Страница пересобрана: 06:56 24.11.2017
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1500303243271.jpg -(597 KB, 1024x1365, 1495366438350.jpg)
597 No.646464  

Предыдущий: >>630485

>> No.646467  

Прошел Sid Meier’s Pirates! (2004) на PSP.Отличная игра.8 из 10!

>> No.646473  
Файл: 1500308787985.jpg -(164 KB, 640x907, 47929_front.jpg)
164

>>646467
Ага, помню её. Всех родственников спасти не удавалось ни разу, но золото индейцев находил.

>> No.646476  

Прошел Деус Экс последний со всеми длц. Обидно за игру. Сам по себе он хороший стелс, намного лучше дисхоноредов. Умений много на любой вкус, интересных штук и обходных путей в Праге как дырок в швейцарском сыре, сайдквесты интересные. Я бы даже сказал, что умений слишком много. Пройдешь одним способом, а потом жалко становится, что не прошел другим, хотя умения для него вкачал.
А вот все остальное хромает, даже оптимизацию до конца не починили. На 1070 на ультрах с максимальным сглаживанием выдает 17 фпс. Правда, на очень высоких без сглаживания - больше 100, но все равно обидно. Кстати, на встроенном бенчмарке на выходе худший результат, чем в той же локации в самой игре.
Сюжет не то чтобы неинтересный, это просто затравка к триквелу, которого уже не будет. Кто-то сказал, что истории пражских бомжей интереснее самого сюжета. Не то чтобы прямо интереснее, но они цельные и законченные, и за счет этого выглядят лучше. Миссии вне Праги маленькие и почти линейные. Основные сюжетные события происходят там, а в Праге к ним вроде как готовишься, и в итоге создается впечатление, что прокачиваешься впустую.
Длц маленькие, вынесены в отдельный режим, своих денег не стоят.
В общем, буду перепроходить, скипая диалоги на максимальной сложности с одной жизнью: ползать по углам тут действительно интересно.

>> No.646557  
Файл: 1500459867885.jpg -(116 KB, 640x920, 89635_front.jpg)
116

Небольшое дополнения к оригинальным поколениям. Жаль только непонятно чем у нас тут намазано что эти пришельцы всё лезут и лезут.
Основной проблемой при прохождении для меня стали слишком толстые финальные уровни со слишком толстыми боссами. Никакого терпения не хватает сидеть и нудно ковырять их одного за другим. Так что допройду эти три уровня как-нибудь потом.

>> No.646558  
Файл: 1500460461344.png -(28 KB, 450x500, 0353e5b2f1f850225d51e78bdb0a2ac6.png)
28

Новость бонусом.
https://www.youtube.com/watch?v=pDxSKxnEih0
Перевод только начался. В описании к видео есть ссылка на патчъ.

>> No.646567  

Прошел пару крешей из ремастера, и божимой, как мы с этим кривющим управлением и камерой в детстве играли?

>> No.646733  

Какие дела, фаллоут 4 вылетает сразу по запуску. Причем вот именно что сразу. Ни загрузки никакой нет, ничего. Запуск нажимаешь - и тут через секунду это "прекращена работа", как готовенькое.

>> No.646745  

>>646467
A она есць на псп?

>> No.646776  

>>646733
Это отличная возможность передумать и не играть.

>> No.646942  
Файл: 1500981629807.jpg -(101 KB, 640x908, 54373_front.jpg)
101

Ну что же, графон они подтянули. И эту ихнию боёвку с колечками углубили и проработали тыканье кнопочки вовремя можно даже выключить. Хотя как именно работают в комбе разные типы атаки так и не понял. Плюс достаточное количество сайдквестов.
А вот атмосферу они пролюбили. Теперь вместо окололавкрафтовщины мы имеем квн. Постоянные шутки, хохмы и прочий цирк. Например один из сопартийцев днём простой вампир увлекающийся реслингом, но ночью он ужас на крыльях ночи обрушивающийся на головы преступного элемента. Или русская принцесса которая дерётся пасхальным яйцом типа фаберже переделанным в летальное оружие. Или чувак с другой планеты чья собака зелёного цвета разговаривает эмотикомами. Или большая розовая нека вместо босса. Не то что бы это всё было плохо иногда вполне смешно, просто ожидал я совсем другого.

>> No.647325  
Файл: 1501325760535.png -(238 KB, 1296x999, Untitled-1.png)
238

Так непривычно из 2017 возвращаться во время, когда никто за ручку не водил и не расставлял на карте заботливо метки, куда идти.
Узнай вот что случилось с пропавшими караванами. Слухи говорят про каких-то Death Claw. А куда идти? На карте не отметят, ищи. Не помнишь, о чем тебе говорили? Сходи еще разок спроси.
Отличное было время.

>> No.647332  

>>647325
Собственноручное нахождение всего в игре по сюжету и по заданиям интересно и приятно, когда в игре присутствует достаточно подсказок и намеков, чтобы понять, куда идти и что делать. А вот первый и второй фоллач я много раз начинал, но смог пройти, не запинаясь по сюжету, только когда открыл гайд-прохождение. Возможно я тогда еще молод был, но многие детали мне казались не особо очевидными.

>> No.647353  

У меня от пошаговых боев уже рвотный рефлекс, видеть их больше не могу, ненавижу. У меня все, держу в курсе.

>> No.647640  

Марио, а подскажи, если в курсе:
Решил установить Сакред 2. В прошлом играл, вроде проблем никаких не было, но где-то я читал, что какая-то версия акелловской "защиты" плотно заседает в систему и что после удаления игр, связанных с ней, вызывает всяческие противные баги ОС. Мифы и легенды, или такое действительно случается и применимо ко второму Сакреду?

>> No.647642  

>>647640
А чем он там защищен-то? Если старфорсом, то качай только начисто вычищенную от него пиратку, у меня от этой херни брат умер.

>> No.647643  

>>647642
Да, точно, им самым. У меня Акелла со старфорсом с давних времен ассоциируется, не то упомянул.
Ну вот поглядываю на версию на рутрекере, но мне сложно сказать, насколько она "вычищенная".

>> No.647645  

>>647643
Любой репак, который поставляется не образом диска Алкоголь 120%, слезы ностальгии вычищен.

>> No.647661  

>>647645
Понял, спасибо.

>> No.647772  

>>647640
Сильно рекомендую установить неофициальный патч:
http://www.sacredwiki.org/index.php/Sacred_2:Community_Patch
мимопроходил

>> No.647785  

>>647661
Я дурак почему-то не заметил сразу, что там есть GOG версия. Проблема решена.
>>647772
Спасибо, посмотрю. Помнится, что у игры шревты ужасные и приходилось заменять.

>> No.647931  
Файл: 1501689465880.jpg -(81 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)
81

Поначалу игра оставляет только положительные впечатления. Так хорошо перенести ощущения от 2D игры в 3D. Управление отзывчивое играл в трилогию на Wii U, музыка отличная, графика приятная. А ощущение от изучение неизвестной планеты какое. Даже ненавидимые мной улучшения для ракет теперь сделаны так, что ты получаешь удовольствие не от самого приза, а просто от решения загадки для его получения. Супер.

Из не очень больших недостатков могу отметить то, что разработчики могли бы и не заставлять переключать оружие для каждого цвета дверей. Раз открыл, так пусть она станет уязвима для обычного оружия. Я любил дрифтовать по стенам в виде шарика, а сраные двери не дефолтного цвета портили весь кайф. Ещё игра дико лёгкая, но это скорее плюс ведь у игры есть серьёзные недостатки.

Боссы тут просто отвратные. Они тут из таких, которым нельзя ничего сделать пока они не закончат кривляться и не откроют своё уязвимое место. Такая тягомотина. Если бы игра была сложнее, то я бы не выдержал. Десяти минутный бой, который ты никак не можешь ускорить псу под хвост. Это было бы слишком.

Ещё бектрекинг. О боже, я столько раз пробегал через уровень с магмой и под водой, я со счёту сбился. Абсолютная классика в духе прийти в место, которое ты не мог открыть до этого и открыв его напороться на ещё одно не проходимое без улучшения препятствие присутствует. А этот дуратский квест с собиранием древних артефактов дико испортил мне впечатление от игры. Шататься по локациям со спавнящимеся врагами которые не могут тебе навредить, но так портят нервы. Опять же, если бы игра была хоть немного сложная и я не мог танчить все выстрелы с метройдом насилующим моё лицо во время изучения карты, то я бы бомбил ещё сильнее.

Игра отличная, но бекрекинг меня убивает. Наверно если бы я с самого начала не рашил куда попало, а с расстановкой и знанием дела изучал всё подряд, то последние впечатления были бы намного лучше. Но опять же, игра великолепна. Если кто захочет поиграть, то играйте не спеша и сканируйте всё и вся получая удовольствие от изучения неизвестной планеты.

Плюс последний босс был довольно крутым. И если дёрнуть моут вверх в режиме шарика, то Самус прыгает. Конечно трюк с тремя бомбами было классно выполнять, но лучше бы я узнал о прыжке пораньше.

>> No.647945  

>>647640
Кстати в тему диаблоидов:

Вот я в прошлом прошел Торчлайт 2 на харде, и сейчас играю в Grim Dawn на ветеране(вторая сложность после нормала). И в обоих сталкиваюсь с такой проблемой: игра просто накачивает врагов хп и статами до такой степени, что каждый бой с элитным врагом превращается в "сбил 20% хп, умер, воскресился, залез в портал, сбил 20% хп, умер, повторить".

Возможно это я что-то не так делаю, но в итоге чего от меня требуют на более высоких сложностях? Чтобы я фармил старых мобов и повышал уровень, чтобы "докачаться" по силе до мобов, которых надо бить по сюжету(Помню такая проблема была в Хеллгейте)? Просто, ну, глупо это как-то.
В Диаблах более продвинутые сложности, по логике, не открываются, пока не пройдешь предыдущую. По сути, гейм+ механика. В Дин'с Кёрс и других играх Солдака вообще многогранные настройки сложности влияющие не только на врагов, но и на генерацию мира с наградами.
А сложность в Торчлайте и Рассвете будто сделана для персонажей с таким билдом, который делает текущую сложность слишком легкой.

>> No.647947  

>>647945
вся суть диаблоподобных в билдах определенных предметов под определенный скилл

>> No.648926  

Марио, помоги вспомнить диаблоид начала-конца двухтысячных.
3д, свободное верчение камеры. Основной "фичей" была возможность выбрать одно и двух древ прокачки(помимо классовых) - природа или технология. Помню, что в арсенале рандомного лута кроме привычных мечей-топоров были всяческие бензопилы и стим-бэкпаки. Точно помню, что первая локация - болото с зомбями.

>> No.648927  

>>648926
На всякий спрошу хотя это не хак'н'слэш, это не Арканум?

>> No.648931  

>>648927
Точно не Арканум.

>> No.648938  

>>648926
TechnoMage: The Return of Eternity?

>> No.649128  

>>648926
Нашел/вспомнил - Silverfall.

>> No.649255  
Файл: 1502980673490.jpg -(75 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)
75

Игра просто всем лучше первой части. Тут даже добавить нечего. Даже квест на собирание ключей для битвы с последним боссом меня не расстроил и я их все нашёл сам.

Единственное теперь игра ощущается как череда данжей, а не неизвестной планетой. Это и плюс и минус. То, что все уровни связаны между собой намного облегчает изучение и собирания всего и вся, но ощущения от исследование неизвестной планеты как это было в первой части тут и след простыл.

Ну и на этот раз Wii версия игры лучше себя зарекомендовала. Разноцветных дверей стало меньше и постоянно переключать оружие теперь не такая боль как раньше. А как сильно страдали игроки на одном из последних боссов наводя прицел на его щупальца, я могу только представлять.

>> No.649843  
Файл: 1503659411554.png -(199 KB, 600x450, 1501512884239.png)
199

Эту игру многие поносят за рандом, но это всё фигня. Зная, что тебя ждёт и подготовиться к этому можно избежать 95% проблем. Конечно можно сказать мол но откуда мне знать то, но все зелёные и жёлтые данжи проходятся катанием головой по клавиатуре. На жёлтых можно потерять одного или даже двух героем, но всегда можно отступить, а не расплачиваться за свою жадность.

А расплата за жадность, это самый большой недостаток этой игры. Гриндить тут нужно очень много. Ну просто очень. Если по началу в этом есть некий интерес завязанный на прокачке героев и отстройки города, то когда всё самое важное отстроено, все полезные тринкеты получены и все герои прокачаны ходить по данжам становится так нудно.

