Страница пересобрана: 05:53 20.07.2018
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1528686800834.jpg -(161 KB, 848x477, 6d575fe65eed72f0_848x477.jpg)
161 No.669832  

Пошла жара.
Devil Nero May Cry 5
https://www.youtube.com/watch?v=S2guyTSj3xQ
Fallout 76
https://www.youtube.com/watch?v=toS9OiU-y0k
Sekiro от фромов
https://youtu.be/UGPknmiLxGo
Тодд показал тизер нового TES.
Помимо всего прочего выходят новый дум, новый вульверштейн, новый хало.

>> No.669833  

>>669832
Cyberpunk 2077
Battletoads
Dying Light 2 в котором принимает участие Крис Авелон
Деволвер диджитал хотела удивить всех дичью под конец, как всегда, но они совсем потерялись на фоне убийственной череды громких анонсов и самоиронии Беседки.

>> No.669837  

Майкрософт в этом году довольно бодренько выступила, в прошлом году от уныния клонило в сон. Удивительно даже что фромы не эксклюзив для сони всё это время делали.
Деволвер опять выступили со своим креативом, но шутка повторённая дважды уже не так смешна. Ожидал чего-нибудь нового. Хотя весело конечно.

>> No.669838  

>>669837
Фромы, скорее всего, еще выкатят продолжение Armored Core на конференции Sony, но не как эксклюзив, надеюсь.

>> No.669839  
Файл: 1528691690603.jpg -(199 KB, 1200x675, image.jpg)
199

Вроде и бодренько, но визуальный стиль сильно отдаёт DmC. Ну и опять Неро, охота чтобы про него вовсе забыли, но может быть что-нибудь интересное слепят, в трейлере хоть какая-то завязка видна. Проблема ведь в том что в 4ке его представили не ахти как. Надеюсь на геймплейный трейлер.

>> No.669840  

https://youtu.be/kcH-3uORzjU
Метро.

>> No.669841  

https://www.youtube.com/watch?v=8X2kIfS6fb8
Новый трейлер киберпанка разительно отличается по атмосфере с ранее показанным синематиком. Выглядит так словно они решили перелопатить всю концепцию, после нового видео ожидаешь совсем другого. Ну и выглядит всё как такой дженерик киберпанк, хотя это не в укор игре. Осталось ещё узнать что она из себя представлять в целом будет.

>> No.669842  

>>669841
Даже дженерик киберпанк будет неплохо на безрыбье-то.

>> No.669843  

После анонса онлайнового фолача мне кажется что 4ка была просто обкаткой механики. Ну или это закономерное развитие после 4ки, она с кооперативом была бы веселее. Возможность нюкнуть любую область выглядит перегибом правда но в формате такой недоммо это воспринимается иначе.

>> No.669846  

>>669839

>в 4ке его представили не ахти как

Зато Данте был ОК.

>но может быть что-нибудь интересное слепят

Будем надеяться. А то в перезапуске с персонажами всё было крайне спорно.
Интересно, чего там с бэком теперь будет? Перезапуск у них канон, или нет?
Ну и постер поднимает ряд вопросов. Это что у них там за издевательства с возрастом?
>>669841

>выглядит всё как такой дженерик киберпанк

Да хорошо выглядит. Ибо в начальном ролике, кроме "ох, вау" - это никак не выглядело вообще.

>> No.669847  

https://www.youtube.com/watch?v=7U50iYupwBE
НАРУТО УБИВАЕТ КИРУ С ОДНОГО УДАРА

>> No.669848  

>>669839
А кто в этот раз делает, Капком? Или опять отдали западным аутсорсерам, которые будут дизайнить морды персонажей по своему подобию?

>> No.669849  

>>669846
Вполне очевидно что это продолжение номерной части, от недавнего ребута разве что более реалистичный дизайн достался. По первым секундам пока Неро свой мотомеч не вытащил можно легко было перепутать с продолжением DmC.

>> No.669850  

>>669847
По моему уже столько делали этих джамп батл роялей. Но из них вроде ни один не попал на запад. В этот раз решили взять только самых популярных (и лицензированных) на западе персонажей, судя по трейлеру.

>> No.669852  

https://youtu.be/ySVBHI2OeAg
DLC для Прея. Вроде как и про луну, а вроде как и нет - потому что судя по трейлеру дело происходит в симуляции.

>> No.669855  

>>669839

> Вроде и бодренько, но визуальный стиль сильно отдаёт DmC.

Визуальный стиль DmC не настолько плох. В отличие от других аспектов "игры" серии.

> Ну и опять Неро, охота чтобы про него вовсе забыли.

Почему? Нормальный персонаж же. Да и гейплей за него динамичный. Но надеюсь в новой части ГГ будет всё же не он.

> Проблема ведь в том что в 4ке его представили не ахти как.

Потому что парень решал свои проблемы, а разбираться в той херне, что вокруг творилась у него не было особого желания. Теперь видимо есть, раз присоедился к Данте.

>> No.669856  
Файл: 1528703235782.png -(1982 KB, 846x2046, Nero_DMC5.png)
1982

>>669855
Потому что незачем плодить сущностей и вводить ещё одного белобрысого. Тем более что 4ка вовсе забила на то чтобы рассказать кто он и откуда взялся, тем самым становясь просто пятым колесом в истории серии. Я прекрасно знаю что потом все это озвучили, но это было потом и в сторонних материалах, в самой игре, которая должна была представить этого нового персонажа, об этом в полной мере не удосужились. В новой части надеюсь на работу над ошибками, ему даже редизайн помог и теперь он выглядит оригинальнее.

>> No.669857  

>>669856

> Тем более что 4ка вовсе забила на то чтобы рассказать кто он и откуда взялся, тем самым становясь просто пятым колесом в истории серии.

Там почти все персонажи такие по сути. О их бэке мало известно. Вот чем сам Данте занимался до событий третей (она же первая) части? Кроме того, что он сын Спарды и у него есть брат ничего более не известно. Не смотря на всю «фи» DmC там бэк Данте и то лучше прописан.

> Ему даже редизайн помог и теперь он выглядит оригинальнее.

Это что за обезьяна на картинке? Где его демочническая рука, что это за протез?! Где кульный олдскульный револьвер? Ну хоть меч не тронули...

>> No.669858  

>>669850
J-stars Vs дополз до запада. А божественные Jump Super/Ultumate Stars, к сожалению, нет.

И в таких кроссовер-играх обычно бывают неожиданные персонажи для более хардкорных фантов.

>> No.669859  

>>669858

>И в таких кроссовер-играх обычно бывают неожиданные персонажи для более хардкорных фантов.

Ну вот да. Я боюсь, что в этой игре вместо неожиданных персонажей для хардкорных фанатов будут какие-нибудь featuring Kratos from GOW and Batman from Injustice.

>> No.669860  
Файл: 1528704403089.jpg -(83 KB, 500x714, 0ff[1].jpg)
83

>>669859

>> No.669861  

>>669857
Поболее чем у Неро, который влезает в знакомый сеттинг и о котором неясно ровным счетом ничего. И остаётся неясным всю игру. Словно даже сами злодеи не уверены что он вовсе такое.

>> No.669862  

>>669849

>это продолжение номерной части

Это понятно.

>от недавнего ребута разве что более реалистичный дизайн достался

Всю историю тоже в унитаз спустили, или она таки частью канона останется?
>>669855

>Теперь видимо есть, раз присоедился к Данте.

Было бы странно, если бы не присоединился. Меч у него таки отобрали, судя по всему.
>>669856

>4ка вовсе забила на то чтобы рассказать кто он и откуда взялся

Это был не баг, а фича. Игрок сам строит свои догадки, по ходу игры. Отсылки там всякие были. Вполне нормальный концепт. Другое дело - что как личность, он в 4-ке действительно никакой.
Ну и как заметил >>669857 глубокой проработкой "прошлого персонажей" в DMC никогда не было. Всё строилось сугубо на самих персонажах.
>>669857

>там бэк Данте и то лучше прописан

Да, но посвящать всю игру подростковому Данте - как-то так себе идея была.

>> No.669863  

>>669861
Вообще-то по сюжету в его жизнь влез Данте и у него украли девушку, а там по ходу вскрылось о-го-го какие заговоры и прочее.

>> No.669864  

>>669862

> Да, но посвящать всю игру подростковому Данте - как-то так себе идея была.

Полностью согласен, если сохранили личности оригала, перезапуск мог бы удастся. Было бы ещё хуже если они первую эмо-версию поциента-из-психушки оставили.

>> No.669867  

Как я понял из ролика, Вергилий оторвал Неро демоническую руку и её заменили механическим недоразумением с похожим, но значительно слабым функционалом.
Лицо Неро не очень зашло, он похож на того Данте-"подростка", цвета тоже похерили рука и одежда была красно-синей-черной, теперь всё чёрное или тёмно-синие. Револьвер тоже уродливые стал. Зато наконец-то покажут (более детализированно) город людей и самих людей, а не всякие стрёмные замки и рилегиозные культы и их кварталы.

>> No.669868  

Что там новый скайрим? Лучше бы выпустили ремастер падения ножа, но как с жабами не будет.

>> No.669871  

>>669839
Отдает? По-моему штыняет жутко. Эта отвратительная телка ещё. Короче, ни на что хорошее не надеюсь. И вам не советую. Что-то мне подсказыват что будет приблизетельно такая же байда как и с re6.

>> No.669873  

>>669871

Насчёт сюжета пока не ясно. А если он, боёвка и персонажи будут норм, то спорный визуальный стиль можно и "сожрать". Тем более нам Данте и третьего персонажа не показали. Судя по всему будет три паралельные линии сюжета.

>> No.669874  

>>669868
Новый Хай Рок, а не Скурим же.
Жабы немного разочаровывают, если быть честным. 2д beat-em-up? Обычная перерисовка спрайтов оригинала? Как-то meh. Жабы достойны получить полноценную трипл эй реинкарнацию.

