[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: day1-catherine-gates3_45c3.jpg -(533 KB, 1920x1080, day1-catherine-gates3_45c3.jpg)
533 No.63875  

Вопрос к истинным любителям этого жанра.
Сюжет вашей мечты в ВН. Все что хотите

>> No.63878  

А мне позавчера преснился чудный сон о визуальной новелле (по-видимому, навеянный рутом Мику из "Бесконечного лета").
Суть такова. Группа студентов кинематографического УЗ, под руководством 2-х преподов (М и Ж) приезжает снимать фильм (что-то вроде триллера или мистического детектива)
в некий старинный замок/особняк. Пользователь может играть студентом/студенткой или преподом того или иного пола. И если играешь преподом, то можно замутить с кем-нибудь из студентов или тоже с преподом противоположного пола, а если студентом, - соответственно, наоборот; причём некоторые отношения складываться, в принципе, не должны, а некоторые, - наоборот, приводить только к благополучной концовке.
И это всё на фоне разворачивающейся детективной истории, либо близкой к сюжету снимаемого фильма, либо, наоборот, кардинально отличающейся от него.
P.S. Я джва дня хочу такую игру

>> No.63880  

>>63878
Кажется сейчас намутим новое Бесконечное Лето. Рассказываешь так, словно часами писал сценарий, а не пару минут посмотрел сон. Прикольная идея. Мне тоже зашла

>> No.63881  

Мой сюжет мечты в ВН - это сюжет на который можно серьезно влиять на каждом шагу. Пускай он будет и не очень календарно длинный, зато интенсивный и вариативный. Обычно подобное строят вокруг какого-нибудь таймлупа, чтобы можно было "сбрасывать" происходящее.

>> No.63885  

>>63880
Сценарий не писал, даже не начинал. Мне вообще довольно трудно что-то сосредоточенно делать в течение долгого времени (СДВ?). Да и о жанре ВН узнал не так давно, период моей игромании закончился много лет назад, и был я любителем консолей, а на них - разных "бродилок" и не слишком сложных квестов. Но попробовать можно.

>>63881
А какой-нибудь пример из уже существующих игр есть? Тоже интересно было бы поиграть.

>> No.63900  

>>63885
Из крупных можно вспомнить тайпмуновские фан-сиквелы,
Kagetsu Tohya (Tsukihime) и Fate / Hollow Ataraxia (F/SN)
Но там надо быть знакомым с первоисточником.
Говорят еще в Ever17 -The Out of Infinity- можно серьезно влиять на происходящее, но сам не проверял (хотя и хотел). VNDB про неё говорит:

>Early Branching Plot
>Blind Choices
>Multiple Route Mystery
>More Than Seven Endings
>Unlockable Event
>Unlockable Hero(ine)
>Multiple Protagonists

Что звучит как то что нужно.

>> No.63902  

>>63900
Благодарю, попробую поиграть!

>> No.63903  

>>63902
Рассказывай потом о впечатлениях.

>> No.63925  

>>63875
(Капча: cuck. Что бы это значило?)
Лишь бы был этот сюжет. Если игра длинная, а вместо сюжета в ней сплошной слайс оф лайф и гаремные тропы, то я либо скипаю до порно-сцен, либо вообще удаляю.

>> No.63979  

Всем ещё раз привет!
По поводу сюжетика, описанного в начале треда мной (про съёмки фильма и т.д.).
Примерно пару месяцев назад всё-таки взялся за написание сценария, на текущий момент осилил целых 5 страниц 12-м шрифтом в Ворде, параллельно углубляясь в RenPy.
Так как всё пока в состоянии даже не зародыша, а пожалуй, и не оплодотворённой яйцеклетки, отдельного треда создавать не буду, равно как и писать в тред о разработках ВН.
Но, как только - так сразу.
P.S. Надеюсь всё-таки преодолеть свою слоупочную натуру и что-нибудь стОящее выдать
P.P.S Было бы неплохо найти партнёра, умеющего рисовать
P.P.P.S Придумал, кстати, предварительное название: "Папоротник" (Звучит красиво и на английском - "The Fern"). На мысль натолкнуло стихотворение, по сюжету сочинённое одним персонажем, а также то, что сюжет, по задумке, должен сильно ветвиться.

>> No.63988  
Файл: критика MfvgluUXT7E.jpg -(552 KB, 1280x831, критика MfvgluUXT7E.jpg)
552

Я не играл в визуальные новеллы можно сказать. Но как мне кажется заметил тупик жанра.
Во многих играх одни и те же условности, руты, очки репутации, нелогичные скрытые параметры и флаги.
Кажется понимаю почему так случилось. Ради усложнения и разнообразия игрового процесса, ценители согласились это хавать. И теперь сформировался шаблон, следования которому основная целевая аудитория ожидает. А навязанные этим шаблоном условности, отпугивают от жанра прочих игроков, в том числе и меня.

