[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: №001193.png -(736 KB, 1120x745, №001193.png)
736 No.4779589  

Удивляемся новичкам, даём стрёмные советы, не хотим рисовать вместе, иногда выкладываем рисуночки.

Прошлый тред:
http://iichan.hk/b/res/4772482.html

Коллективное рисование:
http://2draw.me/drawpile/
https://etherpad.fr/p/IIchan_Flockmod_Guide

Тред слепого телефона:
http://iichan.hk/b/res/4729174.html

>> No.4779591  
Файл: №001192.png -(47 KB, 212x330, №001192.png)
47

Из сегодняшнего флока. Он мне, всё же, больше дропайла нравится.

>> No.4779592  
Файл: 56653.png -(220 KB, 694x562, 56653.png)
220

...и там бывают забавные сценки.

>> No.4779595  

>>4779589
Шикарный ОП-пик.

>> No.4779628  
Файл: Alice_double.jpg -(150 KB, 766x800, Alice_double.jpg)
150
>> No.4779636  
Файл: apparian.png -(96 KB, 1115x815, apparian.png)
96
>> No.4779637  
Файл: skyplatform.png -(228 KB, 850x705, skyplatform.png)
228
>> No.4779641  

>>4779637
Невероятно круто.

>> No.4779669  

>>4779589
Ой, у меня от стиля этой пикчи какие-то воспоминания ~

>> No.4779671  

Нормальная ссылка на прошлый тред: >>4772482

>> No.4779753  

>>4779628
Деградируешь.

>> No.4779765  

>>4779628
Умеешь же! Могёшь!
Понравилось, схоронил.

>> No.4779773  

>>4779757
Забирайте. Нам оно не нужно.
А взамен дайте нам другого.

>> No.4779783  
Файл: 1456824530154347846.jpg -(128 KB, 1000x750, 1456824530154347846.jpg)
128

>>4779765

>> No.4779791  

>>4779783
А что? Пропорции норм разве что Алиса больше, лица не убитые, фапабельно где-то на 7/10, артабельность на 6/10.
Короче, верю в Юкафага.

>> No.4779795  

>>4779791

> Пропорции норм.

Чтоа?

> Алиса

Это Алиса? Какая из... этих?

> Фапабельно где-то на 7/10

Ну вы и извращенец...

> Короче, верю в Юкафага.

Верь в себя, но не вслух.

>> No.4779800  

>>4779791

>Пропорции норм

Бедро длиной со всю верхнюю половину тела, грудная клетка, судя по всему соприкосается вплотную с тазовой костью.
Извините, кто-то должен был это написать.
>>4779798
Наверное, ты перепутал местами раковые клетки и нормальные

>> No.4779848  
Файл: 366.png -(486 KB, 494x568, 366.png)
486

Between the years when the oceans drank Atlantis and the rise of the Sons of Shinkai, there was an Age undreamed of, when shining kingdoms lay spread across the world. Hither came Kodin, the Great Cat, stylus in hand. Now, let me tell you of the days of high adventure...

>> No.4779874  
Файл: Shishi.png -(99 KB, 1023x727, Shishi.png)
99

Ох уж эти дикие шиншиллы, экие сорванцы!

>> No.4779880  

Как на счет ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ! цветов? Чтобы прямо ПРОЖИЛКИ НАПРЯЖЕНИЯ были видны? Чтобы ROWROW сразу в голове заиграло?

>> No.4779885  
Файл: 1535581301433.png -(603 KB, 1120x745, 1535581301433.png)
603
>> No.4779893  
Файл: image.png -(42 KB, 427x139, image.png)
42

>>4779885

>> No.4779935  
Файл: keikaku doori2.jpg -(146 KB, 600x800, keikaku doori2.jpg)
146

С весёлым интересом и мордой а-ля пикрелейтед последил за флеймом. (Который убогие баки вновь развели без моего участия, лол.) Возможно, конечно, что я видел не все высоты искусства словесности, так как моя работа всё-таки интереснее, да и платят за неё уже совсем неприличные деньги.

В общем, пешыте исчо. Более адекватным сырночкам рекомендую не поддаваться на провокации всяких клоунов.

>>4779791

>> спойлер

А что, у неё есть каноничные пропорции?

>> No.4779988  
Файл: CLIPStudioPaint_2018-08-30_21-02-55.png -(160 KB, 665x881, CLIPStudioPaint_2018-08-30_21-02-55.png)
160

Вот зацензуренная картинка для архива из ▮▮▮▮▮▮▮▮ треда.

>> No.4780005  
Файл: Manga_Shrooms.png -(288 KB, 836x900, Manga_Shrooms.png)
288

Спасибо тебе, дед!

>> No.4780018  
Файл: d3d3ss.jpg -(325 KB, 1499x763, d3d3ss.jpg)
325

http://iichan.hk/b/arch/res/4041883.html#4070554

>Реквестирую Сырно, которая красит ногти на ногах.
>> No.4780019  

>>4780018
<ktcnzot!

>> No.4780026  

>>4780018
Вот Сырна добрая! Помогает Мод-тян с педикюром пока та делм занята!

>> No.4780031  

>>4779988
Король рисунов

>> No.4780040  

>>4780005
Душевный рассказ, и полковник как живой.

>> No.4780073  
Файл: crnn.png -(237 KB, 661x816, crnn.png)
237

Бакуете?

>> No.4780075  
Файл: ichigo-mashimaro-sketch.png -(787 KB, 1650x972, ichigo-mashimaro-sketch.png)
787

Лолишипы - отличный выбор для старта ещё одного года рисования корабледевочек.

>> No.4780080  

Что же разделило два братских народа?

>> No.4780081  

>>4780080
Народ огня развязал войну.

>> No.4780082  

>>4780073
Красиво!

>> No.4780084  
Файл: CLIPStudioPaint_2018-08-31_00-17-28.png -(266 KB, 716x939, CLIPStudioPaint_2018-08-31_00-17-28.png)
266
>> No.4780095  

>>4780075
Крайне мило! Даешь зефиркорабли!

>> No.4780101  

>>4780084
А кто это?

>> No.4780121  

>>4780075
А не логичнее было бы сделать лолишлюпки?

>> No.4780129  

>>4780101
Рисовал приятным стилем в телефоне. В голове всегда его "Худой" называл. Отметился ли он в этом треде, внимания не обратил.

>> No.4780131  

>>4780075
Неправильно ты лолишипы изображаешь. По одному плюшевому дрону всем, а велатору два. Импейрор недостаточно smug, ибис не пытается перекричать всех (Отражая бонус к ECM) Рипер не летит вниз по лестнице сидя на ракетном кресле с двумя узишками, прикрученными скотчем к этому креслу

Не пойми меня неправильно, мне ОЧЕНЬ нравятся твои рисунки, но рисование моэ-персонификаций становится намного круче, когда в сам образ вплетается то, что делает оригинал уникальным. Например, можно нарисовать Джамиль Сарум в тапках из апокалипсисов, пытающуюся Аватаром мять Доминиксы и Вексоры, рядом с ней поместить блюдо, на котором лежит поджаренный Професи, в то время как в окне виден Эон с "удивлённой" мордой, за спиной которого виден падающий толстяк-суицидник Тристана и светящиеся Тораксы. Рядом же на столе можно поместить торментора, обыграв его как свернувшегося в калачик чеширского кота, над которым вьются две мухи.

>> No.4780139  

>>4780121
Шаттлы может быть? Уже забронированы ундинами из Арии.
>>4780131
Это ещё даже не промежуточный вариант, не спешите.

>когда в сам образ вплетается то, что делает оригинал уникальным

Согласен, но у меня по части создания новых персонажей с фантазией слабовато, поэтому выбрал путь кобинации существующих персонажей и корабликов. Так интереснее, как по мне, сплести особенности персонажа с фишками корабля/фракции/названия самого кораблика. Ну а как получается - так и получается.

>> No.4780212  

>>4780199
Крутень.
Ещё бы предысторию.

>> No.4780219  

>>4780199
Ухты, здорово!

>> No.4780230  
Файл: aug31_18.jpeg -(204 KB, 1200x1500, aug31_18.jpeg)
204

После долгого перерыва решил сделать контрольный рисуночек. Для сравнения с предыдущими и с теми что будут после. Было много непреодолимых челенждей с перспективой, кистями рук, да и в целом не покидало размытое чувство косячности, но перерисовать уже задолбался, хотел нижние бельё с няшными рюшками, но прорисовывать их нереально сложно, тем более первый раз. Так что, накляпал хоть что-то чтоб срамоту прикрыть.

>> No.4780238  

>>4780230
Всё же правую ступню стоило нарисовать.

>> No.4780244  

>>4780230
Странный вырост на причинном месте вызывает смутные подозрения.

>> No.4780246  
Файл: Screenshot_2018-08-31_20-47-35.png -(86 KB, 847x823, Screenshot_2018-08-31_20-47-35.png)
86

>>4780230
Мне нравится. Анатомия вся изломана, конечно, но лайн очень даже на высоте. Одежде надо добавить немного объема, ящитаю. Так, например.

>> No.4780248  

>>4780246
Можно поконкретнее про анатомию. Я хоть и поглядывал на 3д болванчиков, но кажется косячно получилось.

>> No.4780250  

>>4780248
Трудно что-то конкретное сказать, т. к. все поломано. Предплечья, ноги, пальцы вообще жуть, грудь слишком высоко. Мне кажется ты взял слишком сложную позу. попробуй проще.

>> No.4780272  

>>4780250
Мне казалось лучше брать посложнее. Так например хоть попытаться добавить какой-то динамики позы и ракурса. Ну будем работать.

>> No.4780369  
Файл: miki-typhoon-sketch-v1.png -(417 KB, 916x1091, miki-typhoon-sketch-v1.png)
417

Летающие кирпичи сложны.

>> No.4780499  
Файл: Scan_01-09-2018_1408.jpg -(802 KB, 1746x1792, Scan_01-09-2018_1408.jpg)
802

http://iichan.hk/b/arch/res/3808226.html#3808267

>/r Реквестирую Сырну у которой будет татуха: лягушка с крутым лицом в солнцезащитных очках, или лягушку наркобарона с толстым (удвоеным) подбордком. Место татухи по вашему выбору. Также вдобвок можно нарисовать Сырну "крутой" или вообще сделать Сырно-мужика качка.
>> No.4780601  

>>4780230
ЧТО ЭТО на трусах? Kакой-то бессмысленный набор линий.

>> No.4780770  

>>4780499

Кажется этот реквест уже делали.

>> No.4780773  
Файл: 368.png -(949 KB, 609x824, 368.png)
949
>> No.4780777  

>>4780773
Мне кажется, что она у тебя окончательно сошла с ума.
Мне очень нравятся твои работы, но эти лица реально начинают пугать, хотя это, наверное, можно назвать авторским стилем

>> No.4780785  

>>4780777
Она же ёкай, она должна пугать.

>> No.4780788  
Файл: drawpile_2018-09-01_21-03-18.png -(305 KB, 1253x924, drawpile_2018-09-01_21-03-18.png)
305

тем временем в дровайле

>> No.4780821  

>>4780788
Это тот эльфовладелец, у которого лайн одной толщины и у которого стиль как из винтажного аниме?

>> No.4780827  

>>4780788
Блин. Я могу только при помощи нескольких итераций из соломы что-то делать.

Вопросы:
Если рисуешь из кучи соломы линий, то это рисование от линии или от пятна?
На сколько по вашему мнению важна аккуратность и на каком этапе?

>> No.4780911  
Файл: rift-301.png -(1304 KB, 1940x1244, rift-301.png)
1304
>> No.4780914  

>>4780827
Больше важна аккуратность самих форм, линии это обводка геометрии (построения). С ростом понимания построения линия растет сама, она зависит от того, насколько уверенно ты рисуешь форму.

Подытоживая, не задумывайся особо над линией, это дело будет расти само, если ты учишь как рисовать фигуру и объемы. Главное смотри чтобы линия читалась и не прерывалась где не надо.

>рисуешь из кучи линий

Рисуй так, как у тебя получается хороший конечный результат. Думай от конечного результата, что именно к нему приводит и что в твоем случае удобно.

>> No.4780951  
Файл: rift-302.png -(592 KB, 1234x1388, rift-302.png)
592
>> No.4780956  

>>4780951
Какое сочное небо!

>> No.4780958  

>>4780951

Видел похожий корабль ирл в красном море, оно настолько гигантское, что глаз отказывается понимать размер. Особенно когда оно ближе к горизонту.