>> No.669875  

>>669867
Конечно хотел бы чтобы Вергилий появился, но мне кажется что это слишком очевидный твист для трейлера и потому мужик с третьей рукой окажется кем-то другим.
Ещё кстати на постере есть третий персонаж, который в ролике даже не промелькнул.

>> No.669876  

>>669874

> Жабы достойны получить полноценную трипл эй реинкарнацию.

Слишком жирновато для них. Если честно не представляю данную серию в "технических" реалиях... к примеру, новой GoW. Нет, мордобой может и зайдет на таком движке, а всё остальное?

>> No.669878  

>>669874
Они разве показали что-то кроме тизера? Я от новых жаб в принципе и не ожидал ничего другого кроме битемапа. Майрокософты вроде давно прибрали их к рукам но ничего толком не выпускали, только вставляли в длс к другим играм вроде лопаторыцаря или киллеринстинкта. Поэтому самым моим большим опасением будет просто перерисовка первой части игры и всё на этом.

>> No.669880  

>>669876
Переписать сюжет и сделать его немного серьёзнее, как это обычно делается с перезапусками.
В современном исполнении мордобой, типичный для жаб, с его крушащими и немного комичными ударами и вбиванием в пол станет киллер фичей.

>> No.669881  

>>669875

Вряд ли. В каком-то дополнении или экстра режиме уже не помню четвёрной части был эпизод игры за Вергилия, которого в основном сюжете не было. К тому же в конце Неро получил себе ямато. Думаю второй сын Спаржиды хотел бы вернуть его себе.

> Ещё кстати на постере есть третий персонаж, который в ролике даже не промелькнул.

Так и есть. Так что я предполагаю три сюжетных линии. Вспомните шестой Bio Hazard от тех же кепкомов.

Кстати на один из возможных намёков "третьего персонажа" сделали тут >>669860. В игре с данным челом мелькал Данте из второй части DMC в качестве мини босса и НПС.

>> No.669882  

>>669873
Вот именно. Как это было в ре6? Капкомы не зная как дальше развивать серию, просто взяли да и запилили весьма большую по объему игры, стараясь угодить всем-всем-всем. В итоге получилась весьма унылая поделка.
Судя по трейлеру они решили подход не менять. Это меня и тревожит.

>> No.669883  

>>669880
Не знаю, не знаю... Молодому поколению может не зайти. Да и "серьезный сюжет" не очень вяжется с жабами.

>> No.669884  

>>669882

> Судя по трейлеру они решили подход не менять. Это меня и тревожит.

Поживём – увидим. Деваться нам всё равно некуда. Благо ты можешь "бесплатно" посмотреть поделие прежде чем донатить Гейбу на винтель.

>> No.669885  

>>669883
Удвою. Вот это "У нас тут тетрис. Запилим серьезный сюжет с душеразрывающей драмой." Некоторые вещи должны оставаться тем, чем были изначально. Не нужна ежу бейсболка.

>> No.669886  

>>669882

> В итоге получилась весьма унылая поделка.

Да не совсем. Не 5-ая RE и даже не 4-ая, но всё равно твёрдая четвёрка. Косяки конечно есть и дух оригинал убит (он давно убит – это более не хоррор, а боевик), но всё равно норм, плеваться по крайней мере не хотелось, да и некоторые моменты были неплохие.

>> No.669887  

>>669881
В 4ке он просто как дополнительный герой, как и в той же трёшке у него пара уникальных роликов и всё теже самые уровни. Единственное основание у него там быть так это зачать в этом городе Неро до событий 4ки как это было описано в ЛН.
Большую часть серии все только и делают что гоняются за силами спарды, даже тот же ямато был нужен ордену, так что пригодится что меч, что рука могли не только одному лишь Вергилию. Не спорю что ружья висят, но вокруг той же 4ки много хайпа было, а на деле сюжет там в целом без изысков.
>>669882
RE6 пытался угодить всем фанатам разных геймплейных вариантов - кому-то хоррор подавай, кому пострелять. Тут такого подхода не требуется, достаточно чтобы ветки персонажей не казались порезанными как это было с прошлыми частями.

>> No.669888  

>>669887
Сейчас идёт мода на ремейки и ремастеры, было бы не плохо увидит обновлённую графику первой трилогии с сюжетными корректировками.

>> No.669889  

>>669887
еще вопрос вирджил ли это, он вроде лишенный сил пожизненно срок тянет где то в башне, чет сумневаюсь шо тарищ мундус его амнистировал тем более что отношения у них не очень были

>> No.669890  
Файл: 1528718756292.png -(102 KB, 683x602, IMG_20180611_220412.png)
102

Хм...

>> No.669892  

>>669890
Я уже не помню какой сюжет был в дьявольском крике мэя 2, помимо того что бабка называла его сыном Спарты.

>> No.669893  

>>669890
Нормальное явление. Притом не только для японщины.
Вот возьмём, например, ЗВ...

>> No.669894  

Неро был по глубине как Марио в первых частях, только вместо принцессы у него была Кириэ. Он ведь даже почти ничего не говорил, только орал её имя.

>> No.669895  

>>669894
Шооон?
https://www.youtube.com/watch?v=DAhG9D9UO7c

>> No.669896  

>>669895
Джейсон.
Блин, через все его игры одна и та же тема.

>> No.669901  

https://youtu.be/sBMOXHrXJtI
DLC для капхеда, выходит в 2019. Что они так долго делать-то будут? Я понимаю что ручная покадровая анимация и всё такое, но уж там контента явно не так много будет.

>> No.669914  

Сквареникс разочаровали, если честно. Не умеют в презентацию совсем. Унылое череда пресных трейлеров. Да и премьеры такие себе большей частью. Ни слова про ФФ7 римейк, ни слова про ДЛЦ для ФФ15. Прямо чувствую себя плохо за них.

>> No.669919  
Файл: 1528741960867.jpg -(23 KB, 318x326, 1528336750145.jpg)
23

Пока ААА игры вызывают скуку, всё как и предполагал.

>> No.669921  

>>669893
... положим на пол и оттолкнем ногой в сторону.

>> No.669923  

>>669892

Сюжет двойки вообще слабо вяжется с "сиквелами", кроме города с танками, солдатами, вертолётами и внушительным арсеналом огнестрельного оружия Данте, общего с 5-ой частью мало.

>>669901

Нафиг оно вообще нужно?

>>669914

Это же япошки, они не у себя дома, чтобы с ума сходить.

>> No.669924  

Якуза больше не PS эксклюзив. Уже можно предзаказать в Стиме.

>> No.669927  
Файл: 1528765998801.jpg -(352 KB, 1104x621, 15287185118770-v.jpg)
352

Чем кепкомы упор вдохновлялись?

>> No.669929  

https://www.youtube.com/watch?v=tOdZvUGnGeI
Главное событие

>> No.669931  

Выпал из 76 опять будет сити-симом.
А вообще такой хреновый бордерлендс, в который можно будет играть соло. Они совершенно не понимают сути пустошей.

>> No.669932  

>>669929
Вроде как гемплей показали. Выглядит конечно красиво, но по ощущениям словно какая-то инди бродилка-пугалка.
>>669931
Делают всё то что могут. Да и покупателям на суть пустоши побоку, продастся так же как и 4ка.

>> No.669933  

https://www.youtube.com/watch?v=PqTzB42Pww8

>> No.669934  

https://www.youtube.com/watch?v=_Sn5x1aLrUY
Геймплей спудимена. Всё без изысков и в целом отдаёт ватманом, но довольно зрелищно.

>> No.669935  

>>669934
Надоели уже эти человеки-животные в трико и латексе...

>> No.669936  
Файл: 1528782642220.jpg -(209 KB, 1280x960, todd.jpg)
209

Конфа беседки не то чтобы плохая, но пипец какая-то неуклюжая. Сначала пафосно переанонсировали уже анонсированный Rage 2. Потом битый час мусолили обновления к TESO и TESL, о которых, к слову, тоже уже давно объявили. Потом откровенно тянули время, рассказывая про новую мобильную дрочильню – Тодд повторял одно и то же по несколько раз, переставляя слова местами, а на экране повторялись одни и те же кадры, видимо, не тупо не хватало материала на конфу. Наконец, выкатили короткие тизеры Starfield и TES VI... и это нам ни хрена не дало новой информации. В смысле, то, что эти игры в разработке, и так было секретом Полишинеля. Это, например, капком могли бы не показывать геймплей, а показать три секунды небритой рожи Данте и логотип DMC V, и словить хайп только на этом.

>> No.669938  

M'Aiq does not know this word. You wish others to help you in your quest? Coward! If you must, search for the Argonian Im-Leet, or perhaps the big Nord, Rolf the Uber. They will certainly wish to join you.

>> No.669946  

https://www.youtube.com/watch?v=jyLsYii7wOE
Чуть больше гемплея DMCV с комментариями от Ицуно про реализм и зловещую долину.

>> No.669979  
Файл: 1528831607579.png -(535 KB, 613x594, 1528395893982.png)
535

Да уж. Капком победила всего двумя игра. Причин для покупки икскоробки не прибавилось, сони так себе, а нинтендо вообще позор.

Может список понравившегося?
>Devil May Cry 5

>Resident Evil 2 Remake
>Sekiro
>Nioh 2
>Daemon X Machina
>Death Stranding
>Project Octopath Traveler
>> No.669983  

>>669979
В этом году внезапно затащила презентация майкрософта. Коробку покупать тоже смысла не вижу, но зато дмс5 и секиро выйдут на ПК. У сони разве что ремейк второго резидента понравился, дефстрендинг от гения всё ещё невнятная муть и от того большого желания в неё сыграть так и не появилось. Остальные анонсы большого восторга не вызвали, просто вполне ожидаемые игры вроде дума, метро, фалаута 76 и проч. С анонсом нового ТЕСа явно продешевили.