Что вы думаете насчёт создания некой песочницы с симулятором мировоззрений?
Каждый персонаж имеет мировоззрение, в каждом из аспектов которого (темы), оно может быть: традиционным, модернистким и пост-модернистким. Подробности классификации типов мировоззрения я взял отсюда https://youtu.be/ErSQxrYHNNw (иногда реакционеры формулируют хорошие как минимум по форме концепции)

Тип мировоззрения определяет восприятие каждого факта персонажем, в зависимости от того как преподносится. То есть с чьих то слов, со слов авторитетов, со слов близких, очевидным наблюдением, слухом. А так же по тому как именно факт затрагивает интересы персонажа, которые зависят от комбинации аспектов мировоззрения.

Персонажи передвигаются между местами в игре. В зависимости от своих потребностей. Пересекаясь они общаются между собой. В зависимости от количества "энергии" проявляя желание делиться или не делиться информацией.

Персонаж управляемый игроком может сообщать факты, сообщать суждения, вмешиваться в слушаемые им разговоры.

Каждый персонаж в зависимости от мировоззрения, зная определённую комбинацию фактов и не зная определённую комбинацию фактов, может начать двигаться к определённой цели. Типа, личной безопасности, раскрытия тайны, мести, получения богатства, побега, сближению... И для этого начинает действовать согласно какому то плану. План может продвигаться быстро если нет помех, может затормозится (вокруг жертвы постоянно ходят другие и её не получается убить скрытно) или же на него не хватит времени.

Восприятие суждений и фактов сообщаемые персонажем, зависят от его поступков и ранее высказанных суждений, известных персонажам как набор фактов с различной степенью восприятия их.

Не знаю, смогу ли я оформить это математически.

Но в общем, идея состоит в том что персонажи должны быть не болванчиками реагирующим на флаги, а болванчиками чьи убеждения и образ действий формируются информированностью наложенной на мировоззрение, которое меняется информированностью.

Например персонаж традиционного мировоззрения, увидев труп и зная любой негативный факт о мёртвом, относительно спокойно воспринимает смерть и объясняет её наказанием за грехи. Если он не знает негативный факт, то желает найти убийц и предать суду. Если же он узнаёт много хороших фактов с чьих то слов о мёртвом, то говорит "Бог забирает к себе лучших" и не имеет высокого энтузиазма, но помогает в расследовании. Если же он не знает негативных фактов о мертвеце, но лично видел от двух положительных, то в апекте справедливости его мировоззрение меняется на пост-модернисткое. Событие смены мировоззрения с догматической на бессмысленную, истощает запас энергии и персонаж какое то время проявляет аппатию.
Темперамент персонажей задаётся профилем определяющим события, дела и обстановку которые с различной скоростью увеличивают и уменьшают количество энергии.

Что скажете про такую идею? Было уже?

>> No.64065  

Персонаж попадает в рай и там разговаривает с Богом. Это всё, главное чтобы говорили о чем то высоком и рай был не дефолтным на небесах с ангелами.

>> No.64066  

>>63988

>Если же он не знает негативных фактов о мертвеце, но лично видел от двух положительных, то в апекте справедливости его мировоззрение меняется на пост-модернисткое

А персонаж с постмодернистским мировоззрением как будет себя вести в данном случае (после преодоления апатии)? И чем "традиционное" понимание справедливости отличается от "постмодернистского"?

>> No.64085  

>>63988
Звучит как забагованые мпс в обливионе. Ну а вообще провернуть такое будет крайне сложно. Учитывая что здешние разрабы не могут и обычные новеллы до дедлайна выпустить то что говорить про такой проект.

>> No.64164  

>>63875
похуй вообще на сейтинг, жанр и тому подобное
это всё уже давно не имеет смысла, перемашалось и слилось в непонятное нечто
если так подумать то в любом жанре можно разговаривать о чем угодно, в романтику замешать политику, в всех заебавший и мертвый как сто лет нахуй киберпанк замешать нормас дедектив, продолжать можно долго
самое главное в любом произведении не только в ВН-ках но вообще везде это то что бы персонажи логично и интересно развивались за счет интересных и логичных конфликтоф(конфликтом может быть не только срач но и что-то другое) и способов их решения
самое забавное что всё что я описал нет в БЛ но это вообще отдельная тема
тащемто нихуя сложного просто хорошо прописаная пачка персов




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]