[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1475167819076.jpg -(888 KB, 1861x1157, 1475167819076.jpg)
888 No.674603  

Предыдущий: >>646464

>> No.674631  

>>674603
Что-то не туда отправил...
>>674630

>> No.674632  
Файл: gravekeeper-header.jpg -(109 KB, 1728x526, gravekeeper-header.jpg)
109

С одной стороны - хорошая игра. Рисовка приятная, куча всяких экономических цепочек. Прокачки много всякой. В общем простор для менеджмента.
С другой - через пару часов уже задалбывает фармить какие-нибудь очередные металлы/камни/песок для очередной прокачки.
Ну и ряд моментов не очень очевидны очевидны в игре. По типу - как рыболовную ветку прокачивать? Где мой faq в игре? Сам мучайся, ищи в интернетах ответы.

>> No.674633  

>>674632

>Имя

Ох вау. Без разницы.

>> No.674665  
Файл: 56737_front.jpg -(35 KB, 460x215, 56737_front.jpg)
35

Первое что бросилось в глаза - нормальные человеческие двери. Из других нововведений три шесть новых существ для призыва и, возможно, новые заклинания не уверен потому что в первой игре ими не пользовался. Есть тренера для отыгрыша лояльного лоялиста.
Сюжет хорош, нелинейность есть, интерфейс не изменился.

>> No.674699  

>>674665
Скажу больше, если будешь упарывать все канистры, то получишь проблемы с контролем гнева (и это будет и в дальнейших частях). Так что прокачку нужно будет хорошенько продумывать.

>> No.674714  

>>674699
Я и не упарывал. Брал только нужное сейвлоад наш лучший друг. Насмотрелся уж на упоротых. Чувствую все эти восставшие ещё хлебнут с ними.

>> No.674723  
Файл: 270px-D2xbox-shot-border.jpg -(38 KB, 270x318, 270px-D2xbox-shot-border.jpg)
38

Решил я таки расчехлить свою коллекционную версию Diablo 3 Reaper of Souls, ибо играть в Lord of Destruction уже немного надоело. Ну действительно, играть в одну и ту же игру на протяжении пятнадцати лет немного через чур. И вот что странно. В третий диабло, на его релизе, я наиграл примерно часов шесть, после чего отплёвываясь от навернутого добреца, надолго забросил даже попытки еще раз притронуться к данной игре. Сейчас же, я на удивление приятно провел время за сюжетной компанией, хоть и откровенный маразм со уровнем сложности до сих пор вызвывает недоумение. Неужели после того как аукцион убрали из игры, ввели гадалку и новый класс, Близзарды помимо этого еще и другие сумели отбалансить в лучшую сторону? Или это просто сказалось моё накрученное предвзятое мнение после неудачного первого рана?

>> No.674724  

>>674723
*другие игровые элементы

selffix

>> No.674726  

>>674723
О, у меня было издание с книжечкой, где было про мобов - кто они такие, и там довольно забавный был про них лор.

>и другие сумели отбалансить в лучшую сторону

Из того что сам видел, подчеркиваю, видел, сам давно не играю в Д3, но друг играет каждый сезон, все тоже - казуальное в худшем смысле, вайбл сугубо ограниченное число еще более унылых мета-билдов. Опять же есть те, кому именно такое доставляет, не хочу звучать как говнюк. Думаю если кампания понравилась, можно идти на эти высокие порталы.

Не могу понять почему в Д2 ты вроде делаешь немного, но идет какое-то ощущение отдачи от скиллов, а в Д3 ты прожимаешь все, но ощущение что ты вообще не принимаешь участия в геймплее, и все тоже самое могла бы сделать старая бабка которая в 1 раз увидела игру.

>> No.674729  

>>674726

>Не могу понять почему в Д2 ты вроде делаешь немного, но идет какое-то ощущение отдачи от скиллов, а в Д3 ты прожимаешь все, но ощущение что ты вообще не принимаешь участия в геймплее

У вас просто нетортянка.
Играл как в Д2 в своё время, так и в Д3 нынче. Д3 конечно проседает в количестве и глубине контента, но это все еще фановый и занимательный диаблоид.

>> No.674735  

>>674729

>но это все еще фановый и занимательный диаблоид.

Именно что "диаблоид", а не Диабло. Вот хоть убей, но я немогу назвать ни первую, ни вторую часть Диабло диаблоидами.

>> No.675285  
Файл: 031975.jpg -(220 KB, 1600x740, 031975.jpg)
220

Хорошая, качественная игра, но, слишком сложная и напряженная для меня.

Я не буду говорить, что для игры нужно быть мастером микроконтроля и диванным супер-тактиком, но это явно упрощает многие вещи. Опций много, проходить стейджи можно совершенно разными путями, но кривая сложности очень сильно скачет. Например бывают ситуации, где убийство или пересечение определенной области на карте настолько простые, что прямо удивляешься. Вот тебе здания без врагов, вот здесь надо присесть, чтобы никто не увидел, а тут скинуть эту бочку на проходящего охранника, всё на блюдечке. А бывают такие, что тратишь по 20-30 минут, чтобы понять, как здесь правильно и эффективно действовать. Я не очень понял, зачем в игре можно переключаться между летальной атакой и оглушением, кроме как для дополнительных ачивок в духе "не убейте никого, кроме квестовых целей". Оглушение почти во всех случаях хуже, чем убийство. Оглушенный противник просыпается через время, начинает обыскивать всё вокруг, его можно разбудить, если пройдет кто-то из других врагов. Убитого врага ты спрятал в кусты и всё, его больше никто не найдет и он больше не потревожит.

Я довольно длительное время сейв-лоадился, пытаясь попасть в тайминг, чтобы затащить труп охранника в кусты с помощью Юки, пока Хаято кидал камень, чтобы отвлечь всех, кто мог в это время смотреть на поверженного охранника. Пара миллисекунд больше и все поворачиваются и замечают Юки, затаскивающую труп в кусты. Был конечно очень доволен, когда наконец-то получилось провернуть это тактический трюк и остаться незамеченным. Но вся игра наполнена такими. После трех миссий я просто понял, что испытываю больше фрустрации от постоянных загрузок и попыток понять, как провести персонажа А в точку Б, чтобы его никто не заметил. Или как быстро оттащить очередного убитого охранника в кусты. Все же без тактической паузы играется тяжко. "Шадоу моуд" неудобный. Я использовал его лишь как шорткаты действий. Потому что при активации - что-то происходит слишком быстро, что-то слишком медленно, в общем тайминги нужно регулировать мануально. И еще не понятно, зачем они ограничили отображение конуса видения лишь на 1 помеченного врага? Можно, конечно, отметить точку на земле/крыше и видеть некие условные пунктиры, если кто-то видит эту область. Но это не особо помогает.

И еще небольшая заметка: игра вроде западная, а японская озвучка в игре более правильная, чем английские субтитры. Я могу понять, когда студия локализации делает кривой адаптированный перевод, но я не знаю, как назвать это. Например Муген, онорабуру самурай, в японской озвучке всех своих комрадов называет с именным суффиксом -доно. В английских субтитрах Хаято у него -san, Юки у него -chan. Зачем?

>> No.675291  

>>674729
Я знаю, о чем он говорит - не о контенте, а о непосредственном удовольствии от игры. В Д2 мне кажется саунд-дизайн идеален для гриндилки - ты чувствуешь как по монстрам пролетает молния, кайфуешь, когда падает вещь или когда убиваешь монстра - в Д3 по сравнению с этим довольно плоские звуки. Или мне так кажется - мне один чел сказал на эти претензии, что у меня после сотен часов в Д2 уже все эти цепочки ассоцииаций закрепились на нейронном уровне и ассоциируются с удовольствием, и в Д3 ничто не хуже в этом плане.

>> No.675386  
Файл: phandoc1.jpg -(328 KB, 1280x1024, phandoc1.jpg)
328

Пока неплохо. Этакий Invisible inc в оболочке XCOMа(нового). В некоторых стимовских ревью видел жалобы на то, что, мол, в игре слишком много однотипного стелса и боевка большую часть времени не нужна, но это немного не так. Да, стелс занимает большую часть времени. Но некоторые миссии просто невозможно пройти без перехода в боевой режим. Например, когда у вражеского агента слишком много ХП, чтобы его оглушить через стелс. Или когда цель просматривается врагами со всех сторон и просто нет возможности их обезвредить, не выходя из стелса.
Реконы перед миссиями, возможность всяческого воздушного саппорта, вызов эскейп-грузовика в нужную точку, начало миссии с разных точек, возможность вломиться в комнату и обезвредить всех сразу, если она окружена 2 или более агентами - всё это очень полезные штуки, которых не хватало другим тактическим играм.

Единственно, один момент такой. Во всех локациях на территории СССР интересный интерьер. Вроде периодически стоят вполне правдоподобные бакалеи и хрущевки в бэкграунде, а вот здание, в котором проходит миссия, будто строили по западным стандартам, но налепили туда наших ковров, красных агит-плакатов того времени и портретов с Брежневым. Я не придираюсь к реалистичности, просто смешно выглядит.

>> No.675533  

Чет захотел ЖРПГ какую-нибудь, вспомнил что в стиме ателье стали выпускать. Как оцениваете Firis в качестве первой игры в серии?

>> No.675542  

>>675533
Cерию Mysterious(как и любую другую) надо играть в хронологическом порядке, т.к. все три игры связаны сюжетно и персонажами. Поэтому Sophie->Firis->Lydie&Suelle.

>> No.675548  

>>675542
Ок, а как сами игры-то?

>> No.675568  

>>675548
В серии Ателье практически все игры хорошие по своему. Но это лично моё мнение. Посмотри геймплей, почитай отзывы, скачай да попробуй, в конце концов.

