[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Памятник.jpg -(78 KB, 744x478, Памятник.jpg)
78 No.624301  
Этот тред посвящён глобальным стратегиям от Paradox Development Studio:

Europa Universalis IV (1444 — 1821) — раннее Новое время и всё связанное с ним: географические открытия, колониальная экспансия, Реформация, торговые компании и буржуазные революции. При грамотно выбранной стратегии можно превратить любую страну в мировую сверхдержаву. Самая простая из всех игр Парадоксов, идеально подходит для новичков. Выпущен ряд крупных DLC: Conquest of Paradise, Wealth of Nations, Res Publica, Art of War, El Dorado, Common Sense и The Cossacks.

Crusader Kings II (769 — 1453) — Симулятор интриг и инцеста в Средневековье. В отличии от остальных игр Парадоксов, здесь игрок руководит не страной, а персонажем и его династией. Тоже довольно простая игра. Также выпущена целая куча платных дополнений.

Victoria II (1836 — 1936) — Викторианская эпоха. Упор сделан на внутреннюю политику и экономику, индустриализацию, империализм и колониальную гонку. Более сложная и проработанная игра, чем две вышеупомянутые. Выпущено два must have аддона: A House Divided и Heart of Darkness. Последний патч выходил в январе 2016го.

Hearts of Iron IV (1936 — 1950) — Вторая Мировая. Борьба трёх идеологий — либерализма, коммунизма и фашизма. В текущем виде является недоделанной (например, ии угрозы не представляет, а за флот они даже не брались), поэтому рекомендуется подождать.

Stellaris - Виктория встречает Европу Унивресалис в космосе.
Уже играбельна, но требует полировки. К игре вышло 2 мини-дополнения: Plantoids Species Pack (необязательно) и Leviathans Story Pack (обязательно ставить).

Менее известные тайтлы: Europa Universalis: Rome (Res publica Populi Romani с 280 по 27 гг. до н. э.; гибрид CK и EU), Sengoku (1467 — 1600; бета CK2 для виабу), March of the Eagles (1805 — 1820; посвящена Наполеонике), For the Glory (1419 — 1819; спин-офф EU2), Arsenal of Democracy/Darkest Hour (1936 — 1964 и 1914 — 1963; спин-оффы HoI2; первый отличается большей степенью историчности, во втором делается больший упор на политику и экономику, а также помимо ВМВ затрагиваются периоды ПМВ и Интербеллума).

Предыдущие треды: >>330513 >>456736 >>501564 >>582324

>> No.624329  

Как красить за Рюкю?

>> No.624333  

>>624301
Играл кто в первые кресты?

>> No.624334  

>>624329
Наёмники.
>>624333
Да.

>> No.624335  

>>624334
Замечательно. Фиксы шрифтов есть какие-нибудь?

>> No.624378  

>>624335
Но зачем?

>> No.624382  

>>624378
На 1280x1024 мелко.

>> No.624387  

Вы хотя бы пасту обновили.

>> No.624411  

>>624387
Так она обновлена.

>>624382
Но ведь ванильные крысадёры 2 - то же самое.

>> No.624415  

>>624411
Неа. Там шрифт другой. Не такой мелкий и пиксельный.

>> No.624489  

>>624415
Ну так, то же самое, но выглядит получше.
Это уже потом стали навешивать свистелки.

>> No.624499  
Файл: 1466366473725.jpg -(129 KB, 648x595, 1466366473725.jpg)
129

Payback: As a humanoid species, infiltrate the homeworld of pre-FTL reptilians.

>> No.624502  
Файл: test.png -(1577 KB, 1280x1024, test.png)
1577

>>624489
Сравни например с For The Glory. Там замечательный шрифт. Точно! Я попробовал взять шрифты оттуда, вроде пока работает. Смотри скрин.

>> No.624505  

>>624502
Как-то так вышло.
http://imgur.com/rw0l698

>> No.624546  

>>624301
У Европы в дополнениях Rights of Man забыл добавить.

>> No.624547  

>>624546
А, ну да. Дихс.

>> No.624626  
Файл: уровни.jpg -(30 KB, 554x116, уровни.jpg)
30

В Утюгах 4 теперь будут уровни вассализации.
Зная Парадоксов, скоро они будут везде.

>> No.624645  

>>624626
Хорошо же. Больше микродроча.

>> No.625158  

>>624626

>Зная Парадоксов, скоро они будут везде.

И это хорошо. А то в стельке есть вассалы. Прямо назад в средневековье.

>> No.625165  

>>625158
Мало того, и вассалы и колонии и ирл есть, только метод отъёма бабла более изощрённый чем четверть риса.

>> No.625626  

>>624626
Это очень хорошо. Интересно будет медленно аннексировать до статуса части империи какой-нибудь далёкий-далёкий кусочек земли.

>> No.625640  

>>624626
Ну хоть что то там будет, а то возможностей маолвато.
Это длс или бесплатный потч?

>> No.625732  

>>624626
К вики бы прикрутили это.

>> No.626189  

Решил попробовать EU4, первая глобальная стратегия. Посмотрел туториал, для первой игры выбрал Чукчей, хочу завоевать варваров-тотемистов из Северной Америки и принести им свет истинной веры Тенгрианства.
В гайдах рекомендуют первым делом нанять советников, но они мне не по карманы, требуют 1/5 казны сразу и по целому дукату в месяц.
Где нищие чукчи могут раздобыть денег и начать колонизировать хотя бы соседние провинции?

>> No.626275  

>>626189
Копи 50 лет.

>> No.626313  

>>626189

> В гайдах рекомендуют первым делом нанять советников, но они мне не по карманы, требуют 1/5 казны сразу и по целому дукату в месяц.

Это катит только для достаточно разожранных стран. Отсталые миноры вроде чукч, индейцев или мелочи рядом с Китаем не могут себе позволить подобное.