>> No.4780992  
Файл: 5 006.png -(507 KB, 1481x796, 5 006.png)
507

Продолжаю рисовать каляки-маляки. Попробовал нарисовать несколько носатых девочек и мальчиков.

Хотел задать товарищам несколько вопросов.
Если ответите, то буду очень благодарен.

  1. Есть ли какие-то способы ридать индивидуальность анимешной девочке, кроме прически, стиля одежды и цвета глаз?
  2. Где на рисунке девочки, а где мальчики?
  3. Кто из них больше всего похож на Унылку?
>> No.4781000  

>>4780992
Ну, мне до художника далеко, конечно, но... попробуй всё-таки срисовывать что ли. Глаза убивают стиль они выходят слишком человеческими, а не анимешными, они должны быть более стилизованными. Про носы я молчу, ибо, уверен, не у меня одно они вызовут аналогии с одним причинным органом. Шеи, вроде, тоже слишком широкие. Короче, да, сам твой стиль делает из твоего художества

>каляки-маляки

девочки - 1,3,5ая. мальчики - 2,4,6,7ой соответственно

>> No.4781001  

>>4780992
1 Ну я не специалист, но быть может кривая ухмылка ещё и кривые же брови, что-нибудь такое.
2 Полагаю 2, 4, 6 точно мальчики (хотя тут просто скорее намёк на монобровь), а 1, 3, 5 и 7 возможно мальчики, но если кого-то нужно выбрать в девочки то это они.
3 Ну очевидно никто, так как

>кроме прически, стиля одежды и цвета глаз

у унылки есть ещё и унылость, но никто из них не уныл. Ну скажем если кого-то из них и косплеить в унылку, то 1 или 3. Хотя 3 может быть ловушкой.

>> No.4781002  

>>4780951
Это несомненнно классно же, и воды достаточно и небо великолепно, и корабль.
Что за материалы для корабля?
Сколько времени занял этот рисунок от скетча до сюда?

>> No.4781004  

>>4781002 Металлы, минут 45-50.

>> No.4781010  

>>4781000

> они выходят слишком человеческими

А может он людей рисовать хочет, а не инопланетян?

>> No.4781011  
Файл: Oh, hi.jpg -(82 KB, 736x1104, Oh, hi.jpg)
82

>>4781010
Если он хочет "рисовать людей", то ему нужно срочно учиться вырисовывать меньше деталей или показывать детали границами света и тени. Первое требует на порядок более высокий скилл, второе требует совершенно иной подход к рисованию (Рисовка идёт не контуром с последующей заливкой, а цветовыми пятнами с последующим нанесением линий контура в местах, недостаточно хорошо видимых без него. Отчасти похоже на нанесение рёбер "жёсткости" в 3д-редакторах).

>> No.4781012  

>>4780992
1) Разрез глаз, форма бровей, форма носа, положение рта/носа.
2) 2, 4, 6 мальчики
3) Никто. Ты что-то совсем расслабился.

>> No.4781025  
Файл: faces.png -(515 KB, 595x649, faces.png)
515

>>4780992
Par exemple

>> No.4781082  

>>4781011
Ты вернулся! o(^◇^)o

>> No.4781090  

>>4781082
Сезон шашлыков просто закончился.

>> No.4781093  
Файл: Scan_02-09-2018_1428.jpg -(341 KB, 1165x948, Scan_02-09-2018_1428.jpg)
341

http://iichan.hk/b/arch/res/3231286.html#3233158

>Реквестирую Сэйбер, держащую в руке Святую Гранату и считающую до трёх.
>> No.4781097  

>>4781093
У Румии соперник появился?

>> No.4781110  

>>4781093
Эх, граната шикарна. Аж детство вспомнилось.
Не хватает только той фразы с диким русским акцентом, которую можно было услышать при выборе соответствующей голосовой настройки
Time to say goodbye...
ААААЛИЛУЯ!!!

>> No.4781119  

>>4781093
Нарекаю тебя Реквестопоком!

>> No.4781139  

>>4781119
Реквестотопом.

>> No.4781145  

Хочу стычку между
>>4780773 и >>4781093

>> No.4781147  
Файл: ёму_смотрит_грустно_обиженно_и_в_то_же_в(...).jpg -(294 KB, 748x410, ёму_смотрит_грустно_обиженно_и_в_то_же_в(...).jpg)
294

>>4781145
Без постоянных махачей и не пожить?

>> No.4781153  

>>4781147

>ёмусмотритгрустнообиженноитожев_жо(...).jpg
>> No.4781157  

>>4780785
Но может быть, становится страшно... за неё?

>> No.4781165  

>>4781147
Ладно, после стычки могут полюбить друг друга.

>> No.4781218  

>>4781156
Попробуй поесть и заняться спортом. Мне чаще всего помогает.

>> No.4781220  

>>4781218
Здраститя

>> No.4781224  

>>4781220
Привет.

>> No.4781260  

>>4781224
ХАРРО!

>> No.4781290  

>>4781220
>>4781260
Я чего-то не понимаю? Какой-то прикол?

>> No.4781295  
Файл: Best_People.png -(204 KB, 1657x787, Best_People.png)
204
>> No.4781312  

>>4781295

>вожу мешки с мукой каждый день

Нарисуй Initial D про Нипу. Как Нипа каждый день возит ворованный пропан с завода и соревнуется с чеченскими дрифтерами.

>> No.4781325  

А можно сложный реквест? Смотрел инициал д? Изобрази Такуми Фудживару, который облокотился на хачироку с баллоном пены для бритья в руках, а чуть позади пятеро человек (конечно это должны быть поверженные соперники из других префектур, но различаться они будут, пожалуй, только волосами, так что не столь важно), на спинах которых буквами пеной написано слово "гумма".

>> No.4781331  

>>4781325
тойота 86 на пропане?

>> No.4781338  

>>4781331
>>4781325

>пропан

https://www.youtube.com/watch?v=KYEpX_Gemyw

>> No.4781350  

>>4781347
Здорово!
Не ты ли рисовал суккуба в купальнике?

>> No.4781357  

>>4781347
Классная!

>> No.4781365  
Файл: Nipah_Force.png -(109 KB, 1273x685, Nipah_Force.png)
109

>>4781312

>> No.4781372  

>>4781365
Это нипах2077?

>> No.4781379  
Файл: GUNMA.png -(138 KB, 1456x627, GUNMA.png)
138

>>4781325

>> No.4781382  

>>4781379
>>4781365
NANI? HACHIROKU DA??
На самом деле очень обидно, что по такому произведению относительно мало артов и рисунков...

>> No.4781388  

>>4781382
А что там рисовать-то? Оно в визуальном плане совсем никакое. Да и сюжетом тоже не блещет. Я люблю это аниме, но если объективное - оно хорошее вопреки тому, какое оно на самом плохое.

>> No.4781392  

>>4781365
Да что ж так потешно-то?
Так, вроде, просто, но до чего круто каждый раз.
Яж так влюблюсь в проклятый газ. Обожаю этот локальный мем.
Рика, я посвящу тебе когда-нибудь оду и запилю по этому поводу тред, тоже в твою честь
Я уже писал, но повторюсь, что ты с недавних пор - мой личный мотиватор, чтобы не бросать рисовать и совершенствоваться; сам не знаю почему.
wooh

>> No.4781394  

>>4781365
Спасибо. Смищно.

>> No.4781396  

>>4781388
Да все что угодно - персонажей, какие то локальные мемы, машины, р34 в конце концов, которого кстати вообще считай нет.
Ну, это я обожаю инициал и стараюсь его минусы не замечать, поэтому наверное только для меня эта тема так остра.
Алсо, визуальная составляющая крайне хороша

>> No.4781397  
Файл: niperpunk.jpg -(478 KB, 1789x991, niperpunk.jpg)
478

>>4781365
>>4781372

>> No.4781399  

>>4781397
В мире, где пропан стал вне закона, только Рика Нипа Хигураши все еще противостоит федералам...

>> No.4781403  
Файл: Krep.png -(121 KB, 1456x775, Krep.png)
121

Тем временем, смертельные гонки.

>>4781397
Воу!!

>> No.4781423  

Jem, ты надоел картинки удолять.

>> No.4781424  

>>4781397

Нарисуй как тоходевочки в кинотеатре смотрят кино про кибер Нипу и ничего не понимают.

>> No.4781455  
Файл: CLIPStudioPaint_2018-09-02_21-35-59.png -(158 KB, 681x864, CLIPStudioPaint_2018-09-02_21-35-59.png)
158
>> No.4781457  
Файл: 369.png -(584 KB, 598x726, 369.png)
584
>> No.4781460  

>>4781457
Не болтай!

>> No.4781463  

>>4781455
Шедевр.

>> No.4781472  

>>4781457
"Когда я ем, я глух и нем"

>> No.4781481  
Файл: null.jpg -(72 KB, 768x1024, null.jpg)
72

v

>> No.4781505  

>>4781481
Чёртова симметрия в анфасе - сколько ж от неё мороки временами...
Protip: используй отзеркаливание канвы, если есть сомнения - позволяет быстро выявить кривые участки

>> No.4781511  
Файл: erg35gh45hhj4hn46hj.jpg -(110 KB, 1024x768, erg35gh45hhj4hn46hj.jpg)
110

Делал набросок для реквеста. И вдруг все само собой нарисовалось и я подумал что тут наброском лучше и ограничиться

>> No.4781520  
Файл: CLIPStudioPaint_2018-09-03_01-24-52.png -(76 KB, 591x609, CLIPStudioPaint_2018-09-03_01-24-52.png)
76
>> No.4781540  
Файл: unknown (2).png -(234 KB, 1383x772, unknown (2).png)
234
>> No.4781541  
Файл: unknown (3).png -(589 KB, 2760x1612, unknown (3).png)
589
>> No.4781542  
Файл: unknown (1).png -(1298 KB, 2172x1234, unknown (1).png)
1298
>> No.4781543  
Файл: unknown (0).png -(542 KB, 1879x1077, unknown (0).png)
542
>> No.4781544  
Файл: rift-306.png -(926 KB, 926x1852, rift-306.png)
926
>> No.4781555  

>>4781540
Все это круто, но, терпеть не могу критиковать но ужасно темно, попробуй повысить контраст в шопе в брайтнесс-контраст этак на 50%, вот так это должно быть чтобы читалось. Вот это тип контраста, с которым ты работаешь, как он реализуется: https://www.artstation.com/artwork/Daoyn

Попробуй поводить пипеткой, чтобы понять насколько большая разница между светлыми/темными частями.

>> No.4781557  
Файл: Twin Peaks S03E182017-09-05-01h50m41s632.png -(52 KB, 1920x1080, Twin Peaks S03E182017-09-05-01h50m41s632.png)
52

>>4781555

>> No.4781559  

>>4781555
Еще он может просто начать выделять силуэты, как здесь >>4781541

>> No.4781560  
Файл: limeris-049.png -(708 KB, 1292x862, limeris-049.png)
708
>> No.4781565  

>>4781544
Прикольно, особенно реакторы, но всё-таки хочу заметить. Почему нельзя было апнуть все суставы на тех же конечностях? Лёгкие очень сильно выделены, что намекает на жёсткий каркас, а значит - уменьшение экскурсии и появление регидности, если только это не есть какие-то усилителя. Хз, что за rift core, но как он помещается в тазу? При этом поверх таза, то есть где-то на уровне лобковой кости, что опять же будет влиять на подвижность(наклоны вправо-влево, вперёд-назад). И провода. Не разумно так опутывать кости чем-то относительно жёским. Около бедренной кости,например, проходят ветви седалищного нерва и каждое неловкое движение будет провоцировать сокращение органических мышечных тканей. И, как я понимаю, это вообще скорее машина, чем человек, да? Сердца если нет, то это, как минимум, отрицает подачу питательных веществ, то есть ключевое в организме. И к мозгу в том числе. Или я что-то не понял?

>> No.4781574  

>>4781565

>Лёгкие очень сильно выделены, что намекает на жёсткий каркас

Это не Лёгкие.

>Хз, что за rift core, но как он помещается в тазу?

И он находится ровно на седалищной осте. Там достаточно пространства.
На подвижность он никак не влияет, т.к. в этом месте всегда есть полость.

>Не разумно так опутывать кости чем-то относительно жёским.

Ты сам сказал, что это что-то жёсткое и сам сказал, что это не разумно.