>> No.675573  
Файл: header.jpg -(34 KB, 460x215, header.jpg)
34

Столько раз видел эту игру в листе метройдеваний ламулана шизика на форчане, что решил попробовать. И чёрт, какая замечательная игра.

С виду пиксельщит из палаты мер и весов, но она сделана с такой душой, что на графику совершенно перестаёшь обращать внимания. Картинка размывается и ты видишь не пиксели, а джунгли, храмы и туннели заброшенной станции.

Атмосфера тут на высоте. Ты постоянно один в изолированном пространстве. Читаешь логи, пытаешься понять что же тут случилось. Играет приятная музыка. Просто супер.

Геймплей сам по себе звёзд с неба не хватает, но всё что связанно с боссами и самим исследованием станции тут просто шикарно. Победив босса всегда приятно, а найти очередной секрет или подсказку сопровождается ага! у тебя в голове.

Ну и насчёт секретов. Эндгейм контента тут просто ого-го. Правда не уверен как один человек сможет разгадать все загадки. Я сдался на коде для компьютера, но лучше бы продолжал пыжиться, а то пройдя по гайду было совершенно уныло.

Отличная игра.

>> No.675577  
Файл: 1424023299_01-.png -(581 KB, 944x531, 1424023299_01-.png)
581

Игра скучная и медленная. Даже вовс играется веселее. Скачал её в псн потому что бесплатная. Судя по всему в неё никто не играет, потому что за три боя мне не встретилось ни одного человека. Играл с ботами. Боевая система вышел-слился-отреспаунился мне не понравилась. Именно из-за неё и бои такие долгие и скучные. Идеальная система для ссесионок это вышел-слился-в ангар. разбираться в трех расах и их кораблях не возникло желания. Судя по моим наблюдениям в игре есть эти самые дредноуты, на котором я все три боя провел, кораблики-хилеры, они лечат союзников, не знаю как, но они это делают, наверное это магия. Ещё есть арта или крыса-снайпер, стреляет из далека. И ещё два каких-то непонятных типа кораблей, разбираться в назначении которых было просто лень.
Единственное что хорошего осталось от этой игры это 2 бесплатные динамические темы для пс4. На одной большой красивый корабль в ангаре, на второй гавань в астероидах.

>> No.675584  

>>675577
Печально, потому что они кучу стараний и графония вбухали в эту игру. Вообще, космическая тема - это круто и мощно. Но я еще на стадии ЗБТ смотрел рекламные ролики и понял, что будет унылая медленная сессионка без души. А ведь если бы в основе была крутая однопользовательская кампания с пафосом, эпичностью и сюжетом - получилась бы неплохая игра.
Вообще как по мне сессионки это рак убивающий нынешний геймдев.

>> No.675590  

>>675577
Ты не прошёл до конца короткую серию тренировочных боёв в Proving Grounds. Они против ботов.

>> No.675603  
Файл: IMG_20180904_133707.png -(167 KB, 720x557, IMG_20180904_133707.png)
167

>>675590
Видимо так. Забавно что мне дали ачивку в бою против ботов. А еще забавнее что она есть только у 25 процентов игроков.

>> No.675705  
Файл: image.jpg -(175 KB, 1920x1080, image.jpg)
175

Поначалу Dead Cells выглядела вполне интересно, но быстро приелась. Рандомизация уровней толком ни на что не влияет - вы либо будете натыкаться на одиноко шатающихся болванчиков и обыденно ковырять их мечом, либо придется влетать в толпу таких же болванчиков и безуспешно пытаться понять где же во всём цветастом пиксельном месиве находится ваш персонаж. Ловушки под названием "автарбалет" имбовы до безобразия. Если вам удалось найти хоть один такой - считайте что дальнейшая игра превратится в ненапряжную прогулку. Если у вас два таких, то погибнуть в дальнейшем вы сможете только если со скуки начнете без разбору лезть в лоб.

А ещё мне не нравятся кривляния главгероя. Игра вроде как нагнетает ужас, подкидывает информацию о загадочной инфекции, о тюрьме где бесчеловечно обращаются с ни в чём не виновными людьми. И тут протеже такой: "Лололол! А как это король с такой короной вообще что-то видит, а? =))))000". Бесит неимоверно.

>> No.675706  
Файл: header.jpg -(102 KB, 460x215, header.jpg)
102

The Messenger я ждал почти два месяца. И вроде бы всё в ней хорошо, но нет. В игре нельзя поменять управление. Прыжок только на пробеле, атака и гарпун - кнопки мыши, несмотря на то, что мышь как манипулятор в игре вообще никак не используется. А угадайте какая кнопка отвечает за "отмену"? Alt! Я узнал об этом лишь когда переклацал всю клавиатуру в попытке выйти из магазина и собирался нажать alt+f4.

Ну и с диалогами в игре тоже хрень. Начало игры вполне серьёзное - демоны напали, отнеси свиток мудрецам, всё такое. И тут начинается... "Лололол, у тебя что - контроллер отключился?", "Лололол, тебе рассказать про босса на этой локации?", "Лололол, ты ещё не устал от пяти рандомных отсылочек с занудными шутками? Вот тебе новая!", "Лололол, клёвая у тебя шапка. О, смотри! Теперь у меня тоже такая есть!".

А ещё в игре есть босс-орк, который во время боя снимает с себя трусы и поворачивается задницей к камере, чтобы игроку лучше было видно тату в виде сердечка у него на жопе. Потому что лололол, вот почему!

Я не могу в такое играть. Это тупо. Это мерзко. Это портит всю атмосферу, которую игра пытается изначально задать. Ничего не имею против юмора в играх, но не в тех случаях когда он рассчитан на младшеклассников.

>> No.675708  

>>675705

>А ещё мне не нравятся кривляния главгероя.

В более ранних версиях такого не было, кстати. Он максимум, что делал, так это пожимал плечами. Но и все эти лор-моменты были в минимальном количестве.
Я тебя понимаю в этом плане, пусть и в остальном не согласен и Дед Селлс мне очень нравится. У меня такое ощущение, что художник-дизайнер и автор-сценарист немного сошлись в идейном плане. В плане дизайна игры и вижуалов у нас максимум соулслайк. Но автор зачем-то захотел, чтобы добавили смехуюшечки, показывания среднего пальца и ироничный черный юмор, против которых я совершенно ничего не имею, но основа игры не располагает для таких вещей.

>> No.675709  

>>675708

>немного не сошлись

qckfx.

>> No.675710  

>>675708
Вот кстати да. Была бы игра полностью мрачной или полностью на лулзах, то никто бы и слова не сказал. А так получается что в игре вроде бы своя атмосфера есть, но её как бы и нет.

>> No.675721  
Файл: 1520079828654.gif -(1959 KB, 288x389, 1520079828654.gif)
1959

>>675706

>В игре нельзя поменять управление.

А я собирался поиграть.

>> No.675789  
Файл: 5135721345.jpg -(62 KB, 380x444, 5135721345.jpg)
62

Наконец, спустя 5 лет попробовал Total War: Rome II
Последнее во что играл из серии Тотал вар был Сёгун 2, очень красивая игра но там маленькая карта.
Был наслышан о ненависти к Рим 2, но сам ни разу не играл, так что мог лишь слушать весь срач между тем кому не нравилась игра и теми кто считал что она лучшая. Во первых, игра довольно дорогая для игры которой уже пять лет. 60$ это довольно много. Особенно когда большинство dlc хрень и наглость(добавлять в игру явно вырезанные юниты/кампании).
Игра в целом нормально себя ведёт по отношению к процессору и видеокарте, а вот жесткий диск(SSD) грузит довольно порядочно и из-за чего бывает приходится ждать по 20 секунд загрузки.
Первая игра за Рим, высокий уровень сложности. Было много ошибок, которые были совершенны по не знанию нововведений и вырезанию старого контента. Но суть такова: Берём ближайшие окрести, потом берём Сиракузы в союзники и игнорируем галлов и кельтов на севере. Бьёмся с Карфагеном и Новым Карфагеном(если его не победят раньше), берём в союзники Египет и отправляемся в Испанию через Африку, по пути забирая все локации. Взяв Испанию, обращаем свой взор на Галлию, к этому моменту уже 5 легионов(2 с запада и 2 востока, и ещё 1 легион в Африке помогает если надо Египту, который точно будет драться сразу 2-3 странами). Взяв Галлию, направляем 1 легион к кельтам в Британию. После 4 легиона в Европе направляем в сторону Греции опять же по пути все забирая. Забираем Грецию и готовы, можно сказать что вы прошли игру, так как к этому моменту будет 8 легионов полностью укомплектованные(открыты когорты легиона), стабильная положительная экономика. Осталось пройти на восток и забрать остальное и посмотреть на финальный экран.
Далее я уже прошёл за кельтов, галлов и египтян, спарту и карфаген. И за них всех было легче играть, чем за Рим, причины в недостатках игры, которые я заметил.
Что же я увидел(сравнивая с MedievalII, ShogunII, Empire, RomeI) после стольких часов проведённых в этой игре. Большая карта, после сегуна это было чувства некоторой свободы. Анимации в бою хорошие и когда юнит бьёт то он попадает по кому-то, а не по воздуху как было в Medieval II, где можно было иногда заметить как два рыцаря наносят друг другу урон, но не попадают по друг другу, а мутузят воздух. Увы игра не такая красивая как ShogunII, сам графон конечно лучше, но нет такого как было в сегуне когда можно было увлечься красотой лепестков сакуры и как они летят по ветру под крики самураев и хайку.
Юнитов мало, много что было в первом Риме, нету, не существуют. Например, где лучники рима? Они были в первой части, где они? Где большинство юнитов что было ранее? Почему в старой игре больше контента? А знаете, лучники у римлян в Рим2 в принципе есть, но не личные, а наёмные/союзные. Вам нужно забрать территорию в африке, либо быть в союзе с кем-то и тогда в найме появятся союзные/наёмные египетские лучники. Но всё не то, в первой части есть именно римские, а здесь только у Рима копьеметатели и пращники
Искусственный интеллект в игре плох. Он плох в бою, он плох на большой карте, он плох в дипломатии и торговли. Он бросает конницу на копьеносцев, он отправляет пехоту без формации под стрелков. Дипломатии ИИ постоянно ссорится друг с другом и ведёт по 4-6 войн сразу. Играя за кельтов я видел как Рим сражался сразу с 7-8 противниками, это какое-то безумие. Всё настолько плохо, что большинство модов направленны на исправление этого и помощь главным игрокам(Рим, Карфаген, Македония) которые иначе отлетают за 20 ходов даже не сражаясь с игроком. Торговлей ИИ вообще почти не занимается и это печально.
В игре есть ещё такая фича как семьи/кланы/сенат, этакая внутренняя борьба, но она походу не работает как задумывалась. Так как большинство функций бесполезны. Переход от республик/царств к Империям скучны и не впечатляют. Происходит это так, выполнив множество требование, заходите в меню нажимаете и всё. Всё что получаете пара бонусов и надпись над персонажем "Император", мда.
Осталось упомянуть наверное, что там есть несколько разных кампаний(меняется карта и некоторые страны) и морские бои(они простые). Пару советов: воители(герои) качайте их как можно быстрее до 5 лвл и открывайте способность бунт, оптимальная легион в игре(имхо) это 4пехоты,4конницы,8стрелков а остальные 4 слота можно балистами заполнить.
Играть было в целом интересно, но увы больше вряд ли когда-либо захочется, на один раз. На этом впечатления(хотя наверное никому они не нужны) заканчивают.
Наверное потом посмотрю Warhammer total war, но уже глянув один бой, я заметил что убрали формации(не те что сам игрок строит, а стандартные в меню). Почему? В мире вархаммера что нету стандартные формаций?