> Где нищие чукчи могут раздобыть денег и начать колонизировать хотя бы соседние провинции?

Чукчи нигде. Это по определению отсталый народ. Можно только 150 лет копить на колонизацию или скрутить ползунок до 0 в год надеяться на рандом с колониста. И не забудь выставить мир с туземцами, чтобы не тратиться на армию прикрытия.

>> No.626383  

>>626313
Тенгрианство вообще можно за Москву продвигать, в Перми есть провинция с ним.

>> No.626451  

>>626189
Не можешь так, бери Кастом нацию и пили свою землю Санникова, а потом устраивай ей ворлд конквест. Еще для отыгрыша в голове хорошо заходят моды и консольные команды.

>> No.626479  

>>626451
Кстати, отличный вариант. Минор за 200 очков на краю дальнего востока интересен в плане отыгрыша. Есть даже вариант в таком случае с захватом всей сибири, а затем и Московии, если та не успеет разожраться. Капча предлагает начать прямо сейчас.

>> No.627218  

В стелларисе патч и бесплатное длс.

>> No.627893  

В вике во время войны прекращается торговля со странами-противниками?

>> No.629213  
Файл: together2vic.jpg -(2844 KB, 3223x4821, together2vic.jpg)
2844

Кто-нибудь уже опробовал Together for Victory? Что можете сказать о нем?

>> No.632067  
Файл: 14800159983421-dvach-b-142403058.jpg -(90 KB, 600x566, 14800159983421-dvach-b-142403058.jpg)
90

>>629213
ДЛС хyйня полная.
ВСЕ страны Содружества понерфлены(дали всем ветки фокусов, которые хуже польских), Британскую Малайзию забрали у Британии и создали там колонию, которой даже портретик поставить не удосужились и на нас там смотрит серый человечек.
У Индии нет силы мужика. Даже при фашистах.
Гитлер все-равно продолжает убивать миллионы корзинок об линию Мажино, однако его теперь научили высаживаться в Норвегии. Прогресс!
Зато добавили возможность запросить Ленд-Лиз и добавили журнал сражений.

В общем, игра все еще напоминает симулятор Первой Мировой Войны.

>> No.632155  
Файл: 14848777805860.jpg -(188 KB, 898x675, 14848777805860.jpg)
188

В Стеларрис завезут геноцид.

>> No.632172  

>>632155
Он там и раньше был.

>> No.632182  

>>632172
Это будет другой геноцид, добрый!

>> No.632305  
Файл: 14847678820370.png -(103 KB, 675x599, 14847678820370.png)
103

>>632172
Теперь будет по пять видов геноцида и рабства, с возможностью указывать вариант действий для каждого вида отдельно. Можно постановить что вид A следует забивать на мясо, вид N - эксплуатировать на плантациях или урановых рудниках, вид J - сжигать в печах.

>> No.632326  

>>632305
Все равно еще года 2 ждать когда допилят.

>> No.633240  
Файл: threadshot-1484315488922.png -(566 KB, 720x2979, threadshot-1484315488922.png)
566

Ввысь!

>> No.633413  
Файл: 027c7c1b3b18dc4ea4c6b34e72f05662.jpg -(132 KB, 1270x1270, 027c7c1b3b18dc4ea4c6b34e72f05662.jpg)
132

>>633240
Унеси обратно. И сходи к психологу, у тебя нездоровая фиксация на пролапсе.

>> No.633414  
Файл: 14869900290980.png -(876 KB, 1440x2298, 14869900290980.png)
876

Listen to yourself! You're indoctrinated!

>> No.633605  

Не играл в стелларис с релиза. Его допилили? Появился мид-гейм? Какие-нибудь гейиплейные фишки?

>> No.633612  

>>633605
Жди Утопию.

>> No.633617  

>>633414
Может там ещё и риперы есть?

>> No.635176  

Ну что вы, монахи?

>> No.635558  
Файл: рисунокdc.jpg -(220 KB, 1032x824, рисунокdc.jpg)
220
>> No.637749  
Файл: 14882202995430.jpg -(444 KB, 3224x1106, 14882202995430.jpg)
444

Бамп

>> No.637853  
Файл: pdx.jpg -(247 KB, 1254x719, pdx.jpg)
247

Вышел Стелларис 1.5 с утопией.
Некоторые пираты сообщают об отвале краденных длс, я (лицензиебоярин) посмотрел - Йухин как-то по-хитрому перетасовал длс к европке и крестам, длинна списка сократилась, теперь длс скучкованы по пакам - расширениенейм контент пак, ультимейт музяка пак, ультимейт портретики пак.

>> No.638264  

Не играл в ёханоподелие с 1.14, что-то поменялось, или оно так и осталось дичайшей мешаниной костылей?

>> No.638320  

>>638264
Ещё дичее стало.

>> No.638452  

>>637853
В hosts прописывать надо айпишники параходовские чтоб длц не отваливались.

>> No.638989  
Файл: 14926129344760.jpg -(49 KB, 1247x222, 14926129344760.jpg)
49

Продразвёрстка.

>> No.639582  
Файл: 14915953823140.png -(984 KB, 1159x678, 14915953823140.png)
984

Спиритуалисты собирались познать Пелену, но Пелена уже начала познавать их жопы.
нежданчик, межастральное, конец времён

>> No.641692  

>>639582
Лолд. А как это произошло? Какие предпосылки?
Последний раз играл в стелларис до выхода Утопии

>> No.641711  

>>641692
Выбравшие псионический путь возвышения могут лазить в психическое измерение, общаться с живущими там духами, получать всякие бонусы. Есть шанс встретить духа "Конец цикла" с заманчивым предложением +100% ко всему на 50 лет за плату, чем конкретно придется платить - не говорит, но всплывающая подсказка говорит "несоглашайся, подумой!" Если таки согласится и не закончить партию за 50 лет, то будет вот это.