>> No.669986  
Файл: 1528844634011.png -(46 KB, 1434x742, Безымянный.png)
46

>>669936
Тодду не обязательно что-либо говорить, он может просто пустить картинку с названием игр и все скажут, "что у бесезды лучшая конференция".

>> No.669988  
Файл: 1528852263278.jpg -(245 KB, 1920x1080, landscapeHeaderImage.jpg)
245

>>669979

>а нинтендо вообще позор

Лолвут? Fire emblem, дополнение ко второму зеноблейду, покемоны, octopath traveler, super smash bros, bayonetta 3, daemon x machina. И всё это эксклюзивы. Нинтендо была лучше всех.
Смотрел конференцию майков, скворешника, сони, и всё время себе лицо рукой разбивал. В голове постоянно крутилось: то ли я слишком старый старый стал, то ли с индустрией что-то не так. На кого, бладжд, это всё рассчитано? Не понимаю. Прозреваю, что от конференции ea и лягушатников меня бы вообще кондрашка хватила. А нинтендо-direct посмотрел и сразу отпустило — нормально всё со мной, и с какой-то частью индустрии тоже нормально.
Сейчас я вообще перестаю понимать, на кой чёрт нужны ps4 и ящик один, если на них два с половиной эксклюзива. Даже без учёта того, что эти эксклюзивы мне безынтересны. А ведь плойке в этом году пять лет исполняется. Пока, из текущего поколения, свою покупку оправдал только свитч. Ps4 можно было спокойно пропускать, про ящик один вообще молчу.

>> No.669989  

>>669839
Это точно нихонцы делали? Монстры просто отвратительные, как самые ноубрейн дизайны из третьесортной западной игры. Типа "аморфные "страшные" штуки-мутанты с щупальцами/зубами/черной текстурой на которой не читается объем". Бить такое те же эмоции что чистить плесень в холодильнике. Еще, несколько помню, Неро был полон тоски и агнста.

>> No.669990  

>>669989
Нормальные монстры, там даже юниты из третьей части есть.

>> No.669991  
Файл: 1528857380661.png -(256 KB, 800x685, 9pgn03SOLPS043r0whIrU84JDr9qxwhRadsJE9uH(...).png)
256
>> No.669993  

>>669989
Движок от RE7 и мокап актёров с упором на реалистичность потому как хотели обновить игру. Ну и сами монстры похоже на насекомых, в начале ролика показано что-то вроде улья, ну или дерева с кучей дырок.

>> No.669994  

>>669983
Как по мне, так Сони всеми силами пыталась завоевать первое место в худшести, однако таких монстров как ЕА им не победить.

>> No.669995  

>>669989

>Типа "аморфные "страшные" штуки-мутанты с щупальцами/зубами/черной текстурой

Как в большинстве японских хорроров. На западе обычно "страшные" это известные, человекоподобные/животноподобные или обыденные вещи (с редкими исключениями вроде Нечто, но Нечто был хорош), а вот я японских ужасах любят лепить монстров.

>> No.669996  

>>669988
Там только байонета была нормальной-ish.

В целом вообще весь этот E3 был какой-то жиденький да вяленький. Почти ничего толкового или хайпового. И совсем нового тоже почти не было, 90% были либо обычные продолжения, либо патчи/аддоны, либо "а мы портировали эту же игру, но на мобилки!".

>> No.669997  

>>669996
Просто интересных игр для себя не нашел. По мне так прошлый е3 был никакущий, а тут один ДМС для меня её сделал.

>> No.669998  

Артес мей край

>> No.670003  

>>669998 –> >>669927

>> No.670004  
Файл: 1528882805222.png -(1705 KB, 1200x1191, 1528874957613.png)
1705

>>669988
Просто у нас разные вкусы по нинтендо играм. Единственное, что из нин игр меня интересует, это метройд, пикмены и зельда. С зельдой то всё ясно, но где новые пикмены и метройд?

Файфу симуляторы меня не нужны, а третью байку не показали. Чему радоваться то? Ридли? Не смеши.

Единственная заинтересовавшая игра, это Daemon X Machina. Ну и Octopath Traveler.

>> No.670005  

>>670004
Я тут мимокрокодил, и могу сказать, что мне от нинтендо нравится только серия ФЕ. Ну и Зельды иногда интересно выглядят.
Всё еще поражаюсь, как люди по сей день ссутся кипятком от очередного Марио или Смэша. Вкусы разные.

>> No.670008  

>>670005
Ну, самый последний марио и самая последняя зельда были довольно отличны от остальных игр франшиз. И они были вполне себе неплохи. Но в целом соглашусь с тезисом.

>> No.670014  

>>670005
Нинтендолюбы всегда жили в своём отдельном от остальной индустрии мирке. Это люди совершенно с другим мировоззрением, вкусами и убеждениями.

>> No.670041  

Не знаю как вам, но мне лично осточертел весь этот хайп вокруг кодзимы. Из года в год нам показывают какую-то невнятную наркоманию о младенцах, голых мужиках и невидимых монстрах. А за два года умудрились аж показать кусок геймплея, где мужик с ящиком за спиной шатается по природе. Назовите мне хоть одну причину по которой я вообще должен ждать выхода... вот этого вот всего?

Да-да, я отлично понимаю что это такой ход - показать какую-то непонятную хрень чтобы люди захотели разобраться что же там на самом деле происходит и проявили интерес к игре. Ну и само собой для того, чтобы игра выглядела более загадочнее, необычнее и выпендрёжнее. Но давайте будем честными - если бы эти трейлеры клепала любая другая студия, то её бы уже разнесли критикой в пух и прах абсолютно все кому не лень. Но поскольку у руля стоит кодзима, то армия фанатов безоговорочно захавает абсолютно всё что он им подсунет. А игровая пресса, конечно же, будет одобрительно кивать головой, чтобы не навлечь на себя гнев этих самых фанатов.

В общем, к чему это я... Людей несколько лет кормят огрызками упоротых видеороликов, а они радуются и добавки просят. Можете считать меня старомодным, но по-моему это совсем уж какая-то дичь.

>> No.670047  
Файл: 1528914611655.jpg -(149 KB, 848x477, 69731e370491f33d_848x477.jpg)
149

В нашей игре можно убивать людей, а ещё главная героиня - лесбиянка, если вы забыли. Офигенный трейлер, обнадеживающий.

>> No.670050  

>>670041
Так всегда было

>> No.670051  

>>670047
Позволить из жалости страшной армянке поцеловать себя = лесбиянка?

>> No.670054  

>>670051
Всё ещё с ДЛЦ в общем ясно, но я не про то. Первая часть была неплохим роуд-муви, с атмосферой апокалипсиса, живым миром, зомбями, сложными взаимоотношениями сурового мужика и ехидной лоли подростка. Мясная боевка, которая не очень-то и изменилась, и девичьи поцелуйчики - это вообще не то, чего ждали от продолжения. Можно только надеяться, что всё, что нравилось в первой части не выкинули.

>> No.670058  

>>670051
Им надо было пихнуть тему, но сделать из этого горбатую гору было бы несколько проблематично. К лесбиянкам ЦА будет более толерантной а я не куплю, там просто что-то не то.

>> No.670060  
Файл: 1528944974937.jpg -(75 KB, 785x608, NDarWCj9884.jpg)
75

>>670047

>> No.670067  

Там фор хонор халявный в честь е3 вроде. Это насовсем же?

>> No.670068  

>>670067

>From June 11-18, PC gamers can download For Honor's Starter Edition for free. The only catch is that it's only available for free on Uplay.

Временно. Ну и только через Юплей.

>> No.670069  

>>670068
Это-то понятно. Но игра в библиотеке насовсем останется же?

>> No.670070  

>>670069
Конечно.
Если бы было иначе, то назвали бы это free week.

>> No.670072  

>>670041
Кодзима уходя из Конами устроил себе невероятно успешную пиар-акцию и все на нее повелись.

>> No.670073  

>>670041
Напомнило: https://www.youtube.com/watch?v=qtManSjlsuU

>> No.670075  

>>670072
Я уверен что на выходе будет куда более простая и понятная игра потому как этот хрен любит вводить в заблуждение. Но собственно играть пока в это совершенно неохота. Даже абстрагируясь от роликов и основываясь на интервью то итоговая картинка вырисовывается просто не для меня.

>> No.670084  

https://www.youtube.com/watch?v=CR_1hF3vCwc
Геймплей резидента

>> No.670086  
Файл: 1528996694429.jpg -(289 KB, 1679x950, resident.jpg)
289

На этом моменте вспомнил 7ую часть где тоже ножик даётся чтобы разрезать видать ну очень крепкую изоленту на таком же щитке.

>> No.670092  

>>670084
Эти следы от укусов, во время эпидемии смертельно опасного зомби-вируса.
>>669924
SEGA продолжай.
>>669832
Почему никто не прокомментировал ту фигню, которая играет вместо музыки?

>> No.670094  

>>670086
Не думаю, что на этом щитке изолента крепкая, но отрывать её руками долго и шумно, что в условиях шляющихся рядом зомби – опасно. Однако отсутствие такого варианта вообще сильно портит картину. Ведь на худой конец можно подобрать какой-нибудь мусор и так же порезать ленту?

>> No.670096  

Субарупунк 2020+57 выглядит так, что это будет некой помесью фоллаута 4 и джаст кейса. Выглядит как опенворлд с частыми пострелушками и кучей фракций. Интересно, мы будем обречены играть за конкретную фракцию или будет возможность помогать любой? Всё-таки ГГ - наёмник.

>> No.670103  

>>670086
Если внимательно смотреть геймплей, то видно, что это "мод" на 7ю часть с видом от 3го лица. Включая звуки и элементы интерфейса. И это доказывает, что на движке можно сделать нормальный резидент, в отличии от вышеназванной 7й.

>> No.670104  

>>670096
Может, вообще как в ГТАшках сделают: поработал на тех, поработал на этих, заработал репутации и бабла, сам стал боссом.

