[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 38a956cc267f5f780cb3064dc061255461a15ee8.jpg -(777 KB, 1100x1173, 38a956cc267f5f780cb3064dc061255461a15ee8.jpg)
777 No.678064  

Предыдущий тред: http://iichan.hk/vg/res/510423.html

Во что поиграть:
http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Nintendo_DS
http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Nintendo_3DS
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=222049
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_Switch_games
Где качать:
http://www.rom-freaks.net/
http://frozen-roms.me/
http://www.emuparadise.me/
http://free-torrents.org/
Список ромов:
http://www.advanscene.com/
http://www.ds-scene.net/?s=releases
Англоязычное комьюнити, вики, файлы, ссылки, етц. 99.9% ответов на все вопросы можно найти там:
http://gbatemp.net/
Русскоязычное комьюнити, русские барыги:
http://gbx.ru/
Где покупать DS:
http://www.amazon.de/
http://www.computeruniverse.ru/en/?gcc=ru
Вики по флеш-картриджам, где покупать флеш-картриджи:
http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/DS_Homebrew
http://www.myr4ds.com/
Что покупать:
Switch. 3DS медленно и верно умирает, все эксклюзивы выходят именно на свич.

>> No.678073  

Ссылки на флеш-картриджи битые.

>> No.678522  
Файл: 20180502_002625.jpg -(384 KB, 1600x1200, 20180502_002625.jpg)
384

>>678073
Дополняю

HiyaCFW
Кастомка для DSi.
Запуск неподписанного кода, запуск DSiWare и прочие радости. Устанавливать через уязвимость Flipnote Studio или хардмод.
Шиться по гайду.
https://dsi.cfw.guide/

>> No.678523  
Файл: Top screen Twilight alt2 colored centere(...).png -(22 KB, 256x192, Top screen Twilight alt2 colored centere(...).png)
22

>>678522
TWiLight Menu++
Быстро развивающийся лончер Retail и DSiWare игр для DSi/3DS/некоторый флеш-кариков
https://gbatemp.net/threads/ds-i-3ds-twilight-menu-dsimenu-srloader-ds-i-menu-replacement.472200/
https://github.com/RocketRobz/TWiLightMenu/releases

>> No.678524  
Файл: Untitled.jpg -(79 KB, 1192x769, Untitled.jpg)
79

>>678523
Флеш-картриджи
Дёшево и сердито
Gold Pro 2018.
Официально самый дешёвый, содержит тайм-бимбу, но, тем не менее, успешно работает. Рекомендуется для владельцев NDS Fat/Lite.
На алиэкспрессе искать по тегу gold pro
Полезности:
Деактивация тайм-бимбы
https://www.youtube.com/watch?v=LJKtfXBQnoE
Прошивка 3DS
https://www.youtube.com/watch?v=mfktQfAMl-Q

>> No.678526  
Файл: IMG_5779.jpg -(272 KB, 899x1600, IMG_5779.jpg)
272

>>678524
Игры
Перевели FF4, 1-2 часть Весёлого Адвоката, Resident Evil, Sonic Rush и ещё по-мелочи.
Частичный перевод Ni no Kuni
Благодаря TWiLight Menu++ теперь есть возможность запуска DSiWare, в частности перевод Shantae Risky's Revenge
Скачать можно на Рутрекере
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4037352

>> No.681262  
Файл: fe localization 2.png -(1200 KB, 1273x552, fe localization 2.png)
1200

Может не самое активное и лучшее место для обсуждений, да и тема протухла, но все же хочу обсудить:

Что происходит с локализацией Fire Emblemов последние ~5 лет?

Моим первым FE была часть про Лин, Эливуда и Гектора. В своё время с упоением прошел, очень понравилась система саппорт диалогов, разных эндингов и шиппинга персонажей, в довесок к довольно приятным, пусть и минималистичным вижуалам. После этого примерно так же хорошо зашла Sacred Stones, где еще и можно было гриндить и качать саппорты быстро, что было немного ОП, но давало вздохнуть свежим воздухом по сравнению с хардкором предыдущей части. Radiant Dawn и Path of Radiance мне не понравились, отчасти потому, что оттуда вырезали и полностью порубили систему саппортов и шиппинга персонажей, не добавив в игру ничего категорически нового и интересного взамен. До сих помню это "Hello how are you?" "I'm fine." -YOUR SUPPORT LEVEL HAS INCREASED-, вместо интересных диалогов, раскрывающих персонажей. Потом я бегло попробовал Shadow Dragon, но блеклый визуальный стиль и 2.5д модельки меня оттолкнули.
И вот недавно получилось опробовать Awakening. Первые впечатления были очень хорошие. Козаки Юске отличный художник и дизайнер, в игре еще и дуал аудио есть. 3д модельки, пусть и упираются в ограничения 3дса, но все равно анимированы очень гладко и здорово. А саппорт система и шиппинг персонажей поднялся на новый уровень.

Всё бы хорошо, только бросаться в глаза стал один аспект игры: текст. Диалоги, имена и общая писанина.
Если во всех старых FE, в которые я играл, был стандартный и нейтральный фентезийный райтинг, то в Авейкенинге я, то и дело, встречаю явно локализированные фразы, со всякими "yowzers", "OH GOSH", и прочим. Ну, черт с этими вставками, если бы только в них было дело. Я вообще, читая диалоги, ощущаю, будто переводчики оставили только главный сюжет, написанный на японском, близко к тексту по смыслу, а всё остальное заменили на отсебятину, ориентированную на тинейджеров. Я почти уверен, что часть саппорт диалогов была переписана под похожий стандарт.
Потом я посмотрел, как дела обстоят с локализацией Fates, и понял, что там всё еще хуже. Вырезанная функция поглаживания персонажей, вырезанная японская озвучка, куча не понятно зачем отредактированных и полностью замененных имен персонажей, вырезанные саппорт диалоги, и спешал эдишон, включающий в себя все три рута игры, который так и не выпустили на западе(я, кстати, так нигде в интернете и не нашел, почему). И вот недавно я прочел, что в одном из интервью с разработчиками было сказано, что Fire Emblem Three Houses/Setsugetsuka разрабатывается при кооперации с локализаторами, уже с учетом западной версии. Т.е. цензурить будет нечего, потому что в игре изначально поменяют весь пошлый, неподходящий для всех возрастов и "оскорбительный" контент как в оригинале, так и в английской версии.
Я не буду судить, не увидев готовую игру, но меня совсем не радует эта новость. По-моему мнению, один из худших вариантов, это когда японский разработчик прогибается под современные западные стандарты.

Так вот, скажите, зачем? Почему? Что пошло не так? Почему локализация стала такой губительной для этой серии игр?
В западном интернете я ответа не могу найти, потому что в каждом ютубовском видео и леддитовском форуме в топе пестрят комментарии "а мне норм", "а мне английский дубляж нравится больше", "я не вижу проблемы, так даже лучше" и "о боже, я надеюсь в новом FE нам не дадут романсить студентов, это же незаконно!"

Я может чего-то не понимаю, но вот в западном гейминг сообществе сейчас любят позорить виибов(смысл этого слова, мне кажется, уже давно используется не в оригинальном значении). Но ведь FE - это японская аниме игра с аниме персонажами, с фичей вайфу шиппинга(еще с ранних частей!). Для кого она была изначально сделана, если не для "виибов"? Чего эти люди хотят? Зачем они лезут в японские игры, которые для них становятся играбельными только после цензуры и адаптации под западные стандарты?

>> No.681363  
Файл: 14633750507770.jpg -(101 KB, 1024x525, 14633750507770.jpg)
101

>>681262
Собственно о переводе ноют обычно кто не в теме серии, играли до этого максимум в одну игру и просто хотят приобщиться к общему нытью. Интеллигенты не могут в текст и диалоги, которые в оригинале любой FE или AW уровня дешевых фанфиков. Персонажи обмениваются исключительно однословными фразами а-ля 'я - [характеристикаname] и я тебя [чувствоname].
Это пойдёт для аниме-каваи-ня отаку, но у нормального человека вызовет струю негодования.
Поэтому все части серии, абсолютно все, включая относительно недавний Awakening при переводе имели другой скрипт. С каким-никаким вложением в диалоги характера (а не его описания от первого лица) и развитием.
Собственно успех Awakening-а за рубежом во многом из-за прекрасных локальных сценариев, добавленных именно в переводе.
Так было всегда, и абсолютно непонятно почему виабу и прочие интересные личности начали скулить про этот порядок именно сейчас.
За примерами ходить далеко не нужно. Пикрилейтед это отлично иллюстрирует. Если дословно переведенный японский вариант нравится больше локализации, то у меня для вас очень плохие новости.
Ибо в первом тупо описана от первого лица эмоциия, аж два раза. Так люди не разговаривают.
Во втором же обыгрываемся то, что персонаж - драконооборотень, диалог ведётся в уникальном для неё (и ещё одного персонажа) стиле, а само признание намного естественнее и милее.

>> No.681364  

>>681363

>непонятно почему виабу и прочие интересные личности начали скулить

Потому что фанбаза FE это рак, которые всегда придирается к каждой новой части только потому что она новая и восхваляет каждый раз всё более старую часть только потому что она старая. Прошлый раз они дошли до того что самая лучшая часть это Fire Emblem Gaiden, естественно никто из тех кто так говорил не играл в этот Fire Emblem Gaiden. А зачем, главное пукнуть да погромче. А потом вот такие личности >>681262 начитаются их и бегают по интернету.
Вообще все игры FE это средняк, геймплей интересный но сюжет во всех частях скуууууууууучный со всеми шаблонами и клише. В последних частях хоть разнообразие есть.

>> No.681366  
Файл: super-double-dupity dangerous.png -(205 KB, 580x340, super-double-dupity dangerous.png)
205

>>681363

>Интеллигенты не могут в текст и диалоги, которые в оригинале любой FE или AW уровня дешевых фанфиков.
>Если дословно переведенный японский вариант нравится больше локализации, то у меня для вас очень плохие новости.

Я не буду распинаться по поводу того, почему мне нравится оригинальный текст больше, т.к. я вижу, что мнения расходятся на фундаментальном уровне. Но я уж предпочту официальный текст уровня дешевых фанфиков, а не прекрасные живые локальные сценарии уровня 4kids.
>>681364

>Вообще все игры FE это средняк

Так-то я с этим и не спорю. Если убрать всю систему саппорт диалогов, которую неплохо расширили в Авейкенинге и Фейтсах, то игра была бы невыносимо скучной. Как тактика она слишком однокнопочная и ей недостает разнообразия. Её вытягивают именно персонажи, их отношения и неплохие боевые анимации, сделанные с душой.

А вообще, ребята, вы так говорите, будто я играл в один тайтл и пришел тут с копипастой. Но я же перечислил все ФЕ, в которые я играл. И я нигде не говорю, что "вот раньше делали настоящие Фаер Эмблемы!"
Просто локализация более новых тайтлов портит мои впечатления. Авейкенинг и Фейтс хороши, но с локализацией они переборщили. Одно дело, добавить колоритности диалогам, а другое, заменить всё yowzers и dupity-woopity через предложение. Да и вообще. Я пришел играть в аниме игру с вайфу и хасбандами, я готов и привык ко всем ингриш именам, которые придумывают японцы. Зачем мне Коррин вместо Камуя и мне Найлз вместо Зеро? Пожалуй единственные локализации, с которыми я согласен, это Serge->Cherche и Teamo->Cordelia. Первая звучит совершенно не как женское имя, а вторая звучит очень глупо, если знаешь испанский.

>> No.683948  

>>681363
А есть где покадровое/потекстовое сравнение типо пикрила?

>> No.683956  

>>683948
https://youtu.be/IrufKJX4Kn8?t=492
Вот здесь, например.

>> No.684153  
Файл: .png -(11 KB, 213x214, .png)
11

>>681262
>>681363
>>681364
>>681366
Долго я проходил мимо, но это обсуждение слишком сильно мозолит глаза.

Расцвет Эмблемы был на заре 4-5 части, с лаконичными шоджо дизайнами, и приземлённым, но хорошим сюжетом. Первые три части были слишком сырыми и страшными во многих аспектах, так что серии пришлось развиваться, чтобы не кануть в забвение. Выбор направления развития в сторону всяких ЛОГХов и Роз Версаля был более чем удачным. Всё это давало иллюзию "романтичной сказки".
После 5 части, ушла часть разработчиков, но эмблема ещё держалась на плаву. 6 и 7 часть скорее любили, чем ненавидели, но серия не развивалась с этого момента. В конце концов, ремейки оригинальных приключений Марсса были предсмертной агонией.
Деградация была как геймплейно, так и в плане дизайна. Нам давали месить ещё большие кучи врагов, уменьшая количество доступных юнитов, что приводило к затянутости миссии и ограничению в тактике. Вместо того, чтобы изменить механику боя в корне, нас просто пытались закидать мясом. Тактика сводилась к постоянному выжиданию на месте. Дизайны просто стали либо простецкими, либо перегруженными, а потом, вообще, упали в Авейкининг.
А с сюжетом всегда было сложно, но уже на 12 части стало ясно, что думает студия чем-то не тем. Только с аватара и его гениальных диалогов можно проблеваться, не стоит говорить, что это всё закрепилось в последующих частях.

Из всего этого, осмелюсь предположить, что FE живёт только по причине отсутствия конкуренции. Тот же Лангриссер с колен не встал, так что, уже заведомо провальный по геймплею, Three Houses окупится.

>> No.684207  

Это Fire Emblem тред? Неважно.
Расскажите мне о Камилле.
https://www.youtube.com/watch?v=iakl066dkdA

>> No.686262  

У кого какие мысли насчёт Switch Lite? Мне, например, обычный свич был не по карману, да и на съёмные джойстики и подключение к телевизору (которого у меня нет) как-то плевать. А лайт-версия выглядит как вполне отличная альтернатива. У кого какие мысли насчёт лайт-версии в целом?

>> No.686264  

>>686262
В рамках российских цен, разумнее купить старшую версию по скидке, доплатив всего полторы-две тысячи за бандл оригинала, чем за голую Лайт. К тому же, лайт версия свитча теряет больше функционала по сравнению с оригинальной версией чем таже 2DS по сравнениб с 3DS.
А так, надо будет посмотреть на про-версию свитча, которая по слухам должна так же появится в скором времени.

>> No.686269  
Файл: meh.png -(146 KB, 1263x698, meh.png)
146

>>686262
Бессмысленная фигня. Более бессмысленная, чем 2ds. Нинтендо продвигает её как портативную версию, но это очевидная глупость, потому что лайт менее портативная, чем оригинал. Оригинальный switch с отсоединёнными джойконами в длину около ~семнадцати сантиметров. У лайт длина около ~двадцати одного сантиметра и джойконы отсоединить нельзя. Время работы от батарейки у лайт примерно такое же, как и у оригинала. При этом, у лайт отсутствуют вибрация — а hd rumble это достаточно важная часть многих игр — и подключение к телевизору.

>подключение к телевизору (которого у меня нет) как-то плевать.

Что, даже монитора нет? Свитч в качестве только портативной консоли это весьма сомнительная вещь. Особенно, лайт-версия с уменьшенным экраном. Многие игры под маленький экран не адаптированы вообще никак: шрифты выглядят ужасно, интерфейсы выглядят ужасно, всё слишком мелкое. Играть максимум некомфортно. У виты, например, с некоторыми портами было примерно то же самое, но нативные игры все выглядели нормально, потому что они разрабатывались под маленький экран. А у свитч даже нативные игры некоторые в портативном режиме выглядят ужасно, потому что их делали под большой экран, никак не учитывая хэндхэлд-мод.

>А лайт-версия выглядит как вполне отличная альтернатива.

Совсем не выглядит.

>> No.686270  

>>686262
Слышал про дрифтящие джойконы? Это большая проблема на основной консоли: у людей через полгода стики джой-конов начинают безконтрольно "ездить", и нужно либо самостоятельно заниматься ремонтом (это совсем недорого (500 р за китайский стик на али), но можно что-нибудь сломать при разборке) или покупать новый где-то за 4к. Кроме этого, у контроллеров есть еще пара критичных проблем, которые так же решаются либо кустарным ремонтом, либо заменой (понятно, есть ремонт по гарантии, но она всегда конечно же кончается ко времени, когда появляются проблемы).

Короче, к чему я: у лайт-версии джойконы будут "вшиты", и ремонт там будет скорее всего намного тяжелее, а просто плюнуть и заменить, если есть бабло, не получится вовсе. Так что я бы подождал минимум полгода с релиза, чтобы посмотреть, что у консоли отваливается, и насколько дорого обойдется обслуживание. Вообще, есть какие-то намеки, что нинтендо улучшат конструкцию джойконов, и % фейлов станет поменьше, но тут лучше на авось не надеяться, имо.

>> No.686272  

>>686269

>Что, даже монитора нет?

Даже его - у меня лишь старенький ноутбук. Изначально я ориентировался на лайт-версию исходя из стоимости, а теперь вот даже не знаю. Судя по словам >>686270 наверное лучше вообще подождать выхода про-версии и надеяться что после этого цена на обычный свич немного упадёт.

>> No.686273  
Файл: meh.png -(49 KB, 767x555, meh.png)
49

>>686272
Про-версии в ближайшее время не будет. Будет ревизия с обновленной версией чипа, которая, если верить заявлениям нинтендо, будет дольше работать от батарейки:

>Nintendo Switch (MOD. HAC-001-01) с улучшенным временем автономной работы
>Около 4,5–9 часов

Кроме времени работы от батарейки и, возможно, меньшего TDP, ничего нового в обновлённой версии чипа не будет.
Если бы в ближайшее время планировалась про-версия, нинтендо бы не стала делать версию с обновлённым чипом. В ближайшие годы можешь про-версию не ждать.
Снижение цен если и будет, то форме недавно закончившихся скидок, чтобы распродать консоли старой ревизии, которые работают от батарейки меньше.

>Даже его

Тогда, я совсем не вижу смысла в лайт-версии. У оригинала экран хотя бы относительно нормального размера.

>> No.686274  

>>686273

>Тогда, я совсем не вижу смысла в лайт-версии.

Ну, для меня это в первую очередь цена. А что касается размера экрана, то я не особо придирчив к качеству изображения. Или там с маленьким экраном прямо совсем уж всё плохо?

>> No.686275  
Файл: meh_.jpg -(302 KB, 1200x1348, meh_.jpg)
302

>>686262
>>686274

>Мне, например, обычный свич был не по карману
>Ну, для меня это в первую очередь цена.

Я, кстати, не очень понимаю, как ты собираешься игры покупать, если для тебя имеет такое уж значение разница в цене между лайт и оригиналом. Разница в цене между лайт и оригиналом это в самом лучше случае стоимость ~полутора игр.
Алсо, сейчас, внезапно, в некоторых магазинах опять скидки и свитч опять можно за семнадцать-восемнадцать тысяч купить. То есть, разница между ценой оригинала и лайт таки даже меньше, чем стоимость одной игры.

>Или там с маленьким экраном прямо совсем уж всё плохо?

У тебя телефон есть? Сделай в какой-нибудь игре на ноутбуке скриншот и посмотри его на телефоне.
Дат, там всё настолько плохо. И это не проблема качества, это проблема отсутствия масштабирования.
https://www.reviewgeek.com/18639/the-switch-lite-wont-fix-its-biggest-usability-issue/

>Playing Zelda in handheld mode is an exercise in frustration for me. Ditto for Smash Bros, where the fighters are about the size of a Tic-Tac when the camera zooms out on a big battle.

Во многие игры я просто не могу играть в портативном режиме.

>> No.686276  

>>686275
Ну, ты не можешь, а кто-то только так и играет. Есть, конечно, куча инди-игр в магазине, которые совсем недружелюбны к хендхелду (террария, например. А кто-то в нее и на 3дс играл, брр), но по большей части тут уже личные предпочтения больше роль играют. Вон челу даже ферст парти игры - зельда и ссб кажутся неиграбельными, а у меня 90% знакомых спокойно именно в портативном режиме в них рубали.

А про свич лайт скажу, что мне кажется заманчивым: из-за того, что джойконы вшиты, сама конструкция получается менее хлипкой - там не будут постоянно люфтить рельсы и ломаться замки, держащие джойконы на месте. И крестовина из коробки - тоже приятный плюс, особенно если любишь файтинги - пытаться в KoF хоть как-то адекватно передвигаться спомощью стандартных джойконовых пупырышек на месте крестовины - тот еще ад. Так что если будет адекватный шаринг игр между 2-мя свичами и консоль не будет постоянно ломаться - я наверное сам буду брать.

>> No.686277  
Файл: meh_.jpg -(175 KB, 1769x1878, meh_.jpg)
175

>>686276
Ну, даже если некоторые и готовы страдать, проблема из-за этого таки никуда не девается. Мне тоже вполне себе удобно и комфортно играть в отдельные игры в хэндхэлд режиме.

>Есть, конечно, куча инди-игр в магазине, которые совсем недружелюбны к хендхелду

Там совсем гроб@гроб@могила@кладбище. За какой-нибудь enter the gungeon нужно авторам порта руки оторвать.

>(террария, например. А кто-то в нее и на 3дс играл, брр)

В террарии на 3ds дико неудобное управление, но с масштабированием там проблем нет.
Вообще, все консольные версии террарии ужасны, кроме версии для wii u. Версия для wii u тоже ужасная, если играть в неё на телевизоре, но на экране геймпада со стилусом всё очень хорошо и удобно. Видимо, потому что резистивные экраны точно определяют нажатия. Wii u это единственная платформа, на которой у меня получилось полноценно в террарию поиграть.

>Вон челу даже ферст парти игры - зельда и ссб кажутся неиграбельными, а у меня 90% знакомых спокойно именно в портативном режиме в них рубали.

Они играбельны, но хэндхэлд-режим в них можно было сделать гораздо лучше.

>из-за того, что джойконы вшиты, сама конструкция получается менее хлипкой - там не будут постоянно люфтить рельсы и ломаться замки, держащие джойконы на месте.

Это точно не стоит вырезанной вибрации. Не так уж и сильно люфтит оригинальная консоль. Во всяком случае, не сильнее, чем две половинки 3ds.

>И крестовина из коробки - тоже приятный плюс, особенно если любишь файтинги - пытаться в KoF хоть как-то адекватно передвигаться спомощью стандартных джойконовых пупырышек на месте крестовины - тот еще ад.

А это таки совсем не преимущество, это серьёзный недостаток. Джойкон с d-pad от hori стоит двадцать долларов:
https://www.amazon.com/HORI-D-Pad-Controller-Zelda-Officially-Licensed/dp/B01AJRN4CE
Свитч действительно оправдывает своё название. В играх, где удобнее с d-pad, можно пристегнуть джойкон с d-pad, в играх, в которых удобнее с отдельными кнопками, можно пристегнуть джойкон с отдельными кнопками.
А лайт версия ни фига не свитч, в ней переключать нечего. Никаких альтернатив. Раз d-pad, значит, только d-pad. Не отстёгивающиеся джойконы это та ещё гадость.

>Так что если будет адекватный шаринг игр между 2-мя свичами и консоль не будет постоянно ломаться - я наверное сам буду брать.

Совсем не вижу смысла.

>> No.686283  

>>686277
Ну так для Свитча игру считай переписывать нужно, а не просто портировать. У инди-разрабов на такое не всегда есть деньги или время.

>> No.686810  

>>686283
А Нинденди вообще собирается хоть как-то контролировать качество выходящей продукции?
Вообще, почитал тут вас и как-то всё опало. Пугают технические проблемы хендхелда. Пугают проблемы портирования - на поздних тайтлах у Виты были ровно те же косяки со слишком мелким текстом и интерфейсом, рассчитанным на большой экран. Нинтендотайтлы меня категорически не интересуют, просто хотел пройти в портативе ту же AI: The Somnium Files и прочую японщину, но сейчас понимаю, что придётся наворачивать это всё на PS4 или ПК.

>> No.686813  

>>686810
Нет, зачем им? Консоли успешно продаются по цене пс4/коробки, при этом сильно им уступая в возможностях и мощностях. Да ещё и продажи в скором времени догонят продажи пс4. Так что им не зачем заморачиваться и тратить лишние деньги на оптимизацию или более качественный/сильный/дорогой кристалл.

>> No.686815  

>>686810
В >>686270 мои предостережения касались конкретно лайт-версии, потому что могут быть проблемы с ремонтом своими руками. А так, лично у меня, свич - основная платформа, на которой отлично заходят всякие инди. Я например, сейчас уже не представляю, как бы я задрочил по сотне часов в slay the spire, steamworld haste или darkest dungeoun на компе или за теликом - мне кажется, это вещи чисто для наунитазной/пододеяльной/всамолетной игры. Да, там есть проблемы с маштабированием и тач-управление бывает работает похуже чем управление мышью, но сама возможность перенести этот экспириенс в хендхелд, по-моему, все окупает.

>> No.686817  

>>686815

> мои предостережения касались конкретно лайт-версии, потому что могут быть проблемы с ремонтом своими руками

Так меня Лайт и интересует как замена Виты под всякое 3rd party в портативе.

> Я например, сейчас уже не представляю, как бы я задрочил по сотне часов

40 часов в Hollow Knight на большом экране - полёт нормальный, но тут важен ещё взлом, т.к. некоторые моменты в игре были явно переусложнены. Кстати, со слов очевидцев, кто играл первые билды - игра была на самом деле не особо сложная, боссы раскатывались на раз с помощью правильного эквипа. Но потом набижали кокорщики с "оказуалеле" и в следующих билдах разрабы не придумали ничего интереснее как апнуть здоровье и урон. Так что очень хотелось бы читов на хендхелде, а тут уже не обойдётся без взлома.

>> No.686819  

>>686817
А могли бы банально выбор уровня сложности сделать. Нет, как всегда, мы тут подумали и решили как всем будет лучше и кто должен страдать. Фу такими быть.

>Но потом набижали

И ты похоже ни чуть не лучше тех кого осуждаешь. Только мнением не сошёлся.

>> No.686820  

Так, нинтендо это не сони, здесь покупка более новой "версии" этой же консоли не значит, что она лучше. Лайт это урезанная версия, которая подаётся под соусом полной портативности, что пустая болтовня ибо классический свитч жрёт батарею при тяжелой игре за 3 часа, то лайт будет теперь сжирать за 3,5 часа. Больше слушайте маркетологов, тогда и картон(ака Nintendo Labo) будете покупать от Нинтендо.
Потом хотите взять свитч подешевле, вы можете конечно взять старую ревизию обычно свитча, разница старой ревизии и новой в 28-30$, но проблемы которые могут если попадётся брак ну вряд ли стоят эти[ сэкономленных 30$.
По поводу геймпада, джойконы норм когда пристегнуты к самой приставке, но если отцепить они не самая удобная хрень. В комплекте обычно идёт ещё каркас геймпада, куда эти джойконы можно присобачить, но вот проблема если хотите заряжать снимайте джойконы или покупайте аксесуар. Про-контролер за свою цену хрень, если бы стоил дешевле ещё ладно, но за такую цену? нет уж, ещё у него частый брак с крестовиной. Что тогда взять? В отличие от плейсташион 4 где геймпады от других компаний стоят по 10к, то на свитч с амазона можно взять хороший геймпад от других компаний(например 8Bitdo) где-то в районе 25$.
Насчёт играется на портативе, то норм, нормально видно, конечно там экран не как у apple, но у свитча экран хороший. Мелкие объекты различаются. И самое главное очень удобно поиграть с кажем в дум, скайрим или например драгон квест на природе. Ах да, в комплекте не будет SD карты и защиты для экрана, естественно это шо бы покупатель раскошелился и купил. Ещё можно конечно добавить что на плейстейшен цензура игр подкралась незаметно, в то время как на нинтендо с этим полегче(она есть но почти не заметно, по крайне мере не перерисовывают спрайты) и вообще разрабы всяких жрпг и прочих японских игр больше нацелился на свитча.

>> No.686821  

>>686820
А ну и онлайн платный, так что если вы захотите поиграть скажем в пользовательские уровни super mario maker 2, то там появится меню где будет сказано "плати за нинтендо-онлайн". Но онлайн сейчас вообще на всех консолях платный стал.

>> No.686824  

>>686820

>Больше слушайте маркетологов, тогда и картон будете покупать

Если есть желание и лишние деньги, то почему бы не купить? Можно и прикурить от от пачки вечнозелёных, если ощущение того момента того стоит лично для тебя. Не вижу в этом ничего плохого. Даже если предположить, что деньги эти результат труда миллионов гнущих спины за еду.

>> No.686826  

>>686817

> Так что очень хотелось бы читов на хендхелде, а тут уже не обойдётся без взлома

Мне кажется, нужно просто принять, что это консоль, и от юзер-кастомизации в играх ты просто отказываешься. А конкретно про холлоу найт: хоть лично мне он и не показался особо сложным, но в любом случае это такой стиль игры, где челлендж - это одна из опорных фич геймплея, и все скроено под один конкретный экспириенс. Да и сложность там не такая как на "ветеране" колды модерн ворфейр, например, с ее гранатами, а все очень честно. Какой-нибудь "доступный" режим как в celeste, может, бы и не повредил, но в кастельваниях не было уровней сложности, в солсах - не было, и проходили как-то люди.

>> No.686839  
Файл: Без названия (33).jpg -(190 KB, 1200x768, Без названия (33).jpg)
190

>>686817
Игра и сейчас не особо сложная, сложные только Пантеоны и квест с цветком в ней. По-моему игра наоборот нарочно переупрощена. Надеюсь, что Силксонг будет побыстрее, ибо Хорнет куда ловче, чем Рыцарь.

>> No.686840  

>>686826
Обычно у подобного рода платформеров и нету уровня сложности. А некоторые наоборот затачиваются "под старые игры на портативках" - всякие СуперМясныеМальчики и прочие КровоточащиеПиксели.

>> No.686841  

>>686839
Новая Бладстейнд будет посложнее вот, однако там можно выкачать уровень и упростить бои тем, что стало больше статов. То бишь есть возможность "упрощения" игры но только если вложить в это время и силы. Что довольно неплохая альтернатива "читам" и "уровням сложности". Правда на Свитче она ест батарею как не в себя. Знакомые говорили, что часа на 2-2.5 её хватает, тогда как того же Холлоу Найта на часа 3-3.5

>> No.686842  

>>686841
А вот старый Бладстейнд вроде как нормально идёт.

>> No.686843  

>>686826

> Мне кажется, нужно просто принять, что это консоль, и от юзер-кастомизации в играх ты просто отказываешься.

Вот те раз.
https://bloodorca.github.io/hollow/
И вот те раз.
https://www.savewizard.net/
https://www.cybergadget.co.jp/products/4544859028212/
Со Свича, как я понимаю, без взлома сейвы не вытащить. С PS4 без проблем можно скопировать на флешечку. Интересовался как оно работает на PS4 - на гбатемпе говорят, что на том конце стоит девкит, который перепаковывает сейв.

>> No.686844  

>>686843
В ПС4 довольно обрезанная кастомизация, но она таки есть. И даже базовая поддержка модов, не сильно меняющих игру. Нинтендо, насколько я знаю, крайне сильно выступает против любых модификаций, а потому на их консолях можно подобным заниматься лишь после взлома. Хотя сами Нинтендо почти не борятся с читерами, а потому в сетевых играх часто можно увидеть в топ 1 ранге кого-нибудь с оружием на 1 млн урона.

>> No.686845  

>>686817
Но на Свиче Hollow Knight играется примерно с 75-85% скоростью от того, что на других консолях или пк. По сути он на 15-25% медленнее, как он может быть сложны? Наоборот должен быть попроще.

>> No.686881  

>>686845
Бойфренд жены постоянно отвлекает требованиями сделать ему массаж и принести жареной курочки.

>> No.686893  

>>686845
Ну так медленнее значит более тактически и сложнее же. По крайней мере именно так говорят рейдеры в ФФ14 о более медленных механиках боссов у них.

>> No.686906  

>>686820

> цензура игр подкралась незаметно

Сорта того самого. Полный АО нам всё равно никогда не разрешат, а довольствоваться полумерами - ну такое себе развлечение. А так разрабы, возможно, будут вкладываться не только в анимацию бюстов, а и про геймплей и сюжет вспомнят.
>>686881
Барнаул, Алтайский край.

>> No.690539  
Файл: 1571741063586.jpeg -(209 KB, 945x779, 1571741063586.jpeg)
209

Что думаете про ЩитМеч? Какую версию будете брать? Какого стартовика? Я вот щит и Груки.

>> No.690540  

>>690539
А почему не взять обе?

>> No.690541  

>>690540
Всё равно не буду проходить 2 раза ради 1 тренера. Выброшенные деньги.

>> No.690566  

>>690541
На Свиче всё равно нечем заняться же. Хотя туда начали сейчас массово портировать игры 2010-13х годов.

>> No.690569  

>>690566
Ну я за полтора года успел пройти только марио одисси, холлоу найта, овлбоя, хеноблейд 2, поиграл по 50 часов в смэш, ганжен и сплатун. Лежит нетронутая валькирия 1, бастион, торна. В планах астрал чейн, зельда, покемоны. Так что мне есть чем заняться ещё как минимум на полтора года.

>> No.690573  

>>690569
Ну, если так медленно играть - то да, есть чем заняться.

>> No.690575  

>>690573
Само то, на самом деле. Когда я учился в колледже и было много времени, у меня была игровая импотенция. Устанавливал котор какой, халф лайф или обливион, побегал пару часов и все, шёл в кс тупить. Сейчас же хочется играть во все ппц. В хеноблейд 2 300 часов почти набегал, нонсенс для меня, я раньше то игры до конца проходил крайне редко.

>> No.690576  
Файл: 1.jpg -(116 KB, 498x653, 1.jpg)
116

>>690575
Для меня подобный аутизм - это норма.

>> No.690577  

>>690576
Завидую. Я только в майнкрафт могу долго играть. Не знаю точно, но с 2009 наиграл где то тысячи 3-4 часов.

>> No.690578  

>>690576
Алсо, что ты в холлоу найте 400 часов делал? Я его облазил за 50 часов, 85% пройдено чтоли, не помню точно.

>> No.690580  

>>690578
Все ачивки (а это около 4-5 прохождений), да и раз в пол года перепроходить было интересно - игра имеет шикарную атмосферу. Ну и как новые длц выходили. Особенно последнее, где часов 90 ушло на убиение всех боссов на Радиенте и прохождение марафона.

>> No.690583  

Кстати, а на Свиче у Холлоу Найта есть ачивки? Там вроде как нет системы ачивок у самой платформы.

>> No.690584  

>>690539

>Что думаете про ЩитМеч?

Судя по гневным комментариям харкорных фанатов покемонов что опробовали её на выставках, говорят получится плохо.
Смотрел несколько таких видео и везде натыкался на "более худшая стилизация", отсутсвие многих фич из последней части, деградация геймплея, ошибки в дизайне старых покемонов, ошибки в анимациях атак(говорят уже пофиксили и Бластойз теперь стреляет из водяных пушек своих а не из башки). От покемонов тошнит ещё с 2001 года когда их показывали по ТВ, но последняя на 3дс была всё же годной. Так что нет, брать и играть не буду.

>> No.690585  

>>690583
Есть ачивки. Менюшка для этого отдельная.

>> No.690586  

>>690584
Ну тут вообще странно, да. Те кто поиграл по приглашению нинтендо 90 минут говорят - шыдэвар! Лучшая игра про покемонов! Да и те кто играл на игромире говорят затянула их демка, будут брать.
А другие ноют про порезанный покедекс и слишком большое внимание 1 поколению.
Всё же я считаю будет игра неплохой.

>> No.690611  

>>690586
Некоторые просто хотят новую любую игру по покемонам, а другие хотят чего-то лучше предыдущей части и с какими-то нововведениями.

>> No.690613  

>>690584
Всё равно купят и будут грызть гранит - никуда не денутся. И разработчики тоже всё логично делают - меньше денег в разработку, больше прибыль, поскольку продажи сильно не упадут всё равно, ибо монополия.

>> No.691534  
Файл: S.png -(457 KB, 650x780, S.png)
457

Как-то совсем всё грустно с покемонами новыми.
Отсутствие больше, чем половины монстров в игре. Наглое врушничество Геймфриков, о том, что вырезали их ради новых моделек и анимации.
Нападки на разработчиков со стороны тех, кто своровал утёкшую версию ("ПЛОХО! ХОТИМ ЛУЧШЕ!").
Геймфрики, обрубившие выдачу пресс-копий.
Единички и нолики в юзер-скоре метакритика. И теперь не от того, что "на консолях Сони игра не вышла — 0!", теперь там простыни от, якобы, фанатов покемонов.

Теперь ещё что-то про то, что в цифровых версиях автосохранение корраптит данные SD-карты.

"Плохая графика", "низкая сложность". Пф. Хорошая графика. И "сложных" кампаний я не застал.
Но ситуация со столь сильно порезанным дексом не нравится и мне. Пройду мимо, пожалуй.

>> No.691535  

>>691534
Они вообще на S&S явно сильно сэкономили, халтура почти во всём.

И это с игрой по Покемонам! И не стыдно им? Или думают, что итак купят? Но где же та Нинка, которая откладывала игры на год, чтобы доделать и выпустить качественный продукт?

>> No.691536  

>>691535
У нинтендо нет решающего голоса в вопросах продакшена покемонов. Они делят франшизу с pokemon company и game freak. Которые хотят клепать по пукимену в год. Я почти уверен, что будь покемоны в собственности нинтендо, уже давно бы вышло переосмысление в духе breath of the wild. Ну тут, увы, фанаты готовы хавать все, что покемон, и скупать игры миллионами копий каждый год, как какие-нибудь fifa-зависимые.

>> No.691539  

>>691535
Вряд ли стыдно. Скорее всего, купят и так.
Вообще, если посмотреть на даты выхода и правда похоже на FIFA становится.
Sun/Moon — 18 ноября 2016
UltraSun/UltraMoon — 17 ноября 2017
Let's Go Pikachu/Eevee — 16 ноября 2018
Sword/Shield — 15 ноября 2019
Кто-то над ними стоит и требует с них игру каждый год.

Что за год сделать успели, то в продажу и выпустили? И никаких переносов.

>> No.691540  

>>691539

> Что за год сделать успели

Меньше чем за год. На 3дс игры не патчились толком, и геймфрики даже не могли переложить ответственность QA на игроков, как сейчас делают все ежегодные франшизы, и им нужны было завершать собственно разработку намного раньше.

>> No.691542  
Файл: meh.jpg -(42 KB, 960x540, meh.jpg)
42

>>691534

>Отсутствие больше, чем половины монстров в игре. Наглое врушничество Геймфриков, о том, что вырезали их ради новых моделек и анимации.

Я не верю ни единому слову тех, кот вкинул якобы файлы из игры на форчан. Это могут быть файлы, выдранные откуда угодно. И я не вижу ни одного доказательства в пользу того, что это файлы из sword and shield. Это врушничество не геймфриков, а форчана.

>Теперь ещё что-то про то, что в цифровых версиях автосохранение корраптит данные SD-карты.

Just a friendly reminder: свитч не поддерживает нормально exfat. В оригинальной версии прошивки драйвер exfat отсутствует. В любую прошивку поддержка exfat добавляется отдельным патчем. Нинка никогда не имела дел с exfat. Тридсочка поддерживает только fat32, wii u вообще форматирует любые внешние носители в свой собственный формат.
Драйвер exfat у свитча кривой и содержит критические баги, которые при определённых действиях сжирают файлы. Точнее, они сжирают FAT, которая в exfat не дублируются, в результате чего, файлы становятся недоступны. Это происходит даже во время чтения файлов, не только во время записи. Достаточно нажать кнопку выключения во время игры, как делают многие, чтобы файлы в exfat были выпилены из FAT. Про перезагрузку или выключение консоли я молчу.
Все хоумбрю с картами памяти в exfat либо не работают вообще, либо работают через одно место, с удовольствие пожирая и переваривая FAT.
Это не проблема покемонов — многие игры могут сожрать файлы на карте памяти. Это проблема exfat. Если карта памяти отформатирована в fat32, то никаких проблем с уничтожением файлов на карте памяти нет. Из-за этого пираты, укравшие игру, не наткнулись на проблему уничтожения файлов. Потому что практически все пираты используют fat32. Потрясающие истории про покемонов вызваны массовыми вбросами бакостей форчанерами и остальными интересными личностями. Чтобы не иметь никаких проблем, достаточно пользоваться fat32, а не страдать фигнёй с exfat.

>> No.691544  

>>691535

>И не стыдно им?

Нет. Они ведь сэкономили на новой версии Свитча, это Lite которая. А до этого сэкономили на некоторых ревизиях 3DS.
И это одна из самых богатых игровых компаний. Доход которой в год очень огромен.

>> No.691545  

Не отвечайте аниме. Пускай сам с собой разговаривает.

>> No.691546  

>>691542
Но ведь геймфрики на это отвечали, значит что-то да есть.

>достаточно пользоваться fat32

Я сомневаюсь, что простые пользователи вообще в курсе что такое fat32 и что такое exfat.

>> No.691547  

>>691544
Видимо они медленно и незаметно превратились в очередных ЕА.

>> No.691550  
Файл: nyasa.jpg -(109 KB, 900x1200, nyasa.jpg)
109

>>691546
Конечно, отвечали. Why not? И зачем им в принципе было врушить? Им пришлось переехать на новую консоль и на новый движок. Им даже оправдания никакие не нужны ни для чего же.

>Я сомневаюсь, что простые пользователи вообще в курсе что такое fat32 и что такое exfat.

Ну, с тридсочкой они как-то справлялись и ничего. За столько лет можно было разобраться. Для этого не нужно работать в няса и хватает лапок. У многой техники есть требования к виду файловой системы.

>> No.691553  
Файл: 59196292_p0.png -(438 KB, 589x832, 59196292_p0.png)
438

>>691542

>Я не верю ни единому слову тех, кот вкинул якобы файлы из игры на форчан.

До даты официального релиза игры и я не верил. А теперь не знаю.

>Это могут быть файлы, выдранные откуда угодно. И я не вижу ни одного доказательства в пользу того, что это файлы из sword and shield.

Часть "слитой" информации была весьма противоречивой. В том числе и той, где сравнивались сетки моделей.
Пишут, что от части монстров в игре остались спрайты и куски кода, но моделек для них нет. И тут же "Модели в новой игре идентичны моделям с 3DS" и среди сравниваемых встречаются те, для которых, согласно соседним заявлениям, моделек в новой игре нет.
Верить подобному, на мой взгляд, достаточно глупо.

Однако, верить в то, что в день релиза игры больше шести сотен человек может пойти и поставить игре негативный отзыв "ради лулзов" мне тоже не охота.
И рецензиям журналистов "Лучшая игра про покемонов вообще!" я верить не стану.

Часть слитой информации, всё же, была верна. Левый пост "доказывающий" идентичность моделек есть, а левого поста, опровергающего — нет.
Перед выходом Sun/Moon Геймфрики самолично проспойлерили чуть ли не весь покедекс. А тут молчали как партизаны и зачем-то задержали пресс-версии.
Уже Sun/Moon показалась мне сыроватой относительно XY и ORAS. Но тогда я списал это на то, что они просто осваиваются с новым движком (или доработанным старым? не знаю). От Ultra-версий уже начинало попахивать халтурой.
Релизы каждый год подозрительны.

Я не знаю, кто тут прав. Геймфрики вели себя очень странно и выпуском USUM сильно подорвали моё к ним доверие.

>Это не проблема покемонов — многие игры могут сожрать файлы на карте памяти. Это проблема exfat.

Возможно.
Не помню, форматировал ли карту "сторонними" средствами. Кажется, её просто достаёшь из упаковки, засовываешь в консоль и она сама всё делает.
Всё равно не понятно. Это пираты? Единичный случай, разнесённый сарафанным радио? Или кто-то из честных пользователей решает, что лучше консоли знает как форматировать карту?

>Потрясающие истории про покемонов вызваны массовыми вбросами бакостей форчанерами и остальными интересными личностями.

Нанимать в PR-отдел бак-форчанеров. Раз их бакости выглядят убедительней оправданий Геймфриков и так влияют на мнения наивных бестолочей, вроде меня.
Не нормально. Когда словам Масуды веришь настолько же, насколько словам Анонима.
И "фанатов" таких даром не надо.
Мерзко.

В любом случае, один лишь порезанный декс для меня уже веская причина игру не брать. Даже если Геймфрики ни разу не врушили и действительно усердно работали над игрой.

>> No.691554  

>>691547
Давно уже и скорее смесь EA и Apple. Потому что нинтендо очень любит продавать доп. акксесуары за большие цены и dlc у них уже давно встроены в систему. Только вот, они все равно получают огромные заработки и будут, ведь они уже пережили целых 2 игровых кризиса и несколько экономических, это просто мега акулы в бизнесе.

>> No.691556  

>>691554
Ну скажем, до еа им далеко. Игры у них оверпрайснутые, да (аниме, уйди сразу, тебя не спрашивали) и существуют длц и сихон пассы в некоторых играх. Микротронзакции-"тайм-сейверы", запутанная система изданий и лутбоксы на основных платформах у них не появляется - они всю эту грязь выносят в свои мобильные игры.
Ну и покемоны - плохой прммер. Опять же, у Нинтендо нет полного контроля конкретно над покемонами. Я не вижу, чтобы какие угодно из других франшиз нинтендо были такими открыто низкокачественными и деньговыкачивающими.

>> No.691557  

>>691556

>Микротронзакции-"тайм-сейверы"

Вообще-то есть, конечно не во всех играх. Из того что помню, в bravely default было. Игра очень понравилась и она хорошая, но это меня зацепило когда играл и тамошние "тайм-сейверы" и "лайф-сейверы" очень помогают, ибо игра про гринд и там в игре есть лок на реальное время.

>> No.691558  

>>691557
Да, было дело, но это единственный пример, который мне приходит на ум. Да и издавалась она пополам со скворечниками, так что хз.

>> No.691559  
Файл: meh.jpg -(533 KB, 677x956, meh.jpg)
533

>>691557
Just a friendly reminder: на нинкиных платформах ещё есть фифа и фортняйт. С неприкрытым казино. К нинке эти игры не имеют никакого отношения. Так же, как и BD.
Алсо, учитывая, что SP-поушены даются даром, пока консоль находится в слип-моде, а в больших количествах они и даром не нужны, это крайне тяжело обозвать лайф/тайм сэйвером. Скворечник до сих пор не такие наглые (во всяком случае, на консолях), чтобы подобное в свои игры вставлять.
>>691558
Она не только издавалась сторонней компанией, она и разрабатывалась тоже сторонней компанией, никакого отношения к нинке не имеющей.
>>691553
Пока я лично не увижу сурсы, я буду по умолчанию считать это всё откровенным врушничеством. Вне зависимости от противоречивости или не противоречивости.
Моды для покемонов это достаточно популярная тема, поэтому те, кот делают моды, подобную фигню обнаружат очень быстро, если она действительно имеет место быть.

>Пишут, что от части монстров в игре остались спрайты и куски кода, но моделек для них нет.

Я не очень понимаю словесную конструкцию, которую они используют: в игре. Что значит в игре, если в игре-то как раз их нет? Они остались в сурсах, если они не врушат. И таки мусор в сурсах это очень распространённое явление. Если какой-то мусор остался в сурсах, то это совсем не значит той фигни, которую они рассказывают. Это значит, что кот-то ленится убираться за собой.

>Однако, верить в то, что в день релиза игры больше шести сотен человек может пойти и поставить игре негативный отзыв "ради лулзов" мне тоже не охота.

Но это распространённое явление же. Особенно, для соревновательных онлайн-игр с соответствующим комьюнити.

>И рецензиям журналистов "Лучшая игра про покемонов вообще!" я верить не стану.

Мне хочется проверить эмпирически, но мне слишком лень.

>Часть слитой информации, всё же, была верна. Левый пост "доказывающий" идентичность моделек есть, а левого поста, опровергающего — нет.

Кот бы и зачем стал опровергать такую фигню? Это же слишком бакнуто.

>Перед выходом Sun/Moon Геймфрики самолично проспойлерили чуть ли не весь покедекс. А тут молчали как партизаны и зачем-то задержали пресс-версии.

У задержки пресс-версий может быть миллион причин. Особенно, если учесть, за сколько дней до релиза игра попала на торрент-трекеры.

>Уже Sun/Moon показалась мне сыроватой относительно XY и ORAS. Но тогда я списал это на то, что они просто осваиваются с новым движком (или доработанным старым? не знаю). От Ultra-версий уже начинало попахивать халтурой.

Это потому что они с 2015-2106 года делали SwSh же.

>не знаю

Никот не знает. Кроме инсайдеров.

>Релизы каждый год подозрительны.

Но ведь в ультра-версии добавили не так много в сравнении с базовой версией. Там бы и нескольких месяцев хватило, а они год потратили. То есть, между USUM и let's go прошло два года, при том, что let's go это ремейк с небольшим количеством покемонов.

>Я не знаю, кто тут прав. Геймфрики вели себя очень странно и выпуском USUM сильно подорвали моё к ним доверие.

Они делали SwSh с 2015-2016 года и ленивый релиз USUM был для галочки. От SwSh они отвлекались только на let's go. То есть, они сделали полторы игры за три года.

>Не помню, форматировал ли карту "сторонними" средствами. Кажется, её просто достаёшь из упаковки, засовываешь в консоль и она сама всё делает.

Зависит от того, какая версия прошивки. Если ты засунешь exfat карту в консоль без патча, то консоль попросит обновление, а не форматирования. Алсо, засунь в компьютер и проверь.

>Всё равно не понятно. Это пираты?

Нет, это как раз честные покупатели. У пиратов всё хорошо, тому що им приходится использовать fat32 из-за хоумбрю и они прекрасно осведомлены о том, какая гадость этот их exfat. В принципе гадость, а не только для свитча.
Этот баг нашли почти сразу же, как стал доступен патч с поддержкой exfat, и начали донимать разработчиков хоумбрю:
https://github.com/switchbrew/libnx/issues/161
чтобы они его пофиксили. А разработчики упорно отнякивались и ничего чинить не хотели.

>Единичный случай, разнесённый сарафанным радио?

Несколько единичных случаев. А сарафанное радио приписало к ним удаление сэйвов, хотя, сэйвы не на карте памяти, а в нанде.

>Или кто-то из честных пользователей решает, что лучше консоли знает как форматировать карту?

Я не знат, в какой формат свитч форматирует карты памяти. Скорее всего, в fat32, но это не точно. И сам он их отформатировать не предлагает. Предлагает только патч скачать, если в него засовывают exfat.

>Нанимать в PR-отдел бак-форчанеров. Раз их бакости выглядят убедительней оправданий Геймфриков и так влияют на мнения наивных бестолочей, вроде меня.

Я прозреваю, что целевая аудитория покемонов поверит журналистам, а не рандомным няркоманам.

>Не нормально. Когда словам Масуды веришь настолько же, насколько словам Анонима.

Я вообще никому не верю, за редким исключением. Но минимальная логика в действиях должна быть, даже если допустить, что Масуда врушит. Он мог просто выйти и сказать: новый движок и, впервые за двадцать лет, новая платформа. И не просто новая, а ещё и стационарная. Чо вы от нас хотите?

>И "фанатов" таких даром не надо.
>Мерзко.

Определённая часть комьюнити покемонов всегда была такой, щито поделать, десу.

>В любом случае, один лишь порезанный декс для меня уже веская причина игру не брать. Даже если Геймфрики ни разу не врушили и действительно усердно работали над игрой.

Не знат, я не настолько люблю покемонов, чтобы меня волновал покедекс. Вот кастомизация персонажа и готовка мне понравились. Вторая игра в серии, которая меня прям заинтересовала.

>> No.691561  

>>691559

> Publisher(s)
> JP: Square Enix
> WW: Nintendo
>> No.691562  

Пока что все жалобы, что были - таки правда. И это печалит. Если и обрезанный покемон пулл окажется правдой, то по сути будет плохая покупка.

>> No.691563  
Файл: meh.jpg -(879 KB, 1835x2560, meh.jpg)
879

>>691561
И? Нинка не разрабатывала эти игры и не принимала совершенно никакого участия в контроле их содержания. Нинка не издавала эти игры. Только спустя год после выхода сначала BD, а потом BS, нинка помогла скворечнику издать эти игры за пределами японии. Потому что нинка и скворечник давние партнёры по бизнесу. Разумеется, нинка никак не лезла в личные дела скворечника, при этом.

>> No.691564  

>>691562
Плохо, что нет ничего взамен этим урезаниям. Ни революционного геймплея, ни какого-то исключительного продакшена - просто та же игра, которую нам уже продают в пятый (?.. xy, oras, sm, sm2, ss (let's go чуть из формулы выпадает)) раз.

>> No.691565  

>>691557
В Fire Emblem есть. Даже в Марио Карте на мобилке есть.

>> No.691566  

>>691564
Ультра версии уже уже были шагом назад. Но в этой игре похоже более упрощённая версия ультра версий "гиганты". Это совсем уже халтура, как по мне. В чём суть того же покемона, просто больше размером?

>> No.691567  

>>691559

> Это потому что они с 2015-2106 года делали SwSh же.

И за 4 года так и не сделали ничего приличного? Тогда это ещё хуже, чем если бы за год спешили.

>> No.691568  

>>691566
Чего?

>> No.691570  

>>691565
Мобилки - для нин отдельный мир, на который им плевать, и где можно безнаказанно просирать репутацию и никто не заметит. На свиче они себе не могут такого позволить, потому что они делают эксклюзивы для собственной консоли - систем селлеры. Если эксклюзивы будут чистенькими и блестящими, они продадут больше свичей и тем компенсируют недостаток дохода с микротранзакций или еще чего.

У сони, кстати, такая же история с эксклюзивами: там флагманские игры тоже синглплеерные божьи одуванчики. Потому что они окупятся продажами самой консоли в конце концов.

>> No.691572  

>>691563
Но нинка контролирует жестко(намного жестче чем Майки и Сони), что выпускается на ней. Так что они знали что там микротранзакции и дали добро.
>>691565

>Даже в Марио Карте на мобилке есть

Речь вообще была об продуктах на нинтендо консолях. А то так можно вспомнить про Pokemon GO на мобилках, где тоже микротранзакции были.

>> No.691576  
Файл: D47VHVQU4AUQvpH.jpg -(132 KB, 840x1200, D47VHVQU4AUQvpH.jpg)
132

>>691564
Геймфрики начиная с оригинального геймбоя продают „ту же игру“. Ни революционного геймплея, ни каких-то особых изменений. Но всем нравится.
Я напомню, что RGB от Yellow отличалась меньше, чем SM от USUM.
И таки тебя это начало смущать только сейчас, спустя двадцать с лишним лет?
>>691567
Это для тебя не сделали. Для меня сделали:

  • я не настолько люблю покемонов, чтобы меня волновал покедекс. Вот кастомизация персонажа и готовка мне понравились. Вторая игра в серии, которая меня прям заинтересовала.

Обычно, покемоны у меня желания в них играть не вызывают особого. А SwSh вызвали.
>>691570

>Мобилки - для нин отдельный мир

Они для всех отдельный мир. Выпускать на мобилках что-то, отличное от f2p-казино обдираловки, это таки безумие. Такая дурацкая платформа, щито поделать, десу. Крайне странно было бы ожидать, что нинка будет делать для мобилок нормальные игр.
>>691572
Бакости. Ну нужно сравнивать давних бизнес-партнёров и левые компании. Это япония и японское общество. У сеги, нинки, конами, скворечника, marvelous, etc меду собой связи, основанные в первую очередь на личных отношениях руководства. Нинка может легко кого-то одёрнуть, но лезть в дела скворечника руководство нинки не станет. Примерно таким образом на wii, например, появилась no more heroes. Нинка не занимается каким-то особым контролем сторонних компаний, если у неё с этими давние отношения.

>> No.691577  

>>691576
Звучит как оправдания.

>> No.691578  
Файл: D-eSXcTU0AEYELE.jpg large.jpg -(78 KB, 600x849, D-eSXcTU0AEYELE.jpg large.jpg)
78

>>691577
Что именно и по какое место? Покажи на кукле процитируй.

>> No.691579  

>>691578
>>691576

>> No.691580  

Кстати, у hal lab - создателя кирби - есть чудесная part time ufo на мобилки, без всякой грязи. Конечно, она не приносит непрерывный поток доходов, но думаю, что она вполне окупилась. Так что можно делать нормальные игры, и их купят и расхайпят сами игроки, потому что редкость такое на платформе. Нинтендо просто не готовы инвестировать в этот рынок, так тыкают только в него казино-пальцем.

>> No.691583  
Файл: ufo.PNG -(56 KB, 738x735, ufo.PNG)
56

>>691580
https://www.hallab.co.jp/eng/company/profile/

>Affiliate Warpstar, Inc. (Controlling share: 50%)

https://www.nintendo.co.jp/corporate/en/outline/index.html

>Principal Affiliated Companies WARPSTAR, Inc.
>it was decided that some kind of body was necessary for managing the character of Kirby, so in 2001 Nintendo and HAL Laboratory established Warpstar.

Кстати, HAL это карманная компания нинки, которая нинкой была спасена от банкротства и в которой, внезапно, работал Сатору Ивата. От банкротства она была спасена с тем условием, что Сатору Ивата занимает должность президента HAL. На этой должности он работал аж до ~двухтысячного года, пока нинка не забрала его себе. Забрала и тут же создала warpstar inc. — прослойку, которой совместно владеет с HAL и через которую обменивается с HAL финансовыми потоками, ввиду сломавшейся старой схемы с директором Иватой.
Фраза про то, куда инвестирует и куда не инвестирует нинка, на этом фоне звучит достаточно забавно.

>Конечно, она не приносит непрерывный поток доходов, но думаю, что она вполне окупилась.

Не нужно ничего думать, нужно просто зайти в магазин и посмотреть количество установок:
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.halegg.nazcaf

  • Количество установок 10 000+

После 10000+ в гуглплее идёт 50000+. То есть, на ведре игра продалась где-то в промежутке от десяти тысяч копий до пятидесяти тысяч копий. Это при цене игры ~четыре доррара. То есть, максимум, сколько могла на этом заработать нинка — ~двести тысяч дорраров. Максимум. На самом деле, конечно, меньше. Я не знат, покроют ли эти деньги разработку или нет, но представить, что нинка или её карманные компании станут что-то делать ради ~двухсот тысяч дорраров, я таки не могу. Это слишком нелепо.
Лютый провал в продажах super Mario runner и ещё нескольких игр, вроде part time ufo, это решающий фактор, из-за которого инвесторы и руководство категорически не хотят работать с рынком мобилок на человеческих условиях.

>Нинтендо просто не готовы инвестировать в этот рынок

Покажи мне, кот готов и кот смог заработать на этом рынке без f2p казино. Это же фантастика. Пиратство, f2p и политика платформодержателей создали рынок, на котором физически невозможно толком что-то продать по честной схеме.

>> No.691585  
Файл: ex.png -(37 KB, 377x505, ex.png)
37

>>691559

>Моды для покемонов это достаточно популярная тема, поэтому те, кот делают моды, подобную фигню обнаружат очень быстро, если она действительно имеет место быть.

Вот тут twitter.com/DeathChaos25, например, правкой каких-то там таблиц добиваются того, что за тобой бегают кошаки из SM, Зекром и Терракион.
Часть моделей, не используемых в игре.
Подозреваю, что у них анимации передвижения, которые были ещё в файлах Sun/Moon и так же не использовались.

>Я не очень понимаю словесную конструкцию, которую они используют: в игре.

Возможно, что это я использую. Прости-извини.
В файлах, да.

>Это значит, что кот-то ленится убираться за собой.

Зачем мусор тащили, если моделили "с нуля"?

>Но это распространённое явление же.

А я как-то не обращал внимания. С предыдущими частями такого не помню.

>Кот бы и зачем стал опровергать такую фигню? Это же слишком бакнуто.

Кто-нибудь с обострённым чувством справедливости. Не глупее, чем доказывать идентичность моделей, если её на самом деле нет.

>У задержки пресс-версий может быть миллион причин. Особенно, если учесть, за сколько дней до релиза игра попала на торрент-трекеры.

Только теперь выходит так, что есть куча сомнительных "рецензий" от пиратов, у которых, по крайней мере, было время поиграть (это точно финальная версия была, а не какой-то сырой билд?). И несколько столь же сомнительных рецензий от журналистов, которые за сутки(?) успели оценить игру и понять, что она лучшая.
И, сдаётся мне, что среди пиратов компетентных игроков чуть больше, чем среди журналистов.

>Но ведь в ультра-версии добавили не так много в сравнении с базовой версией. Там бы и нескольких месяцев хватило, а они год потратили.

И первый раз разделили это "немного" на две версии. И "Совершенно новая история", а не просто улучшенные базовые версии. Жадины.

>От SwSh они отвлекались только на let's go.

И для меня let's go выглядели не менее ленивыми, чем USUM. Шагом назад, по сравнению с SM. Лишь бы что-нибудь. Хотя бы первое поколение. С порезанными механиками и возвращением к "тайловому" миру.

>Алсо, засунь в компьютер и проверь.

Засунул, проверил. exFAT.
Samsung EVO plus, купленная специально для консоли. Из блистера отправилась прямиком в слот для карты памяти.

>Нет, это как раз честные покупатели. У пиратов всё хорошо

Теперь вижу. Упустил это в предыдущем твоём посте. Уф~

>Несколько единичных случаев.

До выхода Покемонов я жалоб не видел.

>Скорее всего, в fat32, но это не точно.

Выходит, что exFAT. Выходит, что программисты(?) Нин осведомлены хуже пиратов.

>Я прозреваю, что целевая аудитория покемонов поверит журналистам, а не рандомным няркоманам.

Непонятно, в кого целились. Очень интересно будет посмотреть на продажи. Что сильнее, огромный приток новой аудитории или уход расстроенных "фанатов" серии?
Часть журналистов и сами "рандомны".

>Он мог просто выйти и сказать: новый движок и, впервые за двадцать лет, новая платформа.

Переход с DS на 3DS кажется мне намного более масштабным и сложным, чем с 3DS на Switch.
Вот уж действительно где было "всё с нуля".

>Чо вы от нас хотите?

Чего-то уровня XY, ради которых была куплена моя первая консоль Нин. Точно не "Примерно как SunMoon, но только почти в два раза меньше монстров".

>Вторая игра в серии, которая меня прям заинтересовала.

После let's go?

>> No.691586  
Файл: meh.jpg -(63 KB, 736x1041, meh.jpg)
63

>>691585
Это, кстати, одна из тех бак, у которой карта памяти того-этого:
https://twitter.com/DeathChaos25/status/1195204446093037571
И у этой баки были милые видео ещё до релиза игры:
https://twitter.com/AquaticRampage4/status/1194487876525776896
И карта памяти там точно в exfat. То есть, это был пиратский ром и хоумбрю. Дабл килл. А потом они жалуются, что у них файлы теряются, угу-у~ Награда нашла героя, десу.

>Подозреваю, что у них анимации передвижения, которые были ещё в файлах Sun/Moon и так же не использовались.

Технически, думаю, можно вообще экспортировать модели и анимации их SM в SwSh и потом страдать фигнёй.

>Зачем мусор тащили, если моделили "с нуля"?

Мусор могут таскать за собой несколько игр подряд. Просто потому, что SDK один и даже если всё с нуля, то старые наработки могут использовать для референса при создании новых.
Кажется, мы уже някали про Айзека, у которого в сурсах для виты и тридсочки были файлы с именами XBONE и прочий мусор из версий для стационарных консолей. Хотя, казалось бы.

>А я как-то не обращал внимания. С предыдущими частями такого не помню.

Это тому що ты реддит не читаешь, наверно. Там регулярно ужас творится и творился. И в других местах.

>Кто-нибудь с обострённым чувством справедливости.

Геймфрикам, думаю, совсем по фиг. А тем, кот может разобрать ром, по фиг вдвойне.

>Не глупее, чем доказывать идентичность моделей, если её на самом деле нет.

Как я понимаю, они очень сильно расстроились из-за отсутствия каких-то покемонов и хотят устроить бойкот со скандалом.

>Только теперь выходит так, что есть куча сомнительных "рецензий" от пиратов, у которых, по крайней мере, было время поиграть (это точно финальная версия была, а не какой-то сырой билд?).

Кот бы про них волновался.

>И несколько столь же сомнительных рецензий от журналистов, которые за сутки(?) успели оценить игру и понять, что она лучшая.

Если не досталась пресс-версия, то играли в пиратскую, а теперь валяют баку. Они же не могут сознаться в использовании пиратской версии.

>И, сдаётся мне, что среди пиратов компетентных игроков чуть больше, чем среди журналистов.

Вопрос в том, страдают ли они фигнёй на всяких метакритиках или там только особо одарённые. Если почитать комментарии к раздаче на тапках, то там нет ничего криминального и отзывы уровня:
Оригинальная пунктуация и орфография сохранены.

  • пока игра на несколько голов выше Let's Go, и в целом доставляет много фана(все то же,что было, но под графическим соусом и Zelda травкой) - не знаю кто что ждал, что разочаровался, но я пока в восторге.
  • Поиграл пару часов. Может и халтура конечно, особенно в городах, но на Wild Area-х годно сделали. Надо было везде так сделать.

