[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 67599386_p0_master1200.jpg -(226 KB, 792x900, 67599386_p0_master1200.jpg)
226 No.62633  

Предыдущий >>25226
Старый эроге с геймплеем тред >>55973

>> No.62634  

Архивная ссылка на прежний тред https://iichan.hk/vn/arch/res/25226.html

>> No.62635  

>>62633

>Рансотред

Ну э-эй! Я конечно понимаю, что хайп и всё такое. Но зачем людей то путать?

>> No.62636  
Файл: rance8533.jpg -(248 KB, 1262x707, rance8533.jpg)
248

Я надеюсь её наличие в пати не приведет меня к какому-нибудь скрытому бэд энду.
А вообще очень неожиданный выбор между ней и Авророй. Может конечно тот факт, что Аврора идет вместе с душой Аберта, открывает какие-нибудь саб-руты. Особенно если Камиллу освободили.

>> No.62637  

>>62635
После того как предыдущий Рансотред ушёл в бамплимит и обсуждение перетекло в геймплей тред, там процентов 80% новых постов оказалось про Ранса, так что разумнее его отделять, тем более что у него здесь уже был свой отдельный тред.

>> No.62645  
Файл: ランス10_20180319_221855.jpg -(350 KB, 1920x1080, ランス10_20180319_221855.jpg)
350

Завершил сегодня своё первое прохождение, насобирав по пути пачку бэдэндов. Игра захватывает, и даже попав на рут в котором кроме нескольких бэдэндов других концовок получить не удалось, разочарования не испытываю. С открывшимися бонусами рассчитываю на более успешное новое прохождение.

>> No.62646  
Файл: rance8161.jpg -(69 KB, 577x231, rance8161.jpg)
69

>>62645
Кстати, как в игре реализованы последующие прохождения? Есть какой-нибудь НГ+ с переносом бонусов? Или просто каждая последующая игра стартует с бонусами от ачивок? Что за квесты анлокают ачивки на спасение стран, кстати?

Я всё еще на своем первом прохождении. 10й ход, уже как-то совсем тяжко идут бои. У боссов по миллион-два хп, без связки Кохимэ+Папая вообще не представляю как наносить значительный урон.
Не успел спасти некоторых любимых персонажей. И когда я думал, что хотя бы с теми, кто уже в твоей пати, ничего не может случится, игра посмеялась мне в лицо. В любом случае согласен, что последующие прохождения будут не менее интересными из-за большой нелинейности.

>> No.62647  
Файл: ランス10_20180320_111656.jpg -(289 KB, 1920x1080, ランス10_20180320_111656.jpg)
289

>>62646
В каждой новой игре используются только бонусы за ачивки. Самые ценные из них, получаемые за открытие концовок, дают по одному СР, за которые можно выбирать бонусы при старте. Единственное что можно переносить - это уже открытые эвент купоны у персонажей. Ачивки за спасение стран даются за полное их освобождение после получения какой-нибудь концовки.

>> No.62648  
Файл: kue1.jpg -(60 KB, 545x279, kue1.jpg)
60

>>62647
Спасибо.
А в чем разница между 戦闘経験値増加 и EXPUP上昇★ランク+1? Ну вернее я понимаю, что первая опция перманентно повышает получаемую экспу из боев на 50%. Но совершенно не пойму, что дает вторая.

>Ачивки за спасение стран даются за полное их освобождение после получения какой-нибудь концовки.

Условия я-то понял. Меня интересует, что за 有利クエスト дают за их выполнение?

>> No.62649  

>>62648
EXPUP上昇★ランク+1 увеличивает эффект от бонусов встречаемых на карте и в сундуках, которые повышают уровень на 1 у всех активных персонажей. С одним таким бонусом прибавка будет 2 уровня, а с двумя три. Просто 50 процентная прибавка к опыту выглядит для меня более эффективной.
Каждая ачивка за освобождение стран и за 40 карт снижает потери в соответствующей стране на 10 процентов.

>> No.62655  
Файл: rance8197.jpg -(462 KB, 1271x712, rance8197.jpg)
462

>>62636
А вот и небольшая развилка, где нужна Аврора. Надо запомнить для будущих прохождений.

>> No.62656  
Файл: rance1162.jpg -(300 KB, 1269x711, rance1162.jpg)
300

Мне казалось, что 白色破壊光線 могут выучить только персонажи с магией второго уровня? В игре вообще есть еще персонажи, у которых эта магия есть в качестве скилла?

