[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Lucius_Artwork_1.jpg -(316 KB, 1920x1080, Lucius_Artwork_1.jpg)
316 No.666666  

Что-то не вижу треда о хоррорах. Никого нету, кому нравятся?

Я вот больше люблю психологические или гнетущие хорроры. Джампскеры меня почти не пугают.

Вот недавно Layers of Fear была пройдена, сейчас вот думаю Lucius пройти.

Какие хорроры вам нравятся? Какие посоветуете пройти?

>> No.666670  

>>666666
Мне SOMA понравилась, хотя она не то, чтобы совсем уж качественный хоррор.

>> No.666674  

>>666666
А ты неплох.

>> No.666678  

>>666674
Спасибо.

>> No.666680  

>>666670
Ну почему же, местами очень атмосферно, пускай сюжет и банальщина.

>> No.666683  

>>666666
СХ 2 разве что, но его и так все прошли.

>> No.666684  

>>666683
Я не прошел (остановился где-то на бое с Пинхедом на затопленной лестнице). Мне больше хотелось первый пройти, но в церкви игра начала вылетать на кривом эмуляторе с рутрекера, а в режиме с улучшенным текстурами и вовсе виснет намертво на катсцене в церкви.

>> No.666726  

>>666666
Хоррор довольно нишевый жанр нынче. Не так и много чего выходит, а если выъходит - то с экшоном.

>> No.666746  

У меня от слова "хоррор" в голове сразу всплывает симулятор открывания дверей и поиска ключей.
https://www.youtube.com/watch?v=JQkSJrAQfmI

>> No.666748  

Одни клоны слендермена и фнаф. Ехал скриммер через скриммер.
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_rLNojcHwIqzRYcQ0ZZ3QcCDFPuL6Blj

А вот Doom (который самый первый) можно хоррором считать? Меня вот эти реалистичныые графонии ни капли не пугают, а вот атмосфера адских уровней в том думе пугала до того, что нервно игру вырубал при малейшем шорохе в комнате.

>> No.666749  

>>666748
А сейчас они пугают тебя тоже? Если да, то можно.

>> No.666754  

>>666749
Не так сильно, но вот это иррациональное нервное состояние осталось. От этих полутора пикселей реально жутко становится.

Из современных понравился Alien: Isolation. Хотя не совсем хоррор, но нервы трясёт примерно так же.

>> No.666755  

>>666666
Для меня самой страшной игрой был Dead Space. А те хорроры, которые специально хорроры, они как-то не пугают.

>> No.666756  

>>666755
Нечто наверное бы понравилось. И Дум 3.

>специально хорроры

Дед Спейс он тоже специально хоррор же.

>> No.666757  

Из недавнего у меня от Салли Фейса немного мурашек по коже было от нескольких моментов. Однако игра ещё не завершена.

>> No.666773  

>>666666
В 2004м друг дал поиграть диск с СХ3, с тех пор как на игле на этом жанре сижу.

>> No.666780  
Файл: download.jpeg -(260 KB, 1024x640, download.jpeg)
260

>>666748
У меня вот так же с первокваком. А еще все эти звуки ветерка, бульканья и ворчания монстров, которые навсегда запоминаешь, ведь у всех была версия без ОСТа.

Псевдо3Д думы же веселые были, в независимости от локации.

>> No.666784  

>>666773
Делись!

>> No.666809  

>>666773>>666683
А мне лишь сх2, возможно ещё сх3, кажутся страшными или жуткими. Все остальные как-то не очень.

>> No.666830  

>>666809
Я бы их по степени страшности отранжировал СХ3 > СХ1 > СХ4 > СХ2.
>>666784
Из относительно недавнего на пека вот это очень понравилось:
http://store.steampowered.com/app/633360/Remothered_Tormented_Fathers/
http://store.steampowered.com/app/427660/NightCry/

>> No.667023  

>>666830
Зачем они так много скринов разместили на Re:Mothered? Это ж целые спойлеры получается. Да и в целом как-то слишком много в целом.

>> No.667083  

>>667023
Зачем задавать глупые вопросы?

>> No.667094  

Классические хорроры не доставлют почему-то. Скочал пенумбру - скучно, скачал сайлент хилл - скучно. Оутласт я и в первый раз ниасилил. Скачал the suffering - о, норм, интересно. Cold fear, анабиоз и 4 резидент тоже зашли неплохо.
В каких хоррорах экшона побольше? Только не cry of fear, терпеть ее не могу.

>> No.667095  

>>667094
Тебе таки хорроры или экшены с монстрами?

>> No.667096  

>>667095
Хорроры с экшоном же. Вот еще фатал фрейм вспомнил. Вот типа такого. Поменьше бродьбы, побольше страшных моментов. Чтобы выпригивал кто-нибудь откуда-нибудь и нагнетал, а ты не крысятничал по углам и за ящиками.