>> No.670107  

>>670104
Было бы неплохо, на самом-то деле. Ведь в оригинале можно играть за любую фракцию или вообще просто бандитствовать.

>> No.670111  

Это шедевр https://www.youtube.com/watch?v=DFykxpS7xVE после седьмой и шестой части наконец-то что-нибудь толковое в серии. Жаль первую и третью в таком же стиле не переиздадут.

>> No.670113  

>>670111
Первая часть получила уже свой ремейк, да и атмосфера там и настрой в целом другой. Или просто мне кажется что город зомби куда более интересным сеттингом чем один особняк. В любом случае во второй и третей частях место действия одно и тоже, могли бы выпустить сразу же в виде дополнения или длс.

>> No.670114  

>>670113
Первая часть вышла очень давно и графика а ней намного отстала, даже пятая часть лучше выглядит.

>> No.670116  

>>670114
Ну не делать же им ремастер ремастера. Тем более, раз уже они пошли по порядку.

>> No.670117  

>>670116
А чему бы ещё раз не срубить бабла и при этом ничего нового не придувать?

>> No.670119  

>>669839

>но визуальный стиль сильно отдаёт DmC

Черты лица всё того же Неро из четвёрки. Только что постригся и стал меньше эмо.

>> No.670120  

>>669856

>Потому что незачем плодить сущностей и вводить ещё одного белобрысого.
>While in the past the exact details of this have yet to be established by Capcom in game, the Devil May Cry 4 novel contains hints that Nero is Vergil's son, and this claim has allegedly been confirmed at "Captivate 2009" by one of the Capcom employees who worked on the game's localization. However, it was later confirmed and plainly stated that "Nero is in fact Vergil's son" by the Graphic Arts 3142 art book.

Тем более Вергилий наведывался в Фортуну приличное количество лет назад.

>> No.670121  
Файл: 1529065969796.jpg -(78 KB, 1000x800, ulysses-james-joyce-first-edition-1922-3.jpg)
78

>>669893
При этом не только в играх такое.

>> No.670122  
Файл: 1529066077791.jpg -(35 KB, 225x350, 139444.jpg)
35

>>669927
Финалочкой.

>> No.670123  

>>670041
Пусть эо и про ММО, но...
Я помню как перед выходом Blade & Soul НЦсофты всех кормили обещаниями что это будет чуть ли не лучшей ММО. А через три года вышел забавный гибрид ММО и слешера/битэмапа с локационными коридорами вместо открытого мира. Забавно, но не более. Очередная нишевая гриндилка. Туда же отправился и Ахренейдж вместе с Десертом, которые тоже много обещали.

>> No.670124  

>>670123
Ну так это НЦСофт. Вторая по худшести компания после Нексон. Думают лишь о линейке, играют лишь на корейский рынок, который обожает пей2вин элементы в сетевых играх.

>> No.670125  

А что вы думаете о Секиро и Добро и Зло?

>> No.670129  

>>670125
Про Секиро уже обдумали в отдельном треде.
У Добра и Зла был впечатляющий трейлер, но если говорить про саму игру, то сеттинг какой-то невнятный и еще французы переборщили со своей нездоровой любовью к различной фуррятине, как мне кажется.

>> No.670130  

>>670129
Так данная серия изначально фурятиной изобиловала. Там это сюжетно обоснованно.

>> No.670132  

Кстати, в третьем ДМС Леди свои многочисленные огнестрелы перезаряжала в бою и в роликах, а вот чтобы Данте своим пистолетам магазины менял не припомню.

>> No.670133  

>>670129
У добра с козлом и толкового геймплея не показали. В прошлый раз абзиян на джетпаке полетал вокруг корабля и какой-то статуи и всё, вроде как вот посмотрите как мы могём. А чего она из себя представляет хрен пойми. Как с тем же Кодзимой - вроде круто и впечатляющее но играть во что?
Больше всего всё же порадовала капком с ДМС и резидентом, ещё и мегамена из могилы достала.

>> No.670135  
Файл: 1529077036441.mp4 -(817 KB, 366x360, 15290751088310-v.mp4)
817
>> No.670136  

>>670133

>ещё и мегамена из могилы достала.

Неплохо, но я больше жду чего-то в духе Megaman ZX либо же любого другого мегамен-платформера от Inti Creates.

>> No.670140  
Файл: 1529080134225.jpg -(84 KB, 720x873, 1529079553054.jpg)
84

>>669927

>> No.670234  
Файл: 1529213260874.png -(732 KB, 936x1574, 1529202761839.png)
732
>> No.670237  

>>670234
Вангую, что получится какое-нибудь артхаусное кинцо на 12 часов "геймплея" с плашкой "Кодзима" и по цене ААА игры.

>> No.670238  

>>670234
WTF: The Game

>> No.670246  

>>669989
Так нихонские компании заявили ещё хз сколько лет назад, что западные игры популярнее восточных, поэтому они будут гнуться в это направление.
И да, просто напоминаю, что в Японии всё западноамериканское считается очень модным/стильным/крутым, даже если это на самом западе признают бездарным сблевом.

>> No.670248  

>>670237
А мне кажется что будет вполне логичная игра по геймплею типа СХ 2. Что-нибудь типа кино "Прибытие" по сути - случилось нечто, человечество (вынуждено) двинуться в развитии вперед. ГГ еще в пути и смотрит на это со стороны. Тем более что Кодзима всю жизнь работает с геймплеем, он-то не будет делать "жми икс чтобы смотреть ролик дальше".

>> No.670250  

>>670234
ПОNГRАBIIINМ СОYDYm C YM4

>> No.670251  

>>669927
Неважно чем, ведь они до сих пор не смогли переплюнуть даже одно интро восьмой миссии дмц 3.

>> No.670259  

>>670238
Выпал со смеху. Симулятор почтальона амазон с компотой.

>> No.670261  
Файл: 1529260875144.jpg -(253 KB, 640x998, 5b25376cab4b8.jpg)
253

https://www.famitsu.com/news/201806/16159307.html
http://www.kill-la-kill-game.jp/

>> No.670262  
Файл: 1529261304698.webm -(2928 KB, 640x360, почта россии.webm)
2928

>>670259
Бери выше.

>> No.670264  

>>670261
Похоже опыт с Драконьими шарами был неплох, и аркам начали нести деньги и лицензии. Хорошо, что в этот раз персонажи не на столько похожи друг на друга. Жаль, что Арк систем только издатель. Надеюсь хоть бюджет нормальный выделять, хоть чуть-чуть.

Мне было бы интересно еще на игру от платинум посмотреть. Они когда-то обмолвились о своей заинтересованности данным тайтлом, но это уже вряд ли.

>> No.670266  

>>670262
Почему по Марсу без шлема передвигается? Андройд?

>> No.670272  

>>670261

>Анонсировать игру по сезонному тайтлу 2013 года выпуска в 2018 году

Либо среди разработчиков фанбои-форчанеры, либо нас скоро ждёт второй сезон этого добра.

>> No.670273  

А мне очень Ghost of Tsushima понравился... Жаль она только на плойку.

https://m.youtube.com/watch?v=17XVjCCjWao

>> No.670285  
Файл: 1529319068155.jpg -(81 KB, 640x480, .jpg)
81

>>670266
Терраформация дес.

>> No.670299  
Файл: 1529328416594.jpg -(67 KB, 368x575, aria_main.jpg)
67

>>670285
Акваформация же.
на самом деле наномашины и измененный геном

>> No.670302  

>>670266
Марс ли это?
Тут вроде атмосфера есть.

>> No.670306  
Файл: 1529332081460.gif -(2688 KB, 563x384, ezgif-4-d4aa265a32.gif)
2688

>>670302
Марс. Точнее аква. С кучей разных компаний.
Вот это например первое лицо компании Ария, президент Ария Щячло.

>> No.670338  
Файл: 1529413078048.png -(413 KB, 801x726, foxhound.png)
413

>>670041

>Назовите мне хоть одну причину по которой я вообще должен ждать выхода... вот этого вот всего?

Кодзима — гений. Snake eater — одна из самых оригинальных, проработанных и интересных игр ever. В игре есть босс: старичок-снайпер, у которого со Снейком начинается дуэль на снайперских винтовках. Если на этом моменте выйти из игры и не заходить в неё несколько дней, то зайдя в игру, можно обнаружить, что старичок-снайпер умер. От старости. Когда Снейк попадает в тюрьму, можно тоже выйти из игры, оставив Снейка развлекаться в камере, чтобы зайдя в игру, посмотреть достаточно забавный сон Снейка. Для того, чтобы сбежать из камеры, нужно открыть инвентарь и начать крутить модельку Снейка — через какое-то время его от этого стошнит (буквально) и в камеру придёт охранник, проверять, что случилось. Для чудесной сцены, в которой Снейк несколько минут чистого времени монотонно карабкается по лестнице, была записана отдельная песня с участием оркестра:
https://www.youtube.com/watch?v=vgaYe4ZYYyY
https://www.youtube.com/watch?v=I8pg2XoQTlA
Эта игра вышла 2004 году. Оно даже сейчас впечатляет, но тогда это было нечто совсем из ряда вон. Впрочем, Кодзима задолго до умел производить впечатление боссами, которые физически отключают тебе на ps1 геймпад. Продолжить можно только подняв попу с дивана и переключив геймпад во второй слот.
Если death strange будет хотя бы вполовину так же хороша, как snake eater, это будет прекрасная, абсолютно гениальная игра. Кодзима умеет и может. Поэтому вокруг игры и вокруг Кодзимы такой чудовищный хайп. Поэтому всякие американские актёры на e3 Кодзиму в дёсны целуют. Это всё Кодзимой честно заслужено.
Проблема здесь ровно одна: Кодзима люто сфэйлился с metal gear V. Mgs V это худшая игра в серии. Это тупая, примитивная и неинтересная игра. Никто не ожидал такого от Кодзимы. Никто не ожидал такого от серии. Кодзима и сам не ожидал, судя по всему. Кодзима утверждает, что во всём виноваты жадные конами и вообще он огорчился так, что ушёл из компании. И непонятно, то ли всё действительно так, то ли Кодзима постарел и промахнулся.