>> No.675795  

>>675705

> быстро приелась

Контента маловато, согласен. Но билдов довольно много. Хотя количество юзабельных оружий и ловушек сильно уменьшается на высших уровнях сложности. Я в нее тоже "наигрался" после трех бессонных ночей подряд, но до сих пор раз в несколько дней запускаю - слишком уж, зараза, приятно играется - перекаты, удары, парирования - прям секс.

А вообще, в течение полугода нам пообещали два патча: один - балансный - он должен решить проблему со скучным/бесполезным снаряжением и неинтуитывным скейлингом сложности на высоких уровнях, а второй -контентный - говорят, самое большое дополнение. Так что будет больше.

Кстати, лично мне, тон, который задает игра, довольно понравился - тупые жесты и циничные "поступки" (если так можно назвать то минимальное небоевое взаимоействие с миром, которое есть) вполне вписываются в настрой игрока в рогуе-лайты или лично меня, хз: "быстрее", "дай лут" и "какая-то экспозиция - мне пофиг".

>> No.675796  

>>675721
Купи геймпад? или еще лучше - свич?

>> No.675823  

>>675796
Чёрт, я уже и забыл, что у меня есть геймпад.

>> No.675885  
Файл: the-sexy-brutale-poster.jpg -(283 KB, 1920x581, the-sexy-brutale-poster.jpg)
283

Sexy Brutale разочаровал. Геймплейный концепт у игры интересный, постер рилейтед заманивает красочными персонажами, трейлер завлекает чем-то ярким, по-хорошему безвкусным и черно-юморным, а на деле... На деле - что-то есть, но просто сделано как-то без искры. Тексты написаны лениво, унылые пазлы решаются как-то на автомате, персонажи кажутся на деле очень непроработанными. Эх.

>> No.675886  

>>675885
А, еще порт на свич никуда не годится.

>> No.675887  

>>675706
Поиграл сегодня, и не заметил, чтобы игра задавала хоть какой-то серьезный тон. Она сразу начала с ломания четвертой стены и юмора, даже до появления демоненка (как его там зовут).

> мерзко

кэтчфраза ычана

>> No.675905  
Файл: witch-doctor-art-101.jpg -(1312 KB, 1060x1500, witch-doctor-art-101.jpg)
1312

В общем, подзадротил я третий Диабло и у меня осталось по сути всего два не вкаченных и не опробованных класса: Сорка и Некромант - оставил сладенькое на последок. Но у меня возник вопрос. Даже не по уровню сложности, ибо я и так был наслышан о том, что с ней было настолько всё плохо, что систему уровней для сложности Истязания вводили патчем и теперь я просто лично убедился в этом. Мне интересно знать, кто дизайнил пикрелейтед? Он конечно та еще стеклянная пушка, но эта пушка на каппе выносит почти всех боссов за считанные секунды, а если еще имеется кольцо Найджела, то и вообще почти мгновенно.

>> No.675968  

>>675887
Ну, я рассчитывал не прям на "серьёзный тон", но что-то вроде Ninja Gaiden - про кибердемонов и прочих ниндзя, что в принципе невозможно воспринимать серьёзно, но тем не менее задает определённый настрой. А тут вдруг ломание четвёртой стены просто ради ломания четвёртой стены. Это даже не вызывает никакого удивления или ощущения "гениальности" игры. Просто обыденное "лол, ты в видеоигре", которое выглядит довольно бесвкусно, как по мне.

>> No.676053  

https://m.habr.com/post/423099/
Стим разрешил 18+.
Интересно, всяким Некопарам и Гризаям вернут то, что повырезали?

>> No.676069  

>>676053
Интересно, ломанутся ли туда всякие инди разработчики которые до этого радовали нас хорорами и выживалками на юнити? Прямо вижу ностальгическую порно игру в стилизации под атари

>> No.676837  
Файл: 28563_front.jpg -(146 KB, 640x909, 28563_front.jpg)
146

Самая длинная, самая сложная и самая интересная игра серии из тех что играл. Даже эндшпиль не нудно-толстый как в прочих.
Отличная игра остальным бы такими быть.

>> No.677012  

Посоветуйте японскую РПГ на ПК с кучей фансервиса (но не тейлсы).

>> No.677013  

>>677012
Любая Нептуния, любая Дисгая, Moe Chronicle(квинтессенция того, что тебе нужно), Blue Reflection.

>> No.677014  

>>677013
А чего-нибудь в сеттинге чуть менее аляповатом нету? Обычное фентези, но с костюмами и бронелифчиками уровня Теры сойдёт.

>> No.677015  

>>677014
В то, что ты просишь, обычно много фансервиса не суют. Вот здесь еще есть, но градус значительно меньше: Records of Agarest War, Fairy Fencer.

>> No.677016  

>>677015
Да, чего-то совсем мало искомого, увы.

>> No.677017  

>>677016
У тебя довольно специфический реквест. То есть, откровенный фансервис не подходит. И тебе хочется, чтобы всё было на серьезных фентезийных щщах, просто в бронелифчиках и другом фансервисном обмундировании? Что-то типа Queen's Blade: the game. Игра по квинс блейду есть, к слову, но не на пк.

>> No.677021  

>>677017
Необязательно прямо на совсем серьёзных, но хотелось бы околофентезийный, а не как в Нептунии.

>> No.677022  

А Нептуния разве фансервисная?

>> No.677024  
Файл: 201z.jpg -(283 KB, 1279x715, 201z.jpg)
283

>>677022
Вполне.

>> No.677025  

>>677024
Ну это фанарты. Если им верить, то Тохо тоже фансервисное.

>> No.677026  

>>677025
Какие еще фанарты?
Это CG из игры https://youtu.be/mItsl9ppswg?t=1032

>> No.677031  

>>677026

> VII

Играл только в первую и третью, ничего особенного там не заметил.

>> No.677091  
Файл: Pathfinder-Kingmaker-Kickstarter-01-Head(...).jpg -(69 KB, 1030x472, Pathfinder-Kingmaker-Kickstarter-01-Head(...).jpg)
69

Пока неплохо. Только еще не определился - меня скорее раздражает формат "классическая рпг", или больше радует. Свои плюсы, свои минусы. Дают в простенькую экономическую стратегию поиграть "начинающий феодал". Ну и местная настройка сложности интересная.

>> No.677092  

>>677091
Как она если сравнивать с NWN? Такая же прорва классов, такая же заморочка с созданием персонажа?

>> No.677095  

>>677092
Сравнивать "это" и хорошую(но не идеальную) невервинтер найтс? Хехе понятно.

>> No.677097  

>>677095
А мне ничего не понятно, я в Pathfinder не играл. У меня инфы на руках ноль.

>> No.677098  

>>677091
А теперь расскажи про кучи багов в т.ч. пара пока что, я не так далеко прошел напрочь сломанных квестов, все время слетающие настройки, отсутствие QoL пытаться открыть сундук можно рандомя за одного персонажа один раз, наслаждайтесь экраном загрузки, криво сделанных сопартийцев когда у врагов на ненормальной сложности обычные гопники с 18 силой согласно гугуру это когда можно доски ударом руки ломать, и другие радости платного тестированиярелиза. Ранние доступы и то меньше багов имеют.
Но! Сама игра не плохая, так что если подождать пол года пока они допилят все что должны были пилить до релиза, то да, поиграть стоит.

>>677092
Надстройка над той же системой (днд 3.5), классов и всего всего больше, местами кривовато реализован бой, но играется приятней чем НВН2.

