[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1412879133172.jpg -(78 KB, 600x450, 1412879133172.jpg)
78 No.650948  

Марио, только ты мне можешь помочь. Я хочу начать играть в сложную мморпг. Погуглил, там попадается только всякая херня. Хочу чтобы не было халявы, чтобы было пвп на лоу, чтобы был полезный крафт, чтобы много-много всего. Чтобы лоу не сводилось к как можно более быстрому бегу по квестам и фарму чтобы на макс лелве началась жизнь. И в то же время чтобы на крутые вещи можно было фармить годами. А, и ещё чтобы графен на скатывался в крайности. Ты ведь знаешь такую игру?

>> No.650951  
Файл: 1432900302_465641467 (1).jpg -(196 KB, 1024x768, 1432900302_465641467 (1).jpg)
196

>>650948
Эта ирл страна.
Стопроцентное удовлетворение требованиям.

>> No.650953  

>>650948
Может быть, какие-нибудь усложненные серваки первого рогнарека.

>> No.650958  

>>650953>>650951
А других вариантов не будет? Может какие нихонские игоры? Не может быть чтобы такого не существовало.

>> No.650960  

>>650958
Почему не может? Кроме кучки задротов особо никому не нужно, а значит не рентабельно, то есть должно держаться на плечах энтузиастов, то есть хорошего графона можно не ожидать, да и самих проектов 0-2 штуки.

>> No.650962  

>>650948
EVE Online

>> No.650963  

>>650960
Куча же игор всяких есть, а однотипных скопированных друг с друга вообще ужас как много, кто-то же в них играет.
>>650962
Не, про космос я и в оффлайнки поиграю, да и не представляю как сделать хорошо про космос именно ммо.

>> No.650966  

>>650963
ffxiv изи на Лоу и МИДе, хоркор на саваджах. Без Статик группы сбор топ шмота боль и унижения.

>> No.650968  

Albion online.

>> No.650995  

>>650958

> Может какие нихонские

Ну или туда понаехать. То еще эпическое приключение будет.
Особенно переплывание на плоту

>> No.651000  

>>650963

>да и не представляю как сделать хорошо про космос именно ммо

Евке недавно 15 лет исполнилось, лучше космической онлайн песочницы не появилось до сих пор.
Разве что она не по всем критериям проходит.

Сложность - до появления туториалов объём информации подаваемой новичку был одновременно огромным и никаким. Фраза "Welcome to Eve Online! Here is Rubic'c cube, now go fuck yourself" появилась не просто так. После последнего обновления туториалов неопределённости стало меньше, за ручку проведут, объяснят основное, но оставшийся огромный объём знаний придётся добывать самому, копаясь в статьях на вики или форумах ну или в канале рухелпа, для храбрых сердцем и крепких разумом. А после туториала просто выпнут на просторы и скажут заниматься чем хочешь - и это действительно так.
Левела персонажей нет в привычном понимании. "Качаются" только скилы в пассивном режиме (независимо от онлайна и активности). Скилы влияют на то, что и как хорошо ты можешь использовать - пушки, шипы (корабли), производство, скан. Само наличие скилов не определяет прямоту рук - вкачав всё в 5 можно потерять свой красивый лярдовый шип либо неписи по глупости и незнанию механики, либо нубу на гейте на корыте, которое стоит как одна твоя пушка. Или мимопролетающему гангу, которому ты показался аппетитным. И да, всё кроме яиц при уничтожении шипа сгорает (есть 50% шанс дропа модулей при потере шипа, но в яйце ты врек не полутаешь, и яйко могут снести вслед за шипом если слоупочить).
Касательно скорости пвп - сильно зависит от ситуации, размера участвующих сторон, места проведения, фактора внезапности, и т.п. Лучше посмотреть стримы на твитче/ютубе - сравнить соло пвп, смалл ганг, EFS, алливары и т.п.
Из отсутствия левела вырастает следующая особенность - нет ограничения по доступным для игрока локациям (читай - можешь хоть сразу после туториала отправиться на другой конец в нули/лоу крабить/грабить). Учитывая наличие ~5000 систем только в к-спейсе и ~2к в вх-спейсе - есть куда податься. Регионы отличаются по населённости и активности, где-то в нулях идёт очередной этап кампании алливаров, в другом лоу встретились два роума, где-то одинокий кемпер медитирует на гейте, где-то тихонько крабят карами на белтах.
Ограничений на пвп практически нет, не считая некоторых аспектов применения смарт возле доков и запрета на систематическое нагибание нубов в нубосистемах. В хаях последствием для агрессии будет гарантированное уничтожение корабля (со стороны местной полиции) и снижение сс. В лоу - агра с центриков на гейтах или станках, снижение сс. В нулях и вх ничего такого не последует.
И это только касательно типичного пвп. Есть ещё маркет-пвп, но там свои особенности. Ещё есть обширная мета-составляющая - интриги, предательства, шпионаж.

