[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Lobotomy_123.jpg -(427 KB, 1920x1080, Lobotomy_123.jpg)
427 No.661336  

Кто-нибудь играет в этот симулятор SCP Foundation? Я вот играю и пока что полёт очень даже хороший.

Добавляют русский перевод понемногу, уже более половины переведено. Английский весь переведён.

Может быть поделитесь опытом, как сдерживать Aleph'ов? Кто-то уже проходил низкие Siphirot Meltdown'ы? Я вот первых четверых Сефиротов осиливаю, а дальше начинается какй-то ад. Особенно если есть несколько Алефов и пачка сложных WAW, то сдерживание почти невозможное.

>> No.661337  
Файл: lobotomy_corporation___snowwhite_apple_b(...).jpg -(259 KB, 1024x685, lobotomy_corporation___snowwhite_apple_b(...).jpg)
259

Жаль, что не у всех условия сдерживания интересные. Некоторые есть клёвые, где нужно делать специальные действия и бегать по всему комплексу, чтобы те не сбежали. Но у половины просто "не делать то и то", что интересно, но скучно.

Почти все Алефы интересны лишь когда сбегают. Хотя несколько хороши и сами по себе. Особенно мне нравится кнопка, которая коверкает саму игру - вплоть до того, что может её уронить, но обычно просто убивает всех сотрудников.

>> No.661338  
Файл: Eyes_lobotomy -(378 KB, 1604x1095, Eyes_lobotomy)
378

WAW вот обычно поинтереснее.

>> No.661339  
Файл: Lobotomy_Censored_Aleph1.jpg -(286 KB, 1280x720, Lobotomy_Censored_Aleph1.jpg)
286

У некоторых Лор довольно странный.

Цензура вот, похоже, что тентаклевый монстр. Ибо если вырвется - то делает что-то [CENSORED] с работниками и из тех спаунятся маленькие нечто, которые тоже зацензурены.

>> No.661340  
Файл: Lobotomy_Punishing_Bird_TETH1.jpg -(136 KB, 1280x720, Lobotomy_Punishing_Bird_TETH1.jpg)
136

А у некоторых забавный/смешной.

>> No.661341  
Файл: 1515504549_GIF.gif -(858 KB, 294x235, 1515504549_GIF.gif)
858

Пока что больше всего понравилось содержание Поезда из АДА и Одинокой Бабули. Поезд вообще милашка. Нужно собирать билеты, иначе он приедет и заберёт всех прямо в ад. Поезд 410 прямо. А если забирать билеты, тогда он приедет лишь за теми, кто собирали билеты. В итоге всегда нужно иметь одного смертника, который будет без брони и оружия, и собирать все билеты.

>> No.661342  
Файл: Escaped_Abnormality_Lobotomy.jpg -(297 KB, 1920x1080, Escaped_Abnormality_Lobotomy.jpg)
297

Игра пока в раннем доступе, но обновляется очень часто, добавляют довольно много всего. Пока что они сфокусировались на переводах

>> No.661343  
Файл: Lobotomy_Corporation_Preparation.jpg -(432 KB, 1920x1080, Lobotomy_Corporation_Preparation.jpg)
432

Недавно вот сделали нормальным добычу оружия и брони. Теперь нужно их добывать прямо из Аномалий, что делает походы к Аномалиям высокой сложности более выгодными, но при этом и более рисковыми.

>> No.661344  
Файл: 1.jpg -(188 KB, 673x879, 1.jpg)
188

Есть даже японский гайд с символом Ычана! Да, я знаю, что это японский символ для учащихся, но всё же!

Кто-нибудь играет? А то у меня большие проблемы с многими Алефами, хочется услышать чужой опыт и, возможно, даже получить какую-то помощь! Ну или я могу предложить всякие советы, ибо дважды до 45го дня получилось доживать.

>> No.661345  

>>661337

>что интересно, но скучно.

что сложно, но скучно

фикс

>> No.661352  
Файл: 568220_screenshots_20171105140648_1.jpg -(241 KB, 1680x1050, 568220_screenshots_20171105140648_1.jpg)
241

Ого, даже гайды есть более менее детальные:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=914741032

Немного устаревшие, правда, но всё равно очень ходовые.

>> No.661358  

>>661336
Что-то игры про СЦП стали довольно популярны последнее время. Сразу 4 в Стиме появились за несколько последних месяцев.

>> No.661359  
Файл: Big_Bird_Lobotomy_Art7.jpg -(571 KB, 1920x1904, Big_Bird_Lobotomy_Art7.jpg)
571

>>661358
Ну это не СЦП, тут всё своё оригинальное, сделанное конкретно под игровой процесс. Оно просто "идея та же, что и СЦП". Тобишь мы ловим Аномалии, садим их в клетки и присматриваем, чтобы делов не наплодили.

Хотя тут есть одно отличие - мы их не просто нейтрализируем, но и добываем с них энергию, а также строим из этой энергии и их подарков/отходов - оружие и броню.

>> No.661361  

>>661336
ОП, а можешь вкратце объяснить про геймплей? Со стороны выглядит как что-то среднее между икс-комом и Oxygen not included.

>> No.661362  
Файл: Lobotomy_Angella_AI.jpg -(342 KB, 1024x1452, Lobotomy_Angella_AI.jpg)
342

>>661361
По сути это менеджмент и немного экшена, если тупишь с менеджментом.

Игровой процесс идёт так:

  1. В начале дня ты получаешь на выбор одну из трёх Аномалий. Затем идёт вставка в стиле ВН, где ты болтаешь с некоторыми своими подопечными и с АИ.
  2. После чего попадаешь в экран Менеджмента, где раскидываешь или нанимаешь работников, прокачиваешь им навыки и одеваешь в оружие, что нафармил(а) с других аномалий (вот окно выбора >>661343 экипировки).
  3. Собственно сам день. Тебе нужно выработать определённое количество энергии. А если хочешь улучшения (очень облегчают жизнь) - то и выполнить квесты для АИ.
  4. Ты не знаешь аномалию и потому посылаешь"наугад" работника в один из 4х типов работы. Аномалия бьёт по его хп или по его рассудку (или по его судьбе, если высокого уровня - но урон по судьбе убивает сотрудника во всех сейвах и даже перезагрузившись его не будет существовать) если сотрудник делает что-то не так. За каждый поход дают коробочки. Эти коробочки добавляют тебе энергии для прохождения дня, а также за них можно открыть информацию о содержании, общую информацию, информацию по урону, историю, информацию о побеге, информацию об оружии/броне/артефакте, что можно с его энергии сделать. В итоге начинаешь понимать как работать с Аномалией.
  5. Каждая аномалия требует особого ухода. Одинокая Бабуля становится одинокой, если с ней не работать - и если поработать с другими аномалиями раз 5, а с ней нет, то её комната заполнится туманом. Следующий, кто войдёт в комнату - запаникует и начнёт плакать от одиночества секунд 30. И есть другая аномалия - если запаникует 3 сотрудника за день, то эта аномалия выпустит на волю другую аномалию. Потому синергируется с бабулей и может принести кучу проблем. Или вот ещё аномалия - если на неё не смотреть 15 секунд, то она сбегает (можно работать в большом отдалении, тогда её будет зацеплять и не сбежит). Или другая, которая стесняется, если на неё смотреть. И если долго на неё смотреть, она разозлится и начнёт убивать сотрудников, которых Менеджер (т.е. ты) не видит. И так далее. Ко всем свой подход. Некоторые аномалии очень часто сбегают. В целом игра довольно сложная и интересная. А если любишь СЦП, так вообще сказка. Но в целом, на любителя.

Вот новичёк начал играть, и уже на день 10й наделал делов (ибо не читал описания и условия содержания, и просто всё подряд жмакал) и не может их разгрести. Плюс ему не очень повезло на Аноамлии (попалось несколько сложных в начале): https://www.youtube.com/watch?v=vvI-mLYR1iM

>> No.661363  
Файл: Lobotomy SCP in nutshell.jpg -(195 KB, 1024x385, Lobotomy SCP in nutshell.jpg)
195

Ну и постепенно расширяешь департаменты. Всего 10 департаментов. Точнее 9, но один - большой и в нём две команды.

Сюжетка пока ещё не закончена, и ещё, по идее, добавят одного Сефирота (АИ).

>> No.661364  
Файл: Lobotomy_AI_Sephirot.jpg -(978 KB, 1920x960, Lobotomy_AI_Sephirot.jpg)
978

А ещё - вчера перевели Мануал и Гайды в самой игре на русский. Потому намного проще теперь разобраться.

>> No.661366  
Файл: Lobotomy_Big_Bad_Wolf_Red_Hood_Art.jpg -(1024 KB, 1920x1258, Lobotomy_Big_Bad_Wolf_Red_Hood_Art.jpg)
1024

https://www.youtube.com/watch?v=Xs4twnI67GI
А вот тут тот поезд о котором говорилось выше.

>> No.661367  

Оп, я не знаю, сколько тебе платят за рекламу, но заинтриговать ты умеешь.

>> No.661368  
Файл: You_Touched_the_Button_Do_You.png -(1243 KB, 1265x721, You_Touched_the_Button_Do_You.png)
1243

>>661367
Если честно, мне просто игра очень понравилась (подарили на новый год), и у меня возникли проблемы с содержанием некоторых самых сложных Аномалий. А также сложности с попыткой пережить специальные квесты от некоторых АИ. Захотелось спросить советов мудрых и поделиться!

>> No.661372  

Ну, поиграл я в эту лабуду.

Всё, пока что, хорошо, но на четвёртый день я понял, что эвент не спавнится, и можно бесконечно фармить. Если бы не протативный биореактор, я бы сейчас купался в очках найма и вкачал уже всех и набрал новых. Ну, наберу на пятый день всех новых, под конец дня всех перекрошит, но исследование будет... почти готово

>> No.661379  

>>661372
Очки найма за день дают независимо от результата.
А ещё не забывай, что это всё ещё бета. Нашёл баг - сообщил.

>> No.661389  

>>661372
Если нажать "День Первый", вместо "Продолжить", то весь прогресс, квесты и анлоки (квлючая предметы и пассивки Сефиротов) сохраняются. Это для того, чтобы можно было сделать все квесты Сефиротов и законтейнерить их после. В самих диалогах в сюжете Ангела даже говорит об этом "что за аномалию такую ты испотльзуешь, что ты снова здесь?" - наверняка намекая на сохранения и "День Первый" перезапуски.
Ну а чтобы обнулить прогресс - нужно нажать на значёк корпорации.

>> No.661391  
Файл: Sefirot.png -(80 KB, 336x626, Sefirot.png)
80

Забавно:

>Сефирот — одно из фундаментальных понятий в каббале. Изначально — десять первичных или идеальных «цифр», позже стали означать десять стадий эманации, происходящих из Эйн соф и образующих царство проявления Бога. Совокупность сефирот, расположенных в иерархическом порядке, образует «древо сефирот». Ритм раскрытия сефирот различим на каждом из уровней творения.
>Super-conscious
>1 Keter - "Crown"
>Conscious intellect
>2 Chochmah - "Wisdom"
>3 Binah - "Understanding"
>Conscious emotions (Primary emotions:)
>4 Chesed - "Kindness"
>5 Gevurah - "Severity"
>6 Tiferet - "Beauty"
>(Secondary emotions:)
>7 Netzach - "Eternity"
>8 Hod - "Splendour"
>9 Yesod - "Foundation"
>(Vessel to bring action:)
>10 Malchut - "Kingship"
>Клипот — понятие в каббале: богопротивные демонические силы или миры (ады), которые рассеивают божественный свет и питают бытие материального мира.
>Клипот являются тёмными двойниками сфирот и также образуют взаимосвязанное Дерево клипот. Клипот не обладают сознанием, у них также есть десять имен.
>> No.661392  

>>661391
В игре на данный момент есть все Сефироты, кроме первого (Ангела, возможно, и есть Кетер), и работают они в том же порядке. А также есть все типы Клипотов, кроме первых троих.

>> No.661393  
Файл: Lobotomy_Button_it_is_fine.jpg -(140 KB, 640x320, Lobotomy_Button_it_is_fine.jpg)
140

>>661372
Кто выпал в первых четырёх клетках? Пятый день - закрепляющий. После него будут открываться ещё департаменты. Всего, пока что, максимально можно расшириться до 50ти работников и 40ка Аномалий.

>> No.661411  

>>661379
Это… не баг. Разве кроме того, что сюжет четвёртого дня предполагает, что кто-то умер, и дают задание на рассвет раньше, чем его можно выполнить, если нафармить предыдущие три за первые три дня. Возможность неограниченного фарма после конца дня - плохое дизайнерское решение, сделанное ещё в августе, судя по подшивке новостей.

>>661393
Череп, феи, автомат с газировкой, We Can Change Anything. Лофа.

>> No.661412  

>>661391
еврейская средневековая наркомания

>> No.661415  

>>661411
Купить новых нельзя. Это можно только купить 5 первого уровня и их прокачать. В целом - чем дольше идёт день, тем хуже идут дела. Сначала рассвет, потом полдень, потом закат и потом полночь. Несколько полночей пережить почти невозможно. Да и даже рассвет может навердить сильно - клоуны откручивают таймеры у аномалий и могут выпустить вообще пол коплекса, если твои работники медленные.

Пока что у тебя все полезные и лёгкие. Хотя феи могут ваншотнуть, если затупить, но это легко эвейдится. Газировка вообще сплошные бафы. А через начальный у всех он нужен для одного секретного ивента.

>> No.661416  

>>661415

>через

череп

>> No.661422  
Файл: -(58 KB, 640x512)

Хотя так то да, если повезло на инструменты или несбегаемых, то можно крутить очень много циклов на 4й и 5й день. Но прокачка займёт много времени на подобных слабых аномалиях, ну и прокачать больше 5ти агентов не получится. А агентов ведь потом будет 50. Да и когда уже будет 4-5 департаментов, то наоборот будешь стараться как можно быстрее закончить день - ибо там будет пачка всякого. А если выпадет что-то вроде Гнезда, и перегрев выпадет на него, то можно пол департамента изолировать и отстреливать. Кстати, кнопка - очень помогает выполнять задания на "усмирить 5 сбежавших аномалий за один день" и подобные. А ещё быстрый способ рестартнуть день. Так что она не совсем бесползена

>> No.661423  

>>661412
Правит миром!

>> No.661424  

>>661391>>661392
Ну так даже сложности монстров это буквы еврейского алфавита - Алеф, Тетх, Вав, Хе, Зайн.

>> No.661425  

>>661423
если только в сознании каббалистов

>> No.661426  

>>661425
Массоны бы не согласились.

>> No.661427  

>>661426
и где они теперь, забыты вместе с розенкрейцерами и остальными, выродились в клуб по интересам.
всякие собрания денежных мешков типа бильдеберских, римских и тд клубов, это да, но там мистики нет, только голая нажива

>> No.661435  

Отыграл ещё три дня. Игра вылетает с подключенным геймпадом. Не смотря на то что я дважды уже победил рассвет, задание ещё не засчитывается. Красавица и чудовище, кнопка, старушка. 7-8 смертей, включая 6 от We Can Do Anything!. Необходимость выпускать весь отдел ради эвента немного неприятна, иначе не забивают до того как перелезет в другую комнату.

>>661415

>> No.661443  

>>661435
Но задание на Закат же.

>> No.661444  

>>661427
Может быть у них деньги из-за мистики!

>> No.661445  

>>661435
Напиши тогда в стиме в багтред о вылетах с геймпадом.

Я вот в ру переводе пачку неточностей уже того, и пофиксили многие.

>> No.661447  

>>661435
Чтобы открыть инфу о кнопке - нужно 4-6 раз не слишком быстро нажать на неё во время менеджмента персонала и отделов она сломает экран и закроет игру, но после перезапуска - будет инфа о ней, хотя всё равно её посмотреть не получится

>> No.661448  

https://www.youtube.com/watch?v=0GiO5iVIvfk
Алеф выпал в самом начале, вот это невезуха.

>> No.661454  

>>661444
ага сорос пьет кровь христианских младенцев и закусывает мацой, хотя сорос может.

>> No.661470  
Файл: Lobotomy_King_of_Greed2.jpg -(1379 KB, 1920x1287, Lobotomy_King_of_Greed2.jpg)
1379

>>661448
Скорее наоборот повезло. Это один из самых простых в присмотре Алефов. Потому у него даже нету брони для крафта, а его оружие - так себе. Однако на нём можно нафармить коробки, да и в целом специальные абилки оружия всё равно помогают, хоть и на порядок слабее оружия других Алефов. Так что если клоуны или фрукты, или какое-то другое событие - не отмотают счётчик у Цензуры, то у него всё будет хорошо (ибо если отмотают, он не сможет убить Цензуру, в принципе - это нужно уже иметь специальные абилки с квестов последних Сефирот, и желательно хотя бы WAW броню).

Вообще лучше получить Злую Птицу - она сама WAW, с ней более менее нормально можно обращаться, но зато броня и оружие с неё - ALEPH. Но все три птицы любят сбегать, потому лучше запастись дальнобойным оружием заранее.

>> No.661471  

>>661470
Интересно, они добавят суперфьюз всех троих Магических Девочек в Алефа? Как это есть у птиц уже

>> No.661473  

>>661454
А кто не пьёт? Это вообще чисто разминки ради.

>> No.661477  

>>661473
Вам бы лишь выпить чего-нибудь.

>> No.661478  
Файл: 514cf4c0a04c03cef37af946f54977f3.png -(501 KB, 700x688, 514cf4c0a04c03cef37af946f54977f3.png)
501

>>661435
Красавица и чудовище довольно хорошая аномалия, если её сначала избить, а потом погладить, и повторить, то ничего плохого не случится. Ты знаешь, что если у черепа выполнить работу на 10, то он восстановит СП всем в департаменте - даже тем, кто уже в комнатах? Так можно подхиливать слабых агентов, которые работают в других комнатах и теряют СП. То же касается работы с Поездом из Ада, если забирать одним и тем же человеком сейчас, кстати, убрали то, что он убивает забравших билеты в конце дня, теперь это очень полезная инструменталка без негативных последствий, если забирать билеты, на 4 огня - то он хилит и восстанавливает ману всем везде, что делает его очень сильным. Единственный минус - нужно постоянно держать человека рядом, и всегда нужно аккуратно ходить в другие комнаты, и никогда о нём не забывать но забудь разок, если таки получишь его, чисто ради опыта, потом откатишь день кнопкой.