>> No.677099  

>>677092

>Как она если сравнивать с NWN?

Кроме как "сложнее" я пока ничего сказать не могу. Надо пройти - тогда можно судить. Пока довольно похоже. Но всё сюжетом же можно запороть и в целом проработкой. Что тут с сюжетом и обыгрыванием историй членов команды - ещё не очень понятно.
Забавно что тут "френдли файер" во всю голову. Так же шпарить аое спелами, как я в NWN привык тут плохо получается. Очень быстро своих же закопаешь. Пока что, по крайней мере.
Тут текстовые квесты зачётные. Но в NWN локации получше были проработаны. Но тут самих локаций больше.
Плюс акценты в этих играх немного разные. Тут ты натуральные феодальный домен строишь. Со своей свитой. А в NWN ты скорее свою "тёплую, ламповую" группу водил. Так что вангую, что проработка отдельных персонажей тут слабее будет. Хотя самих персонажей тут явно больше. При этом значительно.

>Такая же прорва классов, такая же заморочка с созданием персонажа?

Да, вполне. Собственно, почти идентично.
>>677095
Чем тебе так нравится NWN, но не нравится эта игра?

>> No.677100  

>>677098

>А теперь расскажи про кучи багов в т.ч. пара

А да. Что-то я действительно забыл про это сказать. Да, это правда. Тут легко можно словить баги на сейвах. По типу того, что у тебя при сохранении пропадает член партии, лол. Или при загрузке загружается не твой сейв, а предыдущий. Тут этого добра хватает, действительно. Конечно, не на уровне Арканума в момент его релиза. Играть можно, но бесит.

>напрочь сломанных квестов

Я пока такого не ловил. Может ещё увижу, конечно... НЕ ХОТЕТЬ!

>пытаться открыть сундук можно рандомя за одного персонажа один раз

До получения нового уровня этим персонажем. После этого можно ещё раз пробовать. Честно говоря, я бы даже сказал что это фишка игры. Спорное решение, конечно. Но вполне имеющее право на жизнь.

> так что если подождать пол года пока они допилят все что должны были пилить до релиза, то да, поиграть стоит.

Да, наверное. Но я уже шпилю. Хотя и страдаю от всяких багов. Но я играл во всякие поделки тройки геймс на релизах - так что багами вы меня не испугаете.

>> No.677101  

>>677099>>677098
Есть ли возможность собрать полностью кастомную партию? Есть ли мультиплеер в каком-либо виде? Есть ли редактор модулей? Есть ли экзотика в оружии, вроде двухклинкового меча и хлыста из NWN1? Стрелковое оружие так же сосет? А метательное?

>> No.677105  

>>677101

>Есть ли возможность собрать полностью кастомную партию?

Есть возможность нагенерить себе десяток "ноу нейм" сопартийцев. Но это вообще выбор "на самый крайний случай". Нафиг тебе в партийной ропеге болванчики без бэка в группе?
Просто в силу того, что тут куча персонажей - ты вполне можешь себе сляпать пати на свой вкус. Но пока что полную кастомную настройку "нормальных персонажей" я не вижу. Если, конечно, ты не решишь какую-нибудь лучницу с третьего лвла начать перекачивать в варваршу. Что то ещё наркоманство, но возможно. Пока что сброса статов я не наблюдаю.

>Есть ли мультиплеер в каком-либо виде?

Вроде нет. Зойчем?

>Есть ли редактор модулей?

Что ты имеешь ввиду? Есть куча настроек самой игры. Мультипликаторы урона, параметры смерти персонажей, довольно много пунктов.

>Есть ли экзотика в оружии, вроде двухклинкового меча и хлыста из NWN1?

С хлыстами в NWN тоже было не богато, прямо скажем. Стандартный dnd набор. Косы есть, мегагигантские мечи великанов есть, метательных ножей не видел.

>Стрелковое оружие так же сосет?

Не сказал бы. Но стрелять в ближнем бою не рекомендую, конечно. Если есть пара танков - вполне можно настреливать.

>А метательное?

У врагов алхимики - это грёбаная имба. Если ты рокфеллер, то в общем можешь так же попробовать зельями всех жарить. Но экономика подобного мероприятия мне кажется сомнительной.

>> No.677106  

>>677105

> Но экономика подобного мероприятия мне кажется сомнительной.

С другой стороны - тут есть специализированный класс алхимик... Не знаю что там с геймплеем за него. Не качал никого в алхимика. Так что без понятия что он там может и как он играет.

>> No.677109  

>>677105

>Вроде нет. Зойчем?

Кооп. В NWN было очень фигово играть за стрелка, потому что бегаешь впереди всей оравы и становишься первым в очереди на получение люлей, что лишает смысла всю идею.
Ну и всякие там многопользовательские сервера.

>Что ты имеешь ввиду?

В NWN можно было создавать собственные приключения. Когда заканчивались кампании, можно было подгрузить какую-нибудь зарисовочку про оборону города от зомби или короткую историю про исследование ацтекского храма.

>С хлыстами в NWN тоже было не богато, прямо скажем

Богаче, чем в NWN2, где в ресурсы игры виды оружия добавили, а в саму игру нет.

>Но стрелять в ближнем бою не рекомендую, конечно

Навык стрельбы в упор убрали?

>> No.677110  
> В NWN было очень фигово играть за стрелка, потому что бегаешь впереди всей оравы и становишься первым в очереди на получение люлей, что лишает смысла всю идею.

Что-то забыл дописать. Короче, с напарником можно нормально отыгрывать лучника, ну и нормально реагировать на боевые ситуации: фланкировать, срывать аггро, НОРМАЛЬНО хилить.

>> No.677112  

>>677109

>, потому что бегаешь впереди всей оравы и становишься первым в очереди на получение люлей,

Можно было отбегать сразу. Но не суть.
Тут есть возможность кастомно задать построение для группы. Можешь хоть шашечками их водить, хоть вензелем личным.

>В NWN можно было создавать собственные приключения.

Понял. Я не вникал, так что не знаю.

>Навык стрельбы в упор убрали?

Нет, на месте. Можно даже выкачать всякие скиллы, которые позволяют выходить из ближнего боя с противником без катастрофических последствий. Но нафиг тебе вообще лучник, если до него доходят и бьют ему лицо. Лучше уж инвизного рогу-мага выкачать тогда уж. Ну или просто композицию в пати изменить.

>> No.677113  

>>677110

>НОРМАЛЬНО хилить

Тут ты можешь себе в пати взять эльфийку - андеда. Которая от твоих аое хилов будет отъезжать, лол.

>> No.677114  

>>677109

>В NWN можно было создавать собственные приключения.

Это называлась система модулей. Больше их было на английском и внезапно на немецком.
>>677099

>Чем тебе так нравится NWN, но не нравится эта игра?

Всем. Даже такой кривой невервинтер лучше, но 3 редакция правил данжен и дрэгонс всё же сейчас устарела.

>> No.677115  

>>677114

>Всем

Спасибо за развёрнутый и крайне содержательный ответ.

>> No.677121  

>>677105

>Но пока что полную кастомную настройку "нормальных персонажей" я не вижу.

Я сейвы отредактировал сменив Валери класс и статы из тупого 19кон вот зачем "танка" в дуалвилд эсток+большой щит щитом можно избивать файту который даже лучше подходит к картинке чем оригинальный класс.

>>677106
Потом будет сопартиец алхимик. В целом они очень сильные - гренадир прямой апгрейд алхимика, а тот что без бомб - рога на стероидах, в прямом смысле.

>> No.677134  

>>677121
А если взять левел вивисектора или роги, то щитом можно и стабить а лучше оба по одному, и так каждому

>> No.677135  

>>677134
А щиты с Finesse (бонус к точности от ловкости) работают? Потому что не декс-базовые роги как-то не очень хорошей идеей кажутся. Удар щитом как, добавляются на правах фехтования двумя клинками или у них другие правила?

>> No.677136  

>>677134

>левел вивисектора или роги
>левел

BAB просядет.

>> No.677139  

>>677136
От утраты всего двух левелов не критично, а вот 2д6 урона это уже люто, особенно в начале при простом фокусе кого-либо группой. Плюс с виви в догонку бонусом идёт самобаф потом и, если инты хотя бы 11, то можно взять личный щитобаф +4 с иммуном к магстреле.
вишенкой сверху идёт то, что у андедов с элементалами больше клятого иммуна к снику нет

>>677135
Роги в таком случае достаточно 1 лвла. Удар щитом использует ту же схему, что и для парного, так что, если дексы нема, то поможет минимальный добор рейнджера, у которого под это как раз есть стиль, и даже без штрафа на доспех(тестил на дварфе-клирике флибустом, чтобы еще и баф фокуса бым).

> finesse

nope

>> No.677141  
Файл: proxy.duckduckgo.com1231234.jpg -(142 KB, 1280x797, proxy.duckduckgo.com1231234.jpg)
142

Ох уж эти казуалы со своими +4, недоммо прокачкой и "билдами".

Гет он май левел.

>> No.677157  
Файл: pokemon__room_for_one_more_by_in_the_mac(...).png -(685 KB, 900x4635, pokemon__room_for_one_more_by_in_the_mac(...).png)
685

>>677141

>> No.677159  

>>677121

>Я сейвы отредактировал

Прога какая? Или просто в блокнотике?

>> No.677160  

>>677159

>блокнотике

Это. Сейв - архив с json. Уверен что редактор сохранений появится еще до того как разработчики допилят игру.

>> No.677169  

>>677160
Они её на джваскрипте что ли делали?

>> No.677216  

>>676837
Сложнее A portable?

