[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: screenshot0001.png -(696 KB, 800x600, screenshot0001.png)
696 No.41599  

извиняюсь за нупство, но мой первый блин встал комом в горле и никак не желает проходить дальше

в связи с этим имею вопрос

как, блин строятся разввилки на основе давнишнего сделаного выбора? Всю голову сломал, до дыр прочитал описалово для чайников на сайте RenPy, но блин как ни делаю не принимает движек(((
Объясните пожалуйста, желательно с примерами (кодом)

>> No.41601  

Лекцию 3 прочитал? Там как раз про это же.

>> No.41611  
Файл: screenshot0001.png -(485 KB, 800x600, screenshot0001.png)
485

Извините что тему создал, хотел сообщение, но видимо не туда нажал, я у вас редкий гость)))

да 3 лекцию прочитал, вот пытаюсь, а не выходит и все

не поможете скриптом готовым на простом примере (я на его основе уже сам откопирую себе под ситуации)?

init:
label start:

"росту"
menu:
"18 мне уже"
"Идти учиться в ВУЗ":
jump v01
"Идти в армию":
jump v02

label v01:

"учусь в ВУЗе"
jump v03

return
label v02:

"Служу в армии"                 
jump v03

return
label v03:

"закончилась лямка"
"ищу работу"
"Возьмете на работу?"
"у вас нет высшего образования"

return
label v05:

    "Вы приняты"        

return

тут сделать так чтоб после службы в армии ему отказывали, а после учебы принимали на работу (пример максимально упрощен, в игре что пилю, отсылка куда древнее и ситуация сложнее, но принцип тот же, что бы то что делал раньше ёкалось в будущем)

в принципе, если тема не мешает и мне помогут преодолеть эту (и надеюсь и будущие)преграду, можно обсуждать здесь мою будущую ВН)))

только надо первое сообщение тогда изменить как-то)))

>> No.41635  
>да 3 лекцию прочитал, вот пытаюсь, а не выходит и все

Одна из тем третьего урока - переменные. Тут помогут как раз они.
Вот те секции, в которых будут изменения:

init:
# вот тут задаётся исходное значение, значение по умолчанию
$ have_been_to_army = 0
label v02:
# вот тут задаётся новое значение
$ have_been_to_army = 1
"Служу в армии"
jump v03
label v03:
"Возьмете на работу?"
# вот тут проверяется текущее значение
if have_been_to_army == 1:
"У вас нет высшего образования"
jump v04
else:
"Вы приняты"
jump v05
>можно обсуждать здесь мою будущую ВН)))

Расскажи в общих чертах что ли...

>только надо первое сообщение тогда изменить как-то)))

Единственный способ отредактировать своё сообщение тут - это удалить его (пометить галочкой рядом с именем и нажать на "Удалить" справа в самом-самом низу) и создать заново. Пока что в треде нет ничего сверхважного и правильнее просто его пересоздать.

>> No.41637  
Файл: post-129891-0-35222500-1391528772_thumb.jpg -(7 KB, 360x126, post-129891-0-35222500-1391528772_thumb.jpg)
7

ну пока я с этой проблемой встрял, (даже и не знаю что делать, уже все мануалы прошерстил на Русском, все ошибка и ошибка) смысла нет

вот как помогут, тогда уж прогресс пойдет и смысл появится

рабочее название "Кормушка для Демона"
пока голову ломаю над сюжетом, ну то что сочиню на движек переношу, но там ни диалогов пока ни картинок и фонов оригинальных, все содрано с инетов

смысла нет пока рисовать, может сюжет не сложится или еще какая проблема возникнет, типо этой, так что пока сосредоточился на сочинении глобальных линий

общая суть такова: Студент "ГГ" вместе с недавней подружкой (с одного ВУЗа) поехали на юг, благо каникулы, а там ГОПота наехала положив глаз на подругу (развилка на скрине 1го сообщения), наш герой дерется (или нет) с ними, говоря подружке бежать. Конечно огребает и попадает в больницу с отбитой требухой (инвалид), девушка видя такое дело находит нового ухажера. ППЦ положеньице, да? "ГГ" терзает себя, почему так вышло, и ночью на эти сильнейшие эманации является Демон и предлагает сделку студенту. Мол вселю в тебя "пожирателя" ты востановишься, а он меня кормить будет жизненной силой побежденных тобой и тебе чуток перепадать будет (выбор 2 скрин). Дальше основных линий уже несколько так что описывать пока не буду)))

Но кину схему развилок, тех что пока продумал

Да знаю, что не читаемая, так задумано)))

Если дело пойдет то не только схему то и саму пробную (пока без оригинальных артов и пока без диалогов кину), мне же тоже важно мнение окружающих, критика, советы, ибо свои идеи, сами себе всегда кажутся хорошими, а как на самом деле, могут только окружающие сказать.

>> No.41641  
Файл: screenshot0001.png -(498 KB, 800x600, screenshot0001.png)
498

так, на анимефоруме мне помогли, спасибо большое им за это)))

значит сюжет продолжится, в ближайшие дни докину инфы сюда)))

ждите (или нет, тоже развилка))))

>> No.41643  

>>41637

>ну пока я с этой проблемой встрял

А чем решение >>41635 не помогло?

>кину схему развилок

360x126, post-..._thumb.jpg же.

>> No.41696  
Файл: Карта - Места действия копия.jpg -(220 KB, 1000x1000, Карта - Места действия копия.jpg)
220

вставил ваш вариант, выдало ошибку
а там уже на анимефоруме ответили, вставил то, сработало

может и ваш вариант рабочий, только где то поправить (что нить, аля двоеточие или пробелы, не проверял), но я уже воспользовался тем, так что не стал искать почему

все равно спасибо за помощь

--------------------------------------

вот раз интересно кидаю еще немного инфы об проекте (тем кто не хочет спойлеров (а вдруг есть такие), не увеличивать превьюшку:)

буду потихоньку выкладывать инфу и дальше
только ее пока мало, ибо леплю ее не спеша (да и первый блин со скрипом идет, учусь с нуля как и что в движке делать), времени на нее много тратить не получается (все урывками)
но оптимизм не теряем - я себе сроки сдачи не устанавливал, процесс идет:)

>> No.41698  
Файл: Схема развилок сюжета.png -(347 KB, 1000x600, Схема развилок сюжета.png)
347

а вот схема развилок на сегодняшний день

для тех кто не хочет спойлеров, повторюсь (не увеличивайте картинку:)