Там же, кстати, рассказы о том, что в файлах игры нет моделей и тем, кот делает моды, так просто отсутствующих покемонов уже не добавить, как в старых играх.

>И первый раз разделили это "немного" на две версии. И "Совершенно новая история", а не просто улучшенные базовые версии. Жадины.

Последняя игра для тридсочки. Кот их знает. То ли жадины, то ли хотели так по-дурацки попрощаться.

>И для меня let's go выглядели не менее ленивыми, чем USUM. Шагом назад, по сравнению с SM. Лишь бы что-нибудь. Хотя бы первое поколение. С порезанными механиками и возвращением к "тайловому" миру.

Ну, так как моя мотивация играть в покемонов достаточно бакнутая, то меня больше волнуют eevee и одежда.

>Засунул, проверил. exFAT.
>Samsung EVO plus, купленная специально для консоли. Из блистера отправилась прямиком в слот для карты памяти.

Вот. И она из коробки была в exfat, значит.

>До выхода Покемонов я жалоб не видел.

Они были не такие централизованные просто. На хоумбрю жаловались регулярно, весь gbatemp таким завален, а на игры эпизодически.

>Выходит, что exFAT. Выходит, что программисты(?) Нин осведомлены хуже пиратов.

Нет же. Свитч не предлагает отформатировать карту памяти сам. Ты засовываешь в него карту с fat32 и он просто начинает с ней работать. Ты засовываешь в него карту памяти с exfat и он просит скачать обновление для поддержки exfat, после которого тоже просто начинает с ней работать. Без форматирования. Чтобы отформатировать карту памяти, нужно зайти в настройки и сделать это принудительно, лапками.
Если я принудительно лапками форматирую карту памяти на свитче, то он её форматирует в fat32, вне зависимости от того, в каком формате карта: в exfat или fat32. Но если карта в формате exfat, он сразу при включении предлагает скачать обновление. От обновления можно отказаться и отправиться в настройки форматировать карту.
Проблема в том, что все мои свитчи без патча exfat и я не могу проверить, в какой формат отформатирует карту памяти свитч с патчем. Я допускаю возможность, что таки в exfat. Но, конечно, скорее всего таки тоже в fat32.
Поэтому, нет, нинка всё сделала правильно с форматированием. Она сделала неправильно, что форматирование опциональное.

>Непонятно, в кого целились.

В детей и таких, как я, прозреваю.

>Очень интересно будет посмотреть на продажи. Что сильнее, огромный приток новой аудитории или уход расстроенных "фанатов" серии?

Мне тоже интересно.

>Часть журналистов и сами "рандомны".
>Переход с DS на 3DS кажется мне намного более масштабным и сложным, чем с 3DS на Switch.

Чому? Это же одна консоль, по сути. Если говорить о технической стороне вопроса, то для разработчиков это даже не переход. Так, обновление на новую версию.

>Вот уж действительно где было "всё с нуля".

Но там практически всё то же самое, что и на дсочке, кроме необходимости някаться с 3d и амибо, от которой геймфрики с большим удовольствием отказались при первой же возможности.

>Чего-то уровня XY, ради которых была куплена моя первая консоль Нин. Точно не "Примерно как SunMoon, но только почти в два раза меньше монстров".

Но там eevee, готовка и можно платья с причёсками менять. Meh. По фиг на монстров. Пусть оставят eevee, gardevoir и ещё каких-нибудь милых. Мне, кстати, попадались отзывы про SwSh, что покемоны катятся в фурри.

>После let's go?

Дат.

>> No.691593  
Файл: tumblr_pj4fplKn8c1ted24yo1_500.gif -(330 KB, 500x470, tumblr_pj4fplKn8c1ted24yo1_500.gif)
330

>>691586

>Это, кстати, одна из тех бак, у которой карта памяти того-этого

Бедняга.

>Технически, думаю, можно вообще экспортировать модели и анимации их SM в SwSh и потом страдать фигнёй.

Не, гейм-директор сказал, что не можно. https://www.reddit.com/r/PokemonSwordAndShield/comments/ccz7je/full_translation_of_masuda_and_oomoris_interview/
Всё с нуля.

>Кажется, мы уже някали про Айзека

Да, было такое.

>Это тому що ты реддит не читаешь, наверно.

Специально редко когда читаю. Да и вообще в большинстве случаев стараюсь ничего особо про игру не знать до момента, собственно, игры в неё. Либо интересно и играю сам, либо не интересно и зачем вообще тогда что-то про неё читать.

>Как я понимаю, они очень сильно расстроились из-за отсутствия каких-то покемонов и хотят устроить бойкот со скандалом.

Ожидали одно, а получили другое.
Наверное, как если бы ты ждал новую NieR от создателей NieR, а на выходе бы получил жёпку 2B. И сделал бы её лично Таро. И он бы плакал, что фанаты совсем сдурели, не дают серии развиваться и вообще всё изначально ради жёпки затевалось.
И все бы говорили, что игра отличная, лучшая часть NieR вообще, 93/100.

>Если почитать комментарии к раздаче на тапках, то там нет ничего криминального и отзывы уровня

Пока самое взвешенное мнение, на которое я натыкался вот https://www.youtube.com/watch?v=6yzh7d3i4Ig

>И она из коробки была в exfat, значит.

Похоже на то. В плеере такие же и у них тоже exFAT.

>Свитч не предлагает отформатировать карту памяти сам.

Понятно.
Не помню, предлагал ли он мне что-то именно для работы с exFAT докачать. И карты памяти "не нужной" под рукой нет, чтобы проверить во что он её форматирует.

>Но там практически всё то же самое, что и на дсочке, кроме необходимости някаться с 3d и амибо

Переход в 3D, наверное, очень трудоёмкий. Придумать как это всё выглядит, как двигается. И код для полностью трёхмерного окружения, наверное, другой, чем для спрайтов и коробок-домиков с DS.
Не знаю, насколько трудно даётся переход с разработки под 3DS на разработку под Switch.

>Пусть оставят eevee, gardevoir и ещё каких-нибудь милых.

Scolipede вырезали. Пускай сами теперь играют.
Буду Торну проходить.

>Мне, кстати, попадались отзывы про SwSh, что покемоны катятся в фурри.

А я думал, что прикатились и уже давно.

Видел GROOVE COASTER WAI WAI PARTY? Хорошая?
https://www.youtube.com/watch?v=Rm7ddBtqjLc
Дорого. И коробочки нет.
Девочка, похоже, от художника Сyber Sleuth Дижымонов.

>> No.691595  

>>691593

> Rm7ddBtqjLc

Выглядит как упрощённая Audiosurf.

>> No.691596  
Файл: Kbbj4rT5SAY.jpg -(41 KB, 567x462, Kbbj4rT5SAY.jpg)
41

А игру за день уже прошли-то.
Спидранеры уже начинают резвиться.

>> No.691598  
Файл: meh.jpg -(112 KB, 1500x1500, meh.jpg)
112

>>691593
Не жалко. Впрочем, я вообще не вижу такой уж большой проблемы в том, чтобы загрузить заново игры. Это не так уж и долго.

>Не, гейм-директор сказал, что не можно.

Это тому що у него есть стандарты качества. Поэтому всё нужно с нуля. А тем, кот делает моды, по фиг же. Криво, косо, через одно, главное, что формально работает.

>Специально редко когда читаю.

Всё правильно делаешь. Просто дорамы с покемонами, обычно, такие бурные и бакнутые, что они просачиваются везде: на реддиты, на gbatemp, etc. Они мне в этом отношении напоминают mmorpg. Я абсолютно не разбираюсь в онлайн-составляющей покемонов зато, знаю несколько дорам, тому що они просачивались на gbatemp.

>Да и вообще в большинстве случаев стараюсь ничего особо про игру не знать до момента, собственно, игры в неё. Либо интересно и играю сам, либо не интересно и зачем вообще тогда что-то про неё читать.

Я тоже.

>Ожидали одно, а получили другое.
>И все бы говорили, что игра отличная, лучшая часть NieR вообще, 93/100.

Мне, на самом деле, это больше напоминает типичную историю с mmo. Близзард нерфит полодинов, полодины устраивают дораму и уходят навсегда из wow, громко хлопнув дверью. Близзард апает полодинов, полодины радостно потирают лапки, все остальные устраивает дораму. Близзард добавляет новые вещи, дорама, близзард не добавляет новые вещи, дорама, близзард вырезает какие-то вещи, дорама, близзард не вырезает какие-то вещи, дорама.
Во всяком случае, со стороны. Я не особо разбираюсь во всех этих покемонах.

>Пока самое взвешенное мнение, на которое я натыкался вот

Они там снова поминают графику, но я в упор ничего плохого не вижу ни в анимации, ни в графике. Вообще, у меня от этого и ещё нескольких видео впечатление такое же, как у кого-то, кот написал на gbatemp: вокруг игры устроили такую бакнутую дораму, что приходится оправдываться за то, что игра нравится.

>Похоже на то. В плеере такие же и у них тоже exFAT.

Почти все карты памяти больше тридцати двух гигабайт из коробки отформатированы в exfat. Редко, в более экзотические форматы или не отформатированы совсем. Но точно не в fat32.

>Не помню, предлагал ли он мне что-то именно для работы с exFAT докачать.

Обязательно должен был. Ни одна версия прошивки не включает в себя патч exfat, он загружается отдельно. У свитча из коробки не может быть патча для exfat, если консолью никот не пользовался и не устанавливал патч.

>И карты памяти "не нужной" под рукой нет, чтобы проверить во что он её форматирует.

Он, кстати, может форматировать карты меньше тридцати гигабайт в fat32, а больше в exfat. Теоретически. Хотя, конечно, я сильно сомневаюсь.

>Переход в 3D, наверное, очень трудоёмкий. Придумать как это всё выглядит, как двигается. И код для полностью трёхмерного окружения, наверное, другой, чем для спрайтов и коробок-домиков с DS.

С технической точки зрения, он не особо трудоёмкий, когда речь идёт об одной и той же платформе. Тем более, что окружение в покемонах на дсочке уже и так было трехмерным, просто со спрайтами персонажей и покемонов вместо трёхмерных моделей.
Из сложного там только необходимость создать большое количество моделей и сделать для них анимацию. Но это сложно не в техническом плане, а в плане необходимого для этого времени.

>Не знаю, насколько трудно даётся переход с разработки под 3DS на разработку под Switch.

Очень трудно. Абсолютно разные платформы. Особенно, после того, как не один десяток лет делаешь игры для одной и той же платформы.

>Scolipede вырезали. Пускай сами теперь играют.

Плюшевая игрушка выглядит мило.

>Буду Торну проходить.

Ты всё ещё не?

>А я думал, что прикатились и уже давно.

Дат? В прошлых играх не особо, вроде бы. Разве что, в let's go, местами.

>Видел GROOVE COASTER WAI WAI PARTY? Хорошая?

На ютьюбе. Желания играть нет. Выглядит хуже music dash/deemo/voez/gal metal. Каверы, вроде бы, некоторые терпимые, но сама ритм-игра и фоны, на которых она происходит, очень уныленькие. Она меня отговорила:
https://www.youtube.com/watch?v=ZXmqdjYjGYk

>Дорого. И коробочки нет.

Меня покупать не тянет совершенно. Хоть в коробочке, хоть без.

>Девочка, похоже, от художника Сyber Sleuth Дижымонов.

Дат? Не знат.

>> No.691600  
Файл: meh_.PNG -(867 KB, 1052x602, meh_.PNG)
867

>>691598
Алсо, я не понимат как и зачем, но там есть Рейму, Мариса и целый набор других неожиданных персонажей.

>> No.691611  
Файл: 48851324_p0.jpg -(269 KB, 700x2264, 48851324_p0.jpg)
269

>>691598
Интересно стало, что будет, если удалить DLC для какой-нибудь игры, когда уже есть сохранение с частью пройденного контента оттуда (Зельду с полученным "мотоциклом", например), потом запустить игру без данных DLC на карте и сохраниться. А потом опять скачать DLC. Прогресс для DLC пропадёт?

>Мне, на самом деле, это больше напоминает типичную историю с mmo.

Мне даже в голову не приходило, что кто-то может ругаться на ММОшечки. Для них постоянные нерфы/баффы/ревоки в порядке вещей.

>Я не особо разбираюсь во всех этих покемонах.

Да и я не разбираюсь.
Просто обидно, когда до этого каждый раз они делали "Всё то же самое и немножко нового". А в этот раз "Немножко нового, в обмен на половину старого".

>Они там снова поминают графику

Кому-то нужна. Кому-то важна. Дело вкуса, видимо. Некоторых раздражают выскакивающие из ниоткуда деревья и NPC.
Меня картинка полностью устраивает. Мне не нравится "резиновый" шейдинг в Let'sGO. В SwSh опять приятная "мультяшная" графика.

>Почти все карты памяти больше тридцати двух гигабайт из коробки отформатированы в exfat. Редко, в более экзотические форматы или не отформатированы совсем.

Я предполагал, что не отформатированы совсем. В следующий раз обращу внимание.

>Очень трудно. Абсолютно разные платформы. Особенно, после того, как не один десяток лет делаешь игры для одной и той же платформы.

Даже когда делаешь пошаговые РПГ вроде покемонов?
Или сложность перехода с платформы на платформу от жанра игры не зависит?

>Плюшевая игрушка выглядит мило.

Я бы предпочёл фигурку. Не очень люблю плюшевые игрушки. Что-нибудь такое.
www.amazon.com/Pokemon-Zukan-Pokedex-Solid-Figure/dp/B00BFZZRBQ
На eBay за этот комплект 2500 хотят. Пф.

>Ты всё ещё не?

Нет, допрошёл Darksiders и начал её.

>Дат? В прошлых играх не особо, вроде бы.

Вроде бы Лукарио и Зороарк весьма популярны среди любителей.

>Выглядит хуже music dash/deemo/voez/gal metal.

Демо-версии Deemo и Voez мне не понравились совсем. GalMetal выглядит со стороны слишком странной.
А в MuseDash не найдёшь столько вокалоидов, тохоты и аниме.

>Она меня отговорила

Но ведь хвалит. Ругается только на высокую стоимость и отстуствие коробочки.
4500 за игру и четыре пака песен по 1100 каждый.
Совсем с ума сошли.
>>691600
Почему странно? Пак песен с тохотой есть, почему бы и Рейму с Марисой не запихнуть?
Странный арт. Глаза у неё какие-то "O_O".
Надо было оригинальные портреты в исполнении ZUNа вставлять.

>> No.691616  
Файл: meh.jpg -(96 KB, 1280x720, meh.jpg)
96

>>691611
Ничего не будет. Ты не можешь удалить dlc отдельно от игры же. Удалить можно только всё вместе.
А если удалить нештатным способом, то игра при запуске напишет, что ей недостаёт данных и эти данные нужно скачать. Там, вроде бы, есть кнопка запустить всё равно, но большинство игр просто тебе не позволит загрузить сохранение, сделанное с dlc, когда dlc не установлены. Если, конечно, это действительно dlc, а не разблокировщики контента, который уже и так есть в файлах. Если разблокировщики, то игра даже не заметит удаление и весь контент из dlc останется доступным. Иногда, это абьюзится пиратами, которые через сохранения разблокируют контент.

>Мне даже в голову не приходило, что кто-то может ругаться на ММОшечки. Для них постоянные нерфы/баффы/ревоки в порядке вещей.

Это одна из самых популярных дисциплин специальной олимпиады, десу. Тому що это задевает лично игрока, в отличие от. Такое воспринимается как личная трагедия и не может быть в порядке вещей.

>Просто обидно, когда до этого каждый раз они делали "Всё то же самое и немножко нового". А в этот раз "Немножко нового, в обмен на половину старого".

Вопрос в том, насколько эта часть старого критична. Много покемонов это хорошо, но момент, когда от покемонов из старых игр прилось начать отказываться, в любом случае должен был наступить рано или поздно.

>Кому-то нужна. Кому-то важна. Дело вкуса, видимо.

Дело бакости, на самом деле. Дело вкуса это какой из покемонов больше нравится. А стенания о технических параметрах движка это от тотального непонимания, как оно всё внутри устроено и насколько просто сделать безвкусный рафинированный сrysis в вакууме, в отличие от.

>Некоторых раздражают выскакивающие из ниоткуда деревья и NPC.

Пф. Лучше бы их раздражала ужасная работа с цветом, выставление света от балды до сих пор офигеваю от того, что кому-то вообще могло прийти в голову всерьёз продвигать RTX и что этот леденящий душу ужас был нормально воспринят целевой аудиторией и прочие гадости, которые объективно портят картинку. А npc и деревья это фигня, которая не особо мешает.

>Меня картинка полностью устраивает. Мне не нравится "резиновый" шейдинг в Let'sGO. В SwSh опять приятная "мультяшная" графика.

Let's go выглядит как закос под некоторые трёхмерные Зельды. SwSh выглядит как покемоны. Меня устраивают оба варианта, в общем-то.

>Я предполагал, что не отформатированы совсем. В следующий раз обращу внимание.

Все брендовые карты отформатированы, даже те, которые от мелких китайских брендов. Про самсунг молчу. Неотформатированым может быть только какой-нибудь уж совсем дикий китайский ноунейм, который в подвале дядюшки Ляо продают на развес, насыпая совочком в мешрк.

>Даже когда делаешь пошаговые РПГ вроде покемонов?

Дат, конечно.

>Или сложность перехода с платформы на платформу от жанра игры не зависит?

Практически не зависит. Если речь не идёт о чём-нибудь уровня три в ряд, конечно.

>Я бы предпочёл фигурку. Не очень люблю плюшевые игрушки. Что-нибудь такое.

А я плюшевую игрушку. С ними хорошо спать.

>www.amazon.com/Pokemon-Zukan-Pokedex-Solid-Figure/dp/B00BFZZRBQ

Эта уже не такая милая, meh.

>На eBay за этот комплект 2500 хотят. Пф.

Для такой популярной франшизы, пользующейся спросом, это удивительно недорого, учитывая милую привычку ресселеров с ебэй накручивать невменяемые проценты к msrp.

>Нет, допрошёл Darksiders и начал её.

А у меня лапки до darksiders так и не дошли.

>Вроде бы Лукарио и Зороарк весьма популярны среди любителей.

Видимо, их мутил состав оставленных и убранных покемонов.

>Демо-версии Deemo и Voez мне не понравились совсем.

Тогда я сомневаюсь, что тебе понравится эта п=groove coaster.

>GalMetal выглядит со стороны слишком странной.

Она забавная. Местами.
https://www.youtube.com/watch?v=x3ll6ojwnT0

>А в MuseDash не найдёшь столько вокалоидов, тохоты и аниме.

Там очень неплохие песни. Для ноунейм чайна-попа:
https://www.youtube.com/watch?v=5Yrgm0VqFKg
И даже не только чайна-поп:
https://www.youtube.com/watch?v=rzCcSd_6S8E
И сама ритм-игра забавная. Правда, всего две кнопки. Всё-таки, чувствуется, что управление заточено под сенсорный экран.
Саунтдрек мне напоминает корейские ритм-игры.
Впрочем, среди чайна-попа вообще удивительно много неплохой музыки, про которую практически никот не знает:
https://www.youtube.com/watch?v=VFWIjFuhbG8

>Но ведь хвалит. Ругается только на высокую стоимость и отстуствие коробочки.

Но она так про неё рассказывает, что у меня не возникает желание в неё играть.

>4500 за игру и четыре пака песен по 1100 каждый.
>Совсем с ума сошли.

Аймасу и dlc общей стоимостью полторы тысячи дорраров.тхт

>Почему странно? Пак песен с тохотой есть, почему бы и Рейму с Марисой не запихнуть?

Тому що за персонажей нужно платить отдельно, они не идут в комплекте с тохота-музыкой. А Зуна ещё нужно на такое для начала уговорить.

>Странный арт. Глаза у неё какие-то "O_O".

Просто она не может понять, что она тут вообще делает.

>Надо было оригинальные портреты в исполнении ZUNа вставлять.

Чтобы игру сразу закрывали и убегали прятаться под кровать?

>> No.691624  
Файл: 47699298_p4.jpg -(62 KB, 500x500, 47699298_p4.jpg)
62

>>691616
У меня обновления для Зельды, необходимые для запуска игры, скачаны в память консоли. А DLC на карте памяти.
Можно вынуть карту памяти и будет сообщение с твоей картинки. Но игра всё равно запустится. И можно загрузить сохранения, у которых на превьюшке "мотоцикл". Но по факту мотоцикла не будет и квестов из DLC в журнале не будет. Лень сравнивать, исчезают ли сердца и стамина, выменянные на сферы из дополнительных святилищ. И сохраняться тоже не охота.

>Там, вроде бы, есть кнопка запустить всё равно

Хотел попробовать с Капитаном Тоадом (там тоже DLC и профукать прогресс там было бы не так обидно). Но там и обновление для самой игры на карте памяти. И без него игра с картриджа не запускается вообще. Кошмар-кошмар.
Потерял карту памяти, остался без интернета и в игру на картридже уже не поиграть. А когда сервера закроют и обновление будет не скачать?
А можно штатными средствами консоли сделать так, чтобы она забыла, что обновления для игры существуют и разрешила поиграть с картриджа в игру без патчей-обновлений?

>Вопрос в том, насколько эта часть старого критична.

Критична.
А момент, когда нужно будет начать отказываться от старых монстров можно как-нибудь обставить. Ребут серии.
Новая графика (как в Pokken), новый геймплей (musou c элементами стелса в полностью открытом мире).
Или остановится и не добавлять новых монстров. Действительно балансить уже существующих.

>Лучше бы их раздражала ужасная работа с цветом

Кстати, мне не понравилась графика в AstralChain. Совсем.
Со стороны выглядит круто и стильно. Но когда начинаешь играть, она как-то слишком быстро начинает утомлять. Становится физически некомфортно воспринимать картинку.
Что-то уровня https://youtu.be/3Dam4ZHAmck?t=765
Странная цветовая палитра, странная контрастность. Охота чего-то более спокойного.

>Все брендовые карты отформатированы, даже те, которые от мелких китайских брендов. Про самсунг молчу.

Ясно.
Месяца два назад китайцы продавали те же EVO на 64 гигиабайта по ~300р. Но на упаковке у них иероглифы и цена показалась мне подозрительно низкой. Не стал рисковать. Это точно SAMSUNG? Вроде они сейчас не настолько наглые, чтобы рисовать на нонеймах названия известных брендов.

>Практически не зависит. Если речь не идёт о чём-нибудь уровня три в ряд, конечно.

Понятно.

>Эта уже не такая милая, meh.

Милая. Поселил бы её рядышком с цветными лошадками.

>А у меня лапки до darksiders так и не дошли.

А я снова прошёл с удовольствием.
По поводу "Как Twilight Princess" я, конечно, маху дал. Гораздо скромнее. Но всё равно хорошая и без "провисаний".

>Тогда я сомневаюсь, что тебе понравится эта п=groove coaster.

Со стороны выглядит интересней Deemo и Voez. Для меня, по крайней мере.

>Она забавная. Местами.

Странная. Как я понял, там больше про импровизацию. Я не умею.

>Там очень неплохие песни.

Ты всё же поиграл? Разобрался с калибровкой? Не сильно криво тайминги сделаны?
Как раз скидка прошла. Опять буду ждать.
Лучше бы коробочку сделали. За фуллпрайс.

>Аймасу и dlc общей стоимостью полторы тысячи дорраров.тхт

Дорого.
Но в GrooveCoaster, судя по видео, без DLC почти ничего и нет.
И когда пак с кучей песен Вокалоидов от разных людей стоит столько же, сколько пак с OST'ом Undertale это как-то странно.

>А Зуна ещё нужно на такое для начала уговорить.

А его нужно уговаривать?
Плохо представляю, как всё это работает. Мне казалось, что он не против доджынщы-проектов. Я слышал только что-то про трения с создателями аниме, но в подробности конфликта не вникал.

>Чтобы игру сразу закрывали и убегали прятаться под кровать?

Не знаю. Мне нравится как он рисует.

>> No.691625  

>>691624
Вот кстати, сколипед - тоже мой любимый пукимен, и его в новой части нет. Зачем жить.

>> No.691633  
Файл: meh.jpg -(338 KB, 874x687, meh.jpg)
338

>>691624
Такая схема мне в голову не приходила. А консоль позволяет устанавливать патч, игру и dlc в разные места?

>И можно загрузить сохранения, у которых на превьюшке "мотоцикл".

Это нетипично.

>Но по факту мотоцикла не будет и квестов из DLC в журнале не будет.

Тому що это действительно dlc, которых нет в файлах игры, поэтому dlc-контенту взяться неоткуда.

>Лень сравнивать, исчезают ли сердца и стамина, выменянные на сферы из дополнительных святилищ. И сохраняться тоже не охота.

Скорее всего, исчезают.

>Хотел попробовать с Капитаном Тоадом (там тоже DLC и профукать прогресс там было бы не так обидно).

Вот, кстати, Тоад у меня есть, щас проверю.
Таки ничего не будет, meh. Там же дополнительный контент в виде отдельной компании. Контент просто становится недоступен и всё.

>Потерял карту памяти, остался без интернета и в игру на картридже уже не поиграть. А когда сервера закроют и обновление будет не скачать?

Сброс консоли к заводским настройкам с удалением всех сохранённых данных решает проблему.

>А можно штатными средствами консоли сделать так, чтобы она забыла, что обновления для игры существуют и разрешила поиграть с картриджа в игру без патчей-обновлений?

Дат. Restore factory settings в настройках.

>Критична.

Но их же там четыреста штук в игре. Если бы они сделали только ~пару сотен, мне бы тоже не понравилось. Но четыреста же. Мне всегда казалось, что трансфер и то количество покемонов, которое можно теоретически получить, безумны.

>А момент, когда нужно будет начать отказываться от старых монстров можно как-нибудь обставить. Ребут серии.

Вот они и сделали ребут. На новой консоли.

>Новая графика (как в Pokken),

Ты играл в pokken? Издалека выглядит странно. У меня валяется диск для wii u, мне его дали в подарок к купленной батарейке для геймпада. У меня из-за этого возникли самолётные флэшбэки.

>новый геймплей (musou c элементами стелса в полностью открытом мире).

Тогда бы точно никот не купил.

>Или остановится и не добавлять новых монстров. Действительно балансить уже существующих.

Тогда бы дорамы было ещё больше.

>Кстати, мне не понравилась графика в AstralChain. Совсем.

На каком экране играл? Там достаточно сложная цветовая схема, на не откалиброванном экране она действительно выглядит ужасно. У меня на том свитче, у которого экран более холодный, мне не очень нравится картинка, хоть и терпимо. А на том свитче, у которого экран более тёплый, картинка приятная. Неправильная, но приятная. На телевизоре всё хорошо, но он откалиброван.

>Странная цветовая палитра, странная контрастность. Охота чего-то более спокойного.

Если играешь не на экране свитча, то попробуй того-этого настройки экрана. Проверь, какая цветовая температура выставлена. Проверь, hdmi black level в настройках экрана и в настройках свитча. Они должны совпадать.

>Месяца два назад китайцы продавали те же EVO на 64 гигиабайта по ~300р. Но на упаковке у них иероглифы и цена показалась мне подозрительно низкой. Не стал рисковать. Это точно SAMSUNG?

Это одна из основных подделок у китайцев сейчас. Памяти там на самом деле гигабайт восемь-шестнадцать. Бак с такими картами на gbatemp много. Такая карта памяти сначала действительно записывает файлы, а потом или начинает удалять старое, записывая на его место новое, либо не записывает файлы, но показывает их иконки. А баки не могут понять, чому у них ничего не работает.

>Вроде они сейчас не настолько наглые, чтобы рисовать на нонеймах названия известных брендов.

Настолько наглые. Подделывать карты памяти самсунг они очень любят. Такие карты продают даже на амазон, не только на ебэй и алиэкспресс.

>Милая. Поселил бы её рядышком с цветными лошадками.

С понями?

>А я снова прошёл с удовольствием.

А я страдаю фигнёй на вите.

>По поводу "Как Twilight Princess" я, конечно, маху дал. Гораздо скромнее. Но всё равно хорошая и без "провисаний".

Ещё бы лапками до неё дотянуться.

>Со стороны выглядит интересней Deemo и Voez. Для меня, по крайней мере.

Дат? По мне так одна фигня. Впрочем, deemo и voez у меня таки в лапках были, в отличие от.

>Странная. Как я понял, там больше про импровизацию. Я не умею.

Там больше про моушен управление и косплей палочек тайко джойконами. Хотя, кнопками тоже можно, но не так инетресно.

>Ты всё же поиграл?

Дат.

>Разобрался с калибровкой?

Нет.

>Не сильно криво тайминги сделаны?

Они явно сделаны под сенсорный экран, поэтому, точность нажатия кнопки позволяет попадать даже тогда, когда было очевидное непопадание. Темп там в самом сложном режиме примерно соответствует микугейму на харде, только кнопок всего две. Или можно нажимать в любое место на экране справа и слева.

>Как раз скидка прошла. Опять буду ждать.

В стим есть демо-версия за сто с чем-то рублей без большинства песен.

>Лучше бы коробочку сделали. За фуллпрайс.

Я не думаю, что у них было желание и возможность някаться с физическими копиями. Игра же кроме свитча выходила только на компьютере и мобильных телефонах. Это же маленькая китайская компания, у которой нет опыта работы с консолями. Они явно никогда не занимались физическими копиями.

>Дорого.

Местами. Но музыка в принципе не дешёвая. Нужно смотреть список, что там за треки.

>Но в GrooveCoaster, судя по видео, без DLC почти ничего и нет.

Видимо, как в muse dash на всех платформах, кроме свитча.

>И когда пак с кучей песен Вокалоидов от разных людей стоит столько же, сколько пак с OST'ом Undertale это как-то странно.

В гуглплее каком-нибудь альбом с саундтреком действительно может стоить дороже, чем песни вокалоидов.

>Плохо представляю, как всё это работает. Мне казалось, что он не против доджынщы-проектов. Я слышал только что-то про трения с создателями аниме, но в подробности конфликта не вникал.

https://en.touhouwiki.net/wiki/Touhou_Wiki:Copyrights

  • For the commercial production of derivative material, or the mass circulation of derivative material outside of doujin shops, you must seek my permission.
  • You need my permission to sell commercial goods.
  • Restrictions on derivative works:
  • Sale of software via the App Store, Android Market, etc. (for commercial parties, please get in contact with me)

Он не против додзинси, при условии, что они распространяются через типичные для додзинси каналы, но это не додзинси, это коммерческий проект.

>Не знаю. Мне нравится как он рисует.

Как кошка лапкой? -.-

>> No.691641  
Файл: 72372482_p3.jpg -(552 KB, 699x1000, 72372482_p3.jpg)
552

>>691633
Про игру не знаю. У меня она на картридже.
Патч установлен в память консоли, потому что карты памяти у меня тогда ещё не было.
А после того, как карту памяти ставишь, система, похоже, начинает считать её дефолтным местом хранения данных. Место сохранения скриншотов и роликов можно выбрать, а для программ я такого не нашёл.
Недавно вышла очередная пачка контента к CrashTeamRacing, а места на карте памяти у меня не было. И вместо того, чтобы загрузить данные в память консоли (свободно больше 18 гигабайт), игра ругалась и заставляла что-нибудь удалить с карты памяти. Возможно, что если бы на момент первого её обновления не было карты памяти, то она так и продолжала бы качать файлы в память консоли.

>Скорее всего, исчезают.

Скорее всего. И если в этот момент сохраниться, я не уверен, что при загрузке со вставленной обратно картой памяти они появятся снова.

>Тоад у меня есть, щас проверю.

Поиграл в DLC? Игра сильно хуже ощущается (по сравнению с WiiU), когда управляешь джойконами? Мерцающий курсорчек раздражал?

>Дат. Restore factory settings в настройках.

Это хорошо. Хвала коробочкам.

>Но их же там четыреста штук в игре.

А было больше восьми сотен.

>Ты играл в pokken?

Нет. И желания не возникало. Но выглядит красиво.

>Тогда бы точно никот не купил.

Тогда фритуплейный баттл-рояль-шутер от первого лица с донатом и лутбоксами.

>Тогда бы дорамы было ещё больше.

А как же "Cтарый друг лучше новых двух"?

>На каком экране играл?

На мониторе. Как игра выглядит на встроенном экране я даже не видел.
У меня какой-то ASUS VG245. Не знаю, откалиброван ли он.
Уже писал, что у меня цветовосприятие нарушено. Но из трёхмерных игр это, пожалуй, первая, в которую мне так некомфортно играть.

>Это одна из основных подделок у китайцев сейчас.

Понятно. Обычно всякие брендовые штуки если продают, то они в Tmall. А эти у обычных продавцов были. И разлёт цен огромный.

>Настолько наглые.

Забавно. А у корпусов сменных для поративок Нин даже на картинках логотипы убирают, не то что в названии лотов.
Одних боятся, других подделывают?

>С понями?

Да.

>А я страдаю фигнёй на вите.

А мне надоел постгейм в Йокаях и онлайн там какой-то дохлый.
Вернулся к заброшенной давным-давно четвёртой Финалочке с DS. Никак не мог тогда побить Бегемота в данже на Луне. Остался без расходников, достать их негде, при возвращении с Луны, как понимаю, назад уже не вернуться.
Прошёл его кое-как. Спустился ниже, а там ещё один такой же.

>Дат? По мне так одна фигня.

Плохо помню, почему они мне не понравились. Кажется, там нужно тыкать пальцами в экран. Не люблю тыкать пальцами в экран. А режимы с кнопками ощущались упрощёнными, кривыми и непонятно зачем прилепленными.
GrooveCoaster выглядит помесью MiraiDX (одна дорожка, по которой "курсорчек" бежит) и Тайко (нет abxy-кнопочек, есть "одна кнопка" и "две кнопки одновременно") А вихляние стиком и слайды похожи со стороны на вращение стика в том же MiraiDX и звёздочки из Дивы.

>Это же маленькая китайская компания, у которой нет опыта работы с консолями. Они явно никогда не занимались физическими копиями.

У Superbeat Xonic и Musynx коробочки.
И DJMax. Они "большие"? Сами дошли до коробочек или их просто Sony под крыло взяла?

>В гуглплее каком-нибудь альбом с саундтреком действительно может стоить дороже, чем песни вокалоидов.

Полный OST Undertale из 77 треков на Bandicamp продают за $10 А за DLC с десятью треками простят $16.
Возможно, оно так и работает.
Но я думал, что купить по одной песне у десяти людей стоит дороже, чем десять у одного человека.
И раз они выбрали именно такие цены, значит, что берут и за такую цену.

>Он не против додзинси, при условии, что они распространяются через типичные для додзинси каналы, но это не додзинси, это коммерческий проект.

Теперь понятно.
Какой няша. Не то что некоторые, запрещающие бесплатные ремейки Марио и Метроида.

>Как кошка лапкой? -.-

Вроде того.

>>691625
Оставили vespiquen и гальвантулу. И добавили какую-то новую сколопендру и крутого мотылька. Собирать команду из них.

>> No.691642  
Файл: EJLLOY5XYAAlT9y.jpg -(157 KB, 905x1280, EJLLOY5XYAAlT9y.jpg)
157

>>691641
У меня память никогда не забивалась до конца и не я обращаю внимания, в куда оно всё скачивается. Но раз игра ругалась, значит, всё действительно обязательно устанавливается в одно и то же место. А лишить игру dlc можно только при условии, что они на карте памяти и игра на картридже.

>Скорее всего. И если в этот момент сохраниться, я не уверен, что при загрузке со вставленной обратно картой памяти они появятся снова.

Может и появятся. Если это реализовано дополнительным значением, которое записывается в данные общего прогресса, а в случае отсутствия dlc просто игнорируется.

>Поиграл в DLC?

Нет. И в игру тоже толком нет. Так, в пару уровней. Лень после wii u ещё раз того-этого.

>Игра сильно хуже ощущается (по сравнению с WiiU), когда управляешь джойконами?

Сильно по-другому. Не могу сказать, что прям хуже, но когда первый раз проходишь на геймпаде wii u, на свитче потом как-то непривычно.

>Мерцающий курсорчек раздражал?

Меня дат, местами.

>Это хорошо. Хвала коробочкам.

Забивать нанд, скачивать патчи на карту памяти и делать бэкапы. Некоторые игры без патчей это то ещё удовольствие.

>А было больше восьми сотен.

Слишком много.

>Нет. И желания не возникало. Но выглядит красиво.

Вот. И у меня не возникало.

>Тогда фритуплейный баттл-рояль-шутер от первого лица с донатом и лутбоксами.

Уже не в тренде. Сейчас нужно делать лутер-шутер.

>А как же "Cтарый друг лучше новых двух"?

Дат, eevee точно лучше двух.

>У меня какой-то ASUS VG245. Не знаю, откалиброван ли он.

Попробуй сделать цветовую температуру более тёплой или более холодной. Или попробуй настройки отсюда:
https://www.tomshardware.com/reviews/asus-vg245h-24-inch-freesync-gaming-monitor,4822-2.html
https://displaylag.com/asus-vg245h-freesync-gaming-monitor-review/
И проверь, всё-таки, что там у тебя в color space. Если pc rgb, то у свитча в настройках в tv settings должно быть rgb range — full range, а если standard, то у свитча в настройках в tv settings должно быть rgb range — limited range.
Я помню, что у тебя проблемы с восприятием цвета, но ты, кажется, не используешь никакие специальные фильтры, а эти настройки очень сильно влияют на картинку, вне зависимости он нарушений восприятия.

>Понятно. Обычно всякие брендовые штуки если продают, то они в Tmall. А эти у обычных продавцов были. И разлёт цен огромный.

Там много брендов, на самом деле. Просто они все в основном китайские и для китайского рынка. Всякие hifiman, qls, smsl, youlong, etc. А не китайские, дат, в tmall в основном.

>Одних боятся, других подделывают?

Дат. То что могут в америке всякие сони, нинки и прочие apple, самсунг не может.

>А мне надоел постгейм в Йокаях и онлайн там какой-то дохлый.

Он там не по принципу чтобы было?

>Вернулся к заброшенной давным-давно четвёртой Финалочке с DS. Никак не мог тогда побить Бегемота в данже на Луне. Остался без расходников, достать их негде, при возвращении с Луны, как понимаю, назад уже не вернуться.

Это которая трёхмерная? Совсем её не помню. Всё время хочу перепройти на дсочке трёхмерную третью.

>Кажется, там нужно тыкать пальцами в экран.

Желательно, дат.

>Не люблю тыкать пальцами в экран.

Кот бы любил.

>А режимы с кнопками ощущались упрощёнными, кривыми и непонятно зачем прилепленными.

Дат, совсем не чувствуется связь между нажатием на кнопку происходящем на экране. В muse dash, всё-таки, управление кнопками лучше и связь ощущается.

>GrooveCoaster выглядит помесью MiraiDX (одна дорожка, по которой "курсорчек" бежит) и Тайко (нет abxy-кнопочек, есть "одна кнопка" и "две кнопки одновременно")

Угу-у~ Помесью, которой сильно урезали бюджет.

>У Superbeat Xonic и Musynx коробочки.
>И DJMax. Они "большие"? Сами дошли до коробочек или их просто Sony под крыло взяла?

Superbeat xonic и dj max делали одни и те же люди. Они маленькие, но они уже почти ~двадцать лет делают ритм-игры для консолей. На физических носителях, тому що у psp других в начале не было. И даже версии для pc они выпускали на физических носителях. С совершенно потрясающей системой защиты в виде аж целого usb-донгла с системой шифрования, который нужно втыкать в компьютер:
https://mblogthumb-phinf.pstatic.net/20131008_95/gojh1124_1381185959246X7vGK_JPEG/IMG610.jpg?type=w2
https://www.play-asia.com/dj-max-trilogy-dvd-rom/13/70377v

  • DJ Max Trilogy (DVD-ROM)
  • USB Key

Musynx на физических носителях выпускали limited run games:
https://limitedrungames.com/products/limited-run-154-musynx-ps4
https://limitedrungames.com/products/limited-run-155-musynx-vita-preorder
Они специализируются на том, что сами приходят к издателям/разработчикам и предлагают издать редкие игры на физических носителях маленьким тиражом, беря на себя всю работу.
Для свитча игру на картриджах формально издавали не они, но почти наверняка это они сделали большую часть работы.

>Полный OST Undertale из 77 треков на Bandicamp продают за $10 А за DLC с десятью треками простят $16.

На амазоне девять дорраров за сто один трек:
https://www.amazon.com/Undertale-Soundtrack-Toby-Fox/dp/B01GGTK1H0

>Но я думал, что купить по одной песне у десяти людей стоит дороже, чем десять у одного человека.

Но мало просто купить песни же. Их нужно засунуть в игру и сделать для них уровни. Вот и наценка.

>Какой няша. Не то что некоторые, запрещающие бесплатные ремейки Марио и Метроида.

Няша, которая считала, что единственным легальным способом покупки тохоты это была его палатка на комикете, пока тохота у Габена не стала продаваться, угу-у~

>> No.691665  

Тред не читал. Но если мне память не зменяет, у карт памяти в отличии от флешек нет механизма контроля работоспособности ячеек памяти. Во всяком случае у ширпотребных, независимо от бренда, размера и цены. Так что даже если всего несколько ячеек накроется, они вам могут со временем все файлы на терабайной карте побить. Помечать битые ячейки файлами бесполезно, они ротируются.

>> No.691667  
Файл: DsCXckWU4AAZERm.jpg large.jpg -(410 KB, 1724x2048, DsCXckWU4AAZERm.jpg large.jpg)
410

>>691665
А если бы читал, то знал бы, что мы разговаривали про баг в exfat драйвере и удаление записей о файлах из FAT, которая у exfat не дублируется, при прерывании чтения до его завершения. И, в этом контексте, про то, в какую файловую систему карты памяти форматирует свитч и в какую файловую систему карты памяти отформатированы из коробки.
То что дефектная карта способна испортить файлы и так понятно. Впрочем, для того, чтобы предотвратить вот это:

>если всего несколько ячеек накроется, они вам могут со временем все файлы на терабайной карте побить.

большинство карт памяти просто уходит в режим read only и перестаёт разрешать на себя записывать файлы, когда достигается определённое количество ошибок в ячеек.

>> No.691871  
Файл: -.jpg -(1144 KB, 2560x2160, -.jpg)
1144

>>691642

>У меня память никогда не забивалась до конца и не я обращаю внимания, в куда оно всё скачивается.

Карта памяти на 256 гигабайт? Или больше?

Мои 64 гигабайта закончились гораздо быстрее, чем я предполагал. А ведь я почти не покупал цифру. Патчи на 1,5 гигабайта к коробочным версиям. Пф~

И как ты написал, некоторые игры без патчей, судя по всему, мало съедобны. Даже Зельда с Xenoblade'ом.
Ленивые криворукие баки. Раньше бы такое не прошло "в печать", скорее всего.
Люблю те, у которых коробочка с 1.0.0 версией и ничего не меняется, сразу всё хорошо.

К слову, а сколько вообще памяти под сохранения отведено? NAND это ведь отдельный кусок памяти, не тот же самый, в который устанавливаются игры? Тот тредик, в котором мы говорили о их размерах пропал до того, как я успел ответить, кажется. Ты показывал данные бекапов и они весили мало. А Switch почему-то показывает вот такие цифры. Сотни мегабайт.
И сохранения на пять гигабайт от NBAшечки не слишком-то правдоподобны, в таком случае. Всё ещё лень проверять.

>Может и появятся. Если это реализовано дополнительным значением

Понятно.

>Уже не в тренде. Сейчас нужно делать лутер-шутер.

Первый раз слышу такое понятие. Погуглил, названий знакомых много.

>Или попробуй настройки отсюда

Спасибо. Поставил настройки со второй ссылки. Картинка, кажется, чуть теплее с ними.
У меня стоял дефолтный sRGB, ничего лучше придумать не получалось.
В настройках Switch стоит полный диапазон.

>Он там не по принципу чтобы было?

Он мёртвый. Может раньше лучше было. У меня пару раз получилось дождаться битвы с онлайн-соперником. А вот трейдится вообще никого нет.
Там какая-то куча мороки, если хочется собрать всех. Хуже, чем в покемонах. Для части йокаев, как понял, нужны сохранения предыдущих игр.
А ещё там есть раздел с внутриигровой музыкой, где можно открывать треки за внутриигровую же специальную валюту. И я посмотрел титры, накопил целую кучу этих "музыкальных карточек", но доступными для покупки были пара-тройка тем. Погуглил. Оказывается, музыка должна становиться доступной для покупки после того, как первый раз услышал её в игре. Но разработчики что-то накосячили и она не становится. И тестеры, видимо, до раздела с музыкой не добрались. Раздел с музыкой есть, треки есть, валюта есть, но купить ничего нельзя, всё заблочено. Пф~ И выпускать патч, видимо, уже не будут.

>Это которая трёхмерная? Совсем её не помню.

Трёхмерная. Она какая-то так себе. Не особо цепляет. Ни сюжета интересного, ни механик.
Побил бегемотов. Их там три подряд раскидано.
Теперь Бахамут. Бросаю снова. Ну их на фиг. Сложно.
Или бросить его и пойти дальше. Жалко.

>Всё время хочу перепройти на дсочке трёхмерную третью.

Она, наверняка, лучше. По крайней мере, в пятой мне система профессий очень нравилась.

>Угу-у~ Помесью, которой сильно урезали бюджет.

Теперь они пытаются скомпенсировать низкий бюджет высокой стоимостью игры?

А ещё какая-то Old Scool Musical есть. Была со скидкой, но я не стал. Со стороны выглядит неплохо.

>Они маленькие, но они уже почти ~двадцать лет делают ритм-игры для консолей. На физических носителях, тому що у psp других в начале не было.

Пришли совсем из ниоткуда, решили рискнуть и получилось? Или, всё же, Sony их сама позвала и наобещала, что всё будет здорово?

>С совершенно потрясающей системой защиты в виде аж целого usb-донгла с системой шифрования, который нужно втыкать в компьютер

Интересно. Помогло?
В /b кто-то недавно спрашивал что-то про PC-версию. Торрент?

Не по теме треда, но всё же. У китайцев начали разбирать PSIO. И отзывы появились.
Правда, после рассказов
https://youtu.be/UYuJZByZLmE?t=1687
о способах получения прошивки для "лицензионной" версии я снова сомневаюсь, стоит ли брать копию.

>Для свитча игру на картриджах формально издавали не они, но почти наверняка это они сделали большую часть работы.

Возможно.
А ты что-нибудь от Limited Run покупал?

>пока тохота у Габена не стала продаваться

Оригинальных игр нет, вроде бы. А остальные, с Touhou в названии мне, например, мало интересны. Я даже официальные файтинги за тохоту не признаю.

Теперь и правый стик совсем поплыл. Хотел поставить оставшийся китайский на замену, но надорвал пинцетиком шлейф на нём. Заказал ещё пару.
Собрал со старым. Не работают LED-огоньки и SL, SR. Разобрал. Шлейф, который соединяет торцевую платку со всем остальным, уложен в контроллере так, что там образуется загиб. Дорожки на этом месте, видимо, пришли в негодность и отходят в естественном своём положении. Расправляешь складку, всё работает. Укладываешь шлейф назад — не работает. Уложить его по-другому не получается.
Плюнул, заказал платку со шлейфом у китайцев.
Посмотрел в интернетах, не один я такой. Качество.
Зачем они шлейфы загибают, если они такие хрупкие?

Для интереса разобрал испорченный китайский стик. Разбирается достаточно легко. Собрать назад уже сложнее. Как всегда. Равномерно загнуть металлические ушки-защёлки, когда всю металлическую "попу" оттопыривает внутренний пружинкой — та ещё задача.
В плёнке с дорожками отверстия для позиционирования. На стике коротенькие пластиковые штырьки, которыми нужно попасть в отверстия на плёнке. Попасть ими можно только когда "попа" уже почти прижата. Плохо видно, попал или всё же промахнулся. Плохо.

>> No.691872  
Файл: 55036246_p1.jpg -(294 KB, 1024x1024, 55036246_p1.jpg)
294

Вот тут https://youtu.be/HMFbHK-Dnms?t=185 видно как шлеф (верхний) загнут. В собранном состоянии он оказывается зажат между аккумулятором и задней крышкой корпуса.
И разгибать, судя по всему, чревато https://youtu.be/RhSYG5M6HZs?t=132
Для нижнего есть место, чтобы он плавненько изгибался, а для верхнего сделали залом. Бестолочи.

>> No.691880  
Файл: EJxXIVzUEAIOptz.jpg -(112 KB, 826x900, EJxXIVzUEAIOptz.jpg)
112

>>691871
Шестьдесят четыре гигабайта. Занята половина. Больше меня даже для плеера жаба давит покупать.

>Мои 64 гигабайта закончились гораздо быстрее, чем я предполагал. А ведь я почти не покупал цифру. Патчи на 1,5 гигабайта к коробочным версиям. Пф~

Не знат, у меня не так чтобы прям много всего установлено. Если чем-то я не пользуюсь, то я это удаляю.

>И как ты написал, некоторые игры без патчей, судя по всему, мало съедобны. Даже Зельда с Xenoblade'ом.

Про второй сзеноблейд не знат, а Зельда мной проходилась на wii u с дня её выхода. Без патчей. Только где-то уже ближе концу был установлен один из первых патчей. И всё, вроде бы, было хорошо. Может, с патчами бы было ещё лучше, конечно, но патчи точно совсем не критичны.

>Ленивые криворукие баки. Раньше бы такое не прошло "в печать", скорее всего.

У нинки и сейчас не проходит. Я больше, всё-таки, про third-party игры. В том же tangledeep, который у меня был недавно в лапках, патчи очень многое меняют, исправляют и добавляют много нового контента. Вот для tangledeep патчи достаточно критичны, десу.

>Люблю те, у которых коробочка с 1.0.0 версией и ничего не меняется, сразу всё хорошо.

Ну, в Зельду или сзеноблейд, думаю, можно спокойно играть с 1.0 И во все остальные first-party игры.

>К слову, а сколько вообще памяти под сохранения отведено?

Тридцать два гигабайта. Весь нанд.

>NAND это ведь отдельный кусок памяти, не тот же самый, в который устанавливаются игры?

Тот же самый. Это вся внутренняя память консоли.

>Тот тредик, в котором мы говорили о их размерах пропал до того, как я успел ответить, кажется.

Ещё бы мне вспомнить, какой тредик и о чём говорили. -.-

>Ты показывал данные бекапов и они весили мало. А Switch почему-то показывает вот такие цифры. Сотни мегабайт.

Я думаю, там не только сохранения, но и ещё какой-то мусор. И прошивка показывает суммарный объём всего этого мусора. К тому же, у меня там был вес именно одного сохранения. А сохранений может быть в одной игре штук десять. Я сомневаюсь, что у тебя в ботве шестьдесят штук сохранений, но ведь и явно не одно.

>И сохранения на пять гигабайт от NBAшечки не слишком-то правдоподобны, в таком случае. Всё ещё лень проверять.

Чому не правдоподобны? Бракоделам дали тридцать два гигабайта. Значит, нужно освоить всё, чтобы ничего не досталось врагу же. Съесть не съем, так хоть пообкусаю.

>Первый раз слышу такое понятие. Погуглил, названий знакомых много.

Это шутер с инвентарём и выпадающим из противников лутом, который нужно собирать и менеджментом которого можно заниматься. Воннаби-diablo. Borderlands и остальная бакость.

>В настройках Switch стоит полный диапазон.

Тогда, вроде бы, всё правильно.

>Он мёртвый. Может раньше лучше было. У меня пару раз получилось дождаться битвы с онлайн-соперником. А вот трейдится вообще никого нет.

Хорошая игра, надо всё-таки поиграть.

>Там какая-то куча мороки, если хочется собрать всех. Хуже, чем в покемонах. Для части йокаев, как понял, нужны сохранения предыдущих игр.

Если только сохранения, то это не особо большая проблема.

>А ещё там есть раздел с внутриигровой музыкой, где можно открывать треки за внутриигровую же специальную валюту.

А на фиг она вообще нужна? В игре менять? Или просто в меню слушать? Если в меню, то мне всегда было интересно, кому и зачем оно такое нужно.

>Но разработчики что-то накосячили и она не становится. И тестеры, видимо, до раздела с музыкой не добрались. Раздел с музыкой есть, треки есть, валюта есть, но купить ничего нельзя, всё заблочено. Пф~ И выпускать патч, видимо, уже не будут.

Интересно, есть фанатские патчи или читы, чтобы это всё открыть, или нет.

>Трёхмерная. Она какая-то так себе. Не особо цепляет. Ни сюжета интересного, ни механик.

Щито поделать, десу. Даже последние финалки почти все такие.

>Теперь Бахамут. Бросаю снова. Ну их на фиг. Сложно.

А вот если бы пробежал глазами гайд, то знал бы, к чему готовиться.

>Или бросить его и пойти дальше. Жалко.

Мне бы тоже жалко было.

>Она, наверняка, лучше. По крайней мере, в пятой мне система профессий очень нравилась.

Там арт в том же стиле, что у bravely default/second/4 heroes of light. Мне такой стиль очень нравится.

>Теперь они пытаются скомпенсировать низкий бюджет высокой стоимостью игры?

Кот их знает. Она не то чтобы высокая, учитывая относительно нормальную музыку.

>А ещё какая-то Old Scool Musical есть. Была со скидкой, но я не стал. Со стороны выглядит неплохо.

Как-то она мне совсем не нравится. Чудовищная воннаби-миди музыка. Через десять секунд ютьюба появилось непреодолимое желание заткнуть лапками ушки и залезть под кровать. Жуть жуткая вообще.

>Пришли совсем из ниоткуда, решили рискнуть и получилось? Или, всё же, Sony их сама позвала и наобещала, что всё будет здорово?

Не знат. Я не умею читать по-корейски, чтобы что-то подробно узнать про их историю, десу.

>Интересно. Помогло?

Возможно. Раз продавались пиратские usb-донглы, чтобы обойти защиту. Но они больше на pc ничего не делали особо, значит, энтузиазма таки по какой-то причине не было.

>В /b кто-то недавно спрашивал что-то про PC-версию. Торрент?

Вообще никакого понятия не имею. Ни разу в жизни мне в голову не приходила странная идея играть в ритм-игры на pc.

>Не по теме треда, но всё же. У китайцев начали разбирать PSIO. И отзывы появились.

Да ладно. Какая тема треда? ~Сто постов с 2018 года. Пф.

>о способах получения прошивки для "лицензионной" версии я снова сомневаюсь, стоит ли брать копию.

И китайцы это никак не обошли? Там ведь наверняка не прошивка, а одно название. Простое, как три копейки.
Алсо, он забавно нязвание произносит. Псио. А не пи эс ай о.

>А ты что-нибудь от Limited Run покупал?

Нет. На фиг мне не нужна вся их фигня.

>Оригинальных игр нет, вроде бы. А остальные, с Touhou в названии мне, например, мало интересны. Я даже официальные файтинги за тохоту не признаю.

Там теперь есть именно оригинальные игры Зуна:
https://store.steampowered.com/search/?developer=上海アリス幻樂団
Помимо горы игр по мотивам.

>Дорожки на этом месте, видимо, пришли в негодность и отходят в естественном своём положении. Расправляешь складку, всё работает. Укладываешь шлейф назад — не работает. Уложить его по-другому не получается.

Сомнительно, что дорожки вышли из строя так странно. Если бы они оборвались, то они бы в большинстве случаев оборвались с концами, хоть как ты его сгибай-разгибай. Возможно, это слот, в который втыкается шлейф. Попробуй понасиловать слот. Вытянутый шлейф может на него не давить, а согнутый давить.

>Зачем они шлейфы загибают, если они такие хрупкие?

Их загибают всегда и все. Они ни фига не хрупкие, им от такого смешного воздействия не должно ничего делаться. Ты не представляешь, как у ps2, няпример, изогнут шлейф блока кнопок включения и выброса лотка. Там натурально острые углы. И он плотно сдавлен между двумя поверхностями.
https://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/fvsbBetKYaRuZKV3.huge
Гроб@гроб@могила@кладбище. И оно по ~двацдать лет работает без проблем, даже если периодически консоль разбирать.

>Равномерно загнуть металлические ушки-защёлки, когда всю металлическую "попу" оттопыривает внутренний пружинкой — та ещё задача.

А у свитча такое внутри на память и soc надето. Они закрыты мягкой металлической крышечкой с защёлками. А под крышечкой термопаста. И она имеет свойство лет за ~пять приходить в в негодность. Кристалл, термопаста на кристалле, крышечка, на крышечке сверху снова термопаста, контактная площадка радиатора, опять термопаста и ещё один металлический щит, который закрывает уже всю попу свитча.
Меня долго мучал вопрос — чому на gbatemp такое бешеное количество бак, которые поменяли термопасту и обнаружили, что у них свитч больше не включается. Натурально десятки человек. Прям мистика кокая-то. Как оказалось, ларчик открывался очень просто. Вокруг крышечки горы smd-рассыпухи:
https://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/MvJEDTUnxMS4Olqs.huge
и так как крышечку фиг нормально снимешь, эти баки берут отвёртку и поддевают защёлки. Поддевают, упираясь в плату и не замечая крошечную рассыпуху. В итоге, свитч лишается минимум штук двух-трёх лишних smd-компонентов и после того, как баки всё собирают обратно, отказывается включаться и терпеть такое насилие над собой. Meh.

>В плёнке с дорожками отверстия для позиционирования. На стике коротенькие пластиковые штырьки, которыми нужно попасть в отверстия на плёнке. Попасть ими можно только когда "попа" уже почти прижата. Плохо видно, попал или всё же промахнулся. Плохо.

Какая странная фигня. В оригинале такого вроде бы нет. Непонятно, на фиг они нужны.
>>691872
Там очень софткорный излом и вообще всё очень софткорно, если сравнивать с тем, как шлейфы гнут в других устройствах. Если шлейф от такого ломается, то это очень плохой и некачественный шлейф, а нинка не только со стиками сделала бакнутый выбор поставщика.

>> No.692043  
Файл: 68903493_p1.jpg -(755 KB, 2000x1800, 68903493_p1.jpg)
755

>>691880

>Шестьдесят четыре гигабайта. Занята половина.

У меня, наверное, даже если удалить чисто цифровые версии игр будет больше половины занято.

>Больше меня даже для плеера жаба давит покупать.

Какой-то у них неравномерный рост стоимости. Между 32 и 64 гигабайтми почти нет разницы и выгодней совсем чуть доплатить и взять 64. А вот 128 уже больше чем в два раза стоит, по сравнению с 64. Если брать те же самсунги.

>Если чем-то я не пользуюсь, то я это удаляю.

Я так не умею.

>Про второй сзеноблейд не знат, а Зельда мной проходилась на wii u с дня её выхода.

Я без патчей не играл, но слышал, что в Зельде были какие-то проблемы с физикой, чуть ли не ломающие игру. Именно в Switch-версии. "Летающие" лошади и что-то там ещё.
А Xenoblade, якобы, без патчей часто переходил в режим слайд-шоу.

>Тот же самый. Это вся внутренняя память консоли.

Понятно.
В него тоже лучше не лазить лишний раз? Тоже ограниченное и относительно низкое чисто циклов записи?

>Ещё бы мне вспомнить, какой тредик и о чём говорили.

Цензура tumbler'а, отсутствие вибрации в Switch Lite, "надёжность" яблочной техники, управление стиками в консольных шутерах, японские экслюзивы для Ящика.

>Я думаю, там не только сохранения, но и ещё какой-то мусор.

Может быть.
Не помню, сколько в Зельде сохранений. Стараюсь сохраняться в один слот в таких играх. Но они сами плодят ворох автосохранений.

>Хорошая игра, надо всё-таки поиграть.

Это, навреное, самая странная игра, в которую я играл. Я до сих пор не пойму, почему она "работает" и что заставило меня потратить на неё сотню часов.
Совершенно дурацкая боевая система. Странный сюжет "для детей". Нулевой уровень сложности в основной части. Правда, финальный босс и постгейм сложные (как вообще оценивать сложность в игре, где только автобой?).
Какая-то невероятная гора контента. Кажется, что видел всё, а тебе снова выдают что-то новое. Даже после титров.
Жутко "заразная". Ложишься поиграть полчасика перед сном, а потом оказывается, уже четыре утра, консолька просится на зарядку, а через пару часов нужно вставать.
Поиграй. Смотри, какие няши:
https://yokaiwatch.fandom.com/wiki/Insomni
https://yokaiwatch.fandom.com/wiki/Eterna
https://yokaiwatch.fandom.com/wiki/Toiletta
https://yokaiwatch.fandom.com/wiki/Foiletta
https://yokaiwatch.fandom.com/wiki/Espy
https://yokaiwatch.fandom.com/wiki/Mermadonna
Девочка-ГГ няша. Ради одного её "-_-"-выражения поиграть стоит.
А ещё там можно собирать фотографии тамошней айдору-группы, состоящей из девочек с некомими и лапками.

>Если только сохранения, то это не особо большая проблема.

Сохранения, подключение к интернетам (дают возможность собрать фруктовых кошаков и медалек для автомата), коды за покупку электронной версии игры в ешопах. Можно ещё QR-коды с игрушек и аниме сканировать, но они все в интернетах и за них всякую ерунду дают.

>А на фиг она вообще нужна? В игре менять? Или просто в меню слушать?

Просто в меню слушать.

>Если в меню, то мне всегда было интересно, кому и зачем оно такое нужно.

В детстве, когда не было интернетов, я частенько запускал игры только ради того, чтобы послушать OST.
Сейчас не знаю, зачем оно. Чтобы было.

>Интересно, есть фанатские патчи или читы, чтобы это всё открыть, или нет.

Читами не интересно.

>А вот если бы пробежал глазами гайд, то знал бы, к чему готовиться.

Но там же спойлеры.
И вообще я не люблю заглядывать в гайды. А если ну совсем сильно застреваю и подглядываю, то меня потом совесть гложет.

>Там арт в том же стиле, что у bravely default/second/4 heroes of light. Мне такой стиль очень нравится.

Хороший стиль. Судя по картиночкам тут, этот рисовальщик сейчас много чего рисует для мобильных игр. Мне точно что-то его попадалось.

>Как-то она мне совсем не нравится. Чудовищная воннаби-миди музыка.

В трейлерах что-то про признанных японских чиптюн-мэтров.

>Я не умею читать по-корейски

Самые странные на вид буковки, как по мне. Какие-то механически-инопланетные.

>Возможно. Раз продавались пиратские usb-донглы, чтобы обойти защиту.

Раз пираты скопировали, то не особо помогло, видимо.

>И китайцы это никак не обошли? Там ведь наверняка не прошивка, а одно название.

Кто их знает. Если бы прошивка так просто копировалась, смысла в устраиваемой оригинальными авторами конспирации не было бы. А раз есть, то там какой-то подвох.
Да и сами китайцы могут чего-нибудь подсунуть. "Таймбомбы" в R4-клоны запихивают же. Вдруг и тут что-то. Ещё подожду.

>Нет. На фиг мне не нужна вся их фигня.

Чтобы не мерзкая цфира.
Celeste правда так хороша, как про неё говорят? Играл?
А ещё у них Transistor был в коробочке. Я бы не отказался.
У них предзаказ на MoeroChronicles c завтрашнего дня открывается. https://www.limitedrungames.com/products/moero-chronicle-hyper-switch
Опять кому-то икается. Пожаловался тебе на "Чего это только у китайцев коробочки?" и вот. Колдовство.
Тридцать дорраров. Попробовать? Я у них ничего до этого не покупал. Или не стоит она того?

>Там теперь есть именно оригинальные игры Зуна

И правда же. Корючки-квадратики.
"Новые" части. Я со времён TenDesires ничего не щупал.

>Сомнительно, что дорожки вышли из строя так странно.
>Возможно, это слот, в который втыкается шлейф.

Точно дорожки. Точно не слот. У слота защёлка, которая достаточно плотно захватывает шлейф. Даже если его дёргать у места крепления, то в расправленном состоянии он работает нормально.
Работал. Хотел попробовать прилепить на время скотчем по совету https://www.youtube.com/watch?v=0Od_KYajuQY
Без залома не держится, а делать новый я побоялся. Второй LED-индикатор теперь даже в расправленном виде не горит.

>Их загибают всегда и все. Они ни фига не хрупкие, им от такого смешного воздействия не должно ничего делаться.

А ты на Switch'е их щупал? Они какие-то странные. Я из "плёнчатых" до этого щупал только шлейф от самсунговского телефона-слайдера. Он был совсем не такой. Более тонкий, но при этом мягкий и не ломкий.
Собственно, и шлейф на китайском стике я скорее сломал, чем надорвал. У него на конце уплотнение. И порвался он на месте перехода тонкой части в толстую из-за того, что пихал я его в зажим не "плашмя", а под углом.

>https://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/fvsbBetKYaRuZKV3.huge

Загнуто, да.
Может там материал другой, более качественный.