>> No.661488  

http://lobotomycorp.wikia.com/wiki/Apocalypse_Bird
Надо как-то попробовать её вызвать. Наверно нужно очень хорошо подготовиться и набрать аномалий - которые не сбегают.

>> No.661491  
Файл: 568220_screenshots_20171222202405_1.jpg -(205 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20171222202405_1.jpg)
205

>>661488
Видимо птичка >>661340 не выдержала грехов и пошла очищать мир.

Вот вам мудрый совет - не грешите.

>> No.661494  
Файл: ApocalypseBirdStats.png -(588 KB, 1366x768, ApocalypseBirdStats.png)
588

>>661488
Ага, бронь выглядит неплохо. Оружие вот так себе, у Nothing There намного лучше.

>> No.661495  
Файл: Nothing_There_EGO.png -(64 KB, 398x480, Nothing_There_EGO.png)
64

>>661494
И то лишь потому, что оно быстрее и его урон повышается с каждым следующим уроном по той же цели, можно 300 урона за несколько сенунд влить, уничтожив даже Aleph, если у того 1-1.5 уязвимость к красному.

>> No.661496  

>>661488
История грустная у них.

>> No.661512  

>>661496
А мне нрав.

>> No.661530  

>>661495
Эта броня получше против красного урона. А в целом от Blue Star будет поприятние, таки. Хотя от Апокалипс пчиц - броня лучшая в игре. Наверное с ней и нужно убивать Габуру.

>> No.661534  
Файл: Blue_Star_EGO.png -(51 KB, 413x368, Blue_Star_EGO.png)
51

>>661530
Так мы про оружие говорим. А оно у Блу стар не очень крутое, хотя и довольно сильные специальные эффекты у него. А броня у Blue Star крута не статами а тем, что она восстанавливает СП всем в комнате с одевшим броню, так что можно драться против сложных вещей, что уничтожают СП. Оно не восстанавливает СП для самого носителя, правда, но оружие наносить пропорционально больший урон при потере СП носителем, так что оно нормально друг с другом работает. А вот броня птицы - дамажит своего носителя каждых 5 секунд (в главном здании будет успевать лечиться). Ну а у Nothing There абилка - лайфстил и усиленный атакспид со временем.

>> No.661559  

https://www.youtube.com/watch?v=Tu9-HGiuamU
Какой она была год назад.

>> No.661575  
Файл: __madotsuki_yume_nikki_drawn_by_aosora_m(...).jpg -(422 KB, 700x800, __madotsuki_yume_nikki_drawn_by_aosora_m(...).jpg)
422

>>661435
Дошёл... до 12 дня. Становится весело: включился полдень, встречать который я совсем не хочу с моим эквипом, а полученный на 10 день санта за один день сбегал уже трижды. В итоге двое взаимоубились в панике. И полученная гадость на 12 день по описанию не радовала ни одна. Взял цветок, тот убил лучшего специалиста. Ладно хоть открыл всё описание, буду день переигрывать.

>> No.661576  

>>661575
На цветок послал милишников разбираться, хехехе?

>> No.661584  

>>661576

>разбираться

А я говорил, чтобы он у меня сбегал?

>хехехе

Иди куда щёл.

>> No.661592  

>>661584
Нужно писать "кекеке".

>> No.661596  
Файл: kokoro_def.jpg -(369 KB, 850x1203, kokoro_def.jpg)
369

>>661575
Полдень обычно HE/TETH. Так что может поучиться жёстко. А у тебя все аномалии получаются с TETH бронёй и оружием. На самом деле у TETH перед HE нету штрафа, кроме некоторых случаев, но он минимальный.

>Weapon damage is calculated by next formula: (Abnormality/Armor Level - Agent Weapon Level) and Armor damage reduction is calculated by: (Agent Armor Level - Armormality/Weapon Level). Percentages of damage dealt/taken according to result of calculation are: 4 = 40%; 3 = 60%; 2 = 70%; 1 = 80%; 0 = 100%; -1 = 100%; -2 = 100%; -3 = 150%; -4 = 200%.
>> No.661597  

>>661596
Ну и цифры в формуле это - Aleph = 5, Waw = 4, He = 3, Teth = 2, Zayin = 1.

>> No.661600  

>>661596
Получается, что HE монстры от TETH работников будут получать лишь 80% урона, но будут им наносить 100%, а не больше.

>> No.661601  
Файл: Singing_Machine_Lobotomy.png -(391 KB, 512x512, Singing_Machine_Lobotomy.png)
391

>>661596
Твоя картинка напомнила мне вот это вот. И у меня сразу девочка со спичками случилось.

>> No.661602  
Файл: 1.jpg -(234 KB, 651x835, 1.jpg)
234

http://lobotomycorp.wikia.com/wiki/Unreleased_Abnormalities
Что-то пока не очень много новых/старых.
А на данный момент есть всего 50 аномалий и 20 инструменталок.

>>661596
Дед мороз ведь HE. Хотя эквип у него не слишком сильный, но зато неплохого класса, да и против большинства перегрузок неплохой (лишь две из них бьют чёрным уроном, остальные белым или красным).

>> No.661603  

>>661602
У голой, что смотрит в стену пушка намного лучше. Пирсящий насквозь арбалет класса HE, хотя сама она - TETH.

>> No.661607  

>>661601
%Уберите это от меня!

>> No.661618  

>>661607
В старой игре она работала автоматически, по прошествию некоторого короткого промежутка времени. Тогда как в новой версии - если к ней не ходить, то ничего не произойдёт. Да и в Комманде Подавления тебе выдают винтовку, которой можно клерков отстреливать, если их разум был захвачен чем-то. Хотя перк на Кроликов-убийц - наше всё!

Так что теперь она не настолько и ужасная. Особенно если проспойлерино о ней.

>> No.661621  
Файл: lobotomy_corporation___silent_orchestra_(...).jpg -(305 KB, 1024x724, lobotomy_corporation___silent_orchestra_(...).jpg)
305

Вчера у меня сбежал "самый простой для подавления Алеф", о котором жаловались на форумах, чтобы его баффнули ибо легко как-то. Имя ему "Бесшумный Оркестр". Так вот. У меня есть двое в Алеф оружии и броне, 5го уровня, трое 5го в вав броне и оружии, около пяти вав оружие и броня 4го уровня, штук 15 агентов 3го уровня в вав/хе броне. Так вот, выжил ровно один третьего уровня, ибо он в этом время делал задание у Цветка 50 секунд. При попытке переиграть день и атаковать лишь на Акт 2 и потом акт 3 - не увенчалось успехом. И его всегда в начале дня выпускают клоуны. У меня есть Экспресс с Ада. Может быть попытать счастья и забить на 4ре огня его, посадив туда агента, и посреди боя чтобы он просто заюзал поезд, захилив менталку и хп всем? А ещё - он убивает всех в этом и соседнем департаменте. Но если людей отослать подальше - они выживут? Оркестр ведь возвращается в клетку после концерта. Может его вообще тупо не трогать и убежать в панике подальше и там отсидеться?

У кого-то есть опыт его подавления? Часа два на него ушло вчера, и всё без толку, так день и не пройден.

>> No.661622  

>>661621
Ну, если он просто поиграет и вернётся. Тогда он и правда самый простой.

>> No.661662  

>>661584
Это довольно странно. У него счётчик Клиппота - единица, и очень много ограничений, что делать нельзя и можно. Пошлёшь совсем зелёного - сбежит, пошлёшь прокачанного очень - сбежит, умрёшь внутри - сбежит, сделаешь работу не на отлично - сбежит, сделаешь работу быстро - сбежит, пошлёшь не на тот вид работ - сбежит, заспаунсят клоуны или жижа на Восходе - сбежит. А чтобы узнать когда он сбегает - нужно дважды сбегать на отлично. Потому тебе значит повезло послать нужного слоупочного работника с нужными статами на нужную работу и получить нужные результаты дважды. Это крайне тяжело вот так с ходу предугадать!

>> No.661667  

>>661575
День 15. Милейший цефалон настолько милая дурочка, что толкает работникам эндрофин под видом терапии. Уже два дня завозят экспонатов из чёртовой страны Оз, портрет Дориана Грея бесполезен, и каждое утро начинается с прогона оравы работников через аппарат улучшений. Ещё какой-то хрен пытается разладить мои отношения с компанией.
Анжела, где мой кофе??

>> No.661668  

>>661662

>У него счётчик Клиппота - единица

Мы про разные цветы, наверное. Я про Порцубус. Там двойка, но инстакилл при хорошей работе с неправильными скиллами.

>> No.661672  
Файл: 1.jpg -(58 KB, 281x611, 1.jpg)
58

>>661668
А, значит да, разные цветки. Там просто есть один TETH уровень цветок. Я про пикрелейтед. Он сначала называется как "цветок", а потом переименовывается в "Мясной Фонарь", когда уровень исследования 3+.

>> No.661674  
Файл: LaetitiaSpritePortrait.png -(511 KB, 512x512, LaetitiaSpritePortrait.png)
511

>>661667
Самая няшечка там это вообще Аномалия - Лаетития (и оружие/бронь у неё хорошие).

>> No.661675  
Файл: 568220_screenshots_20180119015644_1.jpg -(181 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180119015644_1.jpg)
181

>>661667
А у меня вот уже второй раз с "дня 1". На этот раз хотелось сделать все квесты, чтобы открыть Подавление Сефиротов.

Такие вот результаты для "переживите Закат" и "выпустите и верните 4 разных аномалии за один день" дня.

Чего не сделаешь ради квестов?

>> No.661678  
Файл: 568220_screenshots_20180119020104_1.jpg -(138 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180119020104_1.jpg)
138

Как открылся Мелтдавн у всех, так их история и потекла рекой. Как они стали Сефиротами, кто они вообще такие и всё такое. Инетересно! Наверное и после Подавления Сефирота что-то добавят.

>> No.661680  

>>661675
Это, к слову, было довольно тяжело, за 4 попытки вышло пережить день (т.е. это 4-4.5 часов игры на этот день ушло). На 5й день уже было 10 комнат с перегревом. А на 6й день было уже 13 комнат. А на 7й лишь был Закат. На 8й обещали 16 комнат. Когда у меня есть пару очень опасных WAW и два Aleph (оркестр и синяя звезда), то это очень напряжно. А ещё у меня есть туфли и поющая машинка. Пришлось пожертвовать два человека на них, чтобы проблем не было.

>> No.661681  

>>661680

>на 6й день

На 6й цикл, конечно же. Очепятка.

>> No.661682  

>>661680
Ещё одна смерть была ибо выпало на инстументалку, что убивает агента, если он не подерётся с убежавшей аномалией в течении минуты.

Так что по сути, у меня 1 умер от инструменталки, один от поющей машинки. А потом 6 от Заката. Закат был "Завод", сложности WAW. Он стоял и ничего не делал, каждых секунд 15 строил механических врагов - сначала построил TETH роботов из Восхода, затем бензопильных HE роботов из Полдня, после чего начал строить что-то жёсткое, но получилось нейтрализировать их до того, как построили. Бензопильщики, конечно, жёсткие и распилили мне 6 человек.

>> No.661688  

Ну а Порцубус в целом - бесполезный. У него нет брони, а его оружие слабое, хоть и забавное.
И я его Кактусом называю, а не цветком.

>> No.661689  

>>661674

> Лаетития

Это имя читается как Летиция.

>> No.661690  

>>661667

>Уже два дня завозят экспонатов из чёртовой страны Оз

Это тебе выпало Чучело, Ищущее Мудрости? Иногда уже по названию понятно как с аномалиями работать
У него очень классные вилы, рекомендую. Много чёрного урона, нормальный рейндж и скорость.
А второе что - железные доспехи с топором/алебардой (не помню названия)?

>> No.661691  

>>661689
У меня германский был первым языком, простите.

>> No.661696  

>>661691

>германский

Немецкий.

>> No.661697  

>>661696
Русский мне тоже не родной

>> No.661707  
Файл: 051f2e883c94eb64455c56319f66c4aa5c19021c.png -(1216 KB, 800x1389, 051f2e883c94eb64455c56319f66c4aa5c19021c.png)
1216

Лол, чего у них на сайте!

>> No.661759  
Файл: 20180120033729_1.jpg -(370 KB, 1920x1080, 20180120033729_1.jpg)
370

>>661667
День 20. Крыса ушёл, и чёрт с ним. Эти ИИ слишком хорошие, чтобы им не доверять. Вспоминается, участвовал я в одной идее...
А вообще, над моралью работников надо как-то работать. Может не автомат с пивом, то хотя бы с колой, я таковых тут не наблюдаю. А то постоянные истерии, и при том, что никто за последние несколько дней не умер! Из агентов. Кроме того случая, когда я заключил сделку с совестью и понизил счётчик у стрелка в попытке добыть информацию, и он выкосил два отдела. Но я загрузился! Хотя, может отправлять вообще всех работников в биореактор для выяснения деталей его работы в первую неделю было всё же не лучшим решением. Как и случайно подстрелить ещё пару работников во время тестирования винтовки со стрелка. Или то, что клерки иногда служат стенкой. Зато винтовкой удобно чистить Рассвет! Хоть и долго, и пока испытано только на роботах.
Задание Ход меня только волнует. Мне кажется, от давления у неё всё-таки поехала крыша.
А ещё я кроме описания и исследований не вижу никакой разницы между отделами, как и то чтобы они, собственно, работали по назначению.

>>661690
См. пик

>> No.661760  

>>661759
А, ну и зеркало - отличный инструмент, как раз к этому этапу не хватает способов респекнуть агентов нечто более сбалансированное.

>> No.661791  

>>661759
Ordeal of Dusk доступны лишь с 21го дня, на 7м цикле дня.

>пик

Ага, они.

>разницы

Лишь в квестах и стори. Так то они занимаются тем же.

>> No.661794  
Файл: O-01-04.png -(323 KB, 512x512, O-01-04.png)
323

http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/2356940080948997447

Ух ты, вот это апдейтик. Пора сделатль Day перезапуск!

>> No.661798  
Файл: 568220_screenshots_20180120160118_1.jpg -(143 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180120160118_1.jpg)
143

>>661794
Уже выпала, лол.

>> No.661806  

>>661690
Его зовут Warm-Hearted Woodman

>> No.661809  
Файл: 568220_screenshots_20180120171454_1.jpg -(152 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180120171454_1.jpg)
152

лол, сбежал один Алеф. Вызвала команду зачистки его убить. Потеряла немного работников. Думала, но вот несвезло, плохой день. И тут все три птицы сбегают, сбегает другой Алеф, начинается Апокалипсис. Хороший денёк~

>> No.661810  
Файл: 568220_screenshots_20180120170913_1.jpg -(131 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180120170913_1.jpg)
131

>>661794
Она, кстати, няшечка. Помогла мне победить Цензуру! Правда, день всё равно к чертям

>> No.661910  

>>661810
Помню её. Она в легаси версии была очень капризной. А если ей испортить настроение, то она делала свой Хеншин, превращалась, и шла разносить агентов как младенцев.

>> No.661921  

>>661910
А нечего обижать махо сёздю

>> No.661957  

Как успехи?

>> No.661973  

Предлагаю переименовать раздел в тему этого треда, как раз подходит.

>> No.661993  
Файл: 568220_screenshots_20180120173513_1.jpg -(188 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180120173513_1.jpg)
188

>>661973
Это ты про Rabbit Protocol?

>> No.661994  
Файл: 568220_screenshots_20180120154031_1.jpg -(155 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180120154031_1.jpg)
155

>>661993
Чистят всех, включая сотрудников.
https://www.youtube.com/watch?v=PSW4BXF5bEE

>> No.661995  

>>661993
Махо Сёдзе против Цензуры!

>> No.662010  

>>661973
Вместо /vg - /lc ?

>> No.662012  

>>662010
Скорее /mc - Mobage Corporation

>> No.662065  

>>661921
Так она сама обижается!

>> No.662187  
Файл: 3ac98dd788372e070118d78d2f50b46fc304c147.png -(58 KB, 678x534, 3ac98dd788372e070118d78d2f50b46fc304c147.png)
58

Опа, 27го января в новом апдейте - разные департаменты будут заниматься разными вещами и давать определённые баффы для агентов в департаменте!
А ещё если клерки будут живы, будут бонусы.

http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/2356940714977347597

>> No.662191  

>>662187
Жаль, что Чумной доктор опаздывает. Эдакий весёлый баффающий Zayin, с секретиком.

>> No.662198  

>>662012
Кстати, интересно, портируют ли игру на планшеты? Хотя там много чего происходит в реальном времени, так что наверное не смогут.

>> No.662204  

>>662187

>если клерки будут живы

Веселье.

>> No.662205  
Файл: BlueStarPulled.png -(815 KB, 812x680, BlueStarPulled.png)
815

>>662204
И тут такой сбегает Blue Star и уничтожает всех клерков во всех департаментов с первой же атаки ну и всех твоих непрокачанных агентов.

>> No.662207  
Файл: 67_by_luv_tom-davmmi8.png -(684 KB, 800x1000, 67_by_luv_tom-davmmi8.png)
684

>>662191

>с секретиком
>> No.662211  

>>662187
Так клерки же умирают от любого чиха

>> No.662222  

>>662211
В этом и сок.

>> No.662256  

>>662205
Blue Star не сбегает. Потому что если он сбежал, то этого дня не было.

>> No.662296  

>>662256
Такое можно сказать о любом Алефе.

>> No.662364  

>>662296
Да нет, вот Цензура очень медленный и рейнджевиками его можно распилить вполне даже безопасно. Если есть броня с Nothing There, то человек в этой броне вытанкет и самого босса, а его уже расстреляют или более дальнобойные милишники с копьями затыкают. Гора Улыбающихся Трупов вот уже посложнее, но даже там рейнджевиками можно прорезать, ибо сама аномалия боится урона и если по ней побить, она развернётся и попытается сбежать на другой этаж, в итоге если не будет много трупов по дороге, то его можно гонять туда-сюда без особых проблем (а вот если урона не хватает, чтобы его испугать, тогда беда). Ну а все остальные Алефы это просто конец всему. Птица Апокалипсиса, Синяя Звезда, Белый Рыцарь, Бесшумный Оркестр - как ни старайся, но потери будут. У Белого Рыцаря в любом случае 12 агентов умрёт. У Синей Звезды умрут все с низкой Мудростью, или вообще все, если не убить её быстро. У Оркестра департамент умрёт и ещё пачка, вероятно. Хотя его сейчас, вроде как, можно эвейдить тем, что убежать очень далеко. Птица Апокалипсиса не настолько опасна, но выпиливать её очень долго и можно ошибиться и тогда все умрут.