>каждое неловкое движение будет провоцировать сокращение органических мышечных тканей

Органические мышечные ткани... у 30 метровой кибер-влюксы неизвестного происхождения?

>это вообще скорее машина, чем человек, да?

Репликанты похожи на любую другую машину. Они либо полезны, либо опасны...

Ты понимаешь, что строишь далеко идущие выводы на основе грубого наброска, где основную ценность имеют пропорции тела и примерное положение внутренних компонентов.
Как минимум рост должен отталкивать от идеи считать, что оно имеет много общего с органическими людьми.

>> No.4781577  

>>4781574
Ты безумен. Ложись спать.

>> No.4781584  

>>4781574
Про таз. В том и суть, что такая штука должна быть внутри него, а не спереди. Рентген хоть и светит, но слойность сохраняет. НЕХ, названная наглядно словом "core" окажется явно плотнее, чем ткани. Так что если уж даже ставить такую штуку внутри, то очертания кости должны идти снаружи то есть их должно быть видно поверх ядра на снимке

>> No.4781585  

>>4781577
Он уже спал на этой неделе.

>> No.4781586  

>>4781544
Неистово реквестирую "Szetkhel" которая показывает свою "Core"!!!

>> No.4781609  

Может кто-нибудь нарисовать секс Мотоко Кусанаги и Нир Туби?

>> No.4781610  

>>4781584 с этого ракурса нет костей которые бы могли закрыть ядро настолько.

>> No.4781612  

>>4781610
Таз же. Подвздошная в частности.

>> No.4781641  

>>4781560
Шмока няша! Люблю её.

>> No.4781647  
Файл: Melven-2.png -(168 KB, 600x800, Melven-2.png)
168
>> No.4781648  

>>4781647

Ура, с тобой все хорошо, а то уже месяц не было видно ( ._.)

>> No.4781682  
Файл: cubic-ass.png -(51 KB, 600x800, cubic-ass.png)
51
>> No.4781687  
Файл: ew-00058.png -(53 KB, 600x800, ew-00058.png)
53
>> No.4781690  
Файл: ew-00059.png -(43 KB, 600x800, ew-00059.png)
43
>> No.4781693  

>>4781690

а что значит ew в ew-00059

>> No.4781696  

>>4781693
Да ничего такого, просто так.

>> No.4781708  

>>4781693
Первая мысль: "ew, ну и хрень", трешак, just a sketch, лол.
Вторая: что-то там проволока.

Скорее всего, всё неправда.

>> No.4781719  
Файл: 2018-09-02 0011.jpg -(2164 KB, 2547x2279, 2018-09-02 0011.jpg)
2164

Сырны, поругайте меня.
Почему мне не нравится то, что я вижу, с учётом того, что это, собственно, сделали мои руки?
Я хочу лучше, а выходит как всегда

>> No.4781724  
Файл: ew-00060.png -(49 KB, 600x800, ew-00060.png)
49
>> No.4781738  

>>4781724
Ой какая красивенькая.

>> No.4781763  

>>4781719
Не крась так фон. Девка нормальная.

Глаза слишком большие, если это не в стиле анимы начала 90х.

>> No.4781781  
Файл: bviddsdzr9yx1bjccgwd.jpg -(44 KB, 800x450, bviddsdzr9yx1bjccgwd.jpg)
44

>>4781763

>Глаза слишком большие, если это не в стиле анимы начала 90х.

Say what!?

>> No.4781783  

>>4781781
В сяком аниму начала 90х и чуть дальше между глазами и краем черепа могло вообще не быть расстояния. Я бы сказал, что в то время глаза еще не нашли свое место в пространстве лица. Иногда они совсем пугающе разъезжались, как однополюсные магниты.

>> No.4781785  
Файл: 5 009.jpg -(209 KB, 1696x1664, 5 009.jpg)
209

>>4781000
>>4781001
>>4781012
>>4781025
Спасибо, товарищи, вы мне очень помогли.
Унылка действительно первая, а девочки - 1, 3, 5 и 7. Причем седьмую я намеренно сделал чуть-чуть более похожей на мальчика.
А главное, все правильно угадали! На правильный ответ с унылкой не надеялся... Почему-то был уверен, что буду колебаться между первой и пятой... А на пятую даже не посмотрели... В любом случае спасибо!

>у унылки есть ещё и унылость, но никто из них не уныл.

Сделал персонажам одинаковое выражение лица, чтобы можно было сравнить только черты лица. Унылось была бы слишком очевидной подсказкой. А так согласен.

>Глаза убивают стиль они выходят слишком человеческими, а не анимешными, они должны быть более стилизованными. Шеи, вроде, тоже слишком широкие.

Глаза постарался сделать более анимешными... Насколько смог. Толщину шеи так же уменьшил. Шея у персонажа 1 не согласованна с головой, чтобы подчеркнуть его характер Рука немного страшненькой получилась...
Традиционный вопрос.

  1. Какой персонаж аниме изображен на рисунке (цифра 1 и 2)?
  2. На кого из >>4780992 этого рисунка больше всего похож персонаж справа (который на этом рисунке под цифрой 2)?
>> No.4781787  

>>4781785
На ГГ из Коносубы похож

>> No.4781789  

>>4781785

>Шея у персонажа 1 не согласованна с головой

Почему у меня ощущение что это пишет нейросеть?
Плюс к тому же, эти постоянные опросы...

>> No.4781793  
Файл: img_5268.jpg -(65 KB, 768x420, img_5268.jpg)
65

>>4781783

>В сяком аниму начала 90х и чуть дальше между глазами и краем черепа могло вообще не быть расстояния.

Правда что-ли?

>> No.4781795  
Файл: 1535984112432.jpg -(213 KB, 948x1488, 1535984112432.jpg)
213

>>4781719
Кожа имеет красный оттенок а не желтый. В следующий раз - своруй палитру из чужого арта.

>> No.4781797  

>>4781719
И еще одна ошибка новичка - гиганское разрешение. Перед постингом, уменьши на половину. У некоторых людей, от твоего рисунка зависнет браузер или телефон, и они не оценят.

>> No.4781798  
Файл: jerry.jpg -(60 KB, 800x450, jerry.jpg)
60

>>4781793
Это небось промежуточный кадр. Там всякое бывает.

>> No.4781800  
Файл: 1535984112432.png -(1379 KB, 1093x2279, 1535984112432.png)
1379

>>4781719
Женщина действительно норм, но цвета совсем ужасны. Воруй пипеткой с официальных артов, пока сам подбирать не научишься. Черным тени рисовать тоже не стоит. Фон должен нести какой-то смысл или не бросаться в глаза.

>> No.4781812  

>>4781789
Не, ты нейправ.
Нейросеть уже рисует покруче нас всех. Там линии и цвета выверяются на нанодесу уровне.

>> No.4781816  

>>4781763

>Не крась так фон.

Надо больше блюрить? Или тоже цвета подвели?

>Глаза слишком большие, если это не в стиле анимы начала 90х.

Ноуп, я просто не умею их толком рисовать и до сих пор не определился со стилем, который мне нравится.

>>4781795
>>4781800
Да, опять про цвета. Но в том и суть, что я не хочу воровать их, к тому же есть такая тенденция, что даже забрав цвета я всё равно могу не так взять тени или блики. Не знаю, как подбирать вообще эту палитру, если честно.

> Фон должен нести какой-то смысл

Вот, я вижу тут тоже размытие. Тащемто, такова и была изначальная мысль, чтобы всё размазать, но я не знаю, куда идти: больше размывать и использовать кисти типа акварель или акрил или наоборот - детализировать и лишь несколько размывать, дабы создать эффект фокуса на фигуре персонажа спереди?

>> No.4781821  

>>4781812
Вас? Да, безусловно. А я скажу только, что техническая выверенность зачастую смотрится более убого намеренных искажений.

>> No.4781826  
Файл: b366a3a8710d0cac203b26200cf82ba314967770(...).jpg -(103 KB, 640x775, b366a3a8710d0cac203b26200cf82ba314967770(...).jpg)
103

Серьезный вопрос: как быть с шеей стилизированной которая гораздо уже головы аля голова чупа чупс? Куда при таком раскладе крепить шею\голову?

>> No.4781830  

>>4781826
Туда, где она будет по-прежнему выступать логичной осью вращения.

>> No.4781855  
Файл: zange-harbinger-sketch.png -(686 KB, 922x940, zange-harbinger-sketch.png)
686

>>4780369
Другое дело - священные гладкие формы.
c:vow клянётся в вечной службе Императрице

>> No.4781861  

>>4781816
Старайся вообще не использовать размытие.

Понимаешь, ответы есть вокруг тебя. Открой любой хороший арт и посмотри какими средствами автор сделал то или это.

Размытие - это такая вещь, которую надо юзать зная зачем ты это делаешь. В целом, ответы вокруг тебя. Глянь в окно. У тебя же нет катаракты, чтобы видеть все мутным. Вот как видишь так и рисуй.

>> No.4781886  

>>4781724
Этот автор вообще не разговаривает ни с кем, да? Сколько раз пытался заговорить с ним, он всегда игнорит. Это стиль такой, типа талантливый молчун?

>> No.4781892  

>>4781886
Может он скромный. По крайней мере, арты отличные.

>> No.4781893  

>>4781861

>Вот как видишь так и рисуй

Совет уровня Бэтти Эдвардс. Рисовать нужно не как видишь, а правильно.

>> No.4781894  

>>4781893
У тебя зрение минус миллион, что ты в окне все мутно видишь?

>> No.4781896  

>>4781894
Просто лень окна мыть.

>> No.4781905  
Файл: sous.jpg -(66 KB, 410x430, sous.jpg)
66

>>4781893
Он прав. Просто сначала нужно научиться ВИДЕТЬ правильно.

Я, например, после нескольких месяцев учебы рисованию перестал видеть в людях людей. Когда смотрю на чье-то лицо, автоматически разбиваю его на примитивы, высматриваю отличительные черты (а это, чаще всего, недостатки), пытаюсь рассмотреть структуру костей, мышц и жира. Короче, как в той поехавшей игре, где девочка начала видеть окружающий мир в виде кусков мяса, только в моем случае они еще и пытаются со мной разговаривать.
А самое неприятное после этого — смотреться в зеркало.

>> No.4781914  

>>4781905

> игре

Что за игра? Знаю только одно коротенькое ранобе.

>> No.4781916  

>>4781914
Очень смутно помню. Может, ВНка, может, квест, что-то такое, читабельное. Довольно популярная в определенных кругах вещь, но названия не помню, что-то на японском, то ли имя ее, то ли еще что-то. А может, и нет. А может, я и сюжет переврал, но что-то про то, как окружающий мир превращается в живую плоть, там было. Извини, Серна. Но я уверен, кто-то обязательно вспомнит.

>> No.4781919  

>>4781914
>>4781916
Может имеется ввиду песнь Сайи? Правда там парень ГГ.

>> No.4781920  

>>4781916
Песнь Саи, поди?

>> No.4781921  

>>4781919
>>4781920
Да, похоже, оно.

>> No.4781933  

>>4781719
Правое плечо больше левого, и правые же, либо предплечье слишком короткое, либо кисть сломана, поди подумал раз за спину спрятал, построения можно не делать - не можно. И часть головы с волосами плоская, порисуй головы в нескольких разных ракурсах, и продумывай объём прядей в следующий раз.
Про цвет кожи всё сказали уже, в остальном очень неплохо для начинающего.
>>4781826
А куда ты обычную крепишь? Находишь центр, уменьшаешь диаметр, не?

>> No.4781935  

>>4781933
Да я раньше вообще лепил куда попало. А так по логике вещей то даже если уменьшать обьем шеи то на самый крайняк там позвоночник идет и все такое. Так что выходит что куда там атлас крепиться туда и шея. Просто что при таком подходе как-то теряешься с диспропорционально огромной головой и нередко оно попросту не эстетично выглядит.

>> No.4781939  

>>4781935

>Так что выходит что куда там атлас крепиться

Атлант, вернее.

>> No.4781954  
Файл: CLIPStudioPaint_2018-09-04_01-32-16.png -(225 KB, 707x1011, CLIPStudioPaint_2018-09-04_01-32-16.png)
225
>> No.4782031  

>>4781954
Няша.

>> No.4782147  
Файл: shvuk.jpg -(302 KB, 1097x1153, shvuk.jpg)
302

>>4781586

>> No.4782165  

>>4782147
Няйс! :3

>> No.4782186  

>>4782147
Крипотно, но почему-то стало смешно.