>на gbatemp такое бешеное количество бак, которые поменяли термопасту

Зачем они её меняли, если она, по твоим словам, только "лет за пять" приходит в негодность?
Тут хотя бы крышечка снимается. Пускай и с возможностью потерять лишние SMD-компоненты. На первой ревизии PS3 процессор скальпировать нужно было, чтобы термопасту поменять?

Надеюсь, что со временем нинка избавится от актвиного охлаждения в Switch'ах. Возможно же? Хотя бы теоретически?

>Какая странная фигня. В оригинале такого вроде бы нет. Непонятно, на фиг они нужны.

У оригинального стика с одного края из-под металлической попы торчит небольшое "ушко" плёнки-подложки (она как-нибудь правильно называется? когда "плата", но на плёнке). Предположу, что благодаря ему плёночка встаёт "как надо".

Прошёл Торну. Очень хорошая. Более "камерная", по сравнению с оригинальной второй. И в плане локаций, и в плане истории. Зато персонажи все отличные и никаких странных и бестолковых моментов в повествовании нет.
Все бы так с дополнениями для своих игр обращались.

Начал RedFaction.

>> No.692079  
Файл: meh.png -(263 KB, 800x1898, meh.png)
263

>>692043
У меня, в основном, first-party игры, а они занимают достаточно мало места. В отличие от.

>Какой-то у них неравномерный рост стоимости.

Дат. И я не могу уговорить себя даже на сто двадцать восемь. Тридцать два брать невыгодно, поэтому у меня в основном шестьдесят четыре.

>Если брать те же самсунги.

У меня, кстати, ни одной от самсунг. У меня sandisk, kingston, qumo, smartbuy (была распродажа у озона) и verbatim. И куча мусора в подарок от нинки/китайцев, которым я не пользуюсь из-за смешного размера: lexar, toshiba, syrox и даже какие-то тайваньские ноунеймы.

>Я так не умею.

Но ведь можно в любой момент скачать в ешопе обратно. Я тоже не умею, если доступность контента в будущем сомнительна. Но фигню, которую можно в любой момент скачать из psn/eshop, я таки удаляю не задумываясь.

>Я без патчей не играл, но слышал, что в Зельде были какие-то проблемы с физикой, чуть ли не ломающие игру. Именно в Switch-версии. "Летающие" лошади и что-то там ещё.

Странно. В wii u-версии ничего такого не было. Сомневаюсь, что они могли так сломать свитч-версию.

>А Xenoblade, якобы, без патчей часто переходил в режим слайд-шоу.

Мне что-то такое попадалось на глаза про хэндхэлд-мод xenoblade. Но кот бы из-за него волновался. Чудо, что игра вообще в нём работает.

>В него тоже лучше не лазить лишний раз?

Абсолютно любую энергонезависимую перезаписываемую твердотельную память лучше не трогать лишний раз. У ней у всей ограничение циклов записи/перезаписи и низкий ресурс наработки на отказ.
Хотя, у свитча нанд выполнен в виде отдельного съёмного модуля, который легко заменить. Можно даже заменить родной nand-модуль на модуль большего объёма:
https://twitter.com/pascoej_/status/1040133124024229888

>Цензура tumbler'а, отсутствие вибрации в Switch Lite, "надёжность" яблочной техники, управление стиками в консольных шутерах, японские экслюзивы для Ящика.

Очень-очень смутно что-то такое помню. Meh.

>Не помню, сколько в Зельде сохранений. Стараюсь сохраняться в один слот в таких играх. Но они сами плодят ворох автосохранений.

А у меня всегда няк знает сколько сохранений везде.

>Поиграй. Смотри, какие няши:

Кот бы пнул поиграть. Я в неё хочу поиграть с момента её выхода.

>Девочка-ГГ няша. Ради одного её "-_-"-выражения поиграть стоит.
>А ещё там можно собирать фотографии тамошней айдору-группы, состоящей из девочек с некомими и лапками.

Именно это и местами интересные монстры меня в ней и заинтересовало.

>Сохранения, подключение к интернетам (дают возможность собрать фруктовых кошаков и медалек для автомата), коды за покупку электронной версии игры в ешопах. Можно ещё QR-коды с игрушек и аниме сканировать, но они все в интернетах и за них всякую ерунду дают.

Это мне нравится гораздо больше, чем богомерзкий трансфер покемонов из предыдущих игр.

>Просто в меню слушать.

С тем звуком, который выдаёт тридсочка, это то ещё развлечение.

>В детстве, когда не было интернетов, я частенько запускал игры только ради того, чтобы послушать OST.

А я с детства страдаю фигнёй и выковыриваю из игры понравившиеся треки. Недавно в закромах родины откопался:
https://www.youtube.com/watch?v=_RJY1jcMlSI
файл 2004 года. Захотелось найти версию в нормальном качестве, но оказалось, что саундтрек игры так никот и не продавал и ничего, кроме выдранного из игры .ogg, всё ещё нет.

>Сейчас не знаю, зачем оно. Чтобы было.

Котзима и тест вибрации.тхт

>Читами не интересно.

Если по-другому никак, то интересно.

>Но там же спойлеры.

Для финалки-то? Пф. К тому же, есть спойлер-фри. Либо с предупреждениями о спойлерах.

>И вообще я не люблю заглядывать в гайды. А если ну совсем сильно застреваю и подглядываю, то меня потом совесть гложет.

Я тоже не люблю. И когда застреваю почти никогда не смотрю. Но подход, когда приходится ~сто часовую игру начинать заново, тому що кот-то решил, что игру нужно пройти несколько раз, я не люблю ещё больше. Я не буду ломать себе всё впечатление от игры и проходить по пять раз какую-нибудь присонку, на фаст-форварде скипая диалоги, чтобы посмотреть все сошиал-линки. Пусть идут в мугичку.

>Судя по картиночкам тут, этот рисовальщик сейчас много чего рисует для мобильных игр. Мне точно что-то его попадалось.

Ужас кокой.

>В трейлерах что-то про признанных японских чиптюн-мэтров.

Я никогда в жизни не смогу понять чиптюн. Я даже так называемую „электронную музыку™“ абсолютно не понимаю. „Чиптюн-мэтр“ для меня звучит как обидное обзывательство.

>Самые странные на вид буковки, как по мне. Какие-то механически-инопланетные.

Зато никаких иероглифов. И никаких сверху-вниз справа-налево. Всего пятьдесят один символ, запись слева-направо. А японцы баки до сих пор някаются с кандзи.

>Раз пираты скопировали, то не особо помогло, видимо.

Наоборот же. Мало кот станет покупать за деньги какую-то пиратскую фигню, чтобы в одну игру поиграть. Тогда уж проще игру купить, чем фигнёй страдать. Это же не флэш-картридж. Для любых других игр эта фигня бесполезна.

>Кто их знает. Если бы прошивка так просто копировалась, смысла в устраиваемой оригинальными авторами конспирации не было бы. А раз есть, то там какой-то подвох.

Ну, на свитче авторы sx os тоже устраивают конспирацию, хотя, она абсолютно бессмысленна и никот брать их код не станет, он никому не нужен. Искать логику в действиях пиратов-воннаби-бизнесменов бессмысленно. Они слишком баки.

>Да и сами китайцы могут чего-нибудь подсунуть. "Таймбомбы" в R4-клоны запихивают же. Вдруг и тут что-то. Ещё подожду.

Китайцы сейчас таким не страдают. Да и раньше этим страдали не китайцы, а реселлеры. Китайцы просто выполняли заказ.

>Чтобы не мерзкая цфира.

Ничего, я пережуюиву цифру.

>Celeste правда так хороша, как про неё говорят?

Кот её знает.

>Играл?

Пару уровней. Дальше лень стало. Вместо неё я того-этого 1001 spikes на вите.

>А ещё у них Transistor был в коробочке. Я бы не отказался.

На фиг не нужен. Вот это:
https://store.supergiantgames.com/products/official-transistor-soundtrack
https://store.supergiantgames.com/products/official-bastion-soundtrack
у меня валяется. А физическая копия игры мне на фиг не нужна. Ещё было желание купить:
https://store.supergiantgames.com/products/bastion-vinyl
пластинки, но мне стало лень покупать то, чем я никогда пользоваться не буду.

>У них предзаказ на MoeroChronicles c завтрашнего дня открывается.

Единственная причина, которая толкнула меня на покупку картриджа для виты, это лень. Мне было очень лень някаться с азиатским psn. На свитче бы в жизни эту игру на картридже не того-этого.

>Опять кому-то икается. Пожаловался тебе на "Чего это только у китайцев коробочки?" и вот. Колдовство.

Пикрелейтед колдовство.

>Тридцать дорраров. Попробовать? Я у них ничего до этого не покупал. Или не стоит она того?

Не знат. Вроде бы, дёшево. Дешевле, чем на вите. Но для меня moero точно не стоит физической копии.

>"Новые" части. Я со времён TenDesires ничего не щупал.

Я свою последнюю тохоту не могу вспомнить даже. Это лет двадцать назад было, наверно.

>Точно дорожки. Точно не слот. У слота защёлка, которая достаточно плотно захватывает шлейф. Даже если его дёргать у места крепления, то в расправленном состоянии он работает нормально.

Очень странная фигня. У тебя мультиметра нет, чтобы дорожки пропищать при сгибе и при расправлении?

>Работал. Хотел попробовать прилепить на время скотчем по совету

Извращение кокое.

>Без залома не держится, а делать новый я побоялся. Второй LED-индикатор теперь даже в расправленном виде не горит.

Возможно, это пайка шлейфа к плате с кнопками и лампочками.

>А ты на Switch'е их щупал?

Нет. Но я прозреваю, что они мало чем отличаются от таких же у тридсочки. И у тридсочки хронической проблемой были разъёмы/пайка, которые начинали того-этого после первого же вытаскивания шлейфа.

>Они какие-то странные. Я из "плёнчатых" до этого щупал только шлейф от самсунговского телефона-слайдера. Он был совсем не такой. Более тонкий, но при этом мягкий и не ломкий.

Там бывают разные типы дорожек: в виде напыления или в виде металлических полосок, пущенных по шлейфу.

>Собственно, и шлейф на китайском стике я скорее сломал, чем надорвал. У него на конце уплотнение. И порвался он на месте перехода тонкой части в толстую из-за того, что пихал я его в зажим не "плашмя", а под углом.

Штука, за которую нужно держать шлейф при засовывании его в разъём, одно из самых проблемных мест.

>> No.692080  
Файл: EJTQXfJU0AAgWAk.png -(488 KB, 513x744, EJTQXfJU0AAgWAk.png)
488

>>692079
Опять не влезло. Meh.

>Загнуто, да.

И так везде. У ps3 так шлейф привода загнут:
https://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/LbMTOwoBxOxHCX3H.large
Не какая-то фигня для кнопки, по которой по фиг как сигнал идёт, а канал, через который все игровые данные передаются.
Если присмотреться, то видно, что шлейф аж морщинами идёт:
https://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/KSYgMXHGV2VQBZUV.large

>Может там материал другой, более качественный.

Материал почти везде жуткая гадость. Совсем не армированная кевларом нить в медицинском силиконе, как у проводов для некоторых няушников.

>Зачем они её меняли, если она, по твоим словам, только "лет за пять" приходит в негодность?

Как это зачем? Целую неделю же не меняли — пришло время менять термопасту же. Это как в том ужасном видео про переустановку шиндошс:
https://www.youtube.com/watch?v=AtaeWm8Am6Y
только вместо переустановки шиндошс замена термопасты и нялеплевание термопрокладок на все срамные места. И обязательно в сопровождении такого же голоса.
Они же совсем баки. Для них термопаста это такая волшебная субстанция, которая охлаждает то, на что они её намазали. Они же тотально не понимают, как это всё работает, и, часто, мажут её вообще везде. Даже на термопрокладки мажут, дат. Meh.
Чо там, они не просто меняют термопасту, они „улучшают“ охлаждение: лепят на чипы памяти под крышечкой термопрокладки и отдирают тонкий медный листик с крышечки, который закрывает кристалл. Видимо, по их мнению, чипы памяти, которые греются существенно меньше soc, недостаточно горячие, поэтому их нужно обязательно нягреть теплом от soc через крышечку, добавив термопрокладки. А раздавленный контактной площадкой радиатора кристалл (при первом же несильном ударе консоли обо что-нибудь) стоит того, чтобы исключить медь, теплопроводность которой уступает только серебру, из цепочки охлаждения. Кот бы только ещё им всё это взял и рассказал-обьяснил, meh. Серьёзно:
https://www.youtube.com/watch?v=9sJLiEwmoGs
Сказочные няркоманы~

>Тут хотя бы крышечка снимается.

Но если ты её снимая погнёшь, то обратно уже нормально не поставишь. Будет криво. А гнётся она от любого несильного нажатия.

>Пускай и с возможностью потерять лишние SMD-компоненты.

Ну, это совсем нужно бакой быть, чтобы smd-компоненты так бакнуто отрывать.

>На первой ревизии PS3 процессор скальпировать нужно было, чтобы термопасту поменять?

На всех ревизиях ps3 и rsx, и cell, таки нужно скальпировать, если хочется поменять термопасту под крышечкой. И у wii u, и у wii тоже нужно скальпировать. И даже у процессоров intel для pc крышечка и термопаста.
https://www.youtube.com/watch?v=IKNaPButIgw#t=448
https://www.youtube.com/watch?v=J3bC8j3pfbk#t=1612
Но это не то чтобы сложно (в случае с консолями, у intel таки сложно), если знать, что и как делать. Половинкой лезвия крышечка снимается буквально за минуту.
Собственно, у свитча крышечка отщёлкивается тоже легко, если знать, в каких местах её нужно начинать отщёлкивать. Но единственно на ютьюбе видео, в котором её отщёлкивали правильно, куда-то пропало и больше недоступно. А во всех остальных крышечку безжалостно гнут.

>Надеюсь, что со временем нинка избавится от актвиного охлаждения в Switch'ах.

Вряд ли.

>Возможно же?

Нет.

>Хотя бы теоретически?

Слишком мощная фигня в плане тепловыделения. Либо активное охлаждение, либо занижение частоты при достижении определённой температуры. Но занижение частоты нинку не устроит никогда, такую гадость только на мобилках терпят.

>она как-нибудь правильно называется? когда "плата", но на плёнке

Сорта контактных площадок.

>Предположу, что благодаря ему плёночка встаёт "как надо".

Как у них там всё сложно и бакнуто.

>Прошёл Торну. Очень хорошая. Более "камерная", по сравнению с оригинальной второй. И в плане локаций, и в плане истории. Зато персонажи все отличные и никаких странных и бестолковых моментов в повествовании нет.

Тому що торна делалась уже после выхода ботвы и Такахаши на ботву не отвлекался. Основную игру вообще делало не так много людей, на самом деле, тому що студя отвлекалась на ботву.

>Все бы так с дополнениями для своих игр обращались.

И делали ремейки как Такахаши, угу-у~

>Начал RedFaction.

А я страдаю фигнёй на ps3 с mercenaries 2.

>> No.692412  
Файл: 8196964_p0.png -(25 KB, 500x500, 8196964_p0.png)
25

>>692079

>Но ведь можно в любой момент скачать в ешопе обратно.

А вдруг у меня случится амнезия и я забуду пароль от аккаунта и пароль от текстовика с паролями?
Продублировать на обоях.

>Я тоже не умею, если доступность контента в будущем сомнительна. Но фигню, которую можно в любой момент скачать из psn/eshop, я таки удаляю не задумываясь.

Некоторые продают консоли с установленной P.T. У тебя осталась?

>Сомневаюсь, что они могли так сломать свитч-версию.

Летающих лошадей, вроде, можно получить до сих пор, но для этого нужно специально изгаляться и "ломать" игру. А тогда они обычным геймплеем провоцировались.

>Мне что-то такое попадалось на глаза про хэндхэлд-мод xenoblade.

Там разрешение кукожит совсем. Про производительность не знаю. Да и дискомфорта от разрешения лично я не испытывал. Правда, я толком не играл. Мацал кристаллы в посиках недостающих редких блейдов. По мне, так нормальная картинка.
Так и не играл? Котзиму поиграл, а в Xenoblade нет?
Мне там как-то попалась восхитительно плоская девочка, выделяющаяся своей плоськостью на фоне остальных девочек. Порадовался, но играть с ней не стал. Потом собирал отряд для отправки на миссию наёмников (механика чем-то напоминающая постройку деревни в BravelyDefault). Отряд должен соответствовать некоторым требованиям, среди которых в этот раз было определённое количество представителей мужскгого пола. Когда наводишь курсорчик на соответствующего условию персонажа, счётчик у строчки с условием растёт (0/3, к примеру, меняется на 1/3). Оказалось, что плоскогрудая девочка — мальчик.
Проверил в интернете. Мальчик. И ещё она испльзовала мужское местоимение, но я на это внимания не обратил.
Так что, помимо прочего, там есть миловидные мальчики, коотрые выглядят как девочки.

>Хотя, у свитча нанд выполнен в виде отдельного съёмного модуля, который легко заменить. Можно даже заменить родной nand-модуль на модуль большего объёма

Интересно. Точно не для тех, кто шлейф стика в зажим воткнуть нормально не может.

>Это мне нравится гораздо больше, чем богомерзкий трансфер покемонов из предыдущих игр.

Мне нравилась GTS. Да и банк был удобный, когда покемонов много.
В новых покемнонах, похоже, только "в реальном времени" меняться можно, GTS почикали. Оставить одного с просьбой обмена на другого уже не получится?
Ты поиграл? Хорошие?
Они продаются.
Надеюсь, всё же, что Геймфриков хоть чуточку совесть куснёт и они в следующих играх вернут недостающих монстров.

>Недавно в закромах родины откопался: https://www.youtube.com/watch?v=_RJY1jcMlSI

Помню как эту игру нахваливали в Игромании. Сам не играл.
Я бы хотел https://www.youtube.com/watch?v=G5QvQ9MVTZM
И ещё много чего. Неужели разработчики не оставляют исходники в хорошем качестве?
Музыка, нарисованные вручную и пререндеренные заставки, пререндеры фонов?

>Для финалки-то? Пф. К тому же, есть спойлер-фри. Либо с предупреждениями о спойлерах.

Всё равно. Не спортивно как-то получается.

>Ужас кокой.

В GranblueFantasy его персонажи, кажется. Возможно, что не все.
Ничего себе. У них есть аниме и что-то для PS4.

>Я никогда в жизни не смогу понять чиптюн.

Я нормально перевариваю. Если нравится музыка, то нравится.

>А японцы баки до сих пор някаются с кандзи.

В какой-то "детской" игре на YouTube видел надстрочные надписи над обычными надписями. Видимо, объясняющие как читать тот или иной иероглиф. Те же Йюоукаи, вроде бы.

>Мало кот станет покупать за деньги какую-то пиратскую фигню, чтобы в одну игру поиграть.

А вдруг она сильно дешевле оригинала?

>Ничего, я пережуюиву цифру.

Я нормально перевариваю только ту, что украл с торрентов.
А платная поперёк горла встаёт.
За ~триста рублей я цифру возьму, если охота. Семьсот, если игра "большая" и ну очень сильно хочется.
Платить больше семисот рублей за цифру давит жаба. Дорого. Искать физический носитель, или украсть, или вообще не играть.

>Пару уровней. Дальше лень стало. Вместо неё я того-этого 1001 spikes на вите.

Понятно. А то некоторые отзывались о Celeste чуть ли не как о лучшем двумерном платформере вообще.
Раз стало лень, то не "лучший вообще", видимо.

>Вот это у меня валяется. А физическая копия игры мне на фиг не нужна.

Transistor распродан. Bastion распродают за $2,5.
На eBay они по ~1700 и 2500 за доставку.
А диск с игрой на PS4 ~4000, когда на сайте был ценник $35.

Не пойму, почему сами издатели не замораживаются с физическими копиями, а отдают деньги каким-то limetedrun'ам и SuperRareGames'ам? Спрос, вроде, есть. Цена, без учёта доставки, не сильно выше цены на цифру.

В Bastion так и не поиграл. Transistor проходил на PC на выходе.
Да, OST хороший. Геймплей, вроде бы, ничего особенного, но в сочетании с музыкой, картинкой и атмосферой получается очень здорово. Прошлась за один присест. Редко когда такое бывает у меня.
Такое слияние игрового процесса и музыки в немузыкальной игре мне ещё разве что на боссах в MetalGearRising встречалось. Но в MGR только боссы (в особенности Monsoon), а Transistor весь такой.
Музыка в отрыве от игры, всё же, теряет часть очарования. Хотя и остаётся замечательной. В плеерах с тех пор.
Плохо помню подробности сюжета. Помню острое чувство "Вот ведь дурочка!", оставшееся после прохождения по отношению к героине.
Перепройти на Switch.

>Ещё было желание купить пластинки, но мне стало лень покупать то, чем я никогда пользоваться не буду.

Купить и перепродать потом. Раз так быстро дорожает и не имеешь привязанности к ненужным физическим носителям.

>Единственная причина, которая толкнула меня на покупку картриджа для виты, это лень.

Мне лень воровать игру на PC или Виту. А поиграть охота. И полторы тысячи за цифру это очень дорого.

>Не знат. Вроде бы, дёшево. Дешевле, чем на вите.

Оказывается, доставка у них пятнадцать долларов стоит. Дорого.
Заберу.
На жадин с полуцифровым Spyro пожалел, на ленивых геймфриков пожалел. Пускай этим достаётся.
Буду считать, что пятнадцать долларов пойдут в фонд магических кошкодевочек.

>У тебя мультиметра нет, чтобы дорожки пропищать при сгибе и при расправлении?

Нет.

>Возможно, это пайка шлейфа к плате с кнопками и лампочками.

Он к ней не припаян, он часть её. Там плёнка, как и на стиках, но только приклеенная к узенькой полосочке пластика (он там играет роль металлической "попы" у стиков).
Все дорожки, вроде бы, внутри плёнки. Или не внутри? Не уверен, что их можно пропищать без дополнительного нарушения изоляции.

>Нет. Но я прозреваю, что они мало чем отличаются от таких же у тридсочки.

На фото похожи. И у контроллера PS3, судя по видео, наложенная на пластик плёночка.
Глупые переключатели вместо контактных резиночек и плёночки с напылением вместо текстолитовых печатных платок.

>>692080

>И так везде. У ps3 так шлейф привода загнут

Какая-то совсем не красота.

>Материал почти везде жуткая гадость.

Эхъ. И всюду эти плёночки.

>Как это зачем? Целую неделю же не меняли — пришло время менять термопасту же.

Ясно.

>Чо там, они не просто меняют термопасту, они „улучшают“ охлаждение

Хитрый план. Всё за криворукими инженерами Нинки доделывать самому приходится. Стики дрифтят, шлейфы ломаются, в системе охлаждения недостаточно термопрокладок.

>Кот бы только ещё им всё это взял и рассказал-обьяснил, meh.

Я как-то случайно забрёл в /s и на нулевой висел тредик про замену термопасты каждые n месяцев. Кажется, там были твои посты.

>Но это не то чтобы сложно (в случае с консолями, у intel таки сложно), если знать, что и как делать.

Со стороны и правда выглядит не слишком сложно. Больше за пальцы страшно, чем за консоль. На деле, наверняка, сложнее чем кажется.
У WiiU мелкой ненужной рассыпухи ещё больше, чем у Switch, кажется https://youtu.be/J3bC8j3pfbk?t=1847

>Либо активное охлаждение, либо занижение частоты при достижении определённой температуры.

В одном из предыдущих тредиков, где речь шла про Lite, ты писал, что не помнишь ни одной поративки со встроенной функцией вибрации. Я написал, что и с активным охлаждением ничего припомнить не могу. И ты ответил, что пока непонятно, насколько оно там акивное, возможно, что добавлено с заделом на док-станцию и возможность подключения к телевизору.
Теперь уже понятно? Активней некуда?
Насколько правдивы россказни про деформацию корпуса обычного Switch при игре в док-станции? Неужели там прямо столько тепла выделяется?
А вот так https://youtu.be/by_XTria-mQ?t=107 действительно можно делать? Так ведь входные отверстия для воздуха перекрываются.

>Тому що торна делалась уже после выхода ботвы и Такахаши на ботву не отвлекался.

Если дополнение действительно делалось после выхода основной игры, то там просто какое-то невероятно, на мой взгляд, количество работы для такого короткого срока.
Ощущается так, будто разработчики хотели сделать ещё одну игру, а не собрать с фанатов ещё денег.

>И делали ремейки как Такахаши, угу-у~

После Торны было желание начать первую часть на Wii, но решил, что подожду ремейк. Если получится не хуже оригинальной игры, буду играть в него.

>А я страдаю фигнёй на ps3 с mercenaries 2.

На выходе очень сильно хотел её на PC. Так и не поиграл.
В журналах и по ТВ все её нахваливали.
"Oh No You Didn't" играла фоном на каком-то диске от "PC-игр", вроде бы. Это, пожалуй, вторая по прилипчивости песня, из всех, что я слышал. Сразу после эндинга KillMeBaby.

>> No.692709  

https://www.youtube.com/watch?v=516GnLC82WM

>> No.692714  
Файл: ELVy0B3UYAAbYjY.jpg -(55 KB, 1024x654, ELVy0B3UYAAbYjY.jpg)
55

>>692709
Внезапно. Только непонятно, чому на tga. Очень странное место для анонса продолжения bravely deafult.

>> No.692722  
Файл: 71587706_p3.jpg -(120 KB, 600x800, 71587706_p3.jpg)
120

>>692714
Внезапно.

Фоны красивые. А вот персонажи выглядят странно и жутковато. Только темноволосый парень хорош. У девочек страшные рты. У бородатого слишком реалистичное лицо для таких пропорций тулова. Интересно, они и в игре такие будут?
"Упрощённый" стиль с 3DSки мне больше нравится.

Вот бы ещё первые две выпустили ремастером и на физносителях.
Я так и не поиграл в Second. Сворована и ни разу не запущена. Пока раздумывал брать или не брать коробку в местных DNSах осталась только коллекционка. Пожалел денег на неё. Потом и она пропала.

Позже отвечу.

>> No.692730  

>>692709
Храбрый Дефолт?

>> No.692733  

>>692709
Я уж все забыл, что было в предыдущей части. Зачем такие сиквелы нужны, 7 лет спустя.

>> No.692738  

>>692733
Скажи спасибо, что не 20 лет спустя, да ещё и без окончания истории, как сделали во всяких шенмю.

>> No.692756  
Файл: ELVy0B3UYAAbYjY.jpg -(129 KB, 1142x772, ELVy0B3UYAAbYjY.jpg)
129

>>692722
По тизеру же совсем ни фига не понятно. В самой игре всё может быть абсолютно не так. У bravely second же аж в опенинге:
https://www.youtube.com/watch?v=E3AMOGtI2TQ
Но то, что в игре, таки немного отличается от опенинга.

>"Упрощённый" стиль с 3DSки мне больше нравится.

Скорее всего, в игре он и будет.

>Вот бы ещё первые две выпустили ремастером и на физносителях.

Но зачем? Есть тридсочка же. Они полностью сделаны под тридсочку, чтобы перенести их на свитч, нужно переделывать практически с нуля.

>Я так и не поиграл в Second.

Зря, зря.

>в местных DNSах осталась только коллекционка

Я уже не помню, какая там была коллекционка.

>Позже отвечу.

Да хоть через полгода.

>> No.692757  

>>692756
Эти покемоны странные, тут средняя девочка понравилась для художников больше, чем МЦ. Обычно только МЦ активно рисуют. А тут вон средняя девочка её уже догоняет, а в пошлых картинках и перегоняет - что вообще немыслимо.

>> No.692758  
Файл: ELVy0B3UYAAbYjY.jpg -(514 KB, 2184x1280, ELVy0B3UYAAbYjY.jpg)
514

>>692757
Эти покемоны очень хорошие. В них много милых персонажей, поэтому их и рисуют. В предыдущих не было столько милых персонажей. А те, которые таки были милыми, были не настолько милыми.

>> No.692759  

>>692757
Лоли же.

>> No.692805  

>>692759
Вот я один такой, что лоли мне кажется только лоли лет 5 и всё? Дальше какие-то личинки людей и кобылы-акселераты.

>> No.692806  

>>692805
Вроде до 11-12 ещё лоли. Те что до 5 скорее карапузы. Дальше, те кто не умеет ходить, уже младенцы. Вопрос считать ли карапузов с младенцами лоли всегда открытый. Как в русском языке называются дети до начала полового созревания но уже не карапузы я не помню. Возможно в широком современном просторечье уже никак.

>> No.692807  

>>692805
Я думал детей до 5 лет только в хентайном и комедийном аниме используют. Используют, потому как на самостоятельные действия они практически неспособны. А если начинают вести себя как взрослые, то это смотрится смешно. Поэтому хентай и комедии. Так что даже интересно, откуда у тебя такое мнение сформировалось.

>> No.692810  

>>692805
Ты в опасной близости от тоддлеров.

>> No.692812  

>>692807
Кто знает... Кстати, не до 5 лет, а 5-ти лет. Т.е. от 4 до 6. До 7 в крайних случаях. Ниже 4 это уже бебики. Выше 7 - просто плоскогрудые низкорослые тянки. Может это из-за аниме, ведь там порой не понятно сколько персонажу лет и совсем уж лоли отличаются ярко выражеными чертами лоли. Как, скажем, в Лаки Старе или в Дропкик Джашин-чан.

>> No.692814  
Файл: default.gif -(1 KB, 70x21, default.gif)
1

>>692812
В классическом современном понимании лоли - допубертатные анимешные девочки. Или выглядящие как таковые. В самом широком понимании - любые молодые анимешные женщины вообще. Т.е. кроме милф и бабушек. Так-как ты правильно заметил и в аниме все кроме явных младенцев и стариков выглядят примерно одинаково. Даже милфы рисуются скорее как максимально подчёркнуто зрелые женщины. В крайнем случае по чёрточке под каждым глазом, ака намечающиеся морщины. А потом резко сушёная сгорбленная слива. Вполне нормально называть лоли пубертатов, карапузов и даже младенцев, в определённом контексте. Однако, будучи употреблённым самостоятельно, данное понятие почти всегда обозначает допубертатных девочек раннего школьного или позднего дошкольного возраста. Ориентировка идёт главным образам по физиологическим особенностям внешности, в которые бы не хотелось вдаваться. Понятие же "лолита", с которого всё пошло, относится к постпубертатным несовершеннолетним девочкам, распространено главным образом на западе и почти неотделимо от контекста порно. Понятие "лоли" от него довольно отдалилось, а для контекста порно сформировалось отдельное понятие "лоликон".

>> No.692816  

ITT во всю обсуждают консоли Nintendo...

>> No.692844  
Файл: 52820247_p2.jpg -(1377 KB, 3195x1404, 52820247_p2.jpg)
1377

>>692462

>Кажется, там можно восстановить мастер-пароль, если ты его забудешь.

"Секретные" вопросы? Девичья фамилия мамы, кличка домашнего питомца или любимый мультфильм? В таких случаях я выбираю вопрос и даю на него совершенно рандомный ответ, не имеющий ничего общего с вопросом (чтоб никто не догадался!). А потом забываю что отвечал.

>Я в такое не играю. У меня даже не было желания её скачивать.

Но ведь Котзима.

>Если бы в версии без патчей можно было легко сломать игру и добиться летающих поней, то спидраннеры бы именно эту версию и использовали, скорее всего.

Судя по тем видео, что можно сейчас найти на Youtube, летающие пони не особо быстрые. Возможно, что их ценность для спидранеров не очень высока. А может про сломанную физику в начальных версиях всё врушат.
Сколько там издевательств над лошадками. Загоняют их на вертикальные скалы ударами молота под зад, запускают на привязанных к октороковым пузярям-шарикам плитах.

>Мне тяжело воспринимать персонажа, которого озвучивает девочка и который нарисован как девочка, мальчиком.

Мне некоторых девочек тяжело воспринимать девочками. Toramaru из тохоты, например. Что в оригинале, что на фанартах. Правда, её озвученной версии я не слышал, если она существует.
Вот мальчик из Xenoblade, если не боишься визуальных спойлеров (как с куклой-Крабогахарой) https://www.youtube.com/watch?v=Khq1SIUHVmQ

>Я в онлайновой фигне не разбираюсь, но разве это не та же самая фигня?

Не совсем. Только прямой обмен оставили. Да и тот запортили, судя по всему. В частях на 3DS ты просто тыкал в портретик игрока, с которым хотел бы поменяться. А тут дурацкая система с кодами из Let's Go. Четырёхзначный пароль из четырёх цифр, который ты должен сообщить кому-то. И этот кто-то вводит его у себя и выходит на рандомного человека, вместо тебя. Потому что четырёхзначный пароль из одних цифр для игры с такм количеством людей в онлайне — так себе идея. Даже в играх, где он нормально работал, это было похоже на диалог двух слепоглуохонемых.
Именно GTS нет. Многие говорят, что не нужна. Что бесполезная фигня, в которой всё равно нормально не поменяться. Что там висели только просьбы вида "Хочу Мьюту в обмен на зубата" или "Хочу Мэджикарпа сотого уровня в обмен на Мьюту".
Врушат. Несправедливые запросы на обмен действительно постоянно висели. Но только потому, что нормальные предложения очень быстро "уходят". Если тебе нужен определённый монстр и ты начнёшь искать его, то почти наверняка наткнёшься только на тех, кто просит за него легендарку или первую стадию максимального уровня.
Но если самому положить любого покемона и попросить за него того, кто нужен тебе, то обмен проходит почти сразу. Я так полный декс собирал в Alpha Saphire.
Онлайн чуть лучше, чем в (Ultra)Sun/Moon (надеюсь, того, кто придумал FestivalPlasa выкинули на мороз), но хуже, чем в ORAS и XY.

>Для тех, кому не интересны онлайн и обмен покемонами, SwSh и let's go это лучшие игры серии, наверно.

Всё ещё считаю, что без онлайна и обмена, это жРПГ сильно "ниже среднего".

>Судя по звуку, это миди. Наверняка можно распозновалкой получить запись для миди-синтезатора и потом на нём воспроизвести.

Возможно. Не знал про распознавалки. Попробую как-нибудь. Пока лениво.

>Музыка у записывающей студии, картинки у художников, etc. А у разработчиков никаких сурсов.

Даже если студия и художники свои, а не аутсорсеры? Или такое сейчас редко в крупных проектах бывает?

>Мне может нравиться музыка, но если её мелодию сыграть на midi-синтезаторе или флоппи-дисководах, то получившаяся музыка мне уже вряд ли понравится.

Мне тоже вряд ли midi-"перепевка" мелодии понравится больше, чем живые инструменты. Но к изначально электронной музыке отношусь нормально. Всякие оркестровые аранжировки в таком случае иногда всё только портят.

>Я даже не помню, когда такие цифры были, чтобы семьсот рублей за цифру.

А я только такие и брал. Индюшатина со скидкой. И не очень индюшатина.
На 3DS — четвёртая SMT, две части Mighty Switch Force, четвёртый StreetFighter, CrazyConstruction и две GunmanClive.
На Switch — Bastion, Transistor, Necrodancer, Jotun, Urban Trial Playgrounds, MutantMudds, SuperChariot и valkyriachronicles.
На Switch прошёл толко Валькирию и Jotun. И потыкал MutantMudds. Остальное даже ни разу не запускал.
Jotun, к слову, мне совсем не понравилась. Не помню, писал или нет. Она унылая и не интересная. От неё буквально в сон клонит. Самые бездарно потраченные 70 рублей в моей жизни.
В случае с SMT и Валькирей я бы предпочёл относительно дешёвым цифровым версиям коробочки, пускай и за фуллпрайс.

>Стим, кажется, когда только появился, вообще исключительно в долларах был с едиными ценами для всех.

Доллары были точно. А про единые цены я не знаю. Ни разу не покупал у Габена.

>Как вспомню orange box, так вздрогну. Покупаю как бака в магазине коробочку, а она просит установить стим и докачать патчи.

Уже тогда фигнёй страдать начали.
Я хотел коробочку со второй HalfLife. Но когда увидел, что там чего-то докачивать нужно, сразу перехотел. Два с половиной рубля за мегабайт.
Кстати, у нас сначала в отделах с пираткой продавали болваночки с Orange Box в том же виде, что и оригинал. Видимо, пираты просто записали образ оригинального диска и успокоились.
Продавцы предупреждали "Не берите, не работает". Потом уже вышли нормальные коробки, где "всё включено".

А раньше не стеснялись выпускать игры на нескольких дисках.
А теперь фиолетовый дракон на картридж не помещается. Вложите три!

>Какая-нибудь they bleed pixels существенно лучше.

Воровал, проходил.
Да, хорошая.

>Тому що спрос не покроет затраты издателя, который никогда не имел дел с физическими копиями и которому придётся все контакты и всю логистику того-этого с нуля.

Понятно.

>Я историю из бастиона и транзистора вообще вспомнить не могу.

В Транзисторе что-то там про покушение на Героиню. И какой-то Парень её спасает, подставившись под удар меча. И "душа" его переносится в меч. Героиня всем мстит и в конце самоубивается тем же мечом, отправляясь к Парню. Дурочка!

>В хэнхэлд-моде?

В стационарном, наверное.

>Там были геймлейные механики, которые невозможно перенести на pc, кстати. Тому що тачскрин.

Мацанье девочек?
На PC закликивание мышкой. Для Switch они обещают HD-rumble для мацанья девочек, так что тоже есть. Интересно, в стационарном режиме управление стиком или гироскопом?
А на Vita ещё и задняя панелька использовалась, вроде бы. Чтобы со всех сторон мацать. Вот её функции вряд ли перенесли.

>Стандартная цена. Дорого это двадцать пять.

Может быть. Я как-то привык к китайцам с их бесплатной доставкой любой, даже самой копеечной фигни.
Будет моей первой игрой, заказанной через интернет.

>И няпряжение в розетке не контролируешь периодически?

Не контролирую.

>А у меня всё время лапки чешутся туда щупы засовывать.

Дают повод усомниться в соответствии параметров заявленным? Посадки?

>Но кнопочки и лампочки же припаяны к плёнке и вся эта конструкция такая бакнутая, что если её того-этого, то пайка может сломаться.

О. Я слишком балда, а эти штуки слишком мелкие, чтобы разглядеть где там вообще пайка.
Мне казалось, что у лампочек по краям какие-то пластиковые подложки, а сами контакты находятся под ними. И когда лампочки припаяны, контакты уже не потрогать. Не пластиковые? Это и есть пайка?
И для конопок непонятно, то ли эта мембрана металличская сама собой замыкает контакты, то ли просто является "крышечкой", а сам переключатель спрятан под ней.

Вряд ли пайка виновата. Как уже писал, плёнка в этом месте наклеена на пластиковую пластину. А сама пластина привинчена к "рельсе" контроллера. Когда разбираешь контроллер, все кнопки-лампочки между двумя кусками пластика спрятаны. Случайно их повредить вряд ли получится.
Какая пузатенькая Изабель.
А на >>691642 странная. Она так радуется своей же попе? Или там от предыдущих остались?

>>692464

>Хотя, у второго дуалшока все кнопки аналоговые, даже крестовина.

Хитрая система какая-то. На вид обычные контактные резинки.
Ход кнопок действительно позволяет что-то получить из этой аналоговости? Я знаю только, что в MGS можно взвести оружие, слегка нажав кнопку и выстрелить, когда кнопка уже нажата полностью.

Получил SN30 Pro+? Аналоговые ZL\ZR не мешают?

>Удивительно, что им всё ещё никот такую идею не сообщил на гбатемпе. Мне аж прям захотелось.

Вряд ли там такие баки сидят.

>четыре поста 207782, 207791, 207804, 207843 там мои

Да, этот тред.
Последний пост я бы не сдетектил. И второй с третьим только из связи с первым определются. Но первый явно твой. Его я тогда и увидел.

>У меня лайт в лапках не так долго был.

Какой из цветов трогал? Как тебе ход кнопочек, по сравнению с оригинальным?

>Рассказы крайне сомнительны.

Да.

>А вот толстой попой металлический каркас точно согнуть можно.

Меня в этих фото "погнутых" консолек больше всего смущал дисплей. Даже если допустить, что корпус может так деформироваться, пускай и с металлическим каркасом, дисплей бы вряд ли такое пережил.

>Но диджитайзер от корпуса отклеивается, дат. Впрочем, он и без нягрева отклеивается.

У меня пока держится и признаков отклеивания не подаёт.
А отклеенный на место прелипить тяжело? Сразу по всему периметру отстаёт? С лимитно-покемоновской версией всё нормально же?

>> No.692845  
Файл: 40444133_p0.png -(840 KB, 960x800, 40444133_p0.png)
840

Уф~
>>692464

>Когда soc нягревается до шестидесяти пяти-шестидесяти семи градусов, консоль просто отключается.

Хорошо. Выходит, даже с остановившемся вентилятором и полностью высохшей термопастой чип вряд ли отвалится.

>Можно завернуть свитч в полотенце

Интересно. А мне казалось, что в положении "лежит на плоской поверхности и накрыт" температура будет выше, чем "лежит на полотенчике и накрыт".

>Нинка очень хорошо продумала систему охлаждения, не представляю, сколько было того-этого денег в её дизайн.

Понятно. А то я и родному доку не сильно доверял. Одна из входных решёток для воздуха точно открыта. А вторая, вроде открыта, но за выступом с портами её не видно. "А он точно не задохнётся?".
Не задохнётся, раз даже на плоской поверхности нормально работает.

>Ну, у них таки была база в виде основной игры.

Всё равно.
Я ожидал повторного использования всего вообще. А у них новая музыка, новые локации (даже "старые" локации тоже полностью новые), изменённая боевая система.
Сбалансировать уровни врагов и получаемый с них опыт, в условиях, когда на рандом энкаунтеры даже намёка нет, наверное, тоже непросто.

>Она хорошая, местами. Но быстро становится скучной. Разрушаемость как в red faction, в которую ты решил поиграть.

RedFaction тоже начинает становиться скучной.
Спавнящиеся за спиной враги. Спавнящиеся за спиной союзники с автомобилем, когда убегаешь далеко от дороги (разработчики так боятся оставить тебя без транспорта). Невидимые стены, когда с джетпаком запрыгиваешь высоко на горы. И не где-нибудь на краю карты, а прямо посредине.
Прибежал к важному объекту, разрушил его, умер. Воскрес, повторяешь до победного. И часть разрушенных построек снова отстраивается.
Всё неохотней играю.

>Можно тактическими ядерными боеприпасами городские кварталы сносить.

Мне в роликах нравились взрывающиеся мосты и прицепленные к вертолётам грузовики.

>А я её чому-то совсем не помню.

А в самой игре её нет?
>>692756

>В самой игре всё может быть абсолютно не так.

Может быть.

>У bravely second же аж в опенинге: https://www.youtube.com/watch?v=E3AMOGtI2TQ
>Но то, что в игре, таки немного отличается от опенинга.

В смысле настоящий опенинг в самой игре (его я не видел)? Или графика в игре, по сравнению с пререндеренным опенингом?
Пререндеренные вставки были и в первой части. То, как в них выглядят персонажи, мне очень нравится.
В тизере новой части они выглядят шагом назад, если это дизайны для заставок. И совсем не мило для непосредственно игровых моделек. Ни то, ни сё.
Но да, вполне может быть, что дизайны в игре будут отличатся от того, что показали. На 3DS в AR-ролике была хорошенькая Agnes. Реалтаймовая и "полноразмерная". Switch, наверное, без проблем бы потянул всех в такой стилистике.
Ничего себе, supercell.

>Но зачем? Есть тридсочка же.

Хотя бы ради фонов в большем разрешении. Если у разработчиков остались фоны в большем разрешении.

>Я уже не помню, какая там была коллекционка.

Фигурка, толстый артбук, и OST на CD.
Фигурка, по сравнению с той, что прикладывали к первой части, была не страшной.
Но на старте за это всё просили что-то около десяти тысяч. Потом цену скинули (если правильно помню, то до ~7 тысяч). Всё равно, дорого за такое.

>> No.692861  

>>692816
Что угодно, лишь бы не зеленые заборы с фетиш-картинками, имо.

>> No.692942  
Файл: EL-nMORVAAIpqAj.jpeg -(706 KB, 1128x1296, EL-nMORVAAIpqAj.jpeg)
706

>>692844
Кот его знает. Привязка к телефону, возможно.

>В таких случаях я выбираю вопрос и даю на него совершенно рандомный ответ, не имеющий ничего общего с вопросом (чтоб никто не догадался!). А потом забываю что отвечал.

А я ответом на вопрос делаю ещё один длинный пароль символов в тридцать, если можно. И ничего не запоминаю, конечно.

>Но ведь Котзима.

Но ведь лютая фигня же. И я нисколько не сомневаюсь, что из этого концепта получился бы леденящий душу ужас в любом случае, даже если бы Котзиме дали сделать полноценную игру. Серия для меня сдохла на моей любимой shattered memories под hell frozen rain, от которой я икаю:
https://www.youtube.com/watch?v=lSWMDgzHAqM
Silent hill 1/2/3 и shattered memories. Всё остальное это какая-то бакость, которая ни разу не silent hill и которая мне очень не нравится.
И mgs 5 с mgr, кстати, тоже фигня.

>Судя по тем видео, что можно сейчас найти на Youtube, летающие пони не особо быстрые. Возможно, что их ценность для спидранеров не очень высока.

Может они и не быстрые, но они имеют хороший потенциал сломать что-нибудь ещё же.

>А может про сломанную физику в начальных версиях всё врушат.

Надо попробовать поиграть на свитче без патчей. Мне теперь интересно.

>Сколько там издевательств над лошадками. Загоняют их на вертикальные скалы ударами молота под зад, запускают на привязанных к октороковым пузярям-шарикам плитах.

За всю игру почти не возникало желания пользоваться понями.

>Мне некоторых девочек тяжело воспринимать девочками. Toramaru из тохоты, например. Что в оригинале, что на фанартах. Правда, её озвученной версии я не слышал, если она существует.

А я не могу вспомнить таких персонажей.

>Вот мальчик из Xenoblade, если не боишься визуальных спойлеров (как с куклой-Крабогахарой)

Meh. Сэйю даже не старается. Пол очевиден с первого звука. Более того, я отчётливо слышу интонации её предыдущих персонажей. Дизайнеры тоже не стараются. Лицо совсем сильно выдаёт девочку.

>Не совсем.

Надо попробовать и хоть раз выползти в онлайн.

>Всё ещё считаю, что без онлайна и обмена, это жРПГ сильно "ниже среднего".

Но eevee. Можно гладить. А в SwSh ещё и лагерь появился.

>Возможно. Не знал про распознавалки. Попробую как-нибудь. Пока лениво.

Я точно помню, что у fl есть плагин edison, который хорошо распознаёт midi.

>Даже если студия и художники свои, а не аутсорсеры? Или такое сейчас редко в крупных проектах бывает?

Своя студия это даже для музыкантов слишком затратная и бесполезная фигня. Художники, часто, свои, но помимо них привлекают каких-нибудь известных художников и дизайнеров, которые не работают в какой-то одной компании на постоянной основе, чтобы осуществлять общее руководство и рисовать основные концепты. Хорошему художнику или дизайнеру с именем в принципе не особо выгодно работать на какую-то одну компанию.

>Мне тоже вряд ли midi-"перепевка" мелодии понравится больше, чем живые инструменты. Но к изначально электронной музыке отношусь нормально. Всякие оркестровые аранжировки в таком случае иногда всё только портят.

Электронную музыку неинтересно слушать. Не во что вслушиваться. Я её как фоновый шум воспринимаю.

>А я только такие и брал. Индюшатина со скидкой. И не очень индюшатина.

Завидую. А я не могу удержаться и не накупить всякой фигни.

>Остальное даже ни разу не запускал.

У меня в стиме почти все игры ни разу не запущены. Meh.

>Jotun, к слову, мне совсем не понравилась. Не помню, писал или нет. Она унылая и не интересная. От неё буквально в сон клонит. Самые бездарно потраченные 70 рублей в моей жизни.

Нет, не писал. Я её сейчас того-этого в гугле и она мне даже издалека не нравится.

>В случае с SMT и Валькирей я бы предпочёл относительно дешёвым цифровым версиям коробочки, пускай и за фуллпрайс.

Валькирия у меня, кажется, есть в коробочке для ps3. Ещё раз коробочку покупать меня бы точно не потянуло. Физической копии SMT у меня нет, но тоже не тянет.

>Доллары были точно. А про единые цены я не знаю. Ни разу не покупал у Габена.

Сначала там в принципе не было регионов. Единый магазин с едиными ценами для всех. И полторы игры в ассортименте.

>Уже тогда фигнёй страдать начали.

Это, видимо, была такая хитрая реклама steam. Чтобы даже покупая диск, заходили в магазин. Примерно с этого момента физическим копии на pc и начали умирать.

>Я хотел коробочку со второй HalfLife. Но когда увидел, что там чего-то докачивать нужно, сразу перехотел. Два с половиной рубля за мегабайт.

А я никогда не читаю, что написано на коробочках, тому що на консолях такой фигни сроду нет. И врушническая коробочка Гейба таки была куплена.

>Кстати, у нас сначала в отделах с пираткой продавали болваночки с Orange Box в том же виде, что и оригинал. Видимо, пираты просто записали образ оригинального диска и успокоились.

Эти няркоманы почти всегда брали в интернетах первый доступный образ и не проверяя записывали на болванки.

>Продавцы предупреждали "Не берите, не работает". Потом уже вышли нормальные коробки, где "всё включено".

Не хотели, чтобы им это добро обратно приносили, видимо.

>А раньше не стеснялись выпускать игры на нескольких дисках.

Дат. Как вспомню, так вздрогну. Не хотет больше менять диски в консоли по ходу игры.

>А теперь фиолетовый дракон на картридж не помещается. Вложите три!

Тому що очередная мультиплатформа. Делали бы нормально, под одну платформу, и такой бы фигни не было.

>Воровал, проходил.

Вот. И я не понимат, как можно обозвать celeste лучшим платформером, когда даже на pc есть кровоточащие пиксели.

>Дурочка!

Начинаю смутно вспоминать теперь.

>Мацанье девочек?

В вертикальной ориентации, дат.
https://www.youtube.com/watch?v=OnawKVtiJMI#t=172

>На PC закликивание мышкой.

Неинтересно.

>Для Switch они обещают HD-rumble для мацанья девочек, так что тоже есть.

А могли бы ещё и вертикальную ориентацию для хэндхэлд-мода сделать, как на вите.

>Интересно, в стационарном режиме управление стиком или гироскопом?

Любой вариант так себе. Игра слишком сильно под сенсорный экран заточена.

>А на Vita ещё и задняя панелька использовалась, вроде бы. Чтобы со всех сторон мацать. Вот её функции вряд ли перенесли.

Дат, использовалась, но она там не особо нужна.

>Может быть. Я как-то привык к китайцам с их бесплатной доставкой любой, даже самой копеечной фигни.

У них, обычно, бесплатная доставка самая плохая, которая даже не отслеживается. А нормальная aliexpress standard shipping часто даже для дорогих товаров платная.

>Будет моей первой игрой, заказанной через интернет.

Будет обидно, если будет ещё и первой игрой, которую потеряли при доставке. -.-

>Не контролирую.

Зря, зря.

>Дают повод усомниться в соответствии параметров заявленным? Посадки?

~Двести сорок вольт. Ночью может быть на ~один-два вольта выше, днём на ~три-четыре ниже. Но несколько раз ночью было выше не на ~один-два, а на ~два-три. А это уже много. Сейчас ГОСТ двести тридцать вольт плюс-минус пять процентов. То есть, от ~двухсот девятнадцати до ~двухсот сорока одного.

>Мне казалось, что у лампочек по краям какие-то пластиковые подложки, а сами контакты находятся под ними. И когда лампочки припаяны, контакты уже не потрогать. Не пластиковые? Это и есть пайка?

Пластиковые, дат. И прямо на них пайка. Стандартная схема посадки для smd.

>И для конопок непонятно, то ли эта мембрана металличская сама собой замыкает контакты, то ли просто является "крышечкой", а сам переключатель спрятан под ней.

Сама замыкает контакты. А контакты выведены на пластиковый корпус и припаяны.

>Вряд ли пайка виновата. Как уже писал, плёнка в этом месте наклеена на пластиковую пластину. А сама пластина привинчена к "рельсе" контроллера. Когда разбираешь контроллер, все кнопки-лампочки между двумя кусками пластика спрятаны. Случайно их повредить вряд ли получится.

Кот их знает. Я не доверяю пайке в таких местах и на таких поверхностях.

>Какая пузатенькая Изабель.

Пустая канистра вина и огромная пачка попкорна намекают, десу.

>Она так радуется своей же попе? Или там от предыдущих остались?

Кот её знает. Возможно, она радуется тому, что собирается это кому-то показать.

>Хитрая система какая-то. На вид обычные контактные резинки.

Хитрая. До ps4 сони таки делала нормальные консоли.

>> No.692943  
Файл: ELzpKYtXkAAWR2U.jpg -(282 KB, 1331x2048, ELzpKYtXkAAWR2U.jpg)
282

>>692942
Снова.

>Ход кнопок действительно позволяет что-то получить из этой аналоговости?

Дат. Крестовина даже вполне может заменять анялоговый стик. Чем сильнее няжимаешь, тем быстрее двигается персонаж. Чем слабее, тем медленнее.

>Я знаю только, что в MGS можно взвести оружие, слегка нажав кнопку и выстрелить, когда кнопка уже нажата полностью.

Крестовина много где может заменять стик. В некоторых играх используются крестик, квадратик, etc. В star ocean 3, например, нужно играть на флейте в ритм игру и там учитывается сила нажатия на крестик, квадратик, etc.

>Получил SN30 Pro+?

Нет. У беленькой new тридсочки поцарапалась прозрачная пластиковая крышка, под которой верхний экран. Два доррара на алиэкспресс. Два месяца ожидания и китайцы вернули деньги. Сказали, где-то потерялась. Лучше бы оставили себе деньги и вернули два месяца. Meh. Теперь ещё няк знает сколько ждать. Хочется кому-нибудь что-нибудь отгрызть. Хорошо хоть, что тридсочек у меня много.

>Вряд ли там такие баки сидят.

Там баки на порядок хуже. Это же они засовывают термопрокладки, мажут их термопастой и лишают консоль smd-компонентов.

>Последний пост я бы не сдетектил. И второй с третьим только из связи с первым определются. Но первый явно твой. Его я тогда и увидел.

Забавно. Первый мне кажется наименее моим.

>Какой из цветов трогал?

Бирюзовый.

>Как тебе ход кнопочек, по сравнению с оригинальным?

Одна фигня. Но я на такое внимание почти не обращаю, десу.

>Меня в этих фото "погнутых" консолек больше всего смущал дисплей. Даже если допустить, что корпус может так деформироваться, пускай и с металлическим каркасом, дисплей бы вряд ли такое пережил.

Экран тоже может согнуться, на самом деле.

>У меня пока держится и признаков отклеивания не подаёт.

У меня на обеих консолях отклеивается. Возможно, ты просто не обращаешь внимание.

>А отклеенный на место прелипить тяжело?

Нет, но для этого нужно его для начала отклеить. Тому що он отклеивается совсем чуть-чуть, просто слегка приподнят над корпусом.
А отклеить полностью таки сложно, дат.

>Сразу по всему периметру отстаёт?

Нет. Только справа сбоку. Тому що там два шлейфа:
https://youtu.be/r0O_bRUF8BM?t=522
Шлейф диджитайзера и шлейф экрана.

>С лимитно-покемоновской версией всё нормально же?

Нет. Тоже отклеивается. Это конструктивный недостаток, который не исправлен ни в одной ревизии. Диджитайзер отклеивается из-за шлейфов.

>Хорошо. Выходит, даже с остановившемся вентилятором и полностью высохшей термопастой чип вряд ли отвалится.

Свитч отвалом чипов в принципе не страдает. Нинка не сони.

>Интересно. А мне казалось, что в положении "лежит на плоской поверхности и накрыт" температура будет выше, чем "лежит на полотенчике и накрыт".

В полотенчике температура должна быть выше, тому що горячий воздух, выдуваемый турбиной, совсем не рассеивается. Когда консоль лежит на поверхности, воздух греет поверхность и окружающая температура должна быть немного ниже.

>Понятно. А то я и родному доку не сильно доверял. Одна из входных решёток для воздуха точно открыта. А вторая, вроде открыта, но за выступом с портами её не видно. "А он точно не задохнётся?".

Вторая сосёт воздух через отсек с платой дока и так эту плату охлаждает. Хитрый план.

>Не задохнётся, раз даже на плоской поверхности нормально работает.

И ещё не даст нагреться плате в доке.

>Всё равно.

Ну, когда уже готовы инструментарий и среда разработки, сделать что-то новое на том же движке гораздо проще, чем когда нужно всё это сначала написать и настроить под это производственный процесс. Меня поэтому и того-этого от нямки. Не позволить Такахаши доделать сзеносагу и выкинуть все няработки в мусорное ведро это очень бакнутое, нерациональное решение.

>Всё неохотней играю.

У меня с того раза mecernaries так больше и не запускалась. Лень.

>Мне в роликах нравились взрывающиеся мосты и прицепленные к вертолётам грузовики.

Это тоже можно, дат. Но цеплять что-то к вертолёту совсем бессмысленно.

>А в самой игре её нет?

А кот бы помнил.

>В смысле настоящий опенинг в самой игре (его я не видел)?

Дат. Это опенинг из самой игры.

>Или графика в игре, по сравнению с пререндеренным опенингом?

Дат, картинка в игре ничего общего с опенингом не имеет. И в некоторых рекламных роликах тоже совсем другая картинка была. Вот я и думаю, что этот тизер может не иметь никакого отношения к тому, что будет внутри игры.

>Switch, наверное, без проблем бы потянул всех в такой стилистике.

Даже тридсочка бы потянула. Даже обычная, не new. Было бы желание. А new тридсочка аж сзеноблейд тянет.

>Ничего себе, supercell.

И egoist. Ryo из supercell и Chelly из egoist. Жалко, что в новую игру их не позвали. Я не особо люблю revo.

>Хотя бы ради фонов в большем разрешении. Если у разработчиков остались фоны в большем разрешении.

Я прозреваю, что эти фоны на любой другой платформе будут выглядеть совершенно омерзительно. Они же сделаны по принципу диорамы, с чётким эшелонированием и зонированием отдельных участков. Под небольшой трисдчокин экран, не квадратные трисдчокины пиксели и трисдчокино 3d. Их физически невозможно нормально адаптировать под другой экран же — нужно всё с нуля переделывать.
Все игры, портированные на свитч с тридсочки, до которых у меня лапки доходили, на свитче выглядят чудовищно. И rune factory 4:
https://www.youtube.com/watch?v=ZFOhjEqdHCQ
И alliance alive:
https://www.youtube.com/watch?v=XV_Cy2wZff0
При том, что они не так сильно, как bravely default, заточены под экран тридсочки.

>Фигурка, по сравнению с той, что прикладывали к первой части, была не страшной.

„Не страшная“ это достаточно забавная характеристика. -.-

>Всё равно, дорого за такое.

Дорого, дат. Проще купить нормальную фигурку отдельно.
>>692861
Дат, конечно, лучше бесконечные номерные официальные треды с f2p мусором для мобилок, мёртвые с косами и полтора поста в этом треде с 2018 года. Угу-у~

>> No.693104  
Файл: 73479522_p1.jpg -(793 KB, 2150x3035, 73479522_p1.jpg)
793

>>692942

>И я нисколько не сомневаюсь, что из этого концепта получился бы леденящий душу ужас в любом случае, даже если бы Котзиме дали сделать полноценную игру.

Не вижу ничего плохого в подобном концепте. Хотя в демку и не играл.

>Серия для меня сдохла на моей любимой shattered memories под hell frozen rain, от которой я икаю

Wii'шной? Плохо помню о чём конкретно мы говорили с тобой касательно SH.
Помню, что жаловался тебе, что провод нунчака больно хлестает по лицу, когда скидываешь монстров. И, вроде бы, спрашивал твоего мнения насчёт комментария из интернета про "Сложно представить себе кого-то более безголосого, чем солистка, которую нашёл Ямаока для SH". Мне она тоже очень нравится. И дядька, который Cradle of Forest поёт — тоже.

Я как раз проходил первые три и Shattered Memories. Четвёртую дропнул, остальные не играл.
В Shattered Memories получал концовку с Acceptance. Из всех вокальных композиций мне оттуда больше всего нравится Always On My Mind. Опять же, вроде бы писал уже, что именно там на неё первый раз и наткнулся. А потом удивился, услышав её в исполнении Pet Shop Boys и узнав, что её кто только не пел.

OST из "плохих" частей всё ещё замечательный. Кроме той, которая с KORN.

>За всю игру почти не возникало желания пользоваться понями.

А мне лошадки понравились. Чуть ли не самое яркое впечатление от игры. "Лошадки! Целый табун! Интересно, можно на них прокатиться?". И первая смерть в игре. Подкрался к одной сзади, а она меня лягнула.

А поймав первую, боялся от неё отойти, чтобы не потерять. Про конюшни ещё не знал. Эта уже моя, а те остальные рандомные и не нужны.

>Meh. Сэйю даже не старается. Пол очевиден с первого звука.

У мальчиков-подростков голос вполне может быть "девчачьим", вроде.
Какая ужасная английская озвучка. И ещё не ясно, зачем они переиначили столько имён при переводе. А местами в субтитрах вообще полная отсебятина. Там есть, например, место, где один из персонажей говорит на японском что-то осмысленное, а в субтитрах "Woof. Woof. Woof. Woof.". Видимо, кто-то из переводчиков посчитал, что так смешнее.

>Дизайнеры тоже не стараются. Лицо совсем сильно выдаёт девочку.

Надо чтобы как Оуги. "Мальчик, конечно, и всегда им был." и "Девочка, разумеется. Всегда ей была."

>Но eevee. Можно гладить. А в SwSh ещё и лагерь появился.

Лагерь это замена мацанью покемонов? Лагерь есть, но помацать никого нельзя?

>Я точно помню, что у fl есть плагин edison, который хорошо распознаёт midi.

Воровать комбайн, чтобы распознать мидишку. Meh.

>Нет, не писал. Я её сейчас того-этого в гугле и она мне даже издалека не нравится.

Мне на скриншотах графика показалась симпатичной. Но в игре не очень много "уровней", а в пределах одного уровня картинка представляет собой совершенно бессовестный копипаст.
И сама игра пустая. Уровни пустые. Ни челленджа, ни экшена. Враги присутствуют только в паре из них (а как-то мешают тебе только в одном). Остальные — унылая ерунда.
Ветер, дующий через определённые промежутки времени. Нужно прятаться за камнями. Камни растыканы буквально везде. Прошёл, постоял, прошёл, постоял.
Каскад водопадов и ступенек, где нужно пропадать вниз правильным путём. Упал, упал, упал. Не туда? Поднялся на "лифте" выше и снова падай.
Замороженое озеро. Пробежал до конца уровня вдоль берега (А в друг в окрестных скалах что-то спрятано? Спрятано.). Не понял, в чём был смысл всего уровня. Оказывается, если бежать по льду, то из-под него выпрыгивает рыба и кусает за попу. Кажется, нужно найти правильный путь по звериным следам на кучках снега.
И всё в таком духе.
И боссы унылые. Все, кроме одного. Один неплохой.
Ни интересной истории, ни музыки хорошей, ни геймплея. Ничего.

>Физической копии SMT у меня нет, но тоже не тянет.

Вредный атлус, не выпустили коробку для Европы.

>Сначала там в принципе не было регионов. Единый магазин с едиными ценами для всех. И полторы игры в ассортименте.

Кстати, у китайцв на Swithc теперь свой eShop? C дешёвым, но регионально отгороженным Марио?
А для России в своё время на 3DSке не сделали. Жадины.
Читал, что у них там ряд своих заскоков с цензурой. Нехорошо показывать обнажённые кости. Скелетов и даже просто торчащие из плоти. Интересно, как будут с этим справляться.

А Tokyo Mirage Sessions теперь даже у Японцев зацензурен, кажется. Чтобы остальные не пялились на девочек в купальниках? Получается, отсутствие регионлока иногда боком выходит?

>Дат. Как вспомню, так вздрогну. Не хотет больше менять диски в консоли по ходу игры.

Да ладно. Это же не жонглирование дискетами на старых компьютерах.

>Тому що очередная мультиплатформа. Делали бы нормально, под одну платформу, и такой бы фигни не было.

Вначале я предполагал, что на ящике и PS они положили только первую часть, тому что не успевали. Нужно было скорей-быстрей сдавать игру "в печать", а игра ещё не готова. И поэтому они сосредоточились на том, чтобы хотя бы первая часть была на диске, а остальное доделать патчем первого дня.
Ожидал, что на Switch будет полная версия. А получилось, что даже не первая целиком, а огрызки от каждой. Не прощу.

>В вертикальной ориентации, дат.