Хоть я и написал, что зная игру можно избежать 95% проблем, но к DD данжам это не относиться. Пойдя в них в слепую с неподходящей пати, это верная смерть 1 или 2 героев или вообще вайп. Именно после первого DD я понял насколько разработчики любят заставлять тебя заниматься однообразной хернёй. Мало того, что я потерял героя, так трое выживших разрыдались как маленькие девочки и отказывались туда возвращаться. Во втором у меня случился мой первый вайп пати, ведь я не мог знать про дурацкую гимики херню заставляющую брать героя могущего защищать другого. В четвёртом у меня погибло двое и я просто охерел проходя этот данж. Благо у меня было четыре высокоуровневых героя для последнего, который оказался просто пшиком.

И вот если бы у меня не хватило героев для прохождении всех этих данжев, то я бы скорее всего дропнул игру. Качать новых героев в жёлтых данжах с тринкетами, ресурсами и деньгами которые мне не нужны выше моих сил. Да я бы даже не мог выбрать подходящую мне локацию для прокачки, ведь все они минимум 6-ти уровневые и большинство из них имеют только красные данжи. Это была бы просто катастрофа.

Плюс разработчики зачем-то позволяют отключать трупы и другие весёлые вещи. У многих герое есть скилл для очистки поля боя от трупов, что за бред?

Ещё если кто хочет впервые начать играть, то играйте без дополнения или не ходить в комариное логова до того, как крепко встанете на ноги и не построите банк крови. Это дополнение для тех, кому обычного издевательства мало и они хотят по жёстче.

Хоть я и расписал тут всё в негативном тоне игра мне очень понравилась. Ещё не одна пошаговая игра не заставляла меня так нервничать. Я получил огромное удовольствие пройдя её. И хоть я сильно критикую здешний гринд не стоит играть в игру на свечении или как там. Гринд перестанет быть проблемой, но всё волнение за долго взращенного героя пропадёт, как и пропадёт удовольствие от отлично завершенного длинного, красного данжа у костра забыв поставить защиту от нападения и нахватав стресса по пути в город ещё и триппер подцепить.

Ну и ещё не спойлерите себе ничего. Первые впечатления тут самые лучшие. Да, вы можете потерять героя другого, но оно того стоит. Гринд тут как и большой минус, так и огромный плюс.

Отлична, отличная игра.

>> No.649844  

>>649843
Начинал раз 10 и каждый раз дропал именно из-за того однообразия и повторения без мотивации продолжать, как ты и описал. Наверное мне недостаточно положительного разнообразия в этой игре. Герои умирают слишком быстро и часто, чтобы заранее делать какие-то продуманные тим-билды и композиции, но скиллов по себе очень мало, лут скучный, апгрейды вялые. Ах, зато у нас 150+ негативных статус эффектов и убегающие после пьянки с деньгами герои.

И еще мне не нравится эта механика тринкетов, когда ты получаешь + к какой-нибудь фигне по статам, и минус к чему-то, что действительно нужно. Им стоило сделать более классические диаблоидные лут дропы, но видимо игра про сафферинг со всех сторон.

>> No.649846  

>>649844
Да, я забыл написать про отсутствие контента. С гриндом и рандомом можно справиться, но вот с однообразием. С каждым боссом по три раза, дайте мне передышку.

Смешно как многие мешают игру с грязью за то, что их выносят из-за рандома, а не из-за гринда с однообразием.

>> No.650062  
Файл: 1503863121276.jpg -(94 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)
94

Разработчики поди хотели завершить трилогию с размахом, но вышло как-то не очень.

Мне грех жаловать на линейность игры, ведь моя самая любимая 2D часть Fusion, но это просто ни в какие ворота. Тебя всю игру ведут за ручку. В предыдущих частях подсказки были опциональны, а тут тебе прямым текстом говорят куда идти и что делать. У поклонников старых частей наверно задницу разнесло от такого безобразия.

У игры прибавилось размаху, но это перелёты меж планет так раздражают. У игры и так проблемы с загрузкой локаций, что ты по пол часа ждёшь пока откроется дверь, так ещё и в этот корабль по сто раз приходиться возвращаться и смотреть сраную катсцену перелёта. Просто ужас. Ещё и корабль выглядит как дерьмо.

Музыка стала просто ужасной. Единственный трек, который приятно слушать играет в единственной локации в которой приятно находиться. Небесные острова, это самая лучшая локация в игре, но и она страдает копипасными коридорчиками. Планетой пиратов конечно страдает намного сильнее.

А этот закос под экшон аля калофдути. В 3D частях всегда была плохая боёвка и тут она лучше не стала. Зачем? Зачем! А эти ачивки. Боже. А уж про huehuehue маринов вообще можно промолчать.

Эта часть завершает трилогию, но если поначалу и под конец всё сдувается. Ты больше не дерёшься с тёмной Самус и не воспринимаешь её как достойного соперника. Нет. Она тупо вылезает под конец и бухаха я такая злая. Ты вешаешь её люлей и планета взрывается. Я вообще не почувствовал кульминации. Бой с розовой тёткой был намного интересней.

А уж про эту идиотскую херню с отбиранием твоих улучшений под конец отдельный респект разработчикам. Терпишь перелёты, собираешь улучшения для финального боя, а у тебя их отбирают перед финалом. Ха-ха. И что эта за херня со сбором ракетами для корабля? Зачем они вообще? Чушь.

В целом игра осталась прежней. Гейплей тут прежний. Есть лор, есть исследование, но тут всё это так себе. Слишком размазано и эти проклятые перелёты просто вымораживают.

Слабая часть. Откровенно слабая.

Ну и пройдя все 3D части, я могу с уверенностью сказать, что для меня лучше 2D метройда ничего нет. Если оценивать праймы, то 2-1-3. Я понимаю почему все так любят именно первую часть, но сраный бектрекинг меня вымораживает. Эта в 2D частях с открытием новых способностей ты можешь с лёгкость преодолевать большие дистанции, но в первом прайме это просто пытка.

>> No.650256  

>>649843
Какой там гринд, по сравнению с корейскими дрочилками, в которых ты на одном куске карты можешь неделю провести, пытаясь что-то выбить, в ДД любой поход за тринкетом или за боссом - это приключение.
Прошел игру 4 раза, включая ДЛЦ и НГ+ - контента в ней достаточно, никакой "пустоты" и незаполненности нет ни по героям, ни по тринкетам, ни по противникам.
Ни разу скучно не было играть в ДД, хотя гринд я терпеть не могу и фарм мобцов вызывает у меня скуку смертную (собсно нигде я и не гриндил особо в ММО, в которые играл, про сингловые игры вообще молчу).

>> No.650554  
Файл: 1504482169770.jpg -(87 KB, 1920x1080, chakravartin.jpg)
87

Вау, прошел Asura's Wrath, думал будет японский God of War, а там Gurren Lagann the game.
https://www.youtube.com/watch?v=4szm4xiEjQo
Думал поиграть на японском, а там ресинк с голоса с движением губ, пришлось играть на английском, хотя английская озвучка хороша, особено у Асуры голос ГриморВайса из Ниера хорошо заходит.

>> No.650616  
Файл: 1504561207109.jpg -(131 KB, 960x544, 2017-09-04-234053.jpg)
131

Прошёл Gravity Rush на Vita.
Не понравилось.

Очень странная игра. Задумка неплохая, а вот реализация на обе ноги хромает.
Довольно большой мир, при этом абсолютно пустой. Из-за особенностей местного передвижения он как-то вообще не воспринимается как что-то серьёзное, исследовать его не интересно. Из точки A в точку Б по кратчайшему маршруту. Поиск кристаллов ситуацию немного спасает, но всё равно скучно. Точки подсвечены, режим полёта включён. Спасибо, хоть через стены не проходишь.
Сюжет бестолковый.
"Боёвка" бестолковая.
Побочные миссии ничего, но только на фоне всего остального. Ну прошёл каждую на бронзу, ну перепрошёл пару на серебро/золото. Собирать золото в каждой? Нет, спасибо.
Покоцал "жирных" вражин в "трещинах". Ок.

Meh~
Такое ощущение, что разработчики сами не знали, чего хотят.
Основные миссии пустые и не интересные, беготня между ними пустая и не интересная. "А сюда вот стелса воткнём!".

В комиксах город красивый, а на деле коричневый район, ночной район, какой-то желтоватый район, большой вариант коричневого района. Да и остальные локации какие-то унылые. Только "труба" из лавы запомнилась.

Вне дополнительных миссий абилками почти не пользуешься. Если это не "проскользи на время к финишу" или не "накидай бочек в подсвеченную облась на время", то и не вспоминаешь, что можно скользить и кидать бочки. Про "спецприёмы" вспомнил только под конец игры, когда собирал разуплотнившуюся кошку.

Нет.
Я ждал чего-то вроде Batman: Arkham Origins (единственная часть, в которую я играл). Пускай попроще и в портативном формате. А тут больше похоже на игру для мобилок (в самом плохом смысле этого слова), только по времени растянутую.

Столько потенциально крутых идей, ни одна не "выстреливает".
Без понятия, зачем я это до конца терпел. Думал, что дальше лучше станет. Не стало.

Дизайны персонажей неплохие. Двумерные вставки неплохие.

>> No.650752  
Файл: 1504764375293.jpg -(722 KB, 1920x1080, x-morph-defense-screen-02-ps4-us-18aug17.jpg)
722

Поиграл я в X-Morph Defense, да и не только в него, но только оно понравилось.
По сути помесь тавер дефенса со шмапом и в целом про нее мало что сказать можно, разве что тавер дефенс не статичный - приходится отбиваться от врагов меняющих маршруты с волнами, и то что карту можно немного видоизменять, подорвать дом чтобы тот рухнул и перегородил проход главное не забыть что и игрока может придавить, или сарай чтобы не мешал пушке стрелять. Всему этому помогает то, что ресурсы это как энергия в C&C - если пушку потерять/продать, то энергия освобождается и можно поставить новую что позволяет перед началом волн думать и переставлять оборону.

Еще есть боссы! Большие, все топчут и атакуют под крики генерал и хорошо взрываются! Еще понравилась мелочь что прыжковая пехота в момент когда она в воздухе считается авиацией и по ней с большой радостью и не меньшим результатом лупят противовоздушные орудия, в целом, по огромным боссам что с небоскреб, они тоже не брезгуют стрелять.
Ну а так это приятная графика, разнообразные оружия и башенки, быстрый геймплей и все это хорошо отполировано больше в плане геймплея и графики т.к. пару багов и абьюз я все же встречал. Еще есть поддержка воркшопа, но он мною не опробован.

>> No.650803  
Файл: 1504839495303.jpg -(51 KB, 747x309, 2014-08-26_00004-747x309.jpg)
51

Dex > Deus Ex: Mankind Divided

>> No.650815  

>>650752
Кооп только локальный? По сети нет?

>> No.650818  

>>650815
Угу, только разделенноэкран, и требует 2 инструмента ввода например кб+м и геймпад.

>> No.650829  
Файл: 1504863567962.png -(847 KB, 1050x869, 1503030398205.png)
847

>>650256

Не знаю какой там гринд в корейских дрочилках, но если в них все намного хуже, то я не знаю зачем люди вообще играют в эти опорожнения.

Игра мне действительно понравилась и я начал проходить кровавую луну. Поначалу всё просто офигенно. Ты боишься потерять людей, но нужен лут в темноте. Нужно грамотно распределять ресурсы и прививать нужные и удалять вредные квирки. В первом бою с шамблером у меня аж сердце заколотилось от волнение. Пошаговая игра заставляет понервничать. Круто же.

Но к 40 недели когда всё самое необходимое отстроено и все нужные тринкеты собраны игра перестаёт быть интересной. Начало сложное, середина интересная, но как только тебе нужно готовиться к дд всё, конец. Прокачивать нужных героев только ради их уровней просто скука смертная. Я дропнул эту луну. Ноль смертей и 40 неделя и мой интерес к игре полностью пропал.

Если бы игра на кровавой луне заставляла тебе пройти дд и комариное логово, да ещё и всех чемпионских боссов, вот это было бы круто. А так всё игру терпеть эти наклоны тайда без нужного вознаграждения, это выше моих сил.

А это сраное дополнение. Вот правда, эта игра и так столько говна на тебя выливает. Захочешь полечиться застанив скелета с дубинко так он зарезистит, обгонит всех и вся, ударит критом по крузаку в 2-а урона и вся команда получит 10/20 стресса, да ещё и ансестор со своим тайдом. И в этот момент твой покерфейс совсем скиснет от того, что выпивший или жаждущий крови дед что-то там вякнет и вмажет крузаку застанив его, а скелет опять всех обгонит и вмажет критом. На 3 урона! Хай квикли кэн тайд тёрн!

И мало того, что с заражением ты не можешь сделать абсолютно ничего, дашь ты крови или нет, это не имеет значения, так эти комары просто всюду. Готовишься к хрякам, а там комары. Думаешь пофармить в темноте, а там комары рассчитанные на полный свет критуют, что аж земля дрожит. Фанатик пришёл посадить тебя на кол. Кровь забивает слоты и её ещё и в городе нужно оставлять. Просто катастрофа.