>> No.677228  
Файл: 0016.jpg -(402 KB, 851x1234, 0016.jpg)
402

>>677216
Не играл. Возможно.

>> No.677244  

>>677091
Пообновлялся - многие баги починились. Пока полёт нормальный.

>> No.677313  
Файл: 1485465304840.gif -(668 KB, 480x480, 1485465304840.gif)
668

Как же низко можно пасть.

Времена седьмого поколения консолей были самыми тёмными для японских игр. Удорожание разработки игр для PS3 подкосила немало разработчиков, а те, кто понадеялся на Wii с её бешеными продажами дичайше обломились о казуалов с бинг-бинг-вуху и домохозяек. Некоторые перешли на икскоробку, но это было довольно глупо. Единственное портативный сектор процветал.

Но самым худшим было то, что всем хотелось продаж калофдути и срань господняя, сколько же франшиз было отдано на убой вайтопигго разработчикам. И хоть третью часть не отдавали на убой, но они так старались сделать её максимум западной.

Синиматик хождение, кутэе, рельсовые миссии, серость, комментирование твоих действий напарником. Они даже гигантского босса, которому нужно бить по прыщу скопировали прямиком из гова. Из гова! А этот эмоциональный сюжет. Серьёзно, хуже сюжета, я ещё не видел. Я даже не знаю, чем весь этот кринжфест закончился. Было слишком неприятно смотреть.

У игры серьёзные проблемы с балансом. С некоторыми врагами просто не знаешь как справиться без применения заряженного удара. Все, просто все боссы сосут, а динозавр ещё и с заглотом. А последний босс. Уууууууууууу! Один из самых худших боссов с которыми я сражался.

Блок работает через жопу и ты постоянно пропускаешь бичслапы. Стиллонбоне хорош на бумаге, но из-за него ты просто не можешь использовать парирование или делать длинные комбо на средних и более врагах. Ведь они реагируют только на первый удар. А какие тут изворотливые враги. Вторая байанетта отдыхает.

Уровни квадратные, секретов нет, оружия мало, собаки. Собаки! Спасибо хоть рыб призраков не было. Ещё много чего можно расписать, но смысла нет.

Вот серьёзно, копировать гов? Как так можно было опуститься? Потакать западной аудитории? Но если кто и любит японские игры, то он их любит за то, что они японские. Незачем опускаться до западных игроделов.

Самое смешное то, что игра по прежнему японская. Быстрая и сложная как хер знает что. Не знаю что там с обычной тройкой, но я употел её проходить. Ничего сверхъестественного, но ух, сложна.

В общем разочарование, но поиграть можно. Но лучше не надо.

>> No.677315  
Файл: 1527825224743.gif -(487 KB, 320x180, 1527825224743.gif)
487

>>677313
А ещё тут добавили новый уровень сложности.
Я думал, что мои мучения подошли к концу!

>> No.677321  
Файл: ..png -(421 KB, 1033x904, ..png)
421

>>677313

>Времена седьмого поколения консолей были самыми тёмными для японских игр.

Няркоман?
Xenoblade chronicles, fragile dreams, super Mario galaxy, Zelda skyward sword, metrois prime, folklore, eternal sonata, оригинальная nier, drakengard 3, dragons crown, оригинальная ni no kuni, persona 5, 3d dot game heroes, silent hill shattered memories, metal gear solid 4 (последний нормальный mgs), Катька, project diva, lollipop chainsaw, resonance of fate, idolm@ster 2.
Сходу только на стационаре. А хэндхэлды не просто процветали, седьмое поколение для хэнхэлдов стало пиковым — под сотню игр на psp с nds, натурально золотой век. В каком месте это тёмные времена-то? Седьмое поколение для японских видеоигр самое лучшее.
Предыдущее шестое поколение было хуже, в нём одна ps2 положение японских видеоигр вытягивала, но, естественно, с библиотекой psp/nds/ps3/wii даже библиотека ps2, какой бы она хорошей и большой не была, сравниться не может.
Самые тёмные времена для японских видеоигр это текущее, восьмое поколение. Четвёртая плойка сдохла, худшая консоль от сони вообще, так плохо у сони ещё никогда не было — два с половиной эксклюзива и больше ничего особо не планируется. Wii u не взлетела, хотя, даже на ней эксклюзивов гораздо больше, чем на ps4. Хуан умер не родившись. Только вита и 3ds спасли положение в восьмом поколении, как ps2 в шестом. Без хэндхэлдов бы совсем гроб@гроб@могила@кладбище осталось. При том, что если 3ds с nds ещё сравнить можно, то виту с psp сравнить уже, конечно, нельзя. На стационарных же системах восьмого поколения японские видеоигры скорее мертвы, чем живы. Возможно, если отнести свитч не к девятому поколению, а к восьмому, то можно сказать, что в целом поколение терпимое. Плохое, но терпимое. Но без свитча таки мрак.

>> No.677322  
>ps2

Ещё как вытягивала. Местами даже ps2 > ps3, особенно если смотреть в сторону валькири профайл или rogue galaxy . Лучшая часть СМТ тоже там. Часть портов обскурной сейчас классики там же.

>> No.677323  
Файл: ..png -(124 KB, 510x420, ..png)
124

>>677322
Ну, да. У ps2 библиотека больше и лучше, чем у ps3. Трилогия зеносаги, persona 3/persona 4, smt, dark cloud, star ocean 3, radiata stories, ar tonelico, трилогия shadow hearts, lifeline, kingdom hearts, odin sphere, etc. Если сравнивать любую консоль седьмого или восьмого поколения с ps2, то ps2 будет лучше.
Но она одна такая была в шестом поколении. В плане японских видеоигр у шестого поколения за пределами ps2 жизни практически не было. А речь речь шла именно о поколениях, не об отдельных консолях. Между собой сравнивались поколения, не отдельные консоли. И таки если сравнивать ps2 с ps3/wii/nds/psp взятыми вместе, то библиотека игр у ps2 меньше и слабее. Она выигрывает практически у любой консоли, но, конечно, проигрывает всему поколению в сборе. Соответственно, и шестое поколение проигрывает седьмому поколению.

>> No.677324  

>>677321
Успокойся. Я писал про то, что многие старались подражать вестер играм, а не все подряд.
Ох уж эти агроняки.

>> No.677574  
Файл: zero-ranger.jpg -(61 KB, 551x283, zero-ranger.jpg)
61

Zero Ranger стал для меня последним шмапом без летающей мико в главной роли. Поначалу я купился на качественную ретро-графику и действительно хорошую восьмибитную музыку, но чем дольше я играл в неё, тем больше убеждался какая же на самом деле это хрень.

Проблема в том, что разработчики хотели сделать по-настоящему олдскульную игру, поэтому бережно воссоздали все те кривости и аляповатости, которыми страдали шмапы прошлых лет. Это включает в себя и корявые уровни, когда надо лететь боком, то бишь по горизонтали (хотя корабль всегда стреляет лишь вертикально). И внезапно выскакивающие отовсюду враги, которые зачастую оказавшись прямо перед носом вашего корабля случайным образом могут выстрелить и вы никак не сможете на это среагировать. И декорации перегруженные охапкой всевозможных движущихся стен, взрывных блоков, глазами которые постоянно чем-то стреляют в вашу сторону... А в это время по экрану носятся противники и на фоне тоже что-то происходит, поэтому с первого раза понять что и когда вам надо делать решительно непонятно. Вы должны ЗАРАНЕЕ знать кто и откуда выскочит чтобы иметь шанс дотянуть до следующего чекпоинта. Или как вам, например, оранжевые лазеры, которые стреляют в вас когда вы на оранжевом фоне, хм?

Но хуже всего - это концовка. Если кратко, то их две: первая - "вы конечно победили финального босса, но чёт померли" и вторая - "кароч все померли, лол". А знаете что ещё хуже? Чтобы получить тру-концовку, игроку предлагают сразиться с тру-боссом в обмен за файл с игровым сохранением. То есть, если при битве с тру-боссом вы пропустите три удара, то потеряете все апгрейды, все дополнительные "продолжения", доступ ко всем уровням и придется начинать игру с самого-самого начала. И взамен за это вам дадут огромное и сияющее ничего. Для полноты картины не хватает лишь в титрах добавить анимации где разработчики испражняются на голову игрока, чесслово. Это настолько низко, подло и самонапыщенно, что у меня даже подходящих слов не хватает. Мне искренне жаль потраченных денег, времени и денег на это... Просто на "это".

Пожалуйста, не повторяйте мою ошибку.

>> No.677577  

>>677574

>купился на кривую игру
>Zero Ranger стал для меня последним шмапом без летающей мико в главной роли

ССЗБ.
Жанр настолько объемный, что ограничиваться поделками зуна на одном и том же движке это далеко не лучшая идея.

>> No.677578  

>>677577
Ну да, я уже говорил что купился на графику и музыку в игре. Может посоветуешь чего-нибудь годного из этого жанра? Мой опыт ограничивается лишь тохой, а игры с космическими кораблями выглядят для меня как-то однообразно и кривовато. Точнее, в основном я судил по скриншотам и трейлерам, но вот основательно в них разобраться всё никак руки не доходят.

>> No.677579  

>>677578
Я тоже не очень много игр щупал кроме тохо. Вот мои любимые:
https://www.youtube.com/watch?v=5wEO7nGrHs4
https://www.youtube.com/watch?v=0GAAUy71x3Q
https://www.youtube.com/watch?v=ikYbczIfVoM
https://www.youtube.com/watch?v=Z6NfoX4vi8A

Еще жду пока выйдет эта игра с кикстартера, но от разработчиков ни слуху ни духу, так что боюсь она так и останется демкой с 2 уровнями.
https://www.youtube.com/watch?v=WCm_XFB1PJw

>> No.677581  

>>677578
https://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&t=62178

>> No.677582  

>>677579
http://breakingbytes.tumblr.com/

Разработчикам стоит поучиться у Криса Робертса тому как надо выдаивать проекты еще на стадии разработки. Но в остальном игра судя по постам доделывается. К тому же они портировали игру из ГМ1 в ГМ2, что наверняка заняло какое-то время.

