[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 9vz0hb9f.jpg -(725 KB, 1920x1057, 9vz0hb9f.jpg)
725 No.652101  

Тред посвященный этой замечательной игре.
По ходу прохождения скопились некоторые вопросы. В игре есть крафт и рецептов целые кучи, как и огромное количество всякого хлама вокруг. Есть ли возможность скрафтить что-то ценное? Я толком даже например кузнеца ещё не нашёл который например продавал рецепты доспехов или оружия. Только разбросанные книжки и рецепты у торговцев на предметы не первой необходимости - еда, свитки, гранаты, материалы для чего-то ещё. Складывается ощущение что в игре их целая тонна, но они не связаны в какую-то общую схему. Самое простое в чем разобрался - готовить всякую жратву на огне или в печи, готовые обеды можно и в бою слопать, и продаются намного лучше.
С этим косвенно связана ещё одна проблема - как зарабатывать деньги? Во втором акте уже есть куча торговцев с весьма впечатляющим ассортиментом, на всё денег не хватает, а получить их особо не откуда. За квесты дают копейки, каждый подсвечник подбирать очень нудно, а враги на карте ограничены и дроп с них достаточно паршивый. Нашёл только выход переделав одного из спутников в вора и начав обчищать карманы торговцев. Пожалел что не сделал это раньше.

>> No.652102  
Файл: 1235465675.jpg -(1712 KB, 1680x1050, 1235465675.jpg)
1712

С десятого уровня саммона имп превращается в большого громозеку. Жаль что бафы саммонера распространяются исключительно только на него и к костлявой вдове дистанционную атаку прикрутить не получится.

>> No.652164  
Файл: widow.jpg -(1673 KB, 1680x1050, widow.jpg)
1673

Паук обычными атаками выписывает куда большие цифры чем обычный демон, несколько боев вытягивала на себе. Например когда лидера пати затащили в дерево к эльфу-андеду - справился лишь одним им, заспавнив её, даже не подумал что остальную пати можно тоже перебросить на эту битву.
Но складывается ощущение что имп побыстрее ходит и способностей ему можно разных прописать. А она вся целиком только для урона обычными атаками.

>> No.652165  

>>652164
Урон и броня паучихи скейлятся от военного дела, если что, плюс бонусы от призыва. В плане единицы ближнего боя она неплоха, но у рогача куча умений в зависимости от поверхности призыва он куда боле универсален и мобилен. К тому же имеет контроль, в отличии от паучихи. А контроль в этой части, в отличии от первой, неимоверно важен.

>> No.652166  

>>652101

> как зарабатывать деньги?

Прокачать на максимум торговлю одному из персонажей и каждому торговцу, которому будешь сгружать хлам, поднимать репутацию до 100 просто отсыпав ему денег, к примеру. К середине 2го акта деньги девать уже просто некуда - копятся в инвентаре до появления новых скилов.

>> No.652561  
Файл: 1.jpg -(1429 KB, 1680x1050, 1.jpg)
1429

Это был одновременно самое эпичное появление противника в игре и самый внезапный конец боя. Из ниоткуда появляется корабль и сбивает всю пати, внутри довольно внушительная акула. Но на следующей ход Акула просто подошла к берегу и умерла. Это так и задумано было?

>> No.652562  

Кто как расправлялся с троллями на мосту? Тот что поменьше выглядит довольно слабым и наверное можно его завалить в обычном бою, а второй регенит по 6к за ход и иммунен ко множеству эффектов. Так бы разложение на него навесить да и дело с концом.

>> No.652565  

>>652562
Они оба регенят больше чем ты надамажишь и ваншотают. А "как?" — используй тактику, Люк. Можно, например, в лаву его скинуть, или лаву в него.

>> No.652573  

Играем вдвоём с перком одинокий волк. Маг и шедоублейд. Соответственно, силу никто не качает. На кладбище есть куча гробниц, которые невозможно открыть, одна из которых квестовая. Я, конечно, узнал от призрака, что надо отправляться на остров, но мне интересно, есть какие-нибудь альтернативные способы разрулить подобные ситуации?

>> No.652575  

>>652573
Баффы, банки, еда.

>> No.652602  

Яйцо феникса после квеста The ugly little bird для чего-нибудь нужно? Можно съесть ради скилла, но он не очень и нужен.

>> No.652644  

>>652573
Там надо врубить видимость призраков и поюзать рычаги.