как видите придумана затравка(начало)сюжета, и концовки (основные), но пока не соединены, ибо не хочу чтоб игра получилась слишком короткой:)

ждите обновлений (или не ждите:)

>> No.41712  
Файл: screenshot0001.png -(682 KB, 800x600, screenshot0001.png)
682

кину вам пожалуй сборку в которой развилки продемонстрированы

http://yadi.sk/d/HW4DsTpKHVtrc

там нет ни диалогов ни оригинального арта, только скелет сюжета, ито только начала

но может хоть так я услышу ваше мнение и советы:)))

>> No.41802  
Файл: Схема развилок сюжета.jpg -(805 KB, 1750x1400, Схема развилок сюжета.jpg)
805

добавлю новую сборку, тут уже побольше немного

http://yadi.sk/d/6856kturHYET8

по схеме развилок видно что добавил

да, еще хочу спросить вас, хотите ли вы увидеть в игре Славяну?
Я не хочу делать игру о маскотах (подстраивать под них сюжет), но если персонаж идеально вписывается, то почему нет? А она вписывается, кто посмотрит схему развилок и концовок, а также карту мира игры, наверняка даже сможет понять где и кем она будет в игре:)

>> No.41811  

Дружище, здесь твою новеллу не примут это точно. Народ тут просто более "интеллигентный", что ли. Они умеют отличать трэш и шлак от действительно стоящих вещей. Извини, но твой сюжет относится как раз к первой категории. Это потому, что, насколько я могу судить, он не сильно отличается от обычных сюжетов аниме жанра сенен, и на этом форуме достаточно мало фанатов этого жанра.
Технические вопросы - спрашивай, ответим, но сюжет рассказывать не надо.
И маскотов и персонажей других произведений заимствовать не нужно, лучше придумай оригинальных.

>> No.41814  

ок, ответ принят

хотя не понятно какое право на монополизацию маскотов, которые в играх были позаимствованы у сообщества, имеют те игры в которых они были:)

по поводу шлака, так я и прошу по сути высказываться - это моя первая попытка создать ВН, а вы так сразу мы интеллигентны с быдлом не общаемся

лучшеб по пунктам, что поправить, что оставить, это мол плохо, это мол не пойдет потому что..

маскотов специально использовать не собирался ибо писать под них сюжет считаю не правильным, так что мой вопрос был задан только по тому что персонаж вписывался в сюжет, ну чтож - специально злить никого не хочу, раз моя игра пока выглядит уж очень плохо (только объяснить забыли чем), будем использовать другое имя (вот внешность не знаю, селянка без кос не катит, глаза конечно другого цвета и загар тож, может пропорции и выражение лица изменю, хотя в анимелицах это сложно:) всеравно будет чем то похожа, так что не пинать в этом нет моей вины - сами такой популярный архетип использовали)

>> No.41815  
Файл: 3087141_875c429.jpg -(76 KB, 321x425, 3087141_875c429.jpg)
76

ой, картинку забыл

не Славяна, скажем Ольга или Ульяна:)

>> No.41822  

>>41814

>право на маскотов

Твоя вн никаким боком к нашему сообществу просто не относится, вот и все. Если делать что-то про маскотов, так лучше делать сразу, хотя время фанатизма по маскотам давно прошло.

>по поводу шлака

Понимаешь, тут считается, что все аниме типа Блича, Наруто и подобных им — предназначены для детей. Что в общем-то так и есть. И здесь ты вряд ли найдешь помощи по задуманному тобой сюжету. Попробуй в разделе "аниме" что ли, но там люди и послать могут.
Короче здесь ответ "плохо все, потому что плохо изначально". Пока что у тебя нет особой фантазии и ты не умеешь "отделять зерна от плевел", но это приходит с возрастом, такими были многие, и я тоже был.
Не знаю, что тебе посоветовать, книжек может почитай художественных, классиков например. Правда скорее всего тебе и твоим сверстникам такое не очень интересно, как и чтение вообще.

>> No.41824  

ну пожуем увидим:)

всервно игру допиливать буду, мб и изменится мнение о ней

да и выкладывать буду и дальше, ибо мне нужны советы и критика (а не все плохо)

ну разве что модер закроет, тогда да, я нечего не поделаю

>> No.41825  

Ну как знаешь. Я вполне уверен что здесь тебя просто проигнорируют, как уже было.

Все равно, успехов тебе на творческом поприще.

>> No.41826  

>>41611
Откуда задник?
А можно ли мне тоже заполучить его?
Джва года ищу такой задник!11

>> No.41828  

отсюда скачал подпорку выложенную челом (качай на здоровье)

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3875733

хоть она и не отсортирована как сдедует и шлака там дофига (даже обложки манги встречаются), но зато много фонов и спрайтов

>> No.41836  

>>41828

Спасибо.

Прошу прощения, что так поздно ответил.

>> No.42273  

дабы вы не волновались, уведомляю - работа продолжается:)

хоть и медленно (времени совсем мало могу уделять), но верно скелет сюжета складывается в единое целое

на данный момент могу сказать:
хоть игра и не позиционирует себя как дейт-сим, а скорее триллер с элементами мистики (ну не знаю, тянет на мрачное когда сочиняю, ничего не могу с этим поделать:)
но в игре будет минимум 7 девушек (5 основных + 2 бонусные)

мУЧИТЬСЯ рисовать АРТ буду после того как завершу хотя бы скелет сюжета

я все же один, и врятли (как мне тут сказали) кто-то захочет рисовать для этой игры (ну чтож, буду и кузнец, и жнец, и на трубе дудец, прям мастер многостаночик:)

только музыку для игры писать не буду, уж увольте:)
найду потом ресурс с бесплатной (свободной для использования и там подберу)

>> No.42274  
Файл: Схема развилок сюжета.jpg -(904 KB, 1855x1295, Схема развилок сюжета.jpg)
904

ой опять картинку забыл

П.С. архив со сборкой я обновляю, так что проверяйте ту ссылочку (по схеме видно, что добавил)

>> No.43272  
Файл: Схема развилок сюжета.png -(610 KB, 3800x1850, Схема развилок сюжета.png)
610

кину ссылку на сборку еще раз, она хоть и обновляется, но искать ее среди сообщений наверное неудобно

http://yadi.sk/d/6856kturHYET8

немного инфы:
на данный момент в игре намечено 7 девичий линий (+2 бонусные)
2 глобальные концовки (пока не соединил в сборке начало с концами, не хочу делать игру короткой)