>> No.667097  

>>667096

>Вот еще фатал фрейм вспомнил.

В сайлент хилле (кроме разве что шаттеред меморис) ты сталкиваешься с монстрами куда чаще, чем с призраками в фатал фрейм. Есть кстати клон от индонезийцев - DreadOut, довольно неплохой.
В Сирену обязательно поиграй, если ещё не играл. И Haunting Ground, тоже на пс2.

>> No.667117  

>>667096
Сразу Нечто вспоминается, но слишком рельсовая и старая игра. Хотя на те времена была очень даже хороша.

>> No.667120  

Аноны, подскажите игор на подобии Аутласта, а-ля бегать, прятаться, крутить вентили. Аутласт уже раз третий прошел, амнезию тоже. Есть ещё что-то похожее?

>> No.667121  

>>667120
Не знаю даже. Может быть Зло Внутри какое-нибудь? Алиен изолированный тоже что-то вроде того. Миазмата, наверное, подойдёт.

>> No.667122  

>>667120

>Аноны

Ты хотел сказать "Марио".

>> No.667123  

>>667122
Извини, Сырничек, по инерции назвал тебя аноном. Бывает, ты уж прости... :>

>> No.667143  

>>667120
NightCry.

>> No.687685  

>>666666
В каком-то смысле, оп взял гет.

C: uniche

>> No.687784  
Файл: 15581803848070.jpg -(85 KB, 500x750, 15581803848070.jpg)
85

>>666748
Меня Сталкер Чистое небо пугал до усрачки. Особенно Рыжий лес и если ты туда ночью попал

>> No.687825  

>>687784
А меня в свое время два уровня в Вулфенштейне. Тот, где лаборатория с какими-то огромными мутантами (поскольку, если проходить его неправильно, у тебя будет в итоге очень мало патронов и здоровья, а эти твари будут тебя везде искать), и тот, где мертвецы, и один горящий мертвец постоянно тебя преследует. Тогда еще толком не понимал как все это проходить.

>> No.687831  
Файл: 1447023498_rp_neverlosehopehospital_v1-6(...).jpg -(41 KB, 600x400, 1447023498_rp_neverlosehopehospital_v1-6(...).jpg)
41

Nightmare house 2 мод для хл2 мне понравился.

>> No.687832  
Файл: 4646520060511_034707_8_big.jpg -(115 KB, 1024x720, 4646520060511_034707_8_big.jpg)
115

Правило розы вот тоже хороший и его не упомянули. Классная там атмосфера, боевика конечно кривовата но это ничего.

>> No.687884  
>кривовата

Преуменьшение десятилетия.

>> No.687893  

>>687685
Почему в каком-то смысле? Автор определенно ждал, ибо не он один собирался взять гет.
Даже полтора года спустя я чувствую себя неполноценным, видя насколько идея ОПа лучше моей

>> No.688535  

>>687893
Таки ждала, да. И даже немного подтолкнула нумерацию, чтобы так получилось

>> No.692859  
Файл: u72KxPjRbbg.jpg -(65 KB, 1000x563, u72KxPjRbbg.jpg)
65

Что-то этот год подкачал по хоррорам, не так и много годных выходило. И даже гауно-инди-хорроров на коленке не было почти.

По сути только The Beast Inside был неплохой. От Painscreek Killings хотелось большего, но было неплохо. А вот Layers of Fear 2, Erica и Man of Midan - разочаровали.

Если засчитывать Yuppie Psycho и Resident Evil 2 Remaster как хорроры, то и они были хороши. Но YP скорее психодел, а серия RE - скорее экшн, чем хорроры.

>> No.692862  

>>692859

> RE - скорее экшн

Ещё скажи, что Сайлент Хиллы - не хоррор.

>> No.692864  
Файл: resident-evil-2-mr-x-entrance.jpg -(105 KB, 1920x1080, resident-evil-2-mr-x-entrance.jpg)
105