>> No.641713  

>>641711
Здорово звучит.
К слову, после Утопии все говорят, что игру "привели в порядок" и больше не так скучно во время мид-эндгейма. Я читал патч-ноуты, но по большому счету так и не понял, что же делает текущий мид-эндгейм интересным теперь.
Буду благодарен, если кто-нибудь опишет впечатления и различия.

>> No.641714  

>>641713
Добавили традиции (civics из цивы) и ascension perks. В мид-лейте ты обмазываешься этими перками, среди них псионическое, биологическое и машинное вознесение и мегаструктуры (гигантские обитаемые станции, миры-кольца). В 1.6 вроде еще кризисы починили и баффнули и фолленов баффнули, чтобы жизнь медом не казалась. Говорят, у спящего фоллена флот 200к - норма.

>> No.641715  
Файл: 57cf1220465a12548043bba02b38b0ff.jpg -(191 KB, 736x1059, 57cf1220465a12548043bba02b38b0ff.jpg)
191

>>639582
Вечно от этих спиритуалистов одни проблемы.

>> No.641716  
Файл: stellaris13.jpg -(112 KB, 649x554, stellaris13.jpg)
112

>>641714
Спасибо, переустановлю, пожалуй.

>> No.641873  
Файл: feces.jpg -(70 KB, 487x398, feces.jpg)
70
>> No.641903  
Файл: nya.jpg -(115 KB, 566x644, nya.jpg)
115

Космические няхи спасут эту прогнившую галактику.

>> No.641906  
Файл: 2016-04-10-824471.jpeg -(96 KB, 565x800, 2016-04-10-824471.jpeg)
96

>>641903
Няхи не должны быть гнетом автократического режима.
"Привести флот и армию в полную боеготовность! Мы идем спасать няшек от рабства!"

>> No.641967  
Файл: stellar3.jpg -(59 KB, 472x389, stellar3.jpg)
59

К черту останки баттлшипов, технологическое будущее за драгрейсингом.

>> No.642043  

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/price-increase.1022680/
Голый EU4 теперь стоит 1400. Столько же стоит полный пак EU3.
Mandate of Heaven теперь стоит 700. Ведь единственное DLC, которое не купил на релизе, подумав, что, мол, подожду, пока реально снова в игру играть начну!
И так со всеми их продуктами.
Не знаю, как вы, приятели, но меня сейчас буря эмоций разрывает. Как-то...как-то вообще, если честно.

>> No.642045  

Забыл, что в треде не сразу официальный ответ:
Hey gang, As you have noticed prices for our products have increased in certain regions around the globe and this is something we've intentionally done. The reason for this is to make our prices match the purchasing power of those areas, as well as create a more equal price point for our products across the globe.
Our prices have remained pretty much the same for several years and it's only natural for us to re-evaluate price points at regular intervals based on the strength of various currencies, fluctuations in world markets and many other factors. This is something that all publishers do and we are no exception.
Sadly this means that the price has gone up for certain regions and whilst this is something we'd like to avoid, it's necessary to keep our price point more in line with our other markets. We sincerely apologize for any frustration this may cause and hope you can understand why we are doing this."
Мол, поправка на экономические реалии, курсы валют, покупательскую способность, всё такое. Легче не становится. Вспоминается, как они стали акции продавать и сказали, что это ничего не поменяет...

>> No.642097  
Файл: soso.jpg -(147 KB, 1251x859, soso.jpg)
147

Всегда забавно, когда в логе всплывает "Огромный блоб и блоб поменьше закончили войну и заключили мир". И у блоба поменьше остается полторы системы во владениях.

>> No.642099  

>>642045

> The reason for this is to make our prices match the purchasing power of those areas

С чего они взяли, что она увеличивалась? У нас же тут валютный кризис и те.де.

>> No.642100  

Хм, даже старые цены выглядели так себе со всеми этим вашими ДЛС, а сейчас и подавно, похоже ничего новее вики и хои 3 у меня не будет.

>> No.642102  

>>642099
Подозреваю, что:

  1. Пиар-спик.
  2. Ссылка на ещё давешнее удешевение рубля вдвое. Рубль стоит вдвое меньше = игра стоит в рублях вдвое больше.
  3. Часть проблемы - перепродажа ключей. Рамочки "эту игру можно дарить только в (список стран)" у парадоксов нет, и если бы и была, они не только в стиме продаются.

В свете того, что слова все как можно более общие и описывают все страны списка, у которых экономические ситуации друг от друга отличаются (и смены цен разные; если у нас голая европка 4 теперь стоит так же, как, скажем, GOTY-версия третьего ведьмака - в Бразилии она даже дороже (118 реалей/98 реалей)- скорее всего, просто 1, пиарспик.
>>642100
Ну, учитывая не самую высокую обязательность большинства DLC, было терпимо (лично мне там триста-четыреста рублей раз в полгода-четыре месяца заплатить норм), но теперь с семисоткой на штуку и все таким же отсутствием уценки старых длц - да, вообще пушка.

>> No.642103  
Файл: Screenshot_2017-05-19-15-06-42-344_com.v(...).png -(199 KB, 720x1280, Screenshot_2017-05-19-15-06-42-344_com.v(...).png)
199

>>642102

>Рамочки "эту игру можно дарить только в (список стран)" у парадоксов нет,

Да ты что.

>> No.642104  

>>642103
Хм. Да, дерпанул. Я проверял только европку вчера и забыл, что прямо на странице в магазине появляется окно про доступность только в определенных языках, а не про подарки.

>> No.642119  
Файл: Capture.PNG -(102 KB, 381x176, Capture.PNG)
102

Мариво, помоги: не могу больше играть в парадоксовские игры. Вот только что запустил утюги и тут же выключил. Подскажи каких стратегий столь же "хардкорных", только без ручного управления вояками всякого толка, от СК до Стельки - прям не стоит на это совсем. Может кто тоже устал от парадоксов и перекатился в что-то другое?