>> No.4782192  

>>4782147
И всё-таки ядро оказалось внутри таза, как я и говорил. Уверяю, что на икс-рее кости будут при таком строении видны перед ядром. Но не суть. Кстати, зачем такой вундервафле волосы и как они функционируют и не отваливаются при таких масштабах?
Расскажи, пожалуйста, как ты делаешь построения, чтобы сохранить пропорции? Я вот вижу, например, на пальцах перпендикуляры, и ноги окольцованы линиями. Как сделать, чтобы эти самые линии реально помогали?
А так вообще довольно красиво. Мне нравится.

>> No.4782200  

>>4782192
Где ты там у Шмоки-то соблюдение пропорций увидел?

>> No.4782202  

>>4782200
Палехчи. Хоть Щмоку не начинайте травить. Ну не попадает он в пропорции, да и мод-тян с ними, главное, что рисует интересно.

>> No.4782205  

>>4782147
-Петрович, тащи загрузочную флешку на 16!

>> No.4782210  

>>4782208
Почему нет? Вроде похоже стилем.

>> No.4782212  

>>4782202
И не таких травили, а он, можно подумать, рыжий.

>> No.4782213  
Файл: kiniro_mosaic-bombers-cards-h950.png -(1200 KB, 2545x800, kiniro_mosaic-bombers-cards-h950.png)
1200
>> No.4782216  

>>4782202
А он не попадает? Вроде таких косяков, чтобы в глаза бросались не видно.

>> No.4782217  
Файл: CLIPStudioPaint_2018-09-04_23-54-48.png -(261 KB, 790x923, CLIPStudioPaint_2018-09-04_23-54-48.png)
261
>> No.4782229  
Файл: ohnoes.png -(215 KB, 615x714, ohnoes.png)
215

>>4782192 Ядро нигде не оказывалось, т.к. это изображение не является каноничным.

У тебя нет Сзеткхели, чтобы уверять меня где и как у нее рифтовое ядро устроено. У меня есть.

Почему у нее волосы и человекоподобное тело читайте в комиксе, когда он выйдет.

Ой не могу терпеть когда он выйдет? Берешь и шлешь Щмокану бутер и он вместо того, чтобы просиживать ж*пу на заводе квашенной капусты сидит счастливый и рисует Рифт.

PS: У нас в реальном мире 21-го века достаточно материалов из которых можно сделать волосы которые не будут отваливаться от достаточно высоких перегрузок, в мире Небулы Рифт уж точно они будут.

Остальные вопросы не ко мне.

>> No.4782231  
Файл: rift-308.png -(388 KB, 1740x958, rift-308.png)
388

Ну давай расскажи мне про пропорции с конкретными указаниями.

PS: Кстати у неё оранжевый цветовой код, а не голубой.

>> No.4782234  

>>4782231
Вот, рассказываю:
>>4782229
>>4779636

>> No.4782235  
Файл: ss+(2018-09-05+at+12.22.21).png -(0 KB, 68x27, ss+(2018-09-05+at+12.22.21).png)
0

>>4782234 Одна неудачная картинка, да, но в ней не с пропорциями, а с позой проблема.
Сложная поза, которую я не смог.
А пропорции там на самом деле в пределах нормального отклонения.
Даже капча согласна.

>> No.4782237  

>>4782234 А другая картинка вообще настолько набросок что я даже не задумывался о такой вещи как пропорции в ней, но тем не менее они окажутся весьма близки, если ты посидишь с линеечкой и сравнишь.

>> No.4782240  
Файл: unknown.png -(566 KB, 1328x813, unknown.png)
566

И еще раз о тазе.
Я не вижу никакой проблемы сложить фигуру таз, которая включает в себя сферическую полость и собственно сферу.

>> No.4782241  
Файл: cirnosmug.jpg -(163 KB, 674x600, cirnosmug.jpg)
163

>>4782237

>> No.4782248  
Файл: rift-308.png -(1675 KB, 3200x3200, rift-308.png)
1675

Порой мне кажется, что на мне лежит проклятье вынуждающее людей обсуждать исключительно плохие аспекты, полностью забывая про хорошие, от чего я и сам про них начинаю забывать.
Ну и правильно, что их обсуждать, с ними и так всё хорошо.

>> No.4782252  

>>4782212

Тебя бы кто затравил, токсичный.

>>4782202

Инсайдерская информация: это фан-арт на Шмоку. Рисовал не он.

>>4782213

Круто.

>> No.4782258  

>>4782240
Вооот. В таз. Но даже если так, то ядро должно быть чутка выше, ближе к голове, примерно на уровне пупка или там, где у обычных женщин заканчивается матка, если уж прям совсем загоняться
Я не виню и не осуждаю, если что. Рисуй так, как знаешь, я в этом деле куда хуже, чем в теоретическом курсе нормальной анатомии человека. Просто заметил такой нюанс и вспомнил про то, что есть на свете так называемый лобковый симфиз. И, да, кстати, ядро тогда уже будет находиться не в малом тазе, а в большом, и он действительно шире.

>> No.4782260  
Файл: 1k22tf.jpg -(156 KB, 960x960, 1k22tf.jpg)
156

>>4782213

>Punisher

Purifier жи. Punisher - это семейство крепких турельников, на его базе амаррские AFки сделаны.

>> No.4782262  

>>4782260
На это у меня есть только один ответ блять, надо перезаливать во всех твиторах

>> No.4782265  
Файл: Untitled.jpg -(258 KB, 800x904, Untitled.jpg)
258

>>4782192
>>4782186
Картинка рисовалась в качестве шутки по реквесту.
Стопроцентно каноничный у меня бы не вышел, я просто пытался сделать персонажа ближе к оригиналу, чтобы узнавался.
Насчёт положений ядер в тазу я тоже особо не задумывался. Т.е. не строил таз и туда вписывал ядро.
Эта картинка всплыла в голове после прочтения реквеста, вот и нарисовал. А ядро просто разметил приблизительно, чтобы в разъёме V4-G1N4 видно было.
Да и вообще вся околоядровая часть была придумана, официальных картинок о ней не видел, кроме того рентгена. Вот.
Ну и с цветовым кодом промахнулся, воткнув голубой, а не оранжевый.

>Расскажи, пожалуйста, как ты делаешь построения, чтобы сохранить пропорции?

Нашёл реф - попытался повторить тело, размещая части торса и ног как там и смотрел на их размеры. Без рефа бы гораздо хуже вышло, пытайся я в такой, сложный для меня, ракурс.
Линии у кистей - строил из примитивов просто. Коробчонка для ладони, а потом из неё растут пальцы. Удобно эту коробку поставить в перспективе как бы выглядела какая-то часть, а потом доработать её.
Ноги окольцованы линиями - это так называевые "overlaping" линии. Не помню уже в какой книжке о них написано было. Много кто пишет вроде.
С помощью них можно передать объём, форму и положение объекта относительно "камеры" даже без использования цвета.
Вот картинка ещё для наглядности.

>> No.4782267  

>>4782217
Продолжай. Каждый пост, где художников гонят, должен быть угнетен!

>> No.4782268  

>>4782248
На тебе лежит проклятье мнительности.

>> No.4782275  

>>4782248
Это же ты несколько лет назад гигантских женщин тут рисовал?

>> No.4782288  

>>4782275 я несколько лет назад рисовал одну гигантскую женщину и продолжаю рисовать её сейчас.
Она главный герой моего комикса Небула Рифт.
Так что её образ за эти годы постепенно мутировал и сейчас дошёл до стабильного состояния.

>> No.4782344  

>>4782217
>>4782267
Люблю запах двойных стандартов поутру после бомбардировки. (нет)

>> No.4782345  

>>4782344
Двойной стандарт - это когда все остальные входящие равны. А в твоём случае по обложке встретили, по нутру проводили.

>> No.4782347  
Файл: d761cbb91b9b699dead7c0c218e2cbb6.png -(290 KB, 501x338, d761cbb91b9b699dead7c0c218e2cbb6.png)
290

>>4782345
И я о том же.

>> No.4782367  

>>4782344
Что? Я так-то за художников! Хватит их гнать!

>> No.4782372  
Файл: 005-karen_kujou-purifier-card.png -(396 KB, 700x1100, 005-karen_kujou-purifier-card.png)
396

>>4782260
Поправлено, под вечер наверно переклинило вот и случилося.
c:dewp почти как derp только dewp

>> No.4782376  

Сырны, напомните: у шмоки есть хвост? И если "да", то какой? Не могу найти сурс никак.

>> No.4782384  
Файл: шмока.jpg -(542 KB, 2587x1763, шмока.jpg)
542

>>4782376
Усё, спасибо, всё-таки нашёл сам.

>> No.4782385  

>>4782384
Мне кажется, что левая грудь должна смотреть на зрителя.

>> No.4782386  

>>4782385
Она просто отвернулась и смотрит куда-то в угол комнаты. Стесняется, наверное.

>> No.4782387  

>>4782385
Да знаю. Куда ж без косяков. Вон, я ещё заметил, что голова, скорее всего, полусвёрнутая.

>> No.4782395  

>>4782387
Голова нормальная, я такое положение головы в фильмах про одержимых видел.

>> No.4782403  
Файл: poel.png -(737 KB, 700x700, poel.png)
737
>> No.4782412  

Реквестирую до зубов вооружённых бравых войнов на ездовых кроликах. Кролики должны быть кавайными. Войны ковайными.

>> No.4782413  

>>4782412
https://ru.wiktionary.org/wiki/воин
И никаких й.

>> No.4782417  

>>4782413
Бывает и не такое. Вы главное нарисуйте. Я сначала через "е" писал.

>> No.4782418  

>>4782403
А ведь Шмокан то уже Хатер-тиер. Правда фулбади пока мало.

>> No.4782433  

>>4782418
Это фанарт.

>> No.4782441  
Файл: №001195.png -(84 KB, 316x425, №001195.png)
84

Из онлайн-рисовалки сегодня.

>> No.4782443  

>>4782433
W4t?
Тэкс.
Румиг >>4780773, он же первый, емнип, нарисовал Шмоку.
То есть Румиг = Шмокан. Я знаю, что Шмоку уже все.
То есть, в смысле это фанарт >>4782403?
Или это были не опята?

>> No.4782454  
Файл: 260.jpg -(696 KB, 1147x798, 260.jpg)
696

Вот оригинал.

>> No.4782455  
Файл: 259.jpg -(187 KB, 845x559, 259.jpg)
187

Метафизическя Шмока

>> No.4782468  

>>4782455
А разве у Шмок не должна какая-то ъуерга из головы торчать?

>> No.4782471  

Шмока и Румиг -- разные люди. Едящая шмока -- за авторством румига. Вы ничего не понимаете.

>> No.4782473  
Файл: nepoel.png -(736 KB, 700x700, nepoel.png)
736
>> No.4782474  

>>4782473
Инвертируй!

>> No.4782478  

>>4782471
Если шмока без головных штук, то как понять, что она шмока?

>> No.4782479  
Файл: nepoel.jpg -(372 KB, 700x700, nepoel.jpg)
372

>>4782474

>> No.4782480  

>>4782385
Зачем такая крипота?

>> No.4782481  

>>4782478
Челка?

>> No.4782483  

>>4782443
Шмока (точнее его работы) это: >>4781544, >>4781543, >>4781542, >>4781541, >>4781540. "Себя" он тоже рисует, но редко.

>> No.4782485  
Файл: few_shmokous.png -(429 KB, 517x1018, few_shmokous.png)
429
>> No.4782486  

>>4782483
А мне друг сказал, что шмока это персонаж с крабьей клешнёй на голове, или типа того.

>> No.4782490  

>>4782485
Это не шмока, это шмокан!

>> No.4782491  

>>4782490
Эволюция самцов не любит...

>> No.4782500  

>>4782485
Няша :3

>> No.4782533  
Файл: komachi-exequror-sketch.png -(577 KB, 900x839, komachi-exequror-sketch.png)
577

Треду не хватает заботливых имот.

>> No.4782550  

/r Ычан 2077

>> No.4782552  

>>4782550
Звучит, как реквест для Нипы.