>> No.62657  
Файл: ランス10_20180322_213227.jpg -(335 KB, 1920x1080, ランス10_20180322_213227.jpg)
335

>>62656
Всё верно, для этого заклинания нужен навык магии второго уровня. Тут скорее всего особый случай, тк это у дедушки-шляпы навык магии только первого уровня, а, по крайней мере если верить вики, у самой Аски он второго уровня. Я их ещё не открывал, так что не знаю как в самой игре это обставлено. Из всех мной открытых персонажей этот скилл пока есть только у Алекса.

>> No.62662  
Файл: rance4131.jpg -(373 KB, 1272x713, rance4131.jpg)
373

Я правильно понимаю, что для вторых маджинов по руту, в котором ты убиваешь первого раньше, чем положено, без сна+яда никак? Или просто лучше подсобирать пати по-больше в других миссиях перед тем как пробовать?
Я просто боюсь, что сложность к тому времени перегонит мой хэдстарт в четыре СР бонуса.(Взял оба +5★ ранка персонажам и два отряд поинта)

Я бы даже и не пытался, если бы Зес без такого рута не ощущался одним большим бэд эндом с кучей смертей приятных мне персонажей.
Как-то очень контрастно по сравнению с Лизасом и Вольными Городами. В которых без этих танцев с бубном можно завербовать почти всех на свою сторону и nobody dies.

>> No.62663  

>>62662
Без яда, при прохождении Зеса за один ход, Медузу завалить вряд ли получится. Максимальная концентрация на защите и использование яда наиболее эффективны против неё. Ну ещё можно выбрать бонус снимающий ограничения на выпадающие карты и надеяться, что Ариос попадётся рано.

>> No.62664  

>>62663
Понял, спасибо.
Попробую все же поиграть пару миссий перед тем как идти в Зес. У меня слишком маленькая пати и выбирать толком не из кого.

>> No.62666  
Файл: rance2877.jpg -(445 KB, 1271x713, rance2877.jpg)
445

>>62662
>>62664
Да, достаточно было сходить в один квест и насобирать больше персонажей с полезными навыками.
Терпел 60 ходов, но она хоть после 22го перестает спамить огромными цепочками из атак.

>> No.62682  

>>62666
Хах, позже потом получил "???" эвент о том, как Парсли вступает в пати. С точно таким же диалогом, как и на первом прохождении, мол "Ах, Закарит, помню. Мы тебя, значит, освободили."
Вроде бы много продуманных нелинейных диалогов, а такие мелочи всё равно попадаются. Как и Ариос, вламывающийся в летающий замок на 30%.

>> No.62689  
Файл: ランス10_20180401_115710.jpg -(413 KB, 1920x1080, ランス10_20180401_115710.jpg)
413

Меня немного огорчает малое количество опциональных персонажей, появляющихся в обязательных эвентах. Не то чтобы их совсем нет, но при многократных прохождениях хотелось бы видеть больше необязательных персонажей высказывающих свою пару слов о происходящем.

>> No.62692  
Файл: rance7652.jpg -(472 KB, 1267x715, rance7652.jpg)
472

>>62689
Пожалуй согласен. Такие вставки я чаще замечал в "крупных" эвентах, вроде празднования Нового Года или перед нападением на Кейблиса. А вот по пути, в обычных миссиях, я могу пересчитать по пальцам. Причем у Ам этих вставок чуть ли не в три раза больше, чем у обычных персонажей.
Тем не менее для меня чтиво и так увлекательное.

Осталось открыть одну ачивку для тру эндинга(спасти Хорнет), но похоже это самый большой челлендж, который я встречал за всю игру. Убить 4 противников, 3 из которых имеют миллион хп, за 7 ходов просто нереально. Что хуже всего - они воспринимаются игрой как боссы, поэтому ассасинейт и гравити сворд не работают. Максимум что я смог это 1 ход->3 хода->3 хода.

Может, если прийти спасать её раньше, то количество ходов увеличится?