>> No.662372  
Файл: White_Night_Apostles.jpg -(61 KB, 511x350, White_Night_Apostles.jpg)
61

>>662364
Птица Апокалипсиса и Белый рыцарь это, конечно, такое. Их тяжело записывать в "сбегающий" Алеф, ведь для их появления нужны очень специфические действия, и они принципиально неуязвимы к урону и нужно делать специальные действия для их локализации. Хотя без жертв вообще не обойтись там.

>> No.662377  

>>662372
Почему его в РУ постоянно называют "Белый Рыцарь", если он - "Белая Ночь" в оригинале?

>> No.662586  

>>662377
Он изначально так назывался в легаси версии в ломанном переводе.

>> No.662589  
Файл: PASpZl5Keu4.jpg -(90 KB, 600x435, PASpZl5Keu4.jpg)
90

Таки вышел апдейт:

http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/2356940714991576463

>> No.662594  
Файл: 80839dcf127a9fb8b10fc988117798ab970eb8aa.png -(434 KB, 1361x833, 80839dcf127a9fb8b10fc988117798ab970eb8aa.png)
434
  1. Каждый Департамент теперь имеет свои личные бонусы и добавляет свои собственные бафы.
  2. Чем больше дней работник находится в одном и том же департаменте - тем сильнее на него работают бафы этого департамента. На 10й день он получает специальный баф. Все бонусы снимаются как только переносишь их в другой департамент. (Получается, как и в Оксигене теперь, что работниками ещё больше дорожить приходится).
  3. Если все работники/агенты в департаменте умрут, то шанс на успешную работу понижается в этом департаменте. А все клерки запаникуют и убьют друг друга или убьют сами себя.
  4. Обычные клерки также влияют на игру. Чем больше их живых - тем сильнее бафы этот департамент выдаёт. Если все клерки умерли, то эти бафы прекращают своё действие (по крайней мере крупные из них). Ещё планируют добавить через неделю, но ещё не добавили - если в департаменте нет ни одного работника/агента - то через 30 секунд клерки начнут понемногу паниковать.
  5. Поменяли поведение при панике. Теперь они ведут себя в зависимости от максимально прокачанного их стата. Если прокачано Мужество - они пойдут убивать других. Если прокачана Мудрость - они начнут биться головой о стену, пока сами не умрут. Если прокачана выдержка, они будут просто бегать вокруг, плакать и пугать других. Если прокачана Справедливость, то они будут пытаться откручивать счётчики клипота для аномалий.
  6. Некоторые аномалии были изменены, так что пересмотри то, как за теми, что у тебя есть ухаживать. И статы у некоторых поменялись. Добавили несколько новых.
  7. Ошибки в русском переводе исправили и перевели немного больше аномалий.
>> No.662602  
Файл: 568220_screenshots_20180128150941_1.jpg -(171 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180128150941_1.jpg)
171

>>662594
Теперь в Тренировочную тиму выгодно закидывать работников для тренировки на более высокие лвлы потом, ибо бонус +15% к прокачке.

>> No.662626  

>>662602
Звучит очень даже хорошо, особенно если Ядро Ход уже засупрешенно и они сразу нанимаются 4го уровня.

>> No.662629  
Файл: 568220_screenshots_20180128174216_1.jpg -(131 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180128174216_1.jpg)
131

Кажется они что-то сломали. Четвёртый день, полёт не нормальный.

>> No.662631  

>>662629
Хотя это после Netzatch Core Supression, так что все 4ре начальные Сефиры засупрешшены. Может быть потому и в них теперь попадают такие Аномалии.
Ну или они и правда что-то сломали.

>> No.662658  

>>662631
У меня тоже подобное выпало, никаких сапрешенов не знаю. Видимо с большим апдейтом таки что-то сломали. Хотя это же всё ещё бета, как никак.

>> No.662662  

>>661759
Как поживаешь?

>> No.662681  
Файл: butterflies_lobotomy_2.jpg -(820 KB, 1920x2715, butterflies_lobotomy_2.jpg)
820

Бабочка-мэн выпал. Такой няша.

>> No.662685  

>>662662
Руки до Стима неделю не доходят. На днях продолжу.

>> No.662688  

>>662685
Там апдейт вышел: >>662594

Первые дни станут проще, но более поздние дни станут тяжелее.

>> No.662694  
Файл: 568220_screenshots_20180126215848_1.jpg -(287 KB, 1920x1080, 568220_screenshots_20180126215848_1.jpg)
287

>>662681
Ага, и если сбежал, то возвращается мило. По сравнению с легаси версией, анимация куда лучше.

>> No.662726  
Файл: 568220_screenshots_20180128183425_1.jpg -(176 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180128183425_1.jpg)
176

>>662694
Не зря с ним больше всего фан-арта. её перегрев как раз открыли, интересно, что там за сюжетка у неё

>> No.662795  

>>661759
День 23. Выполнив все остальные квесты на сегодня, попробовал я сразиться с зелёным закатом, рискуя людьми и репутациецй, благо как раз и ружья выпали с Летиции. Проблемы вышло ровно три.
Во-первых, даже второй уровень - слишком мало для агента, от встречи с заводом у того остаётся под 20 санити, а значит при появлении Процессов Понимания у него скорее всего поедет крыша. А таких у меня половина состава, включая тех, кому я дал мушкеты.
Во-вторых, выстрел немца не сильней версии из ружья.
В-третьих, Птичка учитывает и смерть клерков, а одна из фабрик как раз появилась в её корридоре.
И вообще я не заметил, как одного агента уже начали распиливать на части, пришлось экстренно закончить день. По счастью, медики работают быстро.
Но вообще, если правильно водить хороводы, то один агент с мушкетом немца может вынести это всё. Но за долго.

Выпали гриб и рыцарь отчаяния, едва не выбрал улыбающуюся гору. Авось после этого дня будет достаточно средств поднять всем третий, и убить закат. Потому что третья миссия тут и закат - последние замки перед вылетом всех пробок.

Пожалуй, самая сложная схватка с боссом была бы, если бы тот запретил использовать паузу.

>> No.662796  
Файл: 20180131020320_1.jpg -(250 KB, 1920x1080, 20180131020320_1.jpg)
250

>>662795

>> No.662807  

>>662795
Некоторые запрещают.

>> No.662808  

>>662796
Вот тебе хороший совет - поезд с 4мя фонарями хилит санити и хп вообще всех, даже людей во время работы над аномалиями (можно посылать не слишком высокого лвла к некоторым алефам или вавам для прокачки, и на половине работы впускать в поезд кого-то), даже запаниковавших (есть шанс вернуть их из паники даже).

>> No.662810  
Файл: kumbas-special-moment.jpg -(718 KB, 2000x3008, kumbas-special-moment.jpg)
718

>>662796
Вообще Закат тебе нужен по квесту, чтобы получить плюшки от последнего квеста Мактуб, а также чтобы появилась возможность сапрессить ядро ИИ (это открывает очень много истории касательно прошлого этого ИИ, а также его отношений с другими ИИ). Но для этого я рекомендую нафармить как можно больше ВАВ оружия и брони, если получится - и Алеф вещичек. Аж до того момента, пока совсем туго не станет в новых департаментах и появится нужда перепроходить дни постоянно. Тогда просто вместо Continiue в главном меню - жми Day 1, у тебя останется весь прогресс и все изученные оружие и броня. После чего берёшь новые, ещё не изученные аномалии, чтобы ещё настакать больше хорошей брони. И тогда уже можно и Закат делать и Полночь, и выполнять квесты по "задержать 3 разных сбежавших алефа за 1 день" и подобные. Момент с рестартом дней даже обыгран по сюжету. Сначала мне показалась фраза Анжелы непонятной (там что-то про "и мы начнём всё с самого начала опять" и про "это уже не в первый раз происходит с Вами"), но после рестарта - всё стало на свои места.

>> No.662812  
Файл: 568220_screenshots_20180128161214_1.jpg -(145 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180128161214_1.jpg)
145

>>662810
Так что чтобы открыть подавление ядра нужно пережить Закат (в русском переводе "Сумерки", почему-то). То бишь выполнить самый последний квест Малкух.

Плюшки за подавление ядра у каждого ИИ свои, списочек "самых простых":

>After completing the day, Malkuth will reward the player with permanent upgrades: boosted speed for the employees, more LOB Points (+25% or +50%) when ending the day and the department (Control Team) will not be affected by the Qliphoth Meltdown.
>After completing the day, Yesod will reward the player with permanent upgrades: PE-Boxes collected are increased by 25% at the end of each task, and the department (Information Team) will not be affected by the Qliphoth Meltdown.
>After completing the day, Hod will reward the player with permanent upgrades: New hired employees start with all their stats at Level 3 without extra cost, the player can still reduce their level without extra costs, and the department (Training Team) will not be affected by the Qliphoth Meltdown.
>After completing the day, Netzach will reward the player with permanent upgrades: The healing done by Main Rooms now work in the hallways of the department with 50% healing lower, and the department (Security Team) will not be affected by the Qliphoth Meltdown.

У Ход самые вкусные. Но ядро Ход можно подавлять только после Малкух.
День при подавлении ядра заканчивается автоматически (обычно нужно собрать всю энергию и пережить от семи до 12 циклов). Хотя они тебе будут очень мешать (как на пикрелейтед, например, а у Йесода ещё хуже).

>> No.662813  

>>662812

>Сумерки

А непонятно потому что первый ордеал назван "Восход".

>> No.662822  
Файл: Price_of_Silence_Portrait.jpg -(83 KB, 300x300, Price_of_Silence_Portrait.jpg)
83

>>662795

>паузу

Когда же добавят Цену Тишины и Доктора! У них есть специальные реакции на паузу.

>> No.662835  

>>662822
Странно, что он срабатывает на 13й бой часов, а не на 12й. У Доктора вот 12.

>> No.662842  

>>662822
Они обещали ведь второго числа добавить Доктора, сообщив, что собирались его добавить в прошлом апдейте, но директор заболел.

>> No.662857  
Файл: 568220_screenshots_20180131205404_1.jpg -(220 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180131205404_1.jpg)
220

Первый раз получилось завалить эту гадость. Всего навсего умерло 32 работника и все кролики. Но зато теперь оружие и броня мои!

>> No.662858  

>>662857
Это ты просто ещё пассивки той брони не знаешь. Конечно, 0.3 резисты ко всему это круто, но у всего своя цена.

>> No.662859  

>>662207
Любим и ждём.

https://www.youtube.com/watch?v=ii-OvL1OncI&t=11m

>> No.662882  

>>662859
Ты бы о спойлерах предупреждал, что ли

>> No.662889  

>>662857
Это ведь нужно все три птицы, Рыцарь Отчаянья (-50% полученного урона) и два смертника, чтобы выпустить птиц, для ивента?

>> No.662897  
Файл: 1516461685_아헤.jpg -(62 KB, 512x512, 1516461685_아헤.jpg)
62

>>662889
Рыцарь не обязательно, ведь ты всё равно стараешься драться как можно меньше. Но помогает, да. А вот в каком-нибудь подавлении Гебуры - без благословления Рыцаря - никак.

>> No.662898  
Файл: Quenn of hatred fanmade.jpg -(584 KB, 1024x1536, Quenn of hatred fanmade.jpg)
584

>>662897
Кажется агент с ней хорошо поработал.

>> No.662899  
Файл: Lobotomy Magic Sisters.jpg -(115 KB, 1024x584, Lobotomy Magic Sisters.jpg)
115

>>662898
Так вот какие работы с ней нужно проводить, а я всё думаю, почему она постоянно грустит!

>> No.662900  
Файл: TheQueenOfHatredKiss.png -(96 KB, 231x197, TheQueenOfHatredKiss.png)
96

>>662899
А ты думал.

>> No.662902  

>>662795
23й день, всё самое интересное только начинается. Ещё три дня и добро пожаловать на второй этаж.

>> No.662926  
Файл: Lobotomy Magical Girl 1.gif -(2388 KB, 480x324, Lobotomy Magical Girl 1.gif)
2388

Animated!

>> No.662927  
Файл: Lobotomy Magical Girl 2.gif -(2309 KB, 304x248, Lobotomy Magical Girl 2.gif)
2309

>>662926

>> No.662966  

>>662926
Милашка

>> No.662978  

>>662966
А ты ведь даже ещё не видел её хеншин!

>> No.662992  

>>662978
Спойлеров немножко https://www.youtube.com/watch?v=IaUXdA7N5Rw

>> No.663070  
Файл: ec5545138827e03d10a9eda392eda31bd599ab3a.png -(422 KB, 512x512, ec5545138827e03d10a9eda392eda31bd599ab3a.png)
422

http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/2363696743809923541
Отличный патчик!
Наконец-то можно приказывать идти в зоны под лифтами.

>> No.663074  

HE ~ ALEPH weapon's damage has been increased.

>> No.663100  

>>663070
Что-то японская аномалия была самой весёлой из всех. Русская совсем изи какая-то "работа на Плохо повышает счётчик". И при этом нет никаких наказаний за "Low" типы работ, т.е. работай без проблем. Китайская нмного поинтереснее из-за взаимодействия двух разных аномалий. А вот японская почти безвредная, но делает кучу вещей.

>> No.663103  
Файл: 1476365661140.jpg -(139 KB, 900x713, 1476365661140.jpg)
139

>>662992
Одобряю

>> No.663108  

>>663103
Соглашусь. Особенно лазер хорош.

>> No.663109  

>>662926

>имя Joy
>это выражение лица
>этот костюм
>> No.663110  
Файл: Magical Girls Guide.jpg -(359 KB, 1024x1250, Magical Girls Guide.jpg)
359

Мило.

>> No.663124  
Файл: x5JpzK3DFRk.jpg -(124 KB, 582x826, x5JpzK3DFRk.jpg)
124

>>663110
Lewd

>> No.663125  
Файл: DTaGp0KVMAAlZ82.jpg -(99 KB, 1199x954, DTaGp0KVMAAlZ82.jpg)
99
>> No.663126  
Файл: DThDAxoVMAAQZyv.jpg -(120 KB, 900x1200, DThDAxoVMAAQZyv.jpg)
120

Немного Королевы Ненависти!

>> No.663127  
Файл: DUYuTtGVwAA5yBd.jpg -(133 KB, 770x1024, DUYuTtGVwAA5yBd.jpg)
133

>>663126

>> No.663128  
Файл: tumblr_ou1z40AsHl1tv7zabo1_1280.png -(776 KB, 641x800, tumblr_ou1z40AsHl1tv7zabo1_1280.png)
776

>>663127

>> No.663129  
Файл: 58itliNvaIM.jpg -(196 KB, 1200x923, 58itliNvaIM.jpg)
196

>>663128

>> No.663130  
Файл: DS3fd8HU0AE7wOL.jpg -(104 KB, 600x800, DS3fd8HU0AE7wOL.jpg)
104
>> No.663131  
Файл: DTGpY1zUQAAHJoH.jpg -(63 KB, 800x784, DTGpY1zUQAAHJoH.jpg)
63
>> No.663132  
Файл: DTbbB04U8AA8yzi.jpg -(178 KB, 1200x735, DTbbB04U8AA8yzi.jpg)
178

>>663129

>> No.663133  
Файл: DTbTPXyVwAAwkfw.jpg -(351 KB, 847x1200, DTbTPXyVwAAwkfw.jpg)
351

>>663132

>> No.663134  
Файл: DUjjQZxVoAARMgH.jpg -(148 KB, 848x1199, DUjjQZxVoAARMgH.jpg)
148
>> No.663135  
Файл: DULEJAoWkAMERCp.jpg -(109 KB, 755x1019, DULEJAoWkAMERCp.jpg)
109

>>663126
Её сестра всё равно лучше. И бафф у неё классный. Май вайфу <3

>> No.663136  

>>663124
Вруши, у неё в розовую полосочку!

>> No.663151  

>>663136
Сам видел? И как, выжил после этого?

>> No.663152  

>>663135
Она к тому же единственная из сестёр без "хеншина".

>> No.663155  
Файл: DMFyLKbUQAAazOq.jpg -(35 KB, 512x512, DMFyLKbUQAAazOq.jpg)
35

>>663152
Это потому что она одновременно и в хеншине и нет, пополам. Да и у неё колючки выростают, когда она выходит.

>> No.663168  

>>662795
Какой день уже? Засапрессил Ядро Малхук?

>> No.663206  

Получил Оркестр на 17 день, сразу после трёх НЕ и до любого WAWа. Как будто мне этих чертовых радиоволны и фонаря было мало. Интересно, это вообще законно?
И вопрос: при второй работе на привязанность (один и тот же баффнутый агент) Оркестр почему-то триггернулся, убил агента и свалил из комнаты в неизвестном направлении. Что это за странная механика?

>> No.663207  
Файл: Lobotomy Magic King of Greed.jpg -(544 KB, 1920x1344, Lobotomy Magic King of Greed.jpg)
544

>>663206
Оркестр - изич. Он сам по себе не сбегает. А если он сбежал - просто выводишь людей из департамента и он САМ возвращается домой.

Так что тебе даже повезло. Можешь халявно пассивненько нафармить себе крутую броню и пушку.

>> No.663208  
Файл: WEAP.png -(625 KB, 1920x1080, WEAP.png)
625

>>663206
Чуть не забыл - есть ли вообще возможность подавить его в ближайшие три-четыре дня? Миссию на побег выполнять надо, как-никак.

>> No.663209  

>>663206
Первым делом всегда изучай "Руководство По Работе", и только потом изучай что он любит/нелюбит, когда сбегает и общую информацию. ногое поймёшь.