На Switch ругались, что его, в отличии от Виты, не ухватить удобно во время мацанья.
На видео девочка в полный рост. Видимо, такого в горизонтальной ориентации тоже ждать не стоит.

>У них, обычно, бесплатная доставка самая плохая, которая даже не отслеживается. А нормальная aliexpress standard shipping часто даже для дорогих товаров платная.

Мне неотслеживаемая только раз попадалась.
Для дорогих товаров, цену доставки часто включают в стоимость самого товара, похоже.

>Будет обидно, если будет ещё и первой игрой, которую потеряли при доставке.

Будет очень обидно. Я ещё и PayPal не воспользовался. Не трогал их давно. Залогинился, а они мне что-то чего-то про новую политику и "Ознакомьтесь, дополните, согласитесь, подтвердите". Подумал, ну их в баню. И заплатил без PayPal.

>Двести сорок вольт.

Много. У родственников в квартире и во всём доме, наоборот недостаёт. Летом и зимой лампы освещения едва светят, холодильник и сплит-система едва работают. Им сказали, чтобы жаловалсиь в спортлото. "Оборудование старое, больше не потянет".
У них с тех пор стабилизатор. С ним нормально.

>Пластиковые, дат. И прямо на них пайка. Стандартная схема посадки для smd.
>Сама замыкает контакты. А контакты выведены на пластиковый корпус и припаяны.

Понятно.
Я получил китайские платки. Поменял, работает.
У них другой цвет плёнки, по сравнению с официальными. И совсем не такой припой. Если бы я увидел неофициальный вариант первым, вряд ли бы у меня возникли сомнения где что припаяно. Характерный металлический блеск. На официальных у лампочек припой матовый (поэтому я и принял его за пластик), а следов возле кнопок вовсе не видно, всё чёрного цвета, как квадратик вокруг металлической мембраны.

>>692943

>В некоторых играх используются крестик, квадратик, etc.

Вспомнил голосовалку про "Крестик" в твиттере Сони.

>У беленькой new тридсочки поцарапалась прозрачная пластиковая крышка, под которой верхний экран.

Когда вышла обычная 2DS'ка, всюду было "Пластик на верхнем экране, чтобы дети не поранились". На пластике так акцентировали внимание, что я автоматом посчитал, что на всех остальных ревизиях нашлёпка стекляная. Оказывается, нет. Чего они тогда к этому пластику прикопались?
Как так вышло, что поцарапалась? Так серьёзно, что мешает играть? И не заполировать?
Посмотрел видео с отклеиванием. И заменой. У первой ревизии и N2DS хотя бы есть за что уцепиться. А на остальных как-то не очень.

>> No.693105  
Файл: 29552924056_e4f470d42e_b.jpg -(127 KB, 1024x678, 29552924056_e4f470d42e_b.jpg)
127
>Два месяца ожидания и китайцы вернули деньги. Сказали, где-то потерялась. Лучше бы оставили себе деньги и вернули два месяца.

А вдруг найдётся ещё? И получишь дополнительную бесплатную крышечку. Чтобы лежала и не пригождалась.

К слову. Стики и платки с кнопочками заказывал в один день, но у разных продавцов. Когда пришло извещение, заглянул на сайт проверить, что именно пришло. Оказалось, что и у стиков и у платок новый трек номер, один на две посылки.
Кто-то где-то два отдельных пакета закинул в единый пакет и отправил дальше уже так. Судя по тому, что на наклейке полно закорючек, сделали это ещё в китае. Не знал, что они могут так. Наверное, чтобы если потеряется, так сразу всё.
И тетечка на выдаче "Вы не зарегестрированы на упрощённое получение. Я вас зарегистрировала!". Спасибо огромное -_-
Я как-то занят был и попросил маму, чтобы забрала посылку, пришедшую на моё имя. Заполнил извещение, дал ей свой паспорт, а она с собой взала ещё и свой (чтобы было видно, что родственники). На почте посылку не отдали. Сказали, что не положено, только лично в руки. Возможно, что всё правильно не отдали.
Но мне вот интересно, а что теперь? Когда "Паспорт теперь не нужен, только телефон"? Два паспорта с одной фамилией и подтверждением родства им не достаточно, а за телефон, никаким местом не подтверждающий личность, отдадут что угодно? А если я его потеряю? Какая-то серьёзная дырень в безопасности.
В следующий раз дать маме телефон. Посмотреть что будет.
А извещение пришло напечатанным на "черновике". На обороте полные ФИО какого-то дядьки, дата рождения, номер сотового; серия, номер и частично место выдачи паспорта. Поля с "опциональными" СНИЛС и ИНН не заполнены. Адрес достался ещё кому-то. Но и этих данных, на мой взгляд, вполне хватит для того, чтобы делов натворить. И даже не нужно базы данных взламывать или покупать. Достаточно одного бестолкового сотрудника, решившего сберечь бумагу.
Накляузничать на них куда-нибудь. Безответственные дурни.

>Там баки на порядок хуже.

Можно найти видео с WD40 в стиках. Не "Contact Cleaner", а обычной.
https://www.youtube.com/watch?v=6DPROIDDpEc
https://www.youtube.com/watch?v=XgD7Qif-Ut8
Уже близко к лыжной мази? Можно так вообще делать? Не знаю как она дружит с электроникой. Но наверняка "расползётся" по всему контроллеру, даже если брызгать аккуратно и будет потом лезть изо всех щелей.

>Бирюзовый.

Она на Мику похожа. Но мне всё равно больше жёлтая нравится.
Решили бы проблему со стиками, взял бы. Разбирать половину консоли для замены как-то не охота.

>Экран тоже может согнуться, на самом деле.

И не полопается, и не потечёт?

>У меня на обеих консолях отклеивается. Возможно, ты просто не обращаешь внимание.

Обратил. Вроде, ничего не отклеивается, не выпирает пока. Плёнка над дисплеем выпирает заметнее, чем дисплей над корпусом.

>Нет. Только справа сбоку. Тому що там два шлейфа https://youtu.be/r0O_bRUF8BM?t=522

И тут половину консоли разбирать. Кошмар.
Охота начисто вытереть старые клеевые сопли с корпуса. И новых намазать.
Какая красивая задняя сторона у этого дисплейчика. Беленькая, гладенькая.

Рядышком висело видео, где у первой ревизии Виты меняют дислей. Нагревают морду феном, начинают отлеплять и выламывают узкий кусочек с того места, где вырезы под кнопки ближе всего подходят к краю. Кошмар-кошмар.

>Свитч отвалом чипов в принципе не страдает. Нинка не сони.

Только отклеивающиеся дисплеи?

>Меня поэтому и того-этого от нямки. Не позволить Такахаши доделать сзеносагу и выкинуть все няработки в мусорное ведро это очень бакнутое, нерациональное решение.

Кто их знает, чего Нямки себе думали. У них вообще была какая-то аргументация? Может не хотели выкидывать деньги на игру для PS2, когда на горизонте уже PS3 маячила?
Даже не представляю, насколько это должно быть обидно. Даже когда кому-нибудь какую-нибудь очередную ФИФУ делаешь, а тебе говорят, что игру отменили. И то не сильно приятно, скорее всего. А когда делаешь что-то своё, а тебе говорят "Нет", и оно уже вроде как даже ни разу и не твоё, совсем всё печально, должно быть. Я бы после такого вообще всё бросил.
У них ещё и на мобилки что-то было, не только на NDS.

>Вот я и думаю, что этот тизер может не иметь никакого отношения к тому, что будет внутри игры.

Будем ждать.
Ещё бы что-нибудь новое по пятой SMT показали. А то пара невнятных роликов, не особо похожих стилистикой картинки друг на друга.

>И egoist. Ryo из supercell и Chelly из egoist. Жалко, что в новую игру их не позвали

Уже точно, что не позвали? Или если бы позвали, то похвастались бы тут же?

>Я прозреваю, что эти фоны на любой другой платформе будут выглядеть совершенно омерзительно.
>Их физически невозможно нормально адаптировать под другой экран же — нужно всё с нуля переделывать.

Может и переделали бы? На сканах артбука (можно посмотреть, например, на Грустной Панде) видно, что детализация фонов явно выше, чем может себе позволить дисплей 3DSки. Получается, у них были "большие" файлы с 2D-окружением. Сомневаюсь, что художникам велели рисовать их как-то особенно. Скорее всего, всё сжималось и подгонялось под неквадратные пиксели уже после. Собрать из исходников картинку под экран Switch'а.

>Все игры, портированные на свитч с тридсочки, до которых у меня лапки доходили, на свитче выглядят чудовищно. И rune factory 4
>И alliance alive

Не видел живьём ни на Switch, ни в оригинале.
Если судить по видео, ссылки на которые ты оставил, спрайты в RuneFactory действительно выглядят неопрятно. Слишком сильно "торчат" на фоне всего остального.
А вот в Alliance Alive картинка вполне себе неплохая. По крайней мере, выглядит цельно и отторжения не вызывает. "Не страшная".

Мы как-то говорили про AzureStriker. "Я не играл, а на Switch коробочка с двумя частями. Правда, порт не очень хвалят". А ты написал, что слабо представляешь себе, что там можно было испортить.
Вот как раз на графику все ругались. Что на 3DSке игра выглядит здорово, а на Switch всё совсем плохо. Всё ещё не играл ни в одну.

На PlayAsia Dusk-трилогия Ательеров "coming soon". Всё в одной коробочке. И пока никаких надписей про "половину докачивайте в интернете" на обложке не видно.

>> No.693112  
Файл: 800px-Dynamax_Snorlax_anime.png -(425 KB, 800x450, 800px-Dynamax_Snorlax_anime.png)
425

У Dynamax покемонов всего набор из 20-25 скиллов на вообще всех? По сути получается, что каким бы покемон не был - они все одинаковые в дайнамаксе, и в ростер теперь выбираешь покемонов лишь по элементу и шкурке, что тебе больше нравится, а не собираешь тиму, что хорошо синергирует. Не зря дайнамакс забанили в любых соревнованиях.

А мне казалось, что Меги и Z-мувы - были плохими. Оказывается, что можно ещё хуже.

>> No.693124  

>>692943

> Дат, конечно

Это побуждение к действию. Плиз, пиши, компактнее, чтобы людям было удобно читать, и без странного софткор-порно (или это другой чел пости?).

>> No.693149  
Файл: ELBsRRMVUAESfB6.jpg -(175 KB, 1651x1368, ELBsRRMVUAESfB6.jpg)
175

>>693104
У меня аллергия на first person симуляторы ходьбы, которые ещё и воннаби-хоррор. Слишком пошло. Пошло и глупо. Meh. Хорошо, что silent hill, в отличие от resident evil, в это всё-таки не скатили.

>Хотя в демку и не играл.

Всё правильно делал. Она ужасная.

>Wii'шной?

Нет, для ps2. Я же не люблю моушн-управление.

>Плохо помню о чём конкретно мы говорили с тобой касательно SH.

А я вообще не помню. И про Ямаоку не помню.

>Я как раз проходил первые три и Shattered Memories. Четвёртую дропнул, остальные не играл.

Всё правильно делал, десу.

>OST из "плохих" частей всё ещё замечательный. Кроме той, которая с KORN.

Тому що единственный человек из работавшей над оригинальными играм команды, который продолжил работать над следующими играми, это таки Ямаока. Вот там ничего, кроме музыки, и не осталось.
На one more soul to call:
https://www.youtube.com/watch?v=YsArSDDwOv0
можно няушники и колонки тестировать. Могу её слушать только через k701 или няпольные дуры. Всё остальное смешивает голос и ударные в мерзко звучащую кашу.

>А мне лошадки понравились. Чуть ли не самое яркое впечатление от игры. "Лошадки! Целый табун! Интересно, можно на них прокатиться?". И первая смерть в игре.

Мне сначала было непонятно, на какую кнопу нажимать, чтобы Линк на пони держался, поэтому она меня несколько раз сбрасывала. Раза ~четыре пришлось к одной и той же подкрадываться, чтобы поймать.

>Подкрался к одной сзади, а она меня лягнула.

Ке-ке-ке-ке.

>А поймав первую, боялся от неё отойти, чтобы не потерять. Про конюшни ещё не знал. Эта уже моя, а те остальные рандомные и не нужны.

А мне конюшни раньше поней попались. Там, кстати, в одной конюшне квест на поимку поней.

>голос вполне может быть "девчачьим", вроде.

Такой голос, как у той сэйю, может быть только у девочки.
Некоторые уникумы, вроде Пико:
https://www.youtube.com/watch?v=vkVXMrst89I
способны выдать женский голос, но только если очень постараются. Тому що ему такой голос даётся с большим усилием и он регулярно срывается на мужской. Он в этом отношении похож на некоторых девочек с очень высоким голосом, которые высоким голосом всегда разговаривают и поют, не контролируя тон, а потом, внезапно, пытаются спеть чуть менее вытрясающим душу тоном:
https://www.youtube.com/watch?v=ca8KY67Htlk

  • I love it when she doesn't scream into the microphone.

и у них ничего не получается на длинной дистанции, тому що они постоянно срываются на свой привычный и родной тон, выдавая дико высокие звуки. У Ханы-тан это звучит как а-а-а-а-не-выдержала-ААААА!, а у Пико как ААААА!-не-выдержал-аh-ah-ah.
Кроме Пико я больше никого не знаю из сэйю/певцов мальчиков, у кого бы голос был похож на женский. Девочек сэйю/певиц, которые бы смогли мальчика сыграть, не знаю вообще.

>Какая ужасная английская озвучка.

Традиционно ужасная.

>И ещё не ясно, зачем они переиначили столько имён при переводе. А местами в субтитрах вообще полная отсебятина. Там есть, например, место, где один из персонажей говорит на японском что-то осмысленное, а в субтитрах "Woof. Woof. Woof. Woof.". Видимо, кто-то из переводчиков посчитал, что так смешнее.

Тому що переводить должны писатели, а переводят технические специалисты, которые до этого инструкции к холодильникам переводили, десу.

>Надо чтобы как Оуги. "Мальчик, конечно, и всегда им был." и "Девочка, разумеется. Всегда ей была."

Мальчик, девочка, какая разница, meh.

>Лагерь это замена мацанью покемонов? Лагерь есть, но помацать никого нельзя?

Дат.
https://www.youtube.com/watch?v=daiaCDXTMWs
Но можно с ними играть. Как с котиками.

>Воровать комбайн, чтобы распознать мидишку. Meh.

Шито поделать, десу.

>Мне на скриншотах графика показалась симпатичной.

А мне на видео очень не понравилась стилистика.

>И сама игра пустая. Уровни пустые. Ни челленджа, ни экшена. Враги присутствуют только в паре из них (а как-то мешают тебе только в одном). Остальные — унылая ерунда.
>И всё в таком духе.
>И боссы унылые. Все, кроме одного. Один неплохой.
>Ни интересной истории, ни музыки хорошей, ни геймплея. Ничего.

Так сейчас почти все не японские игры делают. Вот прям в точности по этому госту.

>Оказывается, если бежать по льду, то из-под него выпрыгивает рыба и кусает за попу.

Это какая-то неправильная рыба. Мне нужна рыба, которую буду кусать я, а не которая будет кусать меня.

>Вредный атлус, не выпустили коробку для Европы.

Или вредная европа, которая не покупала игры атлуса.

>Кстати, у китайцв на Swithc теперь свой eShop? C дешёвым, но регионально отгороженным Марио?

Нет. Со switch в точности та же самая схема, по которой у них до этого продавались n64/gba/3ds, только модернизированная под использование интернетов. Никакого ешопа, свой отдельный комсомольский магазин с одобренными комсомолом позициями и оплата через weechat. На прошлых консолях, если я правильно помню, было доступно десять-двадцать игр максимум.
И я искренне не понимат, на кого рассчитана вся эта октябрятская-партизанская
https://www.youtube.com/watch?v=1xXWSKVtXY4
бакость, когда у китая есть гонконг, в котором можно купить нормальную азиатскую версию консоли с человеческим азиатским ешопом. Все, кот хотел, так давно и сделали. Хотя, возможно кот-то в азиатском отделении таки просто пилит деньги.

>дешёвым

Я прозреваю, что если суммировать все комиссии китайских банков и weechat, то цена выйдет больше, чем в европе, десу.

>А для России в своё время на 3DSке не сделали. Жадины.

Да они и в китае не сделали, чо уж там. Ни на 3ds, ни на switch.

>Читал, что у них там ряд своих заскоков с цензурой. Нехорошо показывать обнажённые кости. Скелетов и даже просто торчащие из плоти. Интересно, как будут с этим справляться.

Там няк знает сколько заскоков, которые никого не интересуют, тому що есть гонконг, а рядовому китайцу нет никакой разницы, в каком китайском городе находится интернет-магазин. Бакости сплошные.

>А Tokyo Mirage Sessions теперь даже у Японцев зацензурен, кажется.

Дат. На свитч во всех регионах зацензуренная английская версия с wii u.

>Чтобы остальные не пялились на девочек в купальниках?

Кот их знает. Я не вижу никакой логики в их действиях. Скорее всего им просто было лень делать две разных версии. Пялиться на девочек в купальниках и так бы никот из-за кандзей не стал же. А тем, кого кандзи не пугают, тем и на регионлок совершенно по фиг. Тому що купить японскую консоль даже в россии не проблема.

>Получается, отсутствие регионлока иногда боком выходит?

Регионлок нужен исключительно для пресечения реэкспорта. Для всего остального он абсолютно бесполезен. Если у кого-то есть желание давиться кандзями, то никаких проблем с тем, чтобы купить японскую консоль, таки нет. Если у кого-то нет желания давиться кандзями, то его тоже таки нет. Наличие или отсутствие регионлока на это всё вообще никак не влияет.

>Да ладно. Это же не жонглирование дискетами на старых компьютерах.

Хуже же. Это вставать с дивана или вылазить из кроватки и ползти до консоли.

>Не прощу.

Врединка.

>На Switch ругались, что его, в отличии от Виты, не ухватить удобно во время мацанья.

По-моему, его вполне нормально можно ухватить. Хотя, зависит от размера лапок, конечно.

>На видео девочка в полный рост. Видимо, такого в горизонтальной ориентации тоже ждать не стоит.

Надо проверить.

>Для дорогих товаров, цену доставки часто включают в стоимость самого товара, похоже.

Кот их знает. Уж очень они демпинговать любят. Фиг поймёшь, как они цену выставляют.

>Будет очень обидно. Я ещё и PayPal не воспользовался. Не трогал их давно. Залогинился, а они мне что-то чего-то про новую политику и "Ознакомьтесь, дополните, согласитесь, подтвердите". Подумал, ну их в баню. И заплатил без PayPal.

Я думаю, что если магазин крупный, то он и без paypal вернёт деньги, в случае чего. Отправление наверняка застраховано.

>Много.

Почти все блоки питания сейчас поддерживают двести двадцать-двести сорок.

>У родственников в квартире и во всём доме, наоборот недостаёт. Летом и зимой лампы освещения едва светят, холодильник и сплит-система едва работают.

Пониженное напряжение таки хуже повышенного, угу-у~

>Им сказали, чтобы жаловалсиь в спортлото. "Оборудование старое, больше не потянет".

Может и не потянет, кот его знает. Ещё зависит от того, насколько далеко подстанция.

>У них с тех пор стабилизатор. С ним нормально.

Стабилизатор это слишком сложно. Тот, который сможет всю квартиру нормально того-этого, это здоровый гудящий гроб с активным охлаждением.

>Я получил китайские платки. Поменял, работает.

Итересно, на сколько хватит их.

>У них другой цвет плёнки, по сравнению с официальными. И совсем не такой припой. Если бы я увидел неофициальный вариант первым, вряд ли бы у меня возникли сомнения где что припаяно. Характерный металлический блеск. На официальных у лампочек припой матовый (поэтому я и принял его за пластик), а следов возле кнопок вовсе не видно, всё чёрного цвета, как квадратик вокруг металлической мембраны.

Это тому що китайцы, в отличие от всяких бак из сони и нинтендо, используют нормальный свинцовый припой, а не бессвинцовую гадость.

>> No.693150  
Файл: meh.jpg -(46 KB, 1197x190, meh.jpg)
46

>>693149
Meh.

>Вспомнил голосовалку про "Крестик" в твиттере Сони.

Не помню голосовалок. И даже твиттер их не знаю.

>Когда вышла обычная 2DS'ка, всюду было "Пластик на верхнем экране, чтобы дети не поранились".

Пластик, чтобы при падении не бился и при изгибе не трескался. Не только для детей.

>На пластике так акцентировали внимание, что я автоматом посчитал, что на всех остальных ревизиях нашлёпка стекляная. Оказывается, нет.

Везде пластик, дат.

>Чего они тогда к этому пластику прикопались?

Маркетинг~

>Как так вышло, что поцарапалась?

Кот бы знал. Лежит в яшике комода, пользуюсь раз в полгода.

>Так серьёзно, что мешает играть?

Объективно, нет, мелкая маленькая царапинка. Но для меня битый пиксель, пыль под экраном или царапинка это гроб@гроб@могила@кладбище. Я буду всё время на них смотреть и цепляться взглядом. Мне будет дико мешать играть, дат. Meh.

>И не заполировать?

Не знат. У меня лапки. Не представляю, как это делается вообще.

>Посмотрел видео с отклеиванием. И заменой. У первой ревизии и N2DS хотя бы есть за что уцепиться. А на остальных как-то не очень.

Отклеивается крышечка очень просто, если использовать лезвие, на самом деле:
https://www.youtube.com/watch?v=P3ROFkb1yBM
Главное, не использовать бытовой фен, как делают некоторые баки, и ни в коем случае ничего не нягревать. У тридсочки пластик начинает вести в разные стороны при самом минимальном температурном воздействии. От фена, даже бытового, петли поведёт за несколько секунд и верхняя часть перестанет держаться в заданном положении при откидывании.
>>693105

>А вдруг найдётся ещё? И получишь дополнительную бесплатную крышечку. Чтобы лежала и не пригождалась.

После „arrive at destination country failure“ и того цирка, который dpd устроили в статусах трека, я сомневаюсь. Это была доставка в пункт выдачи, а не на почту.
Со второй заказанной крышечкой, видимо, всё тоже плохо. Тому що у неё с семндатого числа статус „выпущено таможней“. А в отзывах к этому сортировочному центру бешеное количество таких заказов, у которых „выпущено таможней“ и дальше ничего.

>Оказалось, что и у стиков и у платок новый трек номер, один на две посылки.

Это они регулярно делают. Тому що теперь логистикой по китаю занимается сам алиэкспресс.

>И тетечка на выдаче "Вы не зарегестрированы на упрощённое получение. Я вас зарегистрировала!". Спасибо огромное -_-

Всё правильно сделала.

>На почте посылку не отдали. Сказали, что не положено, только лично в руки. Возможно, что всё правильно не отдали.

Всё правильно, дат. Отдают только лично в лапки. Если, конечно, нет доверенности.

>Но мне вот интересно, а что теперь? Когда "Паспорт теперь не нужен, только телефон"? Два паспорта с одной фамилией и подтверждением родства им не достаточно, а за телефон, никаким местом не подтверждающий личность, отдадут что угодно? А если я его потеряю? Какая-то серьёзная дырень в безопасности.

Так ты же подписываешь заявление, в котором просишь выдавать без паспорта. С паспортом ты можешь сделать то же самое. Через доверенность.

>В следующий раз дать маме телефон. Посмотреть что будет.

Вообще, должны отдать.

>А извещение пришло напечатанным на "черновике". На обороте полные ФИО какого-то дядьки, дата рождения, номер сотового; серия, номер и частично место выдачи паспорта. Поля с "опциональными" СНИЛС и ИНН не заполнены. Адрес достался ещё кому-то. Но и этих данных, на мой взгляд, вполне хватит для того, чтобы делов натворить. И даже не нужно базы данных взламывать или покупать. Достаточно одного бестолкового сотрудника, решившего сберечь бумагу.

Часто, используют макулатуру, которая с данными умерших людей.

>Можно найти видео с WD40 в стиках. Не "Contact Cleaner", а обычной.

Одна фигня.

>Уже близко к лыжной мази?

Не близко, а самая нятуральная лыжная масть и есть.

>Можно так вообще делать?

Можно. Why not? Можно хоть клубничный джем туда заливать. Но не нужно.

>Не знаю как она дружит с электроникой.

Никак.

>Но наверняка "расползётся" по всему контроллеру, даже если брызгать аккуратно и будет потом лезть изо всех щелей.

Конечно, обязательно расползётся.

>Она на Мику похожа.

Дат. Могли бы сделать принт Мику. Хотя, всё равно не куплю.

>Но мне всё равно больше жёлтая нравится.

А я розовую хочу.

>Решили бы проблему со стиками, взял бы. Разбирать половину консоли для замены как-то не охота.

А я бы нет. Экран маленький, к телевизору не подключается, вибрации нет. Ну их на фиг.

>И не полопается, и не потечёт?

Смотря как и с каким усилием сгибать.

>Обратил. Вроде, ничего не отклеивается, не выпирает пока. Плёнка над дисплеем выпирает заметнее, чем дисплей над корпусом.

Пикрелейтед. Вот примерно настолько оно и у меня выпирает. Или как в видео:
https://www.youtube.com/watch?v=vY63ytTjdFE

>И тут половину консоли разбирать. Кошмар.

Во всех хэндхэлдах так, если нужно поменять экран или диджитайзер.

>Охота начисто вытереть старые клеевые сопли с корпуса.

Начнёшь вытирать и заляпаешь экран. Придётся ещё и экран менять.

>И новых намазать.

Китайские крышечки и диджитайзеры, обычно, уже намазаны клеем.

>Какая красивая задняя сторона у этого дисплейчика. Беленькая, гладенькая.

Тому що с другой стороны у неё идеально ровная отражающая поверхность.

>Рядышком висело видео, где у первой ревизии Виты меняют дислей. Нагревают морду феном, начинают отлеплять и выламывают узкий кусочек с того места, где вырезы под кнопки ближе всего подходят к краю. Кошмар-кошмар.

Замена одного только дисплея у виты нецелесообразна. Когда нужно менять экран, меняют всю морду целиком.

>Только отклеивающиеся дисплеи?

Всякой мелкой безобидной фигнёй, дат.

>Кто их знает, чего Нямки себе думали. У них вообще была какая-то аргументация?

Публично — нет, не было.

>Может не хотели выкидывать деньги на игру для PS2, когда на горизонте уже PS3 маячила?

Пф. Атлус выпустили p4 эксклюзивно для ps2 в 2008, аж через два года после релиза ps3. И так её на ps3 и не портировали, врединки.

>Даже не представляю, насколько это должно быть обидно.

Настолько, что Такахаши аж к нинке ушёл.

>У них ещё и на мобилки что-то было, не только на NDS.

Дат. И там была достаточно важная часть общей истории сзеносаги. Сценарий, как и для первых двух игр на ps2, писали лично Такахаши с женой.
https://www.youtube.com/watch?v=m5n7F5LE5w4
Даже для мобилок они сделали полноценную игру.

>Ещё бы что-нибудь новое по пятой SMT показали. А то пара невнятных роликов, не особо похожих стилистикой картинки друг на друга.

Я прозреваю, что они покажут хоть что-то только перед самым релизом.

>Уже точно, что не позвали? Или если бы позвали, то похвастались бы тут же?

Кот их знает. Но раз в тизере не показали, то скорее всего не показали. Тому що revo же они таки показали, зачем-то.

>Может и переделали бы?

Кот? Скворечник? Ага-а~, щас. Они финалки с мобилок на ps4/свитч портируют и даже интерфейс не перерисовывают же. Никогда в жизни они бы ничего переделывать не стали.

>Сомневаюсь, что художникам велели рисовать их как-то особенно. Скорее всего, всё сжималось и подгонялось под неквадратные пиксели уже после. Собрать из исходников картинку под экран Switch'а.

Кот их знает, где там концепт-арты, а где то, что делалось именно в качестве сурсов для игры.

>Слишком сильно "торчат" на фоне всего остального.

Там не только спрайты. Там ещё фоны и модели. Слишком заметно, что модели в некоторых местах перемещаются по плоскому фону. На тридсочке такого не было.

>А вот в Alliance Alive картинка вполне себе неплохая. По крайней мере, выглядит цельно и отторжения не вызывает. "Не страшная".

Это если с оригиналом не сравнивать. В оригинале там очень сильная стилизация:
https://www.youtube.com/watch?v=rY3MyOImf5M
под рисунок и определённые тона. А на свитче оно всё выглядит как паршивенькое няк знает что. Да ещё и постпроцессинг сломали. Не понимат, зачем такие порты нужны.

>Мы как-то говорили про AzureStriker. "Я не играл, а на Switch коробочка с двумя частями. Правда, порт не очень хвалят". А ты написал, что слабо представляешь себе, что там можно было испортить.

Тому що там графика полностью двумерная же. Её гораздо легче портировать. Можно действительно просто увеличить разрешение и всё. Никакой стилизации и работы со слоями/эшелонированием, которые нужно как-то перенести на другую платформу.

>Вот как раз на графику все ругались. Что на 3DSке игра выглядит здорово, а на Switch всё совсем плохо. Всё ещё не играл ни в одну.

Мне в лапки на свитче попала mighty switch force. Там тоже полностью двумерная графика. И таки у этих няркоманов во второй игре, которая с тридсочки, всё действительно плохо:
https://www.youtube.com/watch?v=s_wMvWf0h90&t=186
Они не увеличили разрешение. Они просто растянули картинку, да ещё и сломали aspect ratio при растягивании. Выглядит чудовщино.
Если в ганвольте сделали то же самое, тогда я понимаю, на что все ругались. Мне даже в голову прийти не могло, что они такие няркоманы~

>На PlayAsia Dusk-трилогия Ательеров "coming soon". Всё в одной коробочке. И пока никаких надписей про "половину докачивайте в интернете" на обложке не видно.

Меня теорзают смутные сомнения, что в dusk лучше играть на ps3.

>> No.693154  

>>693150
Ательеры это та игра, где они выпускают мейн серию + спинофф ежегодно? По 2-3 игры в год, и по 2-3 длц к ним тоже. Конвеер быстрее, чем КоД.

>> No.693164  
Файл: meh.png -(1480 KB, 1240x776, meh.png)
1480

>>693154
Нет. Они не выпускали несколько ателье в год. Они выпускали одно ателье в год. Никакого конвейера у них сроду не было. Ателье для дсочки занималась отдельная компания. А спиноффом там назвать можно только Nelke и только с натяжкой.
Впрочем, в 2014 году гаст были куплены koei, после чего, и серия, и сами гаст, сдохли. Но даже после этого до конвеера они не докотились. Докотились только до кучки ужасных портов на странные платформы.

>> No.693165  

>>693164
А, т.е. разные команды выпускают эти версии. Ну тогда нормально, что 3 в год в сумме, ибо каждая всего 1 в год.

>> No.693166  

Вообще-то раз в год это и есть конвеер, нет?

>> No.693167  

>>693112
Дайнамакс вообще крайне не продуманная система, видно, что её делали быстро и на коленке, лишь бы было что-то новое. Собственно, вся игра такая - сделанная наспех. Интересно, улучшенная версия будет GigaShield и GigaSword?

>> No.693171  
Файл: DYqHF67UQAA-bY8.jpg -(259 KB, 1305x1200, DYqHF67UQAA-bY8.jpg)
259

>>693165
Даже если учесть игры для досчки и тридсочки, то там получится полторы игры в год, а не три.
>>693166
Нет. Конвейер это стандартизированная производственная линия, на всём протяжении которой с определённым интервалом расставлены работники (или автоматы), которые выполняют последовательность одинаковых действий над одинаковыми объектами. Вариативность продукции, которая может получаться в результате работы такой линии, крайне ограничена. Можно делать филе из рыбы разных сортов, штамповать разноцветные тазики или телефоны с немного отличающейся формой корпуса, но нельзя делать принципиально разную продукцию. Если нужна принципиально другая продукция, то для неё нужно создавать отдельный конвейер.
Конвейер это не частота выпуска продукции, это форма организации производства продукции. Можно очень часто выпускать продукцию не используя конвейер, а можно очень редко выпускать продукцию используя конвейер.

>> No.693172  

>>693171
По описанию подходит.

>> No.693176  
Файл: meh.jpg -(318 KB, 930x1057, meh.jpg)
318

>>693172
Нет, не подходит. Слишком много артов и музыки, слишком много работы художников и дизайнеров, слишком много творчества. Чтобы сделать конвейер, нужно как в не к ночи помянутом выше cod исключить из производственного процесса творчество в любом виде и разрабатывать продукт только при участии чисто технических специалистов. Никаких артов, никакой стилизации, только 3d модели сделанные чуть ли не с помощью сканера; стандартный рафинированный воннаби-Циммер уныленький саундтрек; etc. Тогда это действительно можно поставить на автоматический поток.

>> No.693180  

>>693176
О, опять подходит по описанию.

>> No.693185  
Файл: 6b0516d08221669b.jpg -(28 KB, 475x359, 6b0516d08221669b.jpg)
28
>Слишком много артов и музыки, слишком много работы художников и дизайнеров, слишком много творчества.

Интересно, как они умудряются генерировать столько творчества выпуская по ателье в год плюс другие проекты не являясь ЕА или капкомой? Видимо они там все кодзимы, а жрпг невероятно прибыльная ниша.

>> No.693186  

>>693185
Ательер продали около трёх миллионов копий в сумме со всех игр (не учитывая Ryza). Так что денег оно приносит не так и много.

>> No.693191  

>>693186
Но там почти 20 игр. Это по 150к с игры, что ли?

>> No.693195  
Файл: ELvGlfJU0AENbCo.jpg -(350 KB, 859x1208, ELvGlfJU0AENbCo.jpg)
350

>>693185
Очень просто. У них достаточно большой собственный штат и они регулярно прибегают к услугам сторонних компаний. Ателье делает одна команда, не ателье делает другая команда, ателье для дсочки делает сторонняя компания, порты старых ателье для стим делают индусы за еду.
Никаких проблем с тем, чтобы гененрировать творчество, если компания и производственный процесс настроены именно на это, нет. Для этого не нужен огромный штат и фантастические бюджеты с фантастической прибылью. Чего им умудряться-то? Я не понимат. При японских ценах на видеоигры можно продавая ~сто-двести тысяч копий работать даже не в ноль, а в небольшую прибыль.
Каким местом тут вообще ea? Ea это акционерное общество „рога и копыта“, занимающееся только и исключительно финансами. Ни к творчеству, ни к видеоиграм, это сферические в вакууме ООО „Вектор“ не имеет вообще никакого отношения. Большая часть сотрудников занимается финансами. Большая часть получаемых финансовых потоков выводится из оборота, либо тратится на финансирование крайне сомнительных инвестиционных схем. Подобные компании преследуют только одну цель: искусственно раздуть свою капитализацию, надув очередной пузырь. Какую именно чушь они в процессе вешают на уши инвесторам, совету директоров и собранию акционеров: видеогры, блокчейн, лекарство от старости, whatever роли не играет. Тому що это банальная лапша, которая готовится по остаточному принципу, когда 90% собранных денег уже пущено куда угодно, но только не на эту лапшу. Реальная цена таких компаний во много раз ниже биржевой. Вся их капитализация это пшик. И как бы это не было забавно, но деньги они делают на NASDAQ, а не на видеоиграх.
>>693186
При адекватных ценах на видеоигры, как в японии, компания вполне может нормально жить продавая сто-двести тысяч копий. Поэтому японский рынок и является основным поставщиком нишевых видеоигр.

>> No.693198  

>>693191
Меньше даже, особенно с последними.

>> No.693561  
Файл: 52820247_p0.jpg -(2190 KB, 2944x3594, 52820247_p0.jpg)
2190

>>693149

>У меня аллергия на first person симуляторы ходьбы, которые ещё и воннаби-хоррор.

А я видел и проходил разве что Outlast. И его проблемы ни в положении камеры, ни в симулятороности ходьбы и ни в воннаби-хоррорности.
Думаю, что с правильным подходом всё это могло бы неплохо работать и считаться SilentHill'ом.
Слышал краем уха про то, что сейчас почти у каждого, кто начинает осваивать Unity, принято делать хоррорный симулятор ходьбы от первого лица. Но сам я такого не видел. Просто не смотрел.

>Хорошо, что silent hill, в отличие от resident evil, в это всё-таки не скатили.

Всего лишь Diablo-подобные РПГ, Pachinko-автоматы и ВН?
А за RE я вообще давно не слежу. Не видел, во что его скатили, если скатили. Проходил третью и Zero. Чуть играл в первую. Видел вторую и четвёртую. И всё.
Хотел как-то пройти первую часть на DS на R4, но она, почему-то, постоянно зависала. Ромы с разных мест, несколько разных карт памяти. Не помогает. В местах загрузки экран становится красным и игра виснет. Видимо, дело в самом картридже. Первая и пока последняя проблемная игра.

>Нет, для ps2. Я же не люблю моушн-управление.

За исключением стряхивания монстров, мне моушн-управление там понравилось.
Фонарик ощущается как фонарик. И управление «руками» в пазлах хорошо сделано. Когда хватаешь на A+B алюминиевую баночку из-под напитка и вытряхиваешь из неё ключ. И наклон контроллера полностью отслеживается, а не просто заранее записанное действие проигрывается когда датчик срабатывает. Приятно.
Побег из тонущего автомобиля запомнился. Куча активных кнопочек, тумблеров и ручек. Половина не нужна. Там покрути, тут разблокируй, здесь нажми. Без моушн-управления, наверное, не так интересно.

Мне игра понравилась, но как SH она мной не воспринимается. Совсем не та атмосфера.
И участки с беготнёй от монстров дурацкие. Я так и не понял, как они работают. В интернете пишут, что правильный маршрут подсвечивается. Не видел, где и что там подсвечивается.

>А я вообще не помню. И про Ямаоку не помню.

Ну и правильно. Незачем захламлять память всякой маловажной ерундой.

>Мне сначала было непонятно, на какую кнопу нажимать, чтобы Линк на пони держался, поэтому она меня несколько раз сбрасывала.

Я забирал пятнистую чёрно-белую. И как потом выяснилось, пятнистые, якобы, самые спокойные. Не понмю, чтобы она долго сопротивлялась. Назвал её Плотвой. Большая позже стала Эпоной, а белая — Бинки (wiki.lspace.org/mediawiki/Binky)

>А мне конюшни раньше поней попались.

Я помню как прошёл первое святилище. И Старик сказал, что есть ещё. Прошёл и их. Забрал
планер. И началось «А теперь иди в Какарико». Но ведь обещали же, что идти можно куда угодно! Опять наврали. Опять носом тыкают, «Туда иди, сюда иди». Сами туда идите. Пойду куда глаза глядят.
И назло всем пошёл на юг. Вышел как раз к тому месту, где большая лошадь пасётся.
В тех краях конюшня ещё дальше на юге.

>Такой голос, как у той сэйю, может быть только у девочки.

Может быть.
На каком-то из ычанских радио был DJ, который говорил о себе в мужском роде (Сувако? Не помню точно). Но голос у него был как у двушки.
Или девушка, говорящая о себе в мужском роде, или действительно парень и я совсем не разбираюсь в голосах.

>Пико

Хороший. Послушаю.

>Кроме Пико я больше никого не знаю из сэйю/певцов мальчиков, у кого бы голос был похож на женский. Девочек сэйю/певиц, которые бы смогли мальчика сыграть, не знаю вообще.

Я раньше всё время путался по поводу https://www.youtube.com/watch?v=6PDmZnG8KsM
Спрашивал у кого-нибудь рядом, мне говорили, позже снова забывал.
По мне, на девочку не похоже. Высокий мужской голос.

>Традиционно ужасная.

По-прежнему считаю, что в BD английская не хуже, а местами даже лучше японской.

>Тому що переводить должны писатели, а переводят технические специалисты, которые до этого инструкции к холодильникам переводили, десу.

Какая-то у них слишком уж бурная фантазия для переводчиков инструкций к холодильникам.
В Jotun, кстати, русские субтитры иногда выглядят так, будто бы их автопереводчиком переводили. Местами смысл предложения полностью ускользает. И перепутанный род глаголов.

>Но можно с ними играть. Как с котиками.

Чесать пузо, скармливать кексики и корчить рожи интересней, на мой взгляд.
Хотя, что одно, что другое не особо и нужно.

>Или вредная европа, которая не покупала игры атлуса.

А она не покупала?
Нераспроданные тиражи, акции «Купи консоль и получи вагон Пирсонок в подарок!» и интернет-магазины, заваленные коробками с никому не нужными SMT?

>Никакого ешопа, свой отдельный комсомольский магазин с одобренными комсомолом позициями и оплата через weechat.

Понятно. А то мне где-то попадалась информация про ешопы и Марио за ~$20.

>Я прозреваю, что если суммировать все комиссии китайских банков и weechat, то цена выйдет больше, чем в европе, десу.

Ни разу не ~$20?

>На свитч во всех регионах зацензуренная английская версия с wii u.

Вредины.

>Скорее всего им просто было лень делать две разных версии.

Скорее всего, они просто жадины.
Версия с купальниками уже не пролезла бы в «Teen» и «12+» рейтинги? Меньше аудитория, меньше проданных копий, меньше денег? Или купальники так резко на рейтинг не влияют?
Засунули бы все доступные языки в японскую версию, раз им просто лень.

>Пялиться на девочек в купальниках и так бы никот из-за кандзей не стал же. А тем, кого кандзи не пугают, тем и на регионлок совершенно по фиг.

Получается, что американцы с европейцами ничего не потеряли, как было, так и осталось. Хотя, могли бы получить больше.
Зато японцы вынуждены будут давиться девочками в закрытой одежде и с изменённой анатомией тазовой области. Других в этот раз нет.
Как-то несправедливо получается, когда к «своей» цензуре ещё и «чужая» протекать начинает. Пока наша к японцам. А завтра ещё чья-нибудь (китайская «октябрятская-партизанская») к нам. Ведь две версии делать лень. Нет?

>Регионлок нужен исключительно для пресечения реэкспорта. Для всего остального он абсолютно бесполезен. Если у кого-то есть желание давиться кандзями, то никаких проблем с тем, чтобы купить японскую консоль, таки нет.

Я с точки зрения потребителя.
«Японской» консоли нет. Вариант с «давиться кандзями», но смотреть при этом на девочек в купальниках, тоже отобрали.

>Хуже же. Это вставать с дивана или вылазить из кроватки и ползти до консоли.

Несколько раз за многочасовую игру. Не страшно.

>Надо проверить.

Посмотрел ещё видео. Девочки в полный рост есть, но с широченными чёрными полосами по краям. https://youtu.be/x8ilrXq8DsM?t=3887

>Я думаю, что если магазин крупный, то он и без paypal вернёт деньги, в случае чего. Отправление наверняка застраховано.

Разве крупность не снижает степень ответственности перед покупателем? За каждого клиента можно не трястись, и так их полно.

У них Mary Skelter от тех же IdeaFactory «просто продаётся».
-This release is not a part of the Limited Run Games Collection
-We are distributing this title on behalf of Idea Factory for the Western market.
www.limitedrungames.com/collections/distributed-releases/products/mary-skelter-2-switch-preorder
Значит, и у других ретейлерв коробки будут?

На playasia вообще написано, что у них именно для предзаказов paypal использовать нежелательно. Жду, когда станет доступен предзаказ на коллекционку Мику. Обычную версия уже есть, а с пылесборниками «soon».
Не вижу у них конкретных цен за доставку. Что-то про высылание на почту после составления заказа.

>Итересно, на сколько хватит их.

Заправил шлейф без заломов. Зубочисткой протолкнул в пустоту под пластмассовой деталькой с аккумулятором. А может его и вовсе гнуть можно, в отличии от официального.

>> No.693562  
Файл: 78645232_p0.jpg -(465 KB, 1400x936, 78645232_p0.jpg)
465

>>693150

>Не помню голосовалок. И даже твиттер их не знаю.

Наврал я. Не совсем Сони.
https://twitter.com/PlayStationUK/status/1169651442027827200
https://twitter.com/PlayStation/status/1170438505421361153

Крестик.
И «а», «бэ», «икс», «игрек». Не «эй», «би». А у тебя?

>Объективно, нет, мелкая маленькая царапинка. Но для меня битый пиксель, пыль под экраном или царапинка это гроб@гроб@могила@кладбище.

У меня на N3DS на верхнем экране начал вылезать отличающийся по яркости. То пропадает, то появляется. Не особо заметен, но есть.

>Не знат. У меня лапки. Не представляю, как это делается вообще.

Тоже не представляю. Наверное, можно спросить в отделе ремонта часов. Возьмутся или нет. Стёклышки полируют, пластиковые «стёклышки» полируют. А уж на чём, им, скорее всего, без разницы.
Не получил замену?

>Отклеивается крышечка очень просто, если использовать лезвие, на самом деле:

https://www.youtube.com/watch?v=P3ROFkb1yBM
Гвоздём царапали?
Зазора между стеклом и корпусом почти нет. Просунутое лезвие не замнёт и не сбреет часть пластика с корпуса?

>Главное, не использовать бытовой фен, как делают некоторые баки, и ни в коем случае ничего не нягревать.

При полной разборке новой 2DS эти же её прогревают. https://youtu.be/vgAChyVI-fw?t=356
Какая-то виниловая наклейка на попе.
Вот тут как раз видно, что стёклышко целое, а сам дисплей разбит. Значит и правда для безопасности, а не «пожалели денег на стекло!».

>Со второй заказанной крышечкой, видимо, всё тоже плохо. Тому що у неё с семндатого числа статус „выпущено таможней“. А в отзывах к этому сортировочному центру бешеное количество таких заказов, у которых „выпущено таможней“ и дальше ничего.

Всё ещё плохо?
Отзывы на сортировочные центры? Не видел такого.

>Всё правильно, дат. Отдают только лично в лапки. Если, конечно, нет доверенности.

Понятно.

>Так ты же подписываешь заявление, в котором просишь выдавать без паспорта.

Ничего не подписывал. Вообще никаких бумажек. Она просто взяла паспорт для проверки и держала его несколько дольше, чем обычно.
«Всё зарегистрировала!».

>Вообще, должны отдать.

Разрегистрироваьтся назад, в таком случае.

>Часто, используют макулатуру, которая с данными умерших людей.

Этот, судя по страничке вконтакта, жив. «заходил 4 янв в 21:10».
Женат, «дочка Викуля (8 лет)».
Там два поля с «Моб. телефон» и «Доп. Телефон». В первом «звёздочками» все цифры, кроме последних четырёх. А во втором «звёздочками» последние четыре. И у него и там и там вбит один номер. Получается, что все цифры видно.
Конспирация.

Глупая почта.

>А я розовую хочу.

Джойконы есть. Возможно, что и Lite сделают.
Вроде в покемонах последних цвета джойконов на Switch у ГГ дома соответствуют пристёгнутым в реальной жизни. Пробовал? Соответствуют? Обязательно пристёгивать нужно или и с беспроводным соединением тоже работает?

>Пикрелейтед. Вот примерно настолько оно и у меня выпирает. Или как в видео

С виду не сильно страшно. Если не менять, то начнёт собирать пыль внутрь? Или ничего не начнёт, просто неприятно?

>Замена одного только дисплея у виты нецелесообразна. Когда нужно менять экран, меняют всю морду целиком.

У выламывающего кусок есть приписка «только для профессионалов».
https://youtu.be/yUEfW-jJumk?t=172

>Публично — нет, не было.

Ясно.
Кстати, недавно в интернетах мелькала статья «Ремейка Xenosaga не будет».
twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1210194755520352257
Ох уж эти аналитики. Вот уж действительно, ни себе, ни людям.
Стоит этому дядьке верить?

>Дат. И там была достаточно важная часть общей истории сзеносаги.

Kingdom Hearts какой-то получается.
Не люблю такое. Большие игры, размазанные по платформам-регионам. Meh.

>Кот их знает. Но раз в тизере не показали, то скорее всего не показали. Тому що revo же они таки показали, зачем-то.

Может он уже стал считаться кем-то само-собой разумеющимся для серии. Как Nobuo Uematsu для Фейналочки. Успокоить фанатов «он опять с нами». А потом покажут какой-нибудь опенинг с вокалом, Ryo, Chelly и какими-нибудь ещё приглашёнными композиторами и исполнителями.

>Это если с оригиналом не сравнивать. В оригинале там очень сильная стилизация

И правда.

>Не понимат, зачем такие порты нужны.

Издатель (и Atlus и NiS?) и разработчик соберут больше денег, а кто-то пройдёт с удовольствием игру, не зная об оригинале или не имея желания\возможности поиграть на 3DS.

>https://www.youtube.com/watch?v=s_wMvWf0h90&t=186
>Они не увеличили разрешение. Они просто растянули картинку, да ещё и сломали aspect ratio при растягивании

Про Gunvolt как раз то же самое писали. Просто растянутая картинка, прямиком с 3DS.

Я не вижу сломанного aspect ratio. Если по блокам судить, например. Непонятно, то ли в кадр попадает чуть больше по горизонтали с каждой из сторон, то ли действительно есть искажение по горизонтали.
Картинка, вроде, немного изменена в игре для Switch. Если встать на 3DSке на то же самое место, где он стоит на 04:27, крайней левой опоры моста, попадающей в кадр на видео, в оригинальной игре не видно. Её там вообще нет. Дорисовали потом.

>Выглядит чудовщино.

В видео выглядит неряшливо. Мыльновато. Непонятно, юутуб виноват или в самой игре так же. Версии для Steam такие же?

>Меня теорзают смутные сомнения, что в dusk лучше играть на ps3.

Неужели порты настолько плохи?

>> No.693614  
Файл: meh.jpeg -(144 KB, 864x477, meh.jpeg)
144

>>693561
Проблема в общей концепции, дат. И она у всех first-person-симуляторов-ходьбы-воннаби-хоррорв чому-то одинаковая.

>Думаю, что с правильным подходом всё это могло бы неплохо работать и считаться SilentHill'ом.

Для правильного подхода потребовалась бы послать шаблон fpсхвх на фиг.

>Слышал краем уха про то, что сейчас почти у каждого, кто начинает осваивать Unity, принято делать хоррорный симулятор ходьбы от первого лица.

Вот уж кот бы сомневался.

>Но сам я такого не видел. Просто не смотрел.

https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released_DESC&tags=3839%2C1667&category1=998

  • Результатов по вашему запросу: 548.

Неприкрытое издевательство на кошкодевочками и лолисичками.

>Всего лишь Diablo-подобные РПГ, Pachinko-автоматы и ВН?

Даже book of memories лучше, чем fpсхвх, дат.
https://www.youtube.com/watch?v=nHQwwJZtY_4
Лучше и даже больше silent hill, чем pt.
А пачинко-автоматы есть почти на любую популярную тему вообще. По Мадоке есть, по евангелиону есть, по пирсонке есть, даже по сзеносаге есть. Пачинко с Евой они даже на ps2 притащили:
https://gamefaqs.gamespot.com/ps2/938787-hisshou-pachinkopachi-slot-kouryoku-series-vol-10-cr/playing
Где-то на ютьюбе был канал, автор которого шлялся по японским казино, играл там в пачинко и ставил им рейтинг. Кажется, это было в ~2010 году. После просмотра его репортажей я больше не знаю тем, по которым нет пачинко.

>А за RE я вообще давно не слежу. Не видел, во что его скатили, если скатили.

Residen evil здорового человека.
https://www.youtube.com/watch?v=2ORc25vZo54
Outlast 2.5: definitely (not) resident evil капком.
https://www.youtube.com/watch?v=W1OUs3HwIuo
Серьёзно. Если убрать надпись resident evil, то я приму это за одну из запощенных выше пятисот сорока восьми игр.

>Проходил третью и Zero. Чуть играл в первую. Видел вторую и четвёртую. И всё.

Всё правильно делал, десу. Пятая это максимум, во что ещё стоит поиграть.

>Хотел как-то пройти первую часть на DS на R4, но она, почему-то, постоянно зависала.

У r4, насколько я помню, есть какие-то проблемы с некоторыми играми, но таких игр очень мало. Эти проблемы решаются альтернативной прошивкой:
https://gbatemp.net/threads/retrogamefan-updates-releases.267243/
Ещё, кажется, есть игры с хитрой системой защиты и нужно патчить ромы, чтобы защиту обойти.

>За исключением стряхивания монстров, мне моушн-управление там понравилось.

Не хочу лапками махать, meh.

>Приятно.

Но неудобно. Лёжа махать контроллером.

>Побег из тонущего автомобиля запомнился. Куча активных кнопочек, тумблеров и ручек. Половина не нужна. Там покрути, тут разблокируй, здесь нажми. Без моушн-управления, наверное, не так интересно.

Дат, такие моменты без моушен управления полностью теряют смысл, конечно.

>Мне игра понравилась, но как SH она мной не воспринимается. Совсем не та атмосфера.

На фоне всего того, что было после третьей части, она как манна небесная. Хоть и совсем не третья часть, дат.

>Я так и не понял, как они работают.

Такие подробности я уже совсем не помню.

>Ну и правильно. Незачем захламлять память всякой маловажной ерундой.

Пф, моя память и забита ещё менее значимой ерундой.

>Назвал её Плотвой. Большая позже стала Эпоной, а белая — Бинки

А я: Pinkie Pie, Fluttershy, Applejack и Fluffle Puff https://www.youtube.com/watch?v=KwxuMMlAbAQ&list=PLkIp2Cy0OUMCpwLWRws4FZwM41ziJSfp9&index=1

>Пойду куда глаза глядят. И назло всем пошёл на юг.

Врединка.

>Вышел как раз к тому месту, где большая лошадь пасётся.

А я таки того-этого в какарико. Но мне таки стало лень обходить ту большую разрезанную попалам гору и в голову пришла бакнутая идея, что проще перелезть через неё. С не прокачанной стаминой. А там на склонах ещё ошиваются эти консервные банки с тентаклями и каменные фиговины. И внизу под горой мне попалась конюшня.

>На каком-то из ычанских радио был DJ, который говорил о себе в мужском роде (Сувако? Не помню точно). Но голос у него был как у двушки.

Знаю только одного ычанского диджея — Фокси. Впрочем, я и радио сроду никогда не слушаю.

>Или девушка, говорящая о себе в мужском роде, или действительно парень и я совсем не разбираюсь в голосах.

Могла и девочка быть.

>Хороший. Послушаю.

У него не так много чего можно послушать. Кажется, последние лет шесть он вообще ничего не записывал почти.

>Я раньше всё время путался по поводу

А я сразу слышу, что девочка.

>По мне, на девочку не похоже. Высокий мужской голос.

Слишком мягкий и высокий для мальчика. У мальчиков так мягко и высоко не бывает.

>По-прежнему считаю, что в BD английская не хуже, а местами даже лучше японской.

Я уже даже не помню, какая там английская озвучка. Чо там, я и японскую уже не помню.

>Какая-то у них слишком уж бурная фантазия для переводчиков инструкций к холодильникам.

Нормальная. Как-то же надо переводить все те маркетинговые названия странных функций.

>В Jotun, кстати, русские субтитры иногда выглядят так, будто бы их автопереводчиком переводили. Местами смысл предложения полностью ускользает. И перепутанный род глаголов.

Могли и гуглтранслейтом, а потом редактировать. С них станется.

>Чесать пузо, скармливать кексики и корчить рожи интересней, на мой взгляд.

Не могу выбрать что-то одно. Надо собрать это всё вместе, а всё остальное выбросить.

>Хотя, что одно, что другое не особо и нужно.

Пусть оставят одно и другое. И кастомизацию персонажа. И готовку. А всё остальное выбросят.

>А она не покупала?

А кот бы знал. Но игнорирование европы должно быть продиктовано какими-то объективными экономическими причинами.

>Нераспроданные тиражи, акции «Купи консоль и получи вагон Пирсонок в подарок!» и интернет-магазины, заваленные коробками с никому не нужными SMT?

Возможно, купленный и нераспроданный европейскими ретейлерами сток.

>Понятно. А то мне где-то попадалась информация про ешопы и Марио за ~$20.

https://hot.cnbeta.com/articles/game/917839.htm
Пикрлейтед.
Базовая цена — триста юаней за игру. Это примерно ~сорок пять дорраров. С комиссиями вичата и банков там может получиться дороже европейских шестидесяти евро.
И две тысячи сто юаней за голую консоль без игр в комплекте, десу. Это примерно ~триста десять дорраров.
Крайне сомнительная затея. Крайне. В гонконге можно нормальный бандл с человеческой версией консоли без регионлока за ~двести пятьдесят дорраров купить.

>Ни разу не ~$20?

Ни разу не сорок пять. Откуда они двадцать взяли я вообще не представляю. Они даже просто взять и скопировать новость у бездны отчаяния китайских сайтов не могут, meh.

>Вредины.

Ну и фиг с ними. Мне и с анцензом на Wii U хорошо.

>Скорее всего, они просто жадины.

Это тоже, дат. На вторую версию нужно тратить время и ресурсы.

>Версия с купальниками уже не пролезла бы в «Teen» и «12+» рейтинги? Меньше аудитория, меньше проданных копий, меньше денег? Или купальники так резко на рейтинг не влияют?

Кот их знает. Все эти рейтинги совершенно бакнутые. По-моему, рейтинговые агентства их выставляют просто кидая монетку. Вот недавно:
http://iichan.hk/b/res/4993265.html#4994695
с кем-то в /b някали про эту странную игру с жопами:
https://www.nintendo.com/games/detail/prison-princess-switch/
которой няркоманы из esrb дали 12+ Если даже жопам дают 12+, то абсолютно безобидной tokyo mirage нужно давать 10+

>Засунули бы все доступные языки в японскую версию, раз им просто лень.

Нет, нельзя. Нельзя просто так взять и что-то в куда-то засунуть. У них было две несовместимых между собой версии текста/озвучки/роликов/моделей. Они не могли выпустить регион фри игру просто так, ничего не доработав. У них был выбор: или кромсать японскую версию под английскую, выпуская вариант с цензурой; или восстанавливать английскую версию до состояния японской, выпуская вариант без цензуры. Победило кромсание. Тому що это гораздо проще. Ломать не строить, десу.

>Зато японцы вынуждены будут давиться девочками в закрытой одежде и с изменённой анатомией тазовой области. Других в этот раз нет.

Щито поделать, десу. Обкромсать всегда проще, чем отрастить обратно.

>Как-то несправедливо получается, когда к «своей» цензуре ещё и «чужая» протекать начинает. Пока наша к японцам.

Тому що у них было две несовместимых между собой версии и регион фри. Выбор решения, предполагающего наименьшие затраты ресурсов и усилий, очевиден.

>А завтра ещё чья-нибудь (китайская «октябрятская-партизанская») к нам. Ведь две версии делать лень. Нет?

Дат. Если у них ещё раз будет нябор несовместимых между собой версий, который им нужно будет выпустить в регион фри, они ещё раз выберут самый простой вариант. Я в них нисколько не сомневаюсь. Но вариант с китайской версией не реалистичен. Она пределы китая вряд ли покинет. Самый реалистичный вариант это английская версия.

>> No.693615  
Файл: DJnzypKVYAAgE-w.jpg -(153 KB, 846x1106, DJnzypKVYAAgE-w.jpg)
153

>>693614
Meh раз.

>Я с точки зрения потребителя.
>«Японской» консоли нет. Вариант с «давиться кандзями», но смотреть при этом на девочек в купальниках, тоже отобрали.

С точки зрения потребителя боком выходят порты и мультиплатформа. Почти всегда.
Есть оригинальная версия. В ней есть выбор. А если бы сразу была мультиплатформа, та ситуация, которая случилась с портом, была бы изначально и никакого выбора бы не было.
Нет портирования и мультиплатформы, нет проблем. Никот при разработке не рассчитывал, что игра выйдет на платформе без регионлока. Игру делали под одну конкретную консоль. Если бы игру делали изначально для свитча, они бы просто сделали одну версию без цензуры или придумали, как изгалиться с двумя разными версиями.
Не люблю мультиплатформу и порты. С ними одни проблемы.

>Несколько раз за многочасовую игру. Не страшно.

Или не несколько. Я как вспомню star ocen 4 на xbox 360 с тремя дисками, так вздрогну.
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/946860-star-ocean-the-last-hope/53775082
Регулярно перемещаешься между всеми подряд планетами и регулярно как бака бегаешь к ящику диски менять. Ну их в мугичку с такими шутками.

>Посмотрел ещё видео. Девочки в полный рост есть, но с широченными чёрными полосами по краям.

Очень ленивый порт, meh.

>Разве крупность не снижает степень ответственности перед покупателем? За каждого клиента можно не трястись, и так их полно.

Нет, наоборот. Никогда не было проблем с amazon или озон.

>У них Mary Skelter от тех же IdeaFactory «просто продаётся».

У меня до неё лапки так и не дошли. Но выглядит интересно.

>Значит, и у других ретейлерв коробки будут?

Скорее, заключают договор на предоставление своих ресурсов по распространению. Воннаби-бэк-офис. Почти то же самое, что и издательство.

>На playasia вообще написано, что у них именно для предзаказов paypal использовать нежелательно.

Тому що китай. Перевод в китайский банк из-за пределов китая это гроб@гроб@могила@кладбище. Даже в китае иностранцам связывать с китайскими банками это гроб@гроб@могила@кладбище.

>Жду, когда станет доступен предзаказ на коллекционку Мику. Обычную версия уже есть, а с пылесборниками «soon».

И не лень же тебе.

>Не вижу у них конкретных цен за доставку. Что-то про высылание на почту после составления заказа.

Это по предзаказу? Потому что если покупать то что в наличии, то вроде бы цены были.

>Заправил шлейф без заломов. Зубочисткой протолкнул в пустоту под пластмассовой деталькой с аккумулятором. А может его и вовсе гнуть можно, в отличии от официального.

Не доверяю китайцам. Никому не доверяю.
>>693562

>Наврал я. Не совсем Сони.

Разве второй твиттер это не сони?

>Крестик.

Крестик, гроб, гроб, могила, кладбище.
https://www.youtube.com/watch?v=RIJQHjCA-mc#t=94

>И «а», «бэ», «икс», «игрек». Не «эй», «би». А у тебя?

Дат, нет, прыжок, ненужная кнопка. А если пытаюсь обозначить кнопку для кого-то, кот не в курсе моих дурных привычек, то эи, би, крестик, вай.

>У меня на N3DS на верхнем экране начал вылезать отличающийся по яркости. То пропадает, то появляется. Не особо заметен, но есть.

Ужас кокой. У тридсочки менять верхний экран тяжело.

>Тоже не представляю. Наверное, можно спросить в отделе ремонта часов. Возьмутся или нет. Стёклышки полируют, пластиковые «стёклышки» полируют. А уж на чём, им, скорее всего, без разницы.

Я даже не знаю, где у нас часы ремонтируют. Зачем нужны часы тоже не представляю, всё равно телефон, который время показывает, всегда под лапкой.

>Не получил замену?

Крышечку на замену? Первую? Нет. Вторую прислали, дат. Лучше бы не присылали. Там нятурально голый пластик. Без покрытия. Они няркоманы. Оно даже мягкой тканью царапается. И у меня теперь есть подозрение, что все крышечки для тридсочки на алиэкспресс такие. Теперь думаю, попробовать заказать ещё или начинать искать на gbx мёртвую беленькую тридсочку на запчасти.

>Гвоздём царапали?

Когтями. Накладными ногтями можно расцарапать не хуже, чем гвоздём.

>Зазора между стеклом и корпусом почти нет.

Для тонкого лезвия его хватает. Тонкое лезвие входит в зазор без усилия.

>Просунутое лезвие не замнёт и не сбреет часть пластика с корпуса?

Вообще, не должно. Но даже если и, то по фиг. Под рамкой крышечки всё равно видно не будет же.

>При полной разборке новой 2DS эти же её прогревают.

А её по-другому разобрать невозможно. Впрочем, у неё и с нягреванием в итоге всё равно ужас получится.

>Какая-то виниловая наклейка на попе.

Eh?

>Вот тут как раз видно, что стёклышко целое, а сам дисплей разбит. Значит и правда для безопасности, а не «пожалели денег на стекло!».

В массовом производстве пластик дороже стекла. Стекло простой материал, а пластик это композит с покрытием. Если пластик без покрытия, то он будет вышоркиваться даже мягкой тканью.

>Всё ещё плохо?

Ещё хуже, угу-у~ Лучше бы они её себе оставили и указали в описании, что пластик без покрытия.

>Отзывы на сортировочные центры? Не видел такого.

https://lookpost.ru/index/102976/
Хром подвисает при прокрутке до конца страницы, пытаясь загрузить весь этот вайн.

>Ничего не подписывал. Вообще никаких бумажек. Она просто взяла паспорт для проверки и держала его несколько дольше, чем обычно.

Странно.

>Разрегистрироваьтся назад, в таком случае.

Будто кот-то, кроме тебя, может прийти к ним с твоим телефоном.

>Этот, судя по страничке вконтакта, жив. «заходил 4 янв в 21:10».
>Женат, «дочка Викуля (8 лет)».

Oh, my.

>Конспирация.

Провалена. Впрочем, даже на чеках от доставки еды печатают всё, включая телефон и адрес. А чеки потом в мусорную корзину идут.

