MH1-проблемы, чем мобаге гача.

>> No.650125  

Самое главное изменение: теперь наборы брони одинаковые для мили и рейнджа. Меняют бонусы в зависимости от оружия в руках.

>> No.650127  

>>650125
Ну неужели? Мне всегда казались разные сеты таким огромным костылем. Особенно учитывая, что в игре всего 2 с половиной рейнджед оружия.

>> No.650134  

>>649998
Хантера на картинке сейчас расплющит катком.

>> No.650137  
Файл: 1503978668290.jpg -(77 KB, 900x527, squishy_by_kinokashi.jpg)
77

>>650134

Лудрот, мне кажется, должен быть мягкий в жёлтых частях. Выступ на шее у него называется "губка".

>> No.650138  
Файл: 1503978793277.png -(65 KB, 774x438, doge.png)
65

>>650137
Капча вообще считает, что он собачка и мемчик.

>> No.650142  

>>650125
Это помогает им не делать четыре модели одного сета. При том, что половину сетов никто никогда не одевал из-за скиллов thank Gog for transmog, а переделывать для новой графики придётся все модели с нуля (а это много - по сету на каждого монстра + несколько не-монстр сетов + тонны DLC).

>> No.651471  

Котики, евриван.
https://www.youtube.com/watch?v=jS5Hv1Viv54&t=22s

>> No.659918  
Файл: 1514307494764.jpg -(172 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Himouto! Umaru-chan R - 1(...).jpg)
172

Сёстры-хомяки знают толк в видеоиграх.

>> No.659951  

>>649918
Бесшовный, а загрузка всё равно есть на геймплей видео!

>> No.659972  

>>659951
В старых частях было несколько карт, разделённых на десяток небольших локаций с загрузками между ними. В новой игре также несколько карт, но каждая из них - большая открытая зона без загрузок. Это больше не позволит убегать в соседнюю локацию полечиться, но в целом, наверное, улучшит впечатление от игры.

>> No.659973  

>>659972
Плохой хантер, что лечится!

>> No.659975  

>>649930
Monster Hunter Frontier же. ММО на пека.
>>649918
И с казуальной сложностью.

>> No.659987  

>>659975

>Monster Hunter Frontier же. ММО на пека.

А ещё Monster Hunter Online. Тоже ММО на пека.

>И с казуальной сложностью.

В бетке была нормальная сложность. Не так просто было вовремя убить Раталоса или Дьяблоса, хоть и знаешь их наизусть.

>> No.660186  
Файл: 1514474810310.jpg -(224 KB, 1280x720, Himouto! Umaru-chan - 02 (1280x720 HEVC (...).jpg)
224

>>659918
Причём давно.

>> No.660192  

Планирую поиграть на ПК. При этом ожидаю опыт сопоставимый с Дарк Солсами. Боевая система, завязанная на стамине и перекатах довольно сильно напоминает. МХ наверное даже был родоначальником этих самых перекатов намного раньше соулслайков. Надеюсь глупость с полным отказом от управления клавомышью, как было с портом Нио не повторится здесь.

>> No.660194  

>>660192

>При этом ожидаю опыт сопоставимый с Дарк Солсами.

В Монстер Хантере больше гринда и меньше рпг-составляющая. Но корни боевой системы Соулсов действительно уходят именно сюда.

>Надеюсь глупость с полным отказом от управления клавомышью, как было с портом Нио не повторится здесь.

Даже пекабогам в 2018 году нужен геймпад.

>> No.661851  

Кто смог побить нергиганту? Не я.

>> No.661854  

>>661851
Побил ЛСом за 14.36 на последней жизни.

>> No.662428  

Ну что же вы, хантеры? Я поиграл. В обшем - супер-круто, но немного напрягает, что в сюжетные миссии с друзьями по-человечески не поиграть.

>> No.662448  

Сходил первый раз на Анджаната. Задолбало периодически огребать непонятно от чего да на полжизни. Все же странный иногда у них просчет попаданий.

>> No.662453  

https://twitter.com/sakurayuisama/status/956824997598670848/video/1
Милота

>> No.662462  

Кажется броньки стало меньше

С выходом на пк, число "истинных тру" фанатов внезапно вырастет, которые будут "внезапно" говорить что раньше было лучше, как было с дарк соулсом.