Если ты лентяй и не боишься спойлеров, то его счётчик Клиппота - 2. Как он достигает 0 - он убивает находящегося внутри и телепортируется в главный зал департамента, где начинает играть музыку в 4 акта, каждый акт увеличивает радиус его атаки и в каждом акте он имеет огромный резист ко всем типам урона, кроме одного. Максимальный радиус - примерно целый департамент. Он не двигается и не преследует никого, потому можно просто убежать. Счётчик у него понижается в следующих случаях - если агент слишком слабый, если агент запаниковал во время работы (не хватило МП), если работа выполнена на отлично, если работа выполнена на плохо. По сути у него нужно ходить лвл 4-5 в HE-WAW броне человеком с резистом к белому урону и выполнять любую работу на "удовлетворительно/хорошо". Вот и весь секрет. По сути он халява, именно потому его броня и оружие самые слабые из всех алефов

>> No.663210  

>>663208
Подавлять его очень тяжело. Лучше забить на него вообще и убежать. Подавляй всяких - убийцу, девочку со спичкой, замочную скважину (если на неё и на её комнату не смотреть, то она не атакует и даже лвл 1 агент его убьёт соло) и подобные вещи.

>> No.663211  

>>663207
И это будет считаться за подавление, и из жертв будут только клерки? Замечательно.

>сам не сбегает

Это если забить на фарм коробок, сколько не пытался - стабильно получать нормалы почти нереально. В итоге остановился на "сходить два раза на отлично и закончить день" и тут случилось >>663206

>> No.663212  

>>663209

>ногое поймёшь.

Многое*

>> No.663213  

Во время выбора дня - зайди в Мануал (кнопка сверху). Там есть урон оружия. И там ты увидишь, что HE по Aleph будет наносить лишь часть урона. Точное число не помню, правда.

>> No.663215  

>>663211
Это не будет считаться за подавление. Чтобы подавить, его нужно убить до конца 4го акта. Но ты этого не сделаешь. Для этого нужно очень много алеф урона.

Имеется ввиду, что он лёгкий и тебе с ним повезло. Если он сбежит, то это не рестарт игры с первого дня (кстати прогресс при этом и шмот сохраняются), а просто вывод агентов с департамента. Любой другой Алеф и много ВАВ просто разорвут всех при побеге и придётся рестартить. А вот Оркестр - Тихий.

>> No.663216  

>>663211
Так у него счётчик 2. Если дважды на отлично, то он сбежит.

>> No.663217  

>>663210
Нету. Буквально моя четвёртая сбегающая аномалия.
>>663209
Да я уже все изучил, за три рестарта-то, ну кроме радиуса атаки, почему-то считал, что финалом он все здание накрывает.
>>663213
И мануал я уже весь изучил, сортировка исключительно чтобы скрыть TETH мусор.

>> No.663218  

>>663207
Самая непопулярная среди сестёр-магических-девочек. Бедняжка.

>> No.663219  

>>663216
Можно закончить день между концом работы и побегом - тогда не сбежит.

>> No.663220  
Файл: Lobotomy Orchestra fanmade.jpg -(898 KB, 1920x2880, Lobotomy Orchestra fanmade.jpg)
898

>>663217
Ну тогда подожди нормальную четвёртую. Тебе некуда спешить. Тебе всё равно сначала нужно выполнить Ordeal of Dusk для Малкух, а это 21+й день.

>>663219
Это если очень быстро успеть. Хотя у него от настроения зависит, чаще всего он после конца таймера сбегает, но не всегда.

>> No.663221  

>>663070
Слушай, а это правда, что при подавлении Жар-Птицы - выпадает оружие? У неё ведь нельзя купить оружие дефолтно.

>> No.663222  

Но после Малкух - сразу к Ход.

>> No.663223  

>>663215
С учетом того, что мрут клерки и теряются все коробки - рестарт кажется не самым непродуманным действием. Разве что монокль фармить, но тут проблема в выйти из комнаты в своём уме - в 0.7 HE броне он сшибает почти 80 SP за раз.

>> No.663224  

>>663217
Если увидишь что либо, связанное со страной Oz, то бери. Они все сбегают, при этом всех легко подавить. Но тебе понадобится смертник, чтобы их выпустить.

>> No.663225  

>>663223
Там какой рестарт - у тебя сохраняются исследования об аномалиях, у тебя остаются оружие и броня с аномалий, но ты начинаешь снова с Дня 1. При этом у тебя выше шанс на выпадение HE+ аномалий прямо с первого департамента, а не 90% teth до дня 12-15го, как при самом первом прохождении.

>> No.663226  

>>663217
А кто у тебя сейчас? Интересно просто.

>> No.663227  
Файл: 568220_screenshots_20180204184827_1.jpg -(269 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180204184827_1.jpg)
269

>>663070
Что-то ваш Доктор - забагованный. Обещали к концу недели пофиксить, правда. Будем ждать фикса, а то он у меня сбегает и убивает сотрудников вне игрового дня. Пикрелейтед.

>> No.663228  

Правда момент уже упущен. Лишь полный рестарт с потерей всего откатит теперь Доктора. А жаль!
>>663227

>> No.663229  

>>663220
Просто ещё три дня минимум ждать - сначала будет инструмент, потом два дня ничего, и потом, МОЖЕТ БЫТЬ, будет что-то сбегающее, и не алеф. Мог бы в это время и миссии повыполнять, уж больно у Ход бонусы вкусные.
>>663225
Имелся ввиду рестарт дня при побеге Оркестра.
>>663226
По департаментам:
Бабуля, мясная лампа, YES-NO машина.
1.76 MHz, пялящаяся на стену, Летиция, сок.
Могила лепестков, дровосек, ванна, зеркало.
Плюшевый мишка, Оркестр, красавица и чудовище.

>> No.663231  

>>663229
В принципе неплохие для кача аномалии. Но ничего крутого. Для первого раза приятный набор.

>> No.663232  

>>663229

>и потом, МОЖЕТ БЫТЬ, будет что-то сбегающее

Там по 2 сразу начнут давать.

>> No.663233  

Чтобы пройти все квесты и пройти всю сюжетку каждого АИ и потом главную сюжетку Лоботомии - нужно не раз и не два перезапускать (именно потому рекомендуется выполнить квест Малкух и Ход как можно раньше, чтобы после рестартов не париться с прокачкой агентов с 1го лвла очень медленными темпами).

>> No.663236  

>>663233
Я вот не рекомендую рано рестартить. Лучше дойти хотя бы до дня 30го там, или пока проблемы не вылезут. И повыполнять квестики, на которые есть силы. А потом можно и рестарт.

>> No.663242  

>>663220

>очень быстро надо успеть

ЕМНИП коробки сохраняются даже если ты закончить день в середине работы.

>> No.663243  

>>663242
Раньше не сохранялись. Но это было сто лет назад, может сейчас и сохраняются.

>> No.663250  

>>663243
Абсолютно точно сохраняются, вот прямо сейчас проверил.

>> No.663266  

>>663250
Звучит как недоработка или баг. Особенно, если раньше не было.

>> No.663276  

>>663229

>Могила лепестков

Это новая аномалия от японских переводчиков, которая выглядит как Сакура? Или это ты про стильного Похороны Бабочек, который с гробиком ходит?

>> No.663287  

Целый вечер ушёл на то. чтобы разобраться как же работает Арбитр и как же её побеждать. На выходных будем забарывать!

>> No.663289  

>>663232
Как выяснилось, это не очень-то и спасает. Следующая сбегайка не считая Птица Наказания - какая-то розовая лама - пришла аж на четвёртый день. Хорошо её подавлять легко, хоть и WAW.
>>663276
Да, которая сакура. Хорошо подходит для кача + можно АОЕ хилять в обмен на клерков.

>> No.663291  

>>663289

>какая-то розовая лама

Ну её в пень. Да и сбегает постоянно.

>легко

Это если сразу начать пинать. Она же ваншотает всё, если раскастуется.

>Сакура

Вроде там как-то можно вызволять клерков назад.

А для хила хорошо использовать Черепушку - на 10 поработать и подхилит всех. Ещё поезд в АД хорош.

>> No.663293  

>>663291
Она и на красный тоже хиляет. Клерков можно освободить просто закликав, но зачем? Главное следить, чтобы она агента не сожрала.

>Если раскастутся

Сколько и куда ждать? Отходил попить чай, пока отхиливал дамаг с телепортов - вроде все живы остались.

>Поезд в АД

ЧУ-ЧУ МАЗАФАКА!
Какая же головная боль за ним следить.

>> No.663294  
Файл: lobotomy_corporation___alruine_by_albina(...).jpg -(347 KB, 1024x717, lobotomy_corporation___alruine_by_albina(...).jpg)
347

>>663293
Может быть они что-то поменяли в Ламе тогда? Она плела цветы по всему департаменту или что там у неё со рта торчит. Агенты подходящие туда - умирали. А малышей она сразу убивала, даже не дерясь. Вообще её очень много людей просили понерфить, чуть ли не половина всех просьб была об этом. Может быть - наконец-то свершилось? Но если это так, то они меня розочаровали, ведь теперь Алруин будет просто бесполезна и не опасна. Халява, так сказать.

>> No.663295  

>>663293

>Какая же головная боль за ним следить.

Зато на 4х фонарях он выводит из паники паникующих сотрудников.

Кстати, его изменили. Теперь при заходе в Meltdawn комнаты, фонари не светятся (плохое изменение, теперь поезд слишком простой на поздних днях, и у его огромных бонусов - нету почти никаких минусов, кроме "ой блин, чот я туплю"). А также при входе в комнаты всего 66% шанса, что он засветится. Т.е. он будет примерно на каждую 6ю комнату выдавать 4 огня.

>> No.663297  

>>663294
Теперь просто дамажит на ~40-50 белого по коридору при телепорте. Муторно только её подавлять, два-три удара - и телепорт.
Да и не так уж она бесполезна, арбалет вроде ничо так.

>> No.663305  

>>663297
Арбалет хороший да. Имелось ввиду, что бесполезна в том плане, что не опасна абсолютно.

>> No.663306  
Файл: 568220_screenshots_20180208200822_1.jpg -(254 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180208200822_1.jpg)
254

>>663287
А может быть и сегодня. Хотя что-то усталость начала забарывать уже, пока до 43го дня дойдёшь и прокачаешь всех на норм, столько времени уходит. Это не тяжело, но блин, так много часов и столько внимания ко всему.

>> No.663307  
Файл: the_queen_of_hatred_by_atarifumi-dbjjlih.png -(360 KB, 600x848, the_queen_of_hatred_by_atarifumi-dbjjlih.png)
360

Сбежала пикрелейтед, решил попробовать задавить. Уже не помню, где именно мне сказали, что это почти алеф и вообще жутко сложно, но по факту её спокойно запинывает толпа середняков в TETH броне и примерно пополам HE и TETH оружием, всего с четырьмя трупами три - с первого НУ НИХУЯ СЕБЕ, четвертый - узнал, что телепорт тоже дамажит. Клерков только жалко, когда уже их можно будет в бункер прятать?

>> No.663324  
Файл: Laetitia fanmade.jpg -(609 KB, 1920x2297, Laetitia fanmade.jpg)
609

>>663307
Если людей поместить в коридоры рядом с лифтами, чтобы можно было вниз-вверх гонять от её лазера, то она не очень сложная. Другое дело, что она убивает клерков и выпускает всех аномалий, которые тригерятся на смерти (Большая Птица и Гора Улыбающихся Трупов, например).

А так она милашка. Правда сбегает часто, капризная очень девочка.

>> No.663325  

>>663307

>три с первого

Не ожидал, что лазер бьёт ТАК далеко?

>> No.663326  

>>663307
Мёртвые клерки - никаких бонусов с комнат.

>> No.663332  
Файл: .jpg -(196 KB, 422x600, .jpg)
196

>>663325
Не ожидал чего-то подобного вообще, дальность и дамаг были лишь одним из факторов. Первые секунд пять в полном ступоре сидел.
>>663326
Ну пусть хотя бы открываемой абилкой что ли сделают, они же тупые как пробки, кто вообще заходит в комнату, откуда в панике только что вывалилась пачка агентов? Или вот агенты среляют в пустое место. Что надо сделать? Правильно, пройти через это самое место. Реально жалко, как будто котят топлю.
>>663324
Со спины заходить проще и дамага больше будет, главное не тормозить.

> Правда сбегает часто, капризная очень девочка.

Пока не довел еще до автоматизма, но при правильной отработке на мелтдауне проблем быть не должно. Хотя этот корейский рандом чего только не подкинет.

>> No.663333  

>>663332

>как будто котят топлю

Сотрудники D-класса, они такие.

А вообще, как сказал Нетзач и Чезед - их накачивают энкефалином.

>> No.663334  
Файл: Laetitia 2.jpg -(783 KB, 1920x2715, Laetitia 2.jpg)
783

>>663332
Со спины проще, но ведь она бьёт очень далеко и часто разворачивается, и не всегда есть возможность убежать, если заранее не разместить людей. А так - пинать одними, остальных посадить у лифтов.

>мелтдавн

Да, но ведь у неё там на 30% пониженный шанс успеха, а значит 16 набрать не всегда получается.

>> No.663335  

>>663334
Фрагмент Вселенной нашёл себе подружку!

>> No.663336  
Файл: .jpg -(193 KB, 600x480, .jpg)
193

>>663334
Ну не знаю, пинал всей толпой потом еще пару раз - все смерти были за телепортами, надо бы придумать, что можно с этим сделать.

> но ведь у неё там на 30% пониженный шанс успеха

Хе-хе-хе.Начинаешь работу на ней за два деления до, потом когда набралось 16 - вызываешь мелтдаун работой на другой аномалии. До тех пор пока на ней светится результат работы - счетчик не уменьшается.

>> No.663337  

>>663336
У неё длинный поцелуй, это да. Можно успеть прокнуть.

У меня просто ребята в алефе и вавках, потому я обычно не особо слежу

Кстати, большая подсказка как использовать её:

оружие с неё - хилит всех союзников. Если с её пушкой поставить за спину танка, то можно танка выхиливать отлично

Сама Королева Ненависти если сбегает в форме человека (второй уровень опасности), то её лазер хилит всех агентов в нём где-то по 30 в секунду, и дамажит врагов.

>> No.663338  
Файл: .png -(870 KB, 500x600, .png)
870

>>663337
Обратный отсчет до следующей работы тоже считается. Если заранее разместить нужных людей в нужных местах - вообще никаких проблем.

>Второй уровень опасности

У меня раньше третьего, пока агентов по пальцам пересчитать не становится, не вылазит.

>> No.663339  
Файл: tumblr_ozar1ooSkJ1tvcokgo1_500.png -(184 KB, 500x667, tumblr_ozar1ooSkJ1tvcokgo1_500.png)
184

>>663336
Сейчас да, пинать стало проще, ибо можно посылать в комнаты рядом с лифтами. Раньше можно было посылать лишь в коридоры и главные комнаты.

>> No.663340  

>>663338
Должна вылезти на втором. А третий уровень это если ты уже рестартишь всё равно.

>> No.663341  
Файл: .jpg -(257 KB, 1200x672, .jpg)
257

>>663340
Тем не менее, возможно баг какой-нибудь, пока червеапоклипсис три четверти здания не сожрал - не вылезала.
>>663339
Я наглый пират, а потому все еще на предыдущем апдейте
Коридоров и комнат вполне хватает.

>> No.663342  

>>663341

>пират

А как же поддержка!

>> No.663343  
Файл: 039bb6562f5112bad1359a52aa2848f7.jpg -(8 KB, 236x236, 039bb6562f5112bad1359a52aa2848f7.jpg)
8

>>663341
Птица это особенная вещь. У неё всё по другому работает.

>> No.663344  

>>663343
То же касается Белой Ночи.

>> No.663345  

>>663342
Когда фигурки близняшек и Летиции выпустят - тогда и будет поддержка.
>>663343
При чем тут птица?

>> No.663346  

>>663345
Мне показалось, что у тебя 3й прокнул при птице апокалипсиса. Если прокает птица, то игра ведёт себя немного иначе.

>> No.663347  
Файл: 668d1d7b764b414eb3ba147783ed5e4e_th.jpg -(201 KB, 1130x1469, 668d1d7b764b414eb3ba147783ed5e4e_th.jpg)
201

>>663345
Японцы могут и выпустить. Эта игра намного популярнее в Японии и Корее, чем на западе.

>> No.663348  

>>663347
Было бы круто.

>> No.663349  
Файл: lobotomy_corporation___punishing_bird_by(...).jpg -(245 KB, 1024x714, lobotomy_corporation___punishing_bird_by(...).jpg)
245

>>663347
Будем надеяться, что игра взлетит достаточно хорошо, чтобы это стало правдой.

>> No.663358  
Файл: lobotomy_corporation__alriune_by_alienno(...).jpg -(199 KB, 1024x740, lobotomy_corporation__alriune_by_alienno(...).jpg)
199

>>663349
Скорее всего всё будет достаточно хорошо. Они, хоть и небольшая компания, но проделывают большую работу над игрой.

За последний год она очень сильно изменилась, похорошела, стала более сложной и интересной, улучшилось качество перевода (но всё равно хромает, это я про английский), улучшилась графика, пропали тотальные лаги и падения (но утечка памяти ещё есть), сами аномалии были переделаны под более интересные, добавлено с пятьдесят новых аномалий, целый новый этаж и подавления сефир. И так далее.

>> No.663394  
Файл: DT7IprvXUAAf_zR.jpg -(98 KB, 1050x1200, DT7IprvXUAAf_zR.jpg)
98

http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/2363697377456300600
А вот и патчик. Поднерфили Белую Ночь, что он не выходит каждых 30 секунд теперь.

Добавили систему страха и паники.

>> No.663409  

>>663394
After the update, office worker will panic immediately if encountering a TETH Abnormality or over.
In addition, fear damage research of the Information team will be changed to apply only to office workers.
After research, office worker will panic when encountering a WAW Abnormality or over.

Теперь то исследование больше не бесполезно!

>> No.663413  
Файл: DT0qpF6U0AEdjhU.jpg -(92 KB, 1200x913, DT0qpF6U0AEdjhU.jpg)
92

>>663409
И страх работников перед Алефами хороший теперь. Тяжелее в ирли, но легче в лейте.

>> No.663414  
Файл: 1515490211_031.jpg -(2912 KB, 3630x2080, 1515490211_031.jpg)
2912

>>663413
Блин, он такой стильный.

>> No.663415  
Файл: 1513537858_UCamCdgFsNM.jpg -(664 KB, 1810x1200, 1513537858_UCamCdgFsNM.jpg)
664

>>663414

>> No.663416  
Файл: 1513980850_2 (2).jpg -(905 KB, 3000x2600, 1513980850_2 (2).jpg)
905

>>663414

>> No.663420  
Файл: .jpg -(519 KB, 1024x771, .jpg)
519

ВОСЕМЬ гребаных часов на один день. Этот поезд съедает все мои нервы, ноль, ноль, ноль, чуть отвлекся - ЧУ-ЧУ, МАЗАФАКА! В ту попытку, когда я закончил, он промахнулся целых четыре раза.
И да, Блю Стар>>>>>>Оркестра буквально во всем - простоте удержания, подавления у меня даже получилось и фарма шмота. Жалко только подарка не дает.