>> No.62693  
Файл: ランス10_20180403_015050.jpg -(450 KB, 1920x1080, ランス10_20180403_015050.jpg)
450

>>62692
Спасением Хорнет я ещё не занимался, но, насколько я понял, минимальное количество ходов в миссии по её спасению неизменно. Если монстры там получаются слишком сильные, то можно попробовать перед этой миссией наступать на меньшее количество клеток повышающих уровень сложности. Ещё я обнаружил, что при помощи Виллис на лёгких боссах можно почти все имеющиеся карты прокачивать до 30 уровня. Единственное ограничение - это большая нудность данного процесса.

>> No.62694  
Файл: rance6767.jpg -(414 KB, 1273x715, rance6767.jpg)
414

>>62693

>попробовать перед этой миссией наступать на меньшее количество клеток повышающих уровень сложности.

Эх, если бы можно было выбирать, где наступать на эти клетки, а где проходить мимо.

Но вообще да, загрузился на ход раньше. У этих врагов уже не по миллиону, а по 500к. Без проблем уложился ровно в 7 ходов. Это всё потому что при первой попытке, на 8 ходу, в подготовительной фазе был летающий замок, после которого тоже сложность повышается.

>> No.62698  

>>62694
Небольшая гибкость в регулировке уровня сложности в игре всё-таки есть. Вынос двух мадзинов за одну миссию повышает сложность на два уровня, вместо одного, так что пара миссий, пройденных подряд таким образом, повышает уровень сложности очень сильно.
А ещё на первом ходу есть совершенно необязательное повышение сложности за победу над Редаем при первой встречи. На сюжет глобально это никак не влияет, а награда в виде единственного редкого сундука совершенно не стоит повышения сложности, которое при этом заставляют съесть, при этом ещё и гарантированной Ризны лишают.
А ещё, собрав карты рейнджеров, можно открыть эвент понижающий сложность на один уровень.

>> No.62699  
Файл: rance2116.jpg -(306 KB, 1247x709, rance2116.jpg)
306

>>62698
Ну, мне кажется в плане повышения сложности всё сбалансировано. Те примеры, которые ты приводишь(убийство редая в первом бою, прохождение стран за один ход) - это нужно очень постараться, или иметь определенную пати. Соответственно и игрой это воспринимается как преодоление барьеров сложности за счет паверкрипа. Я лично кроме Зеса так и не смог ни одну другую страну пройти за один ход. Ограничения по ходам в боях очень жесткие.

А так вот я по опыту сам проверил, когда перепроходил на спасение Хорнет: я не ходил почти ни в какие difficulty up квесты, делал в основном пре-миссии на мечи, чтобы страны не вайпались, и один раз сходил в исекай для прокачки. В итоге на финальной миссии я испытывал такую же сложность(по ощущениям, не по цифрам, хотя об этом чуть ниже), как и в том ране, где я не спасал хорнет, но победил всех демонов. Всё потому, что у меня было меньше персонажей в пати, меньше уровней у пати, айтемов и вообще всего. А у Кейблиса как было 22 миллиона хп, так и осталось. Видимо это фиксированные цифры.

Первый раз за три прохождения наткнулся на Варг, кстати. Вот она точно НГ+ материал, учитывая, что для неё нужно, чтобы Ранс был где-то 51+ ранка. Я не смог пройти на тот момент, да и 51 у меня был только на финальной миссии. Вот здесь наверное и нужны те самые эксп бонусы за СР.

>> No.62700  
Файл: rance9981.jpg -(414 KB, 1246x709, rance9981.jpg)
414

Что-то у меня от тру эндинга какие-то двойственные ощущения.

Я ожидал, что его суть будет в том, что они возьмут гуд энд за основу, переделают и расширят в нем некоторые части, но вместо этого у нас таймскип на 15 лет вперед, со стеной текста, объясняющей, что случилось за эти 15 лет.
Тру энд/вторая часть конечно играется как отдельная игра внутри игры, и на повзрослевших персонажей интересно посмотреть. Но мне кажется, что лучше бы они это действительно отдельной игрой со своими механиками сделали.

Что-то как-то грустно и даже не верится, что игр в сеттинге Континента, наверное, больше не будет.

>> No.62701  

>>62700
Прочитал в интернетах ряд спойлеров по второй части игры и у меня они, главным образом, вызвали недоумение. Самостоятельно доберусь я до неё, похоже, ещё не скоро, а до тех пор постараюсь воздержаться от формирования своего мнения о ней. По крайней мере, первая часть меня пока вполне удовлетворяет.