>> No.662487  

>>662448
У него действительно довольно странные хитбоксы. Вчера меня пару раз укусило воздухом в метре от его пасти и разок ваншотнуло его пяткой.

>> No.662640  

Пипл, кто как далеко прошел? Сколько карт всего будет? Я сейчас открыл rotten vale, и что-то у меня есть подозрения, что это последняя - то есть 4 всего. Скажите, что это неправда, а то немного обидно, если все так и есть.

>> No.662643  

>>662640
В Ворлд не играл, но в МХ вроде никогда много карт не было. Классический сэт это лес, джунгли, пустыня, какое-нибудь болото/озерная локация и вулканическая местность.

>> No.662645  

>>649918
То это такое, чем знаменито?

>> No.662649  

>>662643
Ну, эт да. Просто меня немного напрягает, что нет тундровой карты. Просто я начал мх во втором поколении и меня с тундрой (и соответственно кезу, блангонгой и остальным мудьем) связывают особенные отношения.
>>662645
Есть такая серия - монстер хантер - японский (ко-оп) гриндан с фокусом на затяжные босс-батлы, лут и крафт. Серия крупная, а в японии, можно сказать даже, культовая, но она лет на десять застряла в теле пс2-игры на хендхелдах, поэтому скатилась в совсем нишевость. А это - полноценный апгрейд до куррент-гена и ААА.

>> No.662650  

>>662462

>число "истинных тру" фанатов внезапно вырастет, которые будут "внезапно" говорить

Ну, мне например, первая часть на пс2 больше всего нравится. А чем дальше, тем бредовее пошёл дизайн брони и оружия. Все в каких-то клоунов-павлинов превратились. Особенно в этой последней части. Так что — раньше и права было лучше.

>> No.662651  

>>662462
Ты прав, вот первые пошли >>662650 у которых раньше было лучше

>> No.662656  

>>662487
Не только у него. Дошел до Дьяблоса. Этот нехороший, пробегая от меня в 1 метре, сносил нафиг. Понять не могу, почему удар хвостом Дьяблоса сносит мне чуть меньше половины, а воздухом от чарджа - почти всю.

>> No.662657  

>>662640
По идее, ещё одна точно должна быть. Там где огненный и ледяной Элдеры заседают. Была же в трейлере точно огненная лока

>> No.662669  

>>662657
на форчонге выложили многоразовый ключ на игру, уже качаю.

>> No.662670  

Играл в бету на PS 4.Обычная японская гриндилка.Дропнул.

>> No.662671  

>>662670
Ну так японская - это редкость. Обычно они все корейские или китайские.

>> No.662672  

>>662669
код на игру H9GFLTN9C7F3

>> No.662673  

>>662672
US store если что

>> No.662674  

>>662672
А потом получить бан от Сони?

>> No.662675  

>>662674
Они могут просто отобрать лицензию, банить они не будут. Сверка лицензии происходит только при входе на аккаунт, на котором была приобретена игра, т.е. если на него не заходить или заходить при отключенной сети, то лицензия не обновится, и можно смело играть на другом акке.

>> No.662676  

>>662669
Ну что ж ты так. Выложили там - поделись тут , плос. Я б своих пасанов к охоте подключил.
>>662670
Не знаю, для меня босс батлы здесь на уровне бладборновских. https://youtu.be/IXjhfHakE00

>> No.662677  

>>662676

>H9GFLTN9C7F3
>> No.662679  

>>662677
Спс! 👍

>> No.662680  

>>662676
Из-за онлайна/пинга/задержек, они сильно ослаблены и замедлены по сравнению с соулзами.

>> No.662695  

>>662680
Не замечал пока проблем с пингом. Вот как раз в соулсах на пс4 с этим было все очень плохо. В пвп нужно было даже по-особенному играть из-за пинга.

>> No.662725  

>>662695
ПвП это не боссы.

>> No.662728  

Долбанный Дьяблос. 3,5 часа на одного ушлепка. Почему некоторых квестовых монстров можно убивать во время экспедиции? Это же нечестно по отношению к другим монстрам. Их там можно банально трупами забросать.

