[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: c3a1a0010.png -(525 KB, 960x540, c3a1a0010.png)
525 No.695541  
  1. Какие бывают русификации для Half-Life 1 и какую выбрать для первого прохождения? Есть ли вообще хорошие переводы? Если нет, то м
  2. Чем отличаются уровни сложности?

Установил через Steam, начал проходить на английском на easy. Часто чуствую что аптечек и боеприпасов на карте больше чем мне нужно. Кроме того, в какой-то момент осознал что слабо слушаю NPC и продвигаюсь вперёд просто за счёт полного изучения локаций и нажимания на все кнопки, хотя по идее NPC объясняют что конкретно "нужно" делать дальше. Мне кажется, если бы я понимал какая конкретно цель стоит передо мной на каждом этапе игры или понимал внутриигровые подсказки, то впечатления от прохождения были бы сильнее. Например, я так и не понял, зачем надо было нажимать на некоторые кнопки, запускать ракету или почему с какого-то момента по рации стали называть моё имя ("Freeman").

>> No.695542  
Файл: c2a5a0000.png -(601 KB, 960x540, c2a5a0000.png)
601

>>695541

> Если нет, то м

Если нет, то я лучше буду с английскими субтитрами проходить. Я английский немного знаю, просто на слух воспринимаю не очень.

>> No.695543  

>>695541
Фаргус

>> No.695545  

>>695541

>Чем отличаются уровни сложности?

Уроном и здоровьем противников плюс количеством ХП и заряда со всех источников. У противников в два-три раза больше ХП и урона(по сравнению с изи), ты восстанавливаешь раза в два меньше - например настенная аптечка дает всего 20 ХП.

>> No.695547  

>>695543
Фаргусовая озвучка для главных персонажей и Вальвовская для побочных это дефолтная озвучка для ХЛ1 и ХЛ2 в Стиме.

>> No.695549  

>>695541
А почему не Black Messa? Хотя я не знаю или там есть русская озвучка.

>> No.695551  

>>695549
А хотя там есть неофициальная озвучка, одобренная разработчиками: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=444519903

Да и сама Black Messa это ремейк Халф Лайв 1, который сделанный фанатами и одобренный Вальв. Притом Вальв им предоставили карты и наброски уровней, какими они хотели их сделать в ХЛ1, но не смогли из-за технических ограничений. Поэтому мир Зен полностью другой и немного дольше, например.

>> No.695552  

>>695551
Если голоса не нравятся, можно только субтитры оставить.

>> No.695553  

>>695541
Но как же "Гоооооордон Фримен"?

>> No.695554  
Файл: c2a2b20000.png -(443 KB, 960x540, c2a2b20000.png)
443

>>695547
Секундочку, я не нашёл способа включить русскую озвучку в версии из стима --- только русский интерфейс. Кроме того, в руководствах есть инструкция по скачиванию и установке русификации для стима: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=318743226
что подтверждает отсутствие русской озвучки по умолчанию.

>>695549
Потому что сначала хочу получить впечатления от оригинала --- всё по порядку

>>695545
Другими словами, независимо от выбора уровня сложности --- я ничего не пропущу, т. к. отличия только количественные ^_^

>> No.695555  

>>695554
Значит только в HL2 и эпизодах. В Эпизодах при этом качество получше.
Мне, почему-то, казалось, что и в HL1 тоже.
А вообще Opossing Force и эпизоды - лучшее в халфе.

Это ты перепроходишь игры пока они бесплатны в предверии выхода HL:Alyx?

>> No.695564  

>>695549
Блэк меза - все-таки слишком другая, хоть и римейк. Мне кажется, оригинал довольно хорошо играется, даже спуспя >20 лет, и особо нет смысла его заменять римейком. Я бы воспринимал блэк мезу, наверное, больше как "переосмысление", для фанатов игры.