>> No.642134  

>>642119
Endless Space.
Как раз недавно вышел Endless Space 2.
В боях принимать участие практически нельзя, просто выставляешь своему флот доктрину и смотришь, как его синематически уничтожают.
Не знаю, как другим товарищам, но мне ИИ в 4х играх Амплитюдов всегда казался страшно хардкорным, постоянно играющим по некой жесткой и агрессивной стратегии.

>> No.642182  

>>642134
Спасибо, гляну!

>> No.642252  

Чем лучше бить анбиденов? У них флот в 270к сидит на портале и огорожен защитными станциями. Все остальные их флоты переловил, а к этому не подступиться. Вся экономика работает на флот, который сидит в соседней системе и отстреливает лезущих из портала. Флот из мелких кораблей, плазма и торпеды, сносит их флоты почти без потерь, но под станциями теряет всю эффективность.
Единственный вариант, который вижу - отгрызать от соседних империй понемножку и за счет этого наращивать мощности, пока не получится задавить их мясом. Но это долго.

>> No.642260  

>>642252

>Чем лучше бить анбиденов?

Кинетиками и торпедами, игнорящами шилды. Плазма - худшее оружее против них.

>Единственный вариант, который вижу - отгрызать от соседних империй понемножку и за счет этого наращивать мощности, пока не получится задавить их мясом.

No offense, но чем ты до этого занимался?

>> No.642267  

>>642260
Расширился потихоньку. Но не хотел незастроенные планеты отдавать в сектора, чтобы комп там не настроил непойми ничего, поэтому сам все отстраивал. Получилось слишком медленно, похоже.

>> No.643710  

Какая должна быть система, чтобы Стелларис не тормозил? В галактике на 1000 звезд после 2400 года в среднем 35 фпс с просадками до 13, день на максимальной скорости считается как день на минимальной в начале игры. Настройки графона на минимуме.
и7-7700, гтх 1070, 16 оперативы.

>> No.645980  
Файл: v2_2.png -(1373 KB, 1440x900, v2_2.png)
1373

Не вывез за Великое Гаити.

>> No.645981  
Файл: v2_3.png -(1829 KB, 1440x900, v2_3.png)
1829
>> No.647422  
Файл: V2_71.jpg -(443 KB, 1273x957, V2_71.jpg)
443

>>645980
Как-то я сел за ультраминора чтобы посмотреть кинцо. Чуть не вышел в ВД, под конец игры хапнул пару регионов у Британии.

>> No.648487  
Файл: 2017_08_03_5.png -(272 KB, 570x604, 2017_08_03_5.png)
272

РобоПользователь может играть геноцидниками, боргами и заботливыми сервиторами. И если пользователь геноцидник, то мясные мешки в капсулах, перерабатываются в энергию как в матрице.

>> No.649389  

>>647422
Отожрался на потоке мигрантов из Европы?

>> No.649391  
Файл: index.php.jpg -(478 KB, 1920x1080, index.php.jpg)
478

Новым ДЛЦ для Крестов будет Китай. Это будет адок, на форуме уже пылает.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck2-dev-diary-61-the-dragon-throne.1038599/

>> No.649394  

>>649391

>Это будет адок

Почему? Индию же добавили ранее с их реинкарнацией правителя.

>> No.649397  

>>649394
Индию-то полноценную добавили, а не в виде менюшки.

>> No.649937  

>>649397
Угу, полноценную, с кучей тормозов. А Китай был бы ещё хуже.

Главный вопрос, конечно, зачем вообще его трогать? Мутили б уже отдельную игру под Китай, как Сенгоку, например, финансово бы отбилось, ящитаю.

>> No.649938  
Файл: v2_7.jpg -(229 KB, 1440x900, v2_7.jpg)
229

Мда, только раскочегаришься, а уже и партии конец.

>> No.650003  
Файл: 2015-07-22_00004em.jpg -(639 KB, 1280x1024, 2015-07-22_00004em.jpg)
639

>>649391
Развитие вот этого? Чот мелко.

>> No.658541  

Кстати, а стоит ли пытаться смочь в Утюги 3?

>> No.658549  

>>658541
Четвёртая очень похожа на третью. Только багов чуть меньше. Так что не уверен.
Вот вторая - сильно отличалась. Но не факт, что шибко в лучшую сторону.

>> No.658557  

Мне тут рассказали про грядущий(?) апдейт к четвёртой hoi. Где переделают морские битвы, логистику, смерть полководцев и прочее всякое. Это апдейт про китайцев, или ещё какой-то?

>> No.658812  

>>658549
Ну в DH-то (и оригинал) я наигрался, а вот в третью так и не смог ибо
1)Ужасы микроменеджмента с chain of command.
2)В баттлпланы в 3 (да и в вике) не смог.

С другой стороны, привлекает более глубокая проработка всякого.

>> No.658813  

>>658557

Не знаю кто тебе рассказал, но пока про море и смерть генералов ничо в планах не было. Было про дерево прокачки генералов и двухуровневое коммандование.

>> No.658815  

>>658812

>Ужасы микроменеджмента

Я после третьей и второй - к четвёртой уже не смог привыкнуть. Всё руками делаю.

>> No.658816  

>>658815

Во 2й не надо было выковыривать Жукова/Конева из командования 3й Усть-Задрищенской бригадой, куда его назначил ИИ.

>> No.658818  

>>658816

>Во 2й не надо было выковыривать

Да, но там достаточно было микроменеджмента и без этого.

>> No.659389  
Файл: 1507107332713-pol.jpg -(37 KB, 500x701, 1507107332713-pol.jpg)
37

Неужели в Черри наконец доведут стелярку до адекватного геймплея?