Постройки с конскими ценами нужны только для банка и производства крови. Ну или для постройки зданий, ради которых понерфили героев. Это дополнение сосёт. Оно только лишний раз заставляет приложить руку к лицу и разгребать последствия наклона тайда.

Но при всё при этом, игра довольно честная и расплачиваешься смертями ты только из-за своей памяти, глупых поступков и жадности. Хотя четырёх пауков никто не отменял.

>> No.650843  
Файл: 1504870700719.jpg -(406 KB, 1920x1080, xcom_2_war_of_the_chosen_1920x1080.jpg)
406

Смешанные впечатления по поводу аддона.
С одной стороны, вроде и добавили много чего по сравнению с ваниллой - а с другой стороны мне кажется, что контента на одну кампанию стало слишком много.

Усталость сперва кажется хорошим инструментом для того, чтобы не выкатывать всегда твою топ-команду, а по факту вырождается в то, что тебе нужно держать не просто команды A и B (что я делал и так), а ещё и C и даже, наверное, D, ибо кто-то ранен, кто-то устал, кто-то помер, кто-то отправился на covert op; в итоге ростер солдат слишком сильно разрастается и всё равно неизбежно появляются аутсайдеры, а пришельцы-то не становятся слабее и ротация превращается в кошмар. Если хочется играть с отрядом больше шести человек через моды - нужно ещё больше солдат на ротацию. Можно выводить уставших, конечно, но а) они будут паниковать чуть ли не от всего и б) после миссии их нельзя будет ещё долго выводить и в) они скорее всего получают отрицательную "фишку" потипу рандомного шанса автоматом укрыться после использования одного ОД или шанса запаниковать при виде какого-то врага, которую надо лечить в медотсеке.

Covert ops - хорошее возвращение фичи из EW (правда, выбираться оперативникам теперь надо собственнолично, основной отряд не поможет), за вычетом того, что операции генерируются рандомно (т..е ты знаешь эффект, который получишь, но сам список всегда рандомный) и ты можешь тупо не получать нужные чёрт знает сколько времени.

Потерянные хорошо разбавляют "стандартные" миссии и иногда присутствуют на карте параллельно с пришельцами, что может выродиться в трехстороннюю битву.

Фракции странные. Вроде они и есть в нарративе, но по сути они только добавляют эффекты икскому и дают возможность производить эти самые covert ops. Ну и дают по одному "своему" солдату после контактирования. Даже то, какая фракция противостоит какому Избранному, генерируется рандомно и эффект заключается исключительно в том, что солдат этой фракции будет наносить избранному больше урона - и всё. Кастомизация солдат фракций также чрезвычайно слабая.
Риперы - отличное добавление, иметь разведчика - бесценно. Поначалу может не так и много, но быстро учится быть более агрессивным, не покидая свой вариант стелса - в т.ч. взрывы на 8 урона от мины, подрыв подрываемых элементов карты на 12 урона с хорошим радиусом, добивание врагов без потери стелса и т.д.
Скирмишеры - слабые изначально, но сияют после получения новых способностей и апгрейда оружия. Вооружение не такое сильное по номинальному урону (и не слишком дальнобойное), как, скажем, снайперки или пулеметы, но компенсируется возможностью выстрелить два раза за ход (без перемещения), возможностью подтянуть врага к себе и наличием "кошки2 для бесплатного запрыгивания на уступы и около. Потом учится подтягивать себя к врагу, передавать очко действия другому солдату, пускать наэлектризованный хлыст (с двойным уроном по механизмам, не тратит ОД), производить любое действие на одно ОД вместо овервотча и даже быть аналогом рулера, реагируя на любое действие пришельцев в поле видимости (один раз на миссию).
Темплары странные. Усиливают себя, совершая добивание врага в ближнем бою, потом, по идее, должны тратить эту силу на другие способности. Проблема в том, что враги на карте всё-таки конечные, и далеко не всегда разумно кидать темплара в ближний бой, рискуя активацией нового отряда пришельцев. По мере прокачивания становится более псиоником-лайт, получая свой вариант Untouchable и Bladestorm, аое атаки и смену мест с врагом. Неплохой в теории, но на практике мне сложно найти ему хорошее место, пока он не дорастет до высоких званий - ибо до этого по факту он способен только на ближний бой.

Избранные - хороший вариант на тему более уникальных противников икскома. Проблема в том, что если не включать сюжетную миссию - первый Избранный обрушится аккурат во время налета на поселение сопротивления, что резко повышает шансы запороть оную миссию, особенно в сочетании с усталостью - имхо они дебютируют слишком рано. Помимо своих уникальных способностей, также могут похищать солдат вместо тупо убийства, могут вытянуть из них информацию про Авенджер без похищения, чтобы по мере накопления знаний запустить свой вариант штурма базы. Базы же Избранных ищутся через covert ops, и у игрока есть только один шанс на завершение штурма после нахождения оной - если не убить Избранного за этот штурм, то он останется до самого конца игры, в т.ч. может появиться и на финальной миссии.С них можно также полутать их оружие.

Бонусы за континенты также теперь как-то более вменяемые и заметные, чем были в ванилле, лол. Рулеры, если включить опцию интеграции - появятся в первый только на штурме отдельно выбранной лаборатории пришельцев. Advanced Warfare Center разделили на медотсек и тренировочный центр. Новые карты для миссий годные.

А теперь главное - ВСЁ ЭТО накладывается на всё то, что уже имеется в ванильном икскоме 2, загружая и миссии, и геоскейп до одури. В итоге выходит только больше конфуза, ибо надо и это, и это, и это сделать, в результате я толком не могу сосредоточиться. Первый раз за фираксовские икскомы я понял, что тупо устал от кампании и мониторинга и менеджмента всего происходящего. Причем по отдельности новые элементы-то не плохие априори, но их банально стало слишком много. Даже классов солдат - зачем вводить целых три новых класса солдат, не трогая максимальный размер отряда, когда в ванилле уже 5 классов (6, если включать робота) - когда как минимум тот же Рипер - must have?
И самое смешное - и к ванилле уже не хочется возвращаться, но и повторно трогать WOTC уже не особо хочется. А ещё грустно, что какие-то странные рандомные краши начались - ванилла пусть и не работала идеально в плане фпс, особенно с модами, но у меня не крашилась. Производительность, правда, стала получше, а просадка фпс на геоскейпе к середине кампании у меня скорее всего от мода, который увеличивает максимальное число человек, показываемых на Авенджере.

>> No.650875  

>>650843
Мне охота в это поиграть, но есть один вопрос: загрузки. Они что-нибудь сделали с временем загрузки уровней? Спрашиваю, потому что- из-за из-за них я чуть не бросил вторую часть.

>> No.650877  

>>650875
Сделали - по крайней мере без учета того количества модов на броню и войспаков, которые я юзал в ванилле. Некоторое нарастание времени загрузки есть по ходу кампании, но даже так оно несравнимо быстрее того, что было. С SSD, наверное, вообще бы влет прогружалось.

>> No.650878  

>>650843
Тоже поиграл в это, но не прошел, устал. Как тактика там не много ценного хотя играть забавно, могли бы куда лучше сделать если бы не костыль которым является движок; враги хоть и появляются новые, но АИ слишком однообразный хотя это немного лучше чем добрецо первого ньюкома так что даже насладиться ими не получается, баланс и дизайн никудышный, интерфейс еще хуже, и все то же ограничение в 6 бак в отряде и то в начале только 4х можно, потом обучив отряд считать до 5 и 6 можно больше которых терять плохо т.к. прокачка слишком важна.
В начале у тебя ничего нет и отовсюду давление, то ресурсов не хватает, то энергии, то места, то персонала, то еще чего, и во всем нет никакого приоритета - делаешь все что можно, а потом на это чхать т.к. место все выкапывается, ресурсы не надо тратить т.к. хайтек постройки вроде медпункта ... построены и солдаты уже имеют хорошую бесплатную броню и оружие, а прочая ерунда легко выполняется т.к. за вышеперечисленным гнаться уже не надо.

Геймплей и баланс же... СталкерРипер. Все. Оно проходит 90% уровней, это такой суперскаут-невидимка который может врагов убивать из стелса не выходя из него позволяя пачке снайперов вырезать все за один ход. По сути в игре остается 3 класса - рипер, снайпер и хакер, остальное - филлеры. Lost/Потерянные еще та бакость, мои любимые враги, особенно когда доп. дебафф на глобальной карте что они могут появляться ведь АИ в 80% случаев лупит по ним а не по твоим солдатам которым не состовляет проблем от них избавиться в случае чего.
Избранные никакой опасности не представляют, разве что время от времени гадят на глобальной карте, в бою же за ход один убивается в одиночку рипером, второй рипером + снайпером, третий снайперами, больше проблем доставляли их речи которые нельзя было пропустить.

В целом игра очень средняя и кинцо с тратой времени, но могла бы быть куда лучше, и может быть моды это сделают, если моды вообще могут такое сделать т.к. очень многое в игре захардкодено.

>> No.650891  
Файл: 1504903570381.png -(1276 KB, 720x1080, Poster_014.png)
1276

>>650878
Ну хз насчет чисто команды снайперов. Мне кажется, что скажем, при том же штурме цитадели Избранного это не сработает ибо стесненное пространство. Но мне такой однообразной командой было бы в принципе скучно играть.
Из Избранных в обычных миссиях не слишком сильно гадят разве что снайпер и колдун; один предпочитает стрелять из сквайдсайта своего, второй тупо спамит призраков если не видит. Ассасин вполне может задать жару если невовремя подберется, особенно в начале.

Я, кстати, забыл упомянуть про постеры. Самая классная и одновременно самая бесполезная фишка аддона.

>> No.650892  

>>650829

>И мало того, что с заражением ты не можешь сделать абсолютно ничего, дашь ты крови или нет, это не имеет значения, так эти комары просто всюду. Готовишься к хрякам, а там комары. Думаешь пофармить в темноте, а там комары рассчитанные на полный свет критуют, что аж земля дрожит. Фанатик пришёл посадить тебя на кол. Кровь забивает слоты и её ещё и в городе нужно оставлять. Просто катастрофа.

Лол, ну так проходи дополнение, а не другие миссии. Есличо, Бладмун можно пройти вообще без ДЛЦ контента, ибо после пройденного ДД снимаются ограничения на смерти и недели.

Просто у тебя xyeвый менеджмент ресурсов, раз ты не справляешься с заражением, кровью и courtyard-миссиями параллельно с основной кампанией. На релизе здание вообще не давало кровь, а миссий на получение крови не было вовсе. При этом она дропалась так себе в обычных данжах. И ничего, даже так проходили. Сейчас все в разы легче сделано, все работает и никогда недостатка не испытываешь.

>> No.651105  

>>650892
Ну какой в этой игре менеджмент ресурсов? Весь менеджмент тут заключается в экономии еды для бектрекинга в темноте по хлебным местам и штрафным битвам. А собирание крови просто назойливая фигня.

А то, что для победы нужно пройти лишь дд и стало главной причиной моего дропа. Весь этот прикол с напуганными дд героями реально имеет смысл на стигиле. Теперь потеря высокоуровневого героя реально стрёмная вещь. Ты не можешь отправлять новичков на убой и не можешь позволить себе терять высокоуровневых. Теперь вся эта байда с ой-ой как страшно туда возвращаться имеет смысл.

Только вот в чём прикол было переименовывать стигил на бладмун? Я сначала думал, что нужно будет убить графиню и тогда весь смысл приглашений был оправдан. Ведь если её не нужно было убивать, то какой вообще смысл туда лезть? Наслаждаться забитым под кровь слотом и психоз героев без самого психоза? Ха. Раньше откроешь и раньше начнёшь копить приглашения для потенциально сложного данжа. Откроешь слишком поздно и можешь не успеть нагриндить приглашения. Вот это имеет смысл.

Но нет. Разработчики просто отменяют тебе городские события и манят комплектными тринкетами большинство из которых полный мусор направленный на разнообразие. У многих героев есть абсолютно бесполезные навыки, которые сами разрабы поди и понерфили, и теперь они хотят чтобы ты их использовал. Смешно.

А то, что раньше кровь реже падала вообще показательный пример. Прикрутили фигню и не знали как её задействовать. Очень напоминает ситуацию с трупами. На положении врагов строиться разнообразие и тактика, а разрабы позволяют всё это отключить даже на тёмной сложности аннулируя многие приёмы героев. Молодцы.

Да и те же эпик данжи. Вроде классная идея, но как паршиво реализована. Смысл было вводить ключи, если после выхода из данжа следующая партия начнёт поход ровно с того же места? Не лучше бы было, если бы нужно было отрывать ворота для того, чтобы следующая партия героев начиная с самого начала данжа сокращала себе путь? Бессмысленные приглашения, бесполезные ключи.

Это дополнение ничего кроме мелких неудобств не привнесло.