>Джойконы есть. Возможно, что и Lite сделают.

Лучше бы оригинальный свитч сделали.

>Вроде в покемонах последних цвета джойконов на Switch у ГГ дома соответствуют пристёгнутым в реальной жизни. Пробовал? Соответствуют? Обязательно пристёгивать нужно или и с беспроводным соединением тоже работает?

Я даже внимания на такое не обращаю. Кот бы помнил.

>С виду не сильно страшно.

Совсем не страшно.

>Если не менять, то начнёт собирать пыль внутрь?

Не должно начать. Теоретически.

>Или ничего не начнёт, просто неприятно?

Лично мне даже не неприятно. Мне совсем по фиг. Пока на картинку никак не влияет.

>У выламывающего кусок есть приписка «только для профессионалов».

Для няркоманов. Время, которое работник мастерской потратит на этот цирк, стоит дороже, чем разница в цене между экраном и всей передней панелью. Нерентабельно.

>Стоит этому дядьке верить?

Так это же та бака из нямки. И говорит он только от лица нямки и только про нямку. Конечно, стоит. Ремейка от нямки не будет абсолютно точно. И слава богу, что нямка не дотянется своими грязными лапками до сзеносаги.
Но Такахаши и нинка это не нямка же. Никот не мешает Такахаши купить у нямки права на свою игру. Мерзкая нямка, конечно, вполне может пойти на:

>ни себе, ни людям.

и отказаться продавать права, но Такахаши теперь работает на нинку. И уж нинка точно сможет выкупить себе права, если захочет.

>> No.693616  
Файл: meh.PNG -(45 KB, 185x148, meh.PNG)
45

>>693615
Meh два.

>Kingdom Hearts какой-то получается.

Совсем нет. В kingdom hearts нет чёткой повествовательной линии и плана произведения целиком. Там игры делались только ради того, чтобы сделать ещё одну игру, а потом к этому пытались прикрутить хоть какую-то фабулу в контексте общей повествовательной линии. Никакой логики там нет.
А у Такахаши с женой был подробный план произведения и чёткая повествовательная линия. Но мерзкая нямка не позволила им сделать в полном объёме то цельное произведение, которое было запланировано изначально. Поэтому по ходу выхода эпизодов были предприняты некоторые корректировки изначального плана, которые позволили хоть что-то из задуманного запихнуть в also sprach Zarathustra (третий эпизод). Из-за этого повествовательная линия была слегка сдвинута и в jenseits von gut und böse (второй эпизод) вошла часть also sprach Zarathustra (третий эпизод), а на место освободившегося хронометража в also sprach Zarathustra (третий эпизод) вошла часть того, что должно было быть в следующих эпизодах. На саму повествовательную линию это всё почти никак не повлияло.
Три эпизода сзеносаги это единая целостная повествовательная линия. Игра для мобилок это история жизни одного из персонажей трёх эпизодов, которая хронологически происходит за сто (или за двести, уже не помню) лет до событий трёх эпизодов и рассказывает о том, как этот персонаж пришёл в то состояние, в котором он находится на момент начала der wille zur macht (первый эпизод).
Поиграв в три эпизода сзеносаги, представление о жизни этого персонажа составить вполне себе можно, просто в игре для мобилок эта жизнь показана максимально подробно.
Игра для дсочки это повествовательная линия der wille zur macht (первый эпизод) и jenseits von gut und böse (второй эпизод) но не в том виде, в котором она а была реализована в первых двух эпизодах, а в том виде, в котором она должна была быть реализована по оригинальному плану произведения. По сути, такой бонус, который дополняет первые две эпизода и показывает, какой на самом деле должна была быть повествовательная линия первых двух эпизодов. То есть, дат, там есть некоторые дополнения и история некоторых персонажей раскрыта более полно, но там нет совершенно ничего критичного, что могло бы как-то изменить повествовательную лини. Тому що Такахащи с женой хоть и вносили изменения в оригинальный план произведения, но делали это так, чтобы не повредить линию повествования. Для наглядности, это примерно как взять пару томов „войны и мира“ и вырезать оттуда, няпример, весь французский, заполнив освободившиеся листы текстом повествовательной линией из следующих томов. На ткань повествования это повлияет, конечно, но не критично.

>Не люблю такое. Большие игры, размазанные по платформам-регионам. Meh.

Щито поделать, десу. Впрочем, оно не то чтобы и размазано. Тремя эпизодами на ps2 вполне можно обойтись.

>Может он уже стал считаться кем-то само-собой разумеющимся для серии. Как Nobuo Uematsu для Фейналочки. Успокоить фанатов «он опять с нами». А потом покажут какой-нибудь опенинг с вокалом, Ryo, Chelly и какими-нибудь ещё приглашёнными композиторами и исполнителями.

Сомневаюсь. Обычно, скворечник такое анонсирует сразу.

>И правда.

Вот. И с rune factory такая же фигня.

>Издатель (и Atlus и NiS?) и разработчик соберут больше денег, а кто-то пройдёт с удовольствием игру, не зная об оригинале или не имея желания\возможности поиграть на 3DS.

А могли бы или сделать нормально, или не делать вообще и заняться нормальным проектом для одной платформы.

>Про Gunvolt как раз то же самое писали. Просто растянутая картинка, прямиком с 3DS.

Няркоманы~

>Я не вижу сломанного aspect ratio. Если по блокам судить, например. Непонятно, то ли в кадр попадает чуть больше по горизонтали с каждой из сторон, то ли действительно есть искажение по горизонтали.

А там сломано соотношение сторон не у картинки в целом, а у спрайтов и их частей. Пикрелейтед. Слева свитч, справа тридсочка. У девочки поехали косички, голова, глаза, etc. Это всё из-за не квадратных пикселей тридсочки. Они не сделали необходимую коррекцию под стандартные пикесели.

>Картинка, вроде, немного изменена в игре для Switch. Если встать на 3DSке на то же самое место, где он стоит на 04:27, крайней левой опоры моста, попадающей в кадр на видео, в оригинальной игре не видно. Её там вообще нет. Дорисовали потом.

Или оно там нарисовано с запасом сразу, а на тридсочке оно просто няходится за пределами экрана.

>В видео выглядит неряшливо. Мыльновато. Непонятно, юутуб виноват или в самой игре так же. Версии для Steam такие же?

Ютьюб тоже виноват, конечно, но и в игре леденящий душу ужас.

>Неужели порты настолько плохи?

Прозреваю, что дат. Они сначала даже на ps4 новые части не могли нормально сделать. У них получались облитые маслом пластиковые куклы вместо персонажей. Нормально играть можно было только на вите. Поэтому я им не доверяю. Они не умеют в порты. В ателье, которое делалось для ps3 и виты, лучше играть на ps3 или вите. Ты, кстати, можешь оценить dusk на вите же, а потом на ней же и купить, если тебе понравится.

>> No.693630  

Season Pass для Покемонов. 2500р, отдельный для Sword, отдельный для Shield.
По сути, опять не одна дополненная версия, а две.
И вряд ли стоит ждать, что позже выйдут физические копии, где всё засунуто в один картридж.
Если раньше можно было пропустить Sun\Moon и купить потом их же, но с припиской "Ultra" за ту же цену, что и оригинальные игры, то теперь, если хочешь сразу всё, то и покупай сразу всё. И оригинальную игру, и дополнение.

Чем дальше, тем лучше.

>> No.693638  
Файл: evangelion grossing.png -(23 KB, 650x323, evangelion grossing.png)
23

>>693561
Пачинкомашины приносят безумный доход. Больше, чем обычные игры. Так что ничего странного, что Silent Hill теперь пачинкомашина, а не игра.

Вон на Евангелион посмотрите. У них 75% всего дохода - это пачинкомашины.

>> No.693640  

>>693630
Они на 10 лет опоздали со своими практиками.
Хотя и с открытым миром тоже.
Видимо догоняют ЕА.

>> No.693652  

>>693164
Но Лулуа и Риза вышли в 2019 с разрывом в 6 месяцев всего. И легендарные алхимики тоже в 2019, с разницей в 3 месяца. А ещё Даск ремастер. И через месяц после этого ещё один ремастер через несколько дней.
Интересно, сколько игр будет в серии Риза.

>> No.693653  

>>693630

>Season Pass для Покемонов. 2500р, отдельный для Sword, отдельный для Shield.

Это один pass на два dlc, первое летом, второе осенью. Ставятся на любую версию.
Ну и вот он, ответ на "куда дели половину покемонов?" Каждое dlc добавляет по ~100, значит всего их будет 4 или 5. Для трейда доступны и без покупки dlc, но ловятся только в новых локациях.

>> No.693654  

>>693653
Два пасса же, с разными покемонами и врагами в них.

>> No.693655  
Файл: ELf7G5MU8AEpaRH.png -(174 KB, 426x578, ELf7G5MU8AEpaRH.png)
174

>>693652
Лулуа и Риза это одно из немногих исключений. Раньше такого почти не было. Nelke должна была выйти в 2018:
https://www.siliconera.com/nelke-the-legendary-alchemists-delayed-over-a-month-to-january-31-2019-in-japan/
но релиз отложили до 2019.

>А ещё Даск ремастер. И через месяц после этого ещё один ремастер через несколько дней.

Спасибо, не поняла. Это обыкновенные порты. Которые на аутсорсе за еду делала какая-нибудь левая компания. Такое можно хоть каждый месяц выпускать, пока старые игры серии не закончатся.
>>693630
Но ведь они собираются делать полноценные аддоны с новыми локациями по типу wild area. А USUM от SM отличались в основном постгейм контентом же. Ничего, что тянуло бы на полноценный аддон, в ультра версиях не было.

>Если раньше можно было пропустить Sun\Moon и купить потом их же, но с припиской "Ultra" за ту же цену, что и оригинальные игры, то теперь, если хочешь сразу всё, то и покупай сразу всё.

Если раньше кот-то хотел купить игру сразу, то потом нужно было покупать игру за фуллпрайс ещё раз, чтобы поиграть в дополненную версию. А сейчас можно купить игру, а потом полноценный аддон к ней. Сейчас действительно сделали лучше же.

>> No.693668  

>>693654
Это один пасс. DLC два, и разнесены они не по играм, а по времени выхода.

>> No.693669  

>>693668
Один SeasonPass для двух DLC.
Но для каждой из версий игры он отдельный и покупать его нужно отдельно.

По два одинаковых DLC для Sword и Shield. С минимальными отличиями в виде набора монстров и тренеров.

>> No.693888  

Со вчерашнего дня на плейазии можно купить Мику с дисками.
$17.90 у них "экономная" доставка. $40 за EMS.

>> No.695771  
Файл: 5590233.jpg -(197 KB, 723x573, 5590233.jpg)
197

https://twitter.com/pjd_sega/status/1235731837831360512
У Мегамикса сто пятьдесят тысяч проданных копий, включая цифру. Так мало.

https://twitter.com/pjd_sega/status/1235735376683122689
И 450 тысяч FT на PS4. По всему миру.

Очень странно. Мне казалось, что серия сильно популярней.
А я ещё удивлялся Платинумам с их "Ура! Продали миллион копий Astral Chain!".

>> No.695773  
Файл: meh.jpg -(376 KB, 607x895, meh.jpg)
376

>>695771
Но сто пятьдесят тысяч меньше чем за месяц это чуть менее, чем до фига.

>И 450 тысяч FT на PS4. По всему миру.

А это вообще выдающийся результат для ps4, которую сони усиленно старается превратить в няк знает что.

>Очень странно. Мне казалось, что серия сильно популярней.

Но она и так сверхпопулярна же. Даже рокбэнд с леденящим душу ужасом вместо музыки продавался в лучшем случае по ~полмиллиона копий. А здесь нормальная музыка, никакой рекламы по mtv и такие продажи.

>А я ещё удивлялся Платинумам с их "Ура! Продали миллион копий Astral Chain!".

Миллион копий для платинум это чудовищно огромные продажи. Ни одна их оригинальная игра сроду так не продавалась.

>> No.700511  
Файл: 2020062116061700-8625352D7931559E8BE3042(...).jpg -(254 KB, 1280x720, 2020062116061700-8625352D7931559E8BE3042(...).jpg)
254

Наиграл тридцать три с половиной часа.

Не нравится.
Ворох побочных "убей-принеси"-квестов отбивает всё желание играть. Мерзко и отвратительно. У кого-то явно отказало чувство меры.
Сделаны, похоже, только для того, чтобы растянуть время. Ни сюжет, ни персонажей они не раскрывают.
Приходишь в новую локацию и просто тонешь в этой рутине. Немножко сюжета и снова толпы неписей, которым нужно три крысиных хвоста. Ужасно.
Ещё и получаемый со всего этого опыт, кажется, никто особо не балансил. Персонажи постоянно оказываются сильно перекачанными и на новой местности не встречаешь подходящих для них мобов. Или кто-то, кто на десяток уровней ниже героев (включая уникальных монстров), или кто-то совсем высокоурвневый, кого до конца игры стороной обходить.
Есть какой-то эксперт-режим, но я его не пробовал. Костыли. Он был в оригинале?

Система со временем суток, которую не особо замечал во второй части, тут сильно раздражает. Собрал три крысиных хвоста, вернулся, а непись, которому они были нужны, ушёл спать. Зато проснулся новый. И он хочет, чтобы ты убил трёх крыс.

И отрытый мир раздражает тоже. Во второй части его действительно интересно исследовать. А тут ощущается как очередное растягивание времени. Красиво, да. Но пространства неоправданно большие и делать в них особо нечего.
Расстояния между точками быстрого перемещения большие, а между ними ничего, кроме красивости.

Переместился, добежал (долго~) до нужной полянки с крысами. Нафармил хвостов. Переместился в локацию с неписями. Промотал несколько раз время, чтобы раздать хвосты всем страждущим (а в оригинале можно было мотать?). Получил очередную пачку заданий. Повторил. Тягомотина.

Не такого я ожидал.
Во второй можно было смириться с некоторыми сомнительными местами в повествовании и так-себе-персонажами. В плане геймплея там едва ли можно было к чему-то придраться.

А первая пока ощущается как десятки часов унылого таскания крысиных хвостов ради капельки сюжета. Такое терпеть уже совсем не охота.
Ложка мёда в бочке дёгтя.

Боёвка и в половину не такая весёлая, как во второй. И всё бы ничего, но из-за перекачанности и её толком распробовать не получается. Всё убивается с пары пинков.
Охота дропнуть. Или проходить только главный квест. Пускай сами себе хвосты носят.

>> No.700512  
Файл: 2020062116054200-8625352D7931559E8BE3042(...).jpg -(186 KB, 1280x720, 2020062116054200-8625352D7931559E8BE3042(...).jpg)
186

Не слышали про "Лучше меньше, да лучше"?
Уже больше полутора сотен.

>> No.700519  
Файл: 7f6757b63a7b6fd84955e83f230cf06b.jpg -(1021 KB, 1181x1675, 7f6757b63a7b6fd84955e83f230cf06b.jpg)
1021

>>700511
Но на фига ты их вообще делаешь? Они ж опциональные и нужны тем, кот собрался в трогать опциональных боссов или кот хочет прокачаться. Посмотри в гайде интересные квесты и делай только их, если не собираешься заниматься опциональными боссами.
Эти квесты сделаны для тех, кому понравился геймплея и кот хочет продолжать играть вне сюжета. Растягивать игру нет никакого смысла она и так неприлично огромная.

>Или кто-то, кто на десяток уровней ниже героев (включая уникальных монстров), или кто-то совсем высокоурвневый, кого до конца игры стороной обходить.

Так и должно быть. Игрок сам решает, тратит он время на прокачку и легко убивает многих мобов или не тратит и возится с ними всерьёз. Мир под игрока никак не подстраивается.

>Он был в оригинале?

Нет.

>Но пространства неоправданно большие и делать в них особо нечего.

Это только если тебе не понравился геймплей. На самом деле, там до фига всего можно исследовать и убивать дополнительных боссов.

>(а в оригинале можно было мотать?).

Разумеется.

>Не такого я ожидал.

А я именно такого.

>А первая пока ощущается как десятки часов унылого таскания крысиных хвостов ради капельки сюжета. Такое терпеть уже совсем не охота.

Это тому що ты зачем-то занимаешься тем, что тебе не нравится. Для мэйнквеста тебе все эти побочные квесты на фиг не нужны, ты можешь их спокойно пропускать.

>Боёвка и в половину не такая весёлая, как во второй. И всё бы ничего, но из-за перекачанности и её толком распробовать не получается. Всё убивается с пары пинков.

Во-первых, скажи мне, где ты сейчас примерно находишься. Во-вторых, прям всё? Серьёзно? Меня полкарты хронически унижало, а попыток убить каждого опционального босса было дикое количество.

>Или проходить только главный квест.

И таки кот тебе мешает?
>>700512
Их там штук пятьсот. Может больше.

>> No.700526  
Файл: 2020061211435100-8625352D7931559E8BE3042(...).jpg -(286 KB, 1280x720, 2020061211435100-8625352D7931559E8BE3042(...).jpg)
286

>>700519

>Но на фига ты их вообще делаешь? Они ж опциональные и нужны тем, кот собрался в трогать опциональных боссов или кот хочет прокачаться.

Их ведь зачем-то туда впихнули. Никто не писал про их опциональность.
Во второй они тоже есть. И даже убей-принеси есть. Но там их не столько и они интересные. Награждают тебя дополнительным кусочком истории или дополнительным кусочком геймплея. Старался найти и выполнить всё, что есть.

И во второй есть опциональная прокачка. Какой-то там бонусный опыт, которым можно дополнительно прокачать героев, отдохнув в гостинице. Которым я ни разу за игру не воспользовался, потому как сказано что это опционально.

>Посмотри в гайде

Не спортивно.

>Эти квесты сделаны для тех, кому понравился геймплея и кот хочет продолжать играть вне сюжета.

Для тех, кому по какой-то причине нравится убивать пачки 14-уровневых мобов партией из 28-уровневых персонажей. Для тех мазохистов, которые не могут бросить откровенно плохую игру.
Для тех, кому геймплей понравился — "колизейная арена".

>Нет.

Понятно.
Не играл во вторую на старте, но там, вроде, уровни сложности добавили после релиза. Там тоже был какой-то экстрим, вроде. Но я играл на харде, если не ошибаюсь. Точно не на нормале. Непонятно, какой из них "настоящий".

>На самом деле, там до фига всего можно исследовать и убивать дополнительных боссов.

Во второй были сундуки. И места для ныряния.
И часть квестовых предметов лежала в сундуках. Пришёл куда-то "не туда" и "раньше времени", побил какого-нибудь уникального монстра, открыл сундук (одноразовый), получил квестовый предмет или просто что-то хорошее.

Тут большая часть квестовых предметов появляется только после того, как взял соответствующий квест. Пришёл в какую-нибудь пещеру "не туда" и "раньше времени", а она совершенно пустая. А потом берёшь квест и в этой пещере откуда-то внезапно оказываются кристаллы, которых надо накопать или крысиный хвост, который кто-то там давным давно забыл и теперь просит принести его обратно. Не честно. Я видел, что там только что было пусто.

>Разумеется.

Ок. А то я уж начал было думать, что там ещё и в реальном времени приходилось ждать пока кто-то проснётся.

>Для мэйнквеста тебе все эти побочные квесты на фиг не нужны, ты можешь их спокойно пропускать.

Вдруг пропущу какую важную экипировку. Или ещё чего-нибудь.
Часть квестов ещё и доступна лишь до определённого момента. "Выполняй сейчас, потом не будет!"

>Во-первых, скажи мне, где ты сейчас примерно находишься.

Прибыл в столицу с Мелией. В локацию попал с 40-41 уровнями. На берегу шастают крабы ~32, летают птички ~32 и ползают гусеницы где-то там же. И уникальная птичка (за которую Affinity-монетку дают) 36. Её просто ковырять дольше.

Проверял как в этой части с ограничением быстрого перемещения в сюжетно обоснованных моментах. Ограничивают.
Проверял до каких пор. Вернулся в начальную локацию, а там кто-то вспомнил, что ему мешает птичка 18 уровня, которую я уже убивал, что кончилось молоко, что нужно искать работу.
Пошёл за молоком к тем "коровкам", которые пасутся на берегу с ~35 уровнями (есть же причина, по которой только сейчас про молоко вспомнили?). Оказалось, что оно у тех, которые второго уровня.

Разнёс молоко и вернулся в столицу. По сюжету героев сейчас освободили из заточения и они идут помогать какому-то там отряду.

>Во-вторых, прям всё? Серьёзно?

Гусиницы-крабы с одного прокаста всех артов мрут. Как и большинство рядовых врагов до этого. Кулдауны и позиционирование не важны. Просто подошёл, щёлк-щёлк-щёлк и все.

Боевая система ощущалась боевой системой только в самом начале.
И ещё на болоте уникальная Igna в крепости оказалась похожа на уникального монстра. На ней я даже умирал.

Во второй части со всеми квестами, и без дополнительного гринда в локациях всегда чувствовался челлендж. К сюжетным боссам я приходил с разрывом в пару уровней (когда выше, когда ниже). А тут десяток.

>И таки кот тебе мешает?

Разработчики.
Как-то странно играть в игру и нарочно пропускать половину игры.
А ещё прокачка отношений с жителями. Они ведь тоже зачем-то да нужны?

>Их там штук пятьсот. Может больше.

"Горшочек, не вари".

>> No.700530  
Файл: 49e5c07f450c64845d97e0250d911dfc.jpg -(2127 KB, 1417x2006, 49e5c07f450c64845d97e0250d911dfc.jpg)
2127

>>700526
Их опциональность достаточно очевидна, тому що мэйнквест отмечен отдельно.

>Не спортивно.

Нормально.

>Для тех, кому по какой-то причине нравится убивать пачки 14-уровневых мобов партией из 28-уровневых персонажей. Для тех мазохистов, которые не могут бросить откровенно плохую игру.

This:
https://xenoblade.fandom.com/wiki/Unique_Monster_(XC1)
Можешь посчитать, сколько штук, и обратить внимание на уровни. И это даже не боссы.

>Непонятно, какой из них "настоящий".

В первой? Уже не помню. Могу посмотреть, на какой она у меня пройдена.

>Во второй были сундуки. И места для ныряния.

У меня есть подозрение, что ты пропустил кучу интересных мест и по ноге биониса, например, не особо бегал, паучков не геноцидил.

>И часть квестовых предметов лежала в сундуках. Пришёл куда-то "не туда" и "раньше времени", побил какого-нибудь уникального монстра, открыл сундук (одноразовый), получил квестовый предмет или просто что-то хорошее.

Тут примерно так же. Только предметы не квестовые.

>Вдруг пропущу какую важную экипировку. Или ещё чего-нибудь.

Ты больше пропустил пробегая локации, чем если бы ты игнорировал квесты.

>Прибыл в столицу с Мелией. В локацию попал с 40-41 уровнями. На берегу шастают крабы ~32, летают птички ~32 и ползают гусеницы где-то там же. И уникальная птичка (за которую Affinity-монетку дают) 36. Её просто ковырять дольше.

Сходи, познакомься с:
https://xenoblade.fandom.com/wiki/Bizarre_Ragoel
или с:
https://xenoblade.fandom.com/wiki/Clamorous_Dablon
Они тебе быстро и популярно объяснят, насколько ты не прав.
Там таких много.
Алсо, мне интересно, что будет, когда ты дойдёшь до мехониса.

>Кулдауны и позиционирование не важны. Просто подошёл, щёлк-щёлк-щёлк и все.

Почти все серьёзные боссы будут тебя моментально выносить, если ты не будешь использовать линки и просчитывать тактику.

>Боевая система ощущалась боевой системой только в самом начале.

Она ощущается ей до самого конца.

>И ещё на болоте уникальная Igna в крепости оказалась похожа на уникального монстра. На ней я даже умирал.

Это первый в игре относительно серьёзный противник. На котором все умирают. При исследовании локаций у тебя таких уже должно было набраться чуть менее, чем очень много.

>в локациях всегда чувствовался челлендж.

Так он и здесь чувствуется. Если ты сходишь познакомиться с предложенными товарищами.

>Как-то странно играть в игру и нарочно пропускать половину игры.

Это не половина игры. Это опциональная механика, которая нужна тем, кот понимает, зачем она нужна.

>А ещё прокачка отношений с жителями. Они ведь тоже зачем-то да нужны?

Чем выше affinity, тем больше квестов доступно. Выполняя квесты ты только увеличиваешь их количество.

>"Горшочек, не вари".

Это мало.

>> No.700533  
Файл: 2020061503244000-8625352D7931559E8BE3042(...).jpg -(1109 KB, 1280x1440, 2020061503244000-8625352D7931559E8BE3042(...).jpg)
1109

>>700530

>Их опциональность достаточно очевидна, тому що мэйнквест отмечен отдельно.

Отмечен-то он отмечен.
Но это не тот случай, когда он "чтобы был", а основная игра — побочки?

>Можешь посчитать, сколько штук, и обратить внимание на уровни. И это даже не боссы.

Не боссы. Сюжетные боссы, чаще всего, даже проще уникальных мобов с локации.

>В первой? Уже не помню. Могу посмотреть, на какой она у меня пройдена.

Во второй.
В первой (новой) дают выбрать экстрим или же включить казуальный режим, вроде. А "настоящая" сложность одна.

>У меня есть подозрение, что ты пропустил кучу интересных мест и по ноге биониса, например, не особо бегал, паучков не геноцидил.

Может и пропусил.
Но старался забегать везде, где есть очевидный проход.
Внутри Биониса, например (скриншот из предыдущего поста), я нашёл только сквозную дорогу вперёд, хотя иконки на карте отрисовываются далеко за пределами этого коридорчика. Как туда попасть пока не понятно.

>Ты больше пропустил пробегая локации

У меня есть несколько полностью завершённых карт. Когда бегаешь и она отрисовывается только там, где пробежал. А потом находишь все ключевые и скрытые локации и получаешь полную карту.

>Сходи, познакомься с: https://xenoblade.fandom.com/wiki/Bizarre_Ragoel или с: https://xenoblade.fandom.com/wiki/Clamorous_Dablon

Очевидные аналоги 99-уровневого динозавра и около-того-уровневой-"Гориллы" из начальных локаций второй части. "Обходи стороной". Финальный босс там был ~72-74 уровня. Динозавры с гориллами явно рассчитаны на постгейм.

Зато к тем, кого можно убить, прибегаешь перекачанным. А потом ещё тебе выдают квест на убийство этого же монстра. Пикрелейтед гусеничка, например.
Я ещё посмотрел. Дополнительного опыта за "убей N монстров"-квесты не дают. Только деньги. Выходит, и балансить нечего. Просто криво расставленные полянки и сломанный мир. То, что так хорошо было сделано во второй тут просто не работает.

>Почти все серьёзные боссы будут тебя моментально выносить, если ты не будешь использовать линки и просчитывать тактику.

Может быть.

>Это первый в игре относительно серьёзный противник. На котором все умирают. При исследовании локаций у тебя таких уже должно было набраться чуть менее, чем очень много.

"Исследование" типичной сюжетной локации с типичными сюжетными мобами в этой игре выглядит вот так:
http://wikisend.com/download/294760/2020062200003400-8625352D7931559E8BE3042D46DE9738.mp4
Прошу прощения за внешнюю ссылку. Пережатое видео получается совсем уж пережатым.
Даже агрессивные мобы уже не агрятся, когда приходишь к ним.
Только эти высокоуровневые няши, которых в постгейме ковырять.

>Это опциональная механика, которая нужна тем, кот понимает, зачем она нужна.

Разработчики хотели растянуть время игры по максимуму.

>Выполняя квесты ты только увеличиваешь их количество.

Весело.
А награда потом как в Ботве за все семечки будет?

>> No.700534  
Файл: 87366653730ffca71037609e7b8b859a.png -(879 KB, 685x1000, 87366653730ffca71037609e7b8b859a.png)
879

>>700533
Это тот случай, когда он это основная игра. А побочки это побочки.

>Не боссы.

Конечно, не боссы. Боссы-то там совсем мугичка. К ним подходить страшно. Размажут по бетону и не заметят.

>Сюжетные боссы, чаще всего, даже проще уникальных мобов с локации.

Это пока. Ты не дошёл до мехониса и шагающих домов, которые перестанут быть опциональными.

>Внутри Биониса, например (скриншот из предыдущего поста), я нашёл только сквозную дорогу вперёд, хотя иконки на карте отрисовываются далеко за пределами этого коридорчика. Как туда попасть пока не понятно.

Внутри биониса мокро и некомфортно. Когда туда можно и нужно будет попасть, ты туда таки попадёшь.

>У меня есть несколько полностью завершённых карт. Когда бегаешь и она отрисовывается только там, где пробежал. А потом находишь все ключевые и скрытые локации и получаешь полную карту.

И тем не менее.

>Очевидные аналоги 99-уровневого динозавра и около-того-уровневой-"Гориллы" из начальных локаций второй части. "Обходи стороной".

В том-то и дело, что нет. Их можно убить будучи сильно ниже их по уровню. Но для этого придётся очень хорошо всё продумать, подобрать камни и использовать по-максимуму линки.

>Финальный босс там был ~72-74 уровня. Динозавры с гориллами явно рассчитаны на постгейм.

Ты не видел, что тут рассчитано на постгейм. И долго не увидишь. Оно глубоко в горах, до него не доберёшься без предварительных американских горок и оно тебя сожрёт.

>Зато к тем, кого можно убить, прибегаешь перекачанным. А потом ещё тебе выдают квест на убийство этого же монстра. Пикрелейтед гусеничка, например.

Можно много кого убить, если делать это правильно, десу.

>То, что так хорошо было сделано во второй тут просто не работает.

Это концептуально абсолютно разные игры. Первый зеноблейд концептуально это morrowind, а не скайрим.

>Может быть.

Точно.

>"Исследование" типичной сюжетной локации с типичными сюжетными мобами в этой игре выглядит вот так:

Это пока и это если не пытаться отойти в сторону. Няпример, можно спрыгнуть с острова в океан и начать изучать гроты, в которых тебя и сожрут.

>Только эти высокоуровневые няши, которых в постгейме ковырять.

Нет, это даже близко не постгейм.

>Разработчики хотели растянуть время игры по максимуму.

Ты даже не представляешь, насколько эта игра огромная. У тебя даже всё ещё нет возможности ничего строить и никого рекрутировать. Ты даже пока ещё наверняка камни в печку не кидал часами.
Не проходи побочные квесты без гайда, если ты не знаешь, зачем они нужны. Выбери самые интересные по гайду (а таких много) и не трогай остальные. Я серьёзно. Трогай их только если ты чётко понимаешь, зачем тебе всё это. У этой игры есть new game+ ещё.

>А награда потом как в Ботве за все семечки будет?

Там вообще никакой награды нет.

>> No.700535  

>>700519
Поставь себе трип, пожалуйста, чтобы можно было скрывать.

>> No.700541  
Файл: aff.jpg -(468 KB, 1921x1077, aff.jpg)
468

>>700511
Наиграл 85 часов. Сайдквесты и беганье по миру - лучшее что есть в игре. Если читать не только задания про хвосты, но и что говорят неписи (причем не только те что квесты выдают) можно много всяких интересностей и забавностей узнать. Да и сами по себе квесты иногда не линейны и вырастают в большие побочные цепочки.

>> No.700568  

>>700535
С трипом нужно вводить капчу.

Так что не захочет.

>> No.700681  

>>700541
Вот тоже непонятно, почему они так неплохо продумали сайдквесты, а основной квест вообще словно в последний момент зарашили.

>> No.700711  
Файл: Strip 1.jpg -(1118 KB, 1280x2160, Strip 1.jpg)
1118

>>700534
Ладно.

>В том-то и дело, что нет. Их можно убить будучи сильно ниже их по уровню.

Можно и Ганона палкой и в одних трусах, и Озму первым уровнем в соло, и Покемонов назлок-челленджем.
Не особо люблю выдумывать самому себе какие-то лишние ограничения и трудности.

>Ты не видел, что тут рассчитано на постгейм. И долго не увидишь.

С таким-то количеством квестов про хвосты. -_-

>Первый зеноблейд концептуально это morrowind, а не скайрим.

В морровинд вообще не играл, а скайрим так и не раздропнул и тоже почти не играл.

>Няпример, можно спрыгнуть с острова в океан и начать изучать гроты, в которых тебя и сожрут.

Видел высокоуровневых рыб, черепах и ящеров. Агрятся, если бегать у них под носом. Непонятно только, зачем у них под носом бегать, если не играть в "палкой и в одних трусах".

Какая-то башенка с врагами-ящерицами схожего с пати уровня. Поднимаешься наверх, а там "no response"-кнопка. Видимо потому, что не взял нужный квест. И зачем было приходить и подниматься?

>У тебя даже всё ещё нет возможности ничего строить и никого рекрутировать.

"Строить" это реконструкция шестой колонии? Если нет, то можно просто "Нет", без спойлеров.

>Ты даже пока ещё наверняка камни в печку не кидал часами.

Немножко кидал.
Кстати, портативная печка была наградой за один из сайд-квестов.

>Выбери самые интересные по гайду (а таких много) и не трогай остальные. Я серьёзно. Трогай их только если ты чётко понимаешь, зачем тебе всё это.

Не охота гайд. Не охота "тут играй, там не играй". Буду дальше хвосты, пока не надоест.

>У этой игры есть new game+ ещё.

У второй тоже есть. С новыми блейдами, которые только там.
Я её не трогал.

>Там вообще никакой награды нет.

Охота концовку с Чёрной Дырой как в SMT IV.
Туда всех этих любителей хвостов.

А ты сам начал играть? А вторую прошёл?

Я прошёл MoeroChronicle, к слову.
Довольно приятная, думал, будет хуже. Не EO и не StrangeJourney, но неплохо.
Простая даже на максимальном уровне сложности. Боевая система интересная и с кучей всяких тонкостей, только непонятно зачем ими пользоваться, когда и без них всё легко проходится. Кажется, почти всю игру можно пробежать с Lechee, Latte и Kobold в дефолтных костюмах. Только в последних двух постгеймовых кусках данжей трудности появляются. Команду понадобилось менять только на Левиафане. А перед Вампиром и Сатаной пришлось совсем немножко погриндить.
В лабиринтах охота больше ям, односторонних дверей, ядовитых полов и прочего подобного.
Девочки милые. Был удивлён наличием озвучки. Со стороны игра выглядела "дешёвой", я думал, что все будут молчать как рыбы.
Сейчас на плейазии можно Moero Crystal H предзаказать. Ты играл? Не хуже первой?

А ещё MuseDash попробовал.
Местами механика какая-то дырявая. За ранние нажатия ничем не наказывают. За спам двойного нажатия ничем не наказывают. Вместо выбивания ритма и чередования кнопок можно просто с большой частотой зажимать обе одновременно. Совсем небольшое изменение положения стика засчитывается за отдельное нажатие. Частота "нажатий", при этом, получается огромной. И с учётом того, что за ранние не штрафуют, на простых песнях чуть ли не FullCombo собрать можно, всю дорогу безостановочно вращая или чуть дёргая оба стика одновременно. "Ломается" эта фигня только на удержаниях и если попадёшь под пилу(шестерёнку?).
Если не хулиганить, играть "по правилам", кнопками или тачем, то сойдёт. Ты забросил, попробовал и больше не играл?

>>700541
Интересности и забавности были во второй и в Торне.
А тут я пока только хвосты вижу.
Какой странный скриншот. Эмулятор, растянутая программой картинка или это через карту захвата сделано?

>> No.700717  

https://www.youtube.com/watch?v=Q66hnOFi0nc
MOBA по покемонам. Кроссплатформа, для свитча и дроида с яблоком.

>> No.700719  

>>700717
Чёт они опоздали, сейчас надо батл-рояль делать

>> No.700722  

>>700711
Скриншот - принтскрин окна обс (по сути да, изображение с карты захвата), который обрезан на глаз в пэйнте.

>> No.700730  
Файл: meh.jpg -(119 KB, 1280x720, meh.jpg)
119

>>700711
Можно. Но там это именно челлендж и трудности, а здесь это вполне нормальный способ получить много опыта и интересный лут:
https://www.youtube.com/watch?v=H1FCfUUH8AU
Если ты будешь правильно использовать линки и заранее продумаешь тактику, то ты можешь их натурально катать по полу, вообще не давая им вставать с пуза.

>С таким-то количеством квестов про хвосты. -_-

Там есть достаточно сложные боссы и заранее отгрызенные хвосты позволяют задавить их уровнем, если ты не хочешь или не можешь правильно использовать линки, камни и продумывать тактику. Но если ты не хочешь давить их уровнем, то ты можешь не трогать хвосты вообще и давить боссов тактикой.

>Видел высокоуровневых рыб, черепах и ящеров. Агрятся, если бегать у них под носом. Непонятно только, зачем у них под носом бегать, если не играть в "палкой и в одних трусах".

Чтобы исследовать локацию. Чтобы получать интересный лут.

>Какая-то башенка с врагами-ящерицами схожего с пати уровня. Поднимаешься наверх, а там "no response"-кнопка. Видимо потому, что не взял нужный квест. И зачем было приходить и подниматься?

Там много кнопок на башнях. Какие-то откроются когда будет нужно, какие-то действительно для побочных квестов.

>Кстати, портативная печка была наградой за один из сайд-квестов.

Поэтому я тебе и предлагаю ознакомиться с отдельным гайдом сайд-квестов, который больше вообще ничего не затрагивает:
https://gamefaqs.gamespot.com/wii/960564-xenoblade-chronicles/faqs/70515

>Не охота гайд. Не охота "тут играй, там не играй". Буду дальше хвосты, пока не надоест.

Зря, зря. Я же тебе не предлагаю читать прохождение или описание тактик. Просто посмотри доступные побочные квесты и выбери интересные.

>Я её не трогал.

Возможно, всё правильно делал. Просто нужно держать в уме, что квесты в том числе и для ng+.

>Охота концовку с Чёрной Дырой как в SMT IV.
>Туда всех этих любителей хвостов.

Ты будешь смеяться во время концовки, вспоминая эти два предложения. -.-

>А ты сам начал играть?

Нет. Играю в ff x.

>А вторую прошёл?

Нет.

>Я прошёл MoeroChronicle, к слову.

И как управление в мини-играх, где оно было виту рассчитано?

>Был удивлён наличием озвучки.

У них во всех играх до фига озвучки.

>Сейчас на плейазии можно Moero Crystal H предзаказать. Ты играл?

~Полчаса. Очень плохо её помню.

>Не хуже первой?

В первые полчаса нет, дальше кот бы знал.

>Местами механика какая-то дырявая.

Тому що она рассчитана на мобилки. То есть, на тачскрин, инпут-лаг и рассинхрон звука. Поэтому и. Все ритм-игры для мобилок такие, иначе бы в них было невозможно играть на мобилках. На консолях их все можно абьюзить.

>Ты забросил, попробовал и больше не играл?

Пикрелейтед.

>> No.700734  

>>700730

>Все ритм-игры для мобилок такие

Нет. Описанный ужас ритм-игрой и назвать невозможно.

>> No.700755  
Файл: Strip 1.jpg -(1564 KB, 2560x1440, Strip 1.jpg)
1564

>>700730
Занятно.
И всё равно странно. Разработчики держали в уме какой-то свой собственный, единственно правильный способ игры, отличный от способов игры в остальные игры подобного рода? О котором я должен был узнать, спросив кого-то, кто уже играл в эту игру?

Настойчиво суют мне под нос квесты, которые я ни в коем случае не должен трогать, чтобы не сломать баланс в их игре?
Расставляют врагов на пути по сюжетному квесту так, чтобы прохождение сюжетного квеста было максимально унылым и не доставляющим никаких сложностей?

Я уже писал, что за хвостатые квесты, как выяснилось, опыта дополнительного не дают. Зато дают деньги. С врагов, вроде, деньги не падают. Падают хвосты. Может я ошибаюсь. Во второй части деньги точно сыпались.
Деньги мне нужны, наверное. Получается, чтобы их заработать, мне нужно либо продавать упавшие хвосты, либо брать квесты про хвосты?

Непонятно, почему в предыдущей локации дают раскачаться так сильно, что разница со следующей составляет десяток уровней. Обычно мобы достаточно какой-то определённой местности довольно быстро перестают быть "эффективными" в плене прокачки.

>Но там это именно челлендж и трудности, а здесь это вполне нормальный способ получить много опыта и интересный лут

Ещё больше опыта, чем при охоте за хвостами? Чтобы разрыв с сюжетными боссами и "сюжетными" мобами был ещё сильнее?

>Если ты будешь правильно использовать линки и заранее продумаешь тактику, то ты можешь их натурально катать по полу, вообще не давая им вставать с пуза.

Правильно использовать линки, заранее просчитывать тактику, подбирать хорошую экипировку и часами кидать перед этим камни в печку?
К слову, камни ведь сыпятся вместе с хвостами, причём падают сильно реже хвостов. Получится тот же гринд рядовых мобов, не?

>Но если ты не хочешь давить их уровнем, то ты можешь не трогать хвосты вообще и давить боссов тактикой.

Хочу нормального баланса, при котором персонажи не перерастают очередного сюжетного босса на десять уровней. Без выдумывания всяких странных способов игры.

>Чтобы исследовать локацию.
>Там много кнопок на башнях.

Исследованная мной заранее башня с неработающей кнопкой на верху оказалась частью сюжетного квеста "нажми две кнопки на башнях". Наверное, её охранял какой-то уникальный монстр. Видимо я его не заметил, тому как с разницей в десять уровней они все умирают одинаково.
Возле второй кнопочной башни, заранее не исследованной, напала какая-то уникальная летающая штука.
На заранее исследованную я просто поднялся. Щёлк. http://wikisend.com/download/755978/2020062510513500-8625352D7931559E8BE3042D46DE9738.mp4 Наверное, предполагалось, что все эти ящерицы кинутся меня останавливать.
A.I. Disabled? https://www.youtube.com/watch?v=2fndIK7maHg

Разница с сюжетным боссом уже не десять уровней. Всего пять. И всё равно он проходится бездумным спамом всего по куладуну.
Сорок три часа.

Нашёл очки в слот головного убора и они действительно отображаются на персонаже как очки. Мелия в них такая лапочка. Оставлю так.

>Я же тебе не предлагаю читать прохождение или описание тактик. Просто посмотри доступные побочные квесты и выбери интересные.

Не~
Новая ветка склиллов для Мелии за очередной сайдквест. Наверное, даже полезней портативной печки.

>Нет. Играю в ff x.

Понятно. Она ещё и перепрохождения стоит? В то время, когда есть потенциально интересные непройденные игры?

>И как управление в мини-играх, где оно было виту рассчитано?

Неплохо, вроде бы. Курсорчиком. Левым стиком перемещаешь курсорчик, правым делаешь "rub-rub" по небольшой области вокруг курсорчика. Y — потрогать, два раза Y — потыкать, Y+L — ущипнуть. И вращение обоих стиков, когда девочка голенькая. Мне понравилось даже больше, чем тыкать в дисплей. Тыканье получается каким-то сумбурным, а с контроллером чуть ли не point'n'click.
Некоторые говорят, что тач-режим в порте запорчен, на Vita было лучше. Ничего не могу сказать по этому поводу. Слабо представляю себе, что можно испортить в тач-режиме.
Единственно, если играть только в доке, то даже не узнаешь, что девочек можно трогать и в меню, и в номерах гостиницы, не только в мини-игре. И собаченьку в магазине, и хозяйку гостиницы.

>Тому що она рассчитана на мобилки. То есть, на тачскрин, инпут-лаг и рассинхрон звука.

Понятно.

Новая Brigandine. Со стороны выглядит интересно. В оригинальную я не играл, демку новой пока пробовать не буду. Она хорошая?

>> No.700767  
Файл: EbRoGw2XkAE1AXq.jpg -(133 KB, 911x1200, EbRoGw2XkAE1AXq.jpg)
133

>>700755
Разработчики ничего не держали в уме. Есть локации. На них есть мобы. У мобов есть ареал обитания. Вот там мобы сильные, а вот там мобы слабые. Мир не подстраивается под тебя, какой бы у тебя уровень ни был. Уровень мобов не подстраивается под твой уровень. Ты можешь давить всех уровнем, если хочешь. Если не хочешь, то можешь не давить. Хочешь, идёшь туда, бьёшь тех, не хочешь, не идёшь. Нет никакого правильного способа.

>О котором я должен был узнать, спросив кого-то, кто уже играл в эту игру?

В любую классическую жрпг играть противопоказано, не пробежав глазами гайд. Такахаши вообще ничего никогда не объясняет толком. Разобраться в боевой системе второго эпизода зеносаги, няпример, без гайда и бутылки не реально. Я серьёзно. У игрока нет ни единого шанса. Про g2 campaign:
https://gamefaqs.gamespot.com/ps2/917917-xenosaga-episode-ii-jenseits-von-gut-und-bose/faqs/31016
и косплей Марио в канализации я молчу.

>Настойчиво суют мне под нос квесты, которые я ни в коем случае не должен трогать, чтобы не сломать баланс в их игре?

Ты никогда не сломаешь баланс. Всегда будут мобы, которые закатают тебя под коврик на любом уровне.

>Расставляют врагов на пути по сюжетному квесту так, чтобы прохождение сюжетного квеста было максимально унылым и не доставляющим никаких сложностей?

Они расставляют их так, чтобы можно было пройти основной квест играя нормально и не страдая фигнёй со всеми подряд сайдквестами. При этом, многие всё равно регулярно убиваются об боссов мэйнквеста и идут делать сайдквесты.

>Я уже писал, что за хвостатые квесты, как выяснилось, опыта дополнительного не дают. Зато дают деньги. С врагов, вроде, деньги не падают. Падают хвосты.

Зато дают аффинити. И это увеличивает количество доступных квестов. Больше делай, больше будут давать квестов. Страдай.

>Деньги мне нужны, наверное. Получается, чтобы их заработать, мне нужно либо продавать упавшие хвосты, либо брать квесты про хвосты?

Дат. Либо фармить уникальных мобов и боссов.

>Непонятно, почему в предыдущей локации дают раскачаться так сильно, что разница со следующей составляет десяток уровней.

Потому что никот вообще не регулирует твою прокачку. Решаешь только ты.

>Обычно мобы достаточно какой-то определённой местности довольно быстро перестают быть "эффективными" в плене прокачки.

Когда геймдизайн нормальный, уровень персонажей регулируется игроком, а не искусственными ограничениями.

>Ещё больше опыта, чем при охоте за хвостами? Чтобы разрыв с сюжетными боссами и "сюжетными" мобами был ещё сильнее?

Ты дошёл до мехониса?

>Правильно использовать линки, заранее просчитывать тактику, подбирать хорошую экипировку и часами кидать перед этим камни в печку?

Дат.

>К слову, камни ведь сыпятся вместе с хвостами, причём падают сильно реже хвостов. Получится тот же гринд рядовых мобов, не?

Можно получать сразу хорошие камни, если геноцидить тех мобов и боссов, которых ты не трогаешь. Но можно и брутфорсом через хвосты, дат.

>Хочу нормального баланса, при котором персонажи не перерастают очередного сюжетного босса на десять уровней. Без выдумывания всяких странных способов игры.

Нормальный баланс это когда свой уровень определяешь только ты сама. И если ты хочешь быть в несколько раз выше по уровню, чем боссы, то ты можешь это реализовать.

>A.I. Disabled?

Не помню. Там есть не агрессивные мобы, которые ни на что, кроме атаки, не реагируют. Но есть кнопки, после которых тебя атакуют, дат. Может и баг. В оригинале багов нет.

>Разница с сюжетным боссом уже не десять уровней. Всего пять. И всё равно он проходится бездумным спамом всего по куладуну.

Мехонис?

>Нашёл очки в слот головного убора и они действительно отображаются на персонаже как очки. Мелия в них такая лапочка. Оставлю так.

У меня очки выпали почти в самом начале. С уникальных мобов. И ещё много красивого эквипа.

>Не~

Врединка.

>Понятно. Она ещё и перепрохождения стоит? В то время, когда есть потенциально интересные непройденные игры?

Ff x это такой же прямой линейный коридор (literally, локации это длинная узкая кишка) с нябором катсцен, как и ff xiii. В который как и в xenoblade желательно играть с гайдом, чтобы во второй половине игры Тидус знал продолжение языка, на котором разговаривают персонажи, а игрок видел в субтитрах перевод, а не нябор странных звуков.
Мне под лапку попался лайв Куу~:
https://www.youtube.com/watch?v=kAypSm-pSpI
с косплеем. И у меня появилось непреодолимое желание ещё раз пройти игру, для которой она написала эту песню:
https://www.youtube.com/watch?v=BjYO9Ug9FLM
и посмотреть выступление Юны, за сэйю которой Куу~ пела.
Теперь я девятый час пытаюсь пройти гонку на чокобо за отрицательное время и ругаюсь последними словами.
И, дат, игра как минимум один раз заставляет тебя сыграть в ногомяч. А если ты хочешь вкусный лут, то на ногомяч придётся потратить много часов. Дат, ради Куу~ я могу терпеть даже ногомяч. И даже ntsc-интрнешнл релиз, который даже мой телевизор не апскейлит до вписывающегося в высоту экрана квадрата, а оставляет полосы снизу и сверху.
Щито поделать, десу.

>Слабо представляю себе, что можно испортить в тач-режиме.

Всё. Лапками того-этого виту было забавно. А убирание из схемы задней-тач панели по описанию звучит как что-то не такое интересное.

>Единственно, если играть только в доке, то даже не узнаешь, что девочек можно трогать и в меню, и в номерах гостиницы, не только в мини-игре. И собаченьку в магазине, и хозяйку гостиницы.

Вот это они баки, что перед началом игры не пишут. Многие игры советуют того-этого няушники, а они могли бы советовать хэндхэлд-мод.

>Она хорошая?

Кот бы знал. При наличии fire emblem и final fantasy tactics играть в brigandine меня сроду не тянуло.

>> No.700773  

>>700767

> В любую классическую жрпг играть противопоказано, не пробежав глазами гайд.

В чём тогда интерес играть в игру, если чтобы в неё поиграть - нужно почитать как кто-то другой прошёл?

>> No.700779  
Файл: EbSMRpHUYAUuIHh.jpg -(221 KB, 2048x1448, EbSMRpHUYAUuIHh.jpg)
221

>>700773

  • пробежав глазами гайд

>читать как кто-то другой прошёл

Если ты возьмёшь рандомный гайд:
https://gamefaqs.gamespot.com/ps2/197344-final-fantasy-x/faqs/18197
то ты обнаружишь, что собственно прохождению игры там посвящено в лучшем случае ~двадцать процентов текста.
А всё остальное это информацию о некоторых аспектах игры, которую можно либо получить самостоятельно, внимательно пройдя ~сто часовую игру шесть-семь раз подряд, либо прочитать в гайде, ограничившись одним-двумя прохождениями. На интересности это, разумеется, не скажется никак. На интересности скорее скажутся шесть-семь прохождений.

>> No.700790  

>>700779
Звучит как крайне ужасный гейм-дизайн. Или вообще его полнейшее отсутствие.

>> No.700795  
Файл: EYtqNJpUcAAvJ4t.jpg -(251 KB, 1448x2048, EYtqNJpUcAAvJ4t.jpg)
251

>>700790
Это классический геймдизайн, который даёт игроку только инструменты и цели, не решая за игрока задачи. И из-за размеров среднестатистической жрпг это превращается в то, во что превращается.
И он резко контрастирует с современными действительно плохим геймдизайном, который даёт игроку набор чётких последовательных команд, выполняя которые игрок получает иллюзию самостоятельного решения задачи.

>> No.700799  

>>700795
Если после одного-двух прохождений игры у тебя остаются какие-то вопросы о ключевых аспектах(и я не про точные формулы для расчета урона) или же тебе вообще приходится лезть в внешние источники, то это хреновый геймдизайн. Вне зависимости от длины игры и вождения за ручку.

>> No.700801  
Файл: default.gif -(0 KB, 27x17, default.gif)
0

Вырываю цитату из контекста.

>Обычно мобы достаточно какой-то определённой местности довольно быстро перестают быть "эффективными" в плене прокачки.

Вот это всегда жутко напрягало в играх: вот эти мобы не эффективные, тому что слабые, вот эти потому что сильные, вот тебе 1,5 моба на уровень - иди гиндь их недельку у того камня, не отходя. Потом сдашь квест NPC на over9000 адамантитовой руды выпавших с древесных лягушек и он тебя пропустит в другую локацию, наградив бронзовым браслетом+1.

>> No.700816  

>>700795
Ну так, классика во всех жанрах самая простая и базовая. Так что ничего удивительного.

>> No.700817  

>>700801
жРПГ это про гринд. Не зря из них потом азиатские ММО выросли.

>> No.700902  
Файл: 2020062613524200-8625352D7931559E8BE3042(...).jpg -(187 KB, 1280x720, 2020062613524200-8625352D7931559E8BE3042(...).jpg)
187

>>700767

>Вот там мобы сильные, а вот там мобы слабые.

Добавили бы средних и всё было бы ок. Для тех, кто не хочет бегать мимо лоботомированных ящериц, умирающих с одного удара или кидать часами камни в печку и продумывать тактики.

>Такахаши вообще ничего никогда не объясняет толком.

Во второй части Xenoblade туториалы размазаны толстенным слоем буквально по всей длине игры. Огромные блоки текста посреди какого-нибудь сюжетного поворота. "Ты можешь делать то, и это, и ещё другое. И от этого получается то-то и то-то. И чтобы всё это провернуть нужно выполнить определённый ряд условий. НО! В этот раз мы всё сделаем за тебя, а ты просто нажми на кнопку и наслаждайся катсценой.".

И ты нажимаешь на кнопку и наслаждаешься катсценой. А потом приходит момент, когда самому приходится делать то, что после туториала сделали за тебя. И ты уже половину из того блока текста не помнишь. Ищешь в опциях раздел с обучением, а его там нет. Один раз показали, не дали самому попробовать то, про что писали, и всё. Запомнил, не запомнил — дело твоё. Быстро приучаешься скриншотить все тонны текста.

В Торне все туториалы разрешают перечитать. Их там чуть меньше, чем во второй, но всё равно до фига.
Проходишь игру, побеждаешь финального босса, смотришь титры. После титров тебя отправляют в дополнительную сценку, где дают немного подраться. И посреди этой битвы втыкают туториал. Если тебе во время игры их ещё не хватило.

В ремейке первого туториалы подсовывают уже не так настырно. Показывают основы, а потом пишут, что в соответствующем разделе меню появились расширенные объяснения механик. "Если хочешь, можешь почитать".

>Ты никогда не сломаешь баланс. Всегда будут мобы, которые закатают тебя под коврик на любом уровне.

Одни закатывают меня, других закатываю я. Мне хочется чего-то промежуточного.

>Ты дошёл до мехониса?

Пробежал по мечу до большого пальца и сюжетно свалился вниз.
В заснеженных горах перед мечом начались редкие проблески того, чего я хочу. Когда я пришёл на локацию, некоторые рядовые монстры были чуть выше меня по уровню и даже агрились. Довольно много уникальных мобов примерно одного с пати уровня, но толстых и со всякими пакостными абилками, вроде бинда и AoE-атак с дебаффами.
А ещё местные нопоны почти не приставали с квестами про хвосты.

Когда до меча добежал, подумал, что квестов тут вовсе не будет. Кто их будет выдавать? Бегу себе, а мне "SURPRISE QUEST" ни с того, ни с сего выдают. "Аванпост захвачен мехонами! Убей их лидера и восстанови контроль над объектом!". Ясно, понятно. Наверное, это что-то вроде голосов в голове. До кучи к видениям будущего.

Их потом было несколько. И относительно всего, что происходило до этого, они были хорошими. Выстроившиеся в ряды железки, одна из которых уникальная, да ещё и одного с пати уровня. Если заагрить всех разом, то получишь немного геймплея, аналогичного любой рандомной поляне из второй части. Как раз то, чего мне хочется.
Рядовые враги, правда, опять лоботомированные. Только больших "богомолов" ковырять относительно интересно.
wikisend.com/download/658884/2020062617080500-8625352D7931559E8BE3042D46DE9738.mp4
А может они просто скорбят по разбитому Лидеру с аванпоста. Тихонечко смотрят на Шулка с укором, пока он мимо носится. Думают "За что ты нас так, парень? Что мы тебе сделали? Иди лягушек 80+ уровня бей, а нас в покое оставь.".

После падения, на карте снова виден частокол из восклицательных знаков. Я ещё туда не ходил. Опять хвосты.

Аппетитные робо-жёпки.

>И если ты хочешь быть в несколько раз выше по уровню, чем боссы, то ты можешь это реализовать.

Только в других играх это реализовывается специально, путём целенаправленного многочасового гринда. А тут случайно, обычным геймплеем и сайдквестами. Ни в одной игре до этого такого не встречал.

>Там есть не агрессивные мобы, которые ни на что, кроме атаки, не реагируют. Но есть кнопки, после которых тебя атакуют, дат. Может и баг. В оригинале багов нет.

Мобы из видео агрессивные. С иконками-глазами "агрятся, если попал в их поле зрения" (некоторые ещё реагируют на звук или на используемые скиллы). Не баг. Просто при определённом разрыве между уровнями персонажей и мобов, мобы начинают старательно делать вид, что не замечают тебя. И в каждую новую локацию я прихожу, когда подавляющее большинство врагов уже "не замечают" героев. Поверить трудно, что во второй кто-то нарочно полностью выключает агро в опциях.

Приходишь в пещеру с лавой, а там пусто. Зато потом дают квест "возьми фигню для растапливания льда из пещеры с лавой".
Забираешься на гору с подозрительно "случайным" уступом, а там пусто. Зато потом дают квест "осмотри окрестности с уступа на горе".
Длиннющая пещера с выходом на терассу на огромной высоте. В конце ничего. Позже квест "сбрось нопонью шапку с верхотуры".
Долго плывёшь до отверстия в скалах. Доплываешь, а там маленький кусочек пляжа, усыпанный хвостами. Спасибо.

Похоже, чтобы не разочаровываться в этой игре, нужно просто бежать по главному квесту от одного маркера на карте до другого. Ничего не исследовать, потому что там пусто. Никого не убивать, потому что дальше будет скучно. И квесты дополнительные вообще не трогать, потому что там только лишь хвосты. Кот бы знал.

Зато я теперь очень рад, что сначала прошёл вторую часть. После первой я бы к ней и под страхом смерти не приблизился.

Всё, не буду больше ныть. Если доиграю, может ещё что напишу.

>У меня очки выпали почти в самом начале. С уникальных мобов. И ещё много красивого эквипа.

С оригинальными дизайнами персонажей очки не выглядят как те бутафорские, с носом и усами?

>Мне под лапку попался лайв Куу~
>И у меня появилось непреодолимое желание ещё раз пройти игру, для которой она написала эту песню

Играть только ради песни, когда можно просто послушать песню? Ох.

>Дат, ради Куу~ я могу терпеть даже ногомяч. И даже ntsc-интрнешнл релиз, который даже мой телевизор не апскейлит до вписывающегося в высоту экрана квадрата, а оставляет полосы снизу и сверху.

Неужели в ремастерах всё так плохо, что лучше оригинал с полосами?

>Лапками того-этого виту было забавно. А убирание из схемы задней-тач панели по описанию звучит как что-то не такое интересное.

Может быть.
Жалобы на "Неудобно держать Switch во время мини-игры", пожалуй, тоже оправданы. Вроде бы, скроллить девочку вся равно приходится левым стиком. Даже в тач-режиме. Одной рукой держать на весу консоль, одновременно управлять стиком и тыкать пальцами другой руки в экран. Достаточно тяжело. Приходится хотя бы на коленки класть.

>Кот бы знал. Кот бы знал. При наличии fire emblem и final fantasy tactics играть в brigandine меня сроду не тянуло.

Ясно.
В Brigandine клеточки гексагональные. Больше сторон у клеточек — глубже геймплей! Как минимум, в полтора раза глубже. А то и больше.

>> No.700903  

>>700817
Самое обидное, что они были первыми кто придал бессмысленным действиям игрока хоть какой то смысл помимо удовольствия от процесса. А дальше этот костыль как и множество другие их прочих мест, потащили не думая как фишку продавать пихая куда только можно и нельзя, без всякой надобности. Удобно же. Для разработчиков. Правда даже им не всегда, но всем плевать. Ведь бренд.

>> No.700904  
Файл: 1349564238107.jpg -(315 KB, 800x597, 1349564238107.jpg)
315

>>700903
Удобно, поскольку можно игрока занять надолго, при этом не тратя особо ресурсов на разработку.

>> No.700909  
Файл: meh.jpg -(2148 KB, 2700x3168, meh.jpg)
2148

>>700902
Там есть всякие. В том числе средние. Просто с тем количеством квестов, которое ты настрадал, тебе уже давно нужны не средние.

>Во второй части Xenoblade туториалы размазаны толстенным слоем буквально по всей длине игры.

Это тому що Такахаши был занят ботвой. К геймплею второго зеноблейда приложила лапки Сага.
Бионис — Такахаши, Мехонис — Сага.

>И ты нажимаешь на кнопку и наслаждаешься катсценой.

Дико раздражает. -.-

>В ремейке первого туториалы подсовывают уже не так настырно.

Тому що Сага об него лапки не погрела.

>Одни закатывают меня, других закатываю я. Мне хочется чего-то промежуточного.

Для промежуточного нужно было не страдать с хвостами.

>После падения, на карте снова виден частокол из восклицательных знаков. Я ещё туда не ходил. Опять хвосты.

Когда ты катишься с горы, можно долететь до тех мест, до которых кажется, что долететь нельзя. Нужны камни на скорость. Это не очевидно.
Там весело. Там можешь посмотреть на эндгейм боссов.

>Аппетитные робо-жёпки.

Где?

>Только в других играх это реализовывается специально, путём целенаправленного многочасового гринда. А тут случайно, обычным геймплеем и сайдквестами. Ни в одной игре до этого такого не встречал.

Так и здесь путём гринда. Гринда квестов.
https://www.youtube.com/watch?v=bflDDF2Ao-I#t=24
Не каждый любитель гринда сотни сайдквестов выдержит.

>Просто при определённом разрыве между уровнями персонажей и мобов, мобы начинают старательно делать вид, что не замечают тебя. И в каждую новую локацию я прихожу, когда подавляющее большинство врагов уже "не замечают" героев. Поверить трудно, что во второй кто-то нарочно полностью выключает агро в опциях.

Вообще не помню такого в оригинале.

>Приходишь в пещеру с лавой, а там пусто. Зато потом дают квест "возьми фигню для растапливания льда из пещеры с лавой".

Там в лаве страшный босс должен быть.

>Забираешься на гору с подозрительно "случайным" уступом, а там пусто. Зато потом дают квест "осмотри окрестности с уступа на горе".
>Длиннющая пещера с выходом на терассу на огромной высоте. В конце ничего. Позже квест "сбрось нопонью шапку с верхотуры".

А с горами всё вообще сложно.

>Долго плывёшь до отверстия в скалах. Доплываешь, а там маленький кусочек пляжа, усыпанный хвостами. Спасибо.

Это не помню.

>Похоже, чтобы не разочаровываться в этой игре, нужно просто бежать по главному квесту от одного маркера на карте до другого. Ничего не исследовать, потому что там пусто. Никого не убивать, потому что дальше будет скучно. И квесты дополнительные вообще не трогать, потому что там только лишь хвосты. Кот бы знал.

Я тебе когда фоточки очков того-этого заодно и свою статистику последнего прохождения того-этого. Сто часов, восемьдесят девятый уровень.
Не обязательно бежать только по мэйнквесту. Можно отвлекаться на страшных боссов и уникальных мобов. И на интересные квесты.

>Зато я теперь очень рад, что сначала прошёл вторую часть. После первой я бы к ней и под страхом смерти не приблизился.

Теперь я буду думать, что Сага оказуалила вторую часть. -.-

>Всё, не буду больше ныть. Если доиграю, может ещё что напишу.

Врединка.

>С оригинальными дизайнами персонажей очки не выглядят как те бутафорские, с носом и усами?

Пикрелейтед. У Мелии очки без оправы, только дужки, стёкла и перекладина между ними.

>Играть только ради песни, когда можно просто послушать песню? Ох.

Пф. Будто первый раз:
https://www.youtube.com/watch?v=gzcnbdo4H6g
И я не хочу просто послушать песню. Я хочу посмотреть на Юну.
https://www.youtube.com/watch?v=PrYsAKMkXjU

>Неужели в ремастерах всё так плохо, что лучше оригинал с полосами?

Оригинал всегда лучше. Но с финалками особый случай. Все ремастеры и порты финалок абсолютно омерзительные. На новые рожи невозможно смотреть:
https://www.youtube.com/watch?v=ZkqyCAHmo2I
В ремастерах сломали всё, что можно было сломать. Это уже не ff x, это дешёвая китайская подделка с закосом под ff x.
А полосы на 60" это не так уж критично. Площадь экрана конечно уменьшается, но она всё ещё существенно больше, чем у самых здоровых crt.

>скроллить девочку

Звучит пошло.