>> No.677585  

>>677582
Да и пофиг. Этих клонов градиуса все равно как грязи.
https://www.youtube.com/watch?v=MXKfyU3P_gA
Просто разработчики — итальянцы, а увидеть итальянскую игру, которая еще и не полный трешак, это истинное чудо.

>> No.677586  

>>677585
Хороший западный шмап - это вообще большая редкость, независимо от конкретной страны.

>> No.677625  

>>677578

>Может посоветуешь чего-нибудь годного из этого жанра?

https://youtu.be/MXKfyU3P_gA
Super Hydorah
Моя первый шмап и один из самых любимых. Приятная олдскульная графика, атмосферная музыка, разнообразное оружие - все на высоте. К тому же есть простенький сюжет, множество отсылок, шуток и пасхалок, несколько концовок и секреты на каждом уровне. Почти каждая локация уникальна, игра сделана настолько хорошо, что хочется пройти на следующий уровень просто чтобы посмотреть что там будет. Конечно, все это мы видели уже в Градиусах, Икаругах, всяких R-type-ах, но все равно Hydorah остается очень крутой и самобытной шмап-адвентюркой. Наверное единственный недостаток игры это низкая сложность - можно пройти все за вечерок, ну еще пару дней потратить на сбор секретов и перепрохождения. Но все равно, обязательно советую попробовать, даже если не нравятся горизонталки.

https://youtu.be/CHqgmNJAPYw

Ну Gradius V и не нуждается в особых рекомендациях. Графически это наверное самый крутой шмап из ныне существующих, + мощный пафосный саундрек, оxpенительный дизайн уровней и боссов, уникальная система вооружения, дающая множество возможностей для перепрохождения и самообучения. Игра очень сложная, предлагает самые различные варианты геймплея, от буллетхелла до Speedrun-а через полосу препятствий. Попробуй, еще захочешь.

https://youtu.be/aSK5K_ttk9s
ChoRenSha68k
Классическая вертикалка, но специально для РС, с широким экраном. В общем я долго присматривaлся к ней, но когда уже начал, то не мог остановится. Очень классный, сбалансированный и проработанный шмап. Несмотря на высокую сложность, игра почти не бесит - нет этих дурацких выпрыгивающих из-за спины врагов, на которых просто невозможно отреагировать, пули не летят из-за экрана, а враги приблизившись в упор не стреляют в игрока. Тем не менее игра ОЧЕНЬ сложная, мне потребовалось где-то четыре месяца чтобы пройти ее до конца. Единственный недостаток - после прохождения всех уровней игрока отправляют на второй круг, куда более сложный чем первый, а уж после него идет финальный босс. Мне такой финт никогда не нравился.

https://youtu.be/mXNsg_EfE14
RefleX
Простенькая и довольно однообразная игра. Геймплей с щитом отражающим пули мог бы получится интересным, если бы не очень низкая сложность игры. Освоившись, можно пройти игру за один вечер. Да и графика хоть и приличная, но это уж точно не Градиус. Тем не менее для меня это одна из самых атмосферных игр жанра - за счет дизайна уровней и просто бесподобной музыки создается настоящее космическое путешествие, которое я с удовольствием время от времени перепрохожу просто так, ради души. Тут есть полеты в атмосфере и по орбитальным лифтам, сражение с флотом вторжения аки Char какой-нибудь, погоня в гиперпространстве и эпичный прорыв обороны Земли, и все это под настолько крутую музыку, что она в топе моего плейлиста уже который год. В общем, советую попробовать.

Такой вот топ Марио. Чтобы ты не начал орать на меня "Где Икаруга?!", "как ты мог забыть R-Type?", я скажу что об Икаруге и без меня все знают, а остальное я пробовал, но оно не запомнилось так как вышеуказанное. Вообще я много чего перепробовал, но у меня очень высокие, наверное даже слишком высокие требования к шмапам - хочу чтобы и графика была норм, и музыка приятная, и динамика была приличной (R-Type как раз этого не хватало). А если еще к этому и сюжет прикрутить, так и вовсе было бы отлично. Ага, еще хочется чтобы враги-боссы выглядели нормально, а не какие то бесформенные кадавры, как в Икаруге например. Вот так как то. Если у тебя есть что то такое на примете, посоветуй, Марио, буду благодарен.

>> No.677646  

>>677625

>у меня очень высокие, наверное даже слишком высокие требования к шмапам
>Super Hydorah Моя первый шмап и один из самых любимых.
>RefleX

Мда.

>> No.677648  
Файл: maxresdefault.jpg -(212 KB, 1280x768, maxresdefault.jpg)
212

Разговаривают про шмапы и никто до сих пор не упомянул ни одного шмапа от CAVE или крутейшую Crimzon Clover?!

>> No.677649  

>>677646

Мм, а что не так?

>> No.677653  

>>677649
То, что хидора - poojin с боркнутым управлением, а Siter Skain ничего хорошего после Kamui не сделали. Зачем советовать такие игры, когда есть упомянутые >>677648 аноном кейв и CCWI - не очень понятно.

>> No.677671  
Файл: 14608832423620.jpg -(44 KB, 556x744, 14608832423620.jpg)
44

>>677653

>не очень понятно.

Потому что в них есть толика оригинальности, в отличие от простого буллетхела. Потому что речь шла о Zero Ranger, а не об клоне Тохи. Потому что мне кажется, что эти игры могут вернуть доверие к "космическим корабликам", которое было утеряно. Вообще мне непонятно, почему в среде Шмаперов принято оргазмировать и советовать друг другу новые перегруженные спецэффектами узкоэкранные клоны Тохы, когда вокруг столько интересных оригинальных игр. И еще более мне непонятна эта бесконечная страсть к узким экранам, в которых две трети занимают статические "стены". Я знаю мол игровые автоматы зарождение жанра лучшие представители ко-ко-ко но мне этого в жизни не понять.

>> No.677672  

>>677671

>Потому что в них есть толика оригинальности

В чём именно оригинальность градиуса, чоренша и рефлекса?

>речь шла о Zero Ranger, а не об клоне Тохи

При чём тут вообще тоха? Кто-то упоминал какие-то клоны тохи разве?

>> No.677690  

>>677671

>Вообще мне непонятно, почему в среде Шмаперов принято оргазмировать и советовать друг другу новые перегруженные спецэффектами узкоэкранные клоны Тохы, когда вокруг столько интересных оригинальных игр.

Потому что "какие черт возьми космические кораблики? Где мои жрицы?".
Сообщества тохоты и шмапперов почти не пересекаются.

>> No.677691  

>>677653

>есть кейв

Данмаку это вырожденный урод среди шмапов. И это вообще не шутер когда весь экран заблеван пулями и лазером толщиной в пол экрана.

>> No.677706  

>>677691
Данмаку - это вершина развития жанра, а ты просто неосилятор, предпочитающий под пивас гонять казуалочки.

>> No.677708  
Файл: 13790_front.jpg -(46 KB, 500x706, 13790_front.jpg)
46

Третья часть, а серия до сих пор не скатилась. Чудеса.
На этот раз дикий запад завозили вагонами. Всё даже начинается с ограбления поезда. Вся планета оформлена в пустынно-оранжевый цветах, оружие только огнестрельное, города состоят из 3,5 домов и салуна. Не хватает только охоты за головами хотя бы на монстров с листовками и прочим.
Графоний подтянут и симпатичен "никогда не устареющий" целшейдинг, кардинальных изменений в механике нет, каждый данж ещё и немножко пазл.
С чем они лопухнулись, так это с сайдквестами не со всеми, но всё же. Милениум пазл получился классный, ультимейт босс который живёт на дне ультимейт данжа супер нудный и долгий главный челендж тут - дойти до него.
Оставляю опенинг и сообщаю что игра доступна на пс4 за тыщю денег.
https://www.youtube.com/watch?v=tZiuQR1Hepc

>> No.677771  

Наконец-то дождался Disgaea 5 на ПК. Там вроде были какие-то страсти в стиме с недовольными отсутствием онлайн-примочек, но я в целом доволен. За последние четыре дня наиграл 57 часов, прошел сюжетную кампанию и теперь настоящая игра только-только начинается. Уже и не помню когда был настолько счастлив.

>> No.677824  
Файл: deltarune.jpg -(135 KB, 1200x800, deltarune.jpg)
135

На днях вышла Deltarune - довольно короткая и бесплатная демка(?) от создателя Undertale.

Вчера за вечер умудрился пройти пацифист-рут и могу с твердой уверенностью сказать что игра получилась так себе. Не прям плохая, но и до своего предшественника явно недотягивает. А ещё главгерои - школьники, которые ходят в школу и ведут себя как школьники в не самом лучшем смысле этого слова. Плюс новая боевая система вроде как менее интересная, зато в неё добавили грейз и теперь при уклонении от вражеских снарядов можно слышать старое-доброе "трр-трр". В остальном - чуть выше среднего, но фанатам андертэйла наверняка понравится из-за персонажей и отсылок.

>> No.677938  
Файл: aae.jpg -(48 KB, 601x469, aae.jpg)
48

Это не игра, а сраный кусок говна!
Зачем, зачем я себя мучил? Это поломанное дерьмище не стоило стольких нервов!