>> No.651125  
Файл: 1505162389858.png -(339 KB, 712x486, 1502095835059.png)
339

Начал играть в Ninja Gaiden Sigma и как настоящий менлимен сразу же решил осиливать на мастере ниндзе. И так как проходить игру аж трижды для открытия этой сложности у меня совсем не было желания глянул что с этим можно сделать. Вычитал на сайте игни, что во втором чаптере нужно убить босса, которому ты должен проиграть и это откроет следующий уровень сложности без необходимости проходить игру.

Битый час пытался завали этого читерного засранца и мало того, что в катсцене он меня отмудохал, так ещё и открылись только испытания. Порылся получше и выяснил, что на нормале прохождение обязательно и уже на харде и вери харде можно проделывать этот трюк. Сраная игни. Сраный босс. Гейская планета.

>> No.651129  

>>651105

>Только вот в чём прикол было переименовывать стигил на бладмун? Я сначала думал, что нужно будет убить графиню и тогда весь смысл приглашений был оправдан. Ведь если её не нужно было убивать, то какой вообще смысл туда лезть? Наслаждаться забитым под кровь слотом и психоз героев без самого психоза? Ха. Раньше откроешь и раньше начнёшь копить приглашения для потенциально сложного данжа. Откроешь слишком поздно и можешь не успеть нагриндить приглашения. Вот это имеет смысл.

На Бладмуне нужно пройти CC, только ограничения НГ+ снимаются после прохождения DD. Но если ты CC не пройдешь, то и Бладмун не закончишь.

Нормально все в этом DLC, сначала тоже не зашло из-за крови, я вообще-то на убой никого не посылаю никогда и героев не люблю выкидывать с полезными квирками (а нужно было, если они заражены были и крови было очень мало), но потом я как бы понял что к чему и больше с убийствами боссов CC не тянул. Там после каждого босса снимается все заражение и дается окно для передышки и других дел. Так что нормально все.
Тринкеты - ну да, мусорные, но и в оригинальной игре было полно мусорных. Сан/мун ринги как были самыми лучшими и универсальными, так и остались. Куча лоу-лвл тринкетов с -скоростью как были бесполезными, так и остались. Ну да, игра не идеальна, но ты многое упускаешь не играя в Кримсон Корт, там хотя бы эстетика боссов и заставок оправдывают потраченное время.

>> No.651155  

>>651129

Ограничения по времени и смертям и было для меня главной мотивацией. Пройдя DD тебя больше ничего не сдерживало от катания лицом по клавиатуре. Хоть помимо ограничений ещё и монстры толще, сильнее и больше стресса нагоняют, но это проблема только в первые десять недель.

А DLC не то чтобы совсем плохое, но этот уровень заражения по локациям и приглашения как по мне были абсолютно не нужны. Я открыл логово на неделе пятнадцатой и мне приходилось мериться с полчищами комаров когда у меня не было достаточно мощных героев для убийства красных вампиров. Так то я понимаю, что очень поздно вкатился в игру, а это дополнение для уже матёрых чистильщиков данжей.

>> No.651162  

>>650878

>хотя это немного лучше чем добрецо первого ньюкома

Айронмен Иммпосибл Лонг Вор уже прошёл?

>> No.651168  

>>651162
Нет, нет желания. Будет длинновойна для второго если будет, тогда посмотрю что это такое и почему многие про нее пишут.

>> No.651179  

>>651168
Ты имеешь в виду длинновойну избранных? Потому что длинновойна 2 давно в воршопе.

>> No.651187  
Файл: 1505213742338.jpg -(20 KB, 241x230, 1394916867602.jpg)
20

>>651168
Долгая Война для XCOM2 давно вышла, и она примерно тоже, что и последнее ДЛЦ, которое многое из неё взяло.
А Долгая Война для XCOM EW считается классикой и настоящим XCOM EW даже самими разрабами XCOM.
И если тебе не нравится лёгкость и "тупой AI" то странно, что у тебя нет желания поиграть там, где реальный челленж.

>> No.651188  

>>651179
Да, это. Может и стоит попробовать, если ее не будет к избранным.

>>651187
А что странного в том что ньюком мне как тактика не нравится? Умный АИ тупую механику не спасет.

>> No.651189  

Да и не такой он глупый если убрать пару костылей вроде обязательного перемещения даже если АИ в хорошем укрытии, что его под овервотч подставляло.

>> No.651214  

>>651189
это где это AI из укрытия под овервотч лезет?

>> No.651215  

>>651214
В ньюкоме, капитан!

>> No.651222  

>>651215
Что-то не припомню. В ваниле на среднем?

>> No.651293  

>>651222
Там по идее тоже, но я про второй с аддоном говорил. В любом случае не хочу обсуждать механики и прочие игры которая не привлекает это сильно растянется и мне лень.

>> No.651903  
Файл: 1506421846164.png -(81 KB, 298x716, the_red_prince.png)
81

Открыл для себя Divinity:Original sin 2. Недавние изометричные РПГ старой закалки вроде Pillars of Eternity не смогли увлечь, а от этой уже несколько дней оторваться не могу. Боевая система очень доставила за счет активного взаимодействия с окружением. Взял основного героя красного ящера и в классе сonjurer'a, его бэкграунд уж очень подходил к этому классу. Стартовые способности очень привязаны к окружающим элементам и дают большую гибкость. Можно просто полыхнуть огнём, что идёт расовой абилкой у ящеров, а после из обожжёной земли призывать огненного фамильяра или спамить тотемы. А если у противника резист к огню то пойдёт любая другая поверхность. Например в битве с огненными скелетами удалось кинуть шарик с водой и из лужи призвать уже водяного импа, который отлично с ними справлялся.
Единственное что пока не нравится так это ощущение того что персонаж не развивается. Другие герои выучивают новые способности, а мне попались лишь пара бафов для импа и один защитный баф дле себя. Как ходил со стартовыми тремя скиллами, так по сути и хожу, остальные многого в тактике не решают. Может где-то торговца проглядел с книжками. Ввиду специфики умений даже не знаю стоит ли комбинировать с какой-нибудь магией или уходить в боевые умения. Зато в предметах могут частенько быть забиты активные умения. Например перчатки телепортации очень помогли в прохождении некоторых квестов, а также в поиске секретов или даже в бою - запросто можно кинуть вражеского лучника прямо в масляную лужу, а после подорвать огнём.
Сюжет довольно обычен, но мне нравится мир, история и компаньоны. Жаль в пати может быть всего 4 человека, я бы для разнообразия эльфа-каннибала бы взял.

>> No.651914  

>>651903
По моим представлениям, саммонер замечательно сочетается с 1-2 очком в каждой другой магии ради нужной поверхности, бафов и контролей. Правда, на такое количество спеллов придется взять немного памяти и мнемонику. Основная цель саммонера именно в саммоне. С учетом его хаос молнии с рандомным элементом и других стихий очень много ему и не надо. Для большей определенности можно взять жезл в руки, немного качнуть одноручку.
Кстати, тотем на крови имеет свой элемент?
Книжки первый раз обновляются на 4 уровне, появляется второй уровень спеллов. Не помню, что там у саммона на втором уровне, но, по-моему, там все так же основной упор на бафы. Надо с чем-то совмещать.
Мы начали втроем на тактике: Зверь танк-полиморф, Фейн вор, Сибилла огонь-земля, взяли до кучи Лоусе вода-молния. То есть довольно обычная сбалансированная группа для дивинити (я много наиграл в первую часть). Механика мира довольно веселая, много разных возможностей, очень нравится, что квесты решаются несколькими разными путями, возможности у эльфа интересные (кстати, надо попробовать эльфа-некра сделать - должно быть интересно), но остальные расы тоже очень.
Несмотря на недостатки слабо оптимизированного движка, игра очень затягивает миром и возможностями.

>> No.651915  

>>651914
Ну просто смысла так раскидывать очки не вижу если в пати есть ещё трое человек, которым для разнообразия что-нибудь из магии как раз бы подошло. Даже без этого поле боя тоже постоянно меняется - враги тоже что-то колдуют, или там изначально могут ловушки стоять, в крайнем случае в сумке полно хлама вроде гранат или свитков. Проблемы с этим нет, но альтернативы особо не вижу. Интересно бы было в полиморф уйти, но там упор на силу, а я уже много очков в интеллект вложил и шмот под мага скорее подогнан. Вроде у полиморфа и у некромантии тоже есть призывы, но не уверен что они получают бонусы от навыка саммона.
Есть ли в игре возможность респека? Я просто взял компаньонов в их стандартных классах, сейчас я бы их немного поделил по магическим специализациям. Проблем особых не испытываю впрочем, игру достаточно интересно будет пройти во второй раз уже разобравшись в том как она работает.

>> No.651918  

>>651915
Не обязательно все стихии брать. Но смысл дополнительно взять одну-две стихии есть для контролей или вариативности. И не забывай о возможности сочетания скиллов разных стихий.

>> No.651922  

>>651915
До корабля доберешься когда, в трюме будет зеркало, можешь хоть полностью переделать персонажа.
>>651903
Саммонер замечательно сочитается с некромантом например. Ко второму акту у тебя появится возможность взять скилл некроманта "raise bone widow", это самая паучиха во-первых крайне пафосно выглядит, во вторых невероятно оупи и скейлится с уровнем твоего саммонер стата. Только лишь ради неё стоит вкачать некромантию.

>> No.652235  
Файл: 1506872646767.png -(2532 KB, 2384x2241, 0_17ebbb_3a770dc2_orig.png)
2532

Tearaway прошёл на Виту.
Не понравилось.
Я думал там платформер, вроде маривогалаксее, а там йух пойми что.
На 86% что ли. Никакого желания "добивать" нет.
Скучно, нудно, не интересно.

Ерунда с "вырезанием" сделана совсем отвратно. За пальцем не видно линии, чуть не дорисовал, уже не режется. Я бы руки отрывал тем, кто вешает управление в играх на сенсорный емкостной экран.

А ещё я Lumines: Electronic Symphony попробовал. Понравилось. Раньше у меня из тетрисо-подобных игр Colums III сеговская любимой была, теперь эта.

>> No.652238  

Привет Марио. У тебя остались впечатления от zone of enders? Брать на пс3 ремастер или нет?
Меха одобряю, но если еще и аниме посоветуешь эпичное из 80х-90х будеи вообще отлично

>> No.652275  
Файл: 1506945136668.png -(256 KB, 697x637, 0f9919acdbe8c349a8dbc31fa09d1dd8.png)
256

>>652238
https://myanimelist.net/anime/1249/Zone_of_the_Enders:_Dolores_I/

>> No.652276  
Файл: 1506948127125.jpg -(67 KB, 318x523, 1506882214799.jpg)
67

>>652238
Первая часть довольно средняя, а вот вторая шедевр.

Ремасте без патча мало играбелен. Но с патчем всё замечательно.

>> No.652295  
Файл: 1506973664968.jpg -(76 KB, 500x576, Ninja_Gaiden_Sigma_BoxCover.jpg)
76

Игра довольно интересная в самом начале, но к середине становиться довольно унылой. Это уныние рассеивается только под конец с появлением новых врагов.

Игра абсолютно не сложная. Помню как играл в неё лет 8 назад мама мия и мне в ней так надрали зад, что игра предложила мне самую низкую сложность и когда я согласился, она ещё и потешалась надо мною. У меня тогда знатно бомбануло и я отказался от понижения и стал проходить на нормале. Было ли мне сложно потом, я уже не помню, но сейчас эта игра для меня просто прогулка в парке. Но!

Игра на нормале и игра на сложном и выше, это просто небо и земля. Это разные игры. Таких отличий я никогда не виде. Всё меняется просто кардинально. Абсолютно всё. Новые враги, новые боссы. Новые движение у старых врагов, новые движения у боссов. Да у босса которому ты обязан проиграть появились новые движения! Даже новые стадии боссов. И это далеко не всё.

А сложность. Достаточно сказать, что дойти до первого чекпоинта было как пройти через круг ада. Что-то мне это напоминает.

Расписывать обзор пройдя игру на среднем смысла нет. Средний уровень сложность всего лишь разминка и ничего больше. Эту игру нельзя судить так рано. Настоящая игра начинается от вери харда и выше.

Ну а так игра конечно хорошая.

>> No.652425  
Файл: 1507212913545.jpg -(1385 KB, 1920x1200, weh042E.jpg)
1385

Очень впечатляюще для фанатского ремейка второй части.

Красивые спрайты. Хорошая музыка явно вдохновлялись праймом. Управление отзывчивое. Отсылочки, новые локации и боссы. Просто супер.

Единственное что огорчило, так это момент с появлением обычных метройдов. В оригинале под конец у тебя показывался всего один метройд и когда ты шёл к нему, это число резко возрастало и ты прям ух-ох, а тут этот момент упущен. Ну какой умник решил, что клавиша Z должна отвечать за подтверждение.