>> No.4782564  
Файл: rift-309.png -(393 KB, 1407x1030, rift-309.png)
393
>> No.4782566  
Файл: cap-chan.png -(90 KB, 435x753, cap-chan.png)
90

Капча-тян из сегодняшнего дропайла

>> No.4782570  
Файл: cutanari.PNG -(3 KB, 482x44, cutanari.PNG)
3

>>4782566

>> No.4782571  
Файл: harpy2_small.png -(1115 KB, 1791x1827, harpy2_small.png)
1115

гар
пия

>> No.4782573  

>>4782571
При
кольно

>> No.4782578  

>>4782566
Мне вот каждый раз интересно: кто-то постоянно скидывает картинки из рисовалки очень хорошего уровня, на мой взгляд, но сам при этом лично как-то не появляется в самом треде. Кто там у вас такой мастер? Или это со стороны залетают?

>> No.4782580  
Файл: 1523532954114-b.jpg -(9 KB, 336x322, 1523532954114-b.jpg)
9

>>4782578

>Кто там у вас такой мастер?

Да ХЗ кто.

>> No.4782586  

>>4782580
JK?

>> No.4782596  

>>4782586
Ага

>> No.4782600  
Файл: ew-00061.png -(111 KB, 600x800, ew-00061.png)
111
>> No.4782607  

>>4782600

Кибердевочка в наногеле?

>> No.4782613  

>>4782607
Больше напоминает куб для... кхм, ну вы поняли.

>> No.4782615  

Реквестирую девочку, которая ласково гладит гигантскую лягушку на коленьях. А та довольная надувает квакалку и квакает. Типа урчит как кошка.

>> No.4782619  

>>4782616
Ну а что ещё с кубами в медскиллз-тредах положено делать?

>> No.4782620  

>>4782616
Ну что обычно ITT советуют делать с кубами? Так вот это специальный куб, специально для данного занятия. Прямо вот смотришь на него и уже тянет незамедлительно приступить.

>> No.4782621  

>>4782607
Это куб, который девочка внутри.

>> No.4782623  

Эка невидаль. Лучше бы нарисовали девочку внутри которой куб.

>> No.4782626  

>>4782623
А девочка внутри которой >>4782147 сфера, подойдет?

>> No.4782630  

>>4782626
Сферу каждый может в девочку вставить, даже не одну. А ты попробуй куб!

>> No.4782631  

>>4782630
Напоминают задачку от инженеров из НАСА: вставить куб в шар, диаметр которого равен стороне куба...

>> No.4782632  

>>4782631
Превращаем куб в плоскость и вставляем.

>> No.4782633  

>>4782631
Что за задачка? Оно очевидно не влезает.

>> No.4782635  

>>4782631
Нужно вставить шар в куб и сказать что всё в порядке, просто куб немного выпирает по углам через стенки шара.

>> No.4782641  

>>4782633
Каюсь, склероз подвёл да воображение разыгралось: в оригинале задачка звучала в духе "как впихнуть квадратное в круглое" - https://www.youtube.com/watch?v=ry55--J4_VQ решение - через переходник из полиэтиленового пакета, шланга от скафандра, носка, и синей изоленты

>> No.4782692  
Файл: GuessI'llDie.png -(23 KB, 201x175, GuessI'llDie.png)
23

Рисование перестало справляться с отвлечением разума от размышлений о тщетности бытия.
Может статься, я делаю что-то не так?

>> No.4782693  

>>4782692
Музыку включай, когда рисуешь.

>> No.4782694  

>>4782692 попробуй рисовать свой личный комикс

>> No.4782700  
Файл: 1756734523123780.jpg -(233 KB, 1280x720, 1756734523123780.jpg)
233

>>4782693
>>4782694

>> No.4782706  

>>4782692
Одно дело — констатировать факт абсурдности бытия, и другое — позволить абсурду в себя вглядеться и смириться с ним; как понимаю, последнего ещё не случилось.

Серьёзно: возьми проще, попытайся расслабиться и хоть как-то погедонизировать. Ну, или если вообще больше ничего не доставляет (от слова совсем) — пора к врачу.

>> No.4782712  
Файл: roe.png -(3 KB, 656x656, roe.png)
3

>>4782706

>> No.4782719  

>>4782712
Ну, извини что общо: демоны у всех разные, каждый терзает по-своему, подход к каждому нужен индивидуальный — а это возможно лишь в рамках курса психотерапии, которые в рамки этого треда не укладываются. Да и чувство-то мне знакомое — потому дал в "серьёзном" абзаце возможные пути решения. Ну не "42" же мне надо было отвечать??

>> No.4782737  

>>4782694
А если рисуешь хреново? Всё равно можно?
мимо ещё один расстроенный

>> No.4782739  

>>4782737
Рисуй хреново, старайся лучше, решай проблемы по мере нахождения, станет лучше постепенно. Да, будет видно "прогресс качества", если не делать ремастеры. И не надо их делать.

>> No.4782749  

>>4782739

> ремастеры

А это что?

>> No.4782751  

>>4782749
Это когда появляются новые навыки или технические возможности, и старый контент переделывается с нуля или переснимается с исходных материалов, чтобы всё в новом качестве было или хотя бы в современном формате.

>> No.4782761  
Файл: One_Punch_man_b4_and_after.jpg -(58 KB, 600x321, One_Punch_man_b4_and_after.jpg)
58

>>4782749
В дополнение к >>4782751-му - пример одного из самых известных в последнее время ремастеров. И нет, сценарий остался тот же, что и в оригинальном вебкомиксе слева.

>> No.4782768  

>>4782761
Только вот на пикче два разных автора.

>> No.4782796  

>>4782768
Формально укладывается в

>когда появляются новые навыки или технические возможности

К чему клоню: если бы Ван и дальше продолжал рисовать и писать в стол и не рискнул выложить свои наработки вебкомиксом, Мурата бы никогда не вызвался выступить художником и перерисовать имеющийся сценарий.

>> No.4782814  

>>4782751
>>4782761
Не беспокойтесь, т-щи, я страдаю другим расстройством и склонен просто время от времени всё удалять под чистую. Даже без бэкапов. В итоге у меня на пк сейчас самое старое - это работы, сделанные полгода назад, а первые потуги в художестве приходятся на 2013ый.

>> No.4782834  
Файл: rndgrl.png -(221 KB, 547x717, rndgrl.png)
221

Рандом тян из сегодняшнего дропайла

>> No.4782837  

>>4782834
Кажется, она чем-то больна.

>> No.4782840  
Файл: petrovich.png -(20 KB, 662x583, petrovich.png)
20
>> No.4782842  

>>4782837
Да, возможно... аутизмом моим заразилась...

>> No.4782846  

>>4782834
Далековато глазки, не первариваю я что-то стиль Кея. А нарисовано красиво.

>> No.4782856  
Файл: shmok.png -(233 KB, 758x755, shmok.png)
233

Мои наработки никто не перерисует...

>> No.4782859  

>>4782856
Они у тебя хотя б есть в более-менее осязаемой форме, идея идёт - осталось лишь связать всё убедительной историей про людей; у некоторых ведь говорю за себя, если что ход идеи останавливается ещё на этапе глючного сна.

>> No.4782860  

>>4782856
Наброски 95% художников и им причастных никто не перерисует.
Стабильный вариант, если ты позиционируешь себя как художника, только если ты в какие-то концептеры пойдешь и будешь достаточно крутым, чтобы остальным хватало только твоих набросков.
Либо стань каким-то другим крутым, или заметным, который будет говорить подчиненным, либо коллегам, художникам что рисовать, для реализации своей идеи.

>> No.4782868  
Файл: yukiho-skiff-sketch.png -(416 KB, 800x630, yukiho-skiff-sketch.png)
416

ЛОПАТА

>> No.4782871  

>>4782868
Как там настроения среди игроков из-за недавних новостей?

>> No.4782874  

>>4782871
Весь диапазон от "отменяю подписку, сжигаю плюшевых федо" до более положительных "поживём - увидим". Громче всех как обычно кричат самые ненавистники. Лично моё мнение - от притока бабла и опыта всем только лучше.

>> No.4782879  
Файл: 372.png -(381 KB, 983x685, 372.png)
381
>> No.4782886  

>>4782879
Шо-то мне эта композиция напоминает.

>> No.4782889  

>>4782879
А почему у Моко рога?
Опознал ее только по тэгу на пиксиве

>> No.4782892  
Файл: 153586814812876908.jpg -(100 KB, 747x657, 153586814812876908.jpg)
100

Есть ли у рисования в стиле аниме своя философия, как скажем у дадаизма, кубизма, импрессионизма или других характерных художественных стилей и направлений? Или философия, как и красота, исключительно в глазах смотрящего?

>> No.4782895  

>>4782892

>> Или философия, как и красота, исключительно в глазах смотрящего?

Да. Алсо, какого-то там «стиля аниме» не существует, лул. Если только не говорить про стиль конкретной анимы/рисобаки или, на крайняк, конкретной студии.

>> No.4782898  
Файл: 1536198418175345137.png -(2059 KB, 1420x2038, 1536198418175345137.png)
2059

>>4782895

> «стиля аниме» не существует

Крайне спорное утверждение. Взглянув на работы Рубенса или ван Дейка мы увидим барокко, Дали - сюрреализм, а увидев пикрелейтед мы безошибочно определим стиль аниме.

>> No.4782904  
Файл: nishinomiya-japa1n-21.jpg -(99 KB, 560x718, nishinomiya-japa1n-21.jpg)
99

Вот

>> No.4782906  

>>4782898
Согласен. Вплоть до очень высокого (выше среднего коммерческого) уровня мастерства художника, чаще всего, японские картинки уверенно опознаются как аниме. Западные же художники, так же чётко опознаются именно как западные, даже если стараются рисовать в аниме-стиле. Отдельные исключения бывают, но редки. Соответственно, существует некий набор паттернов, не всегда чётко формализуемых, но, при достаточной базе аниме-картинок у зрителя, позволяющий практически безошибочно опознавать аниме-картинки японских рисователей. К сожалению, в обратную сторону (чтобы самому рисовать по этим паттернам) это работает хуже и приходится заниматься копированием стилей понравившихся аниме-художников, если есть желание приобрести в своих рисунках подобающую аутентичность.

>> No.4782907  

>>4782840

> Варенье из землян-

-ники.

А вы что подумали? Петрович же добрый!

>> No.4782909  
Файл: Der_Mond_Yoshiyuki_Sadamoto_037_038.jpg -(345 KB, 1280x1091, Der_Mond_Yoshiyuki_Sadamoto_037_038.jpg)
345

Как определить аниме-стиль, если на изображении персонаж стоит спиной или вообще отсутствует?

>> No.4782913  

>>4782909
Никак. Аниме-стиль выражается в стилизации людей (конкретно людей). Остальные элементы можно случайным образом скомбинировать и из обычной европейской, или американской мультипликации. Восточные мотивы, кстати, там тоже встречаются.

>> No.4782914  
Файл: madoka-magica-witches.png -(673 KB, 840x474, madoka-magica-witches.png)
673

>>4782913
А в некоторых даже классическая советская мультипликация (даже метод раскраски был схожим).

>> No.4782924  
Файл: Anime.jpg -(2484 KB, 3880x1871, Anime.jpg)
2484

>>4782898
А не допускаешь ли ты логическую ошибку, основанную на изначально ошибочном бакагайдзинском представлении, беря в качестве примера ярко выраженный образец твоего понимания аниме? Сможешь ли ты на голубом глазу сказать, что все представленные на картинке кадры выполнены в едином стиле аниме? И если нет, то что делает отщепенцев не анимой и по каким признакам ты определял принадлежность к т. н. «стилю аниме»?

Разумеется, абстрагируясь от того, что ты какую-то часть из представленных, возможно, когда-то смотрел.

>> No.4782926  

>>4782860 "наработки", а не наброски.

>> No.4782931  

>>4782904
Этот нос...

>> No.4782933  
Файл: Shotenten_Jouji.png -(328 KB, 972x946, Shotenten_Jouji.png)
328
>> No.4782934  

>>4782924
Почему это именно его ярко выраженное понимание аниме? Это самый распространенный тип рисовки, титульный представитель, можно сказать. Удачное сочетание человеческого лица и кошачьей морды.

>> No.4782935  
Файл: 1535721335162926752.jpg -(242 KB, 727x1000, 1535721335162926752.jpg)
242

>>4782924

> на картинке кадры выполнены в едином стиле аниме?

Любой ребенок скажет, что на картинках аниме, а любой взрослый это подтвердит. Вот то, что объединяет все эти картинки это и есть стиль аниме, а варианты исполнения это совсем другое.
>>4782906

> Западные же художники, так же чётко опознаются именно как западные, даже если стараются рисовать в аниме-стиле.