>> No.678003  
Файл: image.jpg -(91 KB, 800x431, image.jpg)
91

Марио, а тебе понравилась эта игра?
Я вот не могу определиться.
По сравнению с Тем Самым Зовом Ктулху 2005 года это бесконечная пошлятина. Ктулху показывают в главном меню! Тентаклями тычут в экран с первой минуты! Посмотри, посмотри, у нас тут ктулху, буу-у-уу-ууу! А потом еще чудик из аутласта за тобой бегает и нужно прятаться в шкафах... буу-уу-ууу! И еще больше статуй ктулху везде, еще больше тентаклей, чтобы точно стало понятно, что игра про ктулху, бу-у-уу!
Как же круто развивалось повествование в оригинальной игре, где мы толком-то и не могли разглядеть чудиков, паранормальные вещи скрывали тщательно как только могли, а самого ктулху показали жутко размытого лишь в конце игре.
Но выключить игру все равно не тянет, интересно узнать что же там будет дальше.

>> No.678023  

>>678003
Напоминает ощущения от The Council: ты уже понял, что тебя кормят голубцами с говном, но проглотить всё равно придётся- не бросать же на половине это действо.
Такова повальная современная тенденция: подсовывать вместо "бочки мёда с ложкой дёгтя" обычное ведро с помоями от "людей разных рас, вероисповеданий etc.", в котором ты с надеждой и по старой привычке ищешь хоть что-то приличное, но, естественно, не находишь. А потом до тебя доходит, что это уже далеко не первое такое "ведро", а западный игропром радует подобным уже лет 10 как.

>> No.678033  

>>678003

> Но выключить игру все равно не тянет, интересно узнать что же там будет дальше.

А стоило бы, чтобы не портить ощущения слитой концовкой (всеми тремя), потому что их сделали на коленке за 5 минут до выхода игры в релиз. Всю игру идёт плавная сравнительно размеренная история, в под конец БАЦ! 2 слова, 3 кадра, титры и послесловие на 30 секунд.

>> No.678035  

>>678023
Мне не показалось, что это ведро помоев. Просто огрызок теллтейл-кинца на один раз с очень неумело поданным лавкрафтовским фансервисом. Но на последнее я перестал злиться, потому что освежил в памяти сюжет оригинальной части где нужно убивать древних богов пачками как будто ты в серьезном сэме.
Проблемы в игре те же самые, что в Ведьмаке: Историях, в которую недавно играл.
В игре минимально компетентный сюжет, можно раскидывать поинты по скиллам, что добавляет реиграбельности, есть развилки, то есть она явно рассчитана на то, что её можно проходить несколько раз. Но к этому прилагается полное отсутствие геймплея (в случае с ведьмаком там просто не удосужились проверить баланс битв, поэтому на харде ты всегда побеждаешь с перевесом в 300% по очкам).
>>678033
Получил вторую плохую с конца после вызова ктулху, конечно, удалил игру и даже послевкусия не осталось. Ну ёлки-палки, я понимаю что нужно обязательно засунуть концовку про то, что герой попал в психушку, но почему же мне настолько фиолетово, даже если героя будет лечить его злейший враг

>> No.678037  
Файл: Call-of-Cthulhu-Dark-Corners-of-the-Eart(...).jpg -(470 KB, 1024x768, Call-of-Cthulhu-Dark-Corners-of-the-Eart(...).jpg)
470

>>678003
Первая половина старого Зова - лучше. Вторая половина старого Зова - хуже. Так что они примерно на уровне, но новый Зов - слишком короткий. Всего часов 4-5 геймплея это мало для такой игры. Часов 9-10 самое оно.
Старый Зов дословно повторял Тень над Инсмутом, после чего ушёл в полную отсебятину. Новый Зов смешал сразу несколько рассказов Лавкрафта и вольно их интерпретировал от самого начала и до конца.
А ещё в новом при выборе плохой концовки - показывают самого Ктулху! Впервые за всю историю игр про Ктулху!

В целом я оцениваю новую игру немногим слабее старой, из-за длины. Обе хороши, но старая немного лучше и длиннее.

>> No.678038  

>>678003
Да ну, тентакли начинаются лишь с часа второго игры. Это кажется тебе, что "с самого начала", ибо второй час игры - это середина. В середине прошлой игры мы уже во всю отстреливали культистов, рыболюдей и бегали по статуям с ктулхианскими лицами.
Тебе просто кажется что сразу - ибо новая игра непозволительно коротка.

>> No.678039  

>>678033
Концовки очень в стиле Лавкрафта. Его произведения заканчивались ровно так же, так что это большой плюс. И куда лучше концовка, чем с пистолета убивать уму не постижимых древних богов
К тому же если сойти с ума, то и права выбора нету.

>> No.678040  

>>678035
Прокачка там для того, чтобы разными способами достигать тех же результатов. Т.е. по сути результат не меняется, но меняется путь к нему. Скажем если прокачать красноречие, то можно уговорить помошника решить головоломку за тебя, если прокачать силу, можно ломом в шестерни механизма залезть и грубой силой открыть головоломку, если прокачать поиск, то можно найти бумаги и книги и сопоставить даты и координаты в них и найти решение, а можно ничего не качать и просто решить загадку своими силами. Даже в моменте, когда левиафан захватил рыболюдей и сделал из них "зомби" можно проходить тремя способами и даже по стелсу.
Это добавляет атмосферности в игру. И довольно хороший ход (так прокачка и должна работать в ролевых играх, а не как обычно - просто статов добавит).
Однако от этого толку мало - игра слишком короткая.

>> No.678042  

>>677824
А ещё концовка говорит о том, что тру эндинг - с геноцидом.

В целом игра неплохая, но не хватает Санса. Некоторые моменты обыграны неплохо. Но в целом переплюнуть оригинал уже не получится. Ибо оригинал в своё время был оригинальной работой и первым в своем роде. А потому всё остальное уже не будет так же внезапно и неожиданно.

>> No.678062  

>>678003
Поначалу думал взять хотя бы эксперимента ради, теперь же как-то не совсем уверен. Не в последнюю очередь из-за сравнений с тёмными уголками земли и лаконичности. И ещё у меня складывается впечатление, что у людей воспоминания о тёмных уголках намного лучше, чем была сама игра на самом деле.

>> No.678066  

>>678062
На момент выхода "Тёмные уголки" был устаревшим и кривым долгостроем от неизвестного разработчика. Штучный продукт по плохо адаптируемому материалу, который вдруг выстреливает прямо в сердце крошечной аудитории, не смотря на всё своё уродство реализации. Естественно, о таком вспоминают с теплом и лучше, чем оно есть на самом деле.

>> No.678070  

>>678062

>И ещё у меня складывается впечатление, что у людей воспоминания о тёмных уголках намного лучше, чем была сама игра на самом деле

Самый авторитетный в моём понимании игровой журналист зулин нагнал на игру каких-то высосанных из пальца претензий вроде "перекрывания реплик персонажа", "плохой стрельбы" или "забагованных магов на острове". А я поиграл только спустя 10 лет после релиза и не встретил вообще никаких недочетов. прям как в Готике 3
Мне понравилось всё, кроме бесконечно респавнящихся врагов в шахтах Маршей. Стрельба, конечно, не фонтан, но вон в Deus Ex еще более дубовая стрельба была и никто не обращает внимания.

>> No.678087  

>>678070
Простачок же говорил, что это одна из лучших игр по его версии, а Зулин говорил, что с этим трудно спорить, но он будет

>> No.678104  

>>678070>>678087
Так то первая половина игры сделана очень шикарно. Так что всё равно стоит того, чтобы в неё поиграть или хотя бы посмотреть по ютубу у какого-то относительно адекватного летсплейщика (который не сидит пол игры в чате и не бежит вперёд игнорируя сюжетные бумажки).

>> No.678180  

>>678003
Как-то не очень. Будем ждать версию от Frogwares.
>>678070
Недавно вышло очень хорошее ревью на углы от Mandalore Gaming, советую посмотреть если можешь в английский.

>> No.678184  

>>678180
Хороший канал. Столько обзоров "средних" по популярности игр, даже не знаю как это еще назвать.

>> No.678185  

>>678184
У него публичный список игр кандидатов на ревью:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_K3ziSxT9zcUUGCddS4sF1uNJTWHSbOwB1CQX2Rx4Uo/edit#gid=0

>> No.678187  

>>678180

>Mandalore Gaming

Интересные у него видео, хотя и несколько в устаревшем формате. Помимо него ещё годные видео делают nerdSlayer(он больше про старые мморпг), SsethTzeentach(это как Mandalore Gaming только с мемами, но вообще про старые игры очень хорошо рассказывает). Вообще все они с форчана, сейчас в дискорде.

>> No.678194  

>>678187

>SsethTzeentach(это как Mandalore Gaming только с мемами

Вот таких каналов сейчас словно грибов после дождя. Каждую фразу вылезает какая-нибудь смишная картинка с мемом, смотреть невыносимо.

>> No.678236  
Файл: Меч и корона.jpg -(121 KB, 800x990, Меч и корона.jpg)
121

Очень трудно было играть после второй части. Она была и красивше, и удобней, и вообще. Самый мрак это графон боёв зато как офигели те кто играл по порядку. А вот портреты очень понравились.
Ещё в неё трудно играть потому что она трудная хотя по началу думал что это я дурак. Героя мага пока не счупал, но как-то сомневаюсь что особо поможет.

>> No.678237  

>>678236

>Ещё в неё трудно играть потому что она трудная

Для меня основная трудность заключалась в средней точности в 70%. Уж на что в двойке рандом мог сломать любую тактику, вынуждая при первой возможности добывать шмот/спеллы/зелья на точность, а здесь первые миссии - просто пытка, стоит толпа идиотов и бьет воздух.