>> No.663421  
Файл: 1484656394_usicko2.png -(121 KB, 550x660, 1484656394_usicko2.png)
121

>>663420
От оркестра можно просто отбежать. А Блю Стар убьёт всех мелких агентов и всех клерков при побеге сразу же. Но Блю Стар обычно не сбегает. Я обычно беру Блю Стар чтобы фармить коробки. В целом среди Алефов главное не брать Гору Улыбающихся Трупов, остальные обычно норм в содержании. А Гора будет сбегать постоянно. Она не атакует обычно и бегает просто так, боится если её бьют с рейнджа и убегает, редко пользуется лифтами, но сбегает просто постоянно и может сильно насолить, да и хилится она постоянно при побеге, очень долго убивать.

>> No.663422  

>>663421
И доктора не брать тоже, он тоже постоянно сбегает. И его побег == рестарт в 99.99% случаев. Особенно сейчас, как его слегка перебафали.

>> No.663423  
Файл: 568220_screenshots_20180211003458_1.jpg -(102 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180211003458_1.jpg)
102

А у меня наконец-то Бина пала. Столько дней ушло.

>> No.663424  
Файл: 1517579115_징ㅡ벌.jpg -(356 KB, 1280x716, 1517579115_징ㅡ벌.jpg)
356

https://www.youtube.com/watch?v=QVDGdgLS3fo
Обожаю вторую сирену.

Первая такая "что-то как-то жутковато стало". Вторая такая "а теперь пошла жесть, нужен отряд зачистки!" и напоминает музыку из Пейдея при штурмах. Ну, а третья уже такая "ну всё, похороны, ребята, заказываем катафалк".
https://www.youtube.com/watch?v=4wRbESFiyL0
https://www.youtube.com/watch?v=0BhUf4GgPwM

>> No.663425  

>>663424
Это Панишин Бёрд при попытке её сапрессить?

>> No.663426  
Файл: 1516821503_new ALEPH.jpg -(327 KB, 877x1280, 1516821503_new ALEPH.jpg)
327

https://www.youtube.com/watch?v=55Tle9kTHmA
Бедняга не прочёл как работает аномалия

>> No.663434  

>>663426
Может она сбежала раньше, чем он успел открыть и прочитать.
Жалко комментариев не слышно.

>> No.663445  
Файл: 2f9899d3022e40933ae5c86ab2d0fed0.jpg -(47 KB, 541x800, 2f9899d3022e40933ae5c86ab2d0fed0.jpg)
47

http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/2363697377459804572
Релиз запланирован на конец Марта!

>> No.663453  

>>663423
Теперь можно пытаться выбивать оружие из Вайт Найта.

>> No.663458  

>>663445
О, стори допилят. Интересно, до 99го дня? Или всего +10 дней - на Кеттера и Анжелу?

>> No.663467  

>>663458
По идее 99. Хотя непонятно как они будут нас равлекать в таком случае, ведь с 50го или 55го дня - не будет новых аномалий.

>> No.663470  

>>663467
Аномалий должно быть около 200, но неясно или все будут на релизе. Скорее всего - нет.

>> No.663471  
Файл: 6a14193f578b5caca079bacdfc2b9db0.png -(467 KB, 768x432, 6a14193f578b5caca079bacdfc2b9db0.png)
467

>>663445
Эх, жаль, что они не будут делать воркшоп, ибо "мы не думали выводить игру в стим изначально, а теперь воркшоп доделывать это переделывать всю игру". А ведь если бы они добавили Воркшоп - то все фанаты СЦП сразу бы добавили всех и каждого СЦП, и игра была бы просто невероятно популярна. А так - даже пятой части той популярности, что могла бы с воркшопом, не достигнет.

>> No.663472  
Файл: 1518325523_白夜_20180210210637628.jpg -(1117 KB, 2000x2960, 1518325523_白夜_20180210210637628.jpg)
1117

>>663471
Они пишут, что "возможно подумают над воркшопом и сюда, но в следующие свои игры будут добавлять воркшоп из коробки". Так что не всё ещё потеряно! Скорее всего зависит от продаж, всё-таки они очень маленькая инди-тима (их там то ли 7, то ли 8 человек, включая художников и музыкантов).

>> No.663473  

>>663472
Ну, 7 человек это уже достаточно, если честно. Hollow Knight вот вообще инди-компания из 4.5 человек делала, и сделали не просто хорошую игру, а лучшую метроидванию за последнее десятилетие (а то и больше). С другой стороны - игру они делали в несколько раз дольше, ну и у них был кикстартер, где они собрали много денег на разработку, тогда как разрабы Лоботомии начали продавать ирли акцесс лишь в последних пол года разработки.

>> No.663474  
Файл: c0040d1f21fb543c51b7ca2a8cc3c0b6.png -(978 KB, 1000x764, c0040d1f21fb543c51b7ca2a8cc3c0b6.png)
978

>>663471
А я бы Тохо-Мод запилил вместо СЦП. Агенты - Мариса и Рейму. А вместо аномалий - боссы каждого стейджа в тохоте. Придумать всякие вещи когда они сбегают, та же Румия может работать как БигБёрд - вырубать свет в департаменте. И подобные мелочи.

>> No.663475  

>>663473

>лучшую метроидванию

Хорошо, что этот тред не в /b, иначе тут бы постов 100 написали, что это не так, ссылаясь на свою любимую игру.

>> No.663477  

>>663332
Как успехи?

>> No.663480  

https://www.youtube.com/watch?v=knH4cl4Pd7k
Какая-то эта полночь слишком простая. По крайней мере в сравнении с другими.

>> No.663489  

>>663480
Всего-то две вавки, по сути. Некоторые Даски опаснее.

>> No.663490  
Файл: Myo_Rabbit_Team_Lead.jpg -(734 KB, 1920x3243, Myo_Rabbit_Team_Lead.jpg)
734
>> No.663491  
Файл: MOD_lobotomy_faces.jpg -(174 KB, 1024x394, MOD_lobotomy_faces.jpg)
174

>>663490
Глава Кролей - это Мод-тян?

>> No.663492  
Файл: Lobotomy_CensoredContainment.png -(361 KB, 825x587, Lobotomy_CensoredContainment.png)
361

Мне тут РКН выпал.

>> No.663498  
Файл: .jpg -(120 KB, 415x600, .jpg)
120

Я правильно понимаю, что портрет и бункер работают вместе именно так, как я думаю? Вкиньте железную деву для бесконечных коробок.
У меня второго нет,так что сам проверить не могу.
>>663477
Ковыляю потихоньку >>663420, пока вот дошел до последнего департамента второго этажа, и крепко так подзастрял, похоже. Мало того, что вытащил Гору тел как будто мне мало того, что на 14 комнат два HE, остальное WAW и ALEPH, так еще и миссию выполнить не могу - у меня просто нет пяти сбегающих TETH и НЕ. Возможно стоит по банку памяти чуть назад откатиться и поподавлять первый этаж Сефиротов.

>> No.663499  

>>662795
Я... я только начал день, сделал одну комнату, и чёртов поезд решил выпилить весь отдел безопасности. Надо было читать патчноуты.

>> No.663500  
Файл: 20180212231727_1.jpg -(392 KB, 1920x1080, 20180212231727_1.jpg)
392

>>663499
И снова.

>> No.663502  

>>663498
Да, именно так. Молодец, что догадался. Но всё равно не спасает от ваншотов и от специальных атак. Железная дева тоже ваншотит на секунде 30-40й. Если послать туда очень бронированного человека, то около 250-300 за раз получается. Если небронированного, то 150-200.

>> No.663503  

>>663500
Он их любит.

>> No.663505  

>>663498
Если застрял, то жми Day 1, это сохранит весь прогресс и все шмотки, но заберёт агентов и департаменты. Однако станет куда проще, и можно будет набрать новых аномалий для квестов, или набить шмота для более сложных квестов.

Ну и сапрессить легче раньше. Скажем, ту же Ход или Йесода ты сейчас вряд ли засапрессишь. Или тот же Даск тебе будет сейчас тяжело пережить. А на 21-23й день - без проблем. А сапресс даёт достаточно классные баффы, чтобы его скипать + сапресс заканчивает рассказ об истории сефиров.

>> No.663506  
Файл: lobotomy_corporation_fanart_by_sikel49_d(...).jpg -(80 KB, 800x800, lobotomy_corporation_fanart_by_sikel49_d(...).jpg)
80

>>663503
Ага, и хочет забрать домой в АД.

>> No.663509  

>>663498
Красный Туман - няша.

>> No.663512  

>>663509
До тех пор, пока не развалит всех твоих агентов.

>> No.663517  

>>663512
Твайлайт под Рыцарем Отчаяния - и можно в соло её развалить.

>> No.663518  

>>663517
Ага, ещё скажи - вызвать Вайт Найта.

>> No.663519  

Тред всю неделю мельтешит перед глазами. Тоже попробовать что ли?

>> No.663520  

>>663519
Конечно же пробуй.

>> No.663521  

>>663519
Ни в коем случае не пробуй.

>> No.663569  
Файл: Гора трупов.png -(333 KB, 1475x490, Гора трупов.png)
333

И все равно не хватает DPS

>> No.663580  
Файл: TheMountainofSmilingBodiesAddition2.png -(608 KB, 717x512, TheMountainofSmilingBodiesAddition2.png)
608

>>663569
Смотри как работать с горой трупов - она очень боится урона и она рандомно бегает а не целится на агентов. Если её начать шмалять с рейнджа её или пробурстить, поставив перед рейнджами танка - то она испугается и поменяет направление бега.

Если у тебя есть Пули от Гебуры, которые "Execute" и уничтожают клерков - завали их всех (эта пуля просто убирает их с карты, так что трупов не остаётся), чтобы Гора Улыбающихся Трупов не отхилялась от их трупов.

>> No.663581  

>>663569
De Capo неплохой на танка против Горы Трупов.

Оружие с Магической девочки - хилит союзников.

>> No.663582  

>>663569
У тебя есть Knight of Despair, кстати? Если да, то своди кого-то с лучшей бронёй и хорошим лвлом ХП и МП туда ради бафа.

>> No.663583  
Файл: rvota_index.jpg -(25 KB, 275x363, rvota_index.jpg)
25

>>663569

>Обнажённое Гнездо

Как же я ненавижу эту штуку.

>> No.663584  

>>663569
Т.е. у тебя Гора трупов, которая выходит при 10 мёртвых, и Большая Птица, которая выходит при 20 мёртвых? Это просто Вомбо Комбо - как только хоть ЧТО-ТО пошло хоть немного не так - сразу лови к своим проблемам ещё две крупные проблемки.

>> No.663585  

>>663584
Ну, допустим, большая птица - не очень-то и проблема, можно просто вывести персонал из отдела и забить.
>>663583
Что с ним не так? Отличный вариант для прокачки, за все время буквально пару заражений было, когда я ну очень низколевельных туда отправлял. Опять же всегда можно просто отставить в угол и забыть. Тот же Птиц Наказания мне больше головной боли причиняет.
>>663580
Именно так и делаю, гоняю рейнджем вдоль одного коридора. Проблема именно в отсутствии пуль, если быстро не убить - обязательно влезет клерк.

>> No.663591  

>>663569
Забавно.
Вчера у двоих стримеров выпала гора трупов. И у тебя вот.
Это, видимо, на день валентина подарочек!
https://www.youtube.com/watch?v=62xuyLGWswY

>> No.663599  

>>663585
Птиц Наказания полетает и вернётся. Лишь раздражает порой, когда вылетает прямо перед тем как собираешься день закончить, ибо приходится ждать. Хотя можно пустить в пару мест для прокачки.

>> No.663600  

>>663591
С хилкой от младшей Магической Девочки гора вот ещё вообще простая: https://www.youtube.com/watch?v=e6lzs3lW3ek&t=3m10s

>> No.663602  
Файл: f6efe2d7eb883aaf02b9e014ff7056d3.jpg -(461 KB, 825x1166, f6efe2d7eb883aaf02b9e014ff7056d3.jpg)
461

https://www.youtube.com/watch?v=Jt_Z4sKsYeM

>_>
>> No.663623  

>>663602
Слишком жизненно.

>> No.663632  

>>663623
Им ещё следовало добавить просмотр за Шаденфрауд.

>> No.663633  

>>663632
"новая аномалия выпала, нужно посмотреть как у неё идёт работа".

>> No.663665  

>>663633
На каком-то из русских стримов, одному челу попались Бурровинг Хевн и Замочная скзважина в отдел Тиферед, в один и тот же день. Было весело. Надо бы поискать видео, хотя жто было месяца 4 назад.

>> No.663687  
Файл: WTF.png -(689 KB, 1130x790, WTF.png)
689

Как бедняжку порвало-то.

>> No.663723  

>>663687
Она жаждет наказывать!

>> No.663726  

>>663687
Ей просто показалось, что кто-то довит на неё решил её подавить.

>> No.663732  

https://www.youtube.com/watch?v=IYSZ2AWr0yw
Жаль, что у нас игра не настолько популярна, как в Корее.

>> No.663873  

Кто-нибудь уже пускал в вайне? Дальше главного меню не пускает что-то, при этом звук слышу.

>> No.663882  

>>663873
Ну они с пол года назад перенесли игру на Юнити. Так что должно быть так же, как и с другими Юнити играми.

>> No.663884  

В ванильном вайне-3.2 и ранее не работает. Ругается что-то на multisampling и fbo. "Заработало" в wine-staging-2.21 с хаками на orm=backbuffer и multisampling=disabled, но очень темно чтобы комфортно играть. На bugs.winehq.com таких багов нет, можно позже создать.

>> No.663894  

>>663602
https://www.youtube.com/watch?v=MkBQ23qOAEQ

>> No.663944  

http://steamcommunity.com/app/568220/discussions/0/1291817208505533462/?l=thai

А как это работает?

В самой игре есть папочка с "Custom" и там "лицо, глаза" и тд.

>> No.663964  
Файл: Tipheret_seifuku.jpg -(2298 KB, 2551x3142, Tipheret_seifuku.jpg)
2298

>>663944
Делаешь указанного там размера ПНГ с прозрачностью, тыкаешь в папочку. А как выбирать их я уже не помню (если это ещё возможно и не убрали на доработку, ибо оно было очень глючным).

>> No.663982  

>>663964
Ох уж эти азиаты, даже Тиферет раздели.

>> No.664010  

>>663982
Лолифаги же. Да и роботы/андроиды сейчас в моде.

>> No.664026  
Файл: Lobotomy Laeticia.png -(587 KB, 881x881, Lobotomy Laeticia.png)
587

Уф, наконец-то Бина повержена!

Теперь ждать пока выпустят продолжение в марте.

>> No.664036  
Файл: lampalladdinniumefault.jpg -(21 KB, 1280x720, lampalladdinniumefault.jpg)
21

Забавно, что многие фанаты SCP даже не слышали о Лоботомии.

https://www.reddit.com/r/SCP/comments/7z4bhl/lobotomy_corporation_workshop/

>> No.664038  

>>664036
Я об игре вообще узнал только из-за треда здесь. В популярным новинках и в рекомендациях стима она не появлялась, на трекерах нет. Разве что по каким-нибудь специфическим запросам её искать пришлось бы.

>> No.664039  

>>664038
У меня её предложил ютуб, когда видео по SCP пришлось играть. Так бы тоже ни слухом, ни духом.

>> No.664075  

>>664036
Ну так это Реддит же. Они там сначала ноют "хочу игру, как сцп", а потом давнвотят любую похожую игру. Даже чисто SCP игры давнвотят, мол "не передаёт дух SCP" или "в деталях там неточности, они допустили ошибку в SCP!". Так что можешь даже не обращать внимания - любой сабреддит такой, без исключения.

>> No.664077  
Файл: FloodTentacle_3.png -(1028 KB, 804x624, FloodTentacle_3.png)
1028

>>664075
Естественно, ведь половина Аномалий Лоботомии продуманнее и сложнее большинства SCP. Особенно последних SCP. Сейчас их там добавляют по 3-5 в неделю, и у большинства 1-2 лайка. Берут количеством. Ну а самые популярные - кальки из популярных фильмов. Тот же 173 это просто Плачущий Ангел из Доктора Кто. Даже работают так же (только Ангелы имеют куда больше способностей), и внешне убивают так же - сворачивают шею (хотя ангел так отсылает людей в прошлое, а 173 просто убивает). Да и вот они новые "классы" для SCP придумали. И знаете какие они? Такие же, как в Лоботомке, либо по названию Сефир. Как пример: http://www.scp-wiki.net/billiths-proposal

>> No.664118  

>>664077
Мне в идее СЦП не нравится то, что у них есть куча инструментальных СЦП, которые можно использовать, а они их почти никогда не используют. И мир какой-то слишком добрый там, никакие военные даже не думают использовать всякие CSP-131 для слежки, или SCP-811 для бесконечного топлива, или SCP-409 или SCP-123 или SCP-807 для уничтожения врага, или SCP-826 для создания оружия (а ведь это даже сделали однажды, чтобы законтейнить другую аномалию). И так далее, или вот есть пистолет, которому не нужны пули, выстрелы которого пробивают любую броню и защиту, у него даже минусов нету, ибо оно убивает всего, чего дотронется пуля (что как раз и нужно для военных). Или бессмертная девочка, которая имеет высокую силу и ловкость и неспособна ослушаться приказов - ей можно приказать уничтожить врага. Или тот блокнот, что исполняет желаения, написанные в нём - включая пожелания смерти (ака ДесуНота).

И все они просто лежат закрыты. Максимум для чего их использовали - уничтожение других опасных SCP. Т.е. там все какие-то добряки, а военные вообще не хотят использовать подобное. Это как-то слишком нереалистично.

В Лоботомии сами Аномалии - менее реалистичны ибо их работа завязана на механике игры, а не на реальном мире. Но зато отношение к аномалиям более реалистично - их используют как оружие, с их помощью делают всякие вещи, создают энергию, делают военизированные отряды использующих Аномалии (те же Кролики).