>> No.652650  

>>652644
Я про комнату, которая сразу после рычагов.

>> No.652763  

>>652562
>>652565
С зелеными на мостах всё проще - достаточно прочитать про них книгу, благо одна валяется прямо у входа на мост большого.

>> No.652831  
Файл: 435345.jpg -(1567 KB, 1680x1050, 435345.jpg)
1567

Даже не знаю что тут творится. Началось всё с того что я спас мужика от виселицы, а теперь тут какой-то ад.

>> No.652880  

>>652831
Судя по всему тому мужику недолго осталось быть спасенным...

>> No.652888  
Файл: troll.jpg -(1687 KB, 1680x1050, troll.jpg)
1687

>>652880
На удивление мужик выжил, у него не такое суицидальное поведение прописано. Если бы он от меня убежал бить слизней то не давать ему умереть было бы крайне сложно.
Меж тем смог забить тролля, бегая от него в огне. Второй тролль был намного слабее и умер за два хода.

>> No.652905  
Файл: rajjrama.jpg -(1670 KB, 1680x1050, rajjrama.jpg)
1670

Похоже первый квест который конкретно поломался. Через диалог смог не поддаться на её уговоры и в журнале написано что она нападает на нас, но она всё еще стоит внизу в цепях. И сопротивления никакого не оказывала, но за убийство квест засчитали, награду выдали. Может есть какой другой вариант развития событий, но я что-то не вижу возможности спасти эту одержимую от её демона.

>> No.652910  

>>652831
Того мужика звали, случайно, не Декард Каин? Он любит повисеть в сожжённых городах на висельнице или в клетке. Уже дважды так делал. И, видимо, у тебя - третий.

>> No.652975  

Потерял где-то квестовый кинжал для ритуала, может выкинул по дороге чтобы не мешался, не думал что процесс придётся повторить. Нового нигде не дают, он похоже оказался уникальным на всю игру. Ладно хоть ритуальную чашку оставил на полу у учителя и ничего с ней не делал. При этом необходимый для ритуала ингридиент свободно растёт в лесу, можно сходить и набрать без проблем. А вот кровь пустить только вот этим кинжалом.
Проблема оказывается не только у меня, поэтому легко нашёлся мод что кинжал возвращает. Очень старый геймдизанейрский подход чуть не стоил мне прохождения всей игры заново. Теперь внимательно к таким вещам относиться буду.

>> No.653012  
Файл: __fujiwara_no_mokou_touhou_drawn_by_shan(...).jpg -(56 KB, 447x469, __fujiwara_no_mokou_touhou_drawn_by_shan(...).jpg)
56

Что-то меня совершенно не впечатляет агильный воришка-рога-бэкстабер. Дамаг в сравнении с сильным военом с двуручником в пати просто нулевой. Да и вообще вся эта ветка скиллов его долго перезаряжается для такого мизерного дамага, пришлось еще параллельно качать warfare, хотя сильному воену одного warfare и хватает за глаза.

>> No.653013  

>>653012
Противники-разбойники меня пока что раздражают больше всего. Телепортируются и стабят сразу на все хиты, наверное нужно максимум в криты вкладываться.

>> No.653017  

>>653012
Еще в первой части такая же хрень была, так что пришлось переквалифицировать рогу в жезловика по-македонски, чтобы не был мёртвым грузом. Приходилось таскать джентельменский набор элементов на все случаи жизни, но как оказалось, в руке сидят как влитые, культисты наконец-то стали бояться, ну и лещи пошли действительно ощутимыми.

>> No.653060  

>>653012
Где-то была инфа что скейлы Warfare - мультипликативные, в то время как от владения оружием - аддитивные.
Вот, например, табличка с тестами для луков https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zbyoKKEKnqFaNtehvdLhQGvKi4v2ta1ZlOTcctktdtc/edit#gid=1742484059

>> No.653079  

>>653060
Некорректное сравнение.
Человек сравнивает характеристики с оружейными навыками и веткой скиллов совсем не одинаково взятые.
Если будет сравнение ловкость-сила, лук-одноруч/двуруч, военное-охотное, тогда я поверю этому.
Роги всегда были очень эффективны и остаются очень эффективны, вы просто их готовить не умеете. Да, сложный класс. Да, они страдают. Но если все делать правильно, то урон они наносят очень приличный. Скиллы у роги как в первой, так и во второй части больше утилита для нанесения дебаффа, урон скиллов роги всегда примерно такой же, как с руки.
Хотя лук в первой части все равно слишком силен. Во второй пока не пробовал.