>>692862
Ну...вообще-то так и есть. Резидент Ивил будет пострашнее и посложнее, чем Сайлент Хиллы.
По сути только Сайлент Хилл 4 - страшный и хороший. Первые три более экшены и психодел, с упором на гуро и мерзость, а не на страх.
Возьмём к примеру Пирамидоголового и Тирана/Немезис. Первая встреча с Пирамидоголовым меня вообще заставила рассмеяться в мои 14 лет. Два выстрела из дробовика и он трусливо уходит под воду. Серьёзно? А потом вообще их двое, и убиваешь их просто стоя в углу и стреляя как подойдут, а потом вообще они бродят и не нападают, а типо пугают. Тогда как первая встреча с Мистером Икс - ужасала, и его нельзя было победить, он был неостановимой машиной террора, от которой шарахаешься в каждом углу. И даже в Ремейке это осталось - его шаги слышишь задолго до появления, и это заставляет твои коленки дрожать и тебя спешить убраться из этого места, продумывать план побега и уходить, или заходить в место где два выхода, и ждать, чтобы убежать от него. Можно в него всадить кучу патронов, чтобы временно оглушить, но патроны - ценный и конечный ресурс (в отличии от Сайлент Хиллов, где предметы генерируются в зависимости от того, что тебе не хватает, а потому можно оставлять закрытыми ящики, если у тебя 75% патронов/хп и возвращаться потом их открывать, и оно выдаст то, чего не хватает) - а потому так бездарно тратить их неохота. Тогда как Сайлент Хилл никогда тебя не держит в напряжении и любые проблемы можно решить простой стрельбой - весь "ужас" сайлент хиллов это гуро и изуродованные люди. Этим сайлент хиллы слишком напоминают американские фильмы ужасов и слешеры, которые не очень-то и страшные.

>> No.692866  

>>692864
Собсно вот. Тут это ещё смешнее, ибо с пистолетом и потому беспомощность пирамидоголового занимает больше времени: https://www.youtube.com/watch?v=gJc5p4KTQKA

>> No.692867  

>>692864
Зато Пирамидхед делал [хе] с монстрами, а Мистер Икс - нет.

>> No.692868  

>>692867
В таком случае, можно и The Binding of Isaac хоррором назвать.

>> No.692870  

>>692867
А как он ловит монстров, кстати, если он такой медленный и слабый?

>> No.692873  

>>692864
Не зря один великий обзорщик хорроров называл Сайлент Хиллы "gross and disgusting, almost never scary". Если всякие мерзкие штуки тебе страшны - то и Сайлент Хилл будет страшным. А если ты играешь спокойно в того же вышеназванного Айзека с гуро и копро, то и Сайлент Хиллы тебе покажутся смешными.

>> No.692876  
Файл: 1171548.jpg -(76 KB, 1200x675, 1171548.jpg)
76

>>692859
The Sinking City была ещё неплохой. Но у неё было достаточно проблем. А "опен ворлд", как по мне, лишь сделал всё хуже.

Corpse Party 2 и A Platue Tale были ещё неплохими. Хотя вторая не совсем хоррор, но довольно жуткая.

Ведьма Блейр вот сильно разочаровала. Выглядит как недоделанная Пенумбра.
То же касается Moon of Madness. Задумка неплохая, но реализация подкачала.

>> No.692877  

>>692873
Половина сайлентхилла проходит в ржаво-мясной эстетике. Остальная половина - это просто заброшенный туманный город. И таки туман считается одним из символов серии. Он пугает неизвестностью в первую очередь. Также в сх эффективны саунд-дизайн и музыка, которые постоянно на тебя давят и расшатывают психику. Потом серия, по-моему, отлично манипулирует твоими чувствами в катсценах, где ты в кои-то веки видишь нпц, но твой игровой персонаж, который как бы должен в игре тебя представлять, к ним абсолютно равнодушен или откровенно недружелюбен - да как и они к тебе. С ними происходит загадочный и короткий диалог, а затем они сворачивают за угол и - хоп - ты снова один с монстрами и депрессивно бухающей индастриал-музыкой. Таких классических хоррорных трюков в повествовании там полно. Ну и самое главное, что все сайлент-хиллы более или менее хорошо написаны (а вторая - так вообще отлично, по-моему), и они давят на тебя еще и тематически. Мне кажется так, что все-таки больше в сайлент хилле интересного и ужасающего кроме визуальной составляющей.

>> No.692879  

>>692877
Туман, помнится, был добавлен туда чисто по техническим соображениям - консоль не справлялась с нагрузкой, а потому просто закрыли туманом горизонт, чтобы отрисовывать меньше. А в итоге это получилось "символом серии", хотя даже не планировалось.
А вообще получается, что в Сайлент Хилле страшно тем, кто ищет там страшность.

>> No.692889  

>>692879
Это делает туман менее эффективным хоррорным элементом?

Если не затруднит, объясни последний свой пассаж. Я не люблю хорроры в принципе, и сайлент Хилл в том числе, но я уважаю сх2 за историю и тематическую нагрузку. Пугаться нарочно я точно туда не хожу - мне такие развлечения не по душе.

>> No.692890  

>>692889
Это просто забавный факт, что игра могла быть не настолько хорошей, как получилась, если бы у создателей игры получилось всё то, что они планировали изначально.