>> No.664122  

>>664118
Я, строго говоря, никогда очень сильно SCP не интересовался, но у них же в лоре были какие-то враждебные организации, которые выкрадывали аномалии как раз в корыстных целях. А военные а) ничего о них не знают, б) ниже в цепи командования, они же там чуть ли не ZOG напрямую подчиняются.

>> No.664123  

>>664122
Те враждебные организации это служители культа, а также бывшие сотрудники SCP.
А так у них там несколько миллионов работников, ещё больше D-class рабочих, которых они где-то рекрутируют и как-то берут.
Ну и тот же ZOG получается такими добрячками, которые не думают о выгоде или о контроле миром, а лишь жаждут помочь человечеству.

>>664118
Ну, там были и всякие SCP-3207, которые полноценные боевые машины. И тоже простаивают без места.

>> No.664125  
Файл: eYU3RnT.jpg -(82 KB, 500x500, eYU3RnT.jpg)
82

>>664118
Мне новый SCP не нравится. Старый SCP был оформлен как научные выноски, журнальные записи, классифицированы и разобраны по полочкам. Новый же SCP это скорее просто литературное их описание с вырезками бесед/разговоров.

>> No.664126  

>>664123
А чем тебе добрый ZOG не нравится?

>> No.664127  
Файл: maska_jivoj_lowadi_0_011.jpg -(35 KB, 640x480, maska_jivoj_lowadi_0_011.jpg)
35

>>664125
Ну так старый был стёрт старым хостом. Потому они с нуля воссоздавали, и свой другой движок ставили.
Вот, обращение сразу после того как они переехали: http://www.scp-wiki.net/the-old-wiki

Но, в целом, соглашусь. Раньше были разделы как "камера содержания и условия содержания", "особые действия для содержания", "внешнее описание", "описание работы", "проведённые эксперименты". Тогда как сейчас есть только "особые условия содержания" и "описание", которые включают в себя все категории выше. Потому разобраться как же оно выглядит и что же оно делает теперь не так просто, ибо оно перемешано.

>> No.664128  

>>664125>>664127
Это было целых 8 лет назад. Поздно пить боржоми.

>> No.664129  

>>664123

> ZOG получается такими добрячками, которые не думают о выгоде или о контроле миром, а лишь жаждут помочь человечеству

Зачем им думать о контроле мира, если они его и так контролируют? А задача Фонда как раз ясная из общих целей — необходимо строить простую картину миру для обывателей и наличие таких НЁХов её немного разрушает.

И вообще, вы слишком серьёзно воспринимаете SCP.

P.S. И всё есть в файле SCP-201#_!47#@HID=%%}NO CARRIER...

>> No.664130  

>>664129
Вообще, формально Оригинальная Земля была уничтожена, а нынешняя это не первоначальная Земля. А если последнюю версию 0001 таки примут, тогда люди вообще оригинально не дышали кислородом и всех перенесли сюда, стерев всю память.

>> No.664131  

>>664036
Кстати да, вот бы добавили Воркшоп, было бы весело наделать пачку самых интересных SCP и там их содержать.

>> No.664132  

>>664130
Скорее всего примут, из-за http://www.scp-wiki.net/scp-2798 и подобных аномалий. Та идея довольно популярна и уже просочилась в аномалии.

>> No.664141  
Файл: ed20e7f4a08b5a50160043769501021f (1).jpg -(172 KB, 639x990, ed20e7f4a08b5a50160043769501021f (1).jpg)
172

https://www.youtube.com/watch?v=sNZUo2Oy3KQ

>> No.664144  

>>664141
Анджела не выглядит особо любвеобильной. Но неплохо, побольше бы ещё моментов, как с Нетзачем.

>> No.664152  

>>664127
А зачем хосту таким заниматься-то?

>> No.664154  

https://www.youtube.com/watch?v=u7zRnyp5mlw

>> No.664157  

>>664154
https://www.youtube.com/watch?v=NBa4odoBVWI
Шапка-то сильнее волка

>> No.664158  

>>664157
Это ещё с Дарксайдерс так.

>> No.664166  

>>664158
Да и в сказке было так, правда при помощи дровосеков. Ой, простите, дровосексуалистов.

>> No.664180  

>>664166
Волки уже не те.

>> No.664182  

>>664132
Будет смешно, если они примут какой-то другой вариант, а потом в куче аномалий будут отссылки к SCP=001, которое так и не прошло.

Хотя там и сейчас много неточностей.

>> No.664590  
Файл: ギリギリセーフ.png -(792 KB, 1360x697, ギリギリセーフ.png)
792

Собрал последнего из тройки, фиолетовый полдень скакнул в рейтинге опасности с последнего места на первое. Непонятно, правда, почему четность счетчика на Птице Наказания не отрабатывает, баг или фича?
Хорошо, что Большой Птиц супермедленный, можно не только успеть подавить, все, что в комплекте вылезло, но и еще почти пять сотен коробок заработать в авральном режиме. Аж коленки от напряжения дрожат.

>> No.664596  
Файл: Stats.PNG -(53 KB, 200x282, Stats.PNG)
53

Не очень понятна и механика капа статов. Ну то есть ясно, что максимальный стат - 110, но в некоторых случаях даже этого не получается достичь, они отказываются расти, если сумма равна 428. Кто-нибудь пробовал поднимать все статы до 110, может я что-то не так делаю? Обходится ли это ограничение зеркалом?

>> No.664626  
Файл: DUUZ8AFU8AElHyQ.jpg -(44 KB, 627x295, DUUZ8AFU8AElHyQ.jpg)
44

>>663944
https://twitter.com/03a5b99/status/956200762484207617

>> No.664627  

>>664596
Без улучшений Хокмы - стат поднимаеться максимум до 100. А остальное это уже бонусы. Максимум растёт до 110, но не более чем 20-30 (вероятно, что "28") на агента.
С улучшениеями за квесты Хокмы - можно поднимать до 120.
С улучшением за подавление Хокмы - можно поднимать до 130, с капом в 140.

>> No.664628  

>>664590
Лучше всего специально заранее мелкого пчица выпустить. Чтобы когда Осом Пчиц выйдет - мелкая не мешалась. Также если поставить Агента под комнатой мелкой пчиц, то она поклюёт того агента и сразу домой полетит, почти не летая вокруг.
Ну и нынче Пчиц Апокалипсиса не настолько страшен. Если, конечно, у тебя нету ничего опасного что выходит.
А если у тебя подавлены Ядра Сефир - тогда вообще без проблем, ибо перегревов не будет вообще, и ничего не выйдет от Пчиц Апокалипсиса.

>> No.664631  

>>664628
Конечно есть, все алефы, кроме доктора, две из трех махоседзе, пронзающий небеса, преломление пространства(которое банально в темноте хрен видно)
Мелкого, имхо, проще подавлять. Меньше смертность среди клерков, да и на следующий раз остаётся в клетке.

>Лучше всего специально заранее мелкого пчица выпустить.

Вот это, если честно, не понял. Это несложно, но смысл такого действия от меня ускользает.
>>664627
При помощи зеркала поднял до +30, попробую ещё.

>> No.664636  

>>664631
Лучше квестов Хокмы выполнить и не мучится. Они не тяжёлые там. Если у тебя есть 6-8 прокачанных по максимуму сотрудников, то сразу все квесты выполнятся.

>> No.664639  

>>664636
Ну до них ещё как минимум один департамент надо закончить, я с отдела извлечения начал, а делать этими максимально прокачанными сотрудниками все равно нечего. Кроме того, после них все равно то же самое будет, только цифры побольше. Надо бы еще идеальную комбинацию подарков подобрать
>>664636

>Если у тебя есть 6-8 прокачанных по максимуму сотрудников

Это что делать-то надо, чтобы их не было, я периодически по одному-два хороших сотрудника теряю, и все равно к третьему-то этажу банду штук в двадцать сколотил.

>> No.664641  

>>664639
Король Жадности - на руку. А потом уже любые три другие подойдут - на лицо, заколку и шапочку. Без Короля Жадности тяжело получить 4ре. По сути лишь 4 или 5 аномалий используют другие слоты, а не 3 на голове.

>> No.664645  
Файл: untitled_by_ju960818-dau5wek.gif -(77 KB, 500x400, untitled_by_ju960818-dau5wek.gif)
77

Третий раз уже сталкиваюсь, поэтому видимо нужно спросить.
Обычный день, до мелтдауна ещё прилично, работники потихоньку фармят коробки. ВНЕЗАПНО вообще все счётчики падают до нуля и вся эта лавина сносит любую оборону.
Что это вообще такое? На вики вроде аномалии с таким эффектом нет.

>> No.664647  
Файл: photo_2018-03-02_22-18-39.jpg -(41 KB, 600x372, photo_2018-03-02_22-18-39.jpg)
41

>>664645
Список питомцев в студию.

>>664596
Еще зависит от того, какие статы изначально были. Они разные на старте у всех и поэтому при стоковом капе с небольшой разницей идут.

>>664639
Кстати, что даёт подарок от гуросанты?

>> No.664654  
Файл: Lobotomy RedHood.png -(1741 KB, 1400x1600, Lobotomy RedHood.png)
1741

>>664645
Это может случиться лишь в:

  1. Ты забыл человека в Мясном Боге.
  2. Ты забыл человека в Шелтере от 27го Марта.
  3. Ты нажал на кнопку.
>> No.664655  

>>664647
Выпусти и посмотри. Точно уже не помню, но он не особо хороший.

>> No.664658  
Файл: tumblr_olbvkyB1Eh1uk6k60o1_500.png -(363 KB, 387x750, tumblr_olbvkyB1Eh1uk6k60o1_500.png)
363

>>664654
Похоже, что первое, почему-то был абсолютно уверен, что он только инстакиллит, если забыть, спасибо. А убежище по одному понижает же.

>> No.664661  

>>664658
По одному, но чем дольше держишь, тем быстрее оно понижать начинает.

>> No.664668  
Файл: 1515101128847.png -(117 KB, 404x404, 1515101128847.png)
117

Перевод на английский действительно так плох, как пишут в отзывах в стиме?

>> No.664674  
Файл: photo_2018-03-02_22-58-04.jpg -(47 KB, 400x654, photo_2018-03-02_22-58-04.jpg)
47

>>664654
Только вчера было подобное. Не так как у другой маривы, чтобы все разом, но многие. Совершенно точно не от бункера и креста, ибо соответствующие сефиры уже подавлены и там вообще проблем не бывает, и забыть там не мог.
Помню, что началось с крипи-вопля голенькой тян. А вот он порой вообще непонятно чем триггерится.

>> No.664676  
Файл: the_king_of_greed_by_ju960818-dbatj3w.png -(248 KB, 892x895, the_king_of_greed_by_ju960818-dbatj3w.png)
248

>>664668
Не читал отзывы, но что-то уровня русского фансаба. Перепутанные Repression и Suppression, в описании миссии на подавление пяти WAW написано "under WAW level", совершенно нигде не встречавшиеся раньше слова, ну и прочее подобное, не рекомендую, в общем, играй на корейском, если знаешь.
Про корректность стори не скажу, но летчика я ловлю нехилого.

>> No.664677  
Файл: 1508814592004.jpg -(50 KB, 500x470, 1508814592004.jpg)
50

>>664676
Очень жаль. Игра порядком заинтересовала, но корейского я, очевидно, не знаю.

>> No.664679  
Файл: tumblr_on1zp6vPtA1tvcokgo1_1280.png -(371 KB, 1109x1920, tumblr_on1zp6vPtA1tvcokgo1_1280.png)
371

>>664677
Всегда есть вариант играть на русском, он как будто лучше.

>> No.664680  
Файл: Без названия (4).jpg -(664 KB, 1920x2240, Без названия (4).jpg)
664

>>664668
Перевод относительно нормальный, но есть ошибки.
Однако его исправляют.
Они заплатили корейской фирме за перевод, те кинули перевод в промпт, забрали деньги и кинули разрабов. Сейчас они с помощью уже американской фирмы переводят понемногу нормально.

>> No.664681  
Файл: Без названия (6).jpg -(241 KB, 1024x1024, Без названия (6).jpg)
241

>>664674
Плачущий Фетус (ребёнок со ртом в животе) понижает счётчики в своём департаменте, если плачет. Кричащая просто убивает и заставляет паниковать клерков и тригерит всех аномалий, что на это обращают внимание.

>> No.664736  
Файл: Myo Rabbit.jpg -(793 KB, 1920x2080, Myo Rabbit.jpg)
793

>>664680
По идее перевод должны пофиксить к концу Марта. Но я сомневаюсь, что успеют всё пофиксить, но большую часть - точно.
Ну и вся новая кампания с 46го дня - уже будет переведена новой фирмой.

>> No.664769  

>>664676
Как по мне это не особо то и серьёзные ошибки, лишь добавляют некоторых непоняток иногда.

>>664679
Кстати да, русский получше будет. Хоть на русский и переводится фанатами игры.

>> No.664777  

>>664769

> переводится фанатами игры

Поэтому и лучше.

>> No.664781  
Файл: DAgz8ZRXcAAGO5u.jpg -(85 KB, 1200x928, DAgz8ZRXcAAGO5u.jpg)
85

Еще с первого знакомства понял, что Гебурочка не разочарует, отличный бой!
Ап по завершению просто эпический, и как раньше без него обходился?
А у кроли, если вызвать, появляются специальные реплики по случаю
https://youtu.be/RfXCiKhYhXw?list=PLr62AHLmVG2lAGUFn8lpa5YAT0p31Z_p6&t=84

>> No.664783  

>>664781
Кроли говорят специальный фразы когда их вызвали, когда они её убили и когда она их убила. Обычно она сильнее кролей, кроме самой последней фазы, ибо она может залочиться на Агента и бежать за ним, игнорируя кролей.

Ещё у них есть специальные реплики на Арбитра.

>> No.664813  

>>664781
Угу, у Гебуры и Ход самые лучшие апгрейды.

>> No.664817  

>>664777
Ну не совсем, ибо они немного туповаты. Переводят многие вещи дословно, а не как у нас привычно. Красную Шапочку перевели как "Красный Капюшон", ибо "так там было написано, это не красная шапочка, ведь в игре они назвали её красный капюшон" (они явно не знают, что "Красная Шапочка" в оригинальной книге тоже была "Красный Капюшон"). Или Железного Дровосека из Страны Оз перевели неверно (точно уже не помню, но было что-то вроде Металлический Рубатель, ибо в оригинальной игре он так был назван). Хотя последнего, вроде как, исправили. То бишь из-за своей необразованности они теряют многие отсылки и намёки, оставленные разработчиками.
С другой стороны - они любят игру и стараются как можно лучше, а потому качество всё равно неплохое, несмотря на низкую образованность переводящих.

>> No.664839  
Файл: Lobotomy Magic Knight.jpg -(961 KB, 1920x3413, Lobotomy Magic Knight.jpg)
961

>>664817
Почему сразу необразованные? Есть люди, которые придерживаются точки зрения, что все книги, игры, фильмы и прочее - должны переводиться дословно, без изменений для адаптации.

>> No.664851  

>>664839
Даже при таких дословных переводах устойчивые словосочетания переводятся в устойчивые словосочетания, никто и никогда в здравом уме не переведет "Little red riding hood" как "Маленький красный капюшон-наездник".

>> No.664882  

>>664851
Ичсх, гугл переводит правильно.

>> No.664924  

>>664851
Последний раз встретилось на стриме был перевод: Наёмница "Красный Капюшон".

>Маленький красный капюшон-наездник

Звучит как название для германских специализированных фильмов.

>> No.664931  
Файл: Lobotomy Girls.jpg -(595 KB, 1024x1740, Lobotomy Girls.jpg)
595

>>664882
Зато это говорит о том, что они не перевели всё гугл транслейтом, как переводчики на английский, что кинули разрабов.

>> No.664932  
Файл: Lobotomy Cute.jpg -(459 KB, 1024x1675, Lobotomy Cute.jpg)
459

>>664931
Во всём нужно находить плюсы

>> No.664941  

>>664932
Шапка таки cute!

>> No.664943  

>>664924
Скорее как японский хоррор.

>> No.664944  

Релиз в течении следующих 3х недель по идее.

>> No.664945  

>>664943
Хоррор для аномалий или волка.

>> No.664946  

>>664945
Сегодня по скидке, всего за 199.90 PE-ячеек!

>> No.664973  

>>664946
Беру!

>> No.665041  
Файл: Gifts.PNG -(177 KB, 475x284, Gifts.PNG)
177

>>664641
Что именно под шапочкой понимается? Потому что ободки от альпаки\черепа с заколками не стакаются.

>> No.665043  
Файл: photo_2018-03-02_23-08-45.jpg -(157 KB, 1238x1280, photo_2018-03-02_23-08-45.jpg)
157

>>665041
Еще спичка, маска от наемницы и шрамы волка стакаются.

>> No.665046  

>>665043
Не, так-то наковырять не проблема, бафф от Ледяной королевы, крылья от Птицы, цветочек от Яблока, помада и прочее. Мне именно про шапочку интересно.

>> No.665072  

Сотрудник второго уровня не прокачивает стат выше тройки, это так задумано? Можно прокачать всем все?

>> No.665082  

>>665072
Общий левел сотрудника вычисляется из (уровня) статов, не наоборот, ничто не мешает иметь 1-1-1-5 сотрудника.

>второго уровня

2-2-2-2 статов уже хватает на третий, как?

>> No.665087  

>>665082
Проблема была на моей стороне, у меня не было всего в двойках.

Могу уверенно заявить что стесняша наверно лучший обьект из всех возможных. Не убегает, не создает проблем, на ней можно качать все что угодно и сколько угодно хоть даже дорогое правосудие и при этом иметь еще много коробок еще и сотрудник восстанавливается во время работы. Все эти плюсы всего лишь за маленький бекфаер в виде тайминга который не проблема абсолютно. На первом прохождении когда я еще этого не знал то угробил почти десяток людей и не понимал что за дела и теперь чувствую себя бакой за такую невероятную глупость, ведь все до ужаса банально и примитивно.

А это нормально что после конца рабочего дня можно фармить и прокачивать бесконечно?

>> No.665088  

>>665087

>когда ты случайно кнопку
>в конце рабочего дня
>после выполнения всех заданий
>и затем фейлишь эти задания выполнить повторно или теряешь 5+ хайлвл-персонала за трай, а завтра открытие нового отсека, а ты на мели

Just right.jpg

>> No.665089  

>>665088
Кнопку я кстати так и не нашел. То есть один раз случайно нашел но потом больше не находил.