хотя все еще может поменяться, ибо как я заметил, что хоть я и стараюсь придерживаться основной задумки, косвенные линии уходят куда глаза глядят, и вполне (в перспективе) могут переплюнуть основные (и поменяться с ними местами)

>> No.43586  
Файл: screenshot0001.png -(102 KB, 800x600, screenshot0001.png)
102

Запалил в самом начале игры показ картинки с развилками, чтоб сюда каждый раз не кидать

при обновлении сборки и картинка внутри тоже будет обновляться соответственно

немного инфы:

основные персонажи:

Шурик (ГГ) - студент, очкарик, спортивная подготовка ниже среднего
Елена - студентка согрупница Шурика. Была изначально подружкой ГГ, но...
Нина и Аня - студентки со спорт кафедры. Подруги с детсва - не разлей вода, почти всегда вместе (мб юри, кто знает:)
Василиса - студентка с другого потока. Негласный лидер неофициального клуба "любителей сверхъестественного" (любит помыкать и командовать)
Настя - медсестра в больнице где лежал ГГ.
Алиса - работает в интернет кафе. Увлекается мистикой.

пока хватит, дабы не спойлерить:)

>> No.43780  
Файл: screenshot0001.png -(455 KB, 800x600, screenshot0001.png)
455

Фух, ну и тяжко идет процесс созидания (но идет, хоть и в день по чайной ложке)

наверное надо было использовать, как все, последовательную схему с начислением баллов
а я предпочел ветвящуюся схему с True - False переменными (ибо она более логично отражает события, не позволяя возникать коллизиям и неологизмам)

но блин с таким подходом у меня уже 4 основные ветки, а подветок в разы больше (15 концов которые куда то ведут:)

наконец ввел переход на темную сторону (ну пока только наметил, продолжения пока не написал)

хоть и тяжко создавать ВН, но все же очень интересно (надо было еще раньше попробовать)

>> No.43806  

блин случайно удалил, а не заменил архив

вот новая ссылка на сборку
http://yadi.sk/d/b-NJK-K2JMvGP

>> No.43868  
Файл: screenshot0001.png -(685 KB, 796x597, screenshot0001.png)
685

пытаюсь не множить сущности, но не всегда получается

так как у меня открытый мир, то встречи с разными персонажами неизбежны, иначе либо мир будет выглядеть пустым, либо придется жестко ограничивать выбор игрока куда идти

в безмятежной ветке ввел Вику
ибо все, уже действующие персонажи не шляются по таким местам отдыха

спасибо за IIcharacter - использовал его для создания спрайтов (эх сразу надо было поискать такие проги)
потом конечно заменю все спрайты на оригинальные

попробовал описать хентай сцену с Викой, вроде получилось, но так как никто не отписывается. Уверенным в этом я быть не могу (своё всегда кажется хорошим)

>> No.43914  
>Хасунова Вика

:3

>> No.43935  

>>43868

Тема того анона помогла тебе, а ты даже спасибо не сказал! Ты как будто с сосача пришел.

>> No.43936  

>>43868

У меня от Вики глаза вытекли. Где ты ее взял?

>> No.43937  

>>43936

Он же сказал сам сделал, в Ычарактер.

>> No.43938  

>>43937

Почему бы не поискать художник-куна? Сейчас есть немаленькая вероятность найти еще не распиаренных, более-менее нормальных художников, готовых работать только за возможность проявить себя.

>> No.43941  

>>43938

А сколько увидят его творения? Парочка хипстеров? Я думаю он пошлет Int куда подальше.

>> No.43942  

>>43941

Это лучше, когда его совсем никто не видит. Некоторые принципиально не раскручивают себя "смешными" комиксами и артами по известным тайтлам или гомосятиной, так как считают это чем-то недостойным, но охотно ведутся на такой способ самопиара.

>> No.43950  

>>43942 Фишка Ычарактера в том, что можно в нём нарисовать временные спрайты, а потом уже с полуготовой ВН искать художника. Это лучше, чем искать художника, имея на руках лишь неприкрытый вульгарный энтузиазм и подобие письма Кирилла про корованы.

>> No.43953  
Файл: chema.png -(566 KB, 2760x1320, chema.png)
566

>>43935
вообще то сказал:)
а если бы вы еще и сборку попробовали, то и там увидели спасибки автору спрайта и проги (потом заменю всё на оригинальный арт)

да, прога хорошая

продолжаю делать ВН не смотря ни на что:)

в день по чайной ложке

>> No.43970  

>>43953

>вообще то
>не смотря ни на что

А внутри игры текст тем же Высоким Штилем написан? Тогда с оригинальными спрайтами можешь не заморачиваться.

>> No.43973  
Файл: воздушный поцелуй.jpg -(266 KB, 1707x1221, воздушный поцелуй.jpg)
266

>>43970
ваше мнение учтено (забавные люди сначала обвиняют, потом дабы смазать неловкость от ошибки мажут собеседника кхм... при том что даже и не пытались оценить творчество, ЧСВ наверное виновато)

подкину для таких "умных" "людей" корма (да я так рисовал раньше:)

>> No.43975  

>>43973

Вообще-то тот кто "обвинял" был мимопроходиланон. А этот простой анон.

Но, текст и правда изобилирует текстом когда хочешь ударить себя по лицу.

>> No.43977  
Файл: Фентези цветная.jpg -(175 KB, 1228x1697, Фентези цветная.jpg)
175

>>43975
тут все аноны, как вы друг друга различаете не знаю (объясни)

но это не отменяет того факта, что анон зашел высказать свое сверхважное мнение основаное на... на... на...
...на ничем (он же сам написал, что не пробовал)
и все должны рукоплескать и восхищаться его мудростью

иначе я не знаю зачем люди заходят в темы по обсуждению вещей которые они не хотят даже пробоватть

какой в этом смысл?

>> No.43983  

>>43977

Это потому что мы еще на доброчане. Вот почему... Серьезно.

>> No.43984  

>>43977
Такое уж это место - имиджборды. Кстати, рисовальщик ты тоже... Экстраординарный.

>> No.43985  
Файл: Милитари 2 цветная.jpg -(117 KB, 1710x1212, Милитари 2 цветная.jpg)
117

>>43984
так этож не для проекта, это я рисовал для души (я никогда не учился этому), вот с костяком сюжета закончу и начну мУЧИТЬСЯ рисовать правильно!