>> No.653089  

>>653079

>тогда я поверю этому

Во что поверю? В магию цифр?
Там обыкновенные тесты о том какой будет бенефит луку от различных параметров. Примерно таким же образом работает и для остальных классов, т.к. если взять в руки даггер - скиллы начинают скейлиться от Finesse, если любой другой одноруч/двуруч - от Strength. Это прямо в игре на скиллах прочитать можно.
В случае если ещё осталось какое-то непонимание - то можно провести собственные тесты, благо на корабле неограниченный респек.

>Некорректное сравнение.
>Человек сравнивает характеристики с оружейными навыками и веткой скиллов совсем не одинаково взятые.

autism level intensifies
Если нет понимания зачем таблица, то разговаривать собсно не о чем.

>> No.653096  

>>653089
Фу на тебя. Торопился, прочитал, что вы рогу ругаете за низкий дамаг объясняя, что у него урон от характеристик скейлится по-другому, чем у вара, приводя в пример табличку со сравнением скиллов лука.
А информация в табличке полезная.

Вообще, повторюсь, рогу надо правильно использовать, чтобы он приносил пользу.

>> No.653100  

>>653012
Но там же целый набор всякой бяки, которая комбинируется. Подлететь, снять броню, подрезать сухожилия, а после кинуть кровотечение-ужас, в итоге враг сам же себя убьёт.
С другой стороны, есть элементальный маг, который просто устроит локальный апокалипсис через комбу геомантии и пиромантии.

>> No.653585  
Файл: prince.jpg -(1533 KB, 1680x1050, prince.jpg)
1533

За принца не только можно найти принцессу, но и заделать крылатого сына и призывать его время боя, лол. Ещё одна причина почему ему стоило быть суммонером. Дракон похоже что-то вроде обратного варианта костяной вдовы - брони нет, зато магической защиты много и довольно много активных абилок в запасе.
Мелкий правда уж больно дракон, но что поделать.

>> No.653753  
Файл: 20171025034045_1.jpg -(651 KB, 1920x1200, 20171025034045_1.jpg)
651

Ладно, беру свои >>653012 слова обратно, к концу второго акта и на третьем акте играть стало настолько просто (второй уровень сложности), что даже немного скучно.
Хорошо одел всю пати, финесс/аги поднял до 65+, забил все слоты рунами и стало реально просто. Враги зачастую даже до ХП героев не успевают добраться, подыхают еще не успев снять физ/маг арморы.
Я бы даже не сказал, что стал как-то лучше играть или лучше понял игру, по сути делаю все то же самое, просто в игре, по крайней мере на этом уровне сложности, кривая сложности сильно проседает к середине, тогда как вначале было довольно таки напряжно и какие-нибудь пугалы в Дрифтвуде разъебывали неплохо меня.
Сейчас же и пиромант-Фейн жжот, и Ифан-милишник с 2ручной дубиной всех рвет, и дварф-асасин всем наваливает. Только Принц с непонятным билдом некромантия-аэро-гидро какой-то ни рыба, ни мясо получился - по сути "жизнь на грани" и подобные бафы на таком уровне сложности даже не нужны, а дамажащие абилки у некроманта меня как-то не впечатляют. У аэро/гидро тоже как-то не особо, особенно на фоне пироманта с земляной магией.

>> No.653756  

>>653753

> а дамажащие абилки у некроманта меня как-то не впечатляют.

Некроманта в этой части имеет смысл брать только самонеру как подкласс, тогда у паучка будет бонус сразу и от некромантии и от призыва. От дебафов я особого толка не заметил. Единственное, Фейн хилился вампиризмом весьма неплохо, что я даже о яде забыл. "Ульта" за источник в некромантии вообще никакая. Самая имбовая - это гроза, которая за 1 ход вливает до 10к урона. Можно ломать систему: кастанул, сбежал из боя, молнии пошли в реальном времени все в один ход.
Ну или просто всем, если очки деть некуда, ради паука.

>> No.653771  
Файл: 20171025204924_1.jpg -(701 KB, 1920x1200, 20171025204924_1.jpg)
701

>>653756
Ну, я так понимаю, можно зачизить с "жизнью на грани" + "желание смерти", когда на лоу-хп персонаж будет выдавать гигантское количество урона и не умирать при этом пару ходов.