>> No.665095  
Файл: tumblr_oz3xp9JiqQ1ti65tho8_500.gif -(274 KB, 500x346, tumblr_oz3xp9JiqQ1ti65tho8_500.gif)
274

>>665087
Правосудие лучше всего качается на фрейшютце имхо.
Всё остальное, так или иначе, в процессе легко апнуть.

>> No.665096  

>>665095
Ещё на яблоке хорошо.

>> No.665097  

>>665096
На яблоке докачивать хорошо, а на стрелке начинать качать хорошо.

>> No.665098  

Каждый день какие то гребанные пиявки населяют базу и убивают мне молодняк, откуда они лезут вообще?

>> No.665099  
Файл: tumblr_p4bwssRBru1vi327qo4_540.jpg -(77 KB, 540x686, tumblr_p4bwssRBru1vi327qo4_540.jpg)
77

>>665098
Есть одна сефира...

>> No.665101  

Злые и опасные обьекты дают больше опыта? Стоит заморачиватся с прокачкой сначала или до ХЕ уровня не обращать внимания?

>> No.665102  

>>665095 >>665096
Да много где, на самом деле. Я вообще на голубой заезде докачиваю после того, как агент пятую ману возьмёт.
>>665098
Мануал->Процесс управления->Последствия частой работы->Испытания
>>665101
У меня сложилось ощущение, что да, за больший уровень риска дают больше статов. Но это может быть так же связано с тем, что, например, статы идут за каждую заработанную коробку, а значит на Алефах прирост больше просто в силу числа коробок.

>> No.665103  

>>665098
Это Ордеалы, они случаются когда сверху, где номер цикла - пишется не номер (с количеством перегревов), а слово определённого цвета.
http://lobotomycorp.wikia.com/wiki/Ordeals

>>665101
Да, экспу получаешь за успешные (зелёные) коробки умноженные на качество работы. У больших аномалий их намного больше. К тому же экспа даётся в зависимости от разницы между уровнями (как и с оружием и бронёй). Скажем лвл 1 работник будет получать 200% экспы с алефа. А лвл 5 работник всего 50% с Зайна.

>> No.665105  

>>665103
А вот этого я ждал, спасибо.

>> No.665121  
Файл: .png -(327 KB, 1366x768, .png)
327

Насобирал себе такой зверинец. По сути играть относительно легко так как только один приносит какие то реальные проблемы постоянно, остальных можно вообще не трогать даже и проблем быть не должно. Но совершенно не на чем качать персонал, в первом отделе только умение болтать нужно во втором есть только рыбки низкого уровня а в остальном новичкам нет пути ибо их просто сожрут блять. Как мне персонал прокачивать то?

>> No.665123  

>>665121
Болтай до пятого уровня->получай лвл3.

>> No.665124  

>>665121

> Но совершенно не на чем качать персонал

Наоборот же, лол, очень хорошая коллекция. На стесняшке можно вообще любые статы прокачивать, это идеальная качалка, на бабушке, в целом, тоже, после того, как ману прокачаешь до двоечки, на лампе можно качать все, кроме сдержанности, с тем же условием. Да и девочка со спичкой ничего так качает.

>ибо их просто сожрут блять

Загоняешь в YES-NO машину в начале дня, получаешь по двадцадке к каждому стату - этого более чем достаточно для всего, что у тебя есть, тоже мне проблему нашел. Вообще, первого же агента ты как-то прокачал? Ну вот и остальных той же дорогой води.

>> No.665125  

>>665121
А чего так мыльно-то?

>> No.665128  

>>665124
Проблема только в том что на девочке и лампе если плохо поработать то они начинают создавать проблемы. Новичок поработает плохо а значит проблемы точно будут. На них надо уже более менее опытных слать. Хотя за совет с машиной спасибо. Еще у меня книжечка из кожи последним в отделе открылась а ее в целом довольно неплохо можно абузить, главное до паники не доводить никого.
>>665125
Потому что из пейнта.
>>665123
Долго.

>> No.665129  

>>665128
Пейнт-то тут причём? Смылены только отдельные участки же.
На девочке плохая работа - не проблема, ну сбежит, ну убьёт клерков. Лампа даже с маной первого уровня не сбегает при работе на понимание, плюс её пушкой от девочки очень удобно давить. Хотя ей лишний раз не давать сбегать, она мне пару раз прямо под выход из комнаты садилась.
С книгой вообще все очень просто становится, настакиваешь +100 и радуешься жизни.

>> No.665130  

>>665129
У меня сбегает. У нее там условия что сбегает если слишком долго с ней работать или если плохо поработать. Шлю к ней самого спеца по мане а оно все равно сбегает всегда.

>> No.665131  
Файл: Lamp.png -(358 KB, 1062x733, Lamp.png)
358

>>665130
Смотрящие с английскими субтитрами.txt
Бака, все ровно наоборот, надо работать дольше чем, скорость работы должна быть не больше первого уровня.
Кстати, в меню выбора работника рядом с каждым указано время работы.

>> No.665132  

>>665131
То есть для нее спич наоборот противопоказано прокачивать получается. Неудобно получается.

>> No.665133  

>>665132
Для работников первого уровня - самое то, особенно если в книжку пару раз зайти.

>> No.665135  

>>665133
Значит именно туда и придется посылать нубов без умения говорить.
Занятно, у меня это впервые когда игра говорит тебе что ты слишком прокачанный и поэтому все фейлишь. Обычно уровни надо набирать, а тут наоборот, не набирать.

>> No.665137  

>>665135
Это ничего, дальше будут аномалии, у которых счетчик будет падать на хороший результат и плохой результат работы, надо обязательно нормал получать.

>> No.665138  

>>665137
Ну вообще пушка. Хотя мне уже начинает доставлять.

>> No.665141  

>>665121
Со стесняшей можно до лвла 4го докачиваться даже новичками без проблем.

>> No.665142  

>>665135
Ничего, вот выпадет тебе Чучело Ищущее Мудрости из страны Оз.

>> No.665146  

На текущий момент времени мне кажется самой оптимальной стратегией есть приписывание одной аномалии одному сотруднику который будет за нее отвечать и работать с ней на постоянной основе. Таким образом можно тонко настроить и упорядочить кто где и как работает и растить специалистов на вполне конкретные должности с вполне конкретными обязанностями и шмотом. Множество аномалий дают возможность прокачивать как минимум 2 характеристики что уже вполне нормально а если станет нужно прокачать какие то другие характеристики можно просто поменять двух подходящих спецов местами. К тому же если спец вырастет из своей аномалии его можно просто перевести на более опасное место а вместо него поставить новичка. И в целом такой менеджмент очень простой и понятный.
Я вижу только один минус такого подхода в виде непредвиденных ситуаций. Если спеца убьют то работать с аномалией может быть некому пока не найдется замена. И да наверняка есть или будет такая аномалия что будет требовать постоянно переключать людей что с ней работают но там можно команду сделать наверняка или еще что то придумать, в крайнем случае просто ее не трогать.

>> No.665149  

>>665146
Есть аномалии с которыми нельзя работать одним и тем же сотрудником.

Да и в целом - на одной всё не прокачать ведь.

>> No.665150  

>>665149
Пост не читай - сразу отвечай
К тому же оказывается что качать ВСЕ не нужно и может быть даже вредно в зависимости от твоего зоопарка.

>> No.665153  
Файл: __queen_of_hatred_lobotomy_corporation_d(...).png -(280 KB, 606x719, __queen_of_hatred_lobotomy_corporation_d(...).png)
280

>>665146
Ну такое, здравое зерно здесь, конечно, есть, но, как мне кажется.
Во-первых, назначать имеет смысл не с расчетом человек-аномалия, а (почти) любой сотрудник - (почти) любая аномалия в отделе. Алефы, естественно, полуисключение. Этому же способствует тот факт, что из трех аномалий с большой вероятностью(~80%) как минимум две будут иметь один тип дамага + почти все, что ниже автоматически исправляется.
Во-вторых, это имеет смысл разве что после открытия второго этажа или после первого прохождения, когда с первого дня сотрудники одеты и размахивают WAW. До имеет смысл ходить из отдела в отдел, это всего лишь пара лишних кликов, плюс за один день можно новичку сразу все статы хорошо поднять.
>>665149

> Да и в целом - на одной всё не прокачать ведь.

На некоторых - вполне возможно, Стесняшу выше упоминали уже, Дитя Галактики, опять же, на многих WAW можно безболезненно по три характеристики качать.
Качать все вполне адекватное решение, ХП\МП\Правосудие повышают боевой потенциал единицы, а спич - просто глобально полезное вложение. Плюс, опять же, ограничения по общему левелу.
Из тех, кому все качать не надо, реально опасна разве что лампа, разве что под нее можно выделить отдельного сотрудника. Надо, кстати, ради шутки залезть внутрь в костюме с Там Ничего Нет. По идее должен только на третий раз скопытиться, если еще и меч ему дать комплектный, то может и вообще подавит в одиночку.

>> No.665160  
Файл: 66869835_p0.jpg -(602 KB, 1280x1024, 66869835_p0.jpg)
602

А лучше всего качаться в крыле Ход. Это же целых +30% экспы для размещённых там сотрудников!

>> No.665161  
Файл: 67481549_p0.jpg -(484 KB, 1400x2106, 67481549_p0.jpg)
484

>>665153
Если 120+ хп под бафом Рыцаря Отчаянья и с пушкой от Цензуры, то вполне себе убивает. По крайней мере у меня убил.

>> No.665163  

А честно ли исследовать аномалию и затем рестартать день если она поубивает людей? С одной стороны это убивает roleplay но с другой в игре довольно попные ограничения на людей да и прокачка дело нудное и сложное.

>> No.665168  

Когда там релиз последней сефиры, кто-нибудь в курсе?

>>665163

> А честно ли

Еще один узник совести.

>> No.665171  
Файл: 67064037_p5_master1200.jpg -(178 KB, 1050x800, 67064037_p5_master1200.jpg)
178

>>665163
На самом деле нечестно начинать день заново вообще, ставить на паузу, пользоваться пулями и использовать шмот, кроме стандартного, это все было введено для чизеров и казуалов, при этом погружение и ролеплей были принесены в жертву.

>> No.665174  

>>665163
Рестарт дня не сохранит шмот и исследование. А вот рестарт к репозиторию памяти - сохранит.

>> No.665175  

>>665171
Попаузи-ка на Хокме.

>> No.665178  
Файл: tumblr_p0s9xbMzNu1vi327qo4_1280.jpg -(109 KB, 792x641, tumblr_p0s9xbMzNu1vi327qo4_1280.jpg)
109

>>665175
Мне на нём башня выпадала. Тот еще нервный контроль двух пачек - атакующей и остальных, был.

>> No.665180  

>>665178
У меня фиолетовая выпала, тоже было потно.

Лучше всего, наверное, была бы янтарная - там и паузы не надо толком даже в нормальном дне.

>> No.665181  
Файл: Lobotomy sleepy Despair.jpg -(345 KB, 604x806, Lobotomy sleepy Despair.jpg)
345

>>665146
Лучше всего делать так:

  1. Выполняешь задания Малкух.
  2. Выполняешь задания Ход.
  3. Подавляешь Ход.
  4. Получаешь высоколевельных агентов бесплатно.
  5. Докачиваешь их, если нужно.
>> No.665182  

>>665181
Какая милая O-01-73

>> No.665183  

>>665178
С башней прекрасно если есть Большая Птица и Гора Улыбающихся Трупов.

Но зато младшая Магическая Девочка спокойна. Жаль, что нельзя убивать сотрудников с запасом.

>> No.665184  

>>665182
Ну так лучшая из магических девочек же. К тому же - старшая из них. Вообще одни плюсы. Да и как аномалия она одна из лучших для работы

>> No.665185  
Файл: 67382676_p0.jpg -(665 KB, 570x630, 67382676_p0.jpg)
665

>>665181
Идеальный план, но есть одна проблема. Точнее две, но это как бы одна проблема. Первая - это закат, я совершенно не вижу, как я буду, скажем, с зелёным, бороться на 21 сутки с двумя-тремя WAW+ALEPH на руках. Я даже с красным не факт, что справлюсь, все же они неплохо дамажат. Вторая - то же самое, но только во время подавления Ход, там даже синий полдень может нехорошо закончиться.

>> No.665186  
Файл: 64915543_p1_master1200.jpg -(317 KB, 858x1200, 64915543_p1_master1200.jpg)
317

>>665185
И не забудем, что это все предлагается человеку, который только-только начал в игру играть, первые четыре отдела, если заканчивать сразу, как собрал все коробки, суммарно пару часов займут.

>> No.665187  
Файл: tumblr_oxrfxi4xle1vi327qo6_1280.png -(416 KB, 1198x1024, tumblr_oxrfxi4xle1vi327qo6_1280.png)
416

>>665185
Проблема с Ход отпадает, если есть машинка по увеличению статов. Даже музыка начинает играть подходящая для всей этой очереди сотрудников, выстраивающихся к ней.
И бесплатное обучающее видео всем пришедшим!

>> No.665190  
Файл: 67249946_p2_master1200.jpg -(133 KB, 512x512, 67249946_p2_master1200.jpg)
133

>>665187
Но машина работает единожды, а Ход работает всегда.

>> No.665191  
Файл: 67249946_p1_master1200.jpg -(102 KB, 512x512, 67249946_p1_master1200.jpg)
102

>>665185

>с двумя-тремя WAW+ALEPH на руках.

Первый раз я проходила с одним лишь набором ВАВ брони и оружия и всёми остальными в ХЕ. Правда мне выпала Красная.

>> No.665192  
Файл: 67249946_p0_master1200.jpg -(118 KB, 512x512, 67249946_p0_master1200.jpg)
118

>>665190
Ой, простите.
Мне показалось, что бонусы Ход хотят заменить машинкой.
Тред не читай @ сразу отвечай.

>> No.665193  

>>665185

> я совершенно не вижу, как я буду, скажем, с зелёным, бороться на 21 сутки с двумя-тремя WAW+ALEPH на руках

Как подавивший зелёный закат с тремя WAW и 0 ALEPH: берёшь и валишь. Можно ещё настакать всех лвл3+ сотрудников в один лифт и выкашивать этой группой реагирования всех по одному. Серьёзно по одному, от твёх Процессов там гарантированно кто-нибудь отъедет, а микрить отдельных работников в такой куче почти невозможно.
А вот красный - хз.

>> No.665196  
Файл: 67617085_p0.png -(342 KB, 800x700, 67617085_p0.png)
342

>>665193
Красный как раз наименьшая проблема, надо только отряды быстрого реагирования в критичных местах поставить против клоунов, да смотреть чтобы никто не умер.

> Выкашивать по одному

Ну вот один завод мы таким образом разломаем, что делать с огромной кучей роботов, которую остальные настрогают за это время? Я в WAWках с трудом успевал всех этих роботов забивать с той скорость, что они их клепали. А сейчас вообще кроликами все это делаю. Просто и без нервов.

> а микрить отдельных работников в такой куче почти невозможно.

А вот здесь ты не совсем прав, в меню выбора работы можно и ХП контролировать, и вытаскивать тех, кому совсем плохо стало в безопасную область. Очень удобно, я даже в обычных ситуациях его для микроконтроля использую.

>> No.665197  
Файл: Lobotomy bathy.jpg -(330 KB, 756x830, Lobotomy bathy.jpg)
330

>>665196

>с огромной кучей роботов, которую остальные настрогают за это время?

Они не создают больше, чем 8 роботов на завод.

>> No.665198  

>>665196
А я обычно просто пулями в общую пачку захиливаю, бронирую и не парюсь.

>> No.665200  
Файл: Lobotomy snowgirl.jpg -(436 KB, 1008x777, Lobotomy snowgirl.jpg)
436

>>665190>>665191>>665192
Интересно, а общего Алефа для магических девочек сделают на релизе, или они решили отказаться от этой идеи?

>> No.665201  

>>665196

>вытаскивать

Только назначением на другую аномалию, иначе они продолжают подавлять пр собственной инициативе. И ИИ ещё может решить проложить путь через другой конец комнаты.

>Красный как раз наименьшая проблема, надо только отряды быстрого реагирования в критичных местах поставить против клоунов, да смотреть чтобы никто не умер.

Но они же ПЕРЕКАТЫВАЮТСЯ.

А роботов да, можно отправить гулять по отделам, чтобы не мешались, пока завод бьёшь. С отделом Тифрет не прокатит только, ну да там и лечилка.
Так-то проще всех черви: сидишь в лифте, выходишь когда червь с нужной стороны, повторять пока черви не кончатся.

>> No.665202  

>>665200
А я всё жду, когда Зиму (и три других сезона) добавят. А то присылаю им идею про 4 этих аномалии с уникальным взаимодействием, на что они сказали, что идея очень даже неплохая и они, вероятно, добавят их в игру попозже, однако сейчас они заняты фиксом инглиш транслейта, багов и допиливанием истории, а потому никаких новых аномалий пока не будет скорее всего.

>> No.665204  
Файл: Lobotomy Despair.jpg -(311 KB, 600x550, Lobotomy Despair.jpg)
311

>>665201
Если нажать "прекратить подавление", то они возвращаются в комнату, откуда пришли, игнорируя опасность.

>Перекатываются

Он наносит около 40 ВАВ урона. Это можно вытанчить даже в Тетх броне. Сам по себе почти не атакует (его автоатаки очень болючие, может под 100 ударить, но он их почти никогда не использует). После смерти он распадается на два ХЕ. А каждый из них распадаются на 3 Тетх клоуна, что откручивают счётчики.

>черви

Это же янтарная. Их можно в задницу бить же, как и Короля Жадности, они не атакуют задом. А мелкие, которых они спаунят, они Тетх или Хе уровня же, тех можно развалить и так. А если есть какая-то АоЕшка - арбалет Алруины или ружьё Стрелка, так вообще просто ставишь одного и тот разваливает и большого червя и мелких.

>> No.665206  

>>665202
Апельсиновое дерево и записки графомана добавят точно, судя по тиме ру-транслейтеров.
Хотя эти аномалии уже давно были сделаны (в легаси ещё), их нужно было лишь обновить под новую систему работы.

>> No.665218  

>>665204

>Если нажать "прекратить подавление", то они возвращаются в комнату, откуда пришли, игнорируя опасность.