>Людей несколько лет кормят огрызками упоротых видеороликов

Никто ничего другого от Кодзимы и не ожидает до релиза.

>> No.670350  
Файл: 1529422692817.png -(1037 KB, 552x923, 3a6.png)
1037

>>670338
В тоже время игра изобилует огромным количеством абсурда. Например чего только стоит место действия - ДЖУНГЛИ С КРОКОДИЛАМИ И АНАКОНДАМИ НА ТЕРРИТОРИИ РОССИИ. Секретная разработка, прародитель металгиров, SHAGOHOD разгоняется на своих лапах для того, чтобы придать начальное ускорение ракете, лол. В конце герои улетают на стратегическом экраноплане, который в реальности мог летать только высоте нескольких метров над водой. Всё это абсолютно препятствует серьёзному восприятию происходящего вокруг. Самая абсурдная часть серии, и, наверное, один из претендентов на звание самой абсурдной игры в истории. MGS 1,2,5 гораздо лучше для меня.

>> No.670354  

>>670338
Даже не знаю... Я бы не стал ждать игру чисто ради систематического пробивания четвёртой стены. Скажем, какой-нибудь Undertale успешно делает нечто подобное и с более скромным бюджетом. Плюс некоторые из перечисленных тобой фич звучат для меня довольно сомнительно. Скажем, я бы вряд ли обрадовался если игра отключит мне джойстик или от двухминутного подъема по лестнице. Ну и от всяких зашифрованных пасхалок я тоже не в восторге, да.

>> No.670360  
Файл: 1529454600404.gif -(359 KB, 350x350, God_kills_catgirl.gif)
359

>>670350
Это не абсурд. Это художественный вымысел. Кто и когда позиционировал mgs как игру, основанную на реальных событиях или как игру, претендующую на жанр документалистики? Всё что ты описал совершенно никак не мешает воспринимать игру серьёзно. Нет там того сорта абсурда, про который ты пишешь. У тебя претензии уровня: в массовом дефекте или в какой-нибудь зеносаге долбанутый космос и технологии, которые не могут даже в теории работать, во властелине колец магия и эльфы, а в большинстве жрпг мечи больше персонажей — поэтому я не могу это всё воспринимать серьёзно. Глупость полная же, ну. Не надо мучить кошкодевочек и пытаться искать в художественном вымысле документалистику.
>>670338
Это не пробивание четвёртой стены, в первую очередь. В первую очередь, это способы взаимодействия с игроком. Способы разговаривать с игроком. Способы ввести игрока в определённое состояние, чтобы лучше донести до него свои мысли и заставить его посмотреть на происходящее через призму взгляда автора. Множество интересных способов.
Скажем, в тумблртэйле, даже близко нет вообще ничего подобного. Тубрлтэйл даже не пытается каким-то оригинальным способом взаимодействовать с игроком, он достаточно унылая, скучная и неоригинальная игра с нулевой режиссурой.
Перечисленные фичи могут звучать сомнительно, если ты не играл в игру. Но все эти фичи работают на правильное восприятие игры игроком и на произведение на игрока нужного автору впечатления.
От подъёма по лестнице я ржал в голос. Так же, как от песни Паз:
https://www.youtube.com/watch?v=fO_5R_DMCJA
и свидания с ней:
https://www.youtube.com/watch?v=uSKEYr3BpVM
в peace walker, например.
Кодзима гениальный режиссёр, который отлично умеет шутить. Оригинально и стильно шутить. Мало кто ещё из людей, делающих видеоигры, умеет шутить так же хорошо.
Я всё ещё не могу поверить, что Кодзима опустился до настолько ужасного добра, как mgs v. И ведь ничто не предвещало — mgs 4 была отличной игрой.

>Скажем, я бы вряд ли обрадовался если игра отключит мне джойстик

Скажем, не имеет никакого значения, обрадовался бы ты этому или нет. Это происходит во время битвы с боссом, у которого есть пси-способности и который сейчас будет насиловать Снейку мозг буквально. Игрок думает, что сейчас он этого босса без проблем уделает, потому что это дженерик босс из видеоигры, к которому просто нужно подобрать правильную тактику. И в самый интересный момент босс отключает геймпад. Намекая, что он не шутил. Это неожиданно. Это производит нужное впечатление и полностью изменяет восприятие и игры, и босса. Обрадуется игрок этому или не обрадуется, не важно, важно, что это красивый художественный приём.
Именно за это Кодзиму и считают тем, кем считают. Потому что он думает о творчестве, а не о том, понравится что-то игроку или нет. Поэтому у Кодзимы и получаются mgs, а не каловдутие или splinter cell. Получались. До mgs v. С mgs v таки получилось каловдутие. Полное. Надеюсь, это правда вина конами.

>Ну и от всяких зашифрованных пасхалок я тоже не в восторге, да.

Пасхалки большой роли не играют.

>> No.670361  

>>670360

> Это происходит во время битвы с боссом, у которого есть пси-способности и который сейчас будет насиловать Снейку мозг буквально. Игрок думает, что сейчас он этого босса без проблем уделает, потому что это дженерик босс из видеоигры, к которому просто нужно подобрать правильную тактику. И в самый интересный момент босс отключает геймпад. Намекая, что он не шутил. Это неожиданно. Это производит нужное впечатление и полностью изменяет восприятие и игры, и босса.

Добавлю, что он ещё и содержимое карты памяти читал и в зависимости от частоты сохранений делал некоторые выводы. Даже сообщал об сохранениях других игр. Или психовал если карты памяти не было в слоте.

>> No.670363  

>>670338
Это всё не делает игру хорошей или интересной, и, уж тем более, гениальной. А пасхалки, это пасхалки, и не такие бывали.
А ещё расскажу тебе по секрету, над сценарием игры работало аж десять человек, а над самой игрой несколько сотен. Так что это не заслуга одного Кодзимы, а, возможно, у него там вообще была небольшая роль. Вот выйдет новая игра и узнаем, хотя по трейлерам она обещает быть сливом, по сравнению с "его" прошлыми работами.

>>670350
Претензии там должны быть к нелогичности, к картонному поведению персонажей и "а потому что вот так вот", а не ко всяким наномашинам, сынок. Всякие полёты, металгиры и наномашины это художественный вымысел и вполне допустимо.

>> No.670364  

>>670361
Общение с игроком, как с игроком, это как раз и есть пробивание четвёртой стены.

>> No.670365  
Файл: 1529472100244.jpg -(90 KB, 970x545, Deadpool-can.jpg)
90

>>670360>>670338
Из этого я делаю вывод, что серия по Deadpool - гениальна, и персонаж - гениален. А его создатель - гений.

>> No.670366  

>>670360
И, кстати, ты вот называешь mgs5 сливом, однако она принесла компании больше всего денег. А значит они и дальше пойдут в этом направлении. Радовать гиков это хорошо, но бизнес это бизнес и деньги это деньги.

>> No.670367  

>>670251
В дмц4 вполне годные интро были.

>> No.670369  

>>670366
Конами насколько я помню теперь нацелилась на мобильные рынки так что новые мгс под большим вопросом. Но я считаю это плюсом, сюжет в мгс стал таким диким бредом что стоило его закончить если уж не на 3ке то хотя бы на 4ке. А дальше уж какие угодно новые переосмысления пусть делают, хоть батл рояль во вселенной метал гира.

>> No.670370  

>>670369
Обычно в таких случаях просто делают рестарт франшизы. Как в Вульфэйнштейне, Думе, Год оф Вар. Ибо дальше продолжать сюжет - невозможно, а вот начать всё по новой, в слегка другом мире - это всегда пожалуйста.

>> No.670373  

>>670370
Ну, как показала практика, вполне в духе МГС можно делать, типа как МГС райзинг, лишь бы стояли адекватные люди у руля. Можно сделать приключения киберниндзи в вулканах Сибири.

>> No.670374  

Кто ждёт японского ведьмака призрака Цусимы? Очень впечатлила данная игра и теперь у меня делема о надобности покупки плойки. Помимо данной игры заинтересовали только Бог войны, Анчкртед и Ласт оф ас... Что ещё есть из интересных эксклюзивов, чтобы они оправдывали покупку консоли? Тратить 25к ради пары игр как-то жирно.

>> No.670376  

>>670374
Ну тот же Детройт из новинок.

>> No.670379  

>>670363
>>670338
Джунгли с крокодилами и анакондами на территории СССР это не какие-то там наномашины. Сеттинг МГС всегда старался хоть немного цепляться к различным историческим событиям и никогда не был фентези, особенно МГС 3, где действие происходить кажется в годах 50х, если не раньше. Ни о каких наномашинах еще речи не может быть. Это альтернативная история с примесью сайфая и, возможно, немного мистики. Кодзима просто не провёл банальное исследование, о том какие природные зоны можно встретить на территории совка. Я уверен что его этому даже учили в школе, но он допустил такой вопящий абсурд в фундаментальной части сюжета. Он мог просто прочитать это в любой энциклопедии или залезть в интернет, который к моменту разработки едока змей уже был доступен каждому. Кодзима старается удивить игрока вниманием к деталям, но при этом пренебрежительно сливает детали сеттинга и оставляет в сюжете абсурдные недоразумения, которые, уделив им немного больше внимания, можно было объяснить чем либо кроме наномашин.
И таких недоразумений хватает в третьем МГС, впрочем так же как и остальных частях серии.

>> No.670384  

>>670374
Bloodborne, Shadow of the Colossus, the Last Guardian, Persona 5
Цусима вызывает только скептицизм, если честно. Постановочные бои на фоне гротескной Японии через призму гайдзинского восприятия.