>глубже. А то и больше.

https://www.youtube.com/watch?v=gAjR4_CbPpQ
>>700799
Зависит от исключительно от масштаба игры. Если масштаб игры и игровых механик достаточно большой, то у тебя могут оставаться вопросы хоть после пяти прохождений. И это не фиговый геймдизайн, это масштабность.
>>700816
Классика во многих жанрах комплексная и проработанная.

>> No.701090  
Файл: Strip 1.jpg -(2389 KB, 3840x1440, Strip 1.jpg)
2389

В тексте и на картинке спойлеры, если кто-то ещё читает тред.

Доел основной сюжет и посмотрел титры.

Внутри Мехониса геймплея уже даже больше, чем на мече. Хотя и заканчивается он там довольно быстро из-за быстрой прокачки.
Под конец локации пред героями "кинематографично" насыпают толпы врагов, а когда к ним подходишь, они стоят и смотрят в пол.

Последние часы на Prison Island'e были весёлыми. Пробежал по нему на одном дыхании. Очень здорово. Но очень мало и в самом конце игры. Meh

Сюжетные боссы.
Gadold умер аж на четвёртой попытке. Три раза меня победил. Я пришёл к нему 69 уровнями, когда у него был 68. Наверное, это самый интересный боссфайт за всю игру. Понравились призываемые им танкующие модули, перехватывающие атаки на себя. И тут первый раз действительно пригодились видения Шулка (до этого они только раздражали). Позволяли напоминать Райну, что он танк и подсовывать его под выстрелы лазера.

Disciple Lorithia. Босс 75 уровня, у меня 72. На ней застрял достаточно надолго. Первый раз пришлось серьёзно перетасовывать команду.
Sharla не хилит. Оставил ей арты только для поддержки и лечения, а она ими не пользуется и лезет в битву. Грр~ Буду сам ей играть. Стоять в стороне и кастовать лечение по кулдаунам.
И Шулк не дамажит. Оказалось, что Мелия дамажит, да ещё как.
После перестройки команды босс погиб быстро.

Тактика "стой в стороне и лечи, а Мелия со всем разберётся" оказалась такой эффективной, что до последнего босса я так и играл. Не спотивно? И уныло. На предпоследнем боссе во второй части тоже пришлось переключаться на хиллера.

И последний босс. На нём я застрял совсем надолго. 78 уровни у Пати. Опять перебирал команду. Только Мелия наносит хороший урон. Но играет "не так". Сам переключился на неё. Вот теперь отлично. "Стой в стороне и кастуй элементы по КД".

Больше проблем не возникало.
Данбана и Рики я даже в команду ни разу не брал. У них броня с момента встречи не поменяна. И с Фиорой почти не играл.

85 часов. 78 уровень.

>>700909

>Там есть всякие. В том числе средние. Просто с тем количеством квестов, которое ты настрадал, тебе уже давно нужны не средние.

Ничо не знаю. Это разработчики настрадали. Настрадали сотни квестов про хвосты. А нормальных рядовых врагов под такое количество квестов настрадать забыли.
Локация с ящерицами 9 уровня и пауками 70-80. На которую приходишь уровне на 15. И ладно бы пауки под ногами мешались. Нет, они в отдельном проходе. Не хочешь — не ходи рядом с ними, наслаждайся обществом унылых ящериц.

Под конец они ведь исправились. И уровни врагов соответсвуют уровню пати. Значит, если бы я не фармил хвосты, пришёл бы к концу недокачанным? И перестановки в команде не помогли бы, пришлось бы идти фармить хвосты?

>Это тому що Такахаши был занят ботвой.

А что если он вообще игры делать не умеет? Дропнутый мной Xenogears, теперь вот ужасный Xenobalde. В обоих случаях возникает чувство "А можно я лучше какую-нибудь экранизацию посмотрю, а играть в это не буду". По разным причинам, но всё же. В Xenogears мне просто не понравился геймплей. Но он там совершенно точно есть.

>Тому що Сага об него лапки не погрела.

Ну тогда спасибо ей. Вторая часть прекрасна на столько же, насколько ужасна первая.

>Для промежуточного нужно было не страдать с хвостами.

Нечего было засовывать в игру столько хвостов. Кривой баланс.

>Когда ты катишься с горы, можно долететь до тех мест, до которых кажется, что долететь нельзя.

Когда я катался с горы, то долетал до каких-то запертых ворот (Чо пришёл?"), охраняемых мобами ~99 уровней. Но мне не "казалось" и я был без камней. Может там ещё что-то. Пока лень проверять.

>Где?

У Vanea.
И у Фиоры. Не получается поймать хороший ракурс оригинального корпуса с золотистыми шарнирами. Замечательные шарниры.
Ещё и части менять можно. Есть руки с такими наплечниками, что даже Самус бы обзавидовалась. И тулово с блескучей грудью.

>Вообще не помню такого в оригинале.

Шесть уровней, если не ошибаюсь. Если ты на шесть уровней выше мобов, то они тебя не видят, пока сам не дёрнешь их за усы. Кажется, на некоторых уникальных это правило не распространяется. Не уверен.
Даже придя в локацию с нужным уровнем, очень быстро всех перерастаешь. Как внутри Мехониса. Поначалу радуешься всем этим врагам и с удовольствием с ними сражаешься. А потом никто из них больше не хочет с тобой играть.

>Там в лаве страшный босс должен быть.

"Страшный" босс 45 уровня. Когда у героев 50. Когда я перед этим "страшным" боссом побил уникальных паука и "небулу" 46 и 47 уровней и даже они тогда уже не были страшными.

>Это не помню.

Faras Cave в локации с морем. Я вот хорошо помню. Очень долго плывёшь (много воды) в предвкушении чего-то интересного. А получаешь ничего. Напрочь отбивает желание что-то там исследовать.

>Я тебе когда фоточки очков того-этого заодно и свою статистику последнего прохождения того-этого.

Ох и не лень же тебе было. Спасибо.
Да уж. Новая Мелия мне нравится больше.

>Сто часов, восемьдесят девятый уровень.

Мне что-то совсем не хочется теперь в постгейм. Даже эпилог новый пока трогать не стану.
Надеюсь, что хоть в нём всё нормально. Почти уверен.

>Теперь я буду думать, что Сага оказуалила вторую часть.

После этих слов я подумал, что вдруг вторая часть понравилась мне только потому, что я играл не на дефолтном уровне сложности. Я же выше писал про добавление новых и игру на харде "точно не на нормале".
Полез перепроверять. Я всё наврушил. Играл на нормале. Там вообще нет "Hard".
Изначально был один уровень сложности. Позже добавили упрощённый, а дефолтный обозвали "нормальным". И тут же (или позже) добавлили усложнённый "Bringer of Chaos".
Выходит, что изначальная сложность второй части нормально сбалансирована.
Не оказуалила. Там всё лучше и больше. И нормальный баланс.
Если помнишь, я удивлялся относительно быстрому выходу Торны. Что-то вроде "Как они так быстро всё сбалансировали и расставили монстров?".
Там прекрасно работает то, что, казалось бы, не должно работать вообще никак. Большие локации с мобами разных уровней. Играть всегда интересно. Даже с учётом того, что до этого ты выполнил все доступные хвостатые квесты. Даже если вернулся в предыдущую сюжетную локацию.

В первой части я почти не увидел игры. Получил часов пятнадцать интересного геймплея, размазанного по 85 часам хронометража. Даже с учётом рассказанной истории оно того совершенно точно не стоит.
Ужасная игра. Хочу назад 70 часов своего времени.

Тут есть Колокол, Дракон и много-много пустой беготни мимо монстров, без которой явно было бы лучше. Кажется, теперь я знаю чем вдохновлялись разработчики DarkSouls.
Повсюду красотища. Светящиеся ночью деревья на болоте, бьющие в небо лучи из кристаллов в заснеженной локации, закаты, какие-то парящие «эритроциты» внутри Биониса и звёздное небо над Eryth Sea.
Из музыки ничего не запомнилось. Во второй части как минимум две запоминающихся темы в разных аранжировках (дневной и ночной).
Минус одна робо-жёпка в конце. С робо-жёпкой было лучше. Значит, Мелия.
Квесты с модификациями Монадо не стал выполнять.

Как по-русски будет транслитерация имени «Sharla»? Может ошибаюсь, но я слышу как все в игре говорят «Карла» без намёка на всякие «Ш». Почему там тогда «Sh-»?

>И я не хочу просто послушать песню. Я хочу посмотреть на Юну.
>https://www.youtube.com/watch?v=PrYsAKMkXjU

И ютуба не достаточно?
Босые ножки.

>Все ремастеры и порты финалок абсолютно омерзительные. На новые рожи невозможно смотреть:

Как по мне, так всё не так уж страшно. Не вижу ничего "невозможного" в рожах. Пожалуй, мне больше всего нравится версия лиц с Виты. Остальные какие-то слишком реалистичные.
Но в этом видео на Вите цвета какие-то невкусные.

>Звучит пошло.

Может быть.

>> No.701093  
Файл: Strip 1.jpg -(1692 KB, 3840x1440, Strip 1.jpg)
1692

И немножко "страшных" боссов.
Разница с сюжетными в 5-10 уровней.

>> No.701117  
Файл: meh.PNG -(163 KB, 885x627, meh.PNG)
163

>>701090

>В тексте и на картинке спойлеры, если кто-то ещё читает тред.

Ты правда думаешь, что кот-то кроме нас с тобой читает тред и кот-то, кроме нас с тобой, в /vg играет в xenoblade? -.-

>Данбана и Рики я даже в команду ни разу не брал. У них броня с момента встречи не поменяна. И с Фиорой почти не играл.

Я тоже. Но когда мне дали Фиору, Шулк был сразу заменён на неё.

>Ничо не знаю. Это разработчики настрадали. Настрадали сотни квестов про хвосты. А нормальных рядовых врагов под такое количество квестов настрадать забыли.

Уникальные разновидности мобов такие же рядовые, десу. Это не боссы.

>Локация с ящерицами 9 уровня и пауками 70-80. На которую приходишь уровне на 15.

Ты когда-нибудь играл в mmorpg?

>И ладно бы пауки под ногами мешались. Нет, они в отдельном проходе. Не хочешь — не ходи рядом с ними, наслаждайся обществом унылых ящериц.

Так в этом и суть. Зонирование и эшелонирование, а в куда идти решает игрок.

>Под конец они ведь исправились.

Они не исправились. Они отразили геймплейно повествовательную часть, десу.

>И уровни врагов соответсвуют уровню пати.

Пока ты не решишь искупать в биологических жидкостях Биониса.

>Значит, если бы я не фармил хвосты, пришёл бы к концу недокачанным?

Дат.

>И перестановки в команде не помогли бы, пришлось бы идти фармить хвосты?

Такие, какие сделал ты, не помогли бы. Если без пересмотра тактики, то дат, пришлось бы
А нормальный пересмотр тактики помог бы. Ты же видел видео, в котором у персонажей и моба разница в несколько десятков уровней, но персонажи катают его по земле и не дают встать с пуза.

>А что если он вообще игры делать не умеет?

А Сага писать сценарии? Пф. Такахаши один из трёх людей, про которых я могу сказать, что они умеют делать игры без всяких оговорок. Двое других это Миямото и Таро.

>Дропнутый мной Xenogears, теперь вот ужасный Xenobalde.

Xenogears не доделана. Игра кардинально отличается от оригинальных концептов Саги.
Игру сделали за два года. Сделать ту игру, которую собирался сделать Такахаши, за два года, было физически невозможно. Поэтому Такахаши не придумал ничего лучше, чем заменить те сегменты игры, которые он считал менее важными, на видеоролики. И в процессе донякаться до Саги с богомерзкими европейскими философами поздней волны. Слава богу, Сага ненавидит опёнка не меньше меня, и у Такахаши получилось пропихнуть только Ницше:
https://www.youtube.com/watch?v=FHpHcCBzFo4#t=114
Жалко, что Сага его не пнула и не заставила прочитать Канта. Meh.
Xenoblade прекрасна во всём, кроме моделей персонажей, которые не имеют ничего общего с оригинальным дизайном Саги. Тому що Такахаши дали доделать игру до конца, а до Саги никот не донякивался с опёнками. Донякивались только с моделями. И таки в ремейке на свитче даже вернули оригинальные модели Саги на место.

>В обоих случаях возникает чувство "А можно я лучше какую-нибудь экранизацию посмотрю, а играть в это не буду".

В случае с gears у меня возникает только одно чувство — „дайте Такахаши доделать игру в полном объёме и отстаньте от Саги“.
А случае с blade — „уберите свои немытые лапки от дизайнов Саги“.

>Ну тогда спасибо ей. Вторая часть прекрасна на столько же, насколько ужасна первая.

Фанаты xeno очень ругают вторую часть за оказуаливание и называют её ужасной.

>Нечего было засовывать в игру столько хвостов. Кривой баланс.

Чем больше хвостов, тем лучше. Баланса за пределами твоих решений нет вообще. Баланс определяешь только ты.

>Когда я катался с горы, то долетал до каких-то запертых ворот (Чо пришёл?"), охраняемых мобами ~99 уровней. Но мне не "казалось" и я был без камней. Может там ещё что-то. Пока лень проверять.

Возможно, в ремейке поменялась физика. Что-то ещё, дат.

>У Vanea.

Ах.

>И у Фиоры.

Aegis и Metis.жпг

>Не получается поймать хороший ракурс оригинального корпуса с золотистыми шарнирами. Замечательные шарниры. Ещё и части менять можно. Есть руки с такими наплечниками, что даже Самус бы обзавидовалась. И тулово с блескучей грудью.

https://www.youtube.com/watch?v=mZi2_3pH0FE

>Даже придя в локацию с нужным уровнем, очень быстро всех перерастаешь. Как внутри Мехониса. Поначалу радуешься всем этим врагам и с удовольствием с ними сражаешься. А потом никто из них больше не хочет с тобой играть.

Нужного уровня не существует.
https://www.youtube.com/watch?v=5NT8uf78pjQ

>"Страшный" босс 45 уровня. Когда у героев 50. Когда я перед этим "страшным" боссом побил уникальных паука и "небулу" 46 и 47 уровней и даже они тогда уже не были страшными.

Не, это не страшный. Там должен быть девяностого уровня. Возможно, это квест. Не помню уже.

>Faras Cave в локации с морем. Я вот хорошо помню. Очень долго плывёшь (много воды) в предвкушении чего-то интересного. А получаешь ничего. Напрочь отбивает желание что-то там исследовать.

Очень смутно помню.

>Ох и не лень же тебе было. Спасибо.

Wii u и wii не умеют в скриншоты. Но сделать фоточку экрана не так уж и сложно.

>Да уж. Новая Мелия мне нравится больше

Это старая Мелия. Тебе нравится старая Мелия. Новая в оригинале, а в ремастере та, которую Сага нярисовала изначально.

>Мне что-то совсем не хочется теперь в постгейм.

У меня лапки до ng+ так ни разу и не дошли толком.

>Даже эпилог новый пока трогать не стану.

Зря, зря.

>Надеюсь, что хоть в нём всё нормально. Почти уверен.

Думаешь, об него погрела лапки Сага?

>Выходит, что изначальная сложность второй части нормально сбалансирована.

Оказуалена?

>Не оказуалила. Там всё лучше и больше. И нормальный баланс.

Но это больше не похоже на mmorpg с зонированием и эшелонированием?

>Если помнишь, я удивлялся относительно быстрому выходу Торны. Что-то вроде "Как они так быстро всё сбалансировали и расставили монстров?".

Помню.

>Там прекрасно работает то, что, казалось бы, не должно работать вообще никак. Большие локации с мобами разных уровней. Играть всегда интересно. Даже с учётом того, что до этого ты выполнил все доступные хвостатые квесты. Даже если вернулся в предыдущую сюжетную локацию.

Сага умеет в доскональные концепты, но не умеет в их реализацию. Для реализации у неё есть муж.

>В первой части я почти не увидел игры. Получил часов пятнадцать интересного геймплея, размазанного по 85 часам хронометража. Даже с учётом рассказанной истории оно того совершенно точно не стоит.

Не надо было грызть хвосты. Твой экспиренс зависит только от тебя. Ты играешь так как хочешь.

>Ужасная игра. Хочу назад 70 часов своего времени.

Геймлейно вторая лучшая игра в серии. Первая это X на wii u.

>Тут есть Колокол, Дракон и много-много пустой беготни мимо монстров, без которой явно было бы лучше. Кажется, теперь я знаю чем вдохновлялись разработчики DarkSouls.

Пф.

>Повсюду красотища. Светящиеся ночью деревья на болоте, бьющие в небо лучи из кристаллов в заснеженной локации, закаты, какие-то парящие «эритроциты» внутри Биониса и звёздное небо над Eryth Sea.

Сага по-другому не умеет. X на wii u это самая красивая игра ever.

>Из музыки ничего не запомнилось. Во второй части как минимум две запоминающихся темы в разных аранжировках (дневной и ночной).

Лучший саундтрек в саге, которая не Сага, а зеносага, и в X:
https://www.youtube.com/watch?v=0I4pQ2ve_fw
https://www.youtube.com/watch?v=Xpv0mKxWIHw
https://www.youtube.com/watch?v=TM7zxUE7f0w
Тому що Савано и Каджиура.

>Минус одна робо-жёпка в конце. С робо-жёпкой было лучше. Значит, Мелия.

А как же Данбан? Он милый.

>Квесты с модификациями Монадо не стал выполнять.

Зря, зря.

>Как по-русски будет транслитерация имени «Sharla»? Может ошибаюсь, но я слышу как все в игре говорят «Карла» без намёка на всякие «Ш».

(ka, эквивалент хираганной か)(ru, эквивалент хираганной る)(na, эквивалент хираганной な). Ka-ru-na. Карна и будет, десу.

>Почему там тогда «Sh-»?

Потому что они няркоманы и не лечатся, а транслитерация сделана под озвучку.

>И ютуба не достаточно?

К сожалению, я не имею телепатического дара прохождения игр на ютьюбе. Возможно для его обретения нужно покусаться об радиоактивного вегешного Марио. Мне есть чему поучиться у /vg, угу-у~. -.-

>Босые ножки.

Вот и рыба в этой сцене первое на что обратил внимание.

>Как по мне, так всё не так уж страшно.

Невыносимо страшно. Хочется залезть под кровать от ужаса и не вылезать обратно.

>Не вижу ничего "невозможного" в рожах.

Абсолютно всё. Они их даже не анимировали нормально. Получились безэмоциональные куклы.

  • the face of tidus from the ps2 version is way way way better.
  • in the remaster versions he looks like barbies husband
  • I think he looks like Barbie in the Remasters
  • Whoever did these remasters needs to fire the people who ruined Tidus' and Yuna's character models.
  • The lighting is different, the rough looking roads look cleaner, the boat lost color in it's design along with some other scenes, Tidus' mouth is smaller and less animated. Tidus' and Yuna's hair has been changed, some area's are zoomed in more and loose a lot of background detail like the civilian evacuating.
  • the PS2 characters were so much more expressive, I'll never understand why they didn't just make them more smooth.
>Пожалуй, мне больше всего нравится версия лиц с Виты. Остальные какие-то слишком реалистичные.

Есть только одна версия. Оригинальная. Всё остальное сделано на аутсорсе профессиональными индийскими и китайскими программистами без участия оригинальных художников и дизайнеров. Лапки бы им всем оторвать.

>Но в этом видео на Вите цвета какие-то невкусные.

На цвета не обращай внимания, они не имеют никакого отношения к действительности. Все видео сняты с помощью максимально ужасных карт захвата же, которые от оригинальной картинки не оставляют ничего.
Tetsuya это имя любителя бакнутых несвежих опёнков, если чо.

>> No.701121  
Файл: meh.PNG -(44 KB, 914x251, meh.PNG)
44

>>701117
Алсо

>Лучший саундтрек в саге, которая не Сага, а зеносага, и в X:

Потерялось:
https://www.youtube.com/watch?v=vGUaVZN2ttw
https://www.youtube.com/watch?v=dmiAUWyAjqQ

>> No.701139  
Файл: 82381577_p0.png -(71 KB, 768x768, 82381577_p0.png)
71

>>701117

>Ты правда думаешь, что кот-то кроме нас с тобой читает тред и кот-то, кроме нас с тобой, в /vg играет в xenoblade?

Выше кто-то играл и скриншот постил.

>Так в этом и суть. Зонирование и эшелонирование, а в куда идти решает игрок.

В каждой новой локации выбор между врагами сильно слабее тебя или сильно сильнее тебя. Оба варианта мне не интересны.

>Ты же видел видео, в котором у персонажей и моба разница в несколько десятков уровней, но персонажи катают его по земле и не дают встать с пуза.

Видел.
И что, все мобы такие? Нет кого-то со 100% резистами на перекатывание и всё остальное?

>Фанаты xeno очень ругают вторую часть за оказуаливание и называют её ужасной.

Веришь им?
Разве в сторону X не было потоков ненависти? Что первая часть хорошая, а X вообще не Xenoblade. Всё испортили, всё сломали, раньше было лучше.

>Но это больше не похоже на mmorpg с зонированием и эшелонированием?

Зонирование есть.
Градаций уровней монстров на локациях гораздо больше. Ты не выбираешь между мобами низкого уровня и мобами высокого уровня.
Если на пятнадцатом уровне тебе скучно с ящерицами девятого уровня, но почему-то не хочется убивать пауков 70+, то можешь, например, сходить в пещеру с мобами тридцатого уровня, или проверить яму с теми, у кого 25.
И к паукам 70+ смысл идти тоже есть, даже если не можешь или не хочешь их убивать. Можно попробовать пройти мимо никого не сагрив и собрать интересности из сундуков.

Там всё какое-то более "живое". Собирая хвосты с мобов своего уровня можно случайно обратить на себя внимание кого-нибудь страшного, потому что "полянки" рядышком и частично пересекаются.
Или вышеупомянутые гориллы и динозавры, которые буквально патрулируют одну из начальных локаций. Проверять, чтобы в случае чего не оказаться у них на пути.

И сами локации сделаны намного интересней.
Тут можно пройти напрямик, но тогда придётся выполнить квест и бежать через поляну с агрессивными мобами 80+, которые больно кусают за пятки. А можно найти обходной путь, но он длинный и придётся много сражаться. А если у тебя достаточно прокачаны нужные навыки, то и половину обходного пути можно срезать.

Вернувшись в конце игры на начальную локацию тебе будет всё ещё интересно.
Придя в новую локацию с полными карманами хвостов из предыдущей, тебе всё ещё будет интересно.
Сайдквесты интересные и можно выполнять их все, не опасаясь того, что дальше будет скучно.

>Не надо было грызть хвосты. Твой экспиренс зависит только от тебя. Ты играешь так как хочешь.

Не надо было давать столько квестов на хвосты. Или делать мир игры так, чтобы интересно было и тому, кто отгрыз все хвосты.

>Геймлейно вторая лучшая игра в серии. Первая это X на wii u.

Ты ведь не играл во вторую. Поиграй. Мне теперь интересно, что ты скажешь.

>А как же Данбан? Он милый.

Meh.
У него иногда что-то с голосом случается. В "драматичные" моменты. Резко срывается на какой-то визг, после переходит во что-то тараторяще-кудахчущее. "Fior!a! Та-та-та-та-та-то-то~". И сразу же снова обычный голос с нормальным темпом и произношением. Несколько раз я в кулак фыркал.
Почти как в https://www.youtube.com/watch?v=c-Z0awhkHqM

>Карна и будет, десу.

Понятно.

>Вот и рыба в этой сцене первое на что обратил внимание.

Всё правильно сделал.

>> No.701209  
Файл: 5975cf717d88f1bf6bec7991e9f9b582.png -(939 KB, 800x1289, 5975cf717d88f1bf6bec7991e9f9b582.png)
939

>>701139
Меня терзают смутные сомнения.

>В каждой новой локации выбор между врагами сильно слабее тебя или сильно сильнее тебя. Оба варианта мне не интересны.

Но ты сам регулировал свою силу же, принимая решение страдать в сайдквестах. Никот не регулирует твой уровень искусственно. В этом суть.

>И что, все мобы такие? Нет кого-то со 100% резистами на перекатывание и всё остальное?

Под любого можно подобрать тактику. С резистами к перекотываниям есть, но их можно спокойно того-этого по-другому.

>Веришь им?

Верю маме, рыбепартии, советской родине и Саге.

>Разве в сторону X не было потоков ненависти?

Нет. Разве что, от любителей саги. Любителям саги не нравится blade. Но им не нравятся все три блэйда оптом.

>Что первая часть хорошая, а X вообще не Xenoblade.

X это развитие идей первой игры. Ещё больше хвостов, ещё больше побочных активностей, ещё больше карта (там какие-то совсем уж чудовищные масштабы, больше ботвы), ещё больше мобов, ещё меньше мэйнквеста, ещё больше свободы для игрока. И всё это в масштабах планеты. И с ОБЧР. Тем, кому нравилась первая игра, X понравилась ещё больше.

>Всё испортили, всё сломали, раньше было лучше.

Всё улучшили, расширили, углубили и сделали ещё лучше, чем было.

>Зонирование есть.

Это радует.

>Градаций уровней монстров на локациях гораздо больше.

Это смущает. Уже больно соляная солянка получается.

>И сами локации сделаны намного интересней.

Ну, это-то понятно. Почти десять лет прошло. У свитча нет никаких технических ограничений, в отличие от wii, можно реализовать всё что угодно.

>Не надо было давать столько квестов на хвосты.

Но тебя же не заставляли их грызть.

>Или делать мир игры так, чтобы интересно было и тому, кто отгрыз все хвосты.

Так и так интересно.

>Ты ведь не играл во вторую.

Нет. Но Саге и детям больше всего нравится X. И я точно знаю, что вторая не лучше X, тому що во второй нет масштабов планеты и ОБЧР. X называли single player mmorpg.

>Поиграй. Мне теперь интересно, что ты скажешь.

Ох, когда бы у меня до неё лапки дошли. У меня вот только недавно получилось пройти гонку на чокобо за ноль. Пикрелейтед. Теперь настало время собирать все пять сундуков в гонке вокруг храма:
https://www.youtube.com/watch?v=Y-BcNWYRtX0
Meh.
Попробовать что ли подключить к ps2 дуалшок три или дуалшок четыре, а то у моего хори-пада стики в этой гонке себя как-то странно ведут. Впрочем, судя по видео, стики себя странно ведут даже в ремастере на ps4.
А ведь ещё осталась арена с покемонами. И нужно прокачивать отношения с ёдзинбо, чтобы он чаще использовал занмато:
https://www.youtube.com/watch?v=Hxh2kx75aSY
И допройти историю до конца.

>У него иногда что-то с голосом случается.

Уже ничего не помню про его голос. Помню про голый торс, над популярностью которого у гайдзинов смеялась Сага.

>Всё правильно сделал.

Пф.

>> No.701259  
Файл: 54673860_p0.jpg -(390 KB, 777x1080, 54673860_p0.jpg)
390

>>701209

>Но ты сам регулировал свою силу же, принимая решение страдать в сайдквестах.

Даже при отсутствии сайдквестов персонажи слишком быстро растут в уровне. Внутри Мехониса хвостов почти нет. А те, что есть, отгрызаются заодно с основным геймплеем. Нужных мобов убиваешь просто играя, а не специально выкашивая полянку. И там всё равно быстро становится скучно.

>Под любого можно подобрать тактику.

Слишком сложно.

>Верю маме, рыбепартии, советской родине и Саге.

Всё правильно. Пожалуй, фанатам чего-либо вообще меньше всего стоит верить, когда дело касается этого самого в чего-то.
В Xenoblade с Wii лица персонажей были лучше. Вторую часть оказуалили. А последние Покемоны вообще 0/10 (мерзкие геймфрики, сломали мне всю суть).

>X это развитие идей первой игры. Ещё больше хвостов, ещё больше побочных активностей

А в ней хвосты баланс не ломают?

>ещё больше карта

Там мир бесшовный или тоже переходы между локациями присутствуют?

>ещё больше свободы для игрока

После выборов уровня "Ящерицы девятого уровня или пауки восьмидесятого" это совсем не удивительно.

>Это смущает. Уже больно соляная солянка получается.

Звучит как соляная солянка. Должна быть совсем несъедобной.
Но на деле всё работает.
Они там и в прокачку и в боевую систему накрошили всего подряд и в больших количествах.
Персонажи качаются отдельно, навыки персонажей качаются отдельно, навыки владения различными типами оружия качаются отдельно, "арты" качаются отдельно, блейды качаются отдельно, навыки блейдов качаются отдельно.
Там столько всего, что поначалу кажется "Зачем? Неужели вся эта мишура действительно нужна?". Нужна.

>Ох, когда бы у меня до неё лапки дошли.

Всё ещё собираешься перепроходить X перед ней? А теперь ещё и первую?

>У меня вот только недавно получилось пройти гонку на чокобо за ноль. Пикрелейтед.

Точно ли релейтед?
Там закорючки, может и релейтед.

Я немножко утрамбовал проглоченные хвосты и всё же начал эпилог. Пока всего три часа. Но уже в самой первой локации видно зонирование и полянки из второй части.
И если тихонечко пробраться мимо пауков (агрятся на звук) на 10+ уровней выше героев, то кроме уникального моба найдёшь ещё и сундук с камнем. Специально для меня его там поставили, как и просил. Спасибо.
Думаю, и для любителей подбирать тактики с перекатыванием там тоже много интересного найдётся.

>> No.701264  
Файл: Eb1sTGsXgAA2jIK.jpg -(160 KB, 1032x680, Eb1sTGsXgAA2jIK.jpg)
160

>>701259
Слишком быстро, до первого же уникального моба, угу-у~
Внутри мехониса, кстати, есть несколько интересных квестов. Ты трогал всяких фэйс-мехонов, висящих в нишах за дверьми, которые можно открыть? Temporal gawain и вот это всё? Они очень злые. А в кислоте купался?

>Слишком сложно.

Зато интересно.

>Всё правильно. Пожалуй, фанатам чего-либо вообще меньше всего стоит верить, когда дело касается этого самого в чего-то.

Некоторым вполне можно верить.

>В Xenoblade с Wii лица персонажей были лучше.

Они были неправильными. Отличающимися от концептов Саги и Такахаши. Левые люди, не имеющие к игре абсолютно никакого отношения, заставили авторов заменить модели на неправильные ради очень бакнутых маркетинговых целей, тем самым разрушив авторский замысел. Значит, хуже по умолчанию.
В ремастере модели правильные, соответствующие концептам Саги и Такахаши. Авторский замысел восстановлен. Значит, лучше по умолчанию.

>Вторую часть оказуалили.

Вторая часть сделана не очень в соавторстве. Все остальные в соавторстве, а она не совсем. Тому що Такахаши отвлекала ботва. Разумеется, они регулярно обсуждали всё между собой, но реализация всего этого всё равно была не такой, как обычно.

>А последние Покемоны вообще 0/10 (мерзкие геймфрики, сломали мне всю суть).

То же самое.

>А в ней хвосты баланс не ломают?

Они и в первой не ломают. А во второй с балансом всё совсем сложно, тому що ОБЧР есть.

>Там мир бесшовный или тоже переходы между локациями присутствуют?

Бесшовный, как в ботве.
https://www.youtube.com/watch?v=hfFF33mwMoE

>После выборов уровня "Ящерицы девятого уровня или пауки восьмидесятого" это совсем не удивительно.

Пф.

>Там столько всего, что поначалу кажется "Зачем? Неужели вся эта мишура действительно нужна?". Нужна.

Мне становится всё интереснее и интереснее, чего же там Сага такого наработала.

>Всё ещё собираешься перепроходить X перед ней? А теперь ещё и первую?

Допроходить ff x и проходить ff x-2. Дальше не знат, я не умею так далеко планировать. Мне бы хоть ff x для начала пройти.

>Точно ли релейтед?

Это неправильная картинка. Лапка соскочила. Там должна была быть фоточка результатов гонки.

>Я немножко утрамбовал проглоченные хвосты и всё же начал эпилог. Пока всего три часа. Но уже в самой первой локации видно зонирование и полянки из второй части.

Значит, всё-таки Сага.

>Спасибо.

Сундуки переоценены.

>> No.701364  
Файл: 2020070514522100-8625352D7931559E8BE3042(...).jpg -(435 KB, 1280x720, 2020070514522100-8625352D7931559E8BE3042(...).jpg)
435

Прошёл эпилог. Двадцать часов.
Удовольствия получил больше, чем от всей основной игры.
Всё ещё не вторая и не Торна. Но всё равно, очень хорошо.

Тут и с сайдквестами всё нормально. Даже "отгрызи хвосты" сделаны скорее для раскрытия истории.
Последний сюжетный босс простой.
А вот последний из сайдквестовых хвостов оказался мне не по зубам. Хотя я всего на два уровня ниже моба. Лениво дальше его грызть.

>>701264

>Ты трогал всяких фэйс-мехонов, висящих в нишах за дверьми, которые можно открыть? Temporal gawain и вот это всё? Они очень злые.

Трогал. Хорошие. Как раз из тех, кто "в самый раз".

>А в кислоте купался?

Нет. Спустился, посмотрел на "кислоту". Подумал, что дальше по сюжету её куда-нибудь спустят. А после благополучно про неё забыл.

>Они были неправильными. Отличающимися от концептов Саги и Такахаши.

Может и так.
К слову, я как-то жаловался на разношёрстные дизайны некоторых моделек во второй части. "Будто из разных игр надёргали".
Я не помню, писал или нет, но после прохождения посмотрел артбук и там концепты этих персонажей выглядят нарисованными одним художником и ничем не выделяются из прочих.
Виноваты именно те, кто делал конкретные модельки, а не кто дизайнил дизайны.

>Бесшовный, как в ботве.

Интересно.
Как думаешь, будет порт на Switch?

>Допроходить ff x и проходить ff x-2. Дальше не знат, я не умею так далеко планировать. Мне бы хоть ff x для начала пройти.

Понятно.
В DNSах MarioBrosDeluxe за 2350. Без скидки, просто так. Буду Марио.

>Сундуки переоценены.

Мне нравятся. Пикрелейтед.

>> No.701406  
Файл: Eb63dHsUYAI3yXg.jpg -(218 KB, 1512x765, Eb63dHsUYAI3yXg.jpg)
218

>>701364

>Удовольствия получил больше, чем от всей основной игры.

Пф.

>Трогал. Хорошие. Как раз из тех, кто "в самый раз".

Вот. А в других местах не трогал. Вот и.

>Нет. Спустился, посмотрел на "кислоту". Подумал, что дальше по сюжету её куда-нибудь спустят. А после благополучно про неё забыл.

Зря, зря.

>Может и так.

Именно так. Сага давно рассказала про xeno всё что только можно было рассказать.

>К слову, я как-то жаловался на разношёрстные дизайны некоторых моделек во второй части. "Будто из разных игр надёргали".

Помню.

>Я не помню, писал или нет, но после прохождения посмотрел артбук и там концепты этих персонажей выглядят нарисованными одним художником и ничем не выделяются из прочих.

Не писал.

>Виноваты именно те, кто делал конкретные модельки, а не кто дизайнил дизайны.

Кот бы сомневался. Монолит делали ботву, поэтому при разработка второго xenoblade происходила ротация сотрудников и некоторые работали урывками, эпизодически.

>Как думаешь, будет порт на Switch?

Такахаши ни разу в жизни никуда ничего не портировал, десу. Ни одну свою игру. Абсолютно всего его игры всегда выходили эксклюзивно для одной платформы.
Ремейк первого зеноблейда для свитча сделан на технической базе второго зеноблейда.
Версию первого зеноблейда для тридсочки делали monster games и это тоже по сути ремейк, а не порт, тому що им пришлось новый движок написать.
Будет ли Такахаши делать ремейк X? Кот его знает. Вряд ли. Во всяком случае, в ближайшие годы. Но скорее всего никаких портов.

>В DNSах MarioBrosDeluxe за 2350. Без скидки, просто так. Буду Марио.

Быстро надоест. Это не та игра, в которую можно регулярно играть часами. Поиграть ~час-полтора, а потом пойти играть во что-нибудь другое. И не каждый день.
Многие в неё пытаются играть няк знает какими сессиями каждый день, а потом жалуются, что игра скучная, скучнее основной серии.

>Мне нравятся. Пикрелейтед.

Два раза пф.

>> No.701512  
Файл: 77705125_p0.jpg -(486 KB, 677x956, 77705125_p0.jpg)
486

>>701406

>Вот. А в других местах не трогал.

Не трогал только жирных. Тех, которые примерно одного уровня с героями, сжевал.

>Зря, зря.

В Бионисе тоже не купался.
Вообще, не особо плавал в подобных жидкостях, но мне показалось, что поначалу они отнимают полоску жизни совсем по чуть, но после нескольких "отщипываний" моментально убирают всё, что осталось.
На локации с отрубленной кистью я хотел вплавь добраться до одного из пальцев. Не получилось, пришлось пешком.

>Именно так. Сага давно рассказала про xeno всё что только можно было рассказать.

Спросить у неё про (не)планируемые порты\ремейки X.

>Кот бы сомневался. Монолит делали ботву, поэтому при разработка второго xenoblade происходила ротация сотрудников и некоторые работали урывками, эпизодически.

Понятно.
Если заглянуть в Update History они столько всего наисправляли с релизной версии. Какие-то горы багов и невыполнимых квестов.
-Added the “Events Theater” feature
Даже свободный просмотр заставок добавили после релиза. Кот бы мог подумать.

>Такахаши ни разу в жизни никуда ничего не портировал, десу. Ни одну свою игру.

Может он не принципиально, просто так получалось?
Недоделланные Xenogears, Нямковая Xenosaga. Портировать куда-то игру с мобильного телефона?

>Версию первого зеноблейда для тридсочки делали monster games и это тоже по сути ремейк, а не порт

Не знал. Вообще первых раз про них слышу.
А игра сделана по инициативе Такахаши или это было решение Нин?

>Вряд ли. Во всяком случае, в ближайшие годы. Но скорее всего никаких портов.

Буду надеятся. Мне теперь любопытно.
Коллекционка X из магазинов совсем недавно пропала, когда уже консолей не в продаже не было. Её чуть ли не бесплатно раздавали. В DNS последние по ~700р лежали.

>Быстро надоест. Это не та игра, в которую можно регулярно играть часами.

Проходил только часть с Wii. Но Монеты не все. Сильно раздражают многие вещи.
Принудительный выход на "карту мира" после смерти.
Временные сохранения. Я не хочу временное, я хочу постоянное! Приходится каждый раз проходить самый первый замок.
Монетки искать не сильно весело. А обшаривание каждого уровня по нескольку десятков раз в поисках выхода на секретный так и вовсе удручает.

>Многие в неё пытаются играть няк знает какими сессиями каждый день, а потом жалуются, что игра скучная, скучнее основной серии.

Она какая-то "тяжёлая". Я ещё пробовал первую "New"-часть с DS, но бросил её где-то на половине.
Вязаный Йоши примерно так же играется. Когда уже до дыр затёр уровень в пирамидах и не нашёл всего, что нужно найти.

Вот 3D Land весёлая и приятная. Её приятно проходить полностью. А "двумерные" выматывают.

Я почти не играл в основную серию. Части на NES мне вообще не нравятся. Super Mario World, вроде, ничего, но я в ней проходил уровня три-четыре.
Игры с GB\GBС\GBA я даже не трогал.
Mario64 мне не нравится.
В 3D World не играл, нет WiiU. Выглядит неплохо.

До Sunshine руки не дошли пока.
Получается, то, что мне однозначно понравилось — обе части Galaxy, 3D Land и Odyssey.

Нашёл все монеты в первом мире. Во втором никак не получается найти спрятанный уровень. Склоняюсь к тому, что к нему идти через уровень с песчаными гейзерами, рядом с ним стоит подозрительный торт. Но облазил уже все. Не хочу смотреть в гайды. Буду страдать.

Начну параллельно Bastion.

Я попробовал Old School Musical. Которая с музыкой от чиптюн-мэтров. Геймлейно она оказалась очень даже неплохой.
Правда, если музыка не нравится такая, то и делать в ней нечего.
Там довольно длинный сюжетный режим, в который заставляют играть. Без него музыка для свободного прохождения не открывается. А после сюжетного ещё один, пост-сюжетный, с оставшейся музыкой.

>> No.701515  
Файл: EcFHDgwVAAAdVGG.jpg -(405 KB, 1484x1857, EcFHDgwVAAAdVGG.jpg)
405

>>701512
Зря не трогал, десу. И зря не купался.

>моментально убирают всё, что осталось.

Камни.

>На локации с отрубленной кистью я хотел вплавь добраться до одного из пальцев. Не получилось, пришлось пешком.

Я её вообще не помню почти.

>Спросить у неё про (не)планируемые порты\ремейки X.

This:
https://iichan.hk/vg/src/1593533215666.png
Никаких подобных планов вообще.

>Если заглянуть в Update History они столько всего наисправляли с релизной версии. Какие-то горы багов и невыполнимых квестов.

С ней всё было нястолько плохо?

>Даже свободный просмотр заставок добавили после релиза. Кот бы мог подумать.

Свободный просмотр? Заставок?

>Может он не принципиально, просто так получалось?

Он отказался някаться с зеноблейдом для тридсочки.

>Портировать куда-то игру с мобильного телефона?

С дсочки, няпример.

>Не знал. Вообще первых раз про них слышу.

Тому що это аутсорсеры за еду. Кроме портов чужих игр, помощи в разработке и всякого мусора про машинки они больше ничем не занимаются.

>А игра сделана по инициативе Такахаши или это было решение Нин?

Это было личное решение Иваты. Он очень любил Такахаши и Миямото. Очень любил их игры.
Одно из последних единоличных решений в компании, потому что решения Иваты не обсуждались. И одно из последних публичных интервью с Иватой:
http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/xenoblade-chronicles-3d/0/0
Он умер буквально через несколько месяцев после выхода игры на тридсочке, всё-таки застав релиз и успев того-этого Такахаши:
IwataXenoblade Chronicles 3D is a game available exclusively for the New Nintendo 3DS XL system. What did you think when you saw the game you had made on a portable device for the first time?
TakahashiI felt a bit like one of our consumers. "Wow, it works on a portable device!" (laughs)
IwataSo you got to experience the consumer's point of view. (laughs)
TakahashiYes, it was ported really well. When the subject first came up, I wasn't sure if it could really be done.
IwataMonster Games41, from the US, who is a longtime partner of ours, did the porting for us. When we first talked about porting the Wii game Donkey Kong Country Returns to Nintendo 3DS, there were even people within Nintendo who said, "That would be amazing, but can it really be done?"
Можешь всё интервью почитать, оно интересное.

>Буду надеятся. Мне теперь любопытно.

Купи wii u. Можно за десять-двенадцать тысяч купить полный комплект, с нунчаком и виймоутом. Офигенная консоль же. Три в одном. Геймкьюб, wii, wii u. В одной маленькой коробочке. С нормальным hdmi.

>Коллекционка X из магазинов совсем недавно пропала, когда уже консолей не в продаже не было. Её чуть ли не бесплатно раздавали. В DNS последние по ~700р лежали.

Надо было перепродавать на ебэй.

>Проходил только часть с Wii. Но Монеты не все. Сильно раздражают многие вещи.

Они очень похожи.

>Она какая-то "тяжёлая". Я ещё пробовал первую "New"-часть с DS, но бросил её где-то на половине.

Нормальная. Если не играть в неё регулярно часами.

>Вот 3D Land весёлая и приятная. Её приятно проходить полностью.

Значит, тебе понравится 3d world

>А "двумерные" выматывают.

А ты играй по часу и не каждый день. Или ещё более короткими сессиями.

>Части на NES мне вообще не нравятся. Super Mario World, вроде, ничего, но я в ней проходил уровня три-четыре.

В них нужно было играть ~тридцать лет назад. Сейчас бессмысленно.

>Игры с GB\GBС\GBA я даже не трогал.

А там вообще есть нормальные игра про Марио?

>Mario64 мне не нравится.

Опять же, в неё играть нужно было ~тридцать лет назад. Это первая подобная игра в 3d и с видом от третьего лица. Никот не знал, как их делать нормально. На неё обкатывали новые идеи.

>В 3D World не играл, нет WiiU. Выглядит неплохо.

Зря до сих пор wii u не купил. 3d world должна тебе понравиться.

>Получается, то, что мне однозначно понравилось — обе части Galaxy, 3D Land и Odyssey.

У меня от гэлакси вот это:

>Она какая-то "тяжёлая".

Meh.

>Но облазил уже все. Не хочу смотреть в гайды. Буду страдать.

Ну и бака, врединка. Играешь-то хоть Тоадеттой?

>Начну параллельно Bastion.

Он слишком короткий.

>Геймлейно она оказалась очень даже неплохой

Ещё бы музыку нормальную добавили, угу-у~

>Правда, если музыка не нравится такая, то и делать в ней нечего.

Во-во.

>Там довольно длинный сюжетный режим, в который заставляют играть. Без него музыка для свободного прохождения не открывается. А после сюжетного ещё один, пост-сюжетный, с оставшейся музыкой.

Слишком сложно. Не люблю такое в ритм-играх.

>> No.701541  

Пожалуйста, не выпускайте его отсюда! Ок?

>> No.701629  
Файл: 81841043_p0.jpg -(712 KB, 1617x2048, 81841043_p0.jpg)
712

>>701515

>Я её вообще не помню почти.

Она сильно выделяется среди остальных тем, что карта местности там действительно похожа на часть чего-то гуманоидного. В самом деле кисть.

Деревушка с дружественно настроенными выходцами с Мехониса. Страшноватые дети, запаянные в летающие капсулы (наверное, эти "капсулы" и есть дети).

А ещё там лестницы. Такие, что пока по ним поднимаешься, кто-нибудь должен Snake Eater напевать.

>This: https://iichan.hk/vg/src/1593533215666.png

"begging for more" больше похоже на просьбу продолжения. Нет? Вообще ничего?

>С ней всё было нястолько плохо?

Не застал её "голой".
Но починили как-то слишком уж много всего
https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/29108/~/xenoblade-chronicles-2-update-history

>Свободный просмотр? Заставок?

После того, как посмотрел ролик в игре, его в любой момент можно пересмотреть в специальном разделе. Для большинства заставок можно поменять время суток и состав героев в команде.

В ремейке первой части тоже такое есть. Разрешают менять внешний вид персонажей (пересмотреть все заставки с героями в купальниках и очках).

>Он отказался някаться с зеноблейдом для тридсочки.

Понятно.
Кажется, начинаю вспоминать, что мне что-то попадалось про его "Постоянно хочется чего-то нового", "Не интересно работать со старыми вещами". По поводу того, чому вторая часть так непохожа на первую.

>Тому що это аутсорсеры за еду.

Донки Конг на 3DS, оказывается, их. Какие скромные, даже не упоминают себя перед игрой.

>Это было личное решение Иваты.

Понятно.

>Можешь всё интервью почитать, оно интересное.

Почитал, интересное. Спасибо.
Про разработку Xenosaga командой новичков и прохладное принятие получившегося на выходе.

>Купи wii u. Можно за десять-двенадцать тысяч купить полный комплект

Лениво.

>с нунчаком и виймоутом

И так по два.

>Офигенная консоль же. Три в одном. Геймкьюб, wii, wii u. В одной маленькой коробочке.

Из эксклюзивов WiiU для меня и так было мало что интересно. А теперь почти всё интересное перенесено на Switch.
Будет стоять пылиться.

Даже сейчас, когда в интересных мне играх для Switch образовалось "окно", вместо того, чтобы вернуться к интересным же играм с Wii и (3)DS, я зачем-то жую Марио и сомнительного качества индюшатину на том же Switch'e.
А ещё NES и SNES mini. "Столько всего интересного! Буду играть!".

>С нормальным hdmi.

Разве что ради hdmi. При подключении Wii через hdmi-адаптер к монитору появляются полосы сверху/снизу и сканлайны. На телевизоре нет, но я уже привык к монитору.

>Надо было перепродавать на ебэй.

В старости.

>Они очень похожи.

Единственно верный случай, когда замечание "один и тот же Марио" верно.
Даже обидно, что другие не всегда так удачно могут "одно и то же".

>В них нужно было играть ~тридцать лет назад. Сейчас бессмысленно.

А сами говорят, что игры их не устаревают.

>А там вообще есть нормальные игра про Марио?

Из "своих" там точно есть Mario Land.
Не знаю, нормальные они или нет.

>Это первая подобная игра в 3d и с видом от третьего лица. Никот не знал, как их делать нормально.

Нужно было подождать пока другие сделают "первую подобную игру".

>У меня от гэлакси вот это:

Помню, что ты ругался на моушн-управление.

>Ну и бака, врединка. Играешь-то хоть Тоадеттой?

Играю Луиджи.
Тоадетта смущает надписью "Легко" над портретом.
Я не хочу "легко" (если и с ней буду проигрывать, значит я совсем криворукий?). Я хочу как положено. За Дикси в Донки Конге, наверное, тоже проще остальных играть. Но там об этом тактично молчат.
Скрытый выход в Пустыне действительно оказался на уровне с гейзерами. Но появился не на том тортике, где я думал, что он появится. Выходит, искать логику по расположению объектов на карте не стоит.

>Он слишком короткий.

Короткий.
Хороший. Геймплейно мне понравился больше Transistor'а.
Но из-за музыки, атмосферы и истории Transistor по общим впечатлениям всё равно гораздо лучше.

>Eb63dHsUYAI3yXg.jpg
>EcFHDgwVAAAdVGG.jpg

Какая вредная кошкодевочка. За пироженку сдала.

>> No.701639  
Файл: EZMYrZvWAAA7Ol8.jpg -(64 KB, 900x781, EZMYrZvWAAA7Ol8.jpg)
64

>>701629
Вот теперь очень смутно вспоминаю. Там ещё был какой-то бакнутый квест.

>А ещё там лестницы. Такие, что пока по ним поднимаешься, кто-нибудь должен Snake Eater напевать.

Что-то опциональное как-то было связано с одной из лестниц. Кажется, там то ли где-то высоко есть какое-то место, до которого можно добраться, то это место внизу и нужна туда спрыгнуть высоко забравшись.

>"begging for more"

https://www.youtube.com/watch?v=30w2sxVxHhY

>больше похоже на просьбу продолжения. Нет? Вообще ничего?
  • This tweet is only about their prefernces, nothing more, nothing less. No hints, no implications, needless to say.
>Но починили как-то слишком уж много всего

Вообще не показатель же. Для ботвы вышло какое-то безумное количество патчей. Больше десятка. И там тоже что-то чинили. При этом, у меня таки в лапках была голая игра на wii u и она таки работала идеально. Не помню, успел ли выйти хоть один патч до того, как она была пройдена. Скорее всего таки не успел.

>После того, как посмотрел ролик в игре, его в любой момент можно пересмотреть в специальном разделе. Для большинства заставок можно поменять время суток и состав героев в команде.

Ах. Жалко, что такое во все игры не добавляют.

>В ремейке первой части тоже такое есть. Разрешают менять внешний вид персонажей (пересмотреть все заставки с героями в купальниках и очках).

В оригинале не было. Впрочем, вряд ли меня потянуло что-то пересматривать.

>Кажется, начинаю вспоминать, что мне что-то попадалось про его "Постоянно хочется чего-то нового", "Не интересно работать со старыми вещами".

А Саге постоянно жалуется, что не дали закончить сагу.

>По поводу того, чому вторая часть так непохожа на первую.

Вот он вруша.

>Донки Конг на 3DS, оказывается, их. Какие скромные, даже не упоминают себя перед игрой.

Второй их проект из двух, которые не стыдно в портфолио добавить.

>Про разработку Xenosaga командой новичков и прохладное принятие получившегося на выходе.

На самом деле, тогда подавляющее большинство разработчиков на рынке были новичками. Тому що конец девяностых. И даже опыт разработки для ps1 и n64 при разработке для ps2 и геймкьюба помогал чуть менее, чем никак. Людей с именем тогда вообще практически не было. Были, конечно, люди уровня Миямото, но они не занимались жрпг. Таро, Такахаши, Котзима, etc это люди которые сделали себя с нуля и сделали свой сегмент индустрии с нуля.
Про прохладное принятие он зря не уточнил, принятие кем. Нямку нужно было того-этого ещё тогда. Отобрать tales of и Бабу, и того-этого.

>Лениво.

Врединка.

>И так по два.

Жалею, что пока дуалшоки три были в свободной продаже, мне было лень ими запасаться.

>А теперь почти всё интересное перенесено на Switch.

Не доверяю портам.

>Будет стоять пылиться.

Будешь играть в wii и гэймкьюб.
У меня получается все консоли пылятся.

>Даже сейчас, когда в интересных мне играх для Switch образовалось "окно", вместо того, чтобы вернуться к интересным же играм с Wii и (3)DS, я зачем-то жую Марио и сомнительного качества индюшатину на том же Switch'e.

А мог бы прокрастинировать.

>А ещё NES и SNES mini. "Столько всего интересного! Буду играть!".

Пф.

>Разве что ради hdmi. При подключении Wii через hdmi-адаптер к монитору появляются полосы сверху/снизу и сканлайны. На телевизоре нет, но я уже привык к монитору.

А ещё отсутствие необходимости някаться с тремя разными консолями.

>В старости.

До старости слишком долго. Коронавирус, опять же.

>Единственно верный случай, когда замечание "один и тот же Марио" верно.

А обе две гэлакси?

>Даже обидно, что другие не всегда так удачно могут "одно и то же".

Нужно быть Миямото, чтобы так уметь. Или Иватой. Но Ивата умер. А Миямото скоро семьдесят. Такахаши за пятьдесят, Саге за пятьдесят. Котзиме под шестьдесят. Таро ровно пятьдесят. Бабе за сорок. Баба молодой, Баба всех переживёт. Только уже без tales of, тому що богомерзкая нямка в берсерии его выперла на мороз. Впрочем, серия скотилась в мультиплатформенный мусор ещё при Бабе, уже в зестирии.

>Из "своих" там точно есть Mario Land.

На геймбое. Но игры для геймбоя в принципе так себе. А на gba только порты.

>Нужно было подождать пока другие сделают "первую подобную игру".

Пф, если бы нинка не сделала, никот другой бы нормально никогда в жизни не сделал. и шаблоны индустрии сейчас бы совсем по-другому выглядели.

>Помню, что ты ругался на моушн-управление.

И не только на него.

>Играю Луиджи.

Зря, зря.

>Тоадетта смущает надписью "Легко" над портретом.

Бакости. Корону ты можешь не брать. Хотя в ней и нет ничего лёгкого. И возможностью один раз выпрыгнуть из пропасти после падения в туда, ТОЖЕ не пользоваться. Собственно, это все два преимущества, которые у Тоадетты есть в сравнении с другими персонажами. Не понимат, зачем они её как лёгкий уровень сложности позиционируют. Лёгкий уровень сложности это кралик. А Тоадетта это просто забавный новый персонаж, дающий возможно испольозвать корону и играть Пич. Meh.

>Я не хочу "легко" (если и с ней буду проигрывать, значит я совсем криворукий?). Я хочу как положено. За Дикси в Донки Конге, наверное, тоже проще остальных играть. Но там об этом тактично молчат.

Так и не будет легко, будет нормально, как и должно быть.

>Выходит, искать логику по расположению объектов на карте не стоит.

Гайды.

>Геймплейно мне понравился больше Transistor'а.

Я вообще не понимаю, как и зачем они от концепци битемапа докотились до фигни с активной паузой. Будто им не очевидно, что геймплей в их играх не пришей кобыле хвост и должен не отсвечивать, просто давая повод двигаться дальше.

>Какая вредная кошкодевочка.

Кот ещё вредный.

>За пироженку сдала.

За канибализм.

>> No.701662  

>>701259
Выглядит как Wings of Wi и Roah.

>> No.701735  

Ремастер Ноктюрна и пятая SMT в 2021.

>> No.701737  

И Ноктюрн, видимо, в начале 2021, а не "где-то там".
В японском Директе у него 29 октября этого года датой релиза указано.

>> No.701749  

>>701735

> Ремастер Ноктюрна

С оптимизацией как у Дедли Премонишен 2. Контроль качества Нинтендо™.

>> No.701763  

>>701749
Да не, фатлус же не настолько отбиты.

>> No.701765  

>>701763
Но ДП2 таки эксклюзив и наполовину с денег Нинки.

>> No.701771  
Файл: EdC9VFvWAAEFRO7.jpg -(57 KB, 900x748, EdC9VFvWAAEFRO7.jpg)
57

>>701749
Какое отношение Хидэтака, rising star games и toy box имеют к нинтендо или к атлусу? Никакого?
Первая deadly premonition работала совершенно ужасно на всех платформах, на которых вышла. И на xbox, и на playstation, и на pc. Вопрос о контроле качества риторический. Хидэтака старый японский разработчик, имеющий связи в каждой первой японской компании. На консолях, до тех пор, пока это происходит не на деньги владельца платформы, ему позволят выпустить что угодно. А на pc это в принципе никот не контролирует.
Абсолютно все игры атлус на платформах нинтендо всегда работали прекрасно. Приплетать к ним Хидэтаку просто нелепо.
>>701765
Покажи мне источник информации, в котором написано, как и на чьи деньги сделана вторая deadly premonition. И при чём тут её эксклюзивность? Очевидно, что бюджет игры не позволял разработчикам делать её больше чем для одной платформы.

>> No.701774  

>>701771
Вот с одной стороны ты несомненно прав. То что dp2 лагучий кусок экскремента полностью виноваты разрабы. Но с другой нинтенду тоже нужно пожурить за пропуск подобного эксклюзива. И продажу его за фуллпрайс.

>> No.701777  
Файл: EdcTmXZUwAAbJHy.jpg -(247 KB, 1147x1050, EdcTmXZUwAAbJHy.jpg)
247

>>701774

  1. Решение Хидэтаки выпускать игру эксклюзивно для свитча не имеет отношения к делу.
  2. Для игры уже вышел патч, который исправляет производительность: https://www.reddit.com/r/DeadlyPremonition/comments/hv2v29/so_i_booted_up_the_game_and_it_prompted_an_update/
  3. Хидэтака собирается выпускать патчи. и дальше
  4. Единственная платформа, на которой для первой deadly premonition выходили патчи, исправлявшие игру, это свитч. После всех патчей на свитче лучшая версия первой deadly premonition. Ни на одной другой платформе проблемы игры никот даже не пытался исправлять.
  5. Продажа за фуллпрайс это нормально. Первая игра на ps3 и xbox 360 тоже продавалась за фуллпрайс.
  6. Нинтендо ко всему этому не имеет никакого отношения.
>> No.701778  

>>701777
Ну хрен знает. С моей точки зрение бытие консоледержателя подразумевает некоторые ответственности. Вроде контроля качества например.

>> No.701779  

>>701777
А это твоё попустительство однажды закончится донатными помойками или сливами эксклюзивов в стим.

>> No.701780  

>>701778

> Вроде контроля качества

Зачем? Хомячки и так хавают. Это тебе не стим, где можно деньги вернуть и рейтинг обвалить. Купил и сиди соски лапу с калечным продуктом. Ну или на вторичку надейся. И специально ради этого на метакритике запретили оценивать игры в первые 36 часов после выхода. Всё ради того, чтобы ты сам вкусил сей благодатный родник.

>>701779

> закончится донатными помойками

Так уже закончилось на той же платформе Сони, где самые популярные и прибыльные игры - это фритуплейные шутерки и вусмерть задоначенные спортивные игры. Все консоли это ждёт рано или поздно.

>> No.701781  
Файл: 80014488_p0.jpg -(973 KB, 3000x2023, 80014488_p0.jpg)
973

>>701777
Пробовал mega39s после добавления тач-режима с оверлеем в виде "аркадного контроллера"? Довлольно забавно.
Но кнопки джойконов всё равно лучше.

В твиттере Сега писала, что для корректного считывания нажатий нужно ставить чувствительность сенсора в настойках консоли на "для стилуса".

А ещё там новые DLC с песнями готовят. Я ещё и старые не забирал.

>> No.701783  
Файл: Edd0n3MU4AA_37-.jpg -(402 KB, 1094x2352, Edd0n3MU4AA_37-.jpg)
402

>>701781
Нет, лень. Там на ps4 мега микс dlc завезли:
https://www.gematsu.com/2020/06/hatsune-miku-project-diva-future-tone-dlc-mega-mix-expansion-pack-launches-july-2-in-japan
https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP0177-CUSA06211_00-MDATA39CSFT0M006
и у меня даже до него лапки до сих пор не дошли.

>Довлольно забавно.

Консоль при этом реально в лапках держать или нужно её на стол класть?

>Но кнопки джойконов всё равно лучше.

Кот бы сомневался.

>В твиттере Сега писала, что для корректного считывания нажатий нужно ставить чувствительность сенсора в настойках консоли на "для стилуса".

Я даже не знат, что там такая настройка есть.

>А ещё там новые DLC с песнями готовят. Я ещё и старые не забирал.

Я всё ещё в игру толком не могу начать играть. А теперь вообще нормальные затычки того-этого и я буду ждать, пока новые привезут.
>>701778
Со времён появления psn/eshop и распространения цифровой дистрибуции сони с нинтендо досконально контролируют качество только собственных first-party игр. К third-party играм предъявляются чисто формальные требования, которые очень легко абьюзятся, из-за чего и psn, и ешоп, завалены няк знает чем. Они, разумеется, не дошли до состояния уровня мусорной корзины, как раказин габена или гуглплей, и вряд ли когда-нибудь дойдут, но тем не менее third-party игры могут быть достаточно ужасными.
А Хидэтака, как уже было написано выше, использовав свой блат мог спокойно выпустить игру, которая была бы в десять раз хуже второй deadly premonition. И ему бы это сошло с лапок. Однако, он выпустил очень хорошую игру с техническими проблемами и сразу же начал эти технические проблемы исправлять.
>>701779
Каким местом непредвзятось в отношении крошечного first-party разработчика коррелирует с этой бакостью? Тот факт, что вторая dedly premonition вышла, это вообще чудо. Подобные проекты не нужны на массмаркете. И таки лучше dedly premonition с техническими проблемами, которые активно исправляют патчами, чем отсутствие dedly premonition в любом виде. Кокой донат, кокой стим, вут?
>>701780
Конечно, это не стим. В стим продолжения dedly premonition нет.

>И специально ради этого на метакритике запретили оценивать игры в первые 36 часов после выхода. Всё ради того, чтобы ты сам вкусил сей благодатный родник.

Они двигаются в правильном направлении, но это очень медленное движение. Нужно ввести жёсткую премодерацию пользовательских оценок и публиковать их только после того, как будут предоставлены пруфы, что пользователь провёл в игре хотя бы часов ~десять. Потому что даже с задержкой в тридцать шесть часов пользовательский рейтинг это всё ещё мусорный массив не валидных данных, не показывающий ничего, кроме глубин неприкрытой бакости кучки няркоманов, которым не лень заниматься ревьюбомбингом.

>Все консоли это ждёт рано или поздно.

Нинтендо с десятками миллионов продаж экскюзивов и с самой быстро продаваемой на рынке консолью смотрит на тебя как на баку.

>> No.701785  
Файл: 81785832_p0.png -(897 KB, 815x1250, 81785832_p0.png)
897

>>701783

>Нет, лень.

Попробуй как-нибудь.

>Там на ps4 мега микс dlc завезли

Будешь покупать?

>Консоль при этом реально в лапках держать или нужно её на стол класть?

Лучше куда-нибудь класть. На коленки или на стол.
С пристёгнутыми джойконами неудобно тянуться до центральных кнопок, если держать консоль обычным хватом. Если держать в одной руке, а второй играть, то тяжело и быстро устают руки.
С отсёгнутыми контроллерами держать обычным хватом достаточно удобно, но смысла в этом почти нет, как мне кажется.
А вот если положить куда-нибудь, то можно играть четырьмя пальцами. Длинные быстрые последовательности нажатий выбивать так одно удовольствие. Но из-за отсутсвия физических кнопок иногда поподаешь не туда, куда хотел. Да и сама аркадная раскладка ощущается непривычно.

>Я даже не знат, что там такая настройка есть.

Я тоже узнал об этом после их рекомендации.

>Я всё ещё в игру толком не могу начать играть.

Паттерны буквально полностью скопированы из FutureTone. Один к одному.
Получается, что у Мегамикса теперь из отличий от FT только портативность, тач-режим и махание джойконами. И меньше песен. И странная пересвеченная картинка.

Правда, в новых DLC, вроде бы, есть совсем новые для серии песни, которых ещё ни в одной игре не было. Их, вероятно, тоже потом принесут на PS.

Не знаю, что лучше. Някаться с DLC для японской версии или купить игру у нас. С одной стороны, у нас игра с дополнениями по цене выходит как одни только дополнения у японцев.
С другой — мне не охота поддерживать мерзкую цифру. Даже и за полцены. Ладно бы я просто не успел купить картридж, но физической версии теперь вообще нет. Гадкие вредины и жадины. Регионлока европа\америка нет, но вместо "всё и всем" получается "ничего и никому".
В японку даже английский язык не добавили после выхода игры во всём мире. Не то, чтобы он был там хоть как-то нужен. Просто чего они такие принципиальные?
Может опять Limited Run сделают коробочку? Или ещё кто-нибудь. Хочу ещё одну коробочку, с "западной" версией.