>> No.62717  
Файл: rance8335.jpg -(186 KB, 1266x709, rance8335.jpg)
186

После полного прохождения осталось несколько вопросов, возможно вторая Сэйбер поможет разобраться:
На что Крук, в итоге, потратила своё желание? Пожелала, чтобы боги увидели жизнь глазами Эль? Вселила Кита в тело Эль? Это как-то связано с тем, что он/она может управляться и Хаосом и Никко без проблем? Насколько я понял по финальному диалогу - Крук хотела показать богам, что для захватывающей и веселой истории не обязательно унижать людей направо-налево путем конфликта с демонами.
В каком-то из рутов, кроме бэд энда про то, как Крук рассказывает всем правду про богов, есть еще бой с АЛИСОЙ? Мне почему-то казалось, что такой бой должен быть где-то в самом конце второй части, видимо я ошибался.
Где-то читал, что можно выйти на рут, в котором вместо Нук77 будет Мария. Я конечно перепроходить уже не буду, но какие для этого условия?
Почему после рождения Хиро у Ханти всё еще красный кристалл?

В общем, не ожидал такого хэппи энда, но доволен им. Очень хорошая история получилась. Всё еще жаль, что вторая часть - всего лишь меньшая часть игры. Очень хотелось бы узнать, что случилось со многими другими персонажами. Ну и от чиби-слайдшоу в титрах со стареющими Рансом и Силь стало как-то грустно.

>> No.62719  

>>62717
До открытия второй части мне ещё далеко, так что на первый вопрос я ответить пока не могу.
Контролируемого боя нет, встреча с ней и является частью этого бэдэнда. Узнав правду о богах, Ранс решает разобраться с АЛИС при помощи грубой силы, но в конечном итоге оказывается побеждён ей. Поскольку это бэдэнд, то это преподносится лишь в виде текста, и повлиять на результат никак нельзя. Насколько мне известно, никаким другим образом сразится и как-нибудь наказать её в игре нельзя.
Как я понял, условием открытия этой ветки является выбор Н эвента с Марией в последней миссии по освобождению Вольных Городов.
Кристалл Ханти не меняет цвет, поскольку она не обычный калар. На это ещё в конце 9й части намекалось.

>> No.62723  

>>62717
Точно ответить не могу, но вероятно она потратила его на встречу с Людо. Она обсуждала с ним что он может через 100 лет родиться как человек и принимать самому участие в приключениях и ему не будет скучно при этом. Но он нарушил обещание и решил не ждать 100 лет. Через 1-2 года вселился в Крук и появился на свет как Эл. Элу на момент 2 части 13 лет. Насчет Хаоса и Никко, у него есть "привилегии админа". На протяжении игры намекали на это. В JAPAN он каким-то способом переместил Квиплан(грибной монстр) куда-то подальше. Когда побеждаешь зомбиГероя, тебе нужно будет выбрать: "Помочь ему" или " Пройти мимо", если поможешь, зомбиГерой со облечением умирает, этим Эл отменяет всю ГЕРОЙСКУЮ СИСТЕМУ. Так же он изучил новую святую магию "на ходу", чтоб востановить память Узуме(девушка-ниндзя).
На это ответили в одном ее ивенте, это не кристал, а третий глаз. Если посмотреть на Хиро, можно увидеть что у него тоже есть третий глаз и глаза мамины.

>> No.62724  

>>62719
>>62723
Понял теперь, спасибо за ответы.

>> No.62728  

>>62724
Можно еще добавить что Ел не знает про сущестование Лудо и не осознает это. Лудо в это время наблюдает все глазами Ел и чувствует все что и Ел.

>> No.62732  
Файл: DbsA8iKU8AAVkUc.jpg -(108 KB, 1199x894, DbsA8iKU8AAVkUc.jpg)
108

http://blog.alicesoft.com/archives/4920020.html
Вышло новое обновление.

>> No.62734  

>>62732
Меню со спрайтами персонажей очень не хватало.