>> No.651020  

>>650995

>Ну или туда понаехать

Зачем это простите? Мне и тут хорошо.
>>651000

>можно потерять свой красивый лярдовый шип либо неписи по глупости и незнанию механики, либо нубу на гейте

Ты так говоришь будто это что-то хорошее. Я вот в этом ничего хорошего не вижу, прямые руки это конечно важно, но чтобы как в дотке или кс, нет спасибо, не тот жанр. Ну и я особо массовых и популярных игор с сотней серверов сторонюсь.

>> No.651021  

>>651020
Так тебе не ммо нужна, а дотка или каэсик какой-нибудь. В смысле, сессионная игра, зависящая в основном от навыка игрока. В ммо в большинстве случаев сражения зависят от прокачанности и разницы в эквипе между игроками, "честного" ты ничего не получишь, если ожидаешь равное "пвп на лоу".

>> No.651022  

>>650968
Ах да, забыл добавить, надо ещё и бесплатно...

>> No.651024  

>>651021
Я же как раз сказал что дотка и кейсик не нужны, надо чтобы между хай лвлом и лоу была непреодолимая пропасть, но в то же время чтобы жизнь была и на лоу, чтобы вся игра не состояла из персонажей 999+ лвла которые дерутся между собой. И про равное пвп на лоу я ничего не говорил, хотелось бы чтобы в таковом пвп был смысл, то есть хотя бы плюшки давали/лут падал. Тот же альбион вроде подошёл бы, но там как я понял совсем уж крайность, когда персонаж всё теряет при смерти.

>> No.651025  

>>650948
Лайнэйдж 2 классик. Выясняешь на гохе, какой сервак сейчас самый чёткий - и вперед.

>> No.651026  

>>651022
Лол.
Единственная игра, удовлетворяющая запросам из оппоста - ева. Но она лишь условно бесплатна - там неограниченный по времени триал, за который ты теоретически можешь накопить ингейм валюту на проплату. Но это тот ещё челленж, и 99% халявщиков дропают.
Но вообще нужно быть наивным, чтобы надеяться на существование хорошей и угождающей халявщикам f2p онлайн игры. Так что забей, оп, нет такой игры, которая бы удовлетворяла твоим запросам.

>> No.651030  

>>651020

>Ну и я особо массовых и популярных игор с сотней серверов сторонюсь

В евке только один единый сервер называемый Tranquility, второй Serenity выделен отдельно под китайцев.

>то есть хотя бы плюшки давали/лут падал

Так они и дропаются, просто часть сгорает независимо от обстоятельств. И это хорошо, потому что практически всё в евке производят игроки и неубиваемых и никому не нужных нагибаторов с заточкой +100 попросту нет.
И как сказал >>651026, триал сделали неограниченным (раньше было 14-30 дней), упрёшься ты только в ограничение по скилам - не сможешь использовать модули, шипы и т.п. при этом никто не мешает накрабить на плексы любым доступным способом.

>> No.651033  

>>651026
Я играл во много условно бесплатных, в них не хватало для меня по сути только хардовости, читошмоток и полезного ПВП. А вот неравенство с донатерами меня всегда устраивало.