>А теперь вообще нормальные затычки того-этого и я буду ждать, пока новые привезут.

Нормальные затычки?
Дорогие?

Правил ошибки?
Я когда свои же посты проматываю, у меня аж глаз дёргаться начинает. Стыдоба. Прошу прощения.

>> No.701786  
Файл: EdcTm5rU0AAQYrh.jpg -(65 KB, 468x1170, EdcTm5rU0AAQYrh.jpg)
65

>>701785
Кот бы пнул.

>Будешь покупать?

Уже. Микугейму же.

>Лучше куда-нибудь класть. На коленки или на стол.

Meh. Не хотет.

>С отсёгнутыми контроллерами держать обычным хватом достаточно удобно, но смысла в этом почти нет, как мне кажется.

Чому нет?

>А вот если положить куда-нибудь

Хочу играть лёжа в кроватке.

>И странная пересвеченная картинка.

Не могу сказать, что она мне не нравится.

>Не знаю, что лучше. Някаться с DLC для японской версии или купить игру у нас.

Выбор в пользу английской версии очевиден.

>С другой — мне не охота поддерживать мерзкую цифру. Даже и за полцены.

Это сега. Им по фиг. Они в любом случае ориентированы на цифру.

>Регионлока европа\америка нет, но вместо "всё и всем" получается "ничего и никому".

Он у них формальный, через ограничение нябора языков.

>В японку даже английский язык не добавили после выхода игры во всём мире. Не то, чтобы он был там хоть как-то нужен. Просто чего они такие принципиальные?

Тому що сега.

>Может опять Limited Run сделают коробочку? Или ещё кто-нибудь.

А dlc? В чём смысл коробки, когда нужны dlc?

>Хочу ещё одну коробочку, с "западной" версией.

Далась тебе это коробочка.

>Нормальные затычки?

С высокой чувствительностью, низким импедансом и с арматурой.

>Дорогие?

Смотря относительно чего, десу.

>Правил ошибки?

Кот бы помнил. Вряд ли:

  • dedly premonition

Скорее всего ссылки.

>Я когда свои же посты проматываю, у меня аж глаз дёргаться начинает. Стыдоба.

Пф. Бакости.

>> No.701794  
Файл: 68898811_p0.png -(1271 KB, 858x1015, 68898811_p0.png)
1271

>>701786

>Уже. Микугейму же.

Ты и Мегамикс покупал? Или его не стал?

>Хочу играть лёжа в кроватке.

Лёжа лучше Вита или 3DS.
Вообще, я даже во всяких EliteBeatAgents, RhythmHeaven и MiraiDX (в тач-режиме) на коленки консоль кладу. На подушку. На коленки подушку, на подушку консоль.

>Не могу сказать, что она мне не нравится.

Лица местами совсем уж пересвечены. Нос пропадает, это выглядит странно. Могли бы выделить кончик, чтобы постоянно был чёрным. По мне, так картинка с Виты в одинаковых PVшках выглядит лучше всего. И не блескучая, как на PS4, и не пересвеченная, как в Мегамиксе.

>Выбор в пользу английской версии очевиден.

Только для здравомыслящих людей. Не хочу циферу.

>Это сега. Им по фиг. Они в любом случае ориентированы на цифру.

Пускай переориентируются.
Понятно, что много кто из "западной аудитории", уже купил коробку с японской версией.
Понятно, что для "английской" версии сделали "региональную" цену, чтобы игру покупали.

Всё равно, не пойму почему они не сделали хотя бы ограниченный тираж. Только по предзаказам, например. Вложили бы какой-нибудь копеечный по себестоимости мусор в коробочку (листочек с наклейками, или открытку, или плоскую "фигурку" из оргстекла, или резинистый брелок), написали "Collectors Edition" и продали за фуллпрайс. В ешопе за игра полцены, зато тут наклеечки.

Лимитированные фигурки Мику (только по предзаказу!) по ~900р им продавать не лень, а игру в коробку засунуть не могут.

Видел https://www.youtube.com/watch?v=XhoYRo1vRuI ?

>Он у них формальный, через ограничение нябора языков.

Вредины.

>А dlc? В чём смысл коробки, когда нужны dlc?

Смысл коробки в том, что основная игра в коробке.
DLC, конечно, тоже бы хотелось в коробке. DX-версию со всеми дополнениями. Или вообще отдельный картридж (как у Торны), пускай и за полную стоимость, опять же.
Но DLC в цифре переживу.

>Далась тебе это коробочка.

Вот так покупаешь игры без коробочек, а потом некоторые начинают консоли без дисководов выпускать.
Любопытно теперь, как распределятся продажи моделей.

>С высокой чувствительностью, низким импедансом и с арматурой.

У~

>Смотря относительно чего, десу.

Относительно зарплаты в 32k, например -_-

>> No.701834  
Файл: Edh40GmU0AAGwNO.jpg -(292 KB, 1360x1107, Edh40GmU0AAGwNO.jpg)
292

>>701794
И его. Meh. Нужно прекращать тратить деньги на игры, в которые я не играю потом годами.

>Лёжа лучше Вита или 3DS.

Свитч тоже нормально.

>Вообще, я даже во всяких EliteBeatAgents, RhythmHeaven и MiraiDX (в тач-режиме) на коленки консоль кладу. На подушку. На коленки подушку, на подушку консоль.

А я на грудь. У меня специально для этого есть угловой переходник, чтобы няушники с прямым джеком втыкать.

>Лица местами совсем уж пересвечены. Нос пропадает, это выглядит странно. Могли бы выделить кончик, чтобы постоянно был чёрным. По мне, так картинка с Виты в одинаковых PVшках выглядит лучше всего. И не блескучая, как на PS4, и не пересвеченная, как в Мегамиксе.

На вите лучшая картинка, дат. И на тридсочке.

>Только для здравомыслящих людей. Не хочу циферу.

Врединка.

>Пускай переориентируются.

Они не могут. Они убили своё консольное няправление и теперь делают игры для чужих платформ. И на тех платформах, на которых выходит большая часть их игр, преобладает цифровая дистрибуция.

>Всё равно, не пойму почему они не сделали хотя бы ограниченный тираж.

Тому що сега.

>Лимитированные фигурки Мику (только по предзаказу!) по ~900р им продавать не лень, а игру в коробку засунуть не могут.

Фигурки у сеги это большой сириус-бизнес. Конечно, не лень.

>Видел https://www.youtube.com/watch?v=XhoYRo1vRuI ?

Нет. Кокая странная фигня.

>Вредины.

Все вы врединки.

>Смысл коробки в том, что основная игра в коробке.

Пф. У future tone на ps4 основная игра это dlc.

>Вот так покупаешь игры без коробочек, а потом некоторые начинают консоли без дисководов выпускать.

Любопытно теперь, как распределятся продажи моделей.
У нинки продажи физических копий это под ~восемьдесят процентов всех продаж. А сони делает всё, чтобы отправиться вслед за сегой.

>У~

Можно с динамиком. Какие-нибудь oxygen:
https://www.aliexpress.com/i/4000180116105.html

>Относительно зарплаты в 32k, например -_-

~Половина, наверно. Может чуть больше, может чуть меньше.

>> No.701848  
Файл: 2020072523321200-57B4628D2267231D57E0FC1(...).jpg -(372 KB, 1280x720, 2020072523321200-57B4628D2267231D57E0FC1(...).jpg)
372

>>701834

>И его.

А вначале говорил, что не особо понравлиась.

>Нужно прекращать тратить деньги на игры, в которые я не играю потом годами.

Оказывается, у моей Мику "95 часов или более" и она наступает на пятки Xenoblade'у.
Это странно, я почти не чувствую того, что играл в неё столько. Игровых сессий было не слишком-то много. Но те котороые были, видимо, были несколько дольше, чем я думал. Жутковатая игра. Когда не ограничен зарядом аккумулятора, очень просто не заметить как восемь часов пролетели. С другими я едва ли пару часов подряд выдержу.
Даже половину Perfect'ов на Hard ещё не собрал. Сорок шесть всего.

>Свитч тоже нормально.

Он тяжёлый. Быстро руки устают.

>На вите лучшая картинка, дат. И на тридсочке.

На 3DS хорошая, но там, всё же, стиль свой и он сильно отличается от "полноразмерной" Мику.

К слову, судя по демоверсии Bravely Default 2 стиль персонажей из того начального тизера в самой игре будет. Не нравится. На 3DS было лучше. Настолько сильно стилизованные модельки людей, на мой взгляд, плохо сочетаются с таким "реалистичнм" освещением.
Правда, я сам не играл. Видел только кусочки видео. Может вживую оно и лучше смотрится. Но что-то я сильно сомневаюсь.
Надеюсь, что это будет тот случай, когда "одно и то же". Не сломали бы.

>Фигурки у сеги это большой сириус-бизнес. Конечно, не лень.

Положить фигурку Мику за ~900р в одну коробку с игрой за ~4500 и продать всё вместе за ~9000. Выгодно же? Раскупили бы. А кто не успел, плакали бы в подушку и ждали переиздание.

>Нет. Кокая странная фигня.

Всё что угодно делают, лишь бы Мику по коробкам не фасовать. Глупая SEGA.
За эти деньги уже можно купить настоящее китайское пианино.

>Пф. У future tone на ps4 основная игра это dlc.

Была же версия с DLC на дисках? Нет?
Теперь уже и в ней не всё. Но на то время, как я понял, было всё.

>У нинки продажи физических копий это под ~восемьдесят процентов всех продаж.

Всё правильно делают.

>А сони делает всё, чтобы отправиться вслед за сегой.

В светлое цифровое будущее?
Избавят человечество от непосильного труда перетыкивания физических носителей и лишнего мусора на полках?

>Можно с динамиком.
>Какие-нибудь oxygen

Теперь китайцыи делают свои хорошие наушники?

С анимушушной девочкой-маскотом. У Pioneer были накладные с силуэтом Шинобу на чашке. И с милым артом Шинобу в наушниках на упаковке. Но беспроводные.
А ещё затычки с Крабогахарой, Ханекавой и Онононки. Но они уже без самих девочек на наушнике, просто имя и изображение степлера/кошки/шапки с глазами.

>Половина, наверно. Может чуть больше, может чуть меньше.

Я полез смотреть "этимотики" (даже не слышал про такие) из тредика в /b, и первой ссылкой (глупый Yahoo) вышел какой-то магазин, где наушников не было в наличии, но зато была фирменная пара силиконовых насадок для затычек за 15000р. После этого я решил не смотреть, сколько стоят сами наушники.

Я зачем-то двенадцатую финалочку на Switch. Хоть ты и говорил, что лучше не стоит.
Пока толком не играл, пара часов, ничего особо не понятно. Раздражает дурацкая чёрная полоса снизу роликов, отведённая под субтитры. И даже если отключить субтитры, полоса не пропадает.
А в оригинальную игру на PS2 можно было играть с японской озвучкой и текстом на англйском?

>> No.701852  
Файл: Edm8xAmUcAIzz9k.jpg -(313 KB, 1367x1170, Edm8xAmUcAIzz9k.jpg)
313

>>701848
Но микугейму же.

>Оказывается, у моей Мику "95 часов или более" и она наступает на пятки Xenoblade'у.

У меня под двести часов на тридсочке и под сто на вите.

>Даже половину Perfect'ов на Hard ещё не собрал. Сорок шесть всего.

Там харды патчами не исправили? Или мне показалось, что они сложнее, чем в project diva?

>Он тяжёлый. Быстро руки устают.

На груди относительно нормально.

>На 3DS хорошая, но там, всё же, стиль свой и он сильно отличается от "полноразмерной" Мику.

Лучший стиль вообще.

>К слову, судя по демоверсии Bravely Default 2 стиль персонажей из того начального тизера в самой игре будет. Не нравится. На 3DS было лучше. Настолько сильно стилизованные модельки людей, на мой взгляд, плохо сочетаются с таким "реалистичнм" освещением.

Надо поиграть. Но мне лень.

>Правда, я сам не играл. Видел только кусочки видео. Может вживую оно и лучше смотрится. Но что-то я сильно сомневаюсь.

Поиграй.

>Положить фигурку Мику за ~900р в одну коробку с игрой за ~4500 и продать всё вместе за ~9000. Выгодно же? Раскупили бы. А кто не успел, плакали бы в подушку и ждали переиздание.

Кот его знает. Фигурки Мику очень хорошо продаются и без игры в комплекте. Микугейму и фанбаза Мику или вокалоидов как таковых не то чтобы прямо так уж пересекались, как я понимаю. Фанбаза чудовищно огромная, а продажи у игр гораздо меньше.

>Всё что угодно делают, лишь бы Мику по коробкам не фасовать. Глупая SEGA.

Ничего не делают. Кучу серий закопали и скотили. Кроме микугейму почти ничего не осталось. Ещё и атлус за собой тянут, meh.

>За эти деньги уже можно купить настоящее китайское пианино.

Смерть соседям.тхт

>Была же версия с DLC на дисках? Нет?

Японская и азиатская (с китайскими субтитрами) DX-версии, угу-у~:
https://www.play-asia.com/hatsune-miku-project-diva-future-tone-dx/13/70b9wz
https://www.play-asia.com/hatsune-miku-project-diva-future-tone-dx-memorial-pack/13/70bahx
И всё, больше никаких версий на дисках не было. Физические копии английской версии никот не выпускал.

>В светлое цифровое будущее?

Угу-у~, в тёмную глубокую мугичку.

>Избавят человечество от непосильного труда перетыкивания физических носителей и лишнего мусора на полках?

Избавят человечество от playstation и пойдут вместе с сегой в магазин к габену мусор продавать.
Нинка довольно потирает лапки. На протяжении всех ~сорока лет её конкуренты кончаются сами собой, без всякого её участия.

>Теперь китайцыи делают свои хорошие наушники?

Китайцы делают все няушники. Модели любых брендов, собирающиеся не в китае, можно по пальцам пересчитать. А большая часть затычек это вообще китайский oem, на котором просто того-этого надпись определённого бренда.

>С анимушушной девочкой-маскотом.

Без девочки, кстати, почти в два раза дешевле.

>У Pioneer были накладные с силуэтом Шинобу на чашке. И с милым артом Шинобу в наушниках на упаковке. Но беспроводные.

Хочу akg. Впрочем, у них чашка очень легко снимается, как и у зенхайзер. Можно бы было сделать любой принт, если бы мне было не лень.

>А ещё затычки с Крабогахарой, Ханекавой и Онононки. Но они уже без самих девочек на наушнике, просто имя и изображение степлера/кошки/шапки с глазами

А вот сделать принт на затычках будет не так просто, наверно, тем более что там уже почти всегда есть какой-то рисунок или надпись.
Впрочем, почти все нормальные китайские производители за лишние ~пятьдесят дорраров могут сделать кастомный корпус по слепку ушка. И многие из них разрешают выбирать цвет и принт.

>Я полез смотреть "этимотики" (даже не слышал про такие) из тредика в /b, и первой ссылкой (глупый Yahoo) вышел какой-то магазин, где наушников не было в наличии, но зато была фирменная пара силиконовых насадок для затычек за 15000р. После этого я решил не смотреть, сколько стоят сами наушники.

Этимотик стоят тысяч ~двадцать за последние модели и играют хуже, чем рандомная китайская фигня за ~полторы тысячи.
Не представляю, кот этот ужас вообще покупает. Видимо, их постоянные клиенты, страдающие тугоухостью, для которых они раньше слуховые аппараты делали.
И не представляю, откуда такая дикая цена на насадки. Им красная цена пятьсот рублей в базарный день. Примерно за столько они и продаются россыпью, на самом деле. Даже оригинальные и максимум удобные comply продают:
https://www.complyfoam.com/products/ts-500/
три пары за двадцать дорраров с фильтром и пятнадцать дорраров за три пары без фильтра. И таки они на порядок лучше, чем пыточные приспособления этимотик. Вообще самые удобные насадки, какие есть.

>Я зачем-то двенадцатую финалочку на Switch. Хоть ты и говорил, что лучше не стоит.

Надо было десятую.

>Раздражает дурацкая чёрная полоса снизу роликов, отведённая под субтитры. И даже если отключить субтитры, полоса не пропадает.

Кот бы помнил, была такая в оригинале или нет.

>А в оригинальную игру на PS2 можно было играть с японской озвучкой и текстом на англйском?

Официально нет, неофициально дат.

>> No.702049  
Файл: Strip 1.png -(1215 KB, 2560x720, Strip 1.png)
1215

>>701852

>Там харды патчами не исправили?

Глобально, вроде бы, ничего не меняли. Я смотрел примечания к патчам давно и через гуглопереводчик. Для нескольких песен изменили количество получаемых за hold'ы очков, для одной сдвинули на доли секунды геймплей относительно PV, а ещё в какой-то поправили баг, когда после нажатия паузы в тайминге вылезал рассинхрон в два(?) кадра.

>Или мне показалось, что они сложнее, чем в project diva?

В FT я не играл, а одинаковые песни из F(2nd) слишком разные, чтобы можно было сравнивать. Какие-то моменты проще там, какие-то в Мегамиксе.

>Лучший стиль вообще.

И куча миниигр, и редактор танцев, и лучшая реализация "тамагочи"-составляющей.

>Надо поиграть. Но мне лень.

Или не надо. То, что они называют "демоверсией", кажется, больше походит на "бета-версию". Если не ошибаюсь, разработчики писали, что будут править баланс и геймплей на основании отзывов игроков в демку.

>Фанбаза чудовищно огромная, а продажи у игр гораздо меньше.

Смешивать фанбазы.
Чтобы любители вокалоидов и фигурок покупали коллекционку игры из-за уникальной фигурки. Чтобы любители игр получали физическую копию, да ещё и с фигуркой.

>Ничего не делают. Кучу серий закопали и скотили.

А могли бы "один и тот же" Sonic Generations. И части с GBA и DS были неплохими. Вредины.

>Ещё и атлус за собой тянут, meh.

А как они связаны?
Атлусы не сами по себе? Не спонсирюутся теми, для чьих платформ делают игры?

>Японская и азиатская (с китайскими субтитрами) DX-версии, угу-у~

Вот. Хотеть такое же для Switch. Хотя бы даже и японку. Всё равно, в этой конкретной части текста минимум и часть его всё равно на англйиском. Ни описания предметов в комнате, ни кучи дополнительных модификаторов геймплея или условий доступа к той или иной песне (как в X).

Вторая волна DLC теперь и у нас. Может и тогда уже была, я не следил. Ещё один сизонпасс за 2+k. Лучше бы коробочки.
Собираются догнать и дополнить FT?

>И всё, больше никаких версий на дисках не было. Физические копии английской версии никот не выпускал.

Жадины.

>Нинка довольно потирает лапки. На протяжении всех ~сорока лет её конкуренты кончаются сами собой, без всякого её участия.

Нужно больше новых конкурентов. А то когда сама Нинка кончится, никого не станет.

>Китайцы делают все няушники.

Вот я и думал, что это либо совсем безымянный мусор, либо OEM, либо сборка чужих.
А тут свой бренд и что-то про лаборатории и исследования.
А нормалных накладных "клипс" не появилось?

>Без девочки, кстати, почти в два раза дешевле.

Вот, эти знают как делать деньги из ничего. И себе выгода, и любителям анимушных девочек-маскотов приятно. Надо их Сеге показать.

>Впрочем, почти все нормальные китайские производители за лишние ~пятьдесят дорраров могут сделать кастомный корпус по слепку ушка.

Слепок почтой отравлять?

>Этимотик стоят тысяч ~двадцать за последние модели и играют хуже, чем рандомная китайская фигня за ~полторы тысячи.

Эти тоже делают деньги из ничего? И им даже лень было придумать анимушную девочку-маскота.
Такое ощущение, что среди производителей аудиотехники жадных врушь больше всего.
Оверпрайснутые синие кабели, ковонные АстылКерны, слуховые аппараты, Sony-плееры, Битс.

>Не представляю, кот этот ужас вообще покупает.

Те, кому лень разбираться во всём этом. Как мне. Доверчивые баки, которые верят в справедливое соотношение цены и качества товара.
И те, для кого качество только от цены и зависит. Чем больше — тем лучше.

>Надо было десятую.

В десятой Тидус, раздражающий меня одним лишь видом.
А в двенадцатой хорошенькая девочка-зайка. С жёпкой, животиком, пушистыми волосами и смуглой кожей. Тянет на вторую по лучшести (после Beatrix) девочку в серии.

>Кот бы помнил, была такая в оригинале или нет.

На скриншотах заметил, что и сверху узкая полосочка. Подозреваю, что в оригинале полоски если и были, то были одинаковыми.

>Официально нет, неофициально дат.

Не успваю и читать и смотреть. Пришлось переключаться на английскую озвучку. Meh.
Кажется, они ещё и какими-то хитрыми оборотами общаются и устаревшие слова зачем-то впихивают. Или просто я балда. Balthier тяжелее всего воспринимается.

Тут есть ещё перезаписанная оркестровая музыка (но можно и старую выбрать).

19 часов и Ogir-Yensa Sandsea. Пока нравится.

>> No.702062  
Файл: Screenshot_1.png -(124 KB, 900x830, Screenshot_1.png)
124

Опять цены бросками кубиков определяют (разница между Sword\Shield).
Не везде?

У них какая-то ротация, похоже. Недавно Mystery Dungeon и Link’s Awakening были за две тысячи.

>> No.702079  

>>702062

>бросками кубиков

Спросом (наличием).

>> No.702092  
Файл: EeLDeHVXoAAJdk3.jpg -(312 KB, 1662x2048, EeLDeHVXoAAJdk3.jpg)
312

>>702049
Meh.

>В FT я не играл, а одинаковые песни из F(2nd) слишком разные, чтобы можно было сравнивать. Какие-то моменты проще там, какие-то в Мегамиксе.

Future tone чуть сложнее дивы. Или мне кажется из-за того, что приходится на телевизоре играть.

>И куча миниигр, и редактор танцев, и лучшая реализация "тамагочи"-составляющей.

Вообще не понимаю, чому они во все игры тамагочи не добавили в нормальном виде, как на тридсочке. Meh.

>Или не надо. То, что они называют "демоверсией", кажется, больше походит на "бета-версию". Если не ошибаюсь, разработчики писали, что будут править баланс и геймплей на основании отзывов игроков в демку.

Они там совсем того-этого. Meh.

>Смешивать фанбазы.

От них не зависит. Зависит от сони и нинки.

>Чтобы любители вокалоидов и фигурок покупали коллекционку игры из-за уникальной фигурки. Чтобы любители игр получали физическую копию, да ещё и с фигуркой.

Учитывая количество разных фигурок Мику в продаже, эффективность будет нулевой.

>А могли бы "один и тот же" Sonic Generations. И части с GBA и DS были неплохими. Вредины.

Или не могли бы. У них давно не осталось нормальных геймдизайнеров, дизайнеров, художников, композиторов. На аутсорс отдавать?

>А как они связаны?

Сега купили атлус.

>Атлусы не сами по себе?

Нет, теперь это карманная компания сеги.

>Не спонсирюутся теми, для чьих платформ делают игры?

Кот бы знал, кроме инсайдеров, десу.

>Вот. Хотеть такое же для Switch. Хотя бы даже и японку. Всё равно, в этой конкретной части текста минимум и часть его всё равно на англйиском. Ни описания предметов в комнате, ни кучи дополнительных модификаторов геймплея или условий доступа к той или иной песне (как в X).

Они продают картридж с игрой и считают, что этого достаточно. На свитче даже без dlc игра абсолютно полноценная. На ps4 без dlc в игре отсутствует процентов ~девяносто контента, это демо-версия, в общем-то.

>Вторая волна DLC теперь и у нас. Может и тогда уже была, я не следил. Ещё один сизонпасс за 2+k. Лучше бы коробочки.

Докотились до повсеместных сизон-пассов, meh.

>Собираются догнать и дополнить FT?

Или аймасу с комплектом dlc, тянущим на тысячу дорраров. Сега ниторт.

>Жадины.

Я прозреваю, они просто сделали прогноз востребованности физических копий на основе статистик продаж дивы.

>Нужно больше новых конкурентов.

Им неоткуда взяться.

>А то когда сама Нинка кончится, никого не станет.

Пф. До моей старости прозреваю хватит, а после нас хоть потоп. Пусть играют в свои онлайн-казино и не подозревают, что есть что-то слаще морковки.

>Вот я и думал, что это либо совсем безымянный мусор, либо OEM, либо сборка чужих.

Сидя мугичкой на самых современных производствах передовых европейских компаний и имея доступ ко всем их няработкам, тяжело за несколько десятков лет не начать делать хоть что-то. Затычки очень просто делать, гораздо легче, чем нормальные няушники.

>А тут свой бренд и что-то про лаборатории и исследования.

Да врушат они. Нашёл кого слушать. Полтора инжененра сидят и что-то в специализированном софте считают, имея под рукой полторы штуки специализированных профессиональных устройств для измерений, купленных по блату за три копейки при модернизации какого-нибудь производства и списании под это дело всякого старого барахла. Вот и вся лаборатория. Компании с хоть каким-то производством и серьёзным r&d можно по пальцам пересчитать.
Все эти бренды берут готовые драйверы — драйверы для няушников вообще очень мало кот сейчас в мире производит, даже всякие akg всё производство в европе давно закрыли — настраивают их под свой вкус и засовывают в корпус. И делается это всё на аутсорсе. Они просто выдают заказы соотвествующим заводам, которые берут на себя всё производство. Они работают по в точности той же схеме, что и большинство западных компаний.

>А нормалных накладных "клипс" не появилось?

Это как у главного героя в третьей пирсонке?

>Вот, эти знают как делать деньги из ничего.

Не совсем из ничего. С девочкой драйвер с графеновой диафрагмой следующего поколения и съёмные фильтры на звуководе. Без девочки драйвер предыдущего поколения и фильтры на звуководе не снимаются.

>И себе выгода, и любителям анимушных девочек-маскотов приятно. Надо их Сеге показать.

У них не те масштабы, чтобы сега могла таким заинтересоваться. Няушников с девочкой сделано всего пятьсот штук.

>Слепок почтой отравлять?

Электронной, угу-у~
https://www.youtube.com/watch?v=TwupQniBWis
Слепки давно цифровые. Никот всякую дрянь в ушки не заливает.
Алсо, заодно можешь посмотреть, как выглядит типичное производство затычек.

>Эти тоже делают деньги из ничего?

Из того, что они были одними из первых, кот сделал внутриканальные затычки. Чем и запомнились.
https://www.etymotic.com/auditory-research/insert-earphones-for-research/er1.html
Для аудиометрии, угу-у~ Няглости и бакости начать продавать это барахло, позиционируя его как подходящее для прослушивания музыка, они набирались несколько лет.

>И им даже лень было придумать анимушную девочку-маскота.

Слишком длинный список того, что им было лень. Даже подвальные производители дядюшки Джона из запощенного видео делают затычки минимум с двумя излучателями, в отличие от.

>Такое ощущение, что среди производителей аудиотехники жадных врушь больше всего.

Подавляющее большинство наглые вруши. Как и везде, впрочем.

>Оверпрайснутые синие кабели, ковонные АстылКерны, слуховые аппараты, Sony-плееры, Битс.

Зато смешно.

>Те, кому лень разбираться во всём этом. Как мне.

Они вряд ли когда-нибудь узнают про этимотик и вряд ли захотят таким пользоваться, даже если узнают. Ты их нясадки видел? Их же делали люди, страдающие то ли мазохизмом, то ли садизмом. В терминальной стадии причём. Мне тяжело себе представить баку, которая добровольно согласится в себя такое пихать.

>Доверчивые баки, которые верят в справедливое соотношение цены и качества товара. И те, для кого качество только от цены и зависит. Чем больше — тем лучше.

Не верю, что такие ещё остались.

>В десятой Тидус, раздражающий меня одним лишь видом.

Но он милый же.

>А в двенадцатой хорошенькая девочка-зайка. С жёпкой, животиком, пушистыми волосами и смуглой кожей. Тянет на вторую по лучшести (после Beatrix) девочку в серии.

Это ты просто Лулу не видел:
https://www.youtube.com/watch?v=gE-q6h3-Gm4
Лучшая девочка вообще.

>На скриншотах заметил, что и сверху узкая полосочка. Подозреваю, что в оригинале полоски если и были, то были одинаковыми.

У игр на ps2 бывает крайне бакнутое разрешение экрана. По какой-то причине они могли решить притащить это в ремастер.

>Не успваю и читать и смотреть. Пришлось переключаться на английскую озвучку. Meh.

Странно. Никогда такой проблемы не возникало.

>Кажется, они ещё и какими-то хитрыми оборотами общаются и устаревшие слова зачем-то впихивают. Или просто я балда. Balthier тяжелее всего воспринимается.

Я вообще не помню, что там с литературной сотавляющей.

>Тут есть ещё перезаписанная оркестровая музыка (но можно и старую выбрать).

Совсем не помню музыку.

>19 часов и Ogir-Yensa Sandsea. Пока нравится.

Шустро.
>>702062
У меня:

  • Игра Pokemon Sword (Switch) 3 099
  • Игра Pokemon Shield (Switch) 3 799
  • Игра Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX 3 750
  • Игра Pokémon: Let's Go, Pikachu! (Switch) 3 250

Не пытайся искать логику в их ценообразовании. Её в нём нет и никогда не было. Серьёзно. Я знаю, как они работают. Бросают кубики, дат. У них, няпример, до сих пор некоторые интересные няушники стоят тысяч на ~пять дешевле, чем во всех остальных магазинах, тому що их очень редко покупают и те няркоманы, которые у них ценами занимаются, просто забыли поменять на эти няушники цены.

>> No.702197  
Файл: EeQK-OpUEAAchr4.jpg -(192 KB, 1714x738, EeQK-OpUEAAchr4.jpg)
192

Тем временем, нинка опубликовала новый финянсовый отчёт:
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200806e.pdf
Продано больше шестидесяти миллионов свитчей.
Animal Crossing продалась тиражом ~двадцать три миллиона копий. За три месяца. Скорее всего это самый быстро и успешно продаваемый эксклюзив в истории.
Продажи Марио карт ползут к ~двадцати семи миллионам. Продажи ботвы и новых покемонов ползут к ~двадцати миллионам.
Результаты абсолютно феноменальные. Такого attach rate продаж эксклюзивов к продажам платформы не было ещё ни у кого. С такими показателями скоро можно будет напомнить всем third party издателям и разработчиком, как бизнес работал во времена фамиком и snes.

>> No.702330  

Сега отдаёт Мику с первым паком дополнений за ~2700

>> No.702593  
Файл: 27371091983_ba521e00af_b.jpg -(111 KB, 1023x678, 27371091983_ba521e00af_b.jpg)
111

>>702092

>Future tone чуть сложнее дивы.

Видел как некоторые в интернете ругаются на FT. За сложность "для аркадных автоматов". Абсолютно несоответствующие ритму паттерны, призванные сбить с толку и заставить игрока потратить лишний "жетон". "Раньше лучше было это всё".

Мне кажется, что в частях для Виты временные «окошки» для нажатий гораздо меньше, чем в Мегамиксе. И нажатия с удержаниями, которые нужно ещё и вовремя отпустить. В Мегамиксе все hold'ы опциональны, а отпускать их вовсе не обязательно. А ещё на Вите technical-зоны. Сломал в ней комбо и лишился автоматом целой кучи очков. Сломал в паре и хорошей оценки уже не видать. А в Мегамиксе огроменный «запас» на заполнение шкалы теми же hold-ами. Пропустил кучу нажатий и всё равно «excellent».
В целом, части с Виты кажутся мне сложнее.

>Или мне кажется из-за того, что приходится на телевизоре играть.

Пробовал играть на телевизоре.
Не понравилось. Возникает ощущение как от первой части, запущенной на Vita. Когда комбо ломается непонятно почему в рандомном месте. "Да я же нажал!".
На мониторе такого не замечал.
И с другими играми на телевизоре проблем не испытывал. Только мегамикс.
Теперь понял, о чём ты говорил.

>Вообще не понимаю, чому они во все игры тамагочи не добавили в нормальном виде, как на тридсочке. Meh.

Лентяи.
А ещё мне нравились горы арта от рисовальщиков на загрузочных экранах. А в Мегамиксе три с половиной унылых пререндера.

>Или не могли бы. У них давно не осталось нормальных геймдизайнеров, дизайнеров, художников, композиторов. На аутсорс отдавать?

А кот их знает.
Части с GBA и DS были от сторонних студий, вроде. Но может и они уже не торт. Одна из частей на 3DS, вроде бы, от DIMPS, а на 3DS ни одной хорошей игры про Соника нет.

>Сега купили атлус.

Возможно, мы говорили с тобой об этом. А у меня вылетело из головы.
Про Сегу точно говорили, а про Атлус я не помню.

>Нет, теперь это карманная компания сеги.

И правда. Катеринка в ешопе от SEGA.

>Они продают картридж с игрой и считают, что этого достаточно. На свитче даже без dlc игра абсолютно полноценная. На ps4 без dlc в игре отсутствует процентов ~девяносто контента, это демо-версия, в общем-то.

Из двух паков дополнений (36 песен в первом, во втором, думаю, будет не меньше) вышла бы ещё одна абсолютно полноценная игра, которую можно было бы закатать в коробочку.
В X со всеми дополнениями всего 32 песни, а она "полноценная". Можно было вообще каждое из DLC для Мегамикса в коробочку и за фуллпрайс. Всё лучше, чем мерзкая цифра.
На eBay уже есть лоты с коллекционкой Mega39s за 21k рублей, а ещё даже полугода не прошло с релиза. Кот-то скупает все коробочки у рейтейлеров. Значит, коробочки нужны.

>Докотились до повсеместных сизон-пассов, meh.

Переносят даты релизов внутри сизон-пасса. Два пака песен с 20 августа на середину сентября.

>Или аймасу с комплектом dlc, тянущим на тысячу дорраров. Сега ниторт.

Кстати, судя по видео, у аймасу какой-то странный геймплей. Не чисто ритм-игра. Менеджмент девочек и VN. А там, где ритм-, со стороны выглядит уныленько.

>Я прозреваю, они просто сделали прогноз востребованности физических копий на основе статистик продаж дивы.

Не пойму как работают эти прогнозы.
Мне кажется, что если все коробки из магазинов распроданы, и на аукционах лежат по цене в три раза выше первоначальной, то это значит лишь то, что коробок было недостаточно много. Нужно больше коробок.

>Да врушат они. Нашёл кого слушать.

Понятно.

>Это как у главного героя в третьей пирсонке?

Ага. Появились хорошие (и за разумную цену)?

После того, как написал про наушники с Шинобу, стало интересно, это только Шинобу в Моноготарях не поёт или сэйю её принципиально не поёт. Погуглил. Сэйю поёт.
Кажется, когда ты приводил примеры озвучки, ты об этом не упоминал. Или я забыл.
Пока только Shounen Alice послушал. Голос только местами похож на взрослую Киссшот. На Шинобу вообще ничего не похоже (и внешне тоже -_-). Со всего альбома только Mahiru Ga Yuki очень понравилась. Остальные просто ничего.
Те песни, что на английском, кажется, совсем без акцента. Фиг поймёшь, что это кто-то на неродном языке поёт.

>Не совсем из ничего. С девочкой драйвер с графеновой диафрагмой

Нанотехнологии.

>https://www.youtube.com/watch?v=TwupQniBWis
>Слепки давно цифровые. Никот всякую дрянь в ушки не заливает.

О, до чего прогресс дошёл. Интересная штука. Для стоматологов похожая находится.
У Кластера относительно недавно был вложек с выпадающими яблочными наушниками и залитой в ушки дрянью.

>Даже подвальные производители дядюшки Джона из запощенного видео делают затычки минимум с двумя излучателями, в отличие от.

Всё равно ничего не понятно. Из постов в /b понял, почему один — плохо.
Но ты же сам ругался на «игровые» няушники с то ли двенадцатью, то ли с семью излучателями на ухо. Как я понял из-за того, что их тяжело настроить так, чтобы они не мешали друг другу и выдавали нормальный звук.
Один — мало, а двенадцать — слишком много?

>Ты их нясадки видел? Их же делали люди, страдающие то ли мазохизмом, то ли садизмом.

Только на картинках. Такое можно рисовать в хентайной манге.

>Но он милый же.

А у меня предрассудки и неприятные ассоциации с Наруто из филлеров.

>Это ты просто Лулу не видел: https://www.youtube.com/watch?v=gE-q6h3-Gm4

Королева Ремней какая-то. Странные дизайны персонажей.
В новой части ремни друг через друга просачиваются.

>Лучшая девочка вообще.

Даже не Лайтнинг?

А Фран, оказывается, ещё и за пятьдесят! У неё, видимо, богатый жизненный опыт и куча интересных историй в запасе. Ко всему прочему.

>Странно. Никогда такой проблемы не возникало.

Короткие фразы, субтитры к которым висят очень долго. И длиннющие, пропадающие до того, как успел их прочесть. И заставки пересматривать нельзя. Даже в частях с DS можно было, а тут — нельзя.

>Я вообще не помню, что там с литературной сотавляющей.

Вставки из «исторических заметок» c “thou” и “thyself”.
Ящеролюди с исковерканным языком. Свинолюди с исковерканным языком.
Обычные люди, которые глотают часть букв и говорят с чем-то вроде «деревенского» акцента (почти как Эпплджек из Поней).
И не слишком-то часто встречающиеся слова.

-An old… friend. He's a streetear — a peddler of rumor and hearsay, by the name of Jules.

“Peddler” оффлайновый гуглоперводчик в телефоне переводил как «радость» (онлайновый помог).
“Streetear” отдельно вообще не находилось. Если вбить фразу целиком, то тот же гугл переводит его как «мерзавец».
Какое-то масло масляное получается.
Хорошо, когда такое не во время заставки.

>Совсем не помню музыку.

Она там есть. Не хорошая, и не плохая. В плеер пока ничего засунуть не хочется.
Но факт того, что её перезаписали, видимо, означает, то, что им было не совсем по фиг на порт.

>Шустро.

То были последние дни отпуска. Теперь уже не так шустро.
60 часов и Balfonheim Port.
Хорошая игра. Сильно лучше, чем я ожидал.
Персонажи какие-то пустоватые. Нужно больше Фран.

Из 3DS'ных eShop'ов убирают Etrian Mystery Dungeon. А до этого ещё Code Princess убрали из «больших» игр. Вот и покупай после такого цифру.

>>702197

>Продажи Марио карт ползут к ~двадцати семи миллионам.

Mario Kart, Splatoon, New Super Mario Bros.
Относительно старые игры c WiiU (не знаю, насколько сильно отличается второй Splatoon от первого) с кучей продаж. Почему тогда эти игры не обеспечили больших продаж самой WiiU?
Все покупают Switch ради того, чтобы поиграть в Марио Карт?

>новых покемонов

Обидно. Теперь и дальше будут DLC без коробочек и порезанные, по сравнению с предыдущей частью игры?

>> No.702651  
Файл: EfYRbt-XoAApsjT.jpg -(1680 KB, 3768x3900, EfYRbt-XoAApsjT.jpg)
1680

>>702593
А по-моему с ритмом наоборот всё хорошо.

>Мне кажется, что в частях для Виты временные «окошки» для нажатий гораздо меньше, чем в Мегамиксе.

Возможно. Но структура комплекса нажатий в дивах мне кажется гораздо проще. В дивах есть отдельные сложные куски в песне, а мегамикс целиком весь такой.

>В целом, части с Виты кажутся мне сложнее.

А мне гораздо проще, чому-то.

>Пробовал играть на телевизоре.
>Не понравилось. Возникает ощущение как от первой части, запущенной на Vita. Когда комбо ломается непонятно почему в рандомном месте. "Да я же нажал!".

У меня ещё проблема в том, что экран слишком большой и приходится крутить головой. И в целом взглядом за кнопками гораздо тяжелее следить.

>Теперь понял, о чём ты говорил.

Вот.

>А ещё мне нравились горы арта от рисовальщиков на загрузочных экранах. А в Мегамиксе три с половиной унылых пререндера.

На арт совсем по фиг, им все буры забиты.

>Части с GBA и DS были от сторонних студий, вроде. Но может и они уже не торт. Одна из частей на 3DS, вроде бы, от DIMPS, а на 3DS ни одной хорошей игры про Соника нет.

Я в ёжиках с бешенством не разбираюсь и оценивать игры про них не могу. Но знаю, что части для дсочки и gba были сделаны оригинальной sonic team под руководством Юджи Наки, который продюсировал ещё самую первую игру.
А к 2006 году богомерзкая сега окончательно дожрала sonic team, полностью интегрировав её в структуру основной компании. И Юджи Нака в этом же году был выставлен на мороз. То есть все игры после 2006 сделаны без участия Наки и сроду не оригинальной командой.

>Возможно, мы говорили с тобой об этом. А у меня вылетело из головы.

Кажется, не говорили.

>Кот-то скупает все коробочки у рейтейлеров. Значит, коробочки нужны.

Коллекционерам. И то меня терзают смутные сомнения. Не всё, что выставлено на ебэй, покупают. Особенно по тем ценам, которые продавы не стесняются сначала ставить, десу.

>Переносят даты релизов внутри сизон-пасса. Два пака песен с 20 августа на середину сентября.

Словосочетание „дата релиза внутри сизон-пасса“ чому-то звучит пугающе. -.-

>Кстати, судя по видео, у аймасу какой-то странный геймплей. Не чисто ритм-игра. Менеджмент девочек и VN. А там, где ритм-, со стороны выглядит уныленько.

Аймасу это симулятор продюссера напополам с vn же. Ритм-игры там очень мало.

>Не пойму как работают эти прогнозы.

Оценка общих продаж игры, оценка продаж физических копий прошлы игр серии, оценка доли продаж физических копий от общих продаж всех игр на консоли, etc.

>Мне кажется, что если все коробки из магазинов распроданы, и на аукционах лежат по цене в три раза выше первоначальной, то это значит лишь то, что коробок было недостаточно много. Нужно больше коробок.

Вообще ничего не значит. Слишком маленькая выборка для анализа.
Сделали сто коробок, двадцать купили спекулянты, семьдесят случайные мимокродилы, десять коллекционеры. Но коллекционеров, которым нужно коробка, было не десять, а двадцать. И теперь десять коллекционеров мыкаются, не зная, где купить коробку — то ли покупать втридорога у спекулянтов, то ли ждать лота от мимокродилов.
А сделали бы двести коробок и больше половины бы никот не купил. Потому что когда коробки валяются в свободной продаже, их даже спекулянты не скупают.

>Ага. Появились хорошие (и за разумную цену)?

Нет, конечно. Такая конструкция инвалид. Её никот не использует.

>После того, как написал про наушники с Шинобу, стало интересно, это только Шинобу в Моноготарях не поёт или сэйю её принципиально не поёт. Погуглил. Сэйю поёт.

Meh. Лучше бы не пела. -.-

>Кажется, когда ты приводил примеры озвучки, ты об этом не упоминал. Или я забыл.

Кот бы помнил. Она у меня ассоциируется исключительно с Харухи из ouran high school host club, это её около-настоящий голос, как я понимаю:
https://www.youtube.com/watch?v=NHMSZ6en7m4
А ещё у неё неплохо получается озвучивать мальчиков:
https://www.youtube.com/watch?v=s5IMGwSnZO4
Я почти верю, что Сиэль не девочка. Хотя, интонации Шинобу у него иногда проскакивают. Мужская версия Шинобу.
Нино из аракавы у неё получилась странной:
https://www.youtube.com/watch?v=58xLoWGrano
Аэгис я всё ещё считаю её лучшей ролью и таки она максимум похожа на Шинобу:
https://www.youtube.com/watch?v=qE08mvRgxYU
Лайтнинг местами это почти взрослая версия Харухи, но я всё равно её не очень люблю -.-:
https://www.youtube.com/watch?v=s7CBbINtkgY
И в Lightning returns слишком хорошо слышно, что ей уже не двадцать лет, как ей было тогда, когда она озвучивала Харухи.
Мари из евангелиона? Ни рыба, ни мясо.
Алсо, с её участием есть некоторое количество дабов иностранного контента на японский. В том числе она озвучивала Джульетту в единственной постановке Шекспира, которая мне нравится:
https://www.youtube.com/watch?v=4VBsi0VxiLg
Если всё это посчитать, то внезапно оказывается, что она засветилось в подозрительно большом количестве так или иначе нравящихся мне вещей.

>и внешне тоже -_-

ПФ.

>Те песни, что на английском, кажется, совсем без акцента. Фиг поймёшь, что это кто-то на неродном языке поёт.

Надо послушать.

>Нанотехнологии.

Нанодесу.

>О, до чего прогресс дошёл. Интересная штука. Для стоматологов похожая находится.

У ultimate ears, самой оверпрайснутой и распиаренной компании на рынке. Которую создал аж сам Джерри Харви и которая на самом деле давно принадлежит logitech.
И у китайцев. Только у китайских брендов обычно производство всё-таки чуть более приличное и серьёзное, чем в подвале дядюшки Джона, который у logitechultimate ears вместо нормального завода.
Вот так, няпример, выглядит производство китайской компании, которая косплеит ultimate ears:
https://www.youtube.com/watch?v=MzKJKXZd1jg
На месте американских производителей я бы не останавливаясь того-этого письма в конгресс с просьбой начать реализовывать протекционистские меры. Тому що китайцы уже докотились до того, что у них новое подвально-кустарное производство даже моим скептицизмом овладевает. Современный подвал дядюшки Джона на фоне современного подвала дядушки Ляо выглядит так себе.

>с выпадающими яблочными наушниками

Гадость кокая.

>Всё равно ничего не понятно.

Но там всё достаточно просто же.

>> No.702652  
Файл: EfdXtmIUYAA4KkG.png -(707 KB, 3072x1380, EfdXtmIUYAA4KkG.png)
707

>>702593
Не влезло, meh.

>Но ты же сам ругался на «игровые» няушники с то ли двенадцатью, то ли с семью излучателями на ухо.

Так это полноразмерные няушники с динамиками же. Подобная конструкция это профанация и бакость настолько, насколько это вообще возможно, дат. Динамики слишком большие, акустическая камера слишком маленькая, расстояние до уха слишком маленькое, длина волны слишком большая. Добиться когерентности волны от нескольких динамиков невозможно чисто физически при таких исходных данных. Ты в любом случае будешь слышать работу нескольких отдельных излучателей, которые никогда не будут для тебя звучать слитно.
Но арматура и затычки это совсем другая история же. Армартурный излучатель крошечный, длина волны маленькая, акустическая камера арматуре вообще на фиг не нужна, длина звуковода по сравнению с размером излучателя гигантская, длина ушного канала ещё больше. Добиться когерентности волны от почти любого (в разумных пределах) количества арматурных излучателей можно без проблем. Чо там, можно даже обойтись вообще без электрического кроссовера, достигнув когерентности за счёт разной длины звуковых каналов у разных излучателей и специальных акустических фильтров, засунутых в каналы звуковода.
Ты никогда в жизни не услышишь, что внутри затычек несколько излучателей, если инженеры всё сделали правильно. Звук будет максимум слитный, как при работе одного излучателя.

>Один — мало, а двенадцать — слишком много?

Важен масштаб соотношения размеров излучателей, длины волны и расстояния до уха.
Масштаб колонок позволяет легко реализовать многополосность. В их случае для согласования работы излучателей используется электрический кроссовер, разделяющий электрический сигнал на необходимые диапазоны, а когерентность достигается за счёт направленности, расстояния и положения динамиков относительно друг друга.
Масштаб полноразмерных няушников исключает многополосность в любом виде. Согласовать работу излучателей и добиться когерентности волны в масштабе полноразмерных няушников невозможно вплоть до того, что это вообще исключено базовыми законами физики.
Затычки это отдельная история. Кроме подходящего для многополосности масштаба у затычек есть ещё и звуковод, длину и форму которого можно регулировать. А внутри звуковода можно сделать много отдельных каналов, тоже разной длины и формы. Это позволяет согласовать работу излучателей и добиться когерентности не только с помощью электрического кроссовера и направленности излучателей. Можно это всё реализовать с помощью подбора длины/формы звуковода/каналов звуковода и подбора материалов/размеров акустических фильтров, работая не с электрическим сигналом, а напрямую со звуковыми колебаниями.
Запихать в затычки жаст фо лулз двенадцать излучателей, которые будут звучать максимум слитно, это не самая сложная инженерная задача.
Алсо, это если говорить серьёзно. Тому що в прости меня, господи, „геймерские™“ няушники несколько динамиков засовывают не потому, что один динамик плохо воспроизводит некоторые части слышимого спектра. Для целевой аудитории этого леденящего душу ужаса подобные технические подробности это слишком сложно. Несколько динамиков туда засовывают чтобы врушить про „объёмный™“ звук. И это профанация даже не в квадрате, а в кубе, тому що любое количество динамиков в масштабах акустической камеры полноразмерных няушников иллюзию няправленного звука не создаст никогда. Иллюзия няправленного звука в няушниках может быть создана только с помощью DSP. Для неё не нужны несколько излучателей. Даже дико хитрые технологии ультрасон, про которые мы уже кажется говорили, в разработку которых вложены дикое количество знаний и дикое количество времени:
https://www.youtube.com/watch?v=Bu2uzncZn1k
могут создать иллюзию очень широкой, отчётливо эшелонированной сцены, и иллюзию прослушивания акустической стерео-системы, но не могут создать иллюзию няправленного звука.

>Только на картинках. Такое можно рисовать в хентайной манге.

Вот. Я в себя силиконовые нясадки размера S не всегда засунуть могу. Размеры M и L меня пугают. А нясадки этимотик это что-то сделанное тентаклемонстрами для тентаклемонстров, а не кошкодевочками для кошкодевочек.

>А у меня предрассудки и неприятные ассоциации с Наруто из филлеров.

Совсем не похож. Шаблонный игрок в ногомяч.

>Королева Ремней какая-то. Странные дизайны персонажей.

Просто она чорный маг. Правда, характер у неё слабо сочетается с прикидом.

>В новой части ремни друг через друга просачиваются.

В ремастере?

>Даже не Лайтнинг?

Лайтнинг должна быть лучшей девочкой у тебя. Её же озвучивала Шинобу.

>А Фран, оказывается, ещё и за пятьдесят! У неё, видимо, богатый жизненный опыт и куча интересных историй в запасе. Ко всему прочему.

Шинобу тоже за пятьдесят?

>Короткие фразы, субтитры к которым висят очень долго. И длиннющие, пропадающие до того, как успел их прочесть. И заставки пересматривать нельзя. Даже в частях с DS можно было, а тут — нельзя.

Видимо, у них были проблемы с заменой кандзи на латиницу.

>Вставки из «исторических заметок» c “thou” и “thyself”.

Это не сложно.

>Ящеролюди с исковерканным языком. Свинолюди с исковерканным языком.

Это может быть очень сложно.

>Обычные люди, которые глотают часть букв и говорят с чем-то вроде «деревенского» акцента (почти как Эпплджек из Поней).

Странное решение при переводе с японского.

>“Streetear” отдельно вообще не находилось. Если вбить фразу целиком, то тот же гугл переводит его как «мерзавец».

А такого слова вообще нет. Это изобретение переводчиков. Ты меня заинтересовал. Пришлось нагуглить японский скрипт и найти там это место:
http://ff12trans.pbworks.com/w/page/6116763/Scene15A
В оригинале эта фраза выглядит так:

  • ……古いなじみさ ジュールってケチな情報屋だ

Что в нормальном переводе выглядит как:

  • An old familiar face... Jule the tightwad informant.

Кокой streetear, кокой peddler, кокой hearsay, чего вообще? Одна история лучше другой просто. Сказочные няркоманы, за такой перевод нужно отрывать всё, что торчит и отрывается. Meh.

>Хорошая игра. Сильно лучше, чем я ожидал.

Только перевод плохой.

>Персонажи какие-то пустоватые. Нужно больше Фран.

Лучше бы Лулу вернули.

>Из 3DS'ных eShop'ов убирают Etrian Mystery Dungeon. А до этого ещё Code Princess убрали из «больших» игр. Вот и покупай после такого цифру.

Так ведь для покупки убирают. Купленное то не убирают, купленное всегда скачать можно же.

>Относительно старые игры c WiiU (не знаю, насколько сильно отличается второй Splatoon от первого) с кучей продаж.

У wii u были слишком маленькие продажи в сравнении со свитчом. Юзербаза свитча в них не играла, поэтому эти игры для неё новые.
Первый и второй сплатун это как первая и вторая cod mw.

>Почему тогда эти игры не обеспечили больших продаж самой WiiU?

Потому что не нужно связываться с американскими маркетологами. Они некомпетентны и они многократно на практике доказывали свою тотальную профессиональную и творческую импотенцию. Это люди с квадратно-гнездовым способом мышления, убившие огромное количество продуктов, которые могли бы быть максимум успешными. Покойный Джобс не просто так всегда вёл все презентации своих продуктов лично.
Эти нярокманы на полном серьёзе часами рассказывали про геймпад и про какое-то железо, не показывая игры и даже не показывая саму консоль. Я сомневаюсь, что кот-то вообще смотрел эту гадость всерьёз, вслушиваясь и вникая. Даже я такое смотреть никогда в жизни не стану.
И таки название консоли не способствовало тому, чтобы кот-то мог нагуглить, что wii u это не очередной wii fit, а новая консоль. С настолько бездарными маркетологами обзывать новую консоль wii u, имея при этом на рынке кучу аксессуаров для wii с названием wii x, а потом часами показывать железо вместо игр, это максимум бакость. Какие могут быть продажи, если всю юзербазу убедили, что wii u это очередной аксессуар для wii? Правильно, продажи как у wii fit.

>Все покупают Switch ради того, чтобы поиграть в Марио Карт?

Ради эксклюзивов в целом. У каждого первого нинкиного экслюзива attach rate такой, что его можно с чистой совестью обзывать системселлером.

>Обидно. Теперь и дальше будут DLC без коробочек и порезанные, по сравнению с предыдущей частью игры?

Кот бы знал. DLC, говорят, очень большое и хорошее.

>> No.702823  
> удолить фанатский марио-батл рояль и выкатить уже свой через год
> Диджитал-лимитки

Нинтендо потихоньку опускается на уровень активиженов с юбисофтамт.

>> No.702825  
Файл: meh.jpg -(821 KB, 1530x2149, meh.jpg)
821

>>702823

  1. Концепция super Mario bros. 35 не имеет тотально никакого отношения к той фигне, которая нарушала авторское право нинки и которую нинка юридически аннигилировала, всё правильно сделав. Между super Mario bros. 35 и той игрой нет абсолютно ничего общего. Концептуально super Mario bros. 35 это помесь tetris 99 и nes remix, а ни разу не та фигня.
  2. Super Mario bros. 35 это вообще сроду не какая-то отдельная игра, которую можно купить. Это ивент для подписчиков Nintendo Switch Online.
  3. Нинка делала лимитированные диджитал-версии ещё тридцать лет назад.
  4. Ограниченное время будет доступен только комплект всех игр по такой цене. В дальнейшем эти игры будут просто продаваться по-отдельности за уже другую цену.
  5. Это всё не имеет тотально никакого отношения ни к активижн, ни к юбисофт.
  6. Выше уровня нинки только космос и она со своего уровня никогда никуда не спускалась.
>> No.702827  

>>702825
Каждая акция, подстягивающая FOMO, особенно такими абсурдными способами как диджитал-лимитки опускают репутацию Нинтендо все ниже и ниже. 3 м 4 такое решение никак не оправдывают.

  1. Это всё ещё Марио батл-рояль, лол.

Интересно, армия дронов, защищающих корпорацию по всему интернету - это запланированная маркетинговая стратегия или случайная производная вселенской глубины человеческой глупости?

>> No.702830  

Меня из всего анонсированого 35 летия Марио заинтересовал лишь сплатфест в январе. Я все же надеюсь что до января будут и другие сплатфесты. А то как-то слишком долго ждать. Народ в сплатуне уже сейчас выбрали себе команду( как инкубаторные зомби за убогие звезды, это так предсказуемо. Печально от людской тупости). Боюсь как бы за 4 месяца люди просто не перегорели от ожидания.

>> No.702832  
Файл: meh.jpg -(65 KB, 400x359, meh.jpg)
65

>>702827
Неприкрытая бакость. Выше уже был запощен последний финансовый отчёт нинки:
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200806e.pdf

  • Более шестидесяти миллионов консолей.
  • ~Двадцать три миллиона копий animal crossing за три месяца. Скорее всего это самый быстро и успешно продаваемый эксклюзив в истории.
  • Продажи Марио карт ползут к ~двадцати семи миллионам. Продажи ботвы и новых покемонов ползут к ~двадцати миллионам.

Это чудовищные показатели. Таких нет и никогда не было больше ни у кого. Достигнуть большего attach rate продаж игр нинки к продажам консолей уже просто невозможно ввиду объективных экономических причин.
На саму консоль чудовищный спрос, её с удовольствием покупали по пятьсот-шестьсот дорраров, когда были перебои с поставками.
Нинке на фиг не нужно ничего подстёгивать. Никаким способом. Марио, особенно galaxy, купят в любом количестве за любую цену. Это культовая игра. Ей даже реклама никакая не нужна.
Скидки всегда ограничены по времени. Скидки в честь юбилея, которые заканчиваются после юбилея, это не подстёгивание чего-то. Это просто подарок на юбилей.
Репутация нинки абсолютно безупречна. Это последняя в индустрии компания, с до такой степени безупречной репутацией.

>3 м 4 такое решение никак не оправдывают.

Пункт три и пункт четыре тонко намекают, что ограничения времени действия скидки это стандарт потребительского рынка en masse. Уже не первое столетие.

>Это всё ещё Марио батл-рояль, лол.

Это никаким местом вообще не прости меня, господи, „баттл рояль“. Игроки просто проходят уровни Марио, отдельно и совершенно независимо друг от друга, а потом их показатели сравниваются. Концепция подобного сборника уровней старых игр была предложена ещё в 2007 году в игре gamecenter cx для nds:
https://www.youtube.com/watch?v=DVB8IXtrRTg
https://www.youtube.com/watch?v=RQYBwMOkM2M
когда никаких этих твоих „баттл роялей“ не существовало даже в проекте.
В gamecenter cx нужно было проходить уровни разных игр для фамикома, выполняя челленджи и сравнивая свои результаты с результатами других игроков.
В 2013 году нинка развила эту идею в nes remix:
https://www.youtube.com/watch?v=XxrpKoy1g0Y
https://www.youtube.com/watch?v=z1IcSfIdV14
А в 2015 частично использовала их в Mario maker.
Ивент super Mario bros. 35 является переносом этих идей в онлайн. Этот ивент не имеет тотально никакого отношения к „баттл роялям“ и той аннигилированой фигне, в которой толпа игроков совместно играла на одном уровне. Более того, даже аннигилированая фигня воровала идеи не у „баттл роялей“, а у нинки. Возможность локального кооператива на одном экране, когда несколько человек совместно проходят один уровень, была реализована в Марио ещё ~тридцать лет назад. Во времена фамиком локальный кооператив вообще был очень популярен.
Нинка никогда ни у кого не берёт идеи. Она всегда развивает исключительно собственные идеи, которые потом остальным рынком растаскиваются по углам. Всё что кот-то может придумать, нинка придумала уже давно.

>Интересно, армия дронов, защищающих корпорацию по всему интернету - это запланированная маркетинговая стратегия или случайная производная вселенской глубины человеческой глупости?

Интересно, ты разговариваешь о вещах, про которые ты ничего не знаешь, на языке, продолжения которого ты тоже не знаешь, потому что ты бака или тому що ты бака?

>> No.702833  

>>702832
Игры активижен и юбисофт каждый год генерируют рекордный доход, но тем не менее, люди, практикующие осознанное потребление, избегают платить за их продукт. То, что массовый покупатель не хочет знать об условиях индонезийского рабочего, шьющего их кроссовки, или отказывается задуматься, как корпорации, производящие игры, прибегают к сомнительным маркетинговым уловкам а в случае большинства западных корпораций в виду повсеместной культуры кранча и нередких вопиющих случаев абьюза можно проводить прямую аналогию с потреблением индонезийских кроссовок. Про условия работы в нинтендо мы ничего не знаем из-за японской закрытости, но конкретные региональных отделения не вылезают из скандалов, связанных с абьюзом; то, что массовый покупатель это игнорирует, не делает подобное потребление этичным.

> Игроки просто проходят уровни Марио, отдельно и совершенно независимо друг от друга, а потом их показатели сравниваются

Так у инферноплюса то же самое и было, без бонусов только.

>> No.702844  
Файл: meh.PNG -(297 KB, 778x941, meh.PNG)
297

>>702833

  1. Эта уныленькая лирика не имеет никакого отношения к сути мной написанного. Нинтендо нет никакой необходимости что-то подстёгивать с настолько чудовищным спросом на её продукцию. Его уже просто некуда повышать.
  2. Нет, у той аннигилированой фигни никаким место не было то же самое. У неё было вот это: https://www.youtube.com/watch?v=eakO2w1U3nU То есть super Mario bros. просто добавлен кооператив, который был в серии на протяжении тридцати лет, с отображением на одном экране всех игроков. И это не имеет тотально никакого отношения к юбилейному ивенту, который является миксом gamecenter cx, nes remix и Mario maker.
  3. Мультиплатформенная фигня активжн и юбисофт никакого отношения к эксклюзивным играм за фуллпрайс и продажам консолей не имеет.
  4. Продукт активижн и юбисофт предельно низкокачественный, в то время как у нинки лучшие на рынке видеоигры.
  5. На самом деле, вообще никот не знает, какой доход гененерируют игры активижн и юбисофт. Никот, включая высшее руководство этих компаний. Вся их капитализация дутая, вся их экономическая статистика это лапша на ушах инвесторов и мыльный пузырь на рынке ценных бумаг. Независимый финянсовый аудит обеих компаний не проводился никогда. К финансовой отчётности нинки (или сони), которую досконально контролирует ритейл, у которой большая часть продаж это физические копии и которая не сможет завысить свои финянсовые показатели более чем на десять-двадцать процентов от реальных при всём желании, лапша с ушей инвесторов активижн и юбисофт таки никакого отношения не имеет.

Алсо:

>кранча
>абьюзом
>потребление этичным.

Ты же лопнешь, деточка.

>> No.702851  

>>702844
Все эти рассуждения не оправдывают диджитал-лимитки. Диджитал-лимитки - анти-потребительский абсурд, сколько бы копий Марио Нинтендо не продавала.

> Ты же лопнешь, деточка.

Ты отрицаешь проблемы в российском Нинтендо?

>> No.702852  
Файл: Ef8S2TWUYAEoU6h.jfif -(114 KB, 1380x1680, Ef8S2TWUYAEoU6h.jfif)
114

>>702851
Ты обзываешь диджитал-лимитками самый обыкновенный бандл, продающийся по скидке. Продавать комплект игр по скидке это нормально. Это суть всяких humblebundle. Все магазины цифровой дистрибуции так делают.

>в российском Нинтендо?

Нинтендо это японская компания. С филиалами в европе и америке. В россии нет филиала нинтендо. Есть маленький офис, который практически никак не связан с нинтендо.
За российский регион отвечает немецкий филиал нинки, сидящий в баварии:
https://www.bloomberg.com/profile/company/2150004Z:GR
О чём можно прочитать на странице любой игры в российском ешопе:

  • Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH
>проблемы

У них есть ровно одна проблема — российское няправление бесперспективно настолько, что нормального финансирования им не дадут и в нормальный филиал не преобразуют.

>> No.703216  

Оче плохая в итоге марио-коллекция. В дельфине в тот же сайншайн можно поиграть в 60 фпс, в широкоформате, с фильтрами какими хошь, еще и хайрезные текстуры можно бахнуть, если недостаточно пурист.

>> No.703223  
Файл: Ef3MBeZVoAANQZj.jpg -(115 KB, 2080x1480, Ef3MBeZVoAANQZj.jpg)
115

>>703216
Прекрасная коллекция, игры перенесены идеально. Наконец-то можно нормально поиграть в Mario 64 не някаясь с подключением n64 к телевизору.

>В дельфине

В богомерзком куске третьесортного низкокачественного кода, ломающем игры? Пф.

>в 60 фпс

В игру, у которой абсолютно всё, включая даже геймдизайн, привязано к количеству кадров в секунду? Чтобы сломать игру ещё сильнее, чем её ломает богомерзкий эмулятор? Неприкрытая бакость.

>в широкоформате

Спасибо, не поняла. Она и на свитче в 16:9.

>с фильтрами какими хошь

Чтобы сломать картинку ещё сильнее, чем её ломает богомерзкий эмулятор? Кокое-то непреодолимое стремление к удовлетворению мазохистких наклонностей.

>еще и хайрезные текстуры можно бахнуть

Заменив работу оригинальных художников и дизайнеров на леденящий душу ужас?

