[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: sample-1bfe403262282441482cdc86db8fcf36.jpg -(368 KB, 850x1082, sample-1bfe403262282441482cdc86db8fcf36.jpg)
368 No.148137  

Ну вот, прошел год обратной разработки - пора запилить тредик для ваших "ненужно".
Сделано уже очень дофига и в тоже время полноценной игры ещё нет, а при виде кода хочется плакать.
Но, проект жив и двигается к какому-то там будущему.
Основное время занимает реверсинг, а кривожопый японский стиль программ добавляет радости - как вам switch на пару сотен значений, и у каждого с десяток-сотню строк кода? И это для каждого персонажа + для пулек персонажа и т.д.
В целом что имеем:
30к+ строк кода, механика игры на 90~95%, персонажей полностью пока нет, большинство переменныл и функций имеют неинформативные названия, менюшек всяких тоже нет.
Но, уже имеется:
весь необходимый код для бекграундов, для всяких эффектиков во время боя, эффектов менюшек, Мариса готова процентов на 70(сейчас всё есть для запила её спелок, которых и не хватает до готовности), запилена погода, запилена поддержка колоды карт и подгрузка профилей, запилено необходимое для вызова эффектов спелок.
В ближайших планах:
допилить все спелки и движения марисы, включая базовые для всех.
разобрать структуры данных для создания эффекта "хвоста" у тех же 5с буллетов мариски.
распотрошить текущий класс сцены на базовый и производные.
запилить пару классов "меню", из которых, собственно, класс сцены и должен вызываться.

попутно запиливать следующего персонажа, промежуточный релиз, следующего, и т.д.

Из плюсов - это пилится на sfml, который обещают сделать совместимым с gles(есть и форк esfml), так что это всё сможет работать и на дройдах.

>> No.148140  

ЗАМЕЧАТЕЛЬНО

>> No.148152  
Файл: 1371631439014.jpg -(122 KB, 450x450, 1371631439014.jpg)
122
>> No.148154  
Файл: 1370618222440.png -(358 KB, 700x875, 1370618222440.png)
358

Файто, файто, файто!

>> No.148155  
Файл: anime-Touhou-Project-Сырно-бака-537059.png -(258 KB, 388x475, anime-Touhou-Project-Сырно-бака-537059.png)
258

таки разобрался с "хвостом", осталось запилить эту тригонометрию.

>> No.148158  
Файл: Cirno_Slow.jpg -(51 KB, 275x300, Cirno_Slow.jpg)
51

Што тут происходит?

>> No.148159  

Где хоть?

>> No.148160  

>>148159
исходнота https://github.com/Marisa-Chan/OpenSoku

>> No.148161  

>>148160
Демон, как ты это делаешь?!

>> No.148162  

А зачем оно вообще? Вас чем-то не устраивает существующая сока, вы хотите её модернизировать? Если нет, не вижу в затее смысла: никакой свободной и ЖПЛьной она не является, именно потому, что даже не просто использует закопирайченный контент типа спрайтов (а одного этого в общем-то было бы достаточно), а получена путём обратной разработки закопирайченного экзешника. Понятно, что твайлайт фронтир вряд ли будут предъявлять по этому поводу претензии, как не предъявляли до сих пор по самому факту массового пиратства этих файтингов и даже не встраивали защиту от копирования, но тогда чем вас не устраивает существующая сока?

>> No.148163  

>>148162
А тебе не кажется, что получить исходники (возможно) любимой игры это просто круто?
Второй раз та же капча

>> No.148164  

>>148163

>кто-то все еще вводит капчу на ычане
>2013
>> No.148166  

>>148164
Традиция

>> No.148167  

>>148164
Не пали, ньюфаги должны страдать.

>> No.148168  

>>148162
улучшить баланс, моды, новые персонажи, нормальный нетплей без костылей и не ждать подачек от тасофро, если завтра они забьют и будут делать прон-внки.

>> No.148169  
Файл: 132675493562.jpg -(224 KB, 1024x520, 132675493562.jpg)
224

ТРАДИЦИИ ЫЧАНА

>> No.148171  

>>148168

>и будут делать прон-внки

Неужто полуторские?

>> No.148172  

>>148162
А Реактос, например, как жпалится? Он тоже, вроде, заобраченный.

>> No.148177  

>>148172
Так же как Вино, ибо целиком и полностью основан на их наработках.

>> No.148183  

>>148163
Ну, возможно. Ящитаю что файтинги нинужны возможно потому, что, пройдя половину экстр и превозмогая сейчас фантазм, не прошёл ни один из них даже на изи, но исходники шмапов мне тоже нафиг не нужны: скрипты паттернов не врезаны в экзешник, а находятся в текстфайлах внутри базового дат-файла игры (их даже менять и перепаковывать можно, см. ниже тему про Touhou Toolkit), а ничего другого мне от экзешника и не нужно.
>>148164
А нафига тогда она в форме ответа?
>>148172
Как написано в вики, http://ru.wikipedia.org/wiki/ReactOS#.D0.90.D1.83.D0.B4.D0.B8.D1.82_.D0.BA.D0.BE.D0.B4.D0.B0, явная обратная разработка и там не приветствуется и даже проводилась проверка кода для доказательства того, что в коде нет фрагментов, полученных путём явной обратной разработки. Кроме того, как сказано там же, реактось не имеет целью стать клоном винды (это и невозможно как раз из-за требований законодательства: код, полученный обратной разработкой копирайченой программы, не является свободным), а лишь быть совместимой с ней на уровне API и драйверов.