>> No.652444  

>>652425
А я поиграл в новый римейк от нинтендо. Новые фичи, которые во время презентации на е3 мне казались какими-то незначительными изменениями, на самом деле сильно оживляют игру. Контрудар позволяет при должной сноровке быстро расправляться с несколькими врагами вместо того, чтобы каждый раз прыгать вокруг них по 20 секунд. Прицеливание тоже делает бои намного менее неловкими. Сканер позволяет спокойно перемещаться по локациям, не расстреливая каждый сантиметр стен всеми типами оружия. Короче, почти все что в метроидах обычно раздражает людей, пропало.

>> No.652483  
Файл: 1507373645999.jpg -(37 KB, 460x215, 4688a_front.jpg)
37

Весьма недурно ещё раз спасибо тому марио. Только показалось что игра пустовата всего три города и чуть-чуть квестов, но это работает на атмосферу закрытого и почти необитаемого острова.
И ещё ролеплей. Заданий тут мало, поэтому ты ходишь где хочешь и сам решаешь как поступать. Непривычно было идти по сюжету самому, а не выполнять шаг за шагом квесты ведущие тебя к финалу.
Интерфейс неудобный.

>> No.652649  
Файл: 1507569772560.png -(115 KB, 804x408, art5.png)
115

Прошёл Majora's Mask на 3DS. До выхода Breath of the Wild это была моя последняя не пройденная 3D-Зельда. Теперь уже нет.

Очень круто. Не люблю Ocarina of Time, даже не ожидал, что так быстро поправят всё.
Нет больше дурацкого пустого поля между локациям, нет больше скучных данжей (в OoT первые три — скука смертная).
Нет больше излишней затянутости.
Мир живой, атмосфера потрясающая.

Пожалуй, самая сложная из всех.
Местами неочевидная. Мне стыдненько, но я целых три раза заглядывал в прохождение. Застрял уже на первом храме. Не мог найти вход. Я пытался пробраться туда, где позже получаешь Маску Запахов. А поиграть на том "пеньке" у меня не хватило фантазии.
Второй раз у Горонов. Я разморозил старика, получил первую часть колыбельной и пытался довести его до деревни. Ха.

И ещё у вход в логово Пираток. Я видел доски, видел проход за ними из-за глюка камеры. Пытался разбить их руками, пытался под водой надеть Blast Mask и взорвать, ничего. Кот бы знал, что нужно врезаться в них силовым полем. По иронии судьбы, когда я туда доплыл у меня не оставалось маны.

После прохождения остальных оставалось чувство, что почти всё видел, тут такое ощущение, что половину всего пропустил.
Почти половины масок нет, половина сердец не собрана, пачка квестов не выполнена.
Обязательно перепройду потом.

Wind Waker лучше всех, сразу за ним Twilight Princess, сразу за ней Majora's Mask. С огромным отставанием Skyward Sword, с огромнейшим отставанием Ocarina of Time.

Если не брать в расчёт Four Swords'ы и Трайфорс Хиросы, остались первые две на NES, Ораклы и Пробуждение с Геймбоев и Дыхание Дичи.

>> No.652655  
Файл: 1507572959599.jpg -(263 KB, 1263x779, batcha8.jpg)
263

Пока только прошел первый сюжетный данжн и анлокнул почти все игровые фичи, не могу сказать, что прямо 10/10, но очень приятная и качественная пошаговая рпг, выполненная с максимальным закосом под жрпг(даже японская озвучка в опциях присутствует), хотя вроде первоистончик - серия комиксов.

Атмосфера, арты, данжны, анимации в бою - всё это на высоте, не смотря на около-женерик фентези с небольшой долей гримдарка.
От передвижения по нодам ворлдмапа игра вначале кажется скучной, т.к. многие бои со слаймами и летучими мышами просто раздражают, а проходятся двумя атаками. Но как только анлокают данжны - это превращается в совсем другую и более увлекательную игру.
Данжны здесь выполнены как нечто среднее между мморпг инстансами и полу-рандомизированными локациями даркест данжона.
От мморпг здесь - выбор сложности(влияющей на лут), возможность "резетнуть" данжон на пол пути и сгенерировать его заново. От даркеста и подобных роуглайтов - рандомная генерация лэйаута комнат и их содержания.
Конечно комнаты на 70% наполнены противниками и сундуками, но хватает много интересных нодов с событиями, дающих баффы, лут, мини-боссов и всякие неканоничные исходы. Например можно положить оружие в куб, он заберет его и телепортируется в другую часть данжона, если его найти, то он вернет оружие в улучшенном виде.

Скиллы у персонажей приятные и задизайненные с умом. Синерджи между баффами, атаками, сбалансированные отхилы, парирования и прочее. Единственное чего мне не хватает - это какой-нибудь "супер шкалы", чтобы персонажи её набивали, а потом использовали свои супер-атаки. Но в конце первого данжна именно такую функцию и анлокнули. Еще у каждого персонажа есть дерево пассивных перков, которые всячески влияют и меняют игру. В общем, персонажи интересны и разнообразны, у меня нет жалоб.

Из того, что не понравилось, пожалуй больше всего хочется выделить прогресс эквипа. Он вначале создает иллюзию, будто тут диаблоид с рарностями и рандом дропами. Но на деле всё не так. Есть рарности, есть фиксированные оружия и броня. Скажем, условный "Меч огра" зеленой рарности, даже если дропнет 10 раз - все 10 раз будет иметь одни и те же статы и бонусы. От синей рарности он будет отличаться только количеством этих статов. И от фиолетовой. Крафтинг здесь как раз заточен именно на то, чтобы игрок постоянно крафтил улучшенную рарность уже существующих кусков эквипа. Отдельно плюс только за то, что у всего оружия уникальные модельки. Буду играть дальше.

>> No.652664  
Файл: 1507580609174.jpg -(345 KB, 1600x800, H2x1_SNES_SuperMetroid_image1600w.jpg)
345

Нет ничего удивительного в том, что эту игра стала культовой. Я прошёл все 2D метройды и супер самая лучшая из них. В неё всё хорошо.

Особенно в ней удался левелдизайн. Тут можно заблудиться, но если у тебя память лучше чем у золотой рыбки, то всё пройдёт гладко. Правда когда я на минут пятнадцать застрял на разваливающемся мосту, мне стало как-то стыдно. Я и не подозревал о кнопке бега.

Ностальгия тут прёт из всех щелей. Тут даже есть такие мелочи, как спрятанный энержитанк в стене, который ты можешь найти после битвы с Ридли. А когда малыш метройд погиб защищая Самус, мне стало реально грустно. Мне вторая часть не очень понравилась, но последний час в ней был запоминающийся. Метройда жалко.

Игра не очень сложная, но сложность тут есть. Все ракеты и енержитанки нужны. В общем не как в симфонии, где можно фейсролить.

Плюс тут нашли отличное решение проблемы с секретами. Сканер отлично помогает от закладывания бомб где только можно. А как классно тут придумали с обучением прыжку с бустом и валлджампу.

Супер. просто супер.

>> No.652665  
Файл: 1507581808302.png -(480 KB, 860x641, 1505325218439.png)
480

>>652664

Ну и: Super Metroid > Metroid Fusion > Metroid: Zero Mission > Metroid > Metroid II: Return of Samus

Во все части стоит поиграть.

Если по прайму то: Metroid Prime 2: Echoes > Metroid Prime > Metroid Prime 3: Corruption

Прайм довольно сильно отличается от 2D частей и как по мне не в лучшую сторону. Но всё равно отличные игры.

>> No.652681  

>>652664

>А как классно тут придумали с обучением прыжку с бустом и валлджампу.

Ычую. Моё самое яркое воспоминание о игре.
Кстати, ты спас животных?

>> No.652690  
Файл: 1507625371976.jpg -(36 KB, 557x720, 1506020922451.jpg)
36

>>652681
Их нужно было спасать?

>> No.652715  
Файл: 1507639844364.jpg -(76 KB, 600x600, B6eDIMPCYAA1Wvt.jpg)
76

>>652690
Нет, спасение сугубо опционально, бессердечная ты скотина.

>> No.652732  
Файл: 1507647125848.gif -(1285 KB, 540x522, 1477758782137.gif)
1285

>>652715
Я не знал.

>> No.652856  

>>652715
Holy shit! Is that a motherfucking Sex Pistols refrence?!

>> No.652927  
Файл: 1507903542262.png -(254 KB, 858x718, cuphead_header.png)
254

Никогда не любил ранэндган игры, но так как тут больше про боссов, то я решил поиграть.

Тут умеренная сложность, отличная стилистика и музыка. Управления отзывчивое. Особенно мне понравилось, что парирования не так просто делать, как это может показаться на видео.

Единственное мне не понравилось, что нет короткой неуязвимости после супера и остановки времени во время него, да и супер считай только один. Плюс многие боссы телеграфируют свои атаки, но многие забивают на это и ты умираешь чисто от неожиданной атаки. Это не добавляет сложность, а просто заставляет проходить первые фазы заново. Ну и ранэндган уровни конечно красивые, но я их не люблю.

Хорошая, но короткая игра на разок пройти.

>> No.652939  

>>652655

> Он вначале создает иллюзию, будто тут диаблоид с рарностями и рандом дропами. Но на деле всё не так. Есть рарности, есть фиксированные оружия и броня. Скажем, условный "Меч огра" зеленой рарности, даже если дропнет 10 раз - все 10 раз будет иметь одни и те же статы и бонусы

Но это же замечательно. Дьяблолут — это рак современных рпг. Куда лучше ведь система с ограниченным набором шмоток с фиксированными статами для них. Как во всяких старых добрых днд, или свитках с готиками.

>> No.652940  

>>652939
Ну, каждому своё.
Для меня лично диаблоидная система лута является синонимом реиграбельности, разнообразия, бесконечных возможностей. А значит, что я потенциально больше времени проведу за игрой.

>> No.652941  

>>652940
Реиграбельность реиграбельностью, а всё равно рандому предпочитают кошерные рарки.

>> No.653145  
Файл: 1508169497974.png -(360 KB, 512x512, Z7HeRxU.png)
360

В этой игре есть только челенж.

И довольно челенжовый челенж. Местами игра чертовски сложна и несправедлива. Я могу написать целую книгу описывая все самые дешёвые способы, которые игра использует чтобы насолить тебе. Также могу выдать пару томов с недостатками этой игры.

Самая объёмная глава будет про боссов. Они все сосут. Все. Я их всех ненавижу. В годхэнде все ненавидят боссов демонов из-за того, что они ломают механику игры. В независимости от твоего скилла ты ничего не можешь им сделать кроме как абсолютно однотипных атак. Тут всё в десять раз хуже. Большую часть времени ты ничего не можешь им сделать, а когда можешь, то всё рассчитано на удачу. Поставит ли босс блок или даст нанести пару ударов? Уклониться? От тебя это никак не зависит. Серьёзно, все те, кто жалуются на то, что во второй байонетте боссам ничего нельзя сделать вне вичтайма не играли в гайден.

Но разработчики похоже знали, что их боссы сосут и чтобы сделать их более разнообразными напихали им помощников в качестве поддержки. Гениально. Кому нужны бои 1 на 1. И кому нужно хорошее нимпо которое хорошо работает по площади. Дадим его под самый конец. Супер. А босс с которым нужно сражаться находясь на летающей платформе может употребить член неприличных размеров.

Единственное сражаться с твоим клоном довольно весело. Что не мешает ему быть подлым засранцем со своими нимпо.

А как тут весело играть. Что такое? Надоело делать азунадроп? Хочется и другими приёмами пользоваться? Не-не-не. Тут так нельзя. Азунадроп или тебе постоянно будет прилетать из-за экрана. Я столько пересмотрел видео с эмжипро игроками и все, абсолютно все пользовались самыми базовыми атаками с айфреймами. Тут челенж, а не курейзи щит. Ты можешь попытаться веселиться, но это всегда будет сопровождаться неизбежным уроном. Под самый конец, когда я уже знал, что пройду игру, я знатно веселился со всякими приёмами. Было весело, но время от времени я получал люлей. А раз меня загрызли рыбы и я потерял час прогресса. Сраные рыбы.

Ещё эти испытания. Они с ними явно не парились. Убей 120 врагов. Очень весело. Помню как в одном из первых испытаний нашёл хорошее место где можно зачизить заряженный удар и был очень доволен, на на минуте 45-ой моя улыбка пропала. А когда я увидел испытание, где нужно было убить 120 берсерков по 3 штуки за раз, я свали оттуда в диком ужасе.

Я ещё много к чему могу придраться, но это займёт слишком много времени. Я бы хотел вспомнить что-нибудь такое, что мне реально понравилось в этом прохождении, но всё что я помню, это как шаг за шагом пробирался к финалу преодолевая всю ту херню, что игра на меня бросала.

Мне наверно стоило пройди её на сложном и очень сложном чтобы я хоть как-то повеселился со всеми этими вомбо-комбо. Недавний Shinobi мне кажется намного более весёлой игрой. Я наслаждался проходя её. Тут же я не наслаждался, а делал то, что нужно для победы.

