[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: image.jpeg -(894 KB, 1000x641, image.jpeg)
894 No.687990  

Цивилизаторы тут?

>> No.688027  
Файл: bn89xWoRyGQ.jpg -(112 KB, 650x866, bn89xWoRyGQ.jpg)
112

>>687990
Тут цивилизаторы. Чего надо? Принимаю вопросы и ответы со 2 по 6 части, включая Call to Power и Test of Time.

>> No.688355  

>>688027
Ты как играешь обычно? Я в шестерке обычно армию почти не строю, а фокусируюсь на районах, экономике и союзах. Получаю, соответственно, научную или культурную победу. Сейчас решил пойти на религию, раньше брал религиозную победу за скифов(на короле), но сейчас играю на бессмертном. Кого брать посоветуешь?

>> No.688358  

>>688027
Как играть в ПвП Civ5 не через армию?
Периодически играю вместе со знакомыми и ходу к 40 все воюют со всеми, а кто не вкладывается в армию хотя бы процентов на 70 - мгновенно оказывается сожран с потрохами.
Какую лучше выбрать тактику? Карта обычно Пангея.

>> No.688366  

>>688358
Не он и в пятерку не играю, но в теории можно построить линию Мажино у себя на границе, на нее - мощных юнитов, ими укрепиться, и под такой защитой идти на научную победу.

>> No.690059  

>>688358
На какой скорости играете? Ход 40 - это какие технологии?
На Пангее сложно отсидеться, это вам не острова.
Без армии и войны не выжить, старайся следить за соседями: если кто-то геополитически может интересоваться тобой в гастрономическом смысле и он воюет с кем-то с другой стороны - самое время для открытия второго фронта. "Пока ты воюешь во Вьетнаме, ты не воюешь в Калифорнии" - вот это всё.

>> No.690062  

>>690059
Средняя чаще всего. С началом бронзовых технологий(±40 ход) уже и набеги конницы, и ГГ трясут, и прочие приятности.

>если кто-то геополитически может интересоваться тобой в гастрономическом смысле

Проблема, что если ты вырываешься на пяток-другой технологий вперед, или держишь слишком много ГГ, или слишком богатый, то бьют уже всем континентом. Потом они, конечно, начнут замес на твоем трупе, но тебе уже будет все равно. Последний раз против бесконечных волн рыцарей не спасли даже массово производимые уланы.

>> No.690064  

Проблема большинства подобных игр. Разработчики особо не заморачиваются с балансом и тупо прописывают тригеры на арг чтоб игроку жизнь мёдом не казалось. Ещё со времён мастера ориона намучился. В реальности конечно самоубийственные войны мало кто по таким смешным причинам развязывает. Пограбить там относительно беспалевно приграничные земли богатого соседу - куда ни шло.

>> No.690066  

>>690064

>ПвП Civ5
>играю вместе со знакомыми

Это раз.

> тупо прописывают тригеры на арг

Ну там достаточно параметров в общем-то: общие границы, былые обиды, размер армии, мутные маневры под боком, миролюбивость. Сделать умнее сложновато.

>> No.690076  

>>690066
Имеет значение только как оно на практике работает, а не чего такого хитрого там разработчики напридумывали.

>> No.690079  

>>690064
Цива это же игра на победу. Логично что на последних сложностях должно быть сложно и нужно оптимизировать каждый ход.
Я в трешку всегда играл на огромной карте на Вожде/Регенте, получалась такая бесхитростная песочница с развитием государства. А профи играют на демигоде в окружении 12 злых компов и как-то умудряются их обыгрывать. То есть можно играть и как в песочницу, и как в спортивный снаряд, это ты уже решаешь сам для себя. Есть еще другой режим игры - кооп, туда я никогда не лез, но с друзьями опять же играли как в мирную песочницу.

>> No.690086  

>>690079
Я в шестерку на бессмертном играю в песочницу, и даже получается побеждать. Сейчас начал матч по облаку, там, наверное, всё-таки буду воевать, ибо у меня Горго, а под крестовым походом она всех рвет... А поскольку это мультиплеер, я ещё и урву монахов-воинов, скорее всего...

>> No.690179  

Сегодня доиграл за Индонезию на бессмертном. Что могу сказать? Она неожиданно хорошо подходит для научной победы из-за кампонгов и бонусов за соседство для кампусов и промзон. Получилось победить за 299 ходов, а самая быстрая научная победа до этого у меня была за 308, и это была Германия.

>> No.690197  

Играл на днях в шестую часть, а потом в четвёрку. И как-то шестая показалась довольно унылой. Много интересных механик, но и куча унылого аркадного микроменеджмента вроде особенностей расположения районов рядом друг с другом. Соседи какие-то дурные, то дружба и любовь, то предательство и вероломное нападение слабой армией. А после разгрома и отбирания пары городов они сдаются. После чего остальные лидеры порицают их за предательство и подлое нападение, а меня за то что сумел отбиться.
Хотя разделение на культурные и научные исследования очень порадовало. Как и система бонусов к исследованиям.

>> No.691543  

Можно ли считать, что Корея в научной победе - то же самое, что Перикл в культурной? Я сейчас пытаюсь пройти за минимальное количество ходов на бессмертном. За Перикла получилось 279 ходов, ваши ставки, за сколько получится за корейцев?

>> No.691573  

>>691543
300

>> No.691581  

>>691573
Скажи честно: ты провидец? 300 ходов ровно.

>> No.691582  

Однако, за кого бы мне сыграть? Из допок только Rise and Fall.

>> No.691985  

GS вышло на консоли и айос.

>> No.692843  

Я могу, сообразуясь только со своим субъективным мнением и опытом игры, писать обзоры на цивилизации в шестерке сюда. Оно вам надо?

>> No.693610  

Играю во вторую часть на PSP, доволен как слон. Еще кто-то играет в такую древность?

>> No.706471  

>>690059
Серьёзно? Что случилось?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]