В остальном некроманту сильно мешают все эти физические арморы у врагов, потому что они блокируют эффекты, а если у врага уже нет физ армора, потому что его снял, например, тот же вор, то эта цель, обычно, и так уже мертвая, разве что добивать только.

Паука я только и кастую, по сути единственный полезный спелл, который используется постоянно.

В принципе, можно "кровавый голод" использовать после кровяного дождя, дамаг там неплохой.

>> No.653788  

>>653771
Перемешай гидро и некро книгу так, чтобы одна из них требовала сорса. Получишь кровяную бурю, которая очень неплохо всекает и вешает дебаффы. А вообще, некромантия больше подходит не чистому магу, а убийце, который броню себе нарастить не может, воюет под носом у врагов, но держит себя в живых при помощи вампиризма и баффов-дебаффов.

>> No.653817  
Файл: 20171026023800_1.jpg -(335 KB, 1920x1200, 20171026023800_1.jpg)
335

>>653788
Да мне уже объяснили, что некромантия в Диване - это гибридный билд больше, чем самостоятельный. Я то думал, что будет эдакий саммонер или дьяблойдный некромант, а так это больше утилити класс.

Надо было на 3 сложности все же начинать, прошел третий акт, все ну очень просто стало. Pyroclastic Eruption геоманта ваншотает врагов, нанося по 4к дамага всем вокруг просто.

>> No.653819  
Файл: 343434.jpg -(1280 KB, 1680x1050, 343434.jpg)
1280

Вот чего совсем не ожидал. Охранная система как в Хогвартце.

>> No.653843  

>>653819
Это 4 акт?

>> No.653844  

>>653819
О нет, только не эти загадки. Из-за них где-то к концу первую часть дропнул.

>> No.653852  

>>653843
Конец 3его, прямо перед встречей с Люцианом.

>> No.653912  

>>653852
Я думал, что безымянный остров - это третий акт, а Аркс - 4.
Ну ладно, не буду себе спойлерить тут.

>> No.653937  
Файл: 345345435345345.jpg -(1565 KB, 1680x1050, 345345435345345.jpg)
1565

>>653912
Я и совсем забыл про остров, он как-то мимолётно прошёлся и в памяти не отложился. Хотя там под конец много чего интересного происходило.
Вот финальный бой у меня похоже совсем поломался, я по крайней мере совсем не уверен что должно было всё произойти именно так. Во-первых после окончания диалога с конкурирующей партией не было никаких последствий, ожидал что бой начнётся. И говорить ни с кем мне больше не давали, персонажи совсем некликабельны были для разговора. Ну я и начал их всех потихоньку выпиливать стрелком с высоты. Сначала треш убрал, а как дошёл до Браккуса, так на его последних хитах включился диалог и начался наконец бой.
Сам бой тоже какой-то кривой вышел. На скрине например можно видеть силуэт товарища sallow man'a, забежавшего от всех под текстуры. Другие адды тоже вытворять начинают непотребства - будучи оглушенными всё равно передвигаются и наносят урон.
Сама битва выглядела достаточно эпично, я даже пожалел что доктора убил, а не согласился с ним убить дивайна, в общем замесе ещё одно лишнее тело не помешало. Но бой внезапно закончился после смерти Браккуса, я-то думал что потом и кракена придётся убить, а потом руки и до дракона с Луцианом дойдут. Но нет, дальше только выбор концовки. В целом ощущение что финал доделывали в спешке, я думал что до короля пустоты дойдём.

>> No.653938  
Файл: fane.jpg -(1447 KB, 1680x1050, fane.jpg)
1447

Но возможность поговорить со всеми на корабле в последний раз доставила. Как с друзьями попрощался, право слово.

>> No.654032  

>>653937
Самый эпичный момент вышел, когда удалось зачармить кракена, а это зачармило и всех вызванных им миньонов, которые накостыляли Браккусу.

>> No.654033  

>>654032
И еще я где-то обломался с квестом Гаррета незаметно для себя. На острове вместе с ним убили Александра, Гаррет поблагодарил и пошёл дальше заниматься своими делами. А в гробнице он уже был очищен и под контролем Люциана.

>> No.654115  

>>653817
даже хонор проходится 2мя волками как паровым катком если уметь билдить

>> No.654336  
Файл: 5656j56.png -(63 KB, 893x203, 5656j56.png)
63

Ну что-то легко вообще.

>> No.654337  

>>654336
она не сложная

>> No.754556  

>>654337
Ну, это как сказать...




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]