>> No.44021  
Файл: Усмешка.jpg -(34 KB, 596x432, Усмешка.jpg)
34

Наметил некоторые концовки:

1) Основная концовка: «Демоническая»
«ГГ» часто использует силу «пожирателя», в результате чего становится демоном. Ибо «пожиратель» растет и все больше заполняет душу Шурика, постепенно замещая в ней то, что было там раньше. (тут есть варианты остаться в нашем мире и стремиться занять в нем высокое положение и переместиться в «Инферно»)
2) Основная концовка: «Избавление»
«ГГ» избавляется от «пожирателя» и живет долго и счастливо. (ну тут вариативно, но пройдя многие испытания Шурик по любому стал сильнее)
3) Бонусная концовка: «Помощь Светлых сил»
Будет доступна с «новой игры» при достижении определенной концовки (наверное, при одной из светлых концовок). Ангелочки Ангелочки ммм…
4) Не основная концовка: «Самоубийство»
Персонаж совершает самоубийство, дабы выросший в нем «пожиратель» не взял над ним контроль (вставлю по ходу сюжета, там где светлая концовка уже не возможна, а игрок не хочет идти к демонической).
5) Не основная концовка: (Рут Вики) Суккуба Вика может сойтись с Шуриком только в том случае если он оставит пожирателя, ибо обычный человек не выдержит частый секс с ней она же забирает силы. А так она будет забирать лишнюю силу у пожирателя не давая ему вырасти и поглотить ГГ (Рут Вики).
6) Не основная концовка: (Рут Марии) ГГ помогает Марии избавиться от надоедливого приставалы. И раскрепощает её (тут надо подумать, во что она превратится, просто станет раскованней и свободной или станет развязной сексапильной мечтой всех мужчин)
7) Не основная концовка: (Рут Алисы) ГГ спасает Алису в парке, и она решает помочь ему избавиться от «пожирателя» (к тому же она фанатка мистического и ей это очень интересно). В процессе их путешествия они сближаются и по завершении избавления возвращаются вместе уже как пара.
8) Не основная концовка: (Рут Насти) ГГ помогает ей в подготовке к вступительным экзаменам в ВУЗ, в процессе этого они сближаются и когда она поступает в него, они продолжают встречаться (ГГ продолжает помогать ей с учебой)
9) Не основная концовка: (Рут Василисы) Хм… Хм… Тут вижу только наметки: либо ГГ подчиняет себе эту строптивую кобылку (БСДМ?). Либо она подчиняет его себе и играет роль Властительницы (БСДМ?)
10) Не основная концовка: (Рут Нины и Ани) Хм… Тоже только наметки пока: либо они действительно лесбиянки (или только Аня, не раскрывающая своих чувств Нине) и тогда ГГ как-то это использует. Либо они просто очень близкие подружки (с самых пеленок) с очень сильной привязанностью к друг другу (мб близнецов тогда надо было ввести?). В любом случае груповуха.
11) Не основная концовка: (Рут Елены) Тут либо месть с подчинением. Либо ГГ отбивает её у Васи и налаживает отношения обратно.
12) Не основная концовка: (Рут Светланы) Хм… Тоже пока не проработал. Волхва избавляет ГГ от «пожирателя». В любом случае она практически привязана к своему дому и если ГГ чего-то хочет то это либо короткая интрижка, либо ему придется поселиться там.
13) Не основная концовка: (Рут КАТЕрины) Хм… Бонусная линия или все же в одной из веток? Пока не проработал. В любом случае она практически привязана к своему дому и если ГГ чего-то хочет то это либо короткая интрижка, либо ему придется поселиться там.
14) Не основная концовка: (Рут Внучки) Эпизодический персонаж (мб Дочка у Папаши фермера лучше?), будет ли вообще реализовано это в игре, под вопросом. Внучка Деда фермера подвезшего ГГ до деревни за помощь на рынке и предложившего переночевать у них. Подросток. Редкая забияка (лезет к ГГ с приставаниями и заигрываниями – отыгрывает Лолиту). Дед суровых взглядов, держит дома охотничью двустволку (не с солью).

>> No.44072  
Файл: 1393845535736.png -(995 KB, 3194x1155, 1393845535736.png)
995

встрял с сюжетом, ломаю голову, все слишком прямолинейно выходит, только линию Марии наметил разве что

эх надо было фетнези писать, вот самая простая темя (берите на зметку:)

схему в Dia переделал (фотошоп все таки нето)

>> No.44074  

>>44072
Подскажи, пожалуйста, в чем ты такие блок-схемки делаешь? А то мне с сылками в ворде не очень удобно, нужно наглядности.

>> No.44075  

>>44074
схему в DIA делал

>>44022
тут ссылки

>> No.44076  

>>44075
Спасибо. Удачно тебе доделать игру.

>> No.44077  
Файл: xmind.png -(156 KB, 549x622, xmind.png)
156

>>44074
Рекомендую XMind. Бесплатная и очень няшная.

>> No.44078  

>>44077
Я пользовался xmind, но она больше для мозгоштурма и веера ассоциаций. По крайней мере, я не нашел там стрелочек, возможности сделать несколько указателей разного цвета на один блок, возврат к старому блоку и т.д.

>> No.44079  
Файл: look.png -(45 KB, 882x454, look.png)
45

>>44078
Лол, это как же надо было искать?

>> No.44080  
Файл: [Henshin]_Haibane_Renmei_04_(DVD_x264_12(...).jpg -(107 KB, 1280x720, [Henshin]_Haibane_Renmei_04_(DVD_x264_12(...).jpg)
107

>>44079
Н-невнимательно?
Перепроверю!

>> No.44082  
Файл: likedis.png -(31 KB, 392x461, likedis.png)
31

>>44080
И даже так.

>> No.44085  
Файл: kotoura_san-07-haruka-surprised-cute-ado(...).jpg -(83 KB, 1280x720, kotoura_san-07-haruka-surprised-cute-ado(...).jpg)
83

>>44082
Что-то я очень недоглядел в xmind. Пойду разбираться.

>> No.44120  
Файл: screenshot0001.png -(449 KB, 800x600, screenshot0001.png)
449

Фух более менее Марию вписал (однако сложно было)

Осталось описать Елену, Нину с Аней (это в Н-Граде, остальные места потом)

подумал над эччи элементами (нужны, не нужны?)