>> No.703228  

>>703223

>богомерзкий эмулятор

Разве в 3D All Stars не используются эмуляторы для всех трёх игр? 64 осталась без дополнительных персонажей из DS-версии даже.

>> No.703229  
Файл: Ef3MCNwVAAMu3Gu.jpg -(138 KB, 2080x1480, Ef3MCNwVAAMu3Gu.jpg)
138

>>703228
Нет, не используются. Только для Mario 64. И это не тот же эмулятор n64, который был на wii u. Nerd написали для игры эмулятор уровня canoe, идеальная точность.

>64 осталась без дополнительных персонажей из DS-версии даже.

Спасибо, не поняла. Это оригинальная версия игры с n64. Откуда в ней могут взяться персонажи из игры для дсочки?

>> No.703230  

>>703229

>Нет, не используются.

Но везде, где поднимается эта тема, говорят, что используются во всех трёх. Кто же прав?

>Спасибо, не поняла.

Есть ли причина не использовать в переиздании наиболее позднюю и богатую возможностями версию?

>> No.703232  
Файл: Ef3MDqmUcAAtC9E.jpg -(201 KB, 2080x1480, Ef3MDqmUcAAtC9E.jpg)
201

>>703230
Кот покажет сурсы, разумеется. Везде, где поднимается эта тема, повторяются бакнутые домыслы script kiddies бак, расковырявших ром и что-то там себе придумавших ввиду своей тотальной некомпетентности.

>Есть ли причина не использовать в переиздании наиболее позднюю и богатую возможностями версию?

Eh? На какие такие возможности она богата? У дсочки же даже стика нет же, из-за чего в игре ужасное управление. Версия для дсочки не нужна, когда есть оригинал.

>> No.703233  

>>703231

>У дсочки же даже стика нет же

Зато я слышал, у свитча он есть.

>На какие такие возможности она богата?

На четырёх игровых персонажей вместо одного.

>> No.703234  
Файл: Ef3ME7wUcAAltxd.jpg -(190 KB, 2080x1480, Ef3ME7wUcAAltxd.jpg)
190

>>703233
Но как это поможет версии с дсочки, у которой всё управление полностью переделано под, собственно, дсочку? На фига козе баян, когда есть оригинал?

>На четырёх игровых персонажей вместо одного.

Которые не пришей кобыле хвост, тому що никот геймплей под них не адаптировал нормально.

>> No.703235  
Файл: EiUGCb6X0AYKZen[1] -(78 KB, 586x936, EiUGCb6X0AYKZen[1])
78

>>703234

>Но как это поможет версии с дсочки

Я также слышал, в давние времена порой переписывали код игры под новую платформу, не ограничиваясь эмуляцией. Иногда даже что-то новое добавляли.
В переиздании 3d world пошли по этому пути, бваки

>Кот покажет сурсы, разумеется.

Некий кот показал по крайней мере часть, пикрелейтед. Но ручаться за него я не могу.

>> No.703239  
Файл: EgbK-zrXgAE2p_T.jpg -(811 KB, 4160x1700, EgbK-zrXgAE2p_T.jpg)
811

>>703235
Это не сурсы. Это конфиг-файл. И это творчество как раз того бакнутого sript kiddie, о котором у меня речь шла выше:
https://twitter.com/OatmealDome/status/1307460097346502658
Он не знает продолжения языка, на котором зачем-то разговаривает:
https://twitter.com/OatmealDome/status/1305774812170727426

  • Galaxy in particular is really interesting. It appears they recompiled the original code to run natively on the Switch CPU, but everything else (GPU/Audio) is running in the emulator. Interesting trick!

Это даже не смешно, meh.

>Я также слышал, в давние времена порой переписывали код игры под новую платформу, не ограничиваясь эмуляцией.
  1. Портировать Mario 64 на свитч существенно проще, чем написать эмулятор n64. Особенно такой, который написали nerd.
  2. В nerd работают блестящие математики и инженеры, их рабочее время стоит чудовищно дорого. Если их отвлекли от написания прошивок, проектирования железа и помощи разработчикам видеоигр, значит, у нинки на этот эмулятор есть планы и она собирается выпустить с его помощью ещё какое-то количество игр.
  3. Делать параллельно эмулятору порт Mario 64 бакнуто и нецелесообразно. Особенно, когда речь идёт о бандле из трёх игр, который продают всего лишь за фуллпрайс. Слишком жирно будет.
>Иногда даже что-то новое добавляли.

Ни одна Марио-игра не нуждается ни в каких дополнениях. Не нужно ничего ни в куда добавлять. Нужно просто перенести игру с одной платформы на другую, не трогая грязными лапками чужое творчество.

>В переиздании 3d world пошли по этому пути, бваки

В саншайн и гэлакси тоже. В их случае это целесообразно.

>> No.703240  

Примечание. На картинке не код, а кусок конфига эмулятора gc/wii, как утверждается.

На самом деле у меня две претензии к этой игре:

  1. Где гэлакси 2, няши?
  2. Искусственное ограничение времени продажи цифровой версии - ужасная практика.
>> No.703241  
Файл: EggTEZqVkAAElNO.jpg -(85 KB, 1468x1200, EggTEZqVkAAElNO.jpg)
85

>>703240
Вторая гэлакси очевидно будет продаваться отдельно. Когда-нибудь потом. Три игры это и так очень много.

>Искусственное ограничение времени продажи цифровой версии - ужасная практика.

Спасибо, не поняла. Ограниченное время продаётся бандл с тремя играми. Потом игры будут просто продавать по отдельности и уже за совсем другую цену.
Что ужасного в скидках и скидочных бандлах? Eh?

>> No.703283  

Оказывается, ATLUS два года назад выкладывали трейлер какой-то Etrian Odyssey https://www.youtube.com/watch?v=i0T_zIR9m60
Я только сейчас увидел.
Интересно, что это будет, и будет ли вообще. Полноценная часть на Switch? Или спинофф ещё куда-то.

>> No.703291  
Файл: EhoVoysVkAEDUBn.jpg -(286 KB, 2224x1668, EhoVoysVkAEDUBn.jpg)
286

>>703283
https://www.famitsu.com/news/201807/28161567.html
https://twitter.com/SQ_kouhou/status/1023197540324278272
【世界樹Xディレクター・小森よりメッセージ】
世界樹の迷宮Xは、世界樹シリーズにとって遂に10作目の作品となります。ここまでシリーズを続けてこられたのは、ファンの皆様が今日までこのタイトルをプレイし支えて下さったおかげです。本当にありがとうございます(続く
(続き)当初からお伝えしている通り、世界樹の迷宮Xはこれまでの世界樹シリーズの集大成であり、かつ3DS最後の世界樹となります。
ですが、もちろんそれは「3DSでは」最後という意味です。3DS最後のタイトルとは、すなわち次の段階のはじまりの宣言に他なりません。(続く)
(続き)皆様に支えられてここまで来た世界樹は、全く新しい世界に向けて、今、胎動しているのです。この情熱を、出来るだけ早く、目指すべき形として産み出せるよう励んでいきますので、これからもよろしくお願いいたします。
Там были слишком туманные формулировки, они могут значить всё что угодно. После того, как богомерзкая сега купила атлус и перенесла их офисы, серию вполне могли закопать.

>Полноценная часть на Switch?

Я не представляю себе eo за пределами дсочки и тридсочки. Eo физически невозможно нормально перенести на свитч.

>Или спинофф ещё куда-то.

Надеюсь, что у нинки часть прав и она им не разрешит.

>> No.703292  

>>703291
Чего-то там про 3DS.

>После того, как богомерзкая сега купила атлус и перенесла их офисы, серию вполне могли закопать.

Пять основынх частей, ремейки, спин-оффы. Разве есть смысл такое закапывать?
Мёртвого синего ежа до сих пор не закапывают. А EO, кажется, даже не помирала пока.

>Eo физически невозможно нормально перенести на свитч.

Карта ведь не совсем уж от руки рисуется. С привязкой к сетке.
В Mario Maker же можно уровни собирать и без сенсорного дисплея? Можно что-то подобное сделать и в EO.
Режим редакирования с картой во весь экран.
И не во весь, когда просто перемещаешься по подземельям.

>> No.703295  
Файл: EhtjQyAVoAMmsld.jpg -(65 KB, 900x653, EhtjQyAVoAMmsld.jpg)
65

>>703292
Тощо кара отсутае щите иру тори НЕКСУС ва корэ мадэ но EO щиризу но щутаисейдэари катсу ТРИДСОЧКА сайго но EO то наримасу.
Десуга мочирон соре ва „ТРИДСОЧКА ва“ сайго то йо имидесу. ТРИДСОЧКА сайго но тайтору то ва сунавачи тсуги то данкаи но хаджимари но сенген ни хока наримасен.
Нексус это апофеоз серии. Последняя eo. Для тридсочки, во всяком случае. Но последний тайтл (серии eo) это заявка о переходе на следующий уровень.
И понимай как хочешь, десу. Я же говорю, что формулировки крайне дурацкие. Что-то сказать ничего не сказав.

>Пять основынх частей, ремейки, спин-оффы. Разве есть смысл такое закапывать?

А заставлять атлус заниматься портированием четвёртой пирсонки с виты на офисное оборудование смысл есть? Вместо того, чтобы не отвлекать их от производства новых видеоигр?

>Мёртвого синего ежа до сих пор не закапывают. А EO, кажется, даже не помирала пока.

У меня лапки устанут перечислять всё то, что закопали и испортили сега. И того же бешеного ежа лучше бы они уже закопали, чем так его мучить.
А eo это очень нишевая серия с очень маленькими продажами. Богомерзкая сега это не атлус, они такое не котируют.

>Карта ведь не совсем уж от руки рисуется. С привязкой к сетке.

Суть в том, что она рисуется лапкой. И это половина игры. Убрать процесс рисования карты это выбросить в мусорную корзину половину игры, десу.

>В Mario Maker же можно уровни собирать и без сенсорного дисплея? Можно что-то подобное сделать и в EO.

Можно. Но там важен результат, а не процесс. На игру никак не влияет реализация редактора уровней. Главное, чтобы делать уровни было минимально удобно.

>Режим редакирования с картой во весь экран.

Это будет совсем другая игра. И она мне заранее не нравится.

>И не во весь, когда просто перемещаешься по подземельям.

И eo превратится в скучный шаблонный данжн-кроулер.

>> No.703441  

>>703295

> И eo превратится в скучный шаблонный данжн-кроулер.

А можно по подробнее а то хочу вот вкатится. Просто мне по демке казалось всегда что это просто данжен-кровелер где надо карту рисовать ну и квесты с этим рисованием сдавать но с хорошей музыкой. И насколько же тогда сильно потеряет одесея без рисованиия ?

>> No.703449  
Файл: meh.jpg -(79 KB, 1280x720, meh.jpg)
79

>>703441
Eo без рисования потеряет половину игры, очевидно. Это данжнкроулер, в котором картография это половина удовольствия. Что закономерно — у тебя всё время два экрана перед глазами и игровой процесс происходит одновременно на этих двух экранах независимо друг от друга. На одном экране вся картография, а на другом вид из глаз персонажа. И ты можешь совершать на них совершенно разные действия параллельно. Нельзя просто так взять и выбросить второй экран вместе со всем игровым процессом, который к нему привязан.
Но какое это имеет значение, если речь идёт об eo, из которых никот картографию не убирал и ты всё равно карту будешь рисовать? Я не понимат.

>> No.703453  

>>703449

>картография это половина удовольствия

это твоё мнение мне больше убегание от монстров зашли.

>Нельзя просто так взять и...

Почему нет? она перестанет быть данжен-кровлером?

>выбросить второй экран вместе со всем игровым процессом, который к нему привязан.
>одновременно на этих двух экранах независимо друг от друга

ты уж определись привязан он или не зависим

> Но какое это имеет значение, если речь идёт об eo, из которых никот картографию не убирал и ты всё равно карту будешь рисовать? Я не понимат.

не очень понял этот вопрос но если что я другой марио а не тот с кем ты до этого общался

Хорошо давай попробую задать вопрос по другому если абстрагироваться от личных эмоций кому что нравиться то как влияет игровой процес рисования карты на игровой процес основной игры (кроме квестов и орентирования по карте (ибо для этого не обязательно интарактивная карата) ) ?

>> No.703456  
Файл: aed.jpg -(103 KB, 1080x1080, aed.jpg)
103

>>703453
Спасибо, не поняла. Каким местом это моё мнение, когда это мнение геймдизайнеров игры? В частности её главного продюсера. Игра делалась вокруг картографии.

>Почему нет? она перестанет быть данжен-кровлером?

Она перестанет быть etrian odyssey.

>ты уж определись привязан он или не зависим

Спасибо, не поняла. Половина игрового процесса происходит на нижнем экране, половина на верхнем. Ты можешь идти по лабиринту на верхнем экране, управляя игрой левой рукой с помощью d-pad или circle pad, и одновременно рисовать на нижнем сенсорном экране карту стилусом, зажатом в правой руке. Независимо и одновременно. И это вместе будет составлять игровой процесс. Это суть eo. Это тот экспириенс, под который сделан весь геймдизайн.
Нельзя просто так взять и выбросить нижний экран вместе с половиной привязанного к этому второму экрану игрового процесса. И верхний экран с привязанным к нему игровым процессом тоже нельзя. С чем тут определяться? Вут?

>не очень понял этот вопрос но если что я другой марио а не тот с кем ты до этого общался

Спасибо, не поняла. Вопрос в посте, на который я отвечаю, дословно был такой:

>И насколько же тогда сильно потеряет одесея без рисованиия ?

В контексте этого вопроса я интересуюсь:

  • Но какое это имеет значение, если речь идёт об eo, из которых никот картографию не убирал и ты всё равно карту будешь рисовать? Я не понимат.

Потому что eo без рисования карты не существует. Во всех eo нижний экран полностью отдан под картографию. Как игра может потерять то, что из неё чисто технически даже убрать невозможно?

>как влияет игровой процес рисования карты на игровой процес основной игры

Картография это половина игры. Половина игрового процесса игры это картография. Под картографию отдана половина консоли. Как ещё перефразировать, чтобы стало более понятно? Eh? Нет никакой основной игры без картографии, без картографии есть только половина игры. Вопрос „как одна половина игры влияет на другую половину игры“ не имеет смысла.

>> No.703460  

>>703456
В любом случае, на свиче не хватает данжен кроулера от атлуса. И это вполне может быть спин-офф от ЕО.

>> No.703461  
Файл: meh.jpg -(52 KB, 1200x675, meh.jpg)
52

>>703460
Данжнкроулер от атлус для свитча выйдет в начале 2021 же.

>> No.703478  

я тоже люблю нинтендо!!

>> No.703479  
Файл: meh.jpg -(102 KB, 1500x1200, meh.jpg)
102

>>703464
Тому що в том тексте это не мнение, это констатация факта.

>Даже если так значит ли это "не etrian odyssey" == плохая игра?

Это значит, что не etrian odyssey это не etrian odyssey, а совсем другая игра, никакого отношения к etrian odyssey не имеющая.

>Ты случем не из тех кто обычно считает какой нибудь Метройд без Самус не Метройд?

Я из тех, кот считает, что не etrian odyssey это не etrian odyssey. А не метроид это не метроид. It's as simple as that.

>неправда рисо обводка карты и всякие пометки занимают не так много времени по сравнению с путешествием по миру и битвами с мобами/босами/мидбосами

Неприкрытая бакость. Данж и исследование данжа это главная часть игры, вокруг которой построено уже всё остальное. Картография это неотъемлемая часть данжа. Вне зависимости от того, что там у тебя сколько чего занимает.

>которые происходят на верхнем экране как по мне половина игры на нижнем экране это слишком громко сказано

Это констатация факта. Нижняя часть тридсочки это половина консоли и половина игры в eo.

>или у тебя нету ньюшки и циркульпада

Спасибо, не поняла. А при чём тут новая тридсочка и каким вообще образом у тебя может не быть cirlce pad, если cirlce pad есть абсолютно у всех тридосочек? Вут?
Пикрелейтед. Слева d-pad и cirlce pad.

  • Ты можешь идти по лабиринту на верхнем экране, управляя игрой левой рукой с помощью d-pad или circle pad, и одновременно рисовать на нижнем сенсорном экране карту стилусом, зажатом в правой руке.

Я тебя не понимат. Серьёзно. Ты который раз пишешь какие-то очень странные бакости, смысл которых от меня ускользает. В новой тридсочке к дефолтной системе управления добавили только c-stick. Но он находится справа, а не слева.

>эм горячий лёд, газообразный камень, может ты перепутал союз и и или?

У тебя какие-то проблемы с пониманием самых базовых, простых и примитивных логических цепочек? Русский язык для тебя не нативный? Или чего? Каким вообще местом одновременное протекание процессов мешает их независимости друг от друга? Ты бака или дат? Я даже понять не могу, что ты пытаешься сказать. Если тебе что-то непонятно, то сосредоточься, пожалуйста, и попытайся это хоть как-то внятно сформулировать. Тогда я разжую ещё подробнее.
Есть процесс рисования карты на нижнем экране. Есть процесс перемещения по данжу. Эти процессы могут происходить независимо друг от друга — ты левой рукой перемещаешься на верхнем экране по одному участку данжа, а правой рукой рисуешь карту и расставляешь значки на нижнем экране в совсем другом участке данжа — и, соответственно, одновременно ты и рисуешь, и перемещаешься.

>Это тоже мнение геймдезайнера и продюсера? Я очень рад за них но я общался с тобой а не с ними.

Это констатация факта. Данность. В eo такой геймдизайн и такой игровой процесс. И на тот факт, что они именно такие, никак не влияет переменная, с которой ты общался. С кем бы ты не общался, eo от этого абсолютно никак не изменится.

>нет

Дат.

>или просто просто был придуман прикольный гимик для того чтобы не пустовала половина консоли в данжен-кровлере

Неприкрытая бакость. Очередная. Атлус сделали для дсочки и тридсочки гигансткое количество игр и ни в одной из них нижний экран не использовался ради того, чтобы его как-то использовать. Если второй экран был не нужен для геймплея, то он не использовался в играх атлус для геймплея.
Алсо, слово „gimmick“ абсолютно бессмысленное buzzword, которое не несёт в себе вообще никакого смысла. Я понятия не имею, что ты хотел им сказать, но картография это неотъемлемая часть eo, вокруг которой построено уже всё остальное. Её не придумали, вокруг неё построили весь геймдизайн. Можно сказать, что вокруг неё придумали остальную игру.

>или возможно будет хороший данжен-кровлер с хорошей музыкой

Спасибо, не поняла. У меня была речь про существующую серию eo. Не про какие-то потенциально возможные игры. И в серии eo:

  • Нет никакой основной игры без картографии, без картографии есть только половина игры. Вопрос „как одна половина игры влияет на другую половину игры“ не имеет смысла.

У всех eo картография это половина игры. Без неё eo не будет. Нельзя отрезать от тридсочки нижнюю половину, нельзя отрезать от eo картографию.

>есть если в дальнейшем(а я только только демку проходил) на нижнем экране рисо обводка карты разовьётся в чё нить ещё или туда на нижний экран добавят дополнительных механик так что вопрос остаётся в силе

Картография это важнейший элемент eo, вокруг которого построена вся игра и весь геймдизайн. Вопрос о том, что потеряет eo, если из неё выбросить картографию, абсурден по определению, потому что из игры физически невозможно выбросить картографию, как невозможно отпилить от тридсочки половину.
Можно с нуля сделать новую игру, которая не будет построена вокруг картографии, но очевидно что к eo эта игра не будет иметь никакого отношения и на твой вопрос она не ответит.

>> No.703485  

>>703478
...но любишь ли ты его так, как сено?

>> No.703486  

>>703478
Сколько у тебя экземпляров 3дс? Если меньше трех, то не фоннат. Вон у товарища-аниме не меньше пяти.

>> No.703487  
Файл: meh.jpg -(119 KB, 1221x766, meh.jpg)
119

>>703486
Тридосчка, тридсочка xl, новая тридсочка, новая тридсочка xl, двадсочка, новая двадсочка xl. Чому только три, если ревизий шесть?

>> No.703489  
Файл: Nintendo_Circle_Pad_Image_02_764_500.jpg -(50 KB, 764x500, Nintendo_Circle_Pad_Image_02_764_500.jpg)
50

>>703479

> Тому що в том тексте это не мнение, это констатация факта.

аргументум от "мне сказали значит факт "
лично я так не считаю

> не etrian odyssey это не etrian odyssey

хорошо переспрошу по другому
если разработчики делают на свич игру которую назовут etrian odyssey в которой будет та же боевая система те же лабиринты тот же артдизайн и прочее... но вместо карты без рисо обводки мы получим обычную карту с аналогом "тумана войны" по вызову из меню (ну можно на карте всякие пометки делать в местах интереса например)
будит ли тогда это etrian odyssey?

> Картография это неотъемлемая часть данжа.

или ещё одна гемплейная фишка(раза тебе слово гиммик не нравиться ) игры которую занимает нижнию по половину экрана

>Это констатация факта.

или это твоя интерпретация

> Нижняя часть тридсочки это половина консоли

то что нижняя половина консоли её важная часть я не отрицал.

>и половина игры в eo

ты не занимаешься половиной времени игры рисованием карты
то что гемплейная механика реализована на втором экране не делает её полвиной игры

> d-pad и cirlce pad.

пикриелтед по поиску в яндекс картинках cirlce pad имено о нём я и подумал когда увидел твой аргумент про то что...

>Ты можешь идти по лабиринту на верхнем экране, управляя...

в результате чего перерпутал cистик с депадом да виноват.

>проблемы с пониманием самых базовых, простых и примитивных логических цепочек

или у тебя

>Каким вообще местом одновременное протекание процессов мешает их независимости друг от друга

никаким но только если мы рассматриваем их из общей картины мира но мы рассматриваем игру которая подчиняется только определёнными аспектам мира и культуры(ведь это же не разу не твоя подмена понятий да?) конкретно здесь мы рассматривали не независимые процессы в мире, а два якобы(изначально на это был намёк) независимых процесса в игре.Если a(верхний экран) и b(нижней экран) является одноверменным процессом(в рамках игры)
где... (цетируя тебя же)

> Данж и исследование данжа это главная часть игры, вокруг которой построено уже всё остальное

это значит они не могут быть независмыми.Если в рамках игры у нас есть два не независмых процесса то это означает что это две разные игры(или игра в игре или набор миниигр которая является тоже не зависими).
Резюмируя это можно сказать что два паралельных процесса в рамках одной игры не могут быть независимыми собственно то что я и имел в виду изначально.Так что у кого что с логикой это большой вопрос.

> Есть процесс рисования карты на нижнем экране. Есть процесс перемещения по данжу

Да

> Эти процессы могут происходить независимо друг от друга

тогда это деве независимые игры

> ты левой рукой перемещаешься на верхнем экране по одному участку данжа, а правой рукой рисуешь карту и расставляешь значки на нижнем экране в совсем другом участке данжа — и, соответственно, одновременно ты и рисуешь, и перемещаешься.

или делаешь это по очереди или забиваешь на рисо обводку пока не прижмёт

> Это констатация факта. Данность.

мнение разработчика что это хорошая игра
== безоговорочный факт! Я понял твоё мнение большое спасибо

> В eo такой геймдизайн и такой игровой процесс. И на тот факт, что они именно такие, никак не влияет переменная,с которой ты общался.

или просто мы по разному интерпретируем геймдезайн ео где с товоей стороны ты декларируешь мнение других людей

> С кем бы ты не общался, eo от этого абсолютно никак не изменится.

Всё так но не исключает интерпретаций идей и механик вокруг этой игры

> Дат.

неет ;3

> Атлус сделали для дсочки и тридсочки гигансткое количество игр

рад за них честно без сарказма

> и ни в одной из них нижний экран не использовался ради того, чтобы его как-то использовать.

или это товоё мнение или мнение/пиар разработчиков от атлус

> Если второй экран был не нужен для геймплея, то он не использовался в играх атлус для геймплея.

А я точно спорил именно с этим ээ? Мне кажется что я спорил с тем насколько важен гемплей на ниженем экране да всё-таки спорил именно с этим.

> Алсо, слово „gimmick“...

ok исправлюсь буду выражаться яснее но по моему ты всё првильно понял не?

> но картография это неотъемлемая часть eo

или это одна из частей ео которую можно переделать/порезать по необходимости

> вокруг которой построено уже всё остальное.

а я с легкостью могу представить данжен-кровлер без картографии а вот независимую игру где надо заниматься только рисов обводкой карт както не очень

> Её не придумали, вокруг неё построили весь геймдизайн. Можно сказать, что вокруг неё придумали остальную игру.

или вокруг приключений в лаберинте где картография является одной из мехник придумыная для использования второго экрана

> У меня была речь про существующую серию eo. Не про какие-то потенциально возможные игры. И в серии eo

возможно но изначально я вкатился здесь >>703441
где я цетировал этот момент

> И eo превратится в скучный шаблонный данжн-кроулер.

какбы вопрос исходил от этого цитирования
поразумевая что если он станет скушнным то что тогда картография делает с ним такого особенного что отличает от остальных данжен-кровлеров так что...

> Нет никакой основной игры без картографии, без картографии есть только половина игры.
>или возможно будет хороший данжен-кровлер с хорошей музыкой

имеет смысл

> Картография это важнейший элемент eo

не важнее путешествий битв торговли и прокачки

> вокруг которого построена вся игра и весь геймдизайн

или вокруг приключений

> Вопрос о том, что потеряет eo, если из неё выбросить картографию, абсурден по определению, потому что из игры физически невозможно выбросить картографию,
> есть если в дальнейшем(а я только только демку проходил) на нижнем экране рисо обводка карты разовьётся в чё нить ещё или туда на нижний экран добавят дополнительных механик так что вопрос остаётся в силе
> Можно с нуля сделать новую игру, которая не будет построена вокруг картографии

но очевидно что к eo эта игра не будет иметь никакого отношения.

основываясь на левел дизайне боевой системе и муыке и большинству элементов из ео это будет не eo я понял я понял эту мысль спасибо (кстати это тоже мнение разработчиков?)

> и на твой вопрос она не ответит

но и вопрос исходил исключительно из контекста >>703441 где я надеялся на мнение
того с кем я общаюсь вместо тобго услышать его я услышал очень важное мнение разработчиков которое почимуто я вляется фактом так что спасибо ещё раз

>> No.703492  

Как же вы зебролюбы заколебали. Обменяйтесь уже контактами и няштесь в личке сколько душе угодно.

>> No.703561  
Файл: meh.jpg -(200 KB, 1280x960, meh.jpg)
200

>>703492
Заколебало, что нинтендо-тредик часто присутствует на нулевой и мешает её тотальному захвату горами онлайн-казино для мобилок? А не болтается как playstation-тредик где-то в районе шестой страницы — его даже многочисленные анонсы ps5 не разбудили — и не отсвечивает? Ну-ну.
Shoo, shoo, go away.
>>703489
Не имеет значения, что ты считаешь. Или кот-то ещё считает. Имеет значение как авторы, создавшие игру, её делали и как реализовывали свои идеи. Ты можешь считать что угодно, хоть овечек перед сном, но факты от этого не изменятся, десу.

>будит ли тогда это etrian odyssey?

Разумеется не будет. Это будет совершенно другая игра.

>или ещё одна гемплейная фишка(раза тебе слово гиммик не нравиться ) игры которую занимает нижнию по половину экрана

Спасибо, не поняла. Игра суть нябор геймплейных „фишек“, этот нябор и составляет игру. Нельзя просто так взять и убрать из игры базовый кусок геймплея, вокруг которого строится всё остальное.

>или это твоя интерпретация

Это вообще не интерпретация.

>ты не занимаешься половиной времени игры рисованием карты
>то что гемплейная механика реализована на втором экране не делает её полвиной игры

Её делает второй половиной игры тот факт, что вокруг неё построена вся игра и что она происходит параллельно процессу исследования данжа и является неотъемлемой частью этого процесса.
Не имеет никакого значения, сколько времени ты чем занимаешься. Количество времени, затрачиваемое на отдельные части игры, таки вообще сугубо индивидуально.

>или у тебя

Как мы только что выяснили, таки у тебя.

>никаким но только если мы рассматриваем их из общей картины мира но мы рассматриваем игру которая подчиняется только определёнными аспектам мира и культуры(ведь это же не разу не твоя подмена понятий да?) конкретно здесь мы рассматривали не независимые процессы в мире

Мы рассматривали независимые процессы в мире игры.
Видеоигры, внезапно, давно стали настолько комплексными, что симулируют свой комплексный мир со своими комплексными правилами и множеством комплексных процессов, из которых этот симулируемый мир состоит и которые могут протекать независимо. Сюрпрайз.

>Если a(верхний экран) и b(нижней экран) является одноверменным процессом(в рамках игры)

Они не являются одновременным процессом. Они являются двумя процессами, которые протекают одновременно и которые могут не зависеть друга от друга.
Ну и кот здесь понятия подменяет, да ещё и настолько бакнуто?

>это значит они не могут быть независмыми.

Да с фига ли не могут-то? Eo достаточно комплексная игра, чтобы в ней существовали независимые друг от друга процессы.

>Если в рамках игры у нас есть два не независмых процесса то это означает что это две разные игры(или игра в игре или набор миниигр которая является тоже не зависими).

Нет, не означает. Игры давно стали до такой степени комплексными, что в рамках симуляции своего мира они могут использовать множество независимых процессов.

>Резюмируя это можно сказать что два паралельных процесса в рамках одной игры не могут быть независимыми собственно то что я и имел в виду изначально.Так что у кого что с логикой это большой вопрос.

Резюмирую, можно сказать, что несколько протекающих одновременно процессов в рамках достаточно комплексных игр могут быть независимыми.

>тогда это деве независимые игры

Нет, это одна игра. Просто достаточно комплексная, чтобы содержать в себе несколько процессов.

>или делаешь это по очереди или забиваешь на рисо обводку пока не прижмёт

Нет. Я делаю одновременно. И весь геймдизайн рассчитан именно на такой стиль игры.

>мнение разработчика что это хорошая игра

У нас шла речь про:

  • Спасибо, не поняла. Половина игрового процесса происходит на нижнем экране, половина на верхнем. Ты можешь идти по лабиринту на верхнем экране, управляя игрой левой рукой с помощью d-pad или circle pad, и одновременно рисовать на нижнем сенсорном экране карту стилусом, зажатом в правой руке. Независимо и одновременно. И это вместе будет составлять игровой процесс. Это суть eo. Это тот экспириенс, под который сделан весь геймдизайн.

А не про мнение разработчика и не про то, хорошая игра или плохая.
И таки это факт. Игру делали именно так. Весь геймдизайн сделан именно так.

>не важнее путешествий битв торговли и прокачки

Это глубоко вторичные и побочные элементы которые нужны только в качестве дополнения к исследованию данжа.
Если убрать эти элементы и оставить только исследование данжа, то игра станет менее комплексной, но её суть вообще никак не изменится.
Если убрать исследование данжа, оставив только эти элементы, то от игры просто ничего не останется, она потеряет цель, суть и всякий смысл.
Абсурдно утверждать, что глубоко вторичные и побочные элементы имеют такую же важность, как основа игры, вокруг которой они построены.

>или вокруг приключений

Которые заключаются в исследовании данжа, угу-у~

>основываясь на левел дизайне боевой системе и муыке и большинству элементов из ео это будет не eo я понял я понял эту мысль спасибо (кстати это тоже мнение разработчиков?)

Левел-дизайн неотделим от исследования данжа и картографии. Боевая система и прочие побочные элементы не являются основой игры.

>но и вопрос исходил исключительно из контекста >>703441 где я надеялся на мнение

И на него был дан развёрнутый ответ: >>703449 Моё мнение ничем не отличается от озвученных фактов.

>услышал очень важное мнение разработчиков которое почимуто я вляется фактом

Ты услышал не мнение разработчика. Ты услышал рассказ разработчика о том, как именно сделана игра и как именно в ней устроен геймдизайн. Это не мнение. Это констатация: „игру мы сделали вот так и вот такой“.

>так что спасибо ещё раз

Пф.

>> No.703594  

>>703561
Ты все правильно понял: подобные зебры ухудшают качество даже такой доски, заполненной гача-тредами.

Можно же новый hidden gem - hades - обсудить.

>> No.703598  
Файл: 0454964-26743-1b.jpg -(280 KB, 896x760, 0454964-26743-1b.jpg)
280

О, всё в одной коробке и на картридже без дозагрузок. Молодцы. Я почти заинтересован.
Всё равно, без всех монстров из предыдущих игр на фиг не нужно.

>> No.703603  
Файл: meh.jpg -(170 KB, 1440x810, meh.jpg)
170

>>703598
Пф, и в чём смысл, если там через полгода будет несколько штук новых патчей?

>Всё равно, без всех монстров из предыдущих игр на фиг не нужно.

Полный набор покемонов из всех предыдущих игр это чемодан без ручки, который давно нужно было бросить. Четыреста доступных покемонов это более чем достаточный набор.
>>703594
Нет, улучшают. Deal with it.

>Можно же новый hidden gem - hades - обсудить.

После прекрасных bastion и transistor баки из supergiant games покотились по няклонной. Hades отвратительна и визуально-стилистически, и драматургически. А в геймплей они сроду никогда не умели.
Я понять даже не могу, как можно было от двух очень неплохих с драматургической точки зрения оригинальных историй, докотиться до древней греции в её самом пошлом и унылом масскультурном виде и всего вот этого вот. Бакость, безвкусица и китч в плохом смысле этого слова.
Про саундтрек даже вспоминать не хочется. Насколько он был прекрасным в транзисторе:
https://www.youtube.com/watch?v=vFrjMq4aL-g
настолько же здесь он безвкусно-рафинированный. Просто набор безликих звуков, чтобы во время геймплея был какой-то фоновый шум. Ну, собственно, какая игра, такой и саундтрек.
Early acces как он есть. Чистый и незамутнённый. Никогда из него ничего хорошего не выходило, meh. Закопайте этот „gem“ обратно, откуда выкопали.

>> No.703605  
Файл: 69120824_p0.jpg -(363 KB, 800x1104, 69120824_p0.jpg)
363

>>703603

>Пф, и в чём смысл, если там через полгода будет несколько штук новых патчей?

Теперь это хорошая полноценная игра без прилепленных к ней богомерзких цифровых обрезков.
Когда ещё и без патчей, то вовсе хорошо, да. Но на такое, видимо, расчитывать нынче особо не приходится.

Да и сам ты писал про Ботву без патчей.

>Полный набор покемонов из всех предыдущих игр это чемодан без ручки, который давно нужно было бросить. Четыреста доступных покемонов это более чем достаточный набор.

Можно таскать в обнимку. Или перекатывать.
Нельзя бросать. В нём вся суть.
Может в следующих одумаются?

>> No.703606  

>>703603
Спасибо за твое мнение. А мне игра очень понравилась. И моим друзьям (у тебя есть друзья?)

>> No.703608  

>>703598
Чудеса техники в 2020м году.

>> No.703609  

>>703603
Год назад ты ненавидел Транзистор и насмехался над всеми, кто его любил, а теперь Транзистор внезапно хорош, потому что Гадес не очень тебе понравился?

>> No.703613  

>>703609
У меня есть ощущение, что у него в приоритете - быть несогласным с комментаторами.

Проверим: марио одиси - хорошая игра.

>> No.703615  

>>703605

> Нельзя бросать

Тогда придется идти на компромисс между количеством и качеством. Даже сейчас, с неполным покедексом в игре добрая часть моделей и анимаций монстров используются из предыдущих частей, и анимации особенно, не то чтобы особенно шикарные. Они не далеко ушли от условностей 2д-частей: трясем/растягиваем спрайтик. В девятом поколении количество разных пиздюков перевалит уже за тыщу. Единственный вариант произвести такое количество контента (это ведь не клонированные в генераторе нпц из скайрима) - импортировать ассеты из предыдущих частей. А потом в следующую часть, а затем в следующую. Ну и будет это такой вечный ежегодный легаси-уродец в библиотеке нинтендо по типу фифы или код. Я бы лучше посмотрел на что-то в духе летс го - на игру с хоть какими-то амбициями и классно анимированными пукименами (пускай всего и двумя). Но для этого нужно отрубать этот мертвый груз в виде национального покедекса.

Кстати пятая часть была со 100% оригинальными монстрами, 150 штук вроде - ниче же, не плакали.

>> No.703618  
Файл: IMG_20201010_133944_842.jpg -(76 KB, 972x895, IMG_20201010_133944_842.jpg)
76

>>703605
Но ведь покемоны это не ботва же. Мультиплеер в покемонах это big deal же. И патчи, как я понимаю, исправляют многое в мультиплеере. У мультиплеерных игр же всегда много патчей.

>Можно таскать в обнимку. Или перекатывать.

Это отнимает слишком много ресурсов.

>Нельзя бросать. В нём вся суть.

Если не бросать, то чемодан рано или поздно утянет вслед за собой.
>>703609
Неприкрытые бакости. Никогда такого не было. Это всякие баки мне приписывали свои больные фантазии, когда разговор никакого отношения к моему мнению о игре не имел и моё мнение о игре даже не озвучивалось
>>703613

>Проверим: марио одиси - хорошая игра.

Одна из лучших в индустрии.

>> No.705078  

Хотел поиграть в оригинальный Paper Mario, но не хотел возиться с эмулем N64 (что-то у меня все с ним было трудно, когда я первый раз пытался поиграть в SM64). Но я вспомнил, что игра была эмулирована на wii, и я пошел искать wad'ку, чтобы запустить на удобном дельфине. Долго искал - все ссылки из 2010 уже битые, на тематических трекерах регаться лень, а на хабах с ромами почему-то wad'ы не выкладывают. Нашел в итоге в самом неожиданном месте - на archive.org. Там прямо отдельный списочек - вадки N64 на вии, которые можно скачать по прямой ссылке. https://archive.org/download/WII-WAD-N64

Что? Как? Когда архив орг стал филиалом пиратской бухты и почему нинтенда не прикрыла лавочку? Я сам, конечно, доволен, но выглядит парадоксально.

>> No.706007  

Кто играл в paper mario, расскажите в чем прекол? Я посмотрел немного геймплея последней части, и мне зашел местный юмор. Люди писали, что мол, в серии исторически хорошо с текстами, и что бумажный марио - вообще вещь исключительно живо написанная по сравнению с другими играми нинтендо.

Вот, я попробовал первую часть - поиграл несколько часов. Ну, я хмыкнул пару раз, но обещанной искрометной комедии не нашел. И в целом игра показалась слишком уж детской - наверное молодому игроку такое намного больше заходит. За что ж ее так хвалят?

>> No.706045  

>>706007
Больше всяких нинколюбов слушай.
Игра так то действительно хорошая, но вот этих искромётных комедий или божественных геймдизайнов там нет. Если вдруг появятся в следующих частях - обязательно сообщи.

>> No.706150  
Файл: school 1.png -(107 KB, 1000x1000, school 1.png)
107

>>703449
А как лёжа под пледом в вашу ео играть? Лежа под пледом не порисуешь имхо.

>> No.706410  

>>703456
Огромные. Издевательство.

>> No.707158  
Файл: 1234.png -(371 KB, 620x595, 1234.png)
371

А вам письмо счастья от нинтендо пришло?

>> No.707169  

>>707158
Странно, мне не пришло. Возможно потому что за прошедший год даже четырех интересных игр на свиче для себя не нашел. Да чего уж там, их всего столько за все время существования консоли.

>> No.707187  

>>707158
Мне тоже пришло.
Только вот как они эту статистику получили, если у меня интернет по карточкам не подключен, а к вифи я конектился только, чтобы скрины в твиттер постить. Тогда и сливал нинтенде статистику?

>> No.707252  

>>707158
Нет, но фича в общем странная. Я и так знаю, во что играл: часов 200 slay the spire и соточку - в hades.

>> No.707680  
Файл: n.jpg -(199 KB, 854x614, n.jpg)
199

Медленно перепроходил адвоката в качестве практики чтения японского.

>> No.716660  

https://www.youtube.com/watch?v=afUI8nIrGgI

Метроид выглядит очень приятно, по-моему. Ваши мысли?

Мне нравится все QoL фичи - удобная карта, слайд (всегда бесило в метроиде тормозить и складываться в шарик, чтобы пройти узкий проход), более динамичный мили-каунтер и что еще. Последний новый 2д метроид был так давно, что я б был доволен римейком типа samus returns или просто сиквелом по формуле, но по-моему, эта игра реально выглядит современно и свежо.

>> No.716661  

>>716660
После прайма выглядит как скатывание в каменный век к устаревшему геймплею.

>> No.716662  

>>716661
Прайм 4 разрабатывается параллельно. Не вижу скатывания - это просто разные жанры.

>> No.716751  

>>716660
Мне не очень нравится идея постоянного убегания от местных робоНЁХов, которую в новом метроиде подают как местную фичу. Одно дело когда таких эпизодов будет пара за всю игру (как в том же Fusion, например), а другое - когда вместо неспешного исследования каждого уголка игра превратится в недохоррор где надо постоянно убегать и прятаться. Но в целом выглядит интересно, да.

>> No.716752  

>>716751
Я не уверен, что каждый уровень будет с таким роботом. Иначе, для меня это тоже будет напряжно. Из-за такого геймплея я не люблю проходить сурвайвал хорроры на сложности больше легкой, где невозможно зачистить каждого зомби, и ходить потом по чистым коридорам. А аутласты и амнезии, где у тебя нет оружия, и можно только скрываться - вообще забей, не для меня.

>> No.716806  

Впервые сказали что-то по делу: https://www.youtube.com/watch?v=uaLQHIjQB0A

>> No.716807  

>>716752
Ну в хоррорах это хотя бы понятно зачем, чтобы тебе было неуютно играть и ты боялся высовываться, чтобы в тебе был страх - собственно суть жанра это напугать тебя и заставить чувствовать неуютно.

А вот когда это тащат в игры других жанров - это явно перебор и не нужно. Особенно в метроидваниях, где суть игры это исследование каждого миллиметра, поиск секретов и возвращение в старые места с новыми идеями или новыми спец-способностями. Это две идеи противоположны друг другу.

>> No.716819  

>>716807
Не согласен, что жанры - противоположные. Сурвайвал хорроры тоже ставят перед тобой закрытую дверь и говорят "сначала нужно решить пазл на противоположном конце карты или достать ключ, охраняемый монстрами" - в итоге игра выходит тоже про эксплорейшен и бэктрекинг.
>>716806
Ну, согласен, хуле. Для меня сила бренда слишком сильная, для меня эстетика и какие-то ностальгические качества в играх этой серии - это большая часть позитивного фидбэка для меня, и поэтому я так или иначе поиграю. Но да, игра не стоит 5.5к рублей. Да, она выглядит блекло на фоне того, что навыходило за последние 20 лет со времен последнего 2д метроида.

Феномен бренда в поп-культуре для меня всегда был мозголомным. Почему люди покупают фифу каждый год за $60? Почему как дети радуются каждой новой безликой части покемонов? Ответ "они просто тупые" не принимается - они реально играют в них и кайфуют, значит, окупают эти траты.

>> No.716885  
Файл: meh.webm -(2987 KB, 960x540, meh.webm)
2987

>>716661

>к устаревшему геймплею.

Геймплей не может устареть.
>>716806
Два абсолютно некомпетентных человека, практически ничего не знающих про видеоигры, с серьёзным лицом несут фееричную чушь, основанную на нелепых стереотипах и шаблонах их крайне маргинальной аудитории, страдающей хроническим дурновкусием. Bleh. Омерзительно.
>>716819

>Но да, игра не стоит 5.5к рублей.

Конечно не стоит. Она стоит ровно шестьдесят дорраров. Или четыре тысячи триста рублей. Стандартный фуллпрайс, который традиционно просят за большинство игр. Странно ждать чего-то другого.

>Да, она выглядит блекло на фоне того, что навыходило за последние 20 лет со времен последнего 2д метроида.

Она выглядит прекрасно. А то что навыходило за последние двадцать лет в жанре, на фоне настоящего Метроид выглядит закономерно так себе.

>Почему люди покупают фифу каждый год за $60?

Потому что продажи ногомяча стесняются указывать в финансовых отчётах, они даже приблизительно неизвестны. Что забавно, ведь это один из самых популярных видов спорта и продажи должны быть огромными. А они явно не поражают воображение, раз их стесняются показывать.

>Почему как дети радуются каждой новой безликой части покемонов?

Потому что почти все части покемонов это прекрасные игры, не страдающие безликостью, разумеется.

>Ответ "они просто тупые" не принимается

Они просто не страдают желанием подстроиться под маргинальную аудиторию, как два достаточно жалких паяца с ixbt (который сам по себе та ещё мусорная корзина, даже без учёта этих двоих), и не болеют дурновкусием. Только и всего.

>> No.716896  

Как вам пятая смт с новыми крутыми фичами вроде прыжка и распознаваемых демонов вне боя?
https://youtu.be/1PgRBcRi5NY

>> No.716900  

>>716806
В случае с метроидом его основная фича - это не передовая графика, а геймплей и ощущения, которые игрок переживает во время игры. Именно это нинтендо и продаёт в большинстве своих игр. С другой же стороны, когда очередная игра из некогда культовой серии выглядит как середнячковый мобильный порт (по сравнению с другими современными нинтендо-тайтлами, вроде того же Mario Odyssey), то стоит всерьёз задуматься стоит ли платить 60$ за одни лишь геймплейные ощущения.

А вообще, советую поменьше слушать парочку токсичных белорусов. Эти ребята на серьёзных щах большую часть обзора на Cyber Shadow ныли о том, что пиксельный 2Д-платформер, видите ли, слишком пиксельный для их нежных глазок, лол. При том что точно такой же пиксельный Shovel Knight они в другом обзоре называли примером красивой графики в инди-играх. Я бы назвал это лицемерием, но очевидно что ребята просто ловят просмотры на хейте всего подряд - экая невидаль на ютубе-то.

>>716885
Дед, прекращай бомбить и иди уже пей свои таблетки.

>> No.716901  

>>716896
Отлично, главное что старые фичи все на месте.

>> No.716904  

>>716901
Вроде что-то поменяли в системе баффов и ходов.

>> No.716905  

>>716885
Сена как обычно. Оправдывает ремейк танчиков продаваемый за 5500 с графикой сделаной за три копейки и геймплеем 35летней давности.

Фанатики - они думать не умеют.

>> No.716906  

>>716900
"Впервые сказали что-то по делу"

"Меньше стоит слушать"

Кажется кто-то читать не умеет.

>> No.716907  

Ох лол, сумасшедший отрицает продажи фифы. Прекрасно.

>> No.716910  
Файл: meh.jpg -(259 KB, 1400x787, meh.jpg)
259

>>716905
Бака как обычно.

>Оправдывает ремейк танчиков

Спасибо, не поняла. Каких ещё „танчиков“, вут?

>продаваемый за 5500

За шестьдесят дорраров. По текущему курсу это четыре тысячи триста рублей.
Обменный курс рубля к евро нинку никаким местом вообще не касается, как и большинство других международных компаний.
Покупать игры за евро никот не заставляет, регионлока нет и можно покупать за доррары, пока обменный курс рубля к доррару выгоднее, чем к евро.

>с графикой сделаной за три копейки

Графика это в первую очередь работа художников и дизайнеров. Во играх нинки она прекрасная. Всегда. И денег на неё тратится много, потому что хорошие художники и дизайнеры стоят очень дорого.

>и геймплеем 35летней давности.

Ты же лопнешь, деточка. У нинки всегда лучший геймдизайн, самый передовой и революционный в индустрии.
>>716907

>продажи фифы

И таки где они? Какие продажи у ногомяча? Числа. Сколько копий на какой платформе. И источник информации.
Издатель ногомяча вообще никакие цифры не раскрывает.

>> No.716912  

>>716885
Уйди.

>> No.716913  
Файл: 9f0f09a0cb22fa9d84b10c1b3d5973cd.png -(282 KB, 1801x1337, 9f0f09a0cb22fa9d84b10c1b3d5973cd.png)
282

>>716912
No u.

>> No.716919  
Файл: Безымянный.png -(115 KB, 265x302, Безымянный.png)
115

>>716910

>> No.716929  
Файл: meh.jpg -(127 KB, 1390x1859, meh.jpg)
127

>>716919
Милый нинтендо-тредик наконец-то докотился до стандартов оранжевой бордочки в лице боевых картиночек, когда нечего сказать по существу. Кокая прелесть. Сасуга /mmovg.

>> No.716934  

>>716910
О чём и говорю. Фанатики будут оправдывать любые обнаглевшие действия компании и платить им фулл прайс за почти никакой работы.

Люди покупающие ФИФУ год из года из той же оперы.

>> No.716943  
Файл: 48909.png -(1333 KB, 886x928, 48909.png)
1333

>>716910

> Во играх нинки она прекрасная.

Особенно прекрасны вот эти мутные текстуры и полтора полигона. В катсцене. Крупным планом.

> хорошие художники и дизайнеры стоят очень дорого

Поэтому их сюда не позвали. Хватило найденных в чулане китайцев, которым оплатили работу одной чашкой риса на двоих.

>> No.716950  
Файл: meh.png -(204 KB, 1475x837, meh.png)
204

>>716943
Прекрасный дизайн. Прекрасные катсцены. Переход к катсценам из геймплея очень оригинально сделан для жанра.
Про „мутные текстуры“, количество полигонов и прочие бессмысленные buzzwords, не имеющие никакого отношения к арт-дизайну, рассказывай другим бакам. Меня подобные бакости не впечатляют.

>Поэтому их сюда не позвали.

Поэтому игру продюссирует лично Сакамото. Человек, который в 1982 был дизайнером Donkey Kong, в 1986 году был дизайнером Метроид, а в 1994 был продюсером Супер Метроид.
У него опыт работы почти сорок лет. Он работал над самыми популярными и самыми культовыми видеоиграми в истории, создавал игровую индустрию. По максимум талантливому дизайну Dread это чувствуется очень хорошо.

>Хватило найденных

Хватило лучших дизайнеров в индустрии, которые работают в компании с восьмидесятых. Уникальные специалисты, таких больше почти ни у кого нет.
>>716934
Обнаглевшие действия, заключающиеся в продаж лучших в индустрии видеоигр за стандартную цену?

>> No.716951  
Файл: advance-wars 2021.jpg -(145 KB, 800x510, advance-wars 2021.jpg)
145

>>716943
Ещё пикрелейтед забыл, тоже за 60$.

>>716950
Лол. Ты сумасшедший. Да и что какие-то прошлые заслуги имеют к конкретному примеру сейчас? Видимо про сейчас сказать нечего. Но оно и понятно.

>> No.716952  

>>716943

> Поэтому их сюда не позвали. Хватило найденных в чулане китайцев, которым оплатили работу одной чашкой риса на двоих.

Это касается и их консолей и контроллеров так то, - они делаются из самого дешёвого пластика и самых дешёвых комплектующих.

Да и в целом, во всех играх, кроме франшизы Марио и франшизы Зельда - они дико экономят на художниках, дизайнерах и кодерах. А в некоторых играх так вообще просто берут модельки с игры от Wii и апскейлят в новую игру (а в Покемонах итого хуже делали, там даже анимации просто скопировали с прошлой игры, но Покемоны это не совсем Нинтендо), что занимает буквально день-два разработки. А потом вот эту сэкономленную массу выкатывают по цене фуллпрайса, хотя потратились на игру, как на инди-проект за 5$, а то и меньше.

>> No.716959  

>>716951
Пикрелейтед как геймплейно, сюжетно, так и графически, выглядит как фритуплей мобилка низкого качества.

>> No.716960  

>>716959
Притом оригинал-то выглядел куда более стильно и продуманнее. А тут слегка изменённые дефолтные модельки из Юнити, без каких-либо толком изменений.

>> No.716961  

>>716960
На анрил энжин такая игра пишется за неделю, что доказывается постоянно на студентских челленджах.

>> No.716962  

>>716961
Ну а уникальным профессионалам из нинтенды с сорокалетним стажем значит должно хватать двух походов в туалет.

>> No.716981  

>>716962
Но они два года делали этот ремейк, апскейля модельки и просто копируя старый код!

>> No.717005  

>>716951
"Редизайн" даже не близко по сравнению с каким-то Metal Slug Tactics. Я подобные модельки использую как плейсхолдеры в своих проектах. И оказывается зря - надо было в Нинтендо работать, тогда мои плейсхолдеры сделанные за пол часа продавались бы по 60$, а не по 10$. Сила бренда, она такая.

>> No.717120  

>>716951
Кстати, эти дрянные танчики ещё и подлагивают при переходах с карты на мини-поля сражения:
https://youtu.be/wuAZa4tjWpg?t=463
Вот эти вот чёрные экраны на несколько секунд были на протяжении всей демонстрации.

>> No.717127  

>>717120
Они не могут подлагивать. В свитче всё сделано идеально, а чёрные экраны - это автораская задумка.

>> No.717138  
Файл: samosval.jpg -(143 KB, 1500x1500, samosval.jpg)
143

>>717120
Очень жаль, что не пиксельная графика. Игра называется Advance Wars, и абсолютно не передает ламповый дух ГБА. Там даже HD-спрайты не нужны, можно было и SD отделаться - типа под ретро, и работы не так много. Но наверное, все теперь под нинтендовскую общую эстетику глянцевого 3д причесывают. Такая эстетика напоминает мне яркие пластиковые самосвальчики из магазина "Детский мир".

>> No.717140  
Файл: battle worlds kronos 718745cff2401b29_1200xH.jpg -(377 KB, 1200x675, battle worlds kronos 718745cff2401b29_1200xH.jpg)
377

>>717138
Угу, в оригинале было куда больше души и выглядело более стильно и стилизовано.

Тогда как дешёвая быстрая переделка в самое простое 3D - выглядит уже совсем не стильно, а как какая-то мобилка. Хотя нет, даже мобилки в том же жанре сегодня выглядят лучше (пикрелейтед, например).

>> No.717142  
Файл: Advanced Wars old.jpg -(149 KB, 1280x720, Advanced Wars old.jpg)
149
>> No.717143  
Файл: Advance Wars Reboot-to-Switch.jpg -(174 KB, 1280x720, Advance Wars Reboot-to-Switch.jpg)
174

>>717142

>> No.717163  

>>717142
>>717143
Блин, смотрю на эти кадры и вроде бы одно и то же, но на первом - карикатурный милитаризм с солдатами-головастиками и гиперболизированной военной техникой, а на втором - буквально игрушки. Причём дешёвые китайские игрушки с аляповатой покраской.

>> No.717164  

>>717163
Даже не видно разницы между фракциями. На первом явно видно: справа - злой вермахт, слева - добрые наши.

>> No.717171  

>>717164
Зато в новой есть негры!

>> No.717190  

>>717163
До меня только что дошло что робоНЁХи из нового метроида тоже выглядят как игрушки. Чуть более детализированные, да, но всё такие же сверкающе-пластмассовые.

>> No.717194  

>>717190
Да вроде норм игрушки. Я такую робо-собаку видел в хоррор-контексте в недавней серии love death robots.

>> No.717227  
Файл: meh.jpg -(398 KB, 1920x1080, meh.jpg)
398

>>716951
Нет, няша, это ты бака и не лечишься.
К какому примеру? К примеру прекрасной игры? Прямое. Человек с чудовищно большим опытом, который разрабатывал оригинальные Метроид, закономерно сделает ещё одного эталонного Метроид.
>>716952
Святая толстота. В каждом джойконе напихано такое количество железа — от инфракрасной камеры и nfс до гироскопов с акселерометрами и линейными актуаторами, управляемыми аж через ЦАП — что бакости про „самые дешёвые комплектующие“ инвалид по умолчанию.
Пластик дешёвый? Да ты ж его в руках не держал, хороший софт-тач пластик, который при этом ещё и почти не шоркается.

>они дико экономят на художниках, дизайнерах и кодерах

Примерно так же, как на набитых железом джойконах, угу-у~
>>716959
Пикрелейтед выглядит прекрасно. Просто у кого-то проблемы с восприятием.
>>716960
Оно выглядит максимум хорошо. Переход от спрайтов в трёхмерным моделям получился удачным.

>дефолтные модельки из Юнити

Покажи мне в юнити дефолтные „модельки“, рор.
>>716961
Такой кролинг очень бакнутый, даже для коленки. Серьёзно.
>>716981
Какие модельки они апскейлили, если игра была со спрайтами? Вут?
>>717005
Конечно, даже не близко. Metlal slug tactics выглядит максимум плохо и убого. В оригинале были прекрасные спрайты с кучей анимаций. Лучшее, что можно было реализовать на том железе. В tactics же кривые, косые плохо анимированные лоурез спрайты, которые выглядят существенно хуже оригинала. Собственно, чего ещё можно ожидать от игры, отправляющейся прямым рейсом в ракозин габена, минуя все нормальные платформы? Они и сами прекрасно понимают, какую фигню сделали.
https://www.youtube.com/watch?v=3rfctCLpCXM
На neo-geo было в разы лучше. Но аудитория ракозина габена этого знать не может, она оригинальные игры не видела в глаза и считает, что картинка на основе спрайтов выглядит так, как в tactics. Смешно.

>Я подобные модельки использую как плейсхолдеры в своих проектах.

В своих воображаемых проектах? Пф.

>Сила бренда, она такая.

Сила аудитории с нормальным вкусом, знающей, как выглядят хорошие игры. Metlal slug tactics такой аудитории не продашь, дат.
>>717120

>подлагивают
>чёрные экраны
>демонстрации

Ещё один. Ты же тоже лопнешь.
>>717138
Компьютерная графика пиксельная по умолчанию. Давно. Вся. Осцилографы для вывода изображения давно не используют. Внезапно, дат?

>и абсолютно не передает ламповый дух ГБА.

Особенно для тех, кот его сроду в лапках не держал и в игры на нём не играл, ага-а~

>Там даже HD-спрайты не нужны

Лоурез спрайты на современных lcd, когда вывод изображения делается через hdmi в hd, выглядят максимум омерзительно. И никакие фреймейстеры с ossc тут уже не помогут, тому що они не умеют с цифровым сигналом в hd работать.

>эстетику глянцевого 3д причесывают.

Проблема в том, что у Нинтендо нет и никогда в жизни не было подобной эсетики.

>Такая эстетика напоминает мне яркие пластиковые самосвальчики из магазина "Детский мир".

Такой бездарный кролинг напоминает мне о том, насколько всё это бакнуто.
>>717140
Да ты ж этот оригинал на оригинальном железе в глаза не видел никогда. Чо там, ты его и на дсочке/тридсочке через обратную совместимость никогда не видел поди.

>Тогда как дешёвая быстрая переделка в самое простое 3D

От того, что ты назовёшь прекрасный дизайн, который очень удачно перенёс оригинальную стилистику игры в 3d, „дешёвым и быстрым“, он таки таковым не станет.

>пикрелейтед, например

Оно выглядит как добро.
>>717163

>Блин, смотрю на эти кадры и вроде бы одно и то же

Не, не вроде бы. Дизайн-код максимум точно перенесён Претензии к прости меня, господи, „покраске“, нелепы. Цветокоррекция идентична.
>>717164
Там разница между сторонами кодируется одинаково — цветом.
>>717190
Сам свою глупость не похвалишь — никот не похвалит? Ну-ну.

>> No.717235  
Файл: 0a1.jpg -(77 KB, 643x820, 0a1.jpg)
77

>>717227

>> No.717237  

>>717227
Ух ты, давно не приходилось видеть таких фанатиков чего-либо.

>> No.717251  

>>717237
Почаще заходи в тредики, посвящённые нинтендо и сони, этот эпический цирк имени персонального клоуна там постоянно.

>> No.717252  

>>717190

> робоНЁХи из нового метроида тоже выглядят как игрушки

Скорее всего это просто лень человека, их делавшего сделано как раз для того, чтобы проще было печатать модельки для пейтувина амибо.

>> No.717267  

>>717251
Спасибо за совет. Это довольно забавно читать, мне нравится полная отбитость и передёргивание.

>> No.717268  

>>717267
Поищи где-то в первой десятке страниц тред по Horizon, там самое веселье было из последнего.

>> No.717274  

>>717227

> все игры - пиксельные или пиксель арт игры, потому что на мониторе есть только пиксели, а значит всё что видно на экране - пиксельное, включая любую игру

Где ещё, кроме тредов Нинтендо можно прочитать такое и поднять настроение на весь день?

>> No.717281  

>>717251
Я наверное, слишком стар для этого дерьма, потому что товарищ-аниме отбивает у меня последнее желание заходить на ычан. Мне клавиатурных боев с демагогией и ад хоминем в ютубе и реддите хватает, а на медленно-борды меня тянет вернуться как в тихую гавань, где можно отдохнуть от агрессии. Но похоже от буйных пациентов даже здесь не скрыться.

>> No.717283  

>>717281
Можно просто игнорировать же. Или читать со смехом, ибо там обычно полный бред и оправдания.

>> No.717284  

>>717274

> Где ещё, кроме

В тредах Сони. И тредах про их игры, как уже вышеназванный хорайзон. Там ещё где-то было про то, что в игры любой консоли можно в любое время взять и поиграть, они никуда не деваются, в то время как на пк в старые игры поиграть уже нельзя.

>> No.717286  

>>717284
Я в целом про фанатиков Нинтенды, они часто совсем сумасшедшие и будут оправдывать что угодно, придумывая самые мозговзрывающие отмазки.

>> No.717382  

>>717227
Знатно полыхнуло, лол.

>> No.717401  

>>717274
Ага, мне тоже понравилась отмазка "Жанров игр и 3D игр не существует, потому что экран показывает пиксели".

>> No.717499  
Файл: meh.jpg -(98 KB, 960x950, meh.jpg)
98

>>717274
Зачем ты цитируешь зелёненьким собственные больные фантазии? Eh?
У меня было написано дословно следующее: „Компьютерная графика пиксельная по умолчанию. Давно. Вся. Осцилографы для вывода изображения давно не используют. Внезапно, дат?“
Где ещё кроме уныленького театра одного семёна можно прочитать пассажи уровня: >>717138

>Очень жаль, что не пиксельная графика.

„Пиксельная графика“? Серьёзно? Бака не понимает даже на самом базовом уровне, о чём она говорит и какую фееричную чушь она несёт.
>>717382
Боевую картиночку для полноты картины забыл.
>>717401
Тебе понравилась профанация уровня пассажей про „пиксельную графику™“, рор? Кокие жанры, кокие 3d игры, чего вообще? Одна история лучше другой. У меня было про фееричную фразу „пиксельная графика“, а не про ту чушь, которую ты зачем-то придумал.

>> No.717504  

>>717281
Специально для вас Ычан позволяет скрывать треды.
А если с куклоскриптом, то еще и фильтры можно юзать.

>> No.717505  

>>717504
Я хочу общаться про игры нинтендо. Но всю идиллию портит конкретный человек. Которого я в очередной раз призываю завести трипкод.

>> No.717517  

>>717505
На тебе тогда по теме. Вспомни, насколько ужасная была 1 часть серии. Я сколько раз ни пытался её оcилить, так и не смог. Хотя первую Кастельванию прошёл не без удовольствия.
https://www.youtube.com/watch?v=_oVRKFC74A0

>> No.717518  
Файл: meh.png -(181 KB, 1002x562, meh.png)
181

>>717505

>Я хочу общаться про игры нинтендо.

Врушить ты хочешь, а не про игры нинтендо общаться. Тредик месяцами висит без новых сообщений:
>>693888
>>695771
и болтается где-то в безднах /mmovg, если мы с одной няшей не общаемся про те самые игры нинтендо. Или если в нём не устраивается скучный театр одного семёна.

>идиллию

Ваша идиллия это мёртвый тред либо однообразные набросы на вентилятор. Playstation-тредик уже сожрали, последнее сообщение за май прошлого года.

>> No.717519  

>>717505
Просто смотри что есть большой пост с картинкой, и сразу игнорируй.

>> No.717520  

>>717518
Ну так потому и висит, что хотят общаться, а не читать клоуна.

>> No.717521  

>>717518

> Playstation-тредик уже сожрали, последнее сообщение за май прошлого года.

А не наезжал бы в том треде на каждого пользователя некто, кто отказывается навесить трипкод, то может быть и общались бы там. Однако увы.

>> No.717522  

>>717505
Да ладно, зачем трип. Все посты шизика надёжно скрываются через пять-шесть правил.

>> No.717523  
Файл: meh.png -(287 KB, 1848x345, meh.png)
287

>>717521
А не врушил бы кот-нибудь настолько бакнуто, когда его легко могут ткнуть в соответствующий тредик, и наглядно продемонстрировать, кот и на кого в там, прости меня, господи, „наезжал“:
https://iichan.hk/vg/res/625618.html#678984
то было бы не настолько нелепо.
Общались бы там, если бы таких как вот этот вот:
>>717520
гоняли из тематических тредов соответствующими тряпками и не давали им устраивать пикрелейтед театр одного семёна.
Однако, им демонстративно позволяли разводить там то же самое, что он разводит здесь. Ну и собственно итог.
Моих постов в том тредике нет вообще, мне этот скучный цирк задолго до 2016 года надоел. И как можно заметить по тредику и количеству постов в нём, не только мне.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]