>> No.62746  
Файл: Db_3pPcUQAE4pDO.jpg large.jpg -(87 KB, 658x946, Db_3pPcUQAE4pDO.jpg large.jpg)
87

Прошло два с половиной месяца, и вот я наконец-то добрался до тру эндинга. Игра получилась действительно эпичной и не могу не признать, что завершение серии про Ранса получилось достойным.
Отдельно хочу сказать по второй части. Изначально я был скептически настроен в отношении игры за детей Ранса, вместо него самого. Но характеры у большинства из них получились яркие и запоминающиеся, так что от их истории я получил удовольствие. Использовать молчаливого протагониста в качестве аватары Лудорасаума для его развлечения - это действительно очень неординарный и неожиданный ход, которым я не могу не восхититься. Но при всём при этом, мне кажется вторая часть была бы более уместна в виде отдельного полностью проработанного спиноффа, а не составной части единой игры.
Не могу сказать, что последний Ранс стал моей любимой частью серии, всё-таки недоработки в нём есть да и более субъективных претензий у меня к нему хватает, но игра получилась очень запоминающейся и о потраченном времени я ничуть не жалею.

>> No.62904  
Файл: ランス10_20180626_155125.jpg -(320 KB, 1920x1080, ランス10_20180626_155125.jpg)
320

https://twitter.com/alice_soft/status/1011466684312506369
Вышло новое обновление.

>> No.62907  
Файл: .jpg -(96 KB, 700x948, .jpg)
96

Сколько часов наиграли, Сейбы?

>> No.62908  
Файл: ランス10_20180626_161041.jpg -(442 KB, 1920x1080, ランス10_20180626_161041.jpg)
442

>>62907
В конце мая, открыв всё что хотелось увидеть, я решил что с меня хватит.

>> No.62909  

>>62907
Мугидоно гораздо больше задрачивал свои нидлы, чем посвятил времени Рансу

>> No.62926  

>>62732
>>62904
Переигрывать заново ради двух-трех новых(старых) персонажей не особо хочется, но возникла пара вопросов:
В игре ведь немало персонажей, которых можно получить только со включенным СР-перком на "любые персонажи из сундука". У них есть свои мил тикет сюжеты? Мне просто слабо представляется о чем писать у того же Ариоса и Бёрда, теперь и Сузуме. Её тоже можно получить только с этой опцией, я так понимаю?

>> No.62929  
Файл: ランス10_20180629_184841.jpg -(417 KB, 1920x1080, ランス10_20180629_184841.jpg)
417

>>62926
У Сузуме тикет ивенты есть, у остальных с этой опцией их нет.

>> No.62930  

Что там с римейком к четверке? Дошли слухи что его не будет. Не очень бы хотелось играть в эроге 93 года. Ранс не очень хорошо как говорят aged well. Учитывая не только графон, но и то что это все таки геймплейный тайтл и не под винду изначально выходил. Он хотяб запустится под современные винды?

>> No.62932  
Файл: 0f4b9290.jpg -(302 KB, 1280x720, 0f4b9290.jpg)
302

>>62930
Команда римейков сейчас занята другим тайтлом, сейчас находящимся на последних стадиях разработки, так что римейк четвёртого Ранса следует ждать не раннее, чем через два - три года. Под семёркой оригинальный четвёртый Ранс запускается без проблем.

>> No.62934  

>>62932
Мугидон прочитав Ранс 10 вообще говорил что больше римейков не дождемся.

>> No.62935  

>>62934
ТАДА ранее говорил, что римейк четвёртой части нужен да и концовка 03 достаточно открыто подразумевает его последующее создание. Лично я в десятой части никаких предпосылок к изменению этих планов не заметил.

>> No.62973  

MG объявили о грядущем переводе IX.
http://mangagamer.org/rance/9/
https://twitter.com/Aru_Naru/status/1015851270622478337

>> No.62974  

>>62973
http://mangagamer.org/rance/10/

>> No.62976  

>>62973

>Rance IX is close to done with TL, no work is done on X, neither are coming before Sengoku/Quest

Okay.

>> No.62995  

>>62976
Мне вот, как читавшему, сложно сказать, что по объему текста больше, Квест или 9. В Квесте куча маленьких опциональных диалогов, помимо главного сюжета и Магнума. И геймплей однозначно растягивает игру на много часов. А девятка на 90% состоит из текста, прочел её буквально за 2-3 дня.

>> No.63019  
Файл: `.png -(12 KB, 1920x288, `.png)
12

Сейбы, можете поделиться апдейтами для 10 Ранса? 1.03-0.4. Попробовал разные прокси, ошибка со всеми.