Да. У меня даже иллюстрация завалялась. Вот. Западная школа мультипликации легко узнаваема и имеет свои характерные особенности исполнения.

>> No.4782937  

>>4782933
Ты крутой!

>> No.4782939  
Файл: hm.jpg -(39 KB, 640x479, hm.jpg)
39

>>4782935

>Западная школа мультипликации легко узнаваема и имеет свои характерные особенности исполнения.

Если разбивать мультипликацию на аниме\не аниме то узнаются ли западные потому что у них есть ярко выраженные особенности или потому что у них нету характерных особенностей аниме?

>> No.4782940  

>>4782935
Т. е. ты опознаёшь все кадры на картинках как аниме?

>> No.4782942  

>>4782940
№9 манга, всё остальное аниме.

>> No.4782943  

>>4782940
Разумеется, включая мангу.

>> No.4782945  

инб4. аватар нианиме, не японцы делоли.

>> No.4782946  

>>4782942
Так-так.
Ну, вообще говоря, там несколько кадров именно западного производства, а 7 — обложка манги. Кроме того, что именно их объединяет и существует ли это что-то?

>> No.4782950  

>>4782946

>Кроме того, что именно их объединяет и существует ли это что-то?

Их объединяет одно: то, что это - продукция кинематографа, со всеми вытекающими из этого особенностями (в производстве принимают участие сотни человек) и издержками (наличие жёстких дедлайнов).

>> No.4782952  

>>4782939
Там есть новый стили, есть старые. Сравни Русалочку, Тома и Джери с Шреками и Гадким я например. Рисовка отличается кардинально. Просто черное и белое.

>> No.4782953  

>>4782946
Причем здесь западное и не западное вообще? Стиль аниме он и в Африке будет аниме.

>> No.4782958  
Файл: 1531577879711.png -(592 KB, 826x739, 1531577879711.png)
592

>>4782937

>> No.4782961  

>>4782946
Аниме и манга суть одна стилистика с поправкой на медиум, а следовательно сложность исполнения. Так то и западные мультипликации не вдаются в тот же уровень детализации что и комиксы. Хотя при введении компьютерных технологий планка качества таки была поднята в обоих культурах.

Японцы просто в своей атмосфере варились длительное время, как следствие у них закрепились свои шаблоны изображения. На западе двигали анимацию Дисней да прочие конторы и как следствие ихняя стилистика была достаточна популярна в культуре чтобы ее воспроизводить как синоним "мультяшек".

Аниме\манга попросту чрезвычайно была насыщена изображениями с очень преувеличенными и стилизованными глазами что в целом одна из наиболее характерных черт. Вторично там же в значительной мере упрощение морды лица, особенно это касается носов, особенно женских. Ну и аниме-прически(ТМ).

Так то что в Японии свои уникальные стилистики которые отходят от более крупного течения присутствуют, что и в "западных" есть.

>>4782952
Я к тому что деление радикальное на аниме\западное. Уникальные стили, ИМО, это скорее заслуга индивидуумов нежели некоей аморфной культуры в целом. Заимствования определенно есть, но заимствование не ограничено в целом практически ничем кроме как копирастией и моралью. Особенно с доступностью информации на данный момент.

>> No.4782965  

>>4782961

>Аниме\манга попросту чрезвычайно была насыщена изображениями с очень преувеличенными и стилизованными глазами что в целом одна из наиболее характерных черт.

ЧСХ, "большие глаза (особенно у девушек)" были подсмотренны у тех же принцесс Диснея, как элегантное решение для убийства двух зайцев: "вовремя остановиться перед Зловещей Долиной" и "сэкономить трудочасы на прорисовке".

>> No.4782969  

>>4782950
>>4782952
>>4782961
Вот и я о том же. Не существует «стиля аниме», единого для всей анимации, выполненной японцами, либо подражаний ей. Можно говорить разве что про жанр или школу, в которых существует широкое разнообразие стилей. И то, японцы понимают под анимой просто мультики вообще. Даже ротоскопия Aku no Hana есть аниме в понимании японца. Даже мультик про Незнайку.

>> No.4782970  
Файл: 1404403252580.jpg -(47 KB, 395x604, 1404403252580.jpg)
47

>>4782879
Эм, а можно нескромную просьбу? Я бы с радостью заимел пак всего что было выложенно этой талантливой Сырной тут и в особенности пак с комиксом про Румию. Ну просто дико нравится эта рисовка, а разгребать в архивах историю 10 тредов очень тяжело, я пробовал >_<

>> No.4782971  

>>4782969

>Можно говорить разве что про жанр или школу, в которых существует широкое разнообразие стилей.

Если точнее - про особенности устройства и существования японской индустрии мультипликации, оставляющие свой отпечаток на итоговой продукции, отличный от продукции студий из других стран, особенно Штатов (небольшие бюджеты при серьёзной конкуренции; надо сэкономить на анимации персонажей, как минимум - вне экшн-сцен => разбавляем кадры статикой => раз уж зрителю придётся часто смотреть на статичные задники - тщательно заполняем их деталями => и так далее).

>> No.4782972  

>>4782970
Сохроняйте с пиксива.

>> No.4782973  

>>4782892
Философия это чтоб было моэ.

>> No.4782979  

Ычан культорологический.

>> No.4782982  
Файл: 1536228339178787094.jpg -(1426 KB, 1533x2308, 1536228339178787094.jpg)
1426

>>4782973
Немножко о другом. В последнее время очень много художников совершенно не связанных с мультипликацией выдают огромное количество контента рисуя именно как в аниме. Чей персонаж на картинке? А ни чей! Это оригинальный арт! Вот в чем загвоздка. Что заставляет рисовать именно так(с закосом под аниме), а не иначе? Еще в визуальных новеллах тот же стиль рисовки как в анимационных фильмах, а это вообще отдельный жанр творчества. Все эти маскоты рисуются в стиле аниме же. Японского аниме, что важно!
Так вот, что заставляет художников изображать различных дев и не только, подражая японским аниматорам и мангакам?

Изложил немного сумбурно, но надеюсь понятно.

>> No.4782990  

>>4782958
?

>> No.4782991  

>>4782982
Не >>4782973-ий, но отвечу.

Если вкратце - на рисунки в стиле "японской иконографии" есть широкий спрос, на удовлетворение которого многие художники и работают.

Если подробнее - то дело не только в популярности мультипликации, но и в той же манге, из которой растут ноги японской анимации (в т.ч. в буквальном смысле: Осама Тедзука, один из отцов японской индустрии мультипликации, начинал комиксистом). Те же дедлайны (особенно для комиксов в ежемесячной широкой печати), та же ограниченность в бюджете (ч/б вместо цвета, соответственно и колорист не нужен - т.е. для художественной части и одного человека хватит). Для художников, проживающих в Японии, следование этому "производственному стандарту" ещё и способ непосредственно войти в индустрию - необходимость портфолио при трудоустройстве никто не отменял.

>Еще в визуальных новеллах тот же стиль рисовки как в анимационных фильмах, а это вообще отдельный жанр творчества

см. пункты про спрос, бюджет, и дедлайны.

>Так вот, что заставляет художников изображать различных дев и не только, подражая японским аниматорам и мангакам?

Личное пристрастие художника к визуальному стилю. И спрос.

>> No.4782995  

>>4782991
Как всё банально и прозаично. Вроде бы и отдельный вид искусства, а весь смысл подачи обусловлен, пошлым рационализмом и коммерческой выгодой.
Деньги диктуют творчеству как лучше рисовать. С точки зрения искусства, как способа самореализации личности через визуализацию образов это всё выглядит крайне прискорбно.

>> No.4782996  

>>4782995
Прискорбие-прискорбием, но вот такая "рационализация творческого процесса" свои плоды имеет - малобюджетная анимация из Японии конкурирует за умы людей не хуже дорогой анимации из Голливуда. Да и "консерватизм способов выражения" с лихвой компенсируется обилием идей и сюжетов, в отличие от того же Диснея: "Дорогая и технически продвинутая анимация с возрастным рейтингом PG-13".

>> No.4782999  

>>4782996
Безусловно здесь есть свои плюсы, но это уже в большей степени ремесло, а не творчество. Художнику, чтоб зарабатывать на хлеб приходится тратить время на "как надо и как у всех", не выбиваясь из колеи, а не на собственное творчество и выражение собственного видения образов, создаваемых его воображением. Впрочем так ведь всегда было. Если я не ошибаюсь, у того же да Винчи(да и не только у него) основные деньги приходили от других проектов, а не от тех, которые сейчас представляют особую ценность и сделали его имя.

>> No.4783012  

>>4782970
https://www.pixiv.net/member.php?id=14385630

>> No.4783013  

Приближается сырный день. Надо срочно рисовать Сырну!

>> No.4783014  

>>4782997
Найс.

>> No.4783036  

>>4782996

>не хуже дорогой анимации из Голливуда

Которой не снимают уже лет 10-15... Полнометражной в принципе не снимают, а популярные телесериалы рисуют в Китае или Корее, и не сказать чтобы задорого.

>> No.4783051  

>>4783036

>Которой не снимают уже лет 10-15

То, что она перекочевала из 2D в 3D, не отменяет: а) дороговизну в виду технической сложности; б) консерватизм сюжета ("сказка для всей семьи") ради максимально возможной прибыли.

>а популярные телесериалы рисуют в Китае или Корее

Рисуют и рисовали там, где дешевле. Когда-то этим местом была Япония, и в перерывах между "Гандамами" Sunrise рисовала "Инспектора Гаджета" и "Бэтмена". Ну, а с опытом растёт качество, а с ним и ценнник - вот прорисовка анимации и переехала в Китай с Кореей.

>> No.4783056  
Файл: jojo.png -(1030 KB, 1646x1962, jojo.png)
1030
>> No.4783062  

>>4783056
Это вин.

>> No.4783077  
Файл: ремилия1.jpg -(327 KB, 1920x3000, ремилия1.jpg)
327
>> No.4783109  
Файл: 1532599610646.png -(950 KB, 1500x1400, 1532599610646.png)
950

>>4782933
Это ведь тоже твоё? Блогом поделишься?

>> No.4783110  

>>4783109
Это его, и блогов он не водит.

>> No.4783119  

>>4783109

>you're type

Коротко о русских художниках, которые пилят контент на английском.

>> No.4783123  

>>4783119
У англоговорящих и самих с этим конкретным словом не лучше.

>> No.4783131  
Файл: 1ac0e2063d8b5a5ad7f31776ad67b987.jpg -(69 KB, 684x606, 1ac0e2063d8b5a5ad7f31776ad67b987.jpg)
69

>>4783119
Как раз наоборот, лол. Це даже знак, насколько человеку английский родной стал, потому что ошибка как раз излюбленная native speaker-ами и особо учащими не совершающаяся. Ещё бы "should of" вместо "should've", и вообще прирожденный англофон получился бы.

>> No.4783133  

>>4783056
Лул. Смищно.

>> No.4783144  
Файл: fallich_1.png -(950 KB, 1500x1400, fallich_1.png)
950

>>4783119
Ну не трави. Просто недоглядел.
Не каждый день приходится писать по-английски.
Вот пикча с исправлением этой и некоторых других ошибок, только не стукай.

>> No.4783151  

>>4782999
Ты так говоришь, будто без производственных стандартов художник прям летает в облаках.
Нет. Он в течение одной получасовой беседы с коллегой может "заидеиться" лет на пять технической работы вперёд.

>> No.4783161  

>>4782909
Философия аниме стиля в том, что персонаж должен быть всегда. Ты зайди на пиксив, там пикч без персонажей практически нет.

>> No.4783167  

>>4783161

>Философия аниме стиля в том, что персонаж должен быть всегда

Это выходит, что философия аниме - это антропоцентризм? О том, что надо обращаться к человеку, а не к чему-то ещё? Аниме - это когда про гуманизм?
Мы так сейчас ещё раскроем тайну мироздания, через японскую анимацию

>> No.4783176  

>>4783167
Скорее антропоцентризм всей человеческой культуры и о том, что людям нравятся истории о людях. Да, рассказы (зачастую - в форме сказок) о говорящих зверях есть - но даже в них звери наделены человеческими чертами, и зачастую каждый вид животного олицетворяет какой-то стереотип поведения людей.