>> No.653169  

>>653145

>дешёвые способы, чтобы насолить тебе

Это тебе тогда в IWBTG и IWBTB. Они в этом мастера.

>> No.653172  

>>652940>>652939
Это ведь ещё и уникальные легендарки, меняющие скиллы или билды совершенно. А не просто шмотки с рандомными статами (статы, к тому же, не настолько рандомные, у них есть рейндж от минимального к максимальному, а ещё есть Primal шмотки, у которых стат просто максимальный и не роллится выше или ниже).

>> No.653177  
Файл: 1508226216358.png -(957 KB, 1024x576, 6b65600fea180a9aaec0da84ca65bc06.jpg)
957

В шэдоурановских портретиках-аватарках вообще не чувствуется дух расы, у всех одинаковые рожи: убери эльфу уши – будет хуман, приделай клыки – опа, готов орк.

>> No.653179  

>>653177
Пока пост не был дочитан, мне подумалось, что это всё аватарки для человека. В Дефолт Сити неформалы как-то так и выглядят обычно.

>> No.653180  

>>653177
Я думаю дело в том, что наверняка больше половины этих портретов брали за основу реальные фотографии. Вот и выглядя твсе как протолюди.

>> No.653181  
Файл: 1508229124190.png -(2517 KB, 1902x1070, 1508226216358.png)
2517

>>653177
А ещё почти у всех там острые уши.

Будем угадывать тогда. По внешнему виду выглядят как-то так.

>> No.653182  

>>653180
Так почти всех уродцев с обычных людей начинают рисовать. Просто добавляют больше различий.

>> No.653183  

>>653181
С Дроу вышло хорошо.

>> No.653190  

>>653169
Ну не. До уровня IWBTG и IWBTB игра скатывалась только один раз.

>> No.653197  
Файл: 1508246071078.png -(85 KB, 212x278, pc_elffemale_01_mage.png)
85

>>653177
В гонконге с этим лучше стало, подвезли несколько уникальных, и довольно милых.

А вообще, довольно легко свой портрет присунуть, и для этого даже навыками рисования обладать не надо.

>> No.653337  
Файл: 1508449582049.jpg -(21 KB, 237x302, Screenshot_5.jpg)
21

>>653197
Ага. Ещё аватарки добавленные в Гонконге прям отличаются по стилю от старых, ни за что не спутаешь.
К слову, мне кажется что вот этот портрет делали для NPC, но этого NPC в итоге не добавили в игру, а картинку, чтобы не пропадала, отдали игрокам. Она просто очень явно указывает на конкретную профессию. Аватарки для игрока должны быть более нейтральными, чтобы подходить любому классу, или хотя бы изображать абстрактного мага или технаря, без уточнения специализации. А тут прям нарисован конкретный шаман с конкретным тотемом. Явно же рисовалось для заранее прописанного персонажа, а не для сгенерированного игроком.

>> No.653339  
Файл: 1508462767751.png -(755 KB, 1366x768, Снимок экрана_2017-02-09_08-46-59.png)
755

>>653337
Да и моделькам наконец прибавили лоска плюс фиксанули систему навыков и добавили ветку имплантооружия, включая тот самый энергогнут, как в джонни-мнемонике. Теперь осталось дождаться порта драгонфолла, дедменсвитча и некоторых других модулей аля анлимитед, и можно будет снова как следует засесть.

>> No.653340  
Файл: 1508466655055.jpg -(20 KB, 233x303, Screenshot_6.jpg)
20

>>653339
У, кажется, это не очень хорошая локализация у тебя на скрине.
Энивей, мне в Гонконге не нравится, что биография ГГ там очень подробно прописана заранее. При генерации героя некоторые опции кажутся менее уместными, чем другие.

>> No.653366  

>>653339
Орки теперь такие-то няши. То, что было раньше не только плохо смотрелось, но ещё и противоречило ингейм-артам, будто разработчики между собой не смогли договориться, как у них выглядят орки.

>> No.653374  

>>652664
Прошёл и я на SNES-mini.
9:20, 65%.
Я не собрал контейнеры с ракетами под водой, где нужно было разбежаться, пробежать через дверь и прыгнуть вверх. Попробовал, потратил все суперракеты на открытие ворот и плюнул на это дело.
Животных, которых спасть можно, даже не видел.

Обучение пыжку? Это где птиц разбегается и прыгает?
Мне больше понравилось, когда я ходил-бродил кругами, не зная куда идти, потом заметил, что один из проходов похож на разбитый стеклянный туннель ближе к началу игры, прошёл в туннель и расстрелял его ракетами.

Игра хорошая, да.
Третий из пройденных Метроидов. Первый Prime, Zero Mission и этот. Ещё Prime Hunters, но тот больше шутан, чем Метроид (хотя для DS'очки очень даже ничего).

>> No.653376  
Файл: 1508510981850.png -(92 KB, 212x278, pc_trollmale_02_cigar.png)
92

>>653340
А так же наболевший семейный вопрос, бич фаллаутов беседки. Вот и получается уже не то напряжение, как в драгонфолле с его мрачными контрактами и гнетущим бэд эндингом, или особой экшн-муви 80х фриланс-атмосфере дмс. Опять таки текстопроблема, на которую жаловались в стиме. Сначала подумал, что стандартное неосилятор-нытьё, но оказалось, что зерно истины в этом было. Нелаконично много, в отличие от предыдущих кампаний, от чего ощущение неестественности порой. Ну и саундтрек. Неплох, но не хватает перца предыдущих.
Но вот Замечательный Сосед получился просто шикарно. Не ожидал, что Глори переплюнут

> это не очень хорошая локализация

Разве? Это ведь та самая, долгостройная. По контексту там всё верно, как раз русские контрабандисты. Таки добавили отсебятины?

>>653366
Главное, что полигончики завезли, прежняя кубичность неприятно смотрелась у всех.

>> No.653384  
Файл: 1508516937698.png -(422 KB, 680x383, 166211c21c4f4eb47a7eff691c12fa8d_origina(...).png)
422

>>653376
Мне понравилась идея сделать ГГ не бывалым, как в предыдущих играх, а начинающим шэдоураннером, который вынужден в силу обстоятельств очиститься от ГРеХа и уйти в подполье. С другой стороны, недокрутили с биографией: был проблемным подростком, попал в тюрячку, вышел, ввзязался в приключения. Лучше бы его сделали бывшим вейдж-слейвом (кстати, мне интересно, как этот термин перевели), тогда и переход бы ощущался сильнее, и наличие всяких сложных навыков и киберимплантов проще объяснялось бы.
Концовка Драгонфолла – 10 из 10. Такой-то моральный выбор, которым не тыкают в лицо, а прячут на самом виду, так что ты понимаешь, о чём он вообще был, когда игра уже закончилась. Нужно быть совсем поехавшим чтобы отпустить Апекса на свободу. Нужно быть бесчувственной сволочью, чтобы отдать ему Огненнокрылку. Но это единственный способ защитить анархическую свободу берлинского Флакс-стейта от притязаний золотого дракона.
Ещё в Гонконге выбор ГГ в качестве лидера группы проще объяснить. В Драгонфолле немножко притянуто было, аж Драгон Эйджем повеяло. А тут всё более-менее логично: Дункан испытывает проблемы с самостоятельностью, ему нужен человек, за которым он может идти, Из0бель замкнутая и интересуется только своей частью работы, Гоббет – просто распиздяйка, и ни за что не возьмёт на себя ответственность, остаётся ГГ, как он сам про себя говорит "лучший из худших".
"Замечательный сосед" – это Рактер? Таки да, топовый парень. На форуме Стима встречал мнение, что ту эджи, но постер совсем не понял сути Рактера. Он – трансгуманист-психопат (в правильном смысле этого слова, а не в том, в котором его всё время в кино используют), не больше и не меньше. В эпоху аугментаций и имплантов отовсюду повылезали всякие философы и начали задавать умные вопросы в духе дэусэкса и гитса: где заканчивается человек и начинается машина, не утратим ли мы человечность и т.п. А Рактер такой смотрит на них и вообще не понимает, что они вообще несут, и что это ещё за "человечность", он просто не чувствует и не мыслит такими категориями.

>Таки добавили отсебятины?

Нет, просто "Какой вор?" как-то странно звучит в качестве ответа на реплику выше. Хотя, может, я придираюсь. Я играю без перевода, но всё время ловлю себя на мысли, что мне интересно, как можно перевести отдельные словечки. Вот например погоняла раннеров. Gun Show – "выставка-ярмарка оружия". Как перевести так, чтобы и смысл сохранить, и в качестве клички смотрелось? Я бы перевёл "Арсенал". И реплику, где Гоббет впервые называет Дункана Gun Show, передал бы примерно как "слушай, ты, арсенал ходячий". А, собственно, Gobbet – "небольшой кусочек мяса"? "Котлетка"? С другой стороны, можно и не переводить, небось в кулинарных кругах "гоббет" вполне себе в ходу.
У, какую простыню написал. Ну, хочется про Шэдоуран поговорить, ничего не поделаешь.

>> No.653391  
Файл: 1508522135628.png -(77 KB, 212x278, pc_trollmale_05a_brawler.png)
77

>>653384

> ГГ

Тоже отметил. И именно в этом плане дмс выигрывает у последующих - там, пожалуй, наибольший уровень реализма - либо нанимаешь, либо тебе оказывают услугу как выплату долга единоразово, либо действуете вместе ради общих интересов. Этот вкус не ощущал уже очень давно, и как назло, уж больно коротко оказалось.

И такая-то дополнительная крипи-сценка, если АПЕКС отказать в конце. Если у кого-то еще остаются сомнения, то тут они развеиваются окончательно.

Еще как понимает. Но на уровне разума. Отчетливо видно в комментарии по поводу работы с псевдололей, которая раздражала его до такой степени, что ему хотелось её того. При этом тут же делая ремарку, что он в общем-то детей никогда не убивал. Он и до этого про осознанность упоминал, но тут на примере видна суть. А его идея с дроном? Именно так в будущем можно будет материализовать, скажем, тульпу или прочее подобное. Мозг пластичен, может научится использовать то, к чему раньше никогда подключен не был, аля искуственные манипуляторы.

> недокрутили с биографией

Пробел оставили, который можно было бы заполнить теми же диалогами, если нужно, отталкиваясь от дополнительных переменных аля раннюю вхожесть в среду бегущих, если взято на старте.

> передал бы примерно как "слушай, ты, арсенал ходячий"

А что, годно. В русике перевели как ковбой, что тоже по слыслу может быть подведено, но твой вариант аж прямо в виде сценки проигрался, с сохранением характерных мимики и интонаций.

> Ну, хочется про Шэдоуран поговорить, ничего не поделаешь.

I know that fell, chummer.
troll hugs

>> No.653405  

>>653391
Об атмосфере драгонфолла, к слову говоря. В конце товарищи тебя спрашивают, чем, мол, подумываешь заняться теперь, и все варианты в диалоге так или иначе подразумевают, что ты останешься в Берлине и продолжаешь шэдоуранить. Но там за игру сложилась такая гнетущая и криповая атмосфера, что я на месте ГГ точно ответил бы "брошу всё и уеду от вас нахер".

>> No.653406  

>>653405
Так ГГ и туда приехал не от хорошей жизни, что в начале указывается, и в небольшом диалоге с Дитрихом уточняется.
Похоже, что и так не у кого и негде было более-менее безопасно и анонимно отсидеться.

>> No.653574  

SR:HK не особо понравился после Драгонфола, каким-то он вторичным и посредственным вышел, львиную долю диалогов читать было очень скучно. Персонажи, типа Дункана, вообще в сон рубят - настолько уныло. У остальных тоже немногим лучше, по сути истории дублируются с Драгонфолом. Рактер еще ничего, Гоббет тоже (несмотря на вторичную личную историю), с натяжкой можно зомби-нинзю назвать приличным персонажем, а вот все остальные - это мусор просто. Да и сюжетная линия так себе.
Сейчас в Диван-2 играю (в первый не играл), видно как сильно уступают Шадоураны приличным РПГ. Хотя боевка в Диване какая-то спорная на мой взгляд, шадоурановская мне привычнее намного была. Есть укрытия и все понятно с броней/хп, а в DoS-2 укрытий никаких нет и на местности только возвышенности дают бонус, все остальное только своими спеллами кастуется. Мне так не привычно немного, когда все персонажи в открытом поле воюют и получают плюхи свободно. Негде укрываться и обороняться толком. Хотя, может я просто еще не оценил толком боевую систему Дивана, не знаю.

>> No.653576  

Играю в морровинд. Скучно, пусто, квесты примитивные, персонажи-нпч по большей части картонные, эксплорейшн неблагодарный (ты облазил огромные руины и нашел хитрозапрятанный сундук, а там бесполезный, рандомный лут) боевка унылая, триде страшное, но я блин, все равно продолжаю в него играть. Игра вывозит на атмосфере, лоре и хороших текстах. Ее бы упаковать в какой-нибудь формат поскромнее типа изометрической пати-рпг, и вышла бы офигенная, играбельная вещь.