>> No.695565  

>>695564
Ну, там действительно много различий в зонах, однако они были одобрены Вальв, а на некоторые зоны Вальв дали им свои наработки, карты и концепты, которые не смогли сами воплотить в жизнь.
Так что по сути Блек Меза это "как игра задумывалась".

Но вообще да, Халф Лайфы до сих пор прилично смотрятся. А Халф Лайф 2 вообще уровнем графики почти на уровне половины современных недорогих поделок и жрпг.

>> No.695572  

>>695565
Ну так консолям уже сколько - семь лет? Вот большинство и выпускают до сих пор игры, которые такое древнее железо потянет. Ничего удивительного в этом нет. Как выйдет новое поколение и побудет годик-два, тогда и начнёт подтягиваться графика.

>> No.695573  

>>695565
"Как и задумывалась" уже подразумевает, что оригинал - это все-таки отличный от римейка экспириенс. Мне самому блэк меза нравится, но я за то, чтобы ее проходить после оригинала.

>> No.695574  

>>695572
А еще производительность комплюхтеров перестала расти по экспоненте, как до середины нулевых. Я думаю, пока не будет доступных распределенных вычислений для быстрых штук типа игр, таких гигантских скачков в качестве графония мы не увидим.

>> No.695576  

>>695574
Так то графику даже сейчас можно делать довольно впечатляющей, но никто не старается.
Если посмотрим на исследования, патенты и вакансии у большинства больших компаний, то там почти всё направленно на социальную составляющую, психологи, завлекаторы, разработки ИИ который вычисляет платежеспособность, системы монетизации и прочее, и прочее. Особенно сейчас, когда открывается Китайский рынок, а они там все привыкли жить на пей ту вине.

>> No.695578  

>>695576
Даже если бы графика сильно ускала вперёд, HL всё равно бы не стала хуже.

>> No.695595  

>>695554

>Другими словами, независимо от выбора уровня сложности --- я ничего не пропущу, т. к. отличия только количественные ^_^

Это в основном в японских играх контент прячется за высокими сложностями
Но вообще я тут решил пробежаться на харде - и это несколько другой экспириенс. Патронов то не хватает, то слишком много, аптечек не хватает просто всегда, костюм, если не сейвскамить, 70% времени разряжен.

>> No.695597  

>>695595
В первой Халфе ИИ у морпехов неплохой довольно. Его в Блек Мезу портировали почти напрямую, кстати, лишь код изменили немного (сделав их тупее немного в процессе), Вальвы это сами отдали для разрабов.

А потому играть в первую Халфу довольно сложно на высокой сложности. Во второй Халфе вот обычные Комбайны довольно туповатые, а вот остальные враги поумнее.

>> No.695613  

>>695574

>А еще производительность комплюхтеров перестала расти по экспоненте

Пиковая растёт как росла.
Производительность реальных программ — нет.

>> No.695614  

>>695576
Рынок, сэр.

>> No.695757  

>>695574
На самом деле частота процессора перестала увеличиваться ещё в 90-х годах. Дальше развивалась память и видеокарты. Память - становилась больше и быстрее. Видеокарты и процессоры - лучше память, больше ядер, умнее пайплайны. Только процессору от этих улучшений толку не особо много, потому что он по идее должен решать задачи, которые плохо параллелятся. Произошла революция в графике и видеоиграх, в первую очередь потому что стало намного больше памяти и видеокарты стали в разы быстрее. А по сути - в 90-х годах ядра работали без радиаторов и кулеров почти на той же частоте, на которой работают сегодняшние 16-ядерные печки с тепловыделением 65/95 вольт.

>> No.695759  

>>695757
Именно для этого в видеокартах нынче увеличивают не память, а количество потоков. А частота таки выросла примерно в 2-2.5 раз за 20 лет.

>> No.695760  

>>695759
Ну и первые 2-3 ггц появились лишь в 2000х. Разогнанные современные выдают около 10 ггц. Хотя средний сегмент обычно 3.1-4 ггц.

>> No.706561  

Учи инглишь, пригодиться.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]