>>41599
разместил кроме сборки и "схему развилок" (теперь тоже будет обновляемая)
вот ссылка http://yadi.sk/d/7b_OBAalJqASj

ну и на саму сборку обновляемую тоже кину, чтоб не искали в середине
ссылка на сборку http://yadi.sk/d/b-NJK-K2JMvGP

П.С. да на картинке скриншот стыреный с инетов (пока сам не рисовал)

>> No.44137  
Файл: 1334329164853.jpg -(18 KB, 366x380, 1334329164853.jpg)
18

>>44120

>взору открылось ласкающее взгляд
>взору... взгляд
>> No.44138  

>>44120

Тебе не кажется что он слишком много подумал за короткий (скорее всего) промежуток времени? Либо он гений, с мыслительным процессом быстрее света, либо стоит укоротить.

>> No.44140  

>>44120

>мне не нужны знаки препинания я буду писать все сплошной стеной текста потому что я не учился в школе и вообще срать хотел на вас на всех

тчк

>> No.44154  

>>44138
Ох мальчик, ты как будто никогда визуальных новелл не читал.

>> No.44189  
Файл: iichan.hk.gif -(1 KB, 65x18, iichan.hk.gif)
1

>>44154

Я достаточно читал и кагбэ везде там, это либо разбивается на части, либо там не такой пласт текста в одном окне. Серьезно, видели хотя бы одну новеллу со стеной текста в окне? Я нет...
Капча со мной согласна.

>> No.44210  

>>44189
Текста бывают сплошной стеной поверх картинки. На самом деле разницы нет. Можно хоть экран пополам поделить. Но речь вообще о другом шла. О нереальности обработки такого объема информации в мозгу героя. Так вот в подавляющем количестве случаев описание драк, например, в этом смысле просто за все рамки вылетает. Поток мыслей, вызвавший перенос веса с правой ноги на левую, может занимать 10-20 экранов. То есть секунда игрового времени может занимать минуты три реального. И это просто адова пытка для меня, например. Но японцам пофиг.

>> No.44212  

>>44120
У тебя синдром риточки походу. Пиши проще. И короче.
Совет - зайди на лурочку и почитай местные статейки про графоманию. Длинные предложения не делают тебя крутым писателем, а скорее наоборот.
>>44189
Я да. Названия не помню. Помню лишь что по графону это было что-то жирушное.

>> No.44217  

>>44212

>Длинные предложения не делают тебя крутым писателем, а скорее наоборот.

Ты говоришь так, будто текста пишутся с целью стать крутым. Есть же такая штука как общая атмосфера, характер протагониста. Японцы, например, наоборот минусуют визуальные новеллы со слишком простым языком за плоскость изображения. Не будь на этом скрине >>44120 писанины, я бы абсолютно не понял エロ紳士-натуру героя. Конечно всё это не отменяет того, что 95% читателей тупое быдло, не способное освоить язык сложнее разговорного.

>Совет - зайди на лурочку

Это лурочка должна сюда заходить, а не мы на неё. По крайней мере таково было её изначальное назначение.

>> No.44222  

>>44217

> Это лурочка должна сюда заходить, а не мы на неё.

Так она и зашла. См. ОП-пост.

> По крайней мере таково было её изначальное назначение.

Изначальное назначение - составить обширную энциклопедию мемов. Жаль, что всё посыпалось под откос, и из светлой идеи получилась энциклопедия ругательства и ненависти.

>> No.44226  
Файл: Chema1.png -(1128 KB, 3506x1110, Chema1.png)
1128

рад, что моё творчество вызывает у вас такие бурные эмоции, и что вы указываете мне на ошибки (с рекомендациями, что поправить)

>>44137
ок, поставлю точку (Взгляну вверх. И моему взору...)

>>44138
как-бы я не особо пока прорабатываю диалоги, если катит то пишу по быстрому (без особых правок), если нет, то делаю скелет событий и думаю над продолжением сюжета (сейчас я сочиняю сюжет, наполнять его потом буду), так что это бета версия монологов, диалогов

да разделю пожалуй на две фразы (там в принципе как раз 2 абзаца, по ним и разделю)

еще раз спасибо за замечания, я принимаю их к сведению и мне они важны (ибо это моя первая попытка)

прям хоть все окна текста потихоньку сюда выкладывай, дабы разобрали по полочкам:) (подумаю над этим)

П.С. Подумал, что моя схема очень простая и сделал её еще интересней:)

>> No.44228  

>>44226

> схема очень простая
> сделал её еще интересней

Ты должен понять, что не количество ветвлений делает новеллу интересной — лучше сфокусируйся на нескольких основных рутах и проработай их по-человечески.
Правда в том, что тебе ни за что не написать столько текста, сколько ты запланировал. Я уж не говорю о том, что рисовать все это ты будешь полжизни.

>> No.44232  
Файл: screenshot0001.png -(429 KB, 800x600, screenshot0001.png)
429

>>44228
Я так решил:)

концепция такова:
не ограничивать игрока искусственными ограничениями (у любого действия должно быть как минимум 2 противоположных варианта решения, а то и больше - логика в помощь)
любое действие ведет за собой определенные последствия (и не просто улучшение отношений или их ухудшение, а действия и противодействия)

при таких принципах последовательная система с начислениями баллов - не подходит
поэтому использую ветвящуюся схему с True/False переменными

если/когда не справлюсь один, буду просит помощи (я и сейчас от неё не откажусь), но костяк сюжета я закончу сам (дабы не было споров и срача, какой эвент и поворот лучше/хуже)
в этом должен быть один автор (а не лебедь, рак и щука)

а сроки меня совершенно не колышат, делаю игру не спеша

раз вам так понравилась предыдущая картинка (с эччи моментом), кину еще, обсуждайте:)

>> No.44248  

>>44217
Здесь тебе не Япония. Японский язык напоминает русский разве что фонетикой, да и то весьма условно. Пытаться применять некие японские мерки на русский текст откровенно глупо. И кстати в японском языке сложность в первую очередь закорючкими за предолом "обязательного минимума" ну или какими-то неупотребляемыми сочетаниями. В русском языке текст написанный вышедшими из употребления словами будет выглядеть отвратно.
Так же следует отметить и длинну слова. В японском это 1-5 символов Цифра не точная, взята по моим собственным ощущениям, можно сказать из головы. Если есть исследования опровергающие/подтверждающие эту величину - буду рад видеть. В русском языке значительно больше, а поэтому на одной строке умещается в разы меньше смысла. В той же аойширо мне приходилось видеть как якобы лаконичный английский на помещался и "проматывался" в текстбоксе. Что бы там было с русским мне представить страшно. ВНки, в отличие от книг, предполагают ограниченное количество текста на экране.