>> No.63024  
Файл: 69669052_p0_master1200.jpg -(470 KB, 1200x675, 69669052_p0_master1200.jpg)
470

>>63019
http://alicesoft.wikia.com/wiki/Rance_X:Update_Patches

>> No.63130  
Файл: 1522542677745.png -(837 KB, 800x1100, 1522542677745.png)
837

Офигеть, зашёл на мертвую доску мертвой борды, а тут Рансотред! Я думал в СНГ в него играют полтора анона, да и то те сидят на форчане.
Как вам вообще 10ка? Разочаровала вас или наоборот?
Как по мне, то получается все очень спорно: с одной стороны добавили кучу о которых фаны только и мечтали все мао, взрослые дети ранса, расширенный бэк , а вот с другой они сгубили всю романтику из 9, в угоду Сил просто невавижу, худший женский персонаж вообще, очень скомканный финал, и вообще общая нехватка времени у многих персонажей что о части компенсируется талончиками, да и к тому же спорный геймплей и малое количество Н-сцен.
Проходил ещё на выходе, и до сих пор понять не могу: то ли оплошали, то ли шедевр...

>> No.63131  
Файл: 1526451859420.png -(1090 KB, 1024x1024, 1526451859420.png)
1090

P.S.
Шизука - лучшая тян

>> No.63132  
Файл: rance8522.jpg -(304 KB, 1268x710, rance8522.jpg)
304

>>63130
Мне игра понравилась, было приятно повидать и поиграть многими персонажами предыдущих Рансов. Хотя, я считаю, что вторую часть про детей стоило сделать отдельной игрой, а вместо неё как-нибудь расширить стратегическим режим в первой половине.
Ну и все же немного обидно, что это последняя часть Ранса и персонажам, после титров, поставили точку на их приключениях, а некоторых вообще непонятно куда дели после того, как Ранс стал Мао.

>> No.63139  

>>63130

>Я думал в СНГ в него играют полтора анона, да и то те сидят на форчане.

В сенгоку то куча народа играла.

>> No.63140  
Файл: 68365325_p0_master1200.jpg -(527 KB, 800x1131, 68365325_p0_master1200.jpg)
527

>>63130
Странные у меня чувства вызывает эта часть. Вот вроде потратил на неё сотни часов времени и при этом получил много удовольствия, а всё равно от неё осталось слишком много неудовлетворённости.

В первую очередь я считаю, что следовало делать две игры вместо одной. Вторая часть, в которой бесследно пропали 90% персонажей и в которой было слишком мало Ранса всё таки получилась достаточно куцей. Первая часть, с учётом её размаха, также требовала большего внимания. Получилось бы гораздо лучше, если бы разработка была полностью сконцентрирована только на первой части, а вторая получила бы потом свой полноценный цикл производства. Но, вероятно, стремление завершить серию у разработчиков возобладало, и получилась огромная эпичная игра, в которой ряд аспектов так и остался недоработанным.

Меня сильно не удовлетворило крайне слабое использование возможностей нелинейности в первой части. Если сравнивать игры с линейной подачей сюжета с нелинейными, то у линейных есть есть преимущество в возможности полноценно использовать весь набор доступных персонажей в сюжете. У нелинейных же набор обязательных персонажей очень ограничен, а у необязательных участие, в основном, ограничено имеющими к ним отношение отрезками игры, а потом они из сюжета игры практически полностью выпадают. В противовес этому недостатку у нелинейных игр есть широкая возможность выбора действий для игрока, а вот с этим в десятке получилось весьма слабо. В основном, из возможностей выбора тут реализовано только большое количество бэд эндов. Помимо возможности избежать плохих концовок для отдельных персонажей и просто плохих концовок для игрока вся возможность выбора, за очень редкими исключениями, сводится к ограничению количества миссий за одно прохождение. Во время самих же миссий количество развилок с возможностью опциональных действий очень ограниченно. Если сравнить возможности выбора в десятке, с возможностями влияния на судьбы отдельных персонажей реализованные в Кичикуо Рансе, то становится совсем грустно.

Также соглашусь с недовольством тем, как было реализовано возвращение Силл в участию в сюжете. Лично я к ней неприязни не испытываю, но меня тоже разочаровал отказ от развития характера Ранса из предыдущей части, где он начинает всерьёз заботится о других девочках. И опять же, никакой возможности выбора для игрока тут не оставлено.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]