>объясни

Сайлент Хилл не страшный per se, но становится страшен (и то не для всех), если ты начинаешь вникать, проникаться и пытаться разобраться в том, что хотели донести разработчики.
Поясню на том же примере Пирамидхеда, которого неверно сравнили с Мистером Икс. Пирамидхед сам по себе не страшен, встречи с ним смехотворны, внешне он один из наиболее "нормально выглядящих" существ Сайлент Хилла. Однако, если ты начнёшь разбираться, читать записки, обдумывать экспозиции и сопоставлять с переживаниями и мыслями главного героя по этому поводу - то ты узнаёшь, что Пирамидхед ловит и насилует всех монстров здесь, что он медлителен потому что от него невозможно убежать, что он является олицетворением невоплощённого либидо героя и его травматического сексуального опыта, что Пирамидхед не хочет его убить, но является напоминанием для героя и что, герою страшно попасться ему во власть и стать таким же. И с этой точки зрения Пирамидхед становится намного более страшным и ужасным, перестаёт быть смешным. Однако если всем этим не заниматься и не пытаться разобраться в ситуации (или пропустить записки, скипнуть синематик с мыслями героя), то он скорее смешон, чем страшен.

>> No.692892  

>>692890
Ещё бы нужно было бы читать вещи вне игры, чтобы босс в игре стал страшным, ага.
Это лишь говорит о плохом геймдизайне.

>> No.692894  

>>692890
Хз, лично для меня пирамидхед довольно страшный и без доп инфы. В сх все монстры хоть и медлительные, но меня ужасает сам факт их существования в обстановке "мне нужно здесь подумать, все осмотреть, а потом через эту комнату еще 10 раз пройти". Для меня это довольно стрессовая обстановка.

Сайд ноут: с каких пор ычан формулирует мнения в виде утверждений? Где все "по-моему" и "я считаю"? >>692892

>> No.692895  

>>692894
В этом плане РЕ лучше сделан, ибо в сх они не представляют угрозы. А неудобства и смерти обычно из-за управления.
Хотелось бы СХ ремастера по типу РЕ2 ремастера. Могло бы получиться круто.

>> No.692896  

>>692894
У Сены научились, что их мнение - закон. Же.

>> No.692897  

>>692864

>Первая встреча с Пирамидоголовым меня вообще заставила рассмеяться в мои 14 лет. Два выстрела из дробовика и он трусливо уходит под воду.

Можете себе представить человека, который настолько боится играть в хорроры, что никогда в них и не играет, а вместо этого рисует у себя в голове воображаемые их версии? Это вот он >>692864-марио.
>>692879

>А вообще получается, что в Сайлент Хилле страшно тем, кто ищет там страшность.

Это справедливо для любого хоррора, неважно игра это, книга или фильм. Если ты не хочешь бояться, то не напугаешься.

>> No.692898  

>>692897
Хороший хоррор тебя пугает всё равно. Или как минимум заставляет почувствовать некомфортно.

>> No.692899  

>>692897
Ага! Значит я все это время мог щелкнуть выключателем страха и пройти SOMA с ее как говорят замечательной историей, а не забиться в темный угол жуткой космической станции при первом подозрительном звуке, а потом удалить игру через 10 минут! Где мне найти этот выключатель?

Я так же обе амнезии не смог пройти - как только я понимал, что монстры там - это не хиханьки, а они действительно убивают (до смерти), я дропал игру.

А может все-таки не все люди одинаковые?

>> No.692904  

>>692899

>Где мне найти этот выключатель?

Ну, чем именно там у тебя звук выключается?

>может все-таки не все люди одинаковые?

Безусловно, кому-то напугаться проще, кому-то сложнее. Но объективно пугающих вещей, кроме работающих на рефлексах бу-пугалок, не бывает.

>> No.692907  

>>692904
Ты понял о чем вообще разговор? Что значит "расхотеть пугаться, чтобы не пугаться"? Как это делается?

>> No.692911  

Вспомнилась статья: https://frictionalgames.blogspot.com/2014/10/thoughts-on-alien-isolation-and-horror.html

>> No.692913  
Файл: 1b814cd2dcaf97ae814c03966a0dfef8.png -(1249 KB, 1500x1060, 1b814cd2dcaf97ae814c03966a0dfef8.png)
1249

>>692911

Перевод, если кто не может в инглиш хорошо:
https://www.igromania.ru/article/25688/Alien_Isolation_i_horror-simulyatory-yevolyuciya_zhanra_po_versii_sozdatelya_Amnesia.html
https://www.igromania.ru/article/26046/Alien_Isolation_i_horror-simulyatory-yevolyuciya_zhanra_chast_vtoraya.html
https://www.igromania.ru/article/26058/Alien_Isolation_i_horror-simulyatory-yevolyuciya_zhanra_chast_tretya.html

>> No.692922  

>>692911
Как многабукаф написал автор Амнезии, одначе.

>> No.692959  

>>692922
Зато по делу и от человека, что в этом разбирается.

>> No.706381  

>>687832
Но ведь руки накачаные и сиськи маленькие, так что эльф.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]