>Ты говоришь так, будто текста пишутся с целью стать крутым.

Ты не поверишь.

>Это лурочка должна сюда заходить, а не мы на неё

Как там, в двухтысяшных?

>> No.44254  

>>44248

>В русском языке текст написанный вышедшими из употребления словами будет выглядеть отвратно.

Лично мне отвратно, что прекрасный русский скатывается в ту прямолинейность и банальщину, коей является английский сейчас.

>> No.44259  

>>44248

>двухтысячных

Слоуфикс.
>>44254
Это нормально. Для всех языков. Вот и японцы уже почти все кандзи растеряли, и я бы не сказал что это плохо.

>> No.44262  

>>44259

>Вот и японцы уже почти все кандзи растеряли, и я бы не сказал что это плохо.

А я бы сказал. Потому что язык вообще перестаёт быть японским.

Что ты видишь в комнате? 「ドア」, 「テーブル」, 「ウインドウ」. Техника? 「テレビ」, 「コンピュータ」, 「コンソール」. Да что уж там, даже на смену 「牛乳」 пришло 「ミルク」!!!

Вот это, это же нифига не нормально, когда люди для обозначения молока, одной из важнейших жидкостей, используют нарочито иностранное слово, чёрт побери! Язык умирает, превращаясь в пачку набор странных правил для транспозиции, склонений и коверканья английских слов.

>> No.44263  

>>44262
Меня это тоже крайне огорчает, но ведь мы сами делаем с английскими словами то же самое. И это также отвратительно звучит для иностранцев, как для нас японские заимствования вроде «тереби» и «мируку». Тот же компьютер — прямая калька с английского слова.

>> No.44264  
Файл: screenshot0001.png -(464 KB, 792x594, screenshot0001.png)
464

схема еще больше усложнилась:)
все больше переменных вводить приходится
заранее не ставил себе целью что-бы ГГ имел за игру контакт только с одной тян (рут), но из-за смешивания веток он чисто физически не успевает быть везде:)
выходит, что если и будут у него контакты (разговоры) с несколькими тян, но рут будет в итоге только с одной из них

как думаете пересоздать тему по нормальному, чтобы в шапке все ссылки были?

>> No.44265  
Файл: 1385084385320.jpg -(213 KB, 850x1149, 1385084385320.jpg)
213

>>44263 Тем не менее, фразы типа "хитнуть фейсом об тейбл" у нас всё ещё вызывают улыбку. А в японском тексте заимствования (外来語) легко могут составлять 3/4 текста, особенно в технической литературе. 「システムプロファイルログインするには、ウィンドウボタンマウスクリックして下さい。」 Тьфу.

>> No.44267  
Файл: 17752553.jpg -(202 KB, 750x600, 17752553.jpg)
202

>>44262
Начнём с того, что 60 % словарного запаса японского языка уже составляют китаизмы.
Соответственно, для японского языка подобная ситуация вполне привычна с исторической точки зрения.
Русскому языку в этом отношении повезло больше, потому что для нас классическим языком был родственный церковнославянский. Сам он произошёл от старославянского, на который хоть и влиял среднегреческий, но многие грецизмы в процессе были калькированы.

>> No.44290  

сделал предварительный ДИЗДОК
https://docs.google.com/document/d/1EZwIBHXLNDbDwuRh8YxUhASQMdgWQ8NE-8jaziQ0wiE/edit?usp=sharing

никогда подобного не делал, чего еще добавить надо или изменить, пишите:)

>> No.44336  

>>44262
Но это правильно использовать готовые слова.
「ドア」 и 「テーブル」 пришли вместе с соответчствующими западными предметами.
「ウインドウ」 если я не ошибаюсь изначально был чисто компьютерный термин.
Мируку, конечно да, печально, но что поделать, десу.
Таки основная функция языка - передача информации. И до тех пор пока А без проблем может передавать информацию B с языком все впорядке. Ну а что каается эффективности передачи информации, то уж сам количесво штрихов посчитай. Да и 「ミルク」 произнести гораздо легче, чем 「牛乳」. Ну по крайней мере мне. Я конечно не яапонец, но речавой аппарат у всех людей одинаков.
>>44265
В русской технической литературе так же. Аналогичная фраза на русском будет отличатся лишь словом "окно".

>> No.44354  

>>44336

>Аналогичная фраза на русском будет отличатся лишь словом "окно".

Неверно. "Мышь" и "кнопка" у нас не англицизмы.

>> No.44355  

>>44336 Послушай, как Мику произносит 「牛乳」 в http://www.youtube.com/watch?v=W97ScxbFqTk , я не вижу с этим словом каких-то проблем, да и слогов в 「ミルク」 больше, и символов на письме больше.

И да, вместо "залогиниться" в русском всё же довольно часто просто "войти" используют.

>> No.44397  

>>44355
Ну и если добивать, то кнопки обычно не кликают, а нажимают, "система" заимствована гораздо раньше компьютерной эры, и не из английского, как и "профиль".

>> No.44402  

>>44336

> Да и 「ミルク」 произнести гораздо легче, чем 「牛乳」

Мне вот 「ぎゅうにゅう」 больше нравится. Звучит прикольнее :3

>> No.44410  

>>44397
Мышиные кнопки кликают, например.
>>44397
Но это не отменяет факта заимствований. Кнопка тоже, кстати, не русское слово, а немецкое (Knopf). Как видишь оно изменилось, но и miruku далеко не milk.
>>44402
Но штрихов то там больше (вроде 12, мне лень считать) Это мы на бумажках не пишем, все а клаве, нам без разницы.
Ну и да, я думаю уже стоит завязывать с этим уженетортом. Уж лучше обсудить особенности writing'a в новеллках, с учётом русскоязычной специфики.

>> No.44417  

>>44336

>Но это правильно использовать готовые слова.

До американской оккупации Япония так массово это не делала. Мне слова вроде 「自動販売機」 нравятся куда больше. Отражает суть предмета и содержит много смысловых деталей.
Что такое "кафе" из названия не очевидно. А вот 「喫茶店」= "перекус"+"чай"+"магазин". Такой язык очень дружелюбен к детям и пожилым людям. Зачем разрушать то, что работало веками?