>> No.148187  

>>148183
Возможно если б ты понял как пролетать сквозь спеллы в файтингах, то прошёл бы их на лунатике без проблем.

>> No.148189  

>>148183
То что называют "обратной разработкой" обычное дело в любой творческой сфере. Собственно понимание принципов на уровне разобранной структуры есть основа основ освоения дела. Например, абсолютное большинство аранжировок тохо-музыки сделано по такому методу. Зачем писать полностью новый материал когда есть эффективный и готовый? Это абсурд.
Здесь чувствуется влияние идеологической ахинеи копирастов.

>> No.148192  

>>148187
Вот именно: я во-первых не понимаю, как там уклоняться от атак (прыжки/приседания на сколь-либо сложных атаках не помогают), а во-вторых не умею комбить. То ли дело шмапы, 3 функциональных клавиши и никакого комбозадротства.
>>148189
Строго говоря, да: любые каверы/ремиксы являются нарушением АП на оригинал (другое дело, что, поскольку обычно они популяризуют оригинал, владельцы оригиналов с ними не борются). А почему плохо реверсить копирайченые программы и выкладывать как свободные, понять можно - это форма пиратства. Т.е. конечный результат тот же: разработчик, потратившийся на создание продукта, недополучает прибыль от него. Кроме того, если разрешить в свободных программах код, совпадающий с кодом оригинала, будет легализована банальная кража кода: невозможно будет доказать, что код свободной программы, совпадающий с кодом копирайченой, был получен независимо или путём обратной разработки, а не путём банальной его кражи.

>> No.148197  

>>148192
всё это бред.
Дата появления ПО и свбодного кода.
Никто не говорит про пиратство - где оно в играх? Выкладывается только код, который без ресурсов бесполезен. Так что покупай и делай выбор, моды и что хочешь, или играй в вин-онли. Обычно обратная разработка нужна для развития ПО, те же нативные сборки под вин/линь/мак/дройд и пр. Другое дело что хрен купишь легко и просто, выползут в стим или gog, или в другой цифровой способ дистрибьюции - куплю.

>> No.148198  

А я тоже файтингов не понимаю, я в них в кнопках путаюсь. В соку на синглплеере я даже как-то долбя на все кнопки Усушку усушил, но в целом я лучше данмаку позаданмачиваю. Хотя, начинание ITT всё равно годное.

>> No.148201  

>>148192
Ты опять стандартную лапшу копирастеров цитируешь. Угомонись.
В данном случае нет никакой разницы как получен код. Поскольку просто открытая удобная платформа для модов это хорошо, остальное банальное нытьё ни о чём.

>> No.148271  

Усталый, после длительной поездки на велосипеде, но запилил первый спелл Мариски http://www.youtube.com/watch?v=cE-_0UySQEw
Запилю все - будет большой коммит.

>> No.148274  
Файл: pookan bombanul bsAPjUE.gif -(1555 KB, 480x270, pookan bombanul bsAPjUE.gif)
1555
>улучшить баланс, моды, новые персонажи, нормальный нетплей без костылей и не ждать подачек от тасофро, если завтра они забьют и будут делать прон-внки.

И тут у меня пикрилейтид.
Хотя если представить такую картину: приходит зидан на бомжеплей в 2020 году и приносит пофикшенную соку и все радуются и бросают лампу.

>> No.148330  

>>148192
вопрос про легальность реверса был задан главе scummvm:

>Совершенно нормально. Реверсинг вполне себе легален
>Нелегально распространять игру -- на данные есть копирайт. На код копирайта быть не может только разве что отдельные алгоритмы, но тогда мы говорим о конкретных странах, где зарегистрированы эти патенты
>> No.148768  

>>148168
Зидан, ты выпилишь погоду, рандомные карты и лимит бар?

>> No.148789  

>>148768
для начала надо сделать всё что есть, а далее можно хоть сырнами кидаться, вместо прожектайлов.

>> No.151879  

Бамп, не путайте с >>146073 и >>147310.

>> No.151980  

>>151879
что здесь происходит O_o

Да, не очень идёт разработка пока, много мешающих факторов, но задолбало - сделал новый коммит, так что не хороните %)

>> No.151988  
Файл: 48e8787d48ea1b1d46cd68add0f9feaf49aa41ee.jpg -(179 KB, 800x717, 48e8787d48ea1b1d46cd68add0f9feaf49aa41ee.jpg)
179

>>151980
Зинаид Зинаидович, а где ныне cервер Шики-куна?

>> No.151996  

>>151988
охтыжёптыть, я и не знал что доджинплей куда-то делся

>> No.152002  
Файл: Clipboard 1.jpg -(51 KB, 536x330, Clipboard 1.jpg)
51

>>151988
Всё на месте уже 4 с половиной года. Или ты про ирку?

>> No.152003  

>>152002
он же .net раньше был?

>> No.152005  

>>152003
Не помню чтобы был нет. всегда гц.

>> No.152006  

>>151996
правда моей жизни
>>152002
и ни единого разрыва, ага
>>152003
да
>>152005
нет

>> No.152025  
Файл: -.png -(459 KB, 1280x640, -.png)
459

Всем спасибо, все свободны.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]