>> No.651062  

>>650948
Warhammer AOR online. Жалко только пиратка выжила

>> No.651068  

Очевидная Ультима же. Алсо, как вариант Fallout Online. Вот уж где лоулвл пвп и туча шансом быть убитым и залутаным. Ещё Mortal Online можно назвать, идейный наследник Ультимы.

>> No.651086  

>>651068

>Mortal Online

Судя по описанию и отзывам в стиме то что нужно. Обязательно попробую. А вот фалаут не то, хочу с магией.
>>651062
Но пиратка ж не развивает игру, а значит игра мертва, так тоже не годится.

>> No.651115  

Попробовал мортал, первое впечатление - весьма неплохо, только вот не лагала бы так адски можно было бы и поиграть. А ещё чего нидь нету на примете?

>> No.651392  

Больше вариантов не будет? А как же чего нидь с анимушным графеном?

>> No.651467  

>>651392
https://www.youtube.com/watch?v=E3Gya0N84kE
Любая увожающая себя ичанька хотя-бы раз запускала это безумие. Магия, щенены, бесконечный фарм волков, говорящее оружие, целое море аутизма, вообщем все как заказывал.

>> No.651477  

>>650948
Uo, Eve, Albion, La2C.

>> No.651479  
Файл: d613cb45b03d1138f91ba8eeefea4458.jpg -(108 KB, 684x600, d613cb45b03d1138f91ba8eeefea4458.jpg)
108

>>651467
Даже не пробуй!
Эта штука руинит жизнь похлеще евы!

>> No.651480  

>>651467
Хотет поиграть! Только как это сделать? На каком сервере регаться? Зашёл на корейский (благо там всё на англицком, в отличии от нихонского), "play for free" не хочет жмакаться.

>> No.651481  
Файл: 1372771556360.jpg -(401 KB, 1600x827, 1372771556360.jpg)
401

>>651480
Оставь надежду, всяк сюда входящий
https://mabi.pro - для более близкого к аутентичному экспириенсу.
http://mabinogi.nexon.net - более модерновый экспириенс.

>> No.651482  

>>651481
Надежда первый шаг на пути к разочарованию

>> No.651488  
Файл: Kanzaki.Ranko.full.1831424.jpg -(76 KB, 569x800, Kanzaki.Ranko.full.1831424.jpg)
76

>>650948
Такого не бывает. ММО уже давно делают для других целей. А названное тобой было очень давно и в старых играх. Нынче же - люди другие, игроки другие, ммо другие, издатели другие.

>> No.651489  

>>650966
Спокойно получается с пагами. Довольно же просто даже на высоких и на саваже.

>> No.651496  

>>651479>>651481
Спасибо, звучит заманчиво, обязательно попробую, похоже именно то что надо. Теперь бы только до интернета добраться, там 7гб качать...
А есть ли тут живые итяньки, которые играют в неё? Расскажите что как делать, куда жмакать новичку!

>> No.651498  
Файл: mabinogi_2017_09_17_008.jpg -(229 KB, 1708x1041, mabinogi_2017_09_17_008.jpg)
229

>>651496
Я с mabi.pro. Клиент там весит 2Гб с хвостиком. Нас там не много.
Тут есть ичанки и с MabiNA. Но они давно выкачались и занимаются чем-то странным.

>> No.651499  

>>651498
Но на мабипро, там же ускоренное развитие, как я понял... Это же недостаточно аутично!

>> No.651500  
Файл: mabinogi_2017_08_24_001.jpg -(162 KB, 1504x1041, mabinogi_2017_08_24_001.jpg)
162

>>651499
Если на мабипро 2х-4х рейты, то на мабина до 70х спокойно бывает. Как раз наоборот, там развитие медленней, т.к. поколение более старое.

>> No.651501  

>>651500
70х? Ужас какой. А онлайн сколько? Когда я смотрел было 50, это как-то совсем мало даже для меня.