>> No.4783192  
Файл: cg4-boxing-pose.png -(154 KB, 378x748, cg4-boxing-pose.png)
154
>> No.4783194  

>>4783192
Кошечка хочет поиграть.
Удар в область живота приведет к сцене из "Нечто"?

>> No.4783196  

>>4783194
Если никакого другого варианта самообороны не останется.

>> No.4783226  
Файл: 373.png -(881 KB, 616x862, 373.png)
881
>> No.4783240  

>>4783192
Красивая, подвижная и динамичная.

>> No.4783277  

>>4782737
Ванпачман с Мобом уже по второму сезону каждый ждут.
>>4782840

> сентября

Ты в курсе, что последний раз после такого на нас метеорит свалился?
>>4783013
Приближается День Рождения Унылки. Надо срочно рисовать Унылку!

>> No.4783279  

>>4782939
С одной стороны по исключению признаков, потому что сам термин "западная" по определению одно большое обобщение, в то время как "аниме" даже не равнозначно "восточная". С другой, стороны, если поднабить глаз, и в западной можно выделить, напрмиер, французский рисунок со своими характерными признаками отделяющими его от прочего "западного" (что характерно, как и Япония - страна с более развитой среди прочих западных, кроме Америки, комикс- и анимационной индустрией), кто-то более прошаренный сможет опознать, не знаю, латиноамериканский, например, а в анимации есть и та же русская школа. Да и вообще у любой отдельно взятой западной рисовки могут найтись какие-то характерные особенности, которых нет у типичного "аниме". В конце концов, "аниме" это набор признаков, он может пересекаться с западным рисунком частично и отличаться как недостатком нужных, так и наличием лишних, для интересуемой категории, принаков, лишь по совокупности каторых рисунок будет к ней отнесён. Так что самый правильный ответ здесь просто "они разные".
>>4782946
И что характерно, "аниме" - это анимация, и тот же "Аватар", хоть и опознаётся как "аниме-стилистика" в статике, в движении, при определнном зрительском опыте, уже начинает немного палиться. "Гетто" было бы лучшим примером.

> существует ли это что-то?

>>4782969

> Не существует «стиля аниме»

Очевидно - существует, если, миллионы людей его выделяют, а способных ввести в заблужение незнакомого с тайтлом, но опытного в целом, зрителя, на всю индустрию по обе стороны океана находятся всего по 3,5 эксперементальных исключения.

> Можно говорить разве что про жанр или школу

А почему собственно это нельзя назвать "стилистикой"?
>>4782952
Этот бэйт настолько лулзен (лулзов?), что не мог пройти мимо не оценив.
>>4783051
Он видимо подразумевал изначально только 2Д-анимацию, от которой, как там было... "просо вдумайтесь: my little pony - единственный западный полнометражный 2Д мультфим в широком прокате за последние 10 лет".

>> No.4783284  

>>4783226
Небо получилось не очень.

>> No.4783285  

>>4783056
10/10 ора-ора!!

>> No.4783288  

>>4783285
"Ура-Ура"*

>> No.4783290  
Файл: .jpg -(15 KB, 480x360, .jpg)
15

>>4783056
Да это кроссовер года!

>> No.4783299  
Файл: IPTKH.png -(1071 KB, 1000x1500, IPTKH.png)
1071
>> No.4783300  
Файл: Shotenten_Jouji_2.png -(404 KB, 1000x950, Shotenten_Jouji_2.png)
404
>> No.4783322  
Файл: fkek2.jpg -(609 KB, 1240x1533, fkek2.jpg)
609

http://iichan.hk/b/arch/res/3005718.html#3006374

>Реквестирую кавайную Stihl MS 180 с некомими.
>> No.4783329  

>>4783322

> Stihl MS 180

Ну это прям да. Время безумных реквестов таки пришло! О тебе сложат легенды и менестрели будут воспевать твоё имя.
Реквестирую Сырно.

>> No.4783335  

>>4783322
Найс. Узнаваемо. Схоронил.

>> No.4783336  
Файл: Pochemu-snezhinki-imeyut-takuyu-formu-4.png -(369 KB, 1502x1127, Pochemu-snezhinki-imeyut-takuyu-formu-4.png)
369

Поделитесь опытом. Как лучше нарисовать снегопад? Это надо каждую снежинку отдельно вырисовывать при большом увеличении или просто белых точек рандомно натыкать?

>> No.4783338  
Файл: 1536405487600.jpg -(399 KB, 1920x1080, 1536405487600.jpg)
399

>>4783336
Можно кисточку специальную сделать.

>> No.4783340  

>>4783338
Об этом и не подумал. Спасибо.

>> No.4783341  

>>4783338
Усложним задачу.
Дано: белый лист А4, простой карандаш, ластик.
Нарисовать снегопад(буран, метель).

>> No.4783342  

>>4783338
Теперь вопрос:
Как нарисовать снег в традишке?

>> No.4783343  

>>4783342
>>4783341

> традишка

Не моя область, но предположу, что придется СТРАДАТЬ.

>> No.4783345  

>>4783336
Можно на переднем плане некоторое количество прорисованных снежинок налепить, дальше точки разных размеров, а на фоне просто белая пелена.

>> No.4783346  

>>4783341
Как вариант, ластиком как карандашом про слегка заштрихованному и размазанному фону.

>> No.4783390  
Файл: Cookies.png -(153 KB, 1263x673, Cookies.png)
153
>> No.4783393  

>>4783390
Никанон. Она должна была её табуреткой забить.

>> No.4783473  
Файл: 374.png -(291 KB, 609x868, 374.png)
291
>> No.4783505  
Файл: dFMJUud4n-4.jpg -(197 KB, 721x1024, dFMJUud4n-4.jpg)
197

>>4783342
Смотри, как рисуют его другие художники, например.

>> No.4783510  

>>4783505
Почему я вижу рот нипы, а не снег?

>> No.4783522  

Кубы всем уже надоели. Реквестирую шар-птицу. С тенью и бликами.

>> No.4783535  

>>4780911
>>4780951
Годно, прям порадовало.

>> No.4783542  

>>4783522
Сферическую в вакууме?

>> No.4783552  
Файл: drawpile_2018-09-08_23-26-58.png -(108 KB, 577x886, drawpile_2018-09-08_23-26-58.png)
108
>> No.4783553  
Файл: drawpile_2018-09-07_20-55-12.png -(88 KB, 635x754, drawpile_2018-09-07_20-55-12.png)
88
>> No.4783554  
Файл: drawpile_2018-09-07_22-19-29.png -(99 KB, 586x319, drawpile_2018-09-07_22-19-29.png)
99
>> No.4783585  
Файл: d3d3saaasa.jpg -(382 KB, 1053x1334, d3d3saaasa.jpg)
382

http://iichan.hk/b/arch/res/2716809.html#2716829

>Реквестирую сырну-клона 9 легиона. В костюме, как на пике.
>> No.4783665  
Файл: .webm -(261 KB, 640x360, .webm)
261

>>4783473

>Где мой баклажан?
>> No.4783683  

Мне кажется или уже неделя без кроллинга? Как же спокойно-то стало...

>> No.4783782  
Файл: 4644803_original.jpg -(216 KB, 1024x579, 4644803_original.jpg)
216

>>4783683

>> No.4783794  
Файл: sketch_practice2.png -(10 KB, 331x336, sketch_practice2.png)
10

Практикуюсь в изображении эмоций. На пике девочка с жуткой аллергией, которая вот-вот собирается чихнуть.

>> No.4783804  

>>4783794
Станиславского пока что не обманешь.

>> No.4783819  

>>4783794
Надо было и большой чёрный аллерген рядом нарисовать.

>> No.4783821  

>>4783819
И сопли.

>> No.4783825  
Файл: Niipah.png -(77 KB, 1263x673, Niipah.png)
77

К какой расе принадлежит Рика Нипа?

>> No.4783827  

>>4783825
К гуманоидным осминогам. Тому она с рыбами трётся.

>> No.4783829  

>>4783825
Зел'нага же!

>> No.4783850  

>>4783794

> На пике девочка с жуткой аллергией, которая вот-вот собирается чихнуть.

Это такой эвфемизм для ahegao или ты никогда не видел чихающих людей?

>> No.4783864  
Файл: 376.png -(1299 KB, 609x868, 376.png)
1299
>> No.4783898  

>>4783864
Это похоже на скрин, и я боюсь спросить про кисти, узнав в итоге, что это действительно карандаши, из-за чего опозорюсь за свою бакость ещё больше.

>> No.4783904  

>>4783898
Это карандаши и тушь.

>> No.4783917  

>>4783825
К протосам, вестимо.

>> No.4783923  
Файл: 377.png -(1701 KB, 764x1088, 377.png)
1701
>> No.4783944  

>>4783904
Обидно. Я вот три магазина с канцтоварами обошёл, и везде ответ: "Туши нет". Перьевую ручку тоже найти практически невозможно, хотя по сути это не такая уж редкая вещь.

>> No.4783952  

>>4783944
https://www.etudesite.ru/structure/kalligrafiya/

>> No.4783953  

>>4783944
И артквартал покури - недавно туда завезли от Sennelier, Daler Rowney и Winsor&Newton

>> No.4783958  

>>4783952
>>4783953
Одна проблема т-щи: место действия - глубокая провинция.
Буду, короче, обходиться пока что планшетом
Парадоксально, конечно, что после стольких лет ожидания до получения данного девайса, всё равно хочется вернуться на рисование ирл

>> No.4783966  
Файл: e4.png -(111 KB, 1962x1310, e4.png)
111

Решил выйти из векторной зоны комфорта. Здесь тоже, картинки с одним шейдингом выглядят лучше чем с покрасом.

>>4783944
Часто тушь продают как "краска для штампов". В моей 8к деревне, во всех магазинах есть такое. В таких же банках как тушь разливается.

>> No.4783968  

>>4783966
Ну ещё бы, ты ж не умеешь красить нормально, а выбираешь цвета через попу. Поизучай фотографии пипеткой, определи закономерности переходов цвета.

>> No.4783971  

>>4783968
Протестую: для покраса не в фотореалистичном стиле результат не так уж и плох. Возможно, цвета чуть темнее/насыщеннее нужного, но при этом и не токсично-яркие, глаз не режет.

мимокрокодил

>> No.4783975  

>>4783968
>>4783971
Мне кажется, вы оба не правы.
Цвета более чем нормальны. Рисуй автор более гладко, а не на манер псвевдо-16битной графики, то да, было бы криво, а так...
Ну, или я сам чушка и не умею рисоватЪ

>> No.4783980  
Файл: ремилия1.jpg -(583 KB, 1920x3000, ремилия1.jpg)
583

Что скажете, Сырны? Лучше или всё равно рисовать кубы?
>>4781719 и >>4782384 - кун

>> No.4783981  

>>4783975
Мне тоже цвета нравятся. Но я действительно чушка неумеющая рисовать.

>> No.4783988  

>>4783980
Лучше.
Всё равно рисуй кубы.

>> No.4783993  

Нарисовал тут черепушку. Но вышло настолько криво что стыдно выкладывать.

>> No.4783999  

>>4783968

>не умеешь красить

Ну да

>фотографии пипеткой

Не, ну это точно не покатит. Лучше просто узнать, какой крутилкой свет-тень выбирать, в этот раз я попробовал "сатурация"

>>4783971
Спасибо.

>>4783975
Гладко не получится. Я мышкой рисую. Хотел немного под Хидоя закосить, поэтому. Но он круто красит.

>>4783980
Лучше как я, обводи модельки из ММД будешь потом вечно рисовать девочек по стойке смирно, пригодных разве что как спрайт для вн.

>> No.4784001  
Файл: 9_crn.png -(387 KB, 1028x857, 9_crn.png)
387

Накалякал Сырняшу.

>> No.4784003  

>>4784001
Тебе наверное по жизни мало доводилось разглядывать лягушек. Анатомия у неё конечно аховая. Рисунок красивый.

>> No.4784005  

>>4784003
Я и не ставил целью нарисовать реалистичную лягушку. Лапы задние можно было бы поправить конечно, но мне лень...

>> No.4784006  

>>4783999

>> Не, ну это точно не покатит. Лучше просто узнать, какой крутилкой свет-тень выбирать

Будешь строить своё понимание цвета по такому принципу — не научишься в него никогда. Тень насыщеннее, темнее и имеет ху... оттенок, более далёкий от оттенка света. Три составляющих ты одним «подкручиванием крутилки» не сымитируешь.

