Страница пересобрана: 06:45 21.06.2018
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1528667612405.jpg -(71 KB, 1280x720, 3398206-trailer_sekiro_20180610.jpg)
71 No.669829  

https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo

>> No.669830  
Файл: 1528667894178.jpg -(118 KB, 1643x812, sekiro43782841.jpg)
118

Покайтесь. Грядёт.
Алсо. Майкрософт - победитель Е3 2018.

>> No.669831  

Узнаваемые анимации и механика соулс игорей, но от трейлера веет всякими манускриптами ниндзя и прочими подобными старенькими самурайскими боевичками. Так что хоть я и не любитель такой азиатчины но сыграть захотелось.

>> No.669836  

Согласно всем утечкам и вопреки уверенности большинства игроков в том, что это прямое продолжении стелс-ниндзя серии Тэнчу, игра сохранит в себе большое влияние соулс серии. Если верить утечкам с форчана, которые уже частично подтвердились, игра похожа на гибрид Бладборн/Куон. Повествование станет более конкретным и завязанным на личной истории главного персонажа. В завязке сюжета игрок попадает в передрягу, из-за которой теряет лицо и руку. Игрок кастомизирует персонажа, создавая новое лицо. Вместо утерянной конечности персонаж получает протез, который можно будет улучшать по ходу игры. Мир станет более открытым по сравнению с привычным для соулс серии дизайном уровней. В игре появятся система навыков. Динамичная смена дня/ночи в некоторых локациях и, возможно, погодные условия. Вы сможете вторгаться в мир другого игрока в облике монстра.

>> No.669912  

>>669829
Nioh от Фромов?

>> No.669915  

>>669912
Фромы делали игры восточной тематики задолго до того, как Nioh появился на свет.

>> No.669916  

>>669912
Это скорее наследие фромовских Тенчу и Куон, переведённое на соулслайк рельсы. Но по первым секундам трейлера действительно думалось что это Нио 2.

>> No.669928  
Файл: 1528769990461.jpg -(152 KB, 1032x817, nioh2.jpg)
152

https://www.youtube.com/watch?v=dQbIp80a08E

>> No.669939  
Файл: 1528791151255.jpg -(214 KB, 1096x1967, DatyMoqX4AA_CIo.jpg_large.jpg)
214

>>669829
>>669928

>> No.669940  

>>669939
Лично я обе наверну. Если, конечно, моя мультиварка позволит.

>> No.669976  

Исходя из последнего интервью, в игре не будет мультиплеера совсем так же как и РПГ-системы, характерной для соулсборнов. Action-adventure, но не action-rpg.
Я уже посматриваю в сторону Нио 2 и возлагаю на него свои надежды.

>> No.669978  
Файл: 1528831165661.jpg -(312 KB, 1137x1280, a1300288.jpg)
312
>Sekiro
>Nioh 2
>Ghost of Tsushima

Боже мой, сразу три копи-пасты, они там поехали чтоле.

>> No.669985  

>>669976
Если там нет мультиплеера, то зачем в неё играть?

>> No.669987  

>>669985
Если игра оказалась немного не тем, что от неё ожидали, то зачем об этом молчать? Ситуативный мультиплеер был одной из уникальных составляющих соулсборн серии. Играть, конечно, будут и без мультиплеера, но это уже совершенно другой опыт. Живые игроки ведут себя непредсказуемо и делают каждую игровую сессию неповторимой. Это заставляет людей возвращаться в игру долгое время после релиза и это собрало вокруг игры огромное комьюнити. Я наделся на то, что Фромы будут развивать необычные мультиплеерные механики в своих проектах и давать игрокам возможность взаимодействовать или противодействовать друг другу необычными и интересными способами. Но вместо этого они полностью похоронили мультиплеерный аспект вместе с РПГ-системой.

>> No.669999  

>>669978
Ghost of Tsushima больше на Assassin's Creed какой смахивает. И вообще, бакагайдзинские игры про сраную Япошку лично у меня обычно скепсис вызывают, особенно эта, учитывая, что разрабы только средненьким Infamous'ом и знамениты.

>> No.670000  

>>669987

>Живые игроки ведут себя непредсказуемо и делают каждую игровую сессию неповторимой

Согласен.
Особенно лучше опыт, когда нет защиты от читеров.
https://youtu.be/-qTReNzJWKE?t=1257

>> No.670013  

>>670000
Обоже, давайте везде убирать мультиплеер вместо того, чтобы пытаться решить проблему приделыванием нормального античита. Ампутация конечности при переломах эффективнее чем наложение гипса.

>> No.670028  

>>670013
Разговор был о неповторимых сессиях в дсе.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]