>> No.653616  
Файл: 1508810658256.jpg -(241 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)
241

Прошел на раз Ghost 1.0
Рогалик про киберпанк, несортирный юмор, хорошая подача. Есть задачки на логику, есть и пострелушки. Доставило.
Не рекомендую на геймпаде - поиграл половину сюжетки, часто умирал. Стиком нацеливание убогое, никакой точности. Пересел на клаву с мышкой и всех нагнул.

>> No.653652  
Файл: 1508855501621.jpg -(413 KB, 1920x1216, joel-duque-hong-kong-marketing-august3.jpg)
413

Мне особо нечего написать, так что просто запощу прикольный арт по Гонконгу, который мне недавно попался.

>> No.653697  
Файл: 1508894699391.jpg -(90 KB, 1215x657, NXtDGx9.jpg)
90

>>653366
Ну, там не всё хорошо стало, на самом деле. Если раньше орки были смешными толстенькими колобками, то теперь их сделали слишком худыми, более худыми чем хуманы. Хуманы наоборот выглядят как упитанные толстячки, хотя должны бы иметь самое среднее телосложение из всех рас. И половина новых клёвых портретиков, которые им добавили в HK, смотрятся ни к селу, ни к городу: на аватарке нарисован худой чувак, а 3D-моделька в игре – пухляш.

>> No.653901  
Файл: 1509104594657.jpg -(42 KB, 1280x720, inside44.jpg)
42

Идеальное кинцо.

Максимум примитивная и однообразная, хм, игра. Серьёзно, это эталонное кинцо. В ней приятно делать всякие действия вроде открывания дверей и выглядит, да и звучит она просто потрясающе. Но какое-же это примитивное говно. Предыдущая игра этих разработчиков не была настолько одноклеточной.

Единственное что подстёгивало интерес к прохождению, это сюжет. Поначалу у меня было столько теорий про глобальную катастрофу и выращивания искусственных людей с помощью деревьев, но разработчики клали на всё это. Никаких ответов. Под конец сюжет больше напоминал какой-то хэнтай про извращенцев учёных.

Просто мусор. И у этого дерьмища 91 на гоекритике. Мне всегда было плевать на оценки, но это просто смешно.

>> No.653906  
Файл: 1509109097166.jpg -(111 KB, 594x334, mods.jpg)
111

Стимовская распродажа пошла.
Прикупил Beholder и This is the police.
Присматриваюсь к Frostpunk, но оказалось что его даже в предзаказе нет. Хотя в 2017 выпустить хотели... Как-то подозрительно. This War of Mine была отличной, надеюсь тут тоже не подкачают.

>> No.654047  
Файл: 1509227361825.jpg -(15 KB, 400x306, wut.jpg)
15

Я не помню за сколько я её купил, но жалею об этом.

>> No.654066  

>>653177

>дух расы

This. Проблема даже не в том, что они все похожие. Ты хочешь создать каноничного сурового бородатого гнома, листаешь портреты, и не видишь подходящего. Заходишь к эльфам – опа, вот где все суровые бородатые рожи. А у гномов наоборот, больше сладеньких бишоуненов, чем у эльфов. И я не против ломания стереотипов, просто там действительно авторы увлеклись и дали эльфам больше пропитых бородатых морд, чем гномам.

>> No.654078  

Купил KF2. Весело, советую. Даже без друзей.

>> No.654101  
Файл: 1509348477371.png -(305 KB, 720x1280, Screenshot_2017-10-30-06-37-08-696_com.t(...).png)
305

Прошел новый Вульфенштейн. Хорошее кино, плохая игра.
В первой половине еще более мрачная и безысходная атмосфера, чем во всей прошлой игре. Во второй половине наоборот, все веселое, жизнеутверждающее и безбашенное. Все ролики и катсцены отлично поставлены и срежессированы.
Геймплей отвратительный просто. Стрелять неудобно, входящий урон не чувствуется, много где навязывается неудобный стелс. Много искусственных удленнителей игры. Куча вещей для сбора, как в ассассинс криде каком-то, и ни на что не влияющих сайд-миссий. Некоторые коллектиблы добавили явно только для того, чтобы дольше их собирать, например золото или карточки. Ладно золото - отсылка, но что это за карточки, не подписанные, нигде в игре не упоминаемые, просто с портретами каких-то людей, я так и не понял.
Короче, это тот случай, когда игру лучше проходить на ютубе.
https://youtu.be/raOKlc546q0
Лучшие катсцены на 0:22:00, 1:50:00, 2:00:7, 3:07:00, 3:20:00

>> No.654197  
Файл: 1509511701641.jpg -(294 KB, 1920x1080, dietrich.jpg)
294

>>653376

>Не ожидал, что Глори переплюнут

А как же Дитрих?
Тянки в ДФ, кстати, подозрительно хорошо ложатся в анимешные архетипы. Кудере Глори и цундере Эйгер. И я даже не притягиваю за уши, все характерные черты на месте.

>> No.654210  

>>654197
Они все там по своему хороши, и гармонично вписываются. Сабж вообще одного знакомого дядечку с похожей бурной молодостью напомнил, даже лицом похож. В отличие от ГК действительно жаль, что нельзя было сразу всех на дело брать.
Угу, и Гоббет-генки. Будь они в одной части серии, получился бы классический вариант.

>> No.654233  
Файл: 1509551360566.jpg -(54 KB, 940x528, CoD_BO2.jpg)
54

В этой игре просто нет геймдизайна – никто на самом деле не работал над игровым процессом. Механика ходьбы-стрельбы тут самая базовая, привет Wolfenstein 3D 1992 года. Вместо геймплея нас развлекают зрелищными катсценами с полетами на дельтаплане и карабканьем по скалам, которые притворяются интерактивной частью геймплея, в них же можно кнопочки понажимать. Но на самом деле это катсцены, просто с кнопкой "далее". А стрельба-ходьба всё никак не меняется. В одной из миссий нам дают в помощь боевого робота с огнемётом, которому игрок может указывать цели, и ты думаешь "наверное тут будут большие скопления врагов, которые можно будет убивать только этим роботом", но нет, враги расставлены так же и в таких же количествах, как и на остальных уровнях, так что без робота можно обойтись. Понимаете? Разработчики только рисовали катсцены, дизайном именно игрового процесса никто толком не занимался.

>> No.654234  

>>654233
Не в защиту колофдюти, но ты действительно скачал мультиплеерный шутан, ожидая что-то хорошее в синглплеерной кампании?

>> No.654237  
Файл: 1509561332471.png -(268 KB, 440x587, latest.png)
268

>>654234
В защиту Марио скажу что первый Black ops был шикарен.

>> No.654252  
Файл: 1509586296186.jpg -(79 KB, 1280x720, Gasai_Yuno.jpg)
79

>>654197
>>654233
Точно! Если я когда-нибудь сделаю мод на Шэдоуран, там будет компаньон-яндере. Разумеется, close combat specialist, потому что по всем канонам должен быть топор. Только надо решить, адепт или киборг.

>> No.654332  

>>654252
Конечно, киборг. У яндере высокий willpower не может быть по определению.

>> No.654333  

>>654332
Willpower как раз подходит, а вот киборг нет т.к. яндере будет беречь себя для сенпая. А вообще лучше всего подходит decker. Но всеравно никто мод не сделает.

>> No.654464  

>>654333

>Willpower как раз подходит

Яндере следует за своей зависимостью, в глубине души понимая, что это баг нервной системы, но остановиться не может. Какой тут willpower?

>а вот киборг нет т.к. яндере будет беречь себя для сенпая

Вообще не понял, какая тут связь.

>лучше всего подходит decker

Хм, а это мысль. Нет-сталкинг, всё такое. Но без топора как-то... Точно! Две разные яндере айвиллпротектят ГГ друг от друга. Вот это будет замес.

>> No.654466  

>>654237
Нет, не был. Он был неплох, но далеко не таким как ты его назвал.

>> No.654468  
Файл: 1509800344245.jpg -(141 KB, 945x845, 1459576274981.jpg)
141

>>654464

> Нет-сталкинг, всё такое.

Или риггер. Дроны-шпионы, дроны-саботажники и/или камикадзе для устранения конкуренток.

> Какой тут willpower?

Но с другой стороны идёт такое-то превозмогание трудностей, причем порой таких, что у других не встречаются. И вот тут уже и нужна воля и выдержка, чтобы не сдаться и продолжать. Одного фанатизма порой недостаточно.

> Но без топора как-то...

Грубо, неэлегантно, и для переноски неудобно. Короткие клинки в той или иной форме гораздо эффективнее. Ну а семпаю можно и не рассказывать про хорошо замаскированную искуственную руку, в которой и спрятан такой, да и самопожетвование ради будущего блага опять-таки. или он и вовсе не против аугументаций

>> No.654521  

>>654468
Ох, я бы посмотрел такую аниму.
В Японской Империи фашистский режим, металюдям и не-японцам на острова путь заказан. Обычный японский школьник Тацуке живёт обычной школьной жизнью, занимается в кружке кэндо, и мечтает однажды стать достойным сотрудником корпорации Ренраку, пока однажды ему на голову не сваливается команда раннеров, которые с трудом выбрались из перестрелки с Красными Самураями, и теперь вынуждены скрываться от властей. Тацуке, обладая добрым сердцем, решает помочь им и укрывает у себя в доме. Школьник фактически живёт один, его отец работает на Ренраку и занят очень важным проектом, так что дома почти не появляется, а мать умерла, когда Тацуке было пять лет, якобы от рака (на самом деле она заразилась HMVV, и отцу пришлось её убить).
Отряд раннеров полностью состоит из девушек-металюдей: эльфийка-маг (длинные прямые белые волосы, лидер отряда, всегда очень спокойная, продумывает планы и разрешает конфликты), троллиха-адепт (относительно короткие светлые волосы, торчащие в разные стороны, гиперактивная, обожает вкусно поесть и пошлые шутки), орчиха-риггер (сине-зеленые волосы, заплетенные в длинную тугую косу, носит очки, строгая и без видимого чувства юмора, не забывает лишний раз упомянуть о своём интеллектуальном превосходстве над Тацуке и назвать его бакой) и гномка-деккер (розовые волнистые волосы средней длины, тихая и скромная, бросает на Тацуке робкие смущенные взгляды, в отличие от других членов группы практически не обладает боевыми навыками и вообще выглядит очень безобидной... до определенного момента).
Чем обернутся для Тацуке новые знакомства, не раздавит ли его суровый имперский режим, и как сложатся его отношения с отцом? Смотрите в этом сезоне!

>> No.654584  
Файл: 1509929196071.jpg -(229 KB, 850x1214, image.jpeg)
229

>>654521
Нет, деккером должна быть орчиха-мегане, а гномка — риггер-медик с уникальным дроном. Дрон — полная противоположность рактеровскому: небольшой, летающий, с закругленными формами, покрашен в белый и розовый, практически без оружия, зато с девайсами для лечения и поддержки.

>> No.654636  
Файл: 1509964610132.jpg -(906 KB, 1920x1080, 59097543_p0.jpg)
906

>>654584

> Дрон — полная противоположность рактеровскому

И, несмотря на небоевую составляющую, на самом деле будет намного страшнее его. Разумеется, почти для всех это неочевидно.

>> No.654786  
Файл: 1510110712436.jpg -(1231 KB, 1600x732, aenigma___cyberpunk_concept_art_by_w_e_z(...).jpg)
1231

>>654521
В середине игры команда решает отдохнуть от работы и съездить на горячие источники. Не на настоящие, конечно же – их осталось так мало (корпорации беспорядочно строили ГеоТЭС, где могли), что визит туда не всякому экзекьютиву по карману, добро пожаловать в шестой мир. За разумное количество нюен удаётся снять баню на 37 этаже небоскрёба, где при помощи декораций и трид-экранов почти-почти достоверно воссоздана та самая атмосфера (более дешевый вариант – корыто с горячей водой и ВР-гогглы). Но все довольны, отдыхают, общаются, и много узнают друг о друге.

>> No.654891  

>>654521
Забыл подругу детства. Человек, стрит-самурай, специализируется на штурмовых винтовках. Каштановые волосы, собранные в хвостик. Ярко-выраженных особенностей характера нет, в меру эмоциональная, в меру сдержанная, немного стеснительная, но может за себя постоять, короче, девочка как девочка. Они с ояшем играли вместе, когда им было по пять лет и думали, что поженятся, когда вырастут, но потом она вдруг исчезла – однажды не пришла на детскую площадку и всё тут. Ояш пытался расспросить отца, но тот отвечал, что вообще не помнит такую девочку. На самом же деле её родители чем-то серьёзно провинились перед корпорацией – на том уровне серьёзности, когда пора делать сеппуку. Что они и сделали, предварительно отправив дочь к дяде в Лагос и потратив все свои сбережения, чтобы сжечь её ГРеХ. Дядюшка, старый сумасшедший ветеран, вырастил племянницу как сумел, попутно научив обращаться с оружием. Когда она подросла, дорога ей была только одна – беговая и в тенях.