>> No.651503  
Файл: mabinogi_2017_09_17_009.jpg -(255 KB, 1708x1041, mabinogi_2017_09_17_009.jpg)
255

>>651501
Учитывая что маби довольно маленькое, то при онлайне в 120 человек постоянно случаются всякие встречи и пересечения казалось бы в безумно дикой глуши.
Учти что тут только 1 канал и 1 сервер. Субъективно как раз онлайн достаточно живой.

>> No.651504  

>>651503
А почему такая разница в весе клиента? И там игроки со всего мира собраны, или как?

>> No.651506  
Файл: mabinogi_2017_09_17_014.jpg -(166 KB, 1708x1041, mabinogi_2017_09_17_014.jpg)
166

>>651504
Разница в контенте. G13 против G20 - 6 лет разницы. Оригинальный контент мабиноги очень лёгким. Аддоны постепенно тяжелели. Разрешения текстур хотя бы, размеры карт росли. G13 был очень тяжёлым первым аддоном с кучей видео, озвучкой и обилием катсцен.
И вот с тех пор прошло куча апдейтов как с контентом, так и просто с гачапонами и всякой покупной хернёй. В мабипро добавили тоже кастомного контента, но его мизер и с ним игра весит 2.5Гб против 7+ последнего.

>> No.651509  

>>651506
Так там такая же карта и столько же всяких плюшек, или уже далеко позади в развитии мира? На про мир вообще обновляется? Или как было много лет назад, так всё и осталось? В мёртвую игру тоже играть не хочется.

>> No.651526  
Файл: Lineage II_04.jpg -(349 KB, 1024x768, Lineage II_04.jpg)
349

>>651509
Иногда лучше чтоб не обновлялся мир.
Очень часто разработчики бездарно ломают то, что делало игру особенной и выделяющейся.
Пример Ragnarok Online, Lineage 2, StarWars Galaxies, Darkfall - иногда лучше чтоб они померли, а не насиловали труп бездарными ручонками. Некоторые в общем и померли после таких "грандиозных" апдейтов. А некоторые откатились на старые версии и начали их по новой развивать, но в другом направлении.

>> No.651528  
Файл: ThsqqNI.jpg -(250 KB, 960x967, ThsqqNI.jpg)
250

>>651526
Вот тот же WoW - много раз просили близард сделать легаси сервер на ВоВ Ваниле.

>> No.651532  

>>651526

> А некоторые откатились на старые версии и начали их по новой развивать, но в другом направлении.

Ла2 сделало это весьма успешно.

>> No.651570  

>>651526
Но ла2 и ла1 нынче популярны как никогда. По крайней мере в корее и китае.

>> No.651571  
Файл: 1292670992614.jpg -(80 KB, 550x858, 1292670992614.jpg)
80

>>651570
Lineage 1 никогда и не падало в популярности.
Lineage 2 - ты скорее про Revolution, мобильную версию которая похавала азию. Но это другая игра.

>> No.651573  

>>651571
Мобильная версия им мало приносит, как раз обычная ла2 у них на втором-третьем месте всегда по прибыльности и играбельности. На первом ла1, которая приносит больше, чем все остальные игры в сумме.

>> No.651574  

>>651528
Просит слишком малый процент от основной массы игроков, чтобы они делали и поддерживали отдельную версию. Так что, скорее всего, никогда и не запилят. Разве что совсем идей не будет, но тогда они его разрекламируют как что-то выдающееся, чтобы и нелюбители ванилы туда пошли.

>> No.651575  

>>651020
Но ева не слишком крупная игра. И я не помню, чтобы там были разные сервера.

>> No.653364  

>>651575
20-30K онлайн игроков на Tranquility - это немного?

>> No.653367  

>>653364
По сравнению с миллионом игроков Легиона на оффе? Да, очень даже немного.

>> No.653369  

>>653367>>651574>>653364
Есть простое решение - Ваниллу сделать как аддон пак, тобишь для игры в неё, её нужно будет однажды купить. В итоге и дополнительный сервер, дополнительная версия коммитов, дополнительные разработкии и дополнительное время - всё окупится.