>> No.662731  

>>662728
Я бы помер со скуки, столько времени однообразно пилить кого-то. Даже если бы драка была интересно в целом.

>> No.662769  

>>662731
Я все выходные подряд как-то пилил неймлесс Кинга в дс3. Норм - весело.

>> No.663454  

Сука шипастая.
Что-то мне подсказывает, что это - мой потолок.

>> No.663461  

>>662769
там люди фриду по 400 траев делали и им норм было

>> No.663468  

>>663454
Я когда-то тоже там думал про Раталоса в МХ1, а потом всё-таки превозмог. После этого все последующие МХ игры казались всё легче и легче из-за кучи нововведений и упрощений фарма, которых не было в первой части.

>> No.663469  

>>663461
Если траи короткие, то это нормально. Но по пол часа делать одно и тоже, 400 раз.

>> No.663478  

Как фармить ресы с мобов поэффективнее? Сдела квест на ратиану для апгрейда оружия, но не хватает чешуке. Свалил ещё одну такую в ходе экспедиции, но выпало с неё всего-ничего, так я в четыре захода могу не управиться.

>> No.663481  

>>663478
Plunderblade на коте немного помогает. А так - делать инвестигейшены с 3+ доп дропа.

>> No.663483  

https://www.youtube.com/watch?v=uE5aWKOVJm4
https://www.youtube.com/watch?v=NwFX9I69uss
https://www.youtube.com/watch?v=at_lIMZiQgQ
https://www.youtube.com/watch?v=Ia7ZOQgEsYg

Как камера плохо работает.

Кстати, почти все видео где соло - с хаммером. Хаммер - имба?

>> No.663484  

>>663483
Не знаю, как в этом МХ, но во многих старых МХ хаммер брали из-за того, что у него встроенная стан механика и возможность ломать "твердые" части тела. Если ты бьешь босса по голове(или по той части, которая воспринимается игрой как "голова") достаточно долго, то босс рано или поздно падает в стан. Ну и плюс хаммеры достаточно однокнопочные, у них толковых комб нет, там сложно ошибиться, важнее тайминг.

>> No.663486  

>>663483
Нет. Просто он одна кнопка. Имба там Dual Blades и Long Sword за счёт диких комбо

>> No.663487  

>>663486
Имба в этой игре всего одна - прямые руки. И не важно, с каким ты оружием бегаешь.
>>663484
С кувалдой тут все так же как и раньше.

>> No.663488  

>>663486

>за счёт диких комбо

Босса можно не за 30 минут, а за 15 убить?

>> No.663493  

>>663488
15 минут тоже много. Уже убивали минут за 7, если не считать время потраченное на то чтобы добежать до него

>> No.663494  

>>663493
Вы вот говорите "долго", но это Монхан. Долго - это когда полтора часа в онлайновом монстер хантере бьют какого-то там мега босса с тремя фазами. А в консольный МХ я вообще считают, что не стоит прямо целый день засиживать, если достиг такой сложности, когда босса уже не комфортно десятки раз фармить по времени.

>> No.663531  

>>663493

>15 минут тоже много

Если 15 много, то что же тогда 3-х часовые босс-файты в ммо?

>> No.663564  

>>663531
Это где ты встречал 3х-часовые?

Да и там 15-30 минут много не потому что это много, а потому что ничего не меняется достаточно сильно за эти 15 минут. Это как работать 4 часа на обычной работе и 2 часа на конвеере. Как ни странно, но 2 часа будут - тяжелее и будут длиться дольше.