>> No.4784009  

>>4784006
Крутилки всякие бывают, которые и больше чем три параметра крутят. А если и нет нужной, можно накодить, знать бы алгоритм выбора тени.

Вообще, полупрозрачная монотень неплохо выглядит. Но монотень делать было скучно.

>> No.4784012  
Файл: Новый холст 122.png -(353 KB, 765x568, Новый холст 122.png)
353
>> No.4784013  

>>4784012
В этот раз треугольники... явно не были забыты.

>> No.4784028  
Файл: CLIPStudioPaint_2018-09-09_23-23-10.png -(169 KB, 669x670, CLIPStudioPaint_2018-09-09_23-23-10.png)
169
>> No.4784038  

>>4783825
К Хаоситам.

>> No.4784049  
Файл: 1330358572131.jpg -(162 KB, 1920x1080, 1330358572131.jpg)
162

Кстати, тут просили передать:
Если вы — модный художник уровня Ычана, и ведёте твиттер, куда репостите релевантные Ычану картинки (маскоты, Сырно по сырным дням и т.п.), то можете вбросить адреса ваших твиттеров, чтобы официальному аккаунту Ычана было проще это всё находить и ретвитить.

>> No.4784059  
Файл: .jpg -(11 KB, 480x360, .jpg)
11

>>4784028

>> No.4784161  
Файл: Hidoi-maid.png -(286 KB, 600x800, Hidoi-maid.png)
286
>> No.4784165  

>>4784161
А мисье знает толк... в купальниках!

>> No.4784169  

>>4784012
Ментольная Сырна?
>>4784028
Какое липкое щупальце...

>> No.4784215  

>>4784161

>> No.4784223  
Файл: ew-00062.png -(70 KB, 600x800, ew-00062.png)
70

Закосячил всё что только можно.

>> No.4784225  
Файл: Lulu_Final.png -(349 KB, 969x419, Lulu_Final.png)
349
>> No.4784226  

>>4784223
Да не, нормально.

>> No.4784232  

Кому надо, вот тема для вдохновения - Muffet и Cordie (из мульта Cliffside) вместе пьют чай.

>> No.4784236  

>>4784161
Ужас, какая обвисшая задница. Да и в целом перспектива просто эпичная.

>>4784223
И сколько уже времени ты продолжаешь так делать и жаловаться на себя? ЕМНИП, как минимум 10 месяцев.

>> No.4784237  
Файл: ew-00063.png -(37 KB, 600x800, ew-00063.png)
37
>> No.4784238  
Файл: ew-00064.png -(30 KB, 600x800, ew-00064.png)
30
>> No.4784239  

Она не обвисшая. Ей с ней от природы не повезло. Хотя, кому то такие нравятся. И вообще это кость, она обвиснуть не может.

>> No.4784240  

>>4784239
Сей пост прекрасно иллюстрирует сырное понимание анатомии.

>> No.4784243  

>>4784236

> как минимум 10 месяцев

Тут некоторые 10 лет жалуются и ничего.

>> No.4784262  

>>4784243

>и ничего

Вот именно. Вообще ничего.

>> No.4784266  
Файл: touhou-project-cirno.jpg -(456 KB, 3840x2160, touhou-project-cirno.jpg)
456

Как научиться рисовать и стать мангакой?
Обязательно ли для этого родиться японской школьницей?
А если я не живу в Японии и не могу засиживаться до утра, когда сроки поджимают и злой редактор кричит на меня в телефон? И не могу в 4 утра выходить на эти узкие токийские улицы, покупать в уличном автомате прохладный напиток и пить потом на качелях на детской площадке, слушая, как город просыпается, покачивая шлепкой и поправляя каре. И не могу потом отоспаться и пойти в 7-Eleven, чтобы купить еды коту.

>> No.4784270  

>>4784266

>Как?

Железом, потом, и кровью.

>Обязательно ли?

Нет.

>А если я не живу в Японии...

Поступай по обстоятельствам; некоторые вообще жили в Советах, и всё равно через упорную практику и участие в творческой движухе, из кочегаров выбились в рок-звёзды.

>> No.4784274  
Файл: 5b1149b14ea35efe148843ec11d3bf7b50881741(...).gif -(725 KB, 500x281, 5b1149b14ea35efe148843ec11d3bf7b50881741(...).gif)
725

>>4784270
Ж-железом? Кровью?!

>> No.4784278  

>>4784274
Пишем "кровь", читаем "нервы" куда ж без драматизма: для достижения цели их придётся попортить изрядно.

Ну, а трактовку смысла за "железом" оставляю на усмотрение читателя.

>> No.4784282  

>>4784266
Мангу? Не могу сказать что легко, но реально. Если там про девочек, вообще довольно "просто". Если хочешь совет - стиль уровня Кей-он можно вполне нормально запилить средствами какой-нибудь книжки "как рисовать мангу". Знания реальной анатомии пригодятся может быть участками, в районе плеч, ключиц и стоп. Колени еще. Все остальное точно также будет выглядеть если ты начнешь от примитивов и сверху наляпаешь одежду. Ты же не что-то уровня Берсерка рисовать собрался.

>> No.4784287  
Файл: 940d55250bfe6b91541c50c923551bd9.gif -(2680 KB, 500x281, 940d55250bfe6b91541c50c923551bd9.gif)
2680

>>4784278
Нервы и так ни к черту, терять нечего
Хочу трактовку "железа"!
>>4784282
Нет, я думаю как раз про слайсики, повседневности.
А еще в конце глав оставлять страничку от себя как автора и немного рассказывать про свою унылую жизнь. И твиттер вести со сладостями, котиком и прочими радостями скромной жизни мангаки

>> No.4784303  
Файл: captcha_mile.gif -(1 KB, 53x20, captcha_mile.gif)
1

>>4784287

>Хочу трактовку "железа"!

Ну, если настаиваешь - то можно понимать и как "средства труда" (время от времени пробовать новые инструменты, технику, и/или техники рисования), и как "средства самопринуждения на случай выгорания запала" (тут уже всё зависит от твоей фантазии).

>> No.4784332  
Файл: 25y.jpg -(66 KB, 825x1135, 25y.jpg)
66

Наверное лучше здесь буду постить, а не на доброчане.

>> No.4784339  

>>4784332
Неужели там переняли нашу традицию прогонять художников?
c:rekon

>> No.4784342  

>>4784332
Сырну нарисуй, пожалуйста!

>> No.4784347  

>>4784342
Сначала эту работу закончу.
>>4784339
По собственному желанию уволился.

>> No.4784348  

>>4784332
Отличное решение, Хоббс.

>> No.4784351  

>>4784339
круговорот художников в природе.

ходил пару раз на доброчан, но что-то не прижилось.(хотя странно, мне нужно 3 раза вводить ычановскую капчу)

>> No.4784370  

>>4784339
Что, И ЗДЕСЬ художников прогоняют?! На ЇЇчане, "Доске Художников"® ?! Куда податься-то?

>> No.4784384  

>>4784370
Я бы даже сказал, что здесь прогоняют более активно, чем где бы то ни было. За год прогнали или пробовали прогнать человек девять.

>> No.4784387  

>>4784384

> За год прогнали или пробовали прогнать человек девять.

Ну это еще ничего. На неназываемом за пару недель прогнали весь рисовач в б.

>> No.4784394  

>>4784370
Распологайся пока тут

>> No.4784436  
Файл: светофорс9.png -(265 KB, 1200x630, светофорс9.png)
265

Без смысла, во славу ничего. Ради просто так.

>> No.4784445  

>>4784266

>Как научиться рисовать и стать мангакой?

[Капитан очевидность] Нужно научицо рисовать. Для этого есть много материалов. Ну для манги очень важно уметь рисовать эмоции. Читай много манги, бери себе заметки, срисовывай отдельные фреймы. Есть всякие японские книжки специализированные на тенях, одежде, анатомии. Ну ищо нужно годиков 5-10 терпения и самоотверженной практики. [/Капитан очевидность]

>> No.4784460  
Файл: wakaba-girl-sketch.png -(848 KB, 1106x1000, wakaba-girl-sketch.png)
848

c:floteng требует флот тенг

>> No.4784464  
Файл: 242т.jpg -(92 KB, 1063x1134, 242т.jpg)
92

Сырну, говорите...

>> No.4784468  

>>4784223

ЧЕЕЕЕЕН!

>>4784332

Только если ты не будешь вести себя как на доброчане, потому что там сейчас ведут себя как на сам-знаешь-где...

>> No.4784471  
Файл: ss.apng -(2239 KB, 1200x630, ss.apng)
2239

>>4784436
Тоже просто так apng

>> No.4784472  
Файл: s.gif -(272 KB, 1200x630, s.gif)
272

>>4784471
Ну и гифка

>> No.4784493  

>>4784332
Мда, глянул их тред, одна фуррятина. Добро пожаловать.

>> No.4784499  
Файл: №001191-1.png -(53 KB, 279x290, №001191-1.png)
53

Добавлю фуррятины в тред.

>> No.4784503  

>>4784499
Мм-м, няшно. Можно ещё?

>> No.4784505  
Файл: 4723943.jpg -(779 KB, 1212x618, 4723943.jpg)
779

>>4784499

>> No.4784525  
Файл: iichan.hk.gif -(1 KB, 32x20, iichan.hk.gif)
1

>>4784505
Левая тоже пока еще не очень-то фурри, лицо мутацией не затронуто.

>> No.4784527  

>>4784525
Просто это фурри в стиле японских мультиков.

>> No.4784541  

>>4784525
Вообще-то затронуто. Присмотрись.

>> No.4784555  

>>4784471
Я как порядочная Сырна ждал в конце какого-нибудь взрыва.

>> No.4784557  

>>4784555
Теперь ты можешь перейти дорогу, и углубиться в темный переулок на картинке.

>> No.4784560  

>>4784557
Это РПГ?

>> No.4784580  

>>4784557
Я перехожу дороги и направляюсь к светящимуся окну справа чтобы поглядеть в него.

>> No.4784596  
Файл: sss.apng -(2496 KB, 1200x630, sss.apng)
2496

>>4784560

>> No.4784608  

>>4784596
Девять из девяти. Как же всё-таки приятно быть Сырно. И в переулок я точно не пойду теперь. Тоже голосую за посмотреть в окно.

>> No.4784610  

>>4784596
А ещё, Демон, что это за пнг такой? его можно установить на фон и он будет анимированным?

>> No.4784617  

>>4784610
https://ru.wikipedia.org/wiki/APNG
Не самый поддерживаемый формат.

>> No.4784716  

>>4784468

>ЧЕЕЕЕЕН

Достаточно очевидно, что это Рей.

>> No.4784766  

Реквестирую Грант-Хантера. Это примерно как grand hunter в ММО, только охотится за научными грантами.

>> No.4784817  
Файл: takako-thorax-sketch.png -(548 KB, 949x934, takako-thorax-sketch.png)
548

Ещё скетчей семь и можно будет начинать.

>> No.4784846  

>>4784223
В кои-то веки соглашусь, запястье прям совсем переломанным выглядит.
Может кто заредлайнит основные пропорции в такой перспективе?
>>4784555
Та же фигня, почти уверен был.
>>4784766
Реквестирую Гранд-Хататера!

>> No.4784865  
Файл: 1536586340147.png -(188 KB, 600x800, 1536586340147.png)
188

>>4784846
Да там вроде редлайнить особо и нечего.
Это же рыбий глаз какой-то?

>> No.4784869  
Файл: drawpile_2018-09-12_00-30-13.png -(141 KB, 783x827, drawpile_2018-09-12_00-30-13.png)
141

из дровпайла

>> No.4784870  

А на день Сырны никто особо не рисовал ничего?

>> No.4784871  

>>4784869
Хм, а ключ в правой руке или в левой?

>> No.4784872  
Файл: drawpile_2018-09-03_21-46-20.png -(131 KB, 324x850, drawpile_2018-09-03_21-46-20.png)
131

И еще из ычановского дровпайла

>> No.4784875  

>>4784001
Забыл сказать, что глаза лягушки всё время кажутся похожими на соски. Ничего не могу с собой поделать.bb

>> No.4784882  

>>4784875

> глаза лягушки всё время кажутся похожими на соски

Ну вот и как теперь развидеть?

>> No.4784887  

>>4784885
Новый тред

>> No.4786075  
Файл: photo_2018-09-15_00-27-10.jpg -(8 KB, 282x282, photo_2018-09-15_00-27-10.jpg)
8



[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]