>> No.653372  

Вы же понимаете, что Близзард в первую очередь деньги зарабатывают.
Если бы сделать сервер ванилы было выгодно, они бы его сделали.
Но реальность такова, что там будет полтора инвалида и сплошные убытки.
Все эти марши в интернете хороши и внушительны, пока это просто коллективный шум и бесплатные пиратские сервера.

>> No.653420  

Ванильный wow.

>> No.653424  

>>653367
Цифорки игроков не показатель вовсе - альты, неактив, брошенные старые и свежие аккаунты и прочее смешивается с реальным активом и представляет весьма расплывчатую картину и вообще это всё наглая статистика.
Если говорить про евку - то 20-30к одновременного онлайна (отдельных аккаунтов) было пару лет назад, потом показатель снизился. Как дела сейчас обстоят с вводом альф - не знаю.
Опять же, говоря про цифорки: миллион игроков размазанный по серверам - это не пачка в десяток-два тысяч человек запакованный в едином пространстве сервера (не говоря о китайцах, у которых буквально говоря своя собственная отдельно взятая вселенная Serenity без пересечения с транком вовсе).
Во всяких прочих ММО с пресловутым эндгеймом население либо пасётся на популярном сервере, либо кучкуется в той самой последней локации, либо увеличивается ближе к ежедневным ивентам/рейдам/ и т.п. Плотность населения в евке же зависит от "роли" системы, текущей обстановки и её положения относительно устоявшихся транспортных коридоров. Локал в Жите забит тысячей тел практически 23,5/7/365, с постоянным потоком игроков от гейтов к 4-4. Нубосистемы и окрестности забиты новичками, рекрутёрами и мимо пролетающими. В имперской глухомани, вызывающей острое чувство одиночества, может и вовсе быть пустой локал почти полный день, просто потому что так сложилось! В нулях, в особенности в клаймовых, своя атмосфера - про крупнейшие замесы в пару тысяч человек к одном гриде можно почитать на новостных сайтах, но замесы в пару десятков/сотен более регулярное обычное явление. Вормхолы это вообще отдельная история, сводящаяся к тому, что ты вообще не знаешь кто и что обитает в текущей соседке.
Т.е. в принципе, если гнаться и искать много тел в пустом холодном космосе - найти их можно, просто не сразу очевидно где и как искать.

>> No.653459  

>>653424
20-30к - это показатель счётчика в клиенте за последнюю неделю, так-то. Вот сейчас 32952 показывает. Локал житы - был в диапазоне 800-1100, по крайней мере когда туда залетал. Ещё по сотне-полторы в хеке, ренсе и додике, две с половиной раз видел было в амаррском хабе. Так что повторюсь - это именно тем или иным образом активные учётки.

>> No.655211  

>>650948

>сложную мморпг

А такие были когда-то? Самое сложное, что в них было - это массовые ПвП и Рейды. Массовых ПвП больше не существует нигде, кроме, возможно, EvE. А рейды это только ВоВ ближе к Классику/БК и Вайлдстар. Вот и всё. Все остальные ММО либо просто выедают время называя 0.000001% дропшанс "сложностью", либо просты как два пальца.

>> No.655241  

>>655211

> А рейды это только ВоВ ближе к Классику/БК

Сейчас бы с боссами у которых 2-3 абилки пободаться, ага.

>> No.655242  

>>655241
Их было хотя бы тяжело исполнять. Да даже немного позже - какой-нибудь Анубарак или 4Всадника. А потом добавили аое дамагу всем, аое хилы всем, самохилы, блинки. И битвы стали элементарными. Даже сейчас мифики не особо тяжело проходить, если, конечно, не бороться за первых 100 мест (вон прошлый рейд 26тысяч гильдий на мифике прошли, очень тяжело).