>> No.659901  

А за Византию щас вообще реально без сейвскамминга сыграть?

>> No.660334  

>>659901
В смысле?

>> No.660335  
Файл: v2_14.jpg -(966 KB, 1440x900, v2_14.jpg)
966

Произвёл ревизию итогов Северной войны. Теперь только проёбаный Шлезвиг у немцев отжать.

>> No.660336  

>>660334
В прямом.

>> No.660344  

>>660335
За 70 лет?
Чо-то слоу.

>> No.660348  
Файл: v2_15.jpg -(1126 KB, 1440x900, v2_15.jpg)
1126

>>660344
Куда спешить-то?
Альзо, методично перемалываем немца.

>> No.660349  
Файл: v2_16.jpg -(1022 KB, 1440x900, v2_16.jpg)
1022

>>660348
От Гренландии до Колы, от Ян Майена до Любека!

>> No.660350  

>>660336
Что тебе мешает играть без сейвскамминга?

>> No.660352  

>>660350
Оттоманы.

>> No.660356  

>>660352
А, так ты в Европку пылишь? Тогда страдай.

>> No.664294  
Файл: 15193278484380.png -(1728 KB, 1920x1080, 15193278484380.png)
1728

Сделал стук-стук двамачьему треду.
https://www.youtube.com/watch?v=AssQqRk3qQM

>> No.664300  

>>664294
Как ощущения от нового патча то?

>> No.664536  

>>664300
Ещё больше микроконтроля ненужного.

>> No.664598  

>>664300
Очень интересно, самые крупные нововведения эвар. Теперь сила думстаков не абсолютна - меньший по силе флот таки нанесет думстаку некоторый урон, а потом отступит для перегруппировки и починки. Ко мне прилетели 10к бандитов, я размотал их в трех боях имея флот в 2,5к и пару крепостей.

>> No.666893  
Файл: DZ7ugYcW0AEFXiu.jpg -(37 KB, 548x578, DZ7ugYcW0AEFXiu.jpg)
37

Двойные-тройные звезды.

>> No.666903  

>>666893
Врата и отступающий со временем флот ввели, двойные-тройные звезда введут. Осталось чтобы экологию планет, с возможностью угробить её, и перенаселение ввели, чтобы соответствовать моему беглому списку первоначальной реакции.

>> No.667609  
Файл: 2018_04_19_6.png -(456 KB, 1178x894, 2018_04_19_6.png)
456

Вышел первый дневник по 2.1. Про что будет обновление - секрет, но оно называется "Нивен" ("Мир-кольцо"). Будут >>666893, несколько поясов астероидов в одной системе, новые типы звезд, переделка системы исследования аномалий, улучшенный алгоритм прокладки гиперлиний (будут группы хорошо связанных друг с другом звезд, сообщающихся узкими коридорами, левиафанов в коридоры обещают не ставить).
А сейчас патч 2.0.3, пофиксили спавн ранних ивентов типа зоопарка на другом конце галактики, убрали кап флота в 200 единиц, вознесение master builder дает 15клеточные хабитаты. Добавили очень вкусный указ за юнити на +5 влияния в месяц, в лейте можно красить голактеку в джва раза быстрее!

>> No.667611  

>>667609
Думстаки вернули? Надо было мягкий кап делать через штрафы от количества кораблей. А то адмиралы рулят одинаково эффективно что одним, что сотней шлюпок.

>> No.667626  

>>667611
Ну как вернули, кап флота качается как и раньше, только теперь его можно разогнать больше 200, это произойдет в лейте когда выучишь несколько повторяющихся техов на +10 к размеру флота. А то раньше был непорядок, ты изучаешь +10 к лимиту, а эффекта нет потому что ты уперся в кап 200.

>> No.667827  
Файл: 15245552517730.png -(1059 KB, 1920x1080, 15245552517730.png)
1059

Анонсировано новое длс по типу Левиафанов, будут новые левиафаны, необычные системы и тайны голактеки.
Капча vore - "не лезь, она тебя сожрёт!"

>> No.667828  
Файл: 15245554039800.png -(2053 KB, 1920x1080, 15245554039800.png)
2053
>> No.667907  

>>667866
Жду пока добалансят это всё. Уж больно вразнос пошло после аддона.

>> No.667933  
Файл: 2.png -(313 KB, 1251x720, 2.png)
313

Особые врата ретранслятор Омега-4 будут вести в кластер за пределами галактики полностью отрезанный от общей сети гиперлиний. Что там - неизвестно база коллекционеров и человекожнец, но намекают что это может быть опасно. Добавляется функционал для создания моддерами подобных кластеров, в т. ч. в галактическом ядре.

>> No.669021  
Файл: 15265836626890.png -(79 KB, 908x383, 15265836626890.png)
79

Длс через 3 дня.

>> No.669108  
Файл: 15016874341580.jpg -(424 KB, 1366x768, 15016874341580.jpg)
424

Прошел парадохкон, анонсировано: игра про Рим, age of wonders про будущее, длс для хой, европы и крестов, настольная игра по крестам.
https://www.youtube.com/watch?v=Db7AMzYaYyU

  • Как жениться на лошади?
  • Простите, что?
  • Женится на лошади. Можно будет?
  • Не несите чушь. Конечно можно!
>> No.669110  

>>669108

>age of wonders про будущее

Хотет. Третья часть, пожалуй, моя любимая 4х. Даже если они просто перенесут все игровые механики с поправкой на космическую тематику - будет более чем достаточно для меня. Главное чтобы не упростили по пути.

>> No.669111  

>>669110
Марио, а ты во вторую играл?

>> No.669128  

>>669111
Играл, но не долго. Мне она какой-то мутноватой показалась. Возможно я просто тогда не осилил, но она создала впечатление слабого клона чего-то среднего между HOMM и пошаговых Warlords.