>> No.663594  

>>663478
Не пытайся фармить в экспедиции - бери энвистигейшены, а если нет инвестигейшнов, бери опциональный квест и собирай следы монстра, чтобы открылся какой-нибудь энвестигейшн на него. Еще можно во время опционального поймать монстра - тогда с ним появится доп квест на арене (он на один раз, но по крайней мере, на арене бить монстров менее муторно).
>>663484
Теперь стан есть у нескольких пушек: шрапнель у лука, "парирование" чарджблейда, такл грейтсорда, да и просто камушки из слингера по голове дают стан-урон. Так что хаммер теперь не такой уникальный - скорее, просто "самобыстрестанящая" пушка с хорошим дпс в умелых руках.
А про однокнопочность - обидно, слушай - какой-нибудь чардж-блейд или свич-акс, на вид потный, просто забивает все свои комбо в мышечную память через пару дней игры и просто повторяет их потом без конца монстру в бочок. А с молотком ты бегаешь кругами, ждешь пока монстр откроется, ищешь склоны, с которых можно скатиться и грибные стенки, по которым можно пробежаться - оружие для интеллектуалов и любителей тактической игры, короче.
>>663488
По мере того, как учишь монстра и понимаешь, как к нему готовиться и что делать во время боя, время прохождения само собой уменьшается. Мы с другом когда первый раз били кушалу даору, не успели его положить даже за 50 минут - я даже подойти к нему не мог, чтобы удар нанести и буквально выл, что это имба, и с молотком такое бить нереально. На третий раз я его в соло бил уже за 25 минут, а на пятый выучил его мувсет полностью и, почти не отлипая от головы, держал бедолагу полбоя поваленным и окончательно забивал за 12 минут.

>> No.663597  

>>663594

>я даже подойти к нему не мог, чтобы удар нанести

А флешек 6 на самом деле 26 вы с собой брали? Я не знаю, как тут по-другому убивать летающих монстров.

>> No.663612  

>>663597
Брали - не в том проблема хотя я до самого того эндгейма думал, что флешки как в предыдущих играх работают только по кд в несколько минут, поэтому не так эффективно их использовал Проблема была в ветре - постоянно от монстра откидывало в самый неподходящий момент. Потом я скрафтил бронзовый сет с windproof, и жизнь стала намного легче.

>> No.663648  

У кого-нибудь есть проблемы с мультиплеером на ПС4? С самого релиза не удавалось подключиться вообще ни к кому. Либо получаю сразу в меню ошибку, либо почти сразу же после загрузки. Пробовал матчмейкинг, пробовал вручную комнаты, пускал сигнальную ракету сам, пытался выбраться на сос-сигнал к кому-нибудь, не работает вообще ничего из перечисленного. С другими играми на консоли никаких проблем никогда не было.

>> No.663660  

>>663648
Нет плюса - нет проблем с мультиком Печально, да и фиг с ним

>> No.663661  

>>663612
Сет настолько тяжёлый, что ветром не сдувает? Тяжело передвигаться в таком, наверное.

>> No.663666  

>>663648
Проблемы есть, но раз через раз подрубается к найденной через фильтры сессии. Матчмейкинг ни разу не работал, но подрубание через сос вроде ок. Вообще, что работает 100% - это игра через сессии отряда. Найди какой-нибудь на форче/реддите и подрубайся.

>> No.663920  

После долгой беготни с чардж блейдом, интереса ради собрал катану. Однокнопочная рубака даёт столько же урона, как и блейд, но делает это равномерно, а не шпилями, что даёт меньше шансов промазать накопленной тысячей урона и накапливать их заново, а также требует в разы меньше скилла. Баланс, десу~

>> No.663921  

>>663920
А ещё LS умеет уворачиваться и контратаковать даже небо и даже Аллаха. Поэтому я перестал с ним бегать.

>> No.663925  

>>663921
Вот я теперь не могу решить, куда вкладывать ресурсы. В надёжный, но скучный лонгсворд или же в рискованный, но весёлый чардж блейд? Или же есть что-то посередине между ними?

>> No.663936  

>>663925
Мне кажется, лучше иметь пул из сразу нескольких пушек - если играть только одной сотню часов, какая угодно надоест.
Можно пойти в копье, чтобы колоть под жопу убегающих монстров.
Или в молоток, чтобы крутиться как соник.
Или в инсект глейв, чтобы наносить 0 урона и трипать копья с хаммерами.
Или в дуалы, чтобы быть аниме.
Или в ГС, чтобы ваншотить киринов тру чарджем по рогам.
Или в охотничий горн, чтобы тебя никогда не сдувало и воплями монстров не оглушало.
или в... короче, ты понял, здесь все пушки классные.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]