>> No.670388  

>>670379
Тебя смущает, что вымышленная страна с вымышленной географией имеет на своей территории джунгли, но не смущают обчр, и прочая фантазия, которая никак не пересекается с реальностью? Зачем ты продолжаешь убивать кошкодевочек? Mgs никогда не пытался даже близко быть документалистикой. Это в чистом виде художественный вымысел, который если и имеет какие-то параллели с нашей реальностью, то это только потому, что автор решил — так будет интереснее. Что эти реальные вещи интересны. Таймлайн mgs это такой же в чистом виде вымысел, как и всё остальное. Кодзима просто делал интересную игру, а не воннаби псевдо-документальную чушь. С чего вдруг ты решил, что в его альтернативной истории география стран должна соответствовать реальной географии? В каком месте Кодзима сливает детали сеттинга, если его сеттинг никаким местом не пытается быть похожим на хоть сколько-нибудь точное отражение наших реалий? Нет в mgs никаких недоразумений.
>>670369

>стоило его закончить если уж не на 3ке то хотя бы на 4ке

Нет, на mgs 3 его точно не стоило заканчивать. А mgs 4 и так должна была стать последней игрой в серии. Собственно, кряхтящий Снейк-старик, которому после ползания на корячках нужно делать компрессы на спину, чтобы у него точность стрельбы не падала, и звонки с просьбой сменить привод в диске, а потом извинения за то, что память подводит и у нас тут ps3 c блюрэй, поэтому диски больше менять не нужно — очень толсто намекают.
>>670366
Она принесла компании уход Кодзимы. Mgs официально сдох, этой серии игр больше нет. Если конами теперь куда и пойдут, то только далеко и надолго, сколько бы им денег не принесла mgs V. Mgs V продалась хорошо не потому что это хорошая игра и не потому что её рекламная компания была очень эффективной. Она продалась хорошо потому что это игра Кодзимы. Она на его имени выехала. Больше этого имени у конами нет, потому что Кодзиме, очевидно, перспективы пилить убожество до тех пор, пока на его имени ещё возможно выезжать, явно не понравились. Направление видеоигр у намко в глубокой мугичке, из которой они уже вряд ли когда-то вылезут. Они убили все свои нормальные серии. У них остался один pes. Невозможно без умиления смотреть на то, во что они превратили ту же кастлванию. Теперь к кастлвании присоединится mgs. А намко останется её пачинко-бизнес.
Алсо, слово гик вызывает у меня тошноту. Это предельно идиотский масс-медиа штамп, который давно уже потерл какой бы то ни было смысл.

>это бизнес и деньги это деньги.

Бобби Котик, юбисофт и ea это тоже бизнес. И? Это не значит, что все разработчики станут ложиться под издателей, которым нужны только деньги. Кодзима отлично продемонстрировал, что инвесторов он себе найдёт и без конами. А вот конами себе второго Кодзиму уже вряд ли не найдут.
>>670365
Из этого я делаю вывод, что крайне нелепо пытаться приравнивать интересные игровые механики к чисто сюжетным ходам фильма/комикса и обзывать это всё пробиванием четвёртой стены.
>>670364
Пробивание четвёртой стены это затасканный до не могу штамп. Глупый ярлык, который не несёт в себе абсолютно никакого смысла. Ставить знак равенства между обращением героя художественного произведения к зрителю/игроку/читателю и игрового персонажа, который тебе физически отключает геймпад или лезет в твои сохранения, это как ставить знак равенства между мугичкой и пальцем. Первое имеет очень мало общего со вторым.
>>670363
Вообще-то, делает. Если эти моменты интересны, очевидно, что и игру они делают интересной. С гениальностью то же самое. Я не вижу ни одного аргумента с твоей стороны, объясняющего, с чего бы вдруг описанные механики неинтересны или неоригинальны. И таки при чём тут пасхалки? В посте, на который ты отвечаешь, нет вообще ни единого слова о пасхалках.
А ещё, я тебе открою страшную еврейскую тайну, но сколько бы человек не работало над игрой и её сценарием, все основные идеи генерировал Кодзима. Если бы Кодзимы не было, эти люди, работавшие над игрой, сделали бы не mgs, а каловдутие или splinter cell в лучшем случае — что-то на уровне mgs V. Так что это заслуга большей частью Кодзимы. И роль у него была решающая. Режиссёр всегда решает.

>> No.670392  

>>670388
Это не вымышленная страна с фентези-географией, это СССР времён холодной войны и об этом прямо говорится в завязке сюжета. Кроме того, Кодзима напрямую отсылается к событиям Второй Мировой и другим реальным истоическим вещам, как раз пытаясь заставить ассоциировать сеттинг с реальной историей. Был бы это полностью вымышленный сеттинг - не было бы к нему никаких претензий. Даже фентезийные миры имеют какие-то собственные законы и ограничения, для того чтобы игрок мог примерно представлять что ему стоит ожидать, строить какие-то планы и догадки касательно дальнейшего развития сюжета. Когда эти законы и ограничения ломаются всяческой нелогичной и абсурдной чушью сюжет уже просто становится неинтересным. Кодзима играется с реальной историей и правдоподобностью, описание Шагохода полно техническими деталями, претендующими на правдоподобность, но они совершенно абсурдны на элементарном уровне из-за того, что Кодзима поленился провести хоть какие-то исследования работая над игрой с огромным бюджетом.

>> No.670396  

>>670384

> Bloodborne, Shadow of the Colossus, Persona 5, the Last Guardian

Эти игры меня не очень цепляют.

> Постановочные бои на фоне гротескной Японии через призму гайдзинского восприятия.

Насчёт боёвки ещё ничего не ясно, но она отличается от того же ведьмака, что в новинку. А что касается гайдзинского восприятия, то меня зацепила атмосфера, да наигранная, но всё же не перегибающая палку. Игры ведь и не тянут на реализм, верно?

>> No.670398  

>>670396
Ничего личного или язвительного, но мне кажется, что ты отыграешь 1-2 игры на плейстейшон и вывесишь объявление о продаже консоли.
Бери, если прямо деньги девать некуда, или ну очень горит. Иначе я бы подождал, пока не наберется больше интересующих игр. Нынче половину "эксклюзивов" портируют на пк.

>> No.670399  

>>670398

> Нынче половину "эксклюзивов" портируют на пк.

Совсем эксклюзивы им портировать не выгодно. К тому же скоро могут анонсировать новую консоль, в старой уже железо порядком устарела.

>> No.670400  

Кстати есть и обратный вариант - взять консоль в аренду тем или иным способом.
Я Last of Us, например, прошел, зависнув в одном антикафе на пару дней, получилось дешевле, чем просто диск игры купить + печеньки с чаем халявные.

>> No.670401  

>>670400
Выгнать не пытались? Да людное заведение... пусть и анти-кафе.

>> No.670402  

>>670401
За що выгнать? Я свою деньгу плачу исправно, ночной тариф у них наличествовал, никаких правил на использование плойки не было.
В чем проблема людности - не очень понимаю, я же не фапать там собрался, комната не проходная опять же.

>> No.670404  

>>670400
Еще один вариант - пройти игру на Ютюбе. Для различных эксклюзивов в жанре интерактивного кинца это очень даже приемлемый вариант.

>> No.670405  

>>670402
За то что сидишь там несколько суток и точишь бесплатно печеньки.

> В чем проблема людности - не очень понимаю, я же не фапать там собрался, комната не проходная опять же.

Шум, гам, суета. В анти-кафе не одни только "ычаньки" ходят, но и всякие соционяши. Да и плойкой может кто угодно пользоваться, ты же не будешь сидеть в кафе пока игру не пройдешь? Твои сохранения могут и удалить. Или кто-то может опередить и также засесть на пол дня в твой выходной.

>> No.670408  

>>670404

Это самый донный вариант, когда ничего другого не остаётся – стримеры обычно ничерта играть не умеют, ещё и комментируют свои действия и их не всегда приятно слушать.

К тому же от игры ты хочешь получать удовольствие – поглазеть на мир, изучить его, попробовать разные варианты прохождения, а наблюдение за чужой игрой лишает тебя всего этого. Ладно бы если они играли как в "демонстративном" ролике от разработчиков, тогда это хотя бы было похоже на кино...

Есть и другой вариант – смириться. И думается мге будет выбран именно он. Ну, может лет через пять и портируют на пекарню, хотя Анчартаду 2 скоро 10 стукнет и что-то портом не пахнет, хотя первый на РС есть.

>> No.670409  

>>670405
Там плоек несколько было, да и люди все же в антикафе обычно не в синглы на плойке гамают, не тот формат, что решает проблемы с сохранением и диском. Я не то три, не то четыре в итоге у них прошел игры, ни с одной проблем не было, я, соответственно, тоже старался самые старые сейвы перезаписывать.

>За то что сидишь там несколько суток и точишь бесплатно печеньки.

Все еще не вижу проблемы, это буквально суть услуг, этими заведениями предоставляемых. Я даже с теми, что на ночь закрываются, договаривался на посидеть час-два после закрытия, это же вообще круглосуточно работало, даже, как я уже сказал, ночной тариф был, за всю ночь n тугриков.

>> No.670410  

>>670409

Ещё как проблема – наличие таких анти-кафе в моем города, их удобство и уровень сервиса. И наличие интересующих меня игр.

>> No.670412  

>>670409
Есть еще один гигиенический момент. Геймпады из общественных мест прошли через руки множества людей и должны как минимум неприятно попахивать, а в худшем случае быть переносчиками различных неприятных кожных болячек.

>> No.670413  

>>670412
Запаха не замечал, хз, может их тоже моют вместе с полом и столами в конце дня.

>а в худшем случае быть переносчиками различных неприятных кожных болячек.

Есть подозрение, что с поручня в автобусе что-нибудь цепануть шанс гораздо выше. Для параноиков - можно разные дезинфекты с собой таскать, спирт, например.

>> No.670414  

>>670388

>У них остался один pes. Невозможно без умиления смотреть на то, во что они превратили ту же кастлванию. Теперь к кастлвании присоединится mgs.