>> No.654895  

Марио, а может посоветуешь:

Хочется чего-нибудь такого, чтобы начать игру, сгенерировать рандомную карту-мир и ходить исследовать, анлокать что-нибудь, улучшать, отстраивать, апгрейдиться. Возможно кто-нибудь знает игры в духе Rebuild и The Valley Without Wind. Вот хотелось бы чего-нибудь такого, сеттинг не важен, любой год выпуска.

>> No.654904  

>>654895
Dwarf Fortress?

>> No.654905  
Файл: 1510169871670.jpg -(119 KB, 1280x720, photo_kano-01-haruka-maeda-childhood_fri(...).jpg)
119

>>654891
Я бы подругу детства сделал не раннером, а рент-а-копом. Чтобы она была вся такая из себя правильная. И ОЯШ сперва будет неуклюже скрывать от неё, во что вляпался, а потом всё вскроется и она такая: "Тацуке, я думала, я тебя знаю! Поверить не могу, с кем ты связался?! С металюдьми! С безгрешными! С шэдоураннерами! Моё сердце разбито!"

>> No.654998  
Файл: 1510295742552.jpg -(515 KB, 1920x1080, 20171110091529_1.jpg)
515

А хорошая задумка, кстати, "снайпер с ледяной магией". Всё время в шутерах, целясь из снайперки, мысленно ругаешься на врагов "постой минутку на месте, собака"? Пожалуйста, вот тебе персонаж, который может заставить их постоять на месте, пока целится. Само собой, на практике оказывается, что вне коопа (я в борду играю, когда слушаю подкасты), если никто не танкует, особо не поснайперишь, все враги сразу лезут обниматься. Но это не проблема, просто врубай заморозку и расстреливай их в упор, это тоже работает (более того, судя по некоторым скиллам в дереве, разработчики предусмотрели такую тактику).
Алсо, её эктив-скилл действительно ощущается как суперспособность. В смысле, вот у Лилит и Майи по беку действительно суперспособности, а Аурелия просто использует какое-то хитроумное техническое устройство, чтобы всех замораживать, но играя за неё сильнее чувствуешь себя эпичным боевым магом, чем при игре за сирен.

>> No.655072  
Файл: 1510346776053.jpg -(222 KB, 1249x775, spaz2.jpg)
222

Не знаю, почему я так ждал вторую часть, ведь первая мне не особо понравилась. Возможно управление в 3д показалось приятнее.
Если вкратце: игра средненькая, местами неплохая. Разработчики явно старались сделать с душой, но забыли самую главную составляющую таких игр - реиграбельность.

Что понравилось:
-Строительство кораблей из частей. Оно здесь хорошо, интересно и с примесью рандома, который так нужен был игре, начиная с первой части. Смотреть, как твои корабли выглядят и работают с разным разнообразным оружием на разных слотах - приятно и интересно.
-Озвучка персонажей.
-Индивидуально прорисованные портреты и прописанные пару строчек био всех дофигища капитанов в игре. Мелочь, а приятно.

Не понравилось:
-Пустота вселенной. Делать практически нечего. Идейно напоминает Маунт н Блейд, только делать можно аж 3 действия: добывать с нодов ресурсы, сражаться или вести диалоги с другими кораблями и интерактить с маленьким меню космических баз.
-Однообразие фракций. Фракции просто безликие. Кроме строчки лора и своих дизайнов кусков кораблей у них ничего нет. Они просто "зеленые, синие, желтые, оранжевые и красные". Нет никаких особых прописанных доктрин поведения или каких-то уникальных зданий, действий, да чего угодно. В общем фракции слишком условные, мне не понравилось.
-Один единый подход ко всем противникам. Не смотря на то, что оружия бьют по разным защитам(щиты, броня, хп), я не помню ни одного раза, когда мне бы пришлось "переделывать" свой корабль под какой-нибудь определенный бой. С одно стороны это хорошо - можно играть практически чем угодно, т.к. перки повышают весь урон, хп и что угодно. А с другой - я не ощущаю желания проходить кампанию по второму разу. Я понимаю, что мне могут дропать другие парты, в магазинах ассортимент рандомизируется и я могу брать другие перки, но геймплей от этого ну никак не поменяется. В игре нет никаких "классов" или "специализаций". Если я захочу попробовать другое оружие - я загружу свой сейв первой кампании и накуплю желаемого оружия, да посмотрю, как оно работает и выглядит.

В общем, местами очень веселые часы геймплея, но хотелось бы больше разнообразия, интеракций с миром и фич. Правда это уже релизная версия, так что я не думаю, что много поменяется в будущем.
Видимо я слишком ждал чего-то в духе Космических Рейнджеров или Маунт н Блейда в космосе и ожидания немного промахнулись.

>> No.655238  
Файл: 1510582614035.jpg -(116 KB, 1600x900, hornet-hollow.jpg)
116

Это было что-то с чем-то. Наверное, самая атмосферная игра за последних несколько лет. Мир хорош, геймплей неплохой, анимация и атмосфера прекрасны. А ещё это прекрасное забытое чувство старых метроидваний, когда в одно место можно попасть сразу несколькими способами. Притом порой можно попасть даже без нужных для того места умений. Карту не сразу выдают, а её рисуешь самостоятельно, купив холст у картографа (его ещё найти попробуй). В итоге прохождение превращается в исследование мира и уникальные для каждого приключения. Много забавных секретов, много интересных моментов и деталей (когда бежишь за своей копией - стоит ударять гвоздём-снов по трупикам жуков по пути, например. Или же жук, который поёт и её медленное увядание от "болезни"), сам мир ощущается живым...точнее - не живым, заброшенным, меланхоличным и испытывающим боль из-за разразившейся эпидемии. А также если сразу выйти не на "настоящую" концовку, так и вовсе ощущение остаётся от игры двоякое. Вроде бы и победа, но при этом понимаешь - что всё было лишь отсрочено, и мир останется таким же, пока не придёт следующий герой. Если же пройти настоящую концовку, тогда ещё более двоякое ощущение. Вроде бы и побеждаешь "злодея", но это приносит лишь пустоту и ощущение неправильности всего происходящего. Давно не было так приятно играть, когда во время самой игры наслаждаешься самой игрой. Можно даже просто остановиться и постоять, или побродить по миру. А ещё оказывается, скоро должно быть ДЛЦ о тех же и более ранних событиях, но с точки зрения другого персонажа, одного из боссов. Будем ждать.

>> No.655317  

https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cff0b/seriously_i_paid_80_to_have_vader_locked/dppum98/
Эта карма меня впечатлила. Минус шестсот пятьдесят четыре тысячи сейчас, на официальном ответе ЕА.
Простите

>> No.655324  

>>655317
А нечего было в игре за 80 бачей делать карты и героев платными за донат, с низким шансом их получения без доната.

>> No.655337  
Файл: 1510670871290.jpg -(45 KB, 601x398, pq2ixVj.jpg)
45

>>655317
Вот оно - мрачное будущее киберпанка. Так будет везде и со всем. Включая собственное рождение.

>> No.655338  

>>655337
Жизнь с рождения и так pay to play. Просто первые годы платят за тебя, поэтому создается иллюзия фритуплея.

>> No.655339  

>>655338
Нее, сейчас это больше инвестиции. А вот позже помимо этого будет еще и за сам факт.

>> No.655368  

>>653177>>654066
Ребята, но в этом же смысл всей шедоурановской концепции инхуманов. "Они всегда были среди нас" (c)

>> No.655369  

>>655368

> Они всегда были среди нас

Кто? Сладенькие бисёнены?

>> No.655430  

>>655369
И не только.

>> No.655438  

>>655368
А разве не в том что магия вернулась и часть человечества мутировала?

>> No.655459  

Давно приглянулось это поделие в стиме, наконец дошли руки попробовать.

Ну что сказать, идея замечательная. У меня с первых минут геймплея ностальгия пробила все потолки по таким играм как старые Аллоды, Морровинд и Ex Machina. Огромный, атмосферный опенворлд, хороший кастомайз персонажа, прокачка всего от использования. Довольно неплохие анимации во время боя. Все эти повреждения частей тела, лутинг всего, что только можно, сотни разных фракций, делающих что-то своё - это офигенно.

Только проведя в игре больше четырех часов я понял, что не смотря на всё это - мир катастрофически пуст. Да, он огромный, сделанный вручную, красивый, но за всё время игры я не смог найти ни одного квеста. И с трудом обнаружил персонажа, которого можно было бы взять в пати в таверне. В общем, мне наверное впервые за долгое время захотелось, чтобы меня хоть немного поводили за ручку, т.к. эксплорейшон в игре очень сырой. Прокачивать что-либо кроме стелса, лейбора и атлетики просто не на чем. Строить ничего не выйдет, т.к. все ресурсы стоят дорого. За всю игру я набрел на 3 группы путешественников: Паладины с нелинейным диалогом об их религии,. обворовывающие корован бандиты и каннибалы, от которых пришлось убегать пол карты. Все они ходили отрядами по 5-15 человек.

Разочаровался. Надеюсь игра выйдет достойнее из ёрли аксесса. И теперь пытаюсь найти что-нибудь похожее, только с более активным контентом.

>> No.655844  
Файл: 1511293611209.jpg -(40 KB, 477x682, c92ca81a0ed4649a81842953ba4e418c.jpg)
40

>>655438
В этом, ага.
Сап, чаммеры, я тут продолжаю бегать по теням. Пора бы отдельный тред сделать. И в нём не будет постов, по закону подлости. Хотя можно сделать тред по РПГ вообще. Заметил, что самые прикольные пистолетные скиллы, типа одновременной стрельбы по нескольким целям, не работают с револьверами. Я понимаю, что это нам дали такой баланс: типа, револьвер более убойный, но менее удобный в обращении, чем полуавтоматический пистолет. Но, получается, никакого тебе "fan the hammer", никакого тебе "this is high noon". Как мне отыгрывать внебрачного сына Джона Уэйна и Клинта Иствуда?

>> No.655854  
Файл: 1511316736874.jpg -(53 KB, 304x529, 1375107195944.jpg)
53

>>655844
А то и вовсе тот самый рпг, агамсь.
Смотри в мастерской, так где-то были фиксы

>> No.655857  

>>655368
Но ведь все дело в кикстартере и фоточках бекеров, а не в лоре шадоурана. Заплати нсатанатцать условных енотов - получи свою персональную аватарку в игре.

>> No.655858  
Файл: 1511332941264.jpg -(61 KB, 736x504, f3e711603cb34a9bb44317171fe4e912.jpg)
61

>>653574

>остальные

Ты так говоришь, будто их много, а там пять человек, и ты перечислил троих, остаются двое, лол. Алсо, я бы не сказал что Дункан и Изобель плохо прописаны – вполне себе продуманные и правдоподобные характеры, просто именно такие, с какими мало кому было бы интересно общаться.
Мне побочные миссии в HK понравились больше, чем в DF. Как-то больше прикольного и происходит. Хотя основной сюжет DF вне конкуренции. Может быть, это даже лучший сюжет, что я пока видел в видеоиграх.
Но, говоря о побочных миссиях. В DF сообщение от фиксера касательно убийства гнома-риггера содержит фразу типа "you may find it morally troubling". Я такой "что за бред, сама профессия шэдоураннера очень morally troubling, в этой РПГ нельзя отыгрывать хорошего человека со стойкими моральными принципами, потому что такой человек, в первую очередь, не окажется на месте ГГ".
Теперь, когда вспоминаю тот ран, он в целом кажется бредом. "Нашего человека взяли и допрашивают, убейте его, пока он нас не сдал". А если его просто выкрасть оттуда, он тоже не сможет никого сдасть, не? Потом выясняется, что он тоже раннер, а им же как раз во избежание подобной херни почти ничего не сообщают о заказчике, всё делается через фиксера, кого гном может сдать? А потом вдруг появляются представители заказчика и сами заходят в здание, где держат гнома. Ядрёна кочерыжка, на такие дела для того и нанимают безгрешных, чтобы ваши корпоративные рожи не попали на камеры слежения, по меркам сеттинга это уже просто сюр какой-то. Алсо, только сейчас заметил, что ОП-пост – гет.

>> No.655864  

>>655858
Да это же очевидный испытательный бег был, как и в случае с ложей.

> с какими мало кому было бы интересно общаться.
> Из0бель

Скорее неприятно даже. Моралфажная некоубийца, ну просто даблтап. И в добавок зануда. Блитзен на её фоне действительно сияет обаянием, хоть и мудило (не как что-то плохое).



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]