>> No.669134  

>>669108
https://www.youtube.com/watch?v=8xIxrx5i1To
А когда то пароходы умели в трейлеры.

>> No.669178  

>>669111
Лучшая первая, но третья тоже хороша по своему. А вот вторая - meh.

>> No.675161  

С одной стороны изменения вроде хорошие, а с другой — патч 2.0 уже выкинул в утиль половину механик оригинала, теперь это, неужели у них совсем нет никакого целостного видения Маляриса?
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-122-planetary-rework-part-2-of-4.1115992/

>> No.675203  

>>675161
Скучновато тут у вас. Приглашаю на огонёк.

http://dobrochan.com/vg/res/760380.xhtml

>> No.675232  

>>675203
У вас там одна Европка убогая.

>> No.675333  

>>675232
Есть и покорители звёзд. Я вот и в EU4, и в CK2 играю. Просто постят покрасы всего два анона. И так получилось, что это Европа. Просто у вас вообще треду 2 года.

>> No.675582  

>>675333

>Просто у вас вообще треду 2 года.

Ну и хвала Аллаху, милостивому и милосердному.

>> No.675583  

В CK2 женился королём, на своей сестре - отродье дьявола убила с десяток других наследников. Вот теперь думаю, получу ли я какие-нибудь плюшки с этого, кроме её статов.

>> No.677463  
Файл: announcement teaser.png -(1182 KB, 1920x802, announcement teaser.png)
1182

Дата релиза 2.2? Дата релиза Императора? Анонс Вики 3?

>> No.677757  

>>677463
MegaCorp DLC что ли?

>> No.677762  

>>677463
Они там политику и шпионаж-то уже завезли или как?

>> No.677819  

>>677762
Ещё нет, но вроде обещают к 2.3

>> No.678977  

Взял хои 4 и играю в Кайсерейх. Ролеплею у себя в голове всякие исторические события.

>> No.678979  

>>678977

>играю в Кайсерейх

А мог бы в EaW.

>> No.679001  

>>678979
че эт такое?

>> No.679372  

К воплощению сатаны в этом бренном мире, приходит 12 летняя девочка-буддистка и разделяет с ней бессмертие. Конечно, они становятся друзьями. Как жаль, что многочисленные родственники женщины-сатаны этого не увидели. Поскольку практически всех их она убила, будучи ещё ребёнком. Включая собственную мать, которая так же являлась её сестрой. Отца - тоже пыталась убить, который так же являлся её мужем, но он раньше умер от старости.

>> No.679373  
Файл: thx_paradox.jpg -(655 KB, 1920x1080, thx_paradox.jpg)
655

>>679372
Забыл картиночку.

>> No.682397  

Я тут недавно вкатился в последнюю версию Стеллариса почти вслепую. До этого играл где-то в районе релиза Утопии. С новым экраном планет и населения разобрался. А вот где-то к середине игры меня застало врасплох то, что границы-то больше не расширяются со временем. Как вы с этим справляетесь в своих играх? Строите аутпосты на каждой прилегающей системе? Если да, то как справляетесь с administrative capacity и sprawlом? Капасити не так много вещей повышает, но вот у ИИ почему-то всегда чуть ли не каждая система в обозрении с аутпостом или с колонией.

>> No.682402  

>>682397

>Как вы с этим справляетесь в своих играх?

Отжираю столько космоса, чтобы можно было заселить как можно больше планет, при этом чтобы в мои границы вело ограниченное количество чоукпоинтов, чтобы их все можно было закрыть аутпостами. Основное производство идёт именно с планет.

>у ИИ почему-то всегда чуть ли не каждая система в обозрении с аутпостом или с колонией

ИИ читерит. Ему, правда, это особо не помогает, и даже на гранд адмирале он не представляет опасности лет через 50, даже если не минмаксить особо.

>> No.682403  

В конце апреля выходит новая игра от парадоксов Imperator: Rome, по видосам похожа на крусадеркингс+европка
Интересно годно ли будет или получится как было с Sengoku(тоже игра от парадоксов)

>> No.684603  

Никогда нормально не играл в игры Парадохов.

Недавно вспомнил одну хорошую игру детства: Knights of Honour (Рыцари чести). Очень её люблю. Периодически скачиваю и играю несколько дней подряд. Одна проблема: если ты знаешь все механики (типа шпионажа, ассимиляции при помощи священников, и прочего), то она становится больно предсказуемой. Хотя механик там приличное количество, но начиная новую игру, ты просто заранее предусматриваешь все внезапные исходы событий и всё, просто доминируешь. Даже на самом сложном. С одним только отличием — на самом сложном трудно воевать с арабами и монголами, но и то это до тех пор, пока не поймёшь, что можно просто широким строем лучников прокаченных катком пройтись по карте, и всё.

В общем, к чему это я. На этом фоне стал задумываться о чём-то похожем, и взор упал на Crusader Kings 1. Почему 1? А потому что 2 у меня не пойдёт.
В общем, поглядел пару видосов, чтобы сразу не запутаться в интерфейсе и механиках. Поиграл часа 4, и как-то... разочаровался что ли. Там действительно так мало всего? Т.е., всё, чем ты занимаешься основное время — сидишь на жопе/воюешь, и раздаёшь родственников направо-налево (династические браки). Я не понял, а есть ли там, например, торговля как таковая? И зачем мне играть за графства? Там же вообще ещё меньше действий доступно. Просто строишь и ждёшь, пока король кому-то войну объявит, и потребует у тебя солдат.
В общем, вопрос: оно вообще того стоит? Там действительно очень мало механик? Или, может, я просто не разобрался? Я бака или да?