Известное дело. Такое чувство, что в этих компаниях нет вообще реальных аналитиков и людей, которые не живут в своем субъективном мире и как-то понимают если не, уж прости, "творческий подход", то запросы рынка. Так угробили большинство моих любимых серий из-за импотенции в управлении. MGS5 мне хотя-бы доставил рядом моментов, но вот новые кастлевании - это хрень и как самостоятельная игра.

>> No.670419  

>>670388

>Она продалась хорошо потому что это игра Кодзимы. Она на его имени выехала

Прошлые тоже были играми Кодзимы, почему они так хорошо не продавались? За первый месяц продаж она обогнала самую популярную игру серии до этого и продажи лишь росли, а сейчас она, скорее всего, вдвое превосходит все остальные игры вместе взятые, если не втрое. Те игры не были от Кодзимы? Или почему они не продались? Ведь Кодзима, по-твоему, это решающий фактор.
А ещё права на MGS принадлежат Конами, а потому они вполне могут выпустить и 6ю часть, приземлив её к уровню Фоллаута, либо же вообще продолжить MGS:R линию, которая тоже продалась прекрасно

>> No.670420  

>>670399
Он сказал, что ему не интересна большая часть эксклюзивов, которые не портируют. Так что вряд ли он наиграет там много.

>> No.670421  

>>670408

>стримеры обычно ничерта играть не умеют,

Во-первых, можно выбрать таких, кто умеет. Либо тот, кто смотрит все руты и концовки (как тот же Куплинов с Детройтом, например).
Во-вторых, в кинце обычно геймплея довольно мало. Точнее - такого геймплея, который можно плохо сыграть.

>> No.670422  
Файл: 1529560450148.jpg -(32 KB, 430x255, KotickCash-430x255.jpg)
32

>>670414
Да нет, в них как раз и есть аналитики. И они видят, что можно сэкономитть на продакшене, а получить те же деньги. А иногда можно вообще обнаглеть и ещё и заработать на этом, как у ЕА было до скандала с СВ.

>> No.670423  

>>670422

>сэкономить

Ну и на сэкономленное начать другой проект, а за деньги с двух сэкономленных игр можно выпустить третью, в итоге будет прибыль.
Так что всё аналитики хорошо делают, деньги прекрасно считают.
Однако в хороших аналитиках и проблема для геймеров, ведь они этим делают игры для игроков хуже, пускай и повышают прибыль компании.

>> No.670424  

>>670419
А хотя нет, всего 40% от продаж франшизы. Т.е. все остальные игры в сумме (включая райзинг) продали слегка больше копий в сумме, чем эта. Но в денежном эквиваленте (а не в количестве копий) она имеет 80%, однако это не учитывая инфляции. Если учитывать инфляцию, то она, скорее всего, будет на 50-60%. Всё равно - одна игра принесла столько же, как и вся франшиза в сумме до этого.

>> No.670426  

>>670414
Одну из последних кастлваний тоже делал Кодзима. Странно, что она не гениальна, видимо разработчики Кастлвании мешали его гениальности, с которыми он сотрудничал над проектом.

>> No.670433  

>>670414
С одной стороны вроде бы так и есть, но с другой... Не от балды же они всё это делают? То есть, там же есть целая армия обученых аналитиков и прочих людей, которые целыми днями думают над тем, что делать с играми дальше. Вполне возможно что после перехода на мобильный рынок они там сейчас в золоте купаются и плевать хотели на то, какими их игровые серии были раньше.

>> No.670434  

>>670426
Он её не делал, но помогал. Это Меркури стрим сотрудничали с ним, а не наоборот, продолжения делали без него. С учётом того насколько лорды тьмы не похожи на творения Кодзима вероятно что он там просто твист с перенесением действия в настоящее время привнёс. А может даже и не он, а его студия Кодзима продакшн. В любом случае ощущение что Кодзима так просто для хайпа проекта прописался.

>> No.670435  

>>670434
Ну так игра другого жанра, чем все его игры.

>> No.670437  

>>670433
Пачинко в Японии очень прибыльный бизнес и не слишком заполненная ниша, так что там у них должны быть неплохие заработки. Мобильный рынок в Китае приносит колоссальные прибыли, намного крупнее, чем консоли или пк, однако для Конами придётся переходить на Китай, а не Японию для мобилок.

>> No.670446  

>>670422
Я о тех франшизах, которые провалились на рынке, поскольку уже никак не всрались и фанатам, и новым игрокам. Да, кстати, даже как пример Кастлеванию в старом стиле делать было бы дешевле, лол. Не имею ввиду ретро-2д, но в каком-нить целл-шейдинг триде и вид сбоку.

>> No.670447  

>>670446
Дешевле использовать движок, который уже есть.

>> No.670448  
Файл: 1529581573267.jpg -(20 KB, 450x401, Youre+thinking+about+this+from+your+poin(...).jpg)
20

>>670388
По порядку:
-В MG множество упоминаний реальных стран и реальных исторических событий, которые в игре перекручены до состояния абсурда. Абсурда добавляют и топорные персонажи, и просто странный сюжет, и просто физика (я даже не буду упоминать о наномашинах и прочей ереси). Всё это не получается воспринимать всерьёз, но и юмором это назвать сложно.
-Пробивание четвёртой стены - это не только разговор персонажей игры/фильма со зрителем. Любое взаимодействие с игроком вне механики игры - это уже пробивание этой самой стены. Тот же Doki Doki Literature Club (который толпы игроков с непривычки тоже называют гениальным, между прочим) наполнен подобным более чем полностью.
-Пробивание четвёртой стены не делает игру гениальной, лол.
-Очевидно Конами не нравилось то, что кодзима тратил колоссальный бюджет и несколько лет на разработку каждой игры, совершенно игнорируя сроки релиза и затягивая разработку настолько, насколько ему это казалось нужным. За это время они могли бы выпустить кучу более мелких поделок, срубив намного больше бабла за более короткий срок. Судя по всему это и стало причиной увольнения.
-Также неизвестно как долго Sony будут поддерживать кодзиму после релиза Death Stranding. Если окажется что расходы на игру слишком высоки, разработка игры длилась слишком долго, а доход от игры недостаточно высок, то скорее всего они тоже вежливо выбросят его на улицу.
-Игровые компании не заботятся об игроках и уж тем более не являются их "друзьями". Да, иногда они прислушиваются к мнению игроков, но только тогда когда им это выгодно. Конами не предавала фанатов MG или кастлвании - им было плевать на них с самого начала и они просто пилили то, что приносит деньги. Поэтому они без зазрения совести сменили курс, увидев что прибыль можно получать более простым способом. Бизнес как он есть, независимо от того нравится нам это или нет.

>> No.670449  

>>670448
Ну, разработка игры уже идёт 3 года, а всё, что есть - сырые идеи и даже демки игровой выкатить не могут. Так что бюджет явно пилится очень даже хорошо.

>> No.670452  
Файл: 1529588720243.jpg -(62 KB, 900x900, 1298134597316.jpg)
62

>>670419
Лолвут?
Прошлая игра серии, metal gear solid 4, эксклюзив для ps3, продано шесть миллионов копий:
http://www.vgchartz.com/game/6970/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots/summary
Позапрошлая игра серии, metal gear solid 3, эксклюзив для ps2 много лет, продано чуть больше четырёх миллионов копий:
http://www.vgchartz.com/game/1328/metal-gear-solid-3-snake-eater/?region=All
Мультиплатфморенное убожество metal gear solid 5, которое выпустили чуть ли не на холодильниках, на ps4 продано три миллиона копий:
http://www.vgchartz.com/game/73202/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/?region=All
на xbox one продано 800 тысяч копий:
http://www.vgchartz.com/game/73075/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/?region=All
на xbox 360 продано сто шестьдесят тысяч копий:
http://www.vgchartz.com/game/73156/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/?region=All
по продажам на ps3 и pc данных нет, тому що цифровые версии.
Ну и в каком месте это лучше? Mgs V на playstation продалась хуже и чем mgs 3, и чем mgs 4. На всех платформах, про которые есть данные, вместе взятых, он продалась хуже, чем mgs 4, вышедший только на одной ps3. То, что конами себе рисуют красивые финансовые отчёты для инвесторов, продавая в ракозине габена своё поделие со скидками по ~50% и региональными ценами, только в отчётах красиво и выглядит. На самом деле, нормальных физических копий mgs V за фуллпрайс, они на всех платформах продали меньше, чем нормальных физических копий mgs 4 на одной только ps3. И это при том, что mgs 4 вышла аж десять лет назад и тогда реалии с масштабами были немного другие.
Так в каком месте она хорошо продалась? В каком месте оно кого-то обогнала? В какие на фиг двое и трое? Предыдущие игры Кодзимы, которые выходили эксклюзивно для одной платформы, продавались значительно лучше, чем мультиплатформенная mgs V.

>А ещё права на MGS принадлежат Конами, а потому они вполне могут выпустить и 6ю часть, приземлив её к уровню Фоллаута

Вот только им Кодзима не принадлежит. Fallout, во-первых, никогда не был игрой одного человека и на имени этого человека не ехал, а во-вторых, у fallout немного другая аудитория. Конами могут выпустить всё что угодно, но mgs без Кодзимы это не mgs. И даже не пародия.
>>670424
Если только во влажных фантазиях конами, изложенных на бумаге инвесторам. На самом деле, мультиплатформенная mgs V продавалась с очень большим скрипом, в сравнении с двумя предыдущими играми.
>>670426
Нет, не делал. Принимал весьма опосредованное участие. Режиссёром он там не был ни разу.
>>670437
Пачинко это не прибыльный, а сверхприбыльный бизнес.
>>670448
По порядку.

