[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: tohofu20.jpg -(37 KB, 320x200, tohofu20.jpg)
37 No.146073  

Между тем я продолжаю упарываться тохотой и пилить данмаку, не смотря на реальную жизнь.
Поднимаюсь из пучин забвения с третим тредом.

>> No.146074  
Файл: 1363936843533.jpg -(55 KB, 500x450, 1363936843533.jpg)
55

Милости просим.

>> No.146075  
Файл: ayaya000009.png -(494 KB, 640x480, ayaya000009.png)
494

Кулстори такова, что от изначальной игры я отвлёкся идеей "быстро склепать на наработках новогоднюю данмаку", которую клепал больше года, да так и не закончил. А после многочисленных переделок и доработок я понял, что система скриптования паттернов у меня получилась жутко громоздкая и неудобная, и сделать на ней что-нибудь путное не получится. То есть мне нужно удалять и переписывать примерно треть движка. Так что я в итоге решил выставить то, что уже есть как демку, и потом всё переписывать. Вот и будет новогодняя данмаку с одним уровнем и одним боссом посреди лета.

>> No.146076  
Файл: ayaya000010.png -(531 KB, 640x480, ayaya000010.png)
531

А ещё я попробовал вставить в код BulletML. Но это детище японской инженерной мысли слишком ужасно даже на мой неизощрённый вкус, так что я его перекрестил, и оно с визгом испарилось. Буду пилить свой скриптоязык, с ханафудой и мико.

>> No.146078  

>>146075
Ты, это, сохраняй в jpeg'е, а то png-шки по полметра весят.

>> No.146079  

>>146078
Ты на дайлапе, бедняша?

>> No.146080  

>>146079
Я торчу на диалапе и удваиваю >>146078. Экономьте трафик, няши.

>> No.146084  

>>146078
>>146080
Это внутриигровые скриншоты, я их просто без конвертации запостил.

>> No.146096  

>>146087
Ну, оп-пик лучше конечно в PNG, а он в JPEG. А в скриншотах слишком много цветов.

>> No.146197  

>>146195
Да на любом форуме, www.programmersforum.ru например

>> No.147188  
Файл: [zipjpg]tenbyou_r18.jpg -(137 KB, 1024x768, [zipjpg]tenbyou_r18.jpg)
137

А мне вот нечем было ночью заняться, и я наклепал сие поделие на JS. Управление стандартное, уровня, как такового нет, но есть возможность пострелять в рандомно появляющихся крипов, получая различные бонусы.

>> No.147191  
Файл: 1369788106738.jpg -(10 KB, 259x194, 1369788106738.jpg)
10

>>147188

>> No.147204  
Файл: GRAZE IT.JPG -(64 KB, 480x540, GRAZE IT.JPG)
64

Чем займёшься сегодня ночью?

>> No.147214  

>>147204
Работать над графоном и боссами.

>> No.147215  
Файл: dis_gon_b_gud.gif -(1025 KB, 350x191, dis_gon_b_gud.gif)
1025

>>147214

>> No.147242  
Файл: [zipjpg]tenbyou_r20.jpg -(825 KB, 1024x768, [zipjpg]tenbyou_r20.jpg)
825

Надо бы приступить к анимациям и частицам (чтоб было эффектно). Пока только движущийся задник и энтити не рисуются вне игрового поля (всё что за ним, покрывается новым порезанным фоном гуя). А ещё шрифты. И чит на «C».

>> No.147243  
Файл: creepy.jpg -(105 KB, 1024x768, creepy.jpg)
105

Бывают моменты, когда откладываешь кирпичи от собственных поделий.

Опять тут никого.

>> No.147244  

>>147243
Тут всегда кто-то есть.
F5F5F5F5F5.jpg

>> No.147245  

>>147243 Надо запилить так чтоб враги стреляли пули в более-менее рандомном направлении.

Гигантокедама хорош, да.

>> No.147246  
Файл: spritetest.jpg -(101 KB, 1024x768, spritetest.jpg)
101

>>147245
Уже леплю костыль, ибо врагов (и их поведений) будет много.

Гиганты — это не боссы, а просто жирные мобы.

>> No.147247  
Файл: [zipjpg]tenbyou_a100.jpg -(645 KB, 1024x768, [zipjpg]tenbyou_a100.jpg)
645

Альфа-версия в зипжпеге. Можно пилить свои стейджи со своими феечками (немного костылями если, конечно разберётесь). Ну и ресурсы тоже можете свои юзать, это же движок. Теперь это как раз таки можно назвать движком.