>> No.686846  
Файл: aowp5.png -(807 KB, 1002x645, aowp5.png)
807

Ну что, кто-нибудь еще попробовал AOW: Planetfall?
Я пока одного не пойму: на странице покупки игры указано, что самый крутой эдишон получит первые 3 экспаншона бесплатно в пределах сезон пасса. В ГОГ версии, которая лежит на торрентах уже есть какие-то setup_age_of_wonders_planetfall_-expansion_1_00.24(64bit)_(31500), 2 и 3 которые весят всего 6 мегабайт, но ничего не анлокают. Понятно дело, что эти экспаншоны еще не готовы, но к чему тогда инсталяторы?

>> No.686847  

>>686846
Очевидно что они анлокают то что ещё не готово. Как только будет готово, так и появится. А анлокнуть то что залочено можно сейчас. Ну или скачать прозапас и надеяться, что после выходы дырку не прикроют.

>> No.686873  

>>682403
Вышло сырое нечно.
>>686846

>AOW: Planetfall

Это цива от парадоксов?

>> No.686875  

>>684603
Не знаю про первые КК, но во второй - вся суть в жизни твоей династии. И её менеджменту. Закрас карты второстепенен.

>> No.686880  

>>686873

>Это цива от парадоксов?

Это Age of Wonders 3 в космосе. АОВ3, в свою очередь, это микс цивы и Героев. С большим упором на эксплорейшон, квесты, лут, кстомайз армии и сражения.

>> No.686925  
Файл: 1565311701429.jpg -(708 KB, 1920x1080, 1565311701429.jpg)
708

>>686846
Вроде достаточно наиграл, отпишусь о впечатлениях.
Что понравилось:
-Почти все особенности геймплея AOW3 перенесли и всячески улучшили.
-Графика очень приятная, особенно у боевых локаций, модельки тоже неплохие.
-Кастомайз героя теперь немного глубже. Помимо местных расы и "класса"(секретной технологии) можно выбрать и всякие стартовые перки. Некоторые сильно меняют игру, некоторые не очень.
-Две параллельных ветки исследований. Одна боевая, вторая "мирная". Никогда об этом не задумывался, но на самом деле очень удобно, что не приходится выбирать между исследованием нового юнита или пристом ресурса.
-Секторы. Систему секторов явно позаимствовали из Endless Legend(которая мне не очень нравится, поэтому я боялся, что у Планетфолла будут те же проблемы). Но они не стали полностью копировать её. В отличии от EL, здесь сектора почти никогда не заселены НПС фракциями, которых нужно задобрить, перед тем как ассимилировать сектор. Здесь система больше напоминает классический Цив подход: когда у колонии набирается достаточно жителей, то можно присоединить к себе один из близлежащих секторов, или колонизировать не занятый, находящийся дальше.
-Моды. Опять позаимствовали систему эквипмента юнитов из Endless Legend, но значительно поменяли её и сделали лучше. Если в EL эквип был довольно линейным, просто давал больше статов и требовал более редкие ресурсы, в зависимости от тира, то здесь каждый мод либо дает какой-нибудь уникальный модификатор, часто привязанный к типу урона, либо дает новую активку или пассивку юниту. Например дает шанс нанести кровотечение, если базовый тип урона юнита кинетический, или телепортирует юнита на 2 тайла в случайном направлении, когда его бьют в ближнем бою.
-Эквип героев теперь дополнен арсеналом эквипа юнитов фракции. Вот изучили вы юнита, который пользуется снайперкой - похожая снайперка открылась в качестве эквипа для героя. Конечно, в игре всё еще полно и более уникального оружия, как и в AOW3. А еще маунты - мотоциклы, танки, динозавры. Каждый раз, когда вы изучаете такого хэви юнита, соответствующий маунт открывается в качестве эквипа.
-Нелинейная и полу-рандомизированная кампания. В 4х играх обычно режим кампании не трогаю, т.к. он часто безумно унылый, но в пределах туториала и прочего решил посмотреть, что изменилось здесь. И я был приятно удивлен, ведь кампания AOW3 невыносимо линейная и заскриптованная на фиксированных локациях. В Планетфолле же карта каждой кампании играется как вполне себе обычная игра, только с рядом фиксированных заданий и квестов. Карта случайно сгенерированная, но на ней всегда есть определенные квестовые локации, просто для каждого игрока они будут находится в разных местах. За руку никто особо не держит. Основные квесты часто решаются несколькими способами и исход решения некоторых переносится в следующую кампанию этой расы, вместе с эквипом героя.
-Робо-Бордели и Мейдо Кафе в качестве захватываемых и приносящих прибыль строений.

Что не понравилось:
-Отвратительные и топорные анимации всех юнитов. При том, что модельки у всех довольно годные, анимации атак эта команда разработчиков так и не научилась делать.
-Секторы. Я конечно рад, что они не тупо скопировали систему регионов из EL, но у этой системы все равно есть свои неприятные минусы. Например поощрение рашить и закрывать критические точки планеты, чтобы не дать соперникам пройти, или вообще заблокировать исследование карты.
-У индивидуальных тайлов больше нет значений ресурсов. Теперь ресурсы привязаны к "типу местности в секторе" и они не работают как плоские значения, а больше как процент. Может это и хорошо, но местами я не до конца понял эту систему. На тайлах/гексах хотя бы четко было видно, сколько ресурсов у тебя во владениях и какие можно улучшить.
-После определенного момента нет смысла мануалить большинство боев, ИИ нередко справляется на авто лучше игрока. Хотя, может это и хорошо.

Буду ждать длц с новыми расами и технологиями.