  1. Ты читаешь мугичкой? Упоминание каких-то существующих реалий не делает фэнтези документалистикой и не делает убийство кошкодевочек с помощью нелепых претензий к фэнтези менее абсурдным. В какой-нибудь зеносаге упоминаются так же реальные исторические события с реальными странами. Как и во множестве других игр. И чо? Если тебе трудно воспринимать интересные сюжеты, которые не являются документалистикой, это твои личные половые трудности. На восприятие других людей это никак влияет.
  2. Ты читаешь мугичкой? Было прямо написано, что да, можно использовать затасканный штамп и обозвать это пробиванием четвёртой стены, в лучших традициях бульварной прессы. И чо? Где там было написано, что пробиванием четвёртой стены это только разговор персонажей игры/фильма со зрителем. Ты сам с собой разговариваешь? Или с кем? Точно не со мной. У меня такого написано не было. У меня было написано, что использовать пошлый ярлык, не уточняя, о чём именно идёт речь, это абсурд. Потому что книга с нулевой интерактивностью и видеоигра это принципиально разные вещи. Потому что речь шла не о сюжете видеоигры, не о неинтерактивном литературном приёме, использованном в этом сюжете. Речь шла об интерактивных геймплейных механиках, физически взаимодействующих напрямую с игроком. Физически, ирл, а не в воображении игрока, в котором он сюжет осмысливает. Это принципиально разные вещи, которые нельзя грести под одну гребёнку и обзывать пробиванием четвёртой стены, без уточнения, о чём именно идёт речь. Тот же literature club это не игра, а книжка с картинками, у которой чуть менее, чем никакая интерактивность. И чем бы её кто не называл, к видеоигре mgs и к интерактивным приёмам, физически воздействующим на игрока ирл, никакого отношения эта книжка с картинками не имеет. Даже без учёта того, что эта книжка с картинками вышла через двадцать лет после того, как вышел mgs.
  3. Ты читаешь мугичкой? Где в том посте, на который ты отвечаешь, написано, что идиотский ярлык, который ты используешь, делает игру гениальной? Игру гениальной делают новые, оригинальные и интересные игровые механики. Игру гениальной делает физической взаимодействие ирл с игроком, интерактивность, геймплей, вкупе со всем остальным. Особенно, если это игра 1998 года. Лол.
  4. Очевидно, что написанное тобой никакого отношения к тому посту, на который ты отвечаешь, не имеет. Что бы ни двигало конами, её решение закопать mgs от этого более удачным не становится.
  5. Также, на рынке, кроме сони с конами, есть чуть более чем очень много издателей и инвесторов, которые готовы работать не только по заветам Бобби Котика. Если игра получится хорошей, Кодзима найдёт, куда податься и без сони. Нинка, которая дала денег на две байонетты, так же даст денег и Кодзиме, чтобы он им систем-селлер сделал. Нинка, в отличие от сони, ценить эксклюзивы для своих платформ умеет.
  6. Да ты чо? Многие компании и заботятся об игроках, и финансируют проекты, которые либо не принесут профита, либо принесут минимальный профит. Как та же нинка, которая даёт деньги на зеноблейды и байонетты, зная, что выхлоп будет минимальный. Внезапно, многим компаниям не наплевать на творчество и искусство. Какой-нибудь скворечник одной рукой выпускает совершенно убогую ff XV, а другой рукой выпускает bravely default. Атлус занимается максимально нишевыми играми и делает свою пирсонку не ориентируясь на вкусы массмаркета. Etc. Конам на их фоне выглядит предельно убого. Конам закопала mgs. А бизнес как он есть всегда может закончиться резко и плохо. Обанкротившихся компаний, которые владели очень громкими, прибыльными франшизами, и думали, что на массмаркетных low end minds потребителях можно рубить капусту бесконечно долго, чуть менее, чем до фига.
>> No.670453  

>>670452
А на пк сколько?

Почему тут Сену не постишь, кстати?

>> No.670454  

Алсо
>>670408

>хотя Анчартаду 2 скоро 10 стукнет и что-то портом не пахнет, хотя первый на РС есть.

Лолвут, дубль два. Аначртеда нет ни в каком виде на pc. Никакого анчартеда. Первого в том числе. Все анчартеды это SCE. И на каких-то платформах, кроме платформ сони, они появятся не раньше, чем через несколько лет после того, как сони свернёт свой консольный бизнес. То есть, никогда, скорее всего.

>> No.670456  

>>670453

>и pc данных нет, тому що цифровые версии.

Габен не публикует данные продаж, в отличие от ретейлеров. И даже стимдб нормально не работает теперь.

>не постишь

Да я и в /vg-то не пощу сроду.

>> No.670457  
Файл: 1529590196930.jpg -(36 KB, 494x498, pepeok.jpg)
36

>>670452
Знатно полыхнуло.

>> No.670459  
Файл: 1529592746026.png -(87 KB, 250x252, 1519541809114.png)
87
>> No.670478  

>>670456
А, т.е. это проданных физических копий? Ну тогда ясно почему цифры отличаются от цифр конами. У тех было "продажи серии MGS 39 миллионов" в 2015м, а после выпуска через год стало "48 миллионов". Учитывая, что около 40% всех продаж на консоли сейчас - цифровые. А также, что в той статистике нету ПК, те данные не стоят и ломанного гроша.
Да и даже если судить по ним, то лучшая игра и эксклюзив продала 4 миллиона копий, а МГС5 продала 3.1 млн + 0.8 млн + 0.4 млн = 4,3 млн, что уже больше. И это не считая цифровые и ПК копии, которых тоже наберётся миллиона 3, а возможно и больше.

>> No.670480  

>>670478
До изменеия политики на игры в стиме, последние данные по мгс5 в стиме были 1.6 млн владельцев, но это было давно. Сейчас должно быть немногим больше.

>> No.670482  

>>670480
Ну примерно так и получается. 2 Миллиона в стиме, и, например, допустим 25% цифровыми (наверняка больше, нарочно занижаю), в итоге получаем 4,3 / 0,75 = 5,7 (или +1,4). То бишь около 3,5 в сумме с пк и цифровыми как минимум (в реальности должно быть больше на миллион или полтора).

>> No.670484  

>>670478
Только продажи физических хоть сколько-нибудь показательны и имеют хоть какое-то значение. Учитывая, что только ретейлеры являются независимой стороной, заинтересованной в объективности, а не дутых цифрах для инвесторов. Цифры от конами, без проведения независимого аудита компании, это влажные фантазии, не более того. И даже независимому аудиту верить можно не всегда, учитывая, что у каких-нибудь Lehman brothers был рейтинг AAA, а в тот момент, когда они обанкротились, AA, лол. Эти данные:

>48 миллионов
>продажи серии MGS 39 миллионов

не заслуживают абсолютно никакого доверия. Так же, как взятые с потолка:

>40% всех продаж на консоли сейчас - цифровые

которые основаны на тех самых выдуманных показателях для инвесторов. Подавляющее число продаж на консолях это ретейл. В америке вторичный рынок и рынок проката это максимум серьёзный бизнес. Впрочем, даже эти выдуманные цифры говорят о том, что большинство продаж это ретейл. А mgs V в ретейле продался плохо. Хуже, чем mgs 4 и mgs 3. То есть, основные продажи mgs 5 были хуже, чем продажи двух предыдущих игр, даже если поверить в то, что это только 60% всех продаж.

>А также, что в той статистике нету ПК, те данные не стоят и ломанного гроша.

Нет, это pc как платформа, на которой можно заработать, не стоит и ломаного гроша. Pc это статистическая погрешность, которую можно спокойно не принимать в расчёт. Сколько бы не продали цифровых копий на pc за 5-10$, с шестимиллионными продажами за фуллпрайс эти цифры не сравнятся никогда.

>Да и даже если судить по ним, то лучшая игра и эксклюзив продала 4 миллиона копий

А чего-то это ты вдруг mgs3-то взял? Mgs3 вышел в 2004 году, уже почти пятнадцать лет назад. Для того времени 4 миллиона копий это очень до фига. Бери mgs 4, он вышел чуть позже, в 2008, десять лет назад. И если судить по нему, то эксклюзив продался в количестве шести миллионов копий. Шести, а не четырёх. Шесть миллионов копий только на одной платформе. Шесть миллионов в 2008 году. А mgs четыре миллиона копий с копейками на трёх платформах. Копий mgs V на трёх платформах продано почти на два миллиона меньше, чем копий mgs 4 только на одной платформе. И это при том, что в 2008 году продажи видеоигр в принципе были гораздо меньше, чем сейчас.

>И это не считая цифровые

А их и не надо считать. Подавляющее количество продаж это ретейл, физические копии. Ретейл наиболее показателен. Цифровые рподажи, как и влажные фантазии конами, нас вообще никак не интересуют.

>и ПК копии, которых тоже наберётся миллиона 3, а возможно и больше.

Во-первых, не наберётся. Во-вторых, pc, с его региональными ценами и 50% скидками, нас интересует ещё меньше, чем цифровые окпии на консолях. Это статистическая погрешность. С него выхлоп минимальный.

>> No.671293  

https://youtu.be/VTx0709z2Ao

>> No.671294  
Файл: 1530947975437.gif -(2595 KB, 2325x1125, 1530795854680.gif)
2595

>>671293

>> No.671295  

>>671293
Как всегда - странно, но забавно.

>Devil Trigger

Оригинал - весьма так себе, на мой вкус. Надеюсь, в течении игры будет что-то на более низких тонах.

>> No.671459  
Файл: 1531209483209.gif -(102 KB, 600x600, Ebony_&_Ivory_DMC3.gif)
102

Куски геймплея дмц завозили.
https://youtu.be/P7HJbGfH9uQ

Ну и новая девчонка, внезапно оказалась внучкой изготовительницы Эбони и Айвори.
Нужно больше офигительных историй.

>> No.671575  

>>671459
Какая же она все-таки омерзительная. Проще на Джабу Хата пофапать чем на неё.

>> No.672028  

Твоя принцесса в другом замке, Нерио.
https://youtu.be/AVSSJ5jUqcA



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]