>пришли вместе с соответчствующими западными предметами

У каждого из которых был японский аналог, они ведь не в пещерах жили, а тоже в помещениях, которые на что-то закрывались и в которых были низкие, но столики. С "западными дверьми", "западными столами", "западной ванной" и прочим можно было бы обойтись каким-нибудь иероглифом-префиксом (как 「新」 в 「新幹線」), а не тянуть англицизмы в язык.

>「ウインドウ」 если я не ошибаюсь изначально был чисто компьютерный термин.

Да, тут я погорячился, 「窓」 никуда не делось, конечно же.

>>44397

>кнопки обычно не кликают, а нажимают

Аппаратные кнопки в японском тоже 「ボタンを押す」. Что до 「クリックする」, то оно скоро будет вытеснено по мере распространения долбанных сенсорных интерфейсов.

>> No.44421  
Файл: 1374434272624.jpg -(178 KB, 1920x1080, 1374434272624.jpg)
178

>>44417
И тем не менее, почти все онъёми — китайские слова. Чем англицизмы хуже китаизмов? Разве что тем, что они пишутся катаканой вместо изобретения какого-нибудь «гайёми» для иероглифов.

>> No.44426  

>>44397

>кнопки обычно не кликают, а нажимают

Не слишком ли ты мало общаешься в среде айтишников?
В разговорной речи постоянно используются слова кликни/прокликай и производные. Использование слова "нажми" для этого действия — это уже скорее исключение даже в русском языке.

>> No.44455  

>>44417

>Такой язык очень дружелюбен к детям

Их дети вообще ничего крома каны и пары десятков простейших кандзей и не знают.

>> No.44457  

>>44455 И что с того? Ребёнок, научившийся читать「牛」 как "коровка" и「乳」 как "молоко", сразу поймёт смысл надписи 「牛乳」, даже не зная, что это произносится как 「ぎゅうにゅう」. Вот подлинная крутизна иероглифики.

>> No.44458  

>>44457
Люди в детстве не учат языки начиная с письменности.
Сначала формируется словарный запас и произношение, а не наоборот.

>> No.44459  

>>44457

> сразу поймёт смысл надписи 「牛乳」

На самом деле, нет. Потому что「乳 」 в зависимости от контекста значит либо молоко, либо сиськи. Соотвественно и 「牛の乳」 можно понимать двояко.

>> No.44483  

>>44421

> вместо изобретения какого-нибудь «гайёми» для иероглифов.

А разве такое практиковалось в недавней истории, чтобы старым символам придумывали новое чтение для поддержки новых понятий? Мне казалось, что если иностранные слова и морфемы и пытались писать иероглифами, то получались разве что всякие 「 英 国 」.

>> No.44485  
Файл: 16759311.jpg -(671 KB, 721x1000, 16759311.jpg)
671

>>44483
Сначала использовались атэӟи (当て字), когда пытались просто фонетически подобрать иероглифы для иностранных названий без учёта смысла самих иероглифов. Например, 露西亜 — Россия. Половину, впрочем, всё равно стащили с китайского.
Иногда всё же получалось увязать фонетические значения с этимологией.
Потуги присвоить уникальное чтение, впрочем, тоже были: самый известный пример — 煙草 (табак).
В целом, оно не прижилось, как мы видим. Никто не будет городить иероглифы, когда есть простая и более фонетическая азбука. Письменность всегда идёт по пути упрощения, а не наоборот. А для придумывания новых слов вместо заимствованиц (в масшатабах всего языка, а не ограниченного круга адептов) нужна тотальнейшая регуляция оного языка, которая в наши дни мало возможна.

>> No.44508  

← /tran там

>> No.44518  

>>44508 Кто там, ты там.

>> No.44521  

>>44410
Я кликаю мышкой и нажимаю кнопки. Хотя с этим уже и так разобрались. Что касается заимствований, то старое можно приравнять к китайщине в японском. Оно уже давно прижилось.
>>44417

>С "западными дверьми", "западными столами", "западной ванной" и прочим можно было бы обойтись каким-нибудь иероглифом-префиксом

Он и так уже существует и используется, странно, что ты не вспомнил. Это 洋 (洋服, европейская одежда, 洋食, европейская кухня и т.д.)
>>44508
Да ладно, всё веселей 100500 треда "Я делаю свою ВН".

>> No.44522  

>>44521

>странно, что ты не вспомнил

Я - диванный японист, бросивший неоконченные курсы 3 года назад, практически не вспоминавший японский за пределами этого треда, так что спросу с меня мало.

Вообще, действительно очень странно, что 「洋」 не использовали для образования слов вроде "западная дверь", "западный стол", учитывая слова вроде 「洋服」, 「洋食」, 「洋室」, 「洋楽」...

>> No.44543  

>>44522
Кана удобнее. Ну а все эти 「洋服」, 「洋食」 и прочие скорее всего появились в самом начале взаимоотношений с Западом.

>> No.44545  

>>44543

>удобнее

Удобнее для кого?

>> No.44546  

>>44545
Для современных людей — проще запомнить, проще записать.

>> No.44548  

>>44545
Для тех кто пишет на бумаге, например.

>> No.44549  

>>44548
На смартфонах и телефонах кана тоже намного удобнее.

>> No.44550  

>>44546

>проще запомнить

Чем проще-то?! Я вот ни вижу ни одного преимущества всяких 「クリックする」 над 「押す」.

>>44549

>На смартфонах и телефонах кана тоже намного удобнее.

Ты набирать её пробовал? Пока наберёшь кану, тебе и кандзи высветятся нужные.

>> No.44552  

>>44550

> Я вот ни вижу ни одного преимущества всяких 「クリックする」 над 「押す」.

Разные слова же. Клик - нажать и отпустить. Нажать - просто нажать.

>> No.44553  

>>44549
Я никогда не пользовался японскими набиралками, лишь в аниме пару раз в действии видел, поэтому и не стал ничего говорить.
И не боитесь, няши, полного перехода на кану не предвидится. В япе слишком много омонимов для таких выкрутасов.

>> No.44556  

>>44553 Ну вот смотри, был омоним 「父」/「乳」. А теперь вместо 「乳」 вошло в употребление 「ミルク」, омонимичная ситуация снялась, можно смело писать 「ちち」 имея в виду титьки отца.