>> No.696134  

Марио, нужна твоя помощь, ибо ни англоязычные вики, ни тем более русскоязычные форумы не дают вменяемого ответа. Что не так с формами правлений племен и язычискими религиями в EU4? При одних раскладах можно проводить государственные реформы и даже внедрять феодализм, когда при других этого сделать нельзя. Например племеная монархия или деспотия с религией анимизма позволяют это делать, в то время как религия инти уже накладывает запрет не только на внедрение интститутов, но и реформацию государственного управления, что полностью блокирует какое-либо развитие. Это просто кошмар какой-то с тем, чтобы найти хоть какую-то вменяемую информацию по тем или иным особенностям. Я серьезно чувствую себя как ныряльщик, что вынужден разбивать лицо о подводные камни, потому что никто и нигде не удосужился о них нормально написать. Сколько там лет этой игре уже? Неужели это так сложно написать нормальные статьи об отличиях и особенностях форм правления, религиях и т.п.?

>> No.698501  

>>696134
Inti нужно реформировать сначала, и ЕМНИП без какого-то ДЛЦ это невозможно (кнопка никогда не становится нажимаемой). По крайней мере так было в 1.15 что ли. Как сейчас не знаю.

>> No.698538  

>>696134
Нормальные статьи только на английском.
https://eu4.paradoxwikis.com/Government
https://eu4.paradoxwikis.com/Religion
https://eu4.paradoxwikis.com/Technology#Primitive
Не рекомендую играть на американских странах без опыта. Лучше всего начать с стран, подсвеченных гербами на карте, потом пробовать другие разные. Посмотри пару стримеров (советую Caramello), которые в мультиплеер играют, там в лигах можно увидеть, какие страны считаются сильными, потому что на них сидят люди, а сами люди играют гораздо лучше.

>> No.702796  

Что-то у третьих ЦК какой-то совсем заоблачный рейтинг на метакритике. Чисто из-за графена?

>> No.702799  

>>702796
Из-за голых ведьм, развратничающих с мечом главного героя в его спальне.

>> No.702800  
Файл: crusader-queen.jpg -(465 KB, 1920x1080, crusader-queen.jpg)
465

Я явился в последний месяц крестового похода, оккупировал какой-то замок, и моей дочке отсыпали за это ни много ни мало Иерусалимское королевство... окей.

Интересно кстати, что вначале крестового похода нужно выбрать бенефициара войны, который получит титулы, и судя по всему это не может быть игровой персонаж. Потом, когда титулы выдали, дают опцию начать играть за новоявленного короля Иерусалима. Ну, прощай Франция, значит.

>> No.702801  

>>702796
Впоследний раз 10/10 журналюги ставили Last of Us 2.
Значит опять занесли бабло им.

>> No.703689  

>>682397
Просто забей хер на лимит. Лишняя колония 10 раз окупит выход за него. Если шизик-окрщик, то можешь сделать специальную планету где будут сидеть только бюрократы, для таких даже специализацию подвезли.

>> No.703821  

>>703689
С введением галочек на указах, планет с бюрократами выгодно делать несколько.

>> No.704205  

>>702796
Ну да. А также потому что перенёс все толковые фичи вторых Крестов с ДЛЦ, почти ничего не потеряв.

>> No.704208  

>>704205

>все толковые фичи

Даже не близко.

>> No.704399  

>>704205

>все толковые фичи

Мечтай маркетолог.

>> No.763949  
Файл: image.png -(2692 KB, 1920x1080, image.png)
2692

Как там поживают ваши империи, межзвёздные адмиралы?

>> No.763968  

>>763949
Да нормально, я вот тоже спустя год в игру вернулся.
Только что-то совсем не въезжаю как они за это время перепелили механику секторов. У меня все планеты болтаются в одной вкладке, создать сектор от одной из них не получается, в большом меню "планеты и сектора" записей нет, просто стоит "0 ресурсов для секторов" и всё.

Играю за корпоратов-спиритуалистов, если это на что-то влияет.

>> No.763990  

>>702800
А можно бенефициаром выбрать наследника? Использовал такую фишку при избытке вотчин во вторых Крестах.

>> No.775815  

Играю в Император. Игра на удивление хороша, мне зашла лучше чем ЕУ4 или В3.
Разработка прекратилась год назад и доведение до ума ведётся модами - Invictus добавляет контент (очень рекомендую, мод официально одобрён разработчиками и патч 2.0.4 выкатили именно для них), механики добавляет FMO (правда некоторые изменения и добавления довольно спорные и выглядят как пятое колесо). Кто жалуется на засилье платных ДЛС у парадоксов, добро пожаловать, тут их точно больше не будет.
Боевая система - эволюция КК2 (имхо, вышло лучше чем в КК3); Экономика - очень упрощённая виктория; Миссии - из Европы; Технологии и военные традиции тоже напоминают идеи в Европе (не изучение чего-то конкретного, а накопление научной маны и покупку). Это всё отлично.
Торговля зависит от количества стран (т.к. покупают в основном столицы), и по мере того как карту заполняют империи, торговать становится не с кем и доходы падают. Профита ради надо держать свару полисов. Довольно странно - было бы логично если у империи внешняя торговля заменялась внутренней, но она не нужна, столичных товаров хватает на всю страну вне зависимости от её размера.
Присутствует менеджмент кланов и ВИПов, но какой-то неполноценный. С одной стороны, все эти люди присутствуют, плодятся, прокачивают скиллы, занимают посты, воруют бюджет, и бунтуют если их семью обделили в списке номенклатуры. С другой стороны, играешь не династией, а государством, и правящий клан во всех не-монархиях часто сменяется; особой привязанности к конкретным именам нет. Существуют они в основном в фоновом режиме - особых причин организовывать дружбы, свадьбы и т.п нет, только давать взятки недовольным и унижать потенциальных претендеров на трон.
Но вот именно управление страной вышло удачно - до второй виктории не дотягивает, но принципы те же. Тут не просто покраска карты (хотя это тоже можно), а именно развитие населения, строительство метрополисов, цивилизация племён, колонизация пустошей - и делается это через население, а не покупкой девелопмента за ману.
В общем, рекомендую попробовать. Но не за сам Рим - играть за него скучно и уныло.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]