[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 3614962-hellblade.jpg -(112 KB, 1920x1142, 3614962-hellblade.jpg)
112 No.692928  

Tawol Athodu Ek Erilaz Owlthuthewaz Niwaremariz Saawilagar Hateka Harja Ha!

Продолжение последней игры от Ninja Theory анонсировали на TGA 2019 вместе с новым Х-ящиком. В ранней стадии разработки, ждать долго.

>> No.692931  

Мне не понравилось, как была написана первая игра - по-моему, сам факт написания истории о превозмогании душевного недуга не оправдывает одномерности персонажей, незамысловатости сюжета и снотворных качеств диалогов. Понравились моушен капчур лица героини и лайв-экшен вставки с замечательно переигрывающими актерами, но интересное лицо прикреплено к довольно унылому (нераскрытому?) персонажу, а ядреных монологов от наших воображаемых друзей мы слышим разочаровывающе мало - в основном они заняты рассказом убаюкивающих скандинавских сказок и раскрытием банальных семейных отношений гг.

>> No.692932  

>>692931
А мне понравилось. Довольно сильная история, если сравнивать с другими играми за последнее пятилетие.

>> No.692933  

История как история. Симулятор ходьбы походить посмотреть виды.

>> No.692936  

>>692932
За последние 5 лет много чего было хорошо написанного и сыгранного из чисто сюжетных игрушек. Только в этом году вышли мор 2 и диско элизиум - из того, что мне запомнилось. А так что в голову приходит: ниер, эдит финч, инсайд, обра динн, вондерсонг, найт ин зе вудс... Еще есть пилларсы 2, дивинити и ведьмак - рпг с исключительным качеством текста, которые тоже умеют рассказать отличну историю. На этом фоне претенциозные, но как мне кажется пустые, хелблейд или, например, плейг тейл, выглядят довольно блекло.

>> No.692937  

>>692936
Ниер? Если брать такую писанину, то стоит вспомнить и Дес Стрендинг.
Обра Динн? Это сложно назвать историей. Там всего лишь одно короткое событие.

А ведьмаку уже 6 лет

>> No.692938  

>>692931
Так разве там не основной упор именно на графон и на возможности видеокарт? Притом на нормальном фпс и без лагов.
Однако остальные игроделы всё равно не пытаются делать норм графен и в итоге имеем игры выглядящие одинаково на протяжении 7+ лет и весь упор на "теперь не 1080, а 4к, а в следующем поколении 8к!".

>> No.692939  

>>692931
Удваиваю сего господина. Типичная игра нинзей - раздутый дешевый пафос и посредственность во всем. Зато гонора у них...

>> No.692940  

>>692931
Мне лично не понравилось как раз как всюду пихали крупным планом страшную морду главной героини (хотя актриса сама ирл на самом деле довольно миловидная) и этот вездесущий е#учий асмр бинауральный звук. А судя по трейлеру 2 части, там всего это будет в четверном размере. Спасибо, не надо.

Геймплейно там вообще ничего выдающегося, особенно постоянные однообразные паззлы «составь капчу для прохода дальше». Может быть я не понимаю "современного искусства", но не представляю за что её всё так хвалят и облизывают.

>> No.692944  

>>692940
Ну так разным людям нравятся разные жанры игр.

>> No.692949  

>>692931
Диалоги чё-то и правда "я клише твоё клише через клише". Мне, однако, понравилось, как они вписали в геймплей склонность шизиков видеть тайные послания в узоре собачьей блевотины. Тема голосов в голове и галлюцинаций уже где только не поднималась, а вот именно этот симптом лучше всего подходит для отображения именно в видеоигре. Ещё, внезапно, понравилась боёвка. Простая как пень, но драться приятно.
У меня вопросы вызвала концовка, которую все хвалят. Сенуа примиряется с собой, осознав, что нет никаких сил тьмы и злых богов, а она просто поехавшая. Я не верю, что человек из раннего средневековья с соответствующим эпохе мышлением мог сам до такого дойти. Для них вся эта мистика, боги, духи, магия-шмагия были частью реального мира, тут даже слово "суеверия" не подходит, они не то что в это верили, они чётко знали, что это всё существует, как мы знаем, что где-то за океаном есть Нью-Йорк, даже если лично там не были. Ты сам может и не видел фоморов, сидов и троллей, но шурин тестя троюродного дяди точно видел. Короче, я думаю, у реального жителя Оркнейских островов VIII века просто не нашлось бы другого объяснения для шизофрении кроме "эт злые духи чёт мутят".

>> No.692950  
Файл: Screenshot_18.jpg -(44 KB, 618x532, Screenshot_18.jpg)
44

Повангую немного по трейлеру. В комментах на ютубе пишут, что пикрилейтед – символ из исландской культуры. И ещё дымящийся вулкан показали, тоже можно считать намёком на Исландию. Стало быть, туда и отправимся. Или, может быть, вообще окажется, что действие первой части происходило как раз в Исландии, просто Сен-тян приняла её за Хельхейм ввиду своей уехавшей кукухи.

>> No.692957  

>>692949
Не думаю, что игра ставила целью исследовать средневековую психологию - в основном это все, мне кажется, добавлено как еще один слой метафор.

>> No.692987  
Файл: Screenshot_19.jpg -(74 KB, 1238x822, Screenshot_19.jpg)
74

>>692950
В лодке-долблёнке с Оркнейских островов до Исландии? Реально поехавшая, лол.

>> No.693173  

Сильно понравилась первая часть, жду не меньшего от второй. Проходил её ночью и настолько влился, что начал реагировать на эти "голоса", иногда даже орал на всю квартиру, чтобы они "заткнулись нафиг". Не представляю как люди живут с подобными недугами на постоянной основе.
Надеюсь, правда, что геймплейных часов будет больше.

Благодаря трейлеру ознакомился группой Heilung, теперь вечерами заслушиваюсь их произведениями.

>> No.693213  

>>693173
Хорошая попытка, маркетолог-сан, но нет.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]