>> No.147248  
Файл: [zipjpg]fairy_examle_script.jpg -(123 KB, 1024x768, [zipjpg]fairy_examle_script.jpg)
123

И небольшое наглядное пособие, тем, кто всё же решит запилить хоть что-нибудь под мой движок.

Спрайтовый файл с феечкой included.

>> No.147293  

>>147248
FPS как-то можно повысить?

>> No.147294  

>>147293
Попробуй запустить под новой Оперой/Хромом, они на GPU должны рисовать по идее.

>> No.147295  

>>147293
Там вроде даже не в fps дело. Если уменьшить размеры игрового пространства, лаги пройдут.
Надо чтоб автоматом под размер браузера подгонялось.

>> No.147296  

>>147295
Ну, да, там стоит поменять/подогнать несколько параметров в game.js (первые пять + INFOFONT/INFOLINE/INFOTAB/GAMETITLEFONT). По дефолту стоят настройки для моего экрана.

>> No.147301  
Файл: [zipjpg]tenbyou_a101.jpg -(646 KB, 1024x768, [zipjpg]tenbyou_a101.jpg)
646

ШБмап.

>> No.147305  
Файл: nitori13.png -(98 KB, 809x784, nitori13.png)
98

Я понимаю, что тред у меня почти без контента сейчас, но может вы заведёте отдельный тред под свой проект?

>> No.147307  

До чего /то/ дошло, уже пустые треды оригинальным контентом угоняет.

>> No.147309  

>>147305
Okay.
А делаю-то я движок (на котором должно быть легко писать данмаку) а не данмаку :3

>> No.147314  

>>147309
Ты не поверишь, но на данный момент - я тоже.

>> No.147315  

Что-то все данкаки делают в /то/.
Тоже чтоль откопать свою да доделать.

>> No.147362  
Файл: 877993027.jpg -(45 KB, 800x600, 877993027.jpg)
45

>>147315
А можете ведь объединиться, распределить силы и совместно сделать таки.
Гениальная идея, правда?

>> No.147364  

>>147362
Я могу только в XNA.

>> No.147428  

>>147364
Всё равно можно делать что-то связанное сюжетно/контентно.

>> No.147431  
Файл: 1364915375883.png -(860 KB, 982x1000, 1364915375883.png)
860

Иными словами вам стоит пожертвовать амбициями соло-автора ради реального результата.
В способности к объединению ─ сила людей.

>> No.147432  

>>147362
я тоже делаю свое данмаку. На Delphi (графический движок Asphyre, работаю в BDS 2007).
Свободы сюжета и уровней не предоставлю. Будете писать сценарий уровня (скрипты спауна феек и патерны для их пулей) и спеллкарты которые я придумал, писать будете сразу в формате моего движка, дабы я просто скопипастил код.
Кто-то присоединиться желает?)))

>> No.147433  

>>147432
Ты делаешь это неправильно.

>пожертвовать амбициями соло-автора ради реального результата
>> No.147434  

Устроили тут балаган в моём треде.
Мне вообще кодеры не нужны никакие. У меня основной затык с графикой и музыкой, чем я сейчас и занимаюсь, а всё остальное уже готово.

>> No.147435  

>>147434

> в моём треде.

Тред теперь принадлежит /to/, твоя игора теперь принадлежит /to/.

>> No.147436  
Файл: 1370366295024.jpg -(57 KB, 600x400, 1370366295024.jpg)
57

На аиб говорить про свои треды несколько странно, нээ?
Насчёт музыки могу подсобить с оранжировкой или редакцией. Ам.
Создание основного муз.материала на вас, баки.

>> No.147437  
Файл: Sunny Vodka.JPG -(30 KB, 400x399, Sunny Vodka.JPG)
30

>>147434
Если РЕАЛЬНО все остальное готово - временно вставь музыку и спрайты из игр Зуна. И представь сию бета-версию общественности.
Если общественность одобрит - можно уже задумываться о собственном графическо-музыкальном контенте.

Всяко лучше смотреть пусть и на чужие, но красивые спрайты, чем на каких-нибудь недофеечек из пеинта аля Marine Benefit. (или, упаси боже, из Спирит Ликера)
А еще советую посмотреть материалы Danmakufu - вроде они свободны для распространение/использования, и там есть весьма качественные спрайты.