>> No.655244  

>>655242
Ага, смотрю ВФ Рагнароса и прямо сам потею, такой-то энкаунтер.
https://www.youtube.com/watch?v=Br1hXGXJ7Tg

>> No.655246  

>>655242
Они не были тяжёлыми, они были примитивными и наивными.
Вся сложность была от разнообразных резистов и банального неумения игроков.
Накс, да, он уже начинал походит на полноценный рейд, в БК тоже были неплохие рейды похожие на ПвЕ здорового человека.
Но объективно они даже в подмётки не годятся современным боям.
Кил'джеден всеми топовыми гильдиями назван самым сложным боссов в истории. До этого был Рангарос из ОП и Лэй Шень.
Это всё "современные" боссы.

>> No.655256  

>>655246
Ну вот Анубарак - убирает игрок, нужно убить 4х скарабеев из него. Все дпс синглтаргетовые, а потому нужно было убирать дамаг с босса, чтобы убивать скарабеев, что ломало тайминги и так далее. Кто-то зафейлил и получил дамагу - хилы должны выбирать хилить его или танка. Если он умрёт - снова скарабеи, но и без танка никак. И так далее. А позже что - у всех появилось аое, самохилы, аое хилы. Умер кто-то? Скарабеев к боссу, и заоешили их пока бьёте босса. ДПС зафейлил что-то? Прожал свой хил и хилам не нужно решать что хилить, а что нет. Или просто подошёл рядом с танком и получил аое хилов. В итоге сложная драка превратилась в легчайшего босса уровня минибоссов. В итоге драки приходится удлиннять, чтобы было хотя бы трудно в виде выносливости и концентрации самих игроков, а не, собственно, тяжести их исполнения.

>> No.655258  
Файл: ss+(2017-11-14+at+12.51.02).jpg -(19 KB, 255x255, ss+(2017-11-14+at+12.51.02).jpg)
19

>>655256

> нужно было убирать дамаг с босса
> хилы должны выбирать хилить его или танка
> что ломало тайминги

Ого, вау. Серьёзные дела.

> Скарабеев к боссу, и заоешили их пока бьёте босса.

Если рейдовое сражение не подразумевает аое-заливания, то игровая механика будет всячески ей мешать. Скарабеи в куче будут стакать панцири уменьшающие урон, будут банально иметь такое количество здоровья, что от аое не будет толку.

> ДПС зафейлил что-то? Прожал свой хил и хилам не нужно решать что хилить, а что нет.

Никто не умеет хилиться так, чтобы хилы могли спокойно выдохнуть. Имеются полезные сейвы, слабый самохил у локов, к примеру, но цена ошибки всегда фиксирована и "записана" в механику боя. Если дд должен быть наказан ,он будет наказан ровно настолько, насколько задумано создателями боя. Когда надо, то отвешиваются ваншоты, когда надо по голове получает весь рейд, когда надо, дд просто испытывает лёгкий дискомфорт и стыд.

> Или просто подошёл рядом с танком и получил

Клив от босса или повесил стак на танка или ещё что, что запрещает такие манёвры.

> В итоге сложная драка превратилась в легчайшего босса уровня минибоссов.

То-то оно и видно ,какие сейчас рейды легчайшие, ну-ну. 900+ вайпов на КЖ было до ФК.

Ты же сам пишешь о том, что механики усложняются.
Игра развивалась, развивалось и ПвЕ. Простой бой с Рагнаросом, который был, между прочим, ластом целого рейда, где игрокам нужно было выполнять пару кликов и заботиться буквально о паре абилок, со временем вылился в рейдовых сражения с множеством фаз, особых механик и способностей, где игроки должны выкладываться на все 100%, чтобы избежать фатальных ошибок для рейда.
Так, если опираться на твою логику, то было бы круто всем игрокам оставить по пару узкоспециализирвоанных абилок и подкидывать боссу такую же пару абилок, что эти способности контрит и вызывает у игроков проблемы.
Об отличии оригинальной игры и нынешней можно долгие часы бесполезно спорить, но вот утверждать, что ПвЕ в те времена было интереснее, как минимум, глупо.
Рейды та вещь, что с годами не портится и лишь становится краше и краше. Даже провальнейших Дренор имел в себе шикарную Литейку и крутые энкаунтеры в ней. От поездов и Тогара я до сих пор в полном восторге.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]