Только я инициирую подавление обычно кликом на комнату, а не моба, отчего они никуда не возвращаются.

>Он наносит около 40 ВАВ урона. Это можно вытанчить даже в Тетх броне.

Можно. Можно согнать всех в лифт и полчаса ждать, пока оно помрёт или столько же играть в догонялки ещё. Но как-то не камильфо.

>> No.665221  
Файл: 66971362_p0.jpg -(291 KB, 1500x1400, 66971362_p0.jpg)
291

>>665218
Его в любом случае долго догонять.

Ну а с посыланием в комнату, это уже твои проблемы. В таком случае можно выцеплять - послав на работу куда-то далеко, а потом отменив её. Ну и естественно словив их на пол пути и отослав куда-то в безопасность подлечиться.

>> No.665234  

А ввели уже аномалию вроде SCP-1598? То есть в рамках игры наверняка будет просто удар по психике, но можно и прикрутить всяких метаморфоз и спонтанных (де)бафов например.

>> No.665237  

>>665236
Ну это как бы не совсем портал. Я об том что на русской вики с пометочкой RU
Уж очень доставило сильно.

>> No.665238  
Файл: Lobotomy Despair in despair.jpg -(290 KB, 600x550, Lobotomy Despair in despair.jpg)
290

>>665234
Ну, у них есть в рабочих идеях комната-портал так то.

А в целом концепт не сильно подойдёт. Ведь игрок - менеджер, который сидит за километры от хранилища и наблюдает за всем при помощи камер, смотря в десятки мониторов, и даёт указания по рации/телефону для Агентов, что работают на месте.

>> No.665240  

>>665237
Тогда это SCP-1598-RU, а это совсем другая!

В целом они добавляют на релизе

>Poor Screenwriter's Note (O-05-31-W) is an Abnormality resembling an open notebook that rests on a wooden table. The notebook contains a script intended to be used in a play. The notebook tells the story of a person who found a mask and started to murder nearby people after putting it on. At the end of the story, the protagonist is shot by a stranger, which stops the killings.

Которая заставляет прочитавших её Агентов - играть в спектакль.

>> No.665241  
Файл: 66225680_p0_master1200.jpg -(65 KB, 900x514, 66225680_p0_master1200.jpg)
65

А вообще после релиза они начнут снова принимать заявки на Аномалии.

Можешь как-то придумать как всунуть эту СЦП в игру, и отослать им. На Английском или Корейском, естественно.

>> No.665243  
Файл: 66856290_p0.jpg -(489 KB, 1440x900, 66856290_p0.jpg)
489

>>664157
Даже в сказке она победила Волка же.

>> No.665255  
Файл: Lobotomy Bird darkness.gif -(779 KB, 640x461, Lobotomy Bird darkness.gif)
779

>>665234>>665240
Может быть Апельсиновое Дерево? Русская тима переводчиков, сказали, что Апельсиновое дерево было в списке аномалий, что они получили на перевод для даты релиза.

Смотри что оно делает:

>From the Flavor Text and Story parts of My Sweet Orange Tree, it seems that it makes an employee's "most innocent" memory real, and it keeps them there until another employee comes to rescue them or the employee who is trapped dies.
>"When the creature approaches the subject's brain, it accesses and attempts to recreate the purest childhood memory. The countless molecules work to recreate the memory and through that experience, the creature tries to return to its youthful existence."

Что-то похожее ведь, пускай и не совсем то же самое.

>> No.665259  
Файл: Lobotomy Magic Beach Episode.jpg -(357 KB, 604x806, Lobotomy Magic Beach Episode.jpg)
357

>>665200
Для начала они должны добавить 4ю Магическую Девочку.

Пока есть лишь:

Червы - Королева Ненависти. (ака "Дама Ненависти")

Бубны - Король Жадности.

Пики - Валет Отчаянья. (кстати, почему в русском переводе это "рыцарь"? Или они не поняли связи с картами? Разрабы ведь прямо говорили о мастях карт).

Так что осталась ещё одна:

Трефы - Туз чего-то-там.

Ну и тогда, возможно, добавят общего алефа. Они про него говорили, но то было ещё в Легаси версии, когда игра была проще и аномалии были проще.

>> No.665260  

>>665259
Ну вот туз и может быть Алефом же!

Хотя, может, Алефом будет - Джокер, тогда уж.

>> No.665279  

>>665260
Небойсь только в платном ДЛЦ. Корейцы на их корейском кикстартере проголосовали за платное длц. Притом каждый донатер 10+$ будет давать идею по аномалии. Так что ждём половина аномалий скучных и без души.

>> No.665280  
Файл: _lobotomy_corporation__one_two_three_col(...).png -(82 KB, 894x894, _lobotomy_corporation__one_two_three_col(...).png)
82

>>665259
Судя по их виду, последняя магическая девочка будет Похоть (ведь Жадность, Гнев, Уныние уже есть).

>> No.665291  

>>665280
Или Гордыня.

>> No.665304  

>>665291
Судя по костюмам, это явно не гордыня.

А в целом - если они не откажутся от идеи "общего Алефа", то Гордыня, как главный грех, должна быть именно у того общего Алефа.

Ну и если откажутся от этой идеи, тогда да, гордыней может быть и последняя махосёдзя.

А может её вообще не добавят, они сказали, что "заканчиваем историю и фиксим баги, не до новых аномалий".

>> No.665306  

>>665304
Но ведь записки и апельсин они добавляют же.

>> No.665307  
Файл: lobotomy_corporation_art__24_by_god_catr(...).png -(1767 KB, 2100x1600, lobotomy_corporation_art__24_by_god_catr(...).png)
1767

>>665306
Почти все добавленные к релизу аномалии уже были в игре раньше.

>> No.665319  

>>665307
Списка полного, что будет на релизе ещё нету даже у переводчиков, так что могут быть и сюрпризы.

>> No.665329  

>>665319
Может есть, просто не хотят спойлерить.

>> No.665349  

>>665329
Точно есть. Не будут же они нарочно не давать переводить часть игры для релиза, чтобы вышел релиз, а кусок не переведён и на корейском.

>> No.665556  

>>665349
Некоторые девелоперы так и делали. Хотя это скорее исключение.

>> No.665574  

>>664851
https://en.wikipedia.org/wiki/Little_Red_Riding_Hood
В оригинале же так и называется.

>> No.665820  
Файл: Lobotomy_PlagueDoctor conj.jpg -(502 KB, 1785x1200, Lobotomy_PlagueDoctor conj.jpg)
502

Белая Ночь таки побеждена. Это какой-то бред, около 35 минут кайта ушло и перебегания с лифта в лифт. И в итоге само оружие не настолько и сильно. Урона там прилично, конечно, где-то на 30% больше, чем у другого оружия. Однако другое оружие имеет классные плюшки. Твайлайт наносит сразу все 4 типа урона. Мимикрия отхиливает на 25% нанесённого урона. Клешня Зацензурено отхиливает 40% полученного урона в течении нескольких секунд. Во имя Любви и Ненависти хилит МП и МП всех союзников, через которых проходят снаряды. Улыбка аоешит и замедляет. Тогда как Оружие Белой ночи даёт иммун к урону на пару секунд и замедляет врага, но только если Белая Ночь есть в комплексе. Если её нету, то она наносит куда меньше урона и не имеет никаких специальных вкусностей (хотя она отхилилвает где-то 5% хп и мп за атаку, что не так уж плохо, но несравнимо с другим оружием. Хотя она бьёт Бледным уроном, что редко для оружия).

>> No.665836  
Файл: tumblr_p2r9m4E8QS1ux4kazo1_1280.png -(281 KB, 800x600, tumblr_p2r9m4E8QS1ux4kazo1_1280.png)
281

>>665820
Аое по коридору и без белой ночи остается, засчет чего она всё еще остается грозной во многих ситуациях.

>> No.665973  
Файл: Lobotomy Queen hatred 1.jpg -(944 KB, 1920x2618, Lobotomy Queen hatred 1.jpg)
944
>Notice about Official Release Schedule
>25 МАРТА - PROJECT MOON
>The official release of Lobotomy Corporation is scheduled for March 31, 2018.
>If urgent issues occur during the development process, it may be delayed to April 7, 2018 after a week-long maintenance period.
>After the official release, about 6 Tumblbug reward Abnormalities will be updated with free DLC.
>After the DLC launch, we will focus on developing the sequel after Lobotomy Corporation.
>As a result, there will be no additional Abnormalities update after DLC.
>During the official launch, we will develop hard so that players can play the completed game within the time we promised.

Значит, скорее всего, 4й махосёдзи и ивента с ними - не будет.

Вообще у всех корейцев такая мания выпускать игру за игрой и не поддерживать старые проекты. Если посмотреть на другие корейские компании, то они каждый год-полтора выпускают "продолжение" своим старым играм, и закрывают старые. И это касается даже мультиплеерных игр. То бишь они выпустят "Король Горы" мультиплеер, куча людей играют, и в течении года они не улучшают игру или делают что либо ещё, а просто разрабатывают "Король Горы 2", после чего закрывают первую часть. И потом выпускают 3ю часть, и так далее. Лишь некоторые фирмы с большими проектами не закрывают свои игры - да и то это обычно популярные ММО с микротранзакциями.

Очень жаль, что и эти корейцы - такие же как и другие корейцы. Ещё не выпустили игру, а уже вторую часть к ней разрабатывают и говорят, что никакой поддержки игре, кроме некоторых багфиксов, - не будет.

Правда даже в нынешнем состоянии, у этой игры часов на 100 геймплея, так что итак сойдёт. Но хотелось намного больше, особенно больше аномалий, а то 120 с будущим длц это на 3 полных перезапуска всего.

Хотя чего ещё ожидать от корейцев?

>> No.666013  

>>665973
Ну что же, ждём тогда.

>> No.666093  

>>664851>>664839
Рупереводчики сказали, что "красная шапочка выросла и шапочка ей стала мала, потому она заменила её на капюшон". А также, что "красная шапочка - не является устоявшимся выражением лишь потому что кто-то неграмотный 200 лет назад её перевёл именно так".

Так что это пропащий вариант.

Мало того, что необразованный - так ещё и гордится этим.

>> No.666097  

>>666093
По его ЧСВшным ответам под прохождениями Стаса и Витька - в этом не вижу ничего удивительного.

Надеюсь, что они ему не платят за перевод, и что он чисто на энтузиазме работает, как японский переводчик.

>> No.666107  

>>666097>>666093
Плохой или не плохой, но без него не было бы вообще никакого.

>> No.666110  

>>666093
Но на спрайте нет шапочки, а капюшон. И переименование стоит в одном ряду с переименованием Страшилоы и Дровосека.

>> No.666111  
Файл: riding_hood.jpg -(211 KB, 800x533, riding_hood.jpg)
211

>>666110
У красной шапочки тоже нету шапочки, она в накидке.

И вообще, Riding Hood это не "капюшон", это "Накидка наездника". Это такой плащ/накидка с капюшоном. Пикрелейтед.

Так что даже если переводить в отрыве от "Красная Шапочка", то переводить это как "капюшон" - в корне неверно. И если не хотелось добавлять "наездника", то можно было просто оставить "Красная Накидка".

>> No.666112  
Файл: Krasnaya_SHapochka.jpg -(73 KB, 500x320, Krasnaya_SHapochka.jpg)
73

Ну и в СССР аж до фильма про Красную Шапочку, где у неё таки была шапочка - все её изображения были с красным "церковным" платком на голове или с красной накидкой.

>> No.666113  

>>666111
Ну с накидкой соглашусь.

>> No.666115  
Файл: little-red-riding-hood-costume-adult-hal(...).jpg -(43 KB, 800x800, little-red-riding-hood-costume-adult-hal(...).jpg)
43

Про "подросла" тоже смешной аргумент. Оригинальная Красная Шапочка была взрослая и даже переспала с волком. Однако, Шарль Пьеро и затем Братья Гримм - убрали постельную сцену, добавили спасение Шапочки дровосеками, и уменьшили возраст Шапочки с 20-22 до 12-14. Это во-первых.

А во-вторых, у неё в названии "Little Red Riding Hooded Mercenary" есть слово "little".

Ах да, про "красный капюшон" = это персонаж комиксов такой "Red Hood": https://en.wikipedia.org/wiki/Red_Hood

>> No.666120  

>>666115
В большинстве сюжетов она не спала с ним, а просто голой залезла в кровать.

Правда в большинстве вариантов она скушала отстанки своей бабушки, который волк ей приготовил.

>> No.666121  
>каннибализм

Уж лучше бы спала...

>> No.666122  
Файл: tumblr_p5rtst0fpI1sdipsbo3_1280.png -(175 KB, 599x430, tumblr_p5rtst0fpI1sdipsbo3_1280.png)
175

>>666121
Одно другому не мешает!

>> No.666123  

>>666121
Не беспокойся, в современных адаптациях и в японских версиях - она именно этим и занимается. Иногда бедный волк даже не может убежать от неё.

>> No.666149  

>>666123
Наверняка и по лоботомке такое уже есть где-то на пиксиве.

>> No.666209  

>>666123>>666149
Красная шапочка выше этого!

>> No.666214  
>The original soundtrack created through outsourcing will be uploaded into the game folder after the official release.
>After the official release, you can check sound files in the folder of the path where the game is installed.

Отлично! Наконец-то можно будет тему Чезеда и Нетзача в нормальном качестве пустить на повтор.

>> No.666225  
Файл: e21ddf80ce6d25a8752b9c521e5cd6c65c497d9e.png -(726 KB, 700x497, e21ddf80ce6d25a8752b9c521e5cd6c65c497d9e.png)
726

Интересно, это будет только на корейском?

>> No.666226  

>>666225
Хотелось бы цифровой. А то они сказали, что будут печатать сами - небойсь не будет крутой обложки и грубых страниц. Хотя кто знает.

>> No.666232  

>>666225
Почему броня не соотвествует изображению ингейм?

>> No.666233  
Файл: TheSnowQueenDetailsUnlocked.png -(611 KB, 1366x768, TheSnowQueenDetailsUnlocked.png)
611

>>666232
В посте сказано, что они тольо начали делать артбук и изображения ещё будут много раз переделаны.

А броня там, это "дефолтный" темплейт для всей брони.

>> No.666240  

>>666233
Вот только дизайн Королевы на арте уже новый, реворкнутый.

>> No.666256  

>>666240
Как это относится к плейсхолдеру? Они просто ещё не нарисовали нужную броню, а потому там стоит вот этот плейсхолдер. Эта броня была и в самой игре, когда они добавляли новых аномалий, но не успевали нарисовать анимации или броню.

>> No.666296  

Today's updates include:
DAY 46~50 Story
New Department 'Architecture Team'
New boss battle
New Ordeal
※ New Ordeals appeared after 46 days have been added.
Endings
Story replay viewer
Tutorial
The official release is aimed for April 7th.

>> No.666303  
Файл: 0_bea53_f53eb120_orig.jpg -(20 KB, 350x267, 0_bea53_f53eb120_orig.jpg)
20

>>666296
Наконец-то!
А что еще добавят на релизе, кроме полировки багов этого апдейта и длс с аномалиями?

>> No.666308  

>>666303
Ну по сути это уже и есть "релиз". Так что они только перевод дофиксят английский (уже во многих местах нормальный) и всякие баги. А после релиза они выпустят лишь одно бесплатное ДЛЦ и после этого начнут работать над Лоботоми 2. Вообще это своейственно всем корейцам, они почти никогда не поддерживают свои проекты долго и сразу идут делать вторую часть.

>> No.666309  

Таки мои догадки о том, кто же Кетер - были верны. Ха!

>> No.666313  
Файл: 20180331160839_1.jpg -(166 KB, 1280x720, 20180331160839_1.jpg)
166

46й день, вот это пот. А 47й лишь хуже...

>> No.666314  

>>666308

>они почти никогда не поддерживают свои проекты

То есть, как и все разработчики до хайп-волны сизонпассов и day 1 DLC?

>> No.666315  

>>666314
ДЛЦ бесплатное так-то. И будет через месяц где-то.

>> No.666317  

Лол, добавлен туториал и тестовая аномалия!

>> No.666318  
Файл: 67148059_p9_master1200.jpg -(115 KB, 464x666, 67148059_p9_master1200.jpg)
115

>>666317

> тестовая аномалия

Череп их чем не устроил-то?

>> No.666334  
Файл: judgement_bird_by_trixxedheart-dbgh323.png -(692 KB, 2000x2000, judgement_bird_by_trixxedheart-dbgh323.png)
692

>>666318
Надо было его вообще на пару с доктором.

>>666313
И невидимое влияние прокает, хрен знает от чего зависящее. ЗНН без штрафа то сжирает ождного из EXфулов в мимикрии, то второго, а порой спокойно даёт с собой доработать обоим, так же и со многими другими. Вообще не понял, от чего провальные работы там, где их не должно быть случаются. Хорошо хоть есть звезда, рыцарь и прочие с белым, которые дают даже при плохом исходе с собой работать оркестровикам.
В полку чиреев на заднице прибыло. Встречайте ангел-тян, совершенно невозбранно накуривающую сотрудников сразу в нескольких отделах за раз, и радующую пришедших с ней затусить рефлектом

>> No.666339  
Файл: 0627_judgement_bird_by_garzrit0705-dbenx(...).png -(545 KB, 800x1131, 0627_judgement_bird_by_garzrit0705-dbenx(...).png)
545

А, понятно - типы работ перемешиваются, и вместо одной выполняется другая, походу еще и со штрафом; это у нас Малкут. Так же на некоторых стадиях идёт эффект, как при подавлении Нецаха, так что могут не работать биогенераторы и прочие отхилы с мимикрий. Careful, kidz.

>> No.666346  
Файл: 20180331231553_1.jpg -(102 KB, 1290x730, 20180331231553_1.jpg)
102

Твою же бабушку. THE CLAW собственной персоной.

Кстати, Pale ордеал выглядит как мафиози, улыбнуло!

>> No.666347  

>>666339
А ты разве не присматриваешься? Погляди в отделы, там голограммы Малхук, нетзача, Йесода и Ход. Ну и все их эффекты работают. Правда не все сразу, а добавляются по одному, по очереди. И на 6й перегрев уже все работают.

>> No.666350  
Файл: 20180331235323_1.jpg -(173 KB, 1366x768, 20180331235323_1.jpg)
173

http://iichan.hk/vg/res/666348.html
Новый.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]