>> No.44567  

>>44556

>вместо 「乳」 вошло в употребление 「ミルク」

А вся причина в законах:

>2001年(平成13年)に公正競争規約が改正され、生乳を100%使用していないものは「牛乳」とは名乗れなくなった(2年間の経過措置あり)。この結果、商品名から「牛乳」を外したり、「ミルク」への言い換えなどを余儀なくされ、コーヒー牛乳は「コーヒーミルク」「カフェ・オ・レ」「カフェ・ラテ」またはただの「コーヒー」などに商品名を変更した。

「牛乳」 можно писать только на стопроцентном коровьем молоке. Смеси и все прочее не может носить на себе такое название, а дальше уже работает массовая психология, которая медленно, но верно, забывает редко встречающееся на полках слово.

>> No.44613  

>>44567
А вот это уже интересно.
У них нет нормального молока?

>> No.44615  

>>44613

Не в этом дело. В России тоже некоторые бадяжат из сухой смеси, молоко. Но в Японии, это по закону называть должны "молочный напиток". А в России это называется... Молоком.

>> No.44616  

>>44613

Там собственно выше про это и пишется. Насколько я понял. У меня не слишком широкие познания японского.

>> No.44620  

>>44616

Ну тоесть, я где-то 800 кандзи знаю. Уровень троешника, сам знаю.

>> No.44633  

>>44615

>некоторые бадяжат из сухой смеси

Некоторые? Фактически все, тем более зимой.

>> No.44646  

>>44616
Ну на данный момент у меня еще хуже.
>>44615
Я не про это. Я про

>редко встречающееся на полках слово.

Раз редко, так и молока нет.
>>44633
Коровы зимой в спячку впадают?
Есть молоко, есть. Ну по крайней мере то, разливное, что я беру нормальное даже зимой. Тред уже совсем не туда укатил

>> No.44648  

>>44615
У нас ровно такой же закон и молоко я всегда покупаю свежее, которое через пару дней портиться, а то, что зовется "молочный напитком" в японии, так же зовется и у нас. Ты совсем из жизни выпал.

>> No.44666  

>>44613
Именно молоком как 「牛乳」 там может называться только молоко прямо из-под коровы, к которому не применяли каких-либо дополнительных действий кроме пастеризации.
В России такое и не найдешь, ибо по местным техническим стандартам надо как минимум нормализовать его до определенного уровня жирности, а такое молоко уже может называться только как 「加工乳」, 「ミルク」 и так далее.

>>44646

>Раз редко, так и молока нет.

Вопрос в относительности. Тут разница в том, что называть именно молоком, а что нет.
Если все подряд называть молоком, то конечно его будет намного больше на полках.

>> No.44673  

>>44648
Это точно чистое ненормализованное молоко?
На нем в составе именно так и должно быть написано и там не должно быть нескольких видов молока в смеси, плюс жирность должна быть указана примерным периодом, а не явной цифрой.

>> No.44677  

>>44673
http://www.rg.ru/2008/06/20/reglament-dok.html
Две секунды в гугле.

>> No.44683  
Файл: derail.jpg -(65 KB, 600x320, derail.jpg)
65

Устроили тут...

>> No.44684  

>>44677
И? Фактически все молоко, которое продается в России является по этому регламенту "питьевым молоком" или "пастеризованным молоком", которое подразумевает "питьевое". В Японии ты не можешь называть его молоком, то есть 「牛乳」.
Как 「牛乳」 там можно продавать только стопроцентное без каких-либо примесей "цельное молоко" и ничто иное.

>> No.44685  

>>44684
Что и? Я кинул тебе регламент по которому ты всякое гуано сделанное не из молока "как есть" гордым "Молоко" не обзовешь.

> 1) молоко - продукт нормальной физиологической секреции молочных желез сельскохозяйственных животных, полученный от одного или нескольких животных в период лактации при одном и более доении, без каких-либо добавлений к этому продукту или извлечений каких-либо веществ из него;
> 3) молочный продукт - пищевой продукт, который произведен из молока и (или) его составных частей без использования немолочных жира и белка и в составе которого могут содержаться функционально необходимые для переработки молока компоненты;
>> No.44688  

>>44685
А теперь зайди в магазин и посмотри на пачки, на которых красуется слово "МОЛОКО". На них на всех чуть более мелким шрифтом и сбоку будет написано "молоко питьевое" или "молоко пастеризованное", что по этому же регламенту подразумевает немного другие вещи.

>> No.44689  

>>44648

А еще у нас депутаты не воруют и полицейские все добрые и пушистые. Точно уж не я, от жизни оторвался.

>> No.44696  

Какая блядь разница какое молоко? Съебите из моего /vn куда-нибудь в /cu. Это форум, а не чат блядь. Вас читают. Заботьтесь не только о своём удовольствии от общения.

>> No.44697  

>>44696
Большая разница. Эта дискуссия доводит число интересных тредов на главной хотя бы до двух с половиной, а то кроме Rewrite-треда да треда в оригинале и смотреть не на что.

>> No.46529  

Как сделать, чтобы картинки сменялись щелчком мыши. У меня простая новелла без диалогов и прочего, обычный просмотр изображений. Заранее спасибо!

>> No.46530  

>>46529 Возможно, тебе поможет powerpoint. Он умеет экспортировать результат в exe.

>> No.46535  

Загвоздка в том, что между 3 и 5 картинками я вставил просмотр ролика. RenPy на этот счет самое подходящее решение. И вот тут-то и проблема. Картинки сменяются очень-очень быстро. Происходит это так. Начинаю тест новеллы - 1я 2я 3я картинки как из автомата (а то и вовсе не показываются), потом ролик проиграет как следует, затем 4я 5я картинки опять из автомата и все...
А надо, чтобы они сменялись исключительно по щелчку мыши.
Подскажите, очень прошу... Заранее благодарю.

>> No.46536  

Ах да, про 5 картинок это я так к примеру. На самом деле у меня там где-то 70-80 картинок и три ролика. Это комикс, который я решил сделать в виде визуальной новеллы с галереей.
Еще раз прошу помочь и заранее благодарю.

>> No.46537  

>>46536
Может быть можно не писать в коде window show и window hide (как перед/после просмотра cg), а между показом картинок оставить плэйсхолдеры вроде "ааа"? Я не проверял, но ты попробуй.

>> No.46538  

>>46537
Тогда уж " ". Если сделать окно диалога невидимым, то получится именно то, чего этот неймфаг хочет.

>> No.46553  

Попробуй между слайдами заюзать что-то из этого:

$ ui.interact()

или

pause

Про второе, кажется, было в уроках лолботуэ.

>> No.46931  

Советы >>46553 помогли?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]