>> No.147439  
Файл: Orange-Fruit-Pieces.jpg -(3603 KB, 3520x2260, Orange-Fruit-Pieces.jpg)
3603

>>147436

> оранжировкой
>> No.147440  

>>147439
Ран жировка!

>> No.147441  
Файл: sample_228401f1a2f689db2771f7da18bab2b4.jpg -(716 KB, 850x1133, sample_228401f1a2f689db2771f7da18bab2b4.jpg)
716

>>147440
Сам ты жирный.

>> No.147470  
>Ран жидовка!
>> No.147471  

>>147470
Да, это многим пришло в голову, но именно ты решил запостить.

>> No.147474  

>>147471
А мне пришло в голову слово ранжИр…

>> No.147476  

>>147471

>многим

Всем шестерым?

>> No.147477  

>>147476
Ого.

>> No.147726  
Файл: CirnoCaipirinha 2.gif -(479 KB, 480x360, CirnoCaipirinha 2.gif)
479

В /to/ жизни нет? А вот и нет. Есть!
Си-си ля-ля соль-со~ль.
У нитори видимо всё хорошо и сырноподмога не требуется?

>> No.147736  
Файл: Сырна_не_поняла.png -(94 KB, 504x792, Сырна_не_поняла.png)
94

>>147726

>> No.147760  
Файл: H0E452epQ3g.jpg -(138 KB, 1280x960, H0E452epQ3g.jpg)
138

Сырно не понимает,почему ты такой (9).

>> No.147767  

>>147441

Ран - босс уровня "Экстра", а они все... "жидовки".

>> No.147778  

>>147767
Обоснуй для Флани.

>> No.147779  
Файл: рсч.png -(230 KB, 380x340, рсч.png)
230

>>147778
Да на самом деле они там все такие.

>> No.147780  

Говорят, что японцы в своё время приглашали к себе евреев в надежде на то, что те окажутся ле счастливыми купцами и поднимут экономику, но евреи оказались какими-то бедными. Судя по всему, Рейма их наследница!

>> No.147781  

>>147778
>>147779
А еще она может пить кровь христианских младенцев.

>> No.147782  

>>147781
Хм, а если Хуман Виллидж всё ещё находится на уровне развития времён сёгуната, то там могут быть хиккующие христиане?

>> No.147783  
Файл: daniil.jpg -(105 KB, 580x326, daniil.jpg)
105

>>147782
Православные!

>> No.147784  

>>147783
Не, это уже после. Тех испанцы охмуряли.

>> No.148981  

Накрылся винт со всеми рабочими делами - с прогопроектами, рисунками, музыкальными набросками, ресурсами для игр и всем прочим. Со всем, короче.
Из бэкапов сохранился только код и текущие ресурсы на последнем проекте. Музыка похерилась, исходники спрайтов похерились.
Я в печали.

>> No.148985  
Файл: aa2469df24e06f33b7b6bbdfe6473d5f042ec34b.jpg -(93 KB, 726x800, aa2469df24e06f33b7b6bbdfe6473d5f042ec34b.jpg)
93

>>148981
Соболезную.

>> No.148988  

>>148981
Не, ну это настолько классическое оправдание незавершения ранее разрекламированного проекта, что даже скучно, можно было придумать что-нить новее. Особенно сейчас, когда есть куча гуглдрайвов/мегов/скайдисков и прочего, на которых я например бэкаплю всё сколь-либо важное.

>> No.148989  
Файл: destalk.gif -(1 KB, 84x17, destalk.gif)
1

>>148988
Не, ну это настолько классический пример чтения жопой, что даже скучно, можно было придумать что-нить поинтереснее. Особенно сейчас.

>> No.148990  

>>148988
Ты ёбнулся? Я где-то говорил, что не собираюсь завершать? У меня тут винт грохнулся со всеми личными данными(а не только с данмаку-проектом), а у него "оправдания".

>> No.148991  

>>148990

>Я где-то говорил, что не собираюсь завершать?

А, ну тогда пардон.

>> No.151877  

Бамп, не путайте с >>147310 и >>148137.

>> No.151881  

>>151877
Тебе ж сказали: не будет продолжения. В архив.

>> No.151883  

>>151881
Мне никто ничего НЕ говорил.

>В архив.

Возражаю.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]