>> No.678394  
Файл: 3235_front.jpg -(74 KB, 640x646, 3235_front.jpg)
74

Ностальгируем потихоньку.
Оказалось что на геймпаде играть в ртс можно и непривычно. Главный косяк возможно мой, а не игры - в бою нельзя сохранятся.
Ролики с живыми актёрами до сих пор внушают. Для счастья не хватает только субтитров.

>> No.678398  

>>678394

>Главный косяк - в бою нельзя сохранятся.

Ты издеваешься? Может ты еще и на легкой сложности с читами играешь?

>> No.678408  

>>678398
Возможно. А что, там ещё и лёгкая сложность где-то есть?

>> No.678427  

>>678236
Я вот двойку не могу из-за анимаций и артов а еденичку за милую душу кушаю.

>> No.678440  
Файл: 1298750058462.jpg -(51 KB, 500x325, 1298750058462.jpg)
51

>>678427
Ты странный.

>> No.678484  
Файл: headereu.jpg -(220 KB, 1000x333, headereu.jpg)
220

А я вот щас кааак зарублюсь...

>> No.678490  
Файл: WAjX1.jpg -(82 KB, 750x600, WAjX1.jpg)
82

А я томат

>> No.678492  
Файл: Tom_Clancy's_Splinter_Cell_Convictio(...).jpg -(25 KB, 256x317, Tom_Clancy's_Splinter_Cell_Convictio(...).jpg)
25

Трупы прятать нельзя, где темно а где светло непонятно из-за дурацкого черно-белого режима который включается когда ты в тени. Ты такой в тени черно белый, сделал шаг в вроди бы безопасную зону и бам! всё стало цветным а ты оказывается в луче света и враги тебя видят. Чот не знаю. В пистолете теперь бесконечные патроны, вау. Можно захватывать врагов но нет допросов, допросы только сюжетные по скриптам. Как говорил трупы прятать нельзя, враг обходит территорию и О! что это у нас тут! труп, надо всё прочесать с фонарём. Некоторые неписи вообще не патрулируют а тупо стоят на месте, особенно возле мест где по сюжету надо что-то взять или поставить. Не понимаю я, куда-то серия скатилась после хаос теори. А еще говорят мол, мгс новый копирует новые сплинтер селы и откровенно проигрывает им.

>> No.678503  
Файл: dune2k openra1.jpg -(174 KB, 1280x720, dune2k openra1.jpg)
174

>>678394
>>678408
>>678408
Что скажете про ремейк дюны на опенсорсном движке OpenRA ? Ремейк также позволяет ещё в Dune 2 и Command & Conquer: Tiberian Dawn и Red Alert игорать!

>> No.678511  

>>678503
Ничего, ибо не играл.

>> No.678518  

>>678503

> Что скажете про ремейк дюны на опенсорсном движке OpenRA ?

Няша, ну сам посмотри на свой скрин. Этих клопов можно гонять разве что на 27 монике с разрешением 1920х1200.
Там вроде как пообещали ремастер Tiberian Dawn и Red Alert, загляни когда выпустят.
https://www.youtube.com/watch?v=RRgx3E-4Erg

>> No.678528  
Файл: 569203-openra-dune-2000.png -(486 KB, 1024x742, 569203-openra-dune-2000.png)
486

>>678518

>можно гонять разве что на 27 монике с разрешением 1920х1200

На мониторах формата 4:3 игра тоже работает и тараканы не ускользают от зоркого взгляда анона (пикрил).

>Там вроде как пообещали ремастер Tiberian Dawn и Red Alert

Пусть делают и допиливают, подождём, а пока что мы будем играть в уже готовый ремейк от людей и для людей.

>> No.678529  
Файл: 9063_front.jpg -(37 KB, 640x539, 9063_front.jpg)
37

Игра хорошая, обидно только не законченная. Там ведь наверное ещё часов 30-40 геймплея планировалось. Сквари. Вот и все впечатления.
А так — боёвка занятная, сюжет на мой вкус перегружен всяким, есть отсылочки на хроно тригер и меха-сфэру.

>> No.678533  

>>678529
Слишком ужасный геймплей, пытались сделать платформер но на этом тридэ движке он ужасен и усугубляется случайными боями. Кручение камеры просто ужасное. Арт портретов ещё мне не нравится но это уже личная пртдирка, анимации у них нет и выглядит вечным покерфейсом. Вот персонка на том же движке и бф нормально играется, все из-за прыжков.

>> No.678536  

>>678533
Все эти ужасы триде платформера вполне можно свалить на ту же недоделанность. О какой полировке может идти речь когда у них на втором диске кинцо вместо игры.

>> No.678540  

>>678528
Чёт гон на картинке, три энергии не хватит на полную базу, да ещё и с двумя турелями, и он даже в жёлтую зону не ушёл.

>> No.678541  

>>678528
>>678503
Алсо в обоих случаях бакланы застроились не на бетоне

>> No.678556  

>>678533
Сюжет не доделали, геймплей не доделали, и это считается лучшей игрой? Не понимаю.

>> No.678652  
Файл: SS_1.jpg -(57 KB, 600x337, SS_1.jpg)
57

Весьма годно. Слава Матери муравьёв - они уменьшили влияние рандома, по сравнению с sunless sea. Жалко, что призыв несколько ущербен. Хотя механика изучения мёртвых языков - зачёт.
Ну и наклепать тут ДЛЦ можно - страшно представить, сколько. Хотеть!

>> No.678776  
Файл: capsule_616x353.jpg -(23 KB, 616x353, capsule_616x353.jpg)
23

Добрался я наконец до "Zero Ranger". Давно купил, долго пылился он у меня на компе, никак руки не доходили. Но не пропадать же добру. Дай, думаю, посмотрю, правда ли он так плох как доказывал предыдущий Марио.
Начало довольно стандартное - первый уровень, второй уровень - ну ничего особого, сложно, но музыка годная, отсылками к Градиусам всяким нас уже врят-ли удивишь. А вот с третьего уровня как началось - оранжевое море, оранжевое небо, орбитальный лифт, змея какая-то, стратосферные поезда, надо же, а что это за малыш? Мой союзн...??? GAME OVER! Л-ладно... Магма течет в наших венах, раскаляя наши серд!.. Он что, закрыл меня а сам сгорел? Ничего не понимаю. - Its showtime! -О, босс из ChoRenSha. Да не один! -Можно пробурить его насквозь! - Черепа, черепа, сотни их, и босс череп. -Все что угодно я ожидал увидеть внутри босса, но только не городские кварталы. -Ага, теперь все в порядке. -Чего?! Там танки? На стенах? -Босс череп, стреляющий стеклянными шарами для бильярда, где луза мой кораблик. GAME OVER! -Ну ок, что дальше? Какой-то компьютер? Что ты там болтаешь? -О, я теперь восьмибитовый шарик. -1UP. - Что тут вообще происходит? Где начало уровня, где конец? -О, снова сначала, классика. -Второй уровень и так был сложным, куда уже дальше, алё? -Я видел такого же босса когда-то в Контре! -Эх, надо было взять Tailgun. -Оранжевое море. -Какой нафиг краб, только что же была змея?! -Если сбить боссу-поезду все четыре ноги, он лутнет жизнь. -Снова этот маленький Черный плащ. -Сюжет? Это что, конец игры? -А нет, снова третий уровень. -Господи, он разрубил огромного босса пополам! -Grapefruit, вы шутите?! -Как это вообще возможно пройти!!! -Я уже ничего не понимаю. -Ну что, компьютер, во что ты превратишь меня на этот раз? -Mission complete? Титры? Final Boss? -Что это? Тот самый финальный уровень, который все ругают? -Мм, зато у меня теперь оператор-сан, и бомбы, хоть что то хорошее. -А, это был сон, ну конечно... -Despair. -Если долго разбивать стеклянные шары, они закончатся. Или нет? - https://youtu.be/6s1SgJvZgKA -Руки, руки, тысячи их! -Please continue. -Да сколько же у тебя этих мечей? Оператор-сан, спаси меня! -Please continue. -Сколько у нее хп, кажется уже тысяча лет прошла. -Умерла? Господи нет! -Please continue. -Неужели это все? -Дьявол, да тут настоящий ад! -Стоп, я бессмертен? -Может не стрелять по этим малышам, они ведь тоже спасаются как и я? А пофиг уже...

Короче, Марио, ты понял. Я просидел как проклятый два вечера подряд, отвлекаясь только чтобы сделать чайку. Даже и не помню, когда со мной такое было последний раз. Nier Automata, но только наполовину. Рвался на следующий уровень просто чтобы посмотреть какое безумие мне преподнесут на этот раз. Запутался во всех этих черепах, пасхалках, ностальгиях, перемещениях во времени и боссах. Конечно же обменял все сохранки на последний уровень и сразу же издох.
Хз, как бы я ни старался, я не смогу написать свои впечатления без ссылки на предыдущий пост хейто-Марио. Не нашел я в игре ни корявых уровней, ни невидимых лазеров, а при перемещении по горизонтали можно выбрать пушку которая тоже будет стрелять не вверх а в стороны. Быстрые атаки из-за экрана обычно обозначаюся черепами, которые легко заметить и уклонится. Игра сложная, очевидно же, местами банально непонятно что делать и как это пройти, но блин, если сделать "типа ретро-игру" легкой то у нас получится очередное кинцо, но без графона и мыла. Зато какое удовольствие получаешь когда наконец удается раздолбать этот проклятый череп.

И не вижу я никакой проблемы с этими сохранками и последним уровнем. Можно проскакать всю игру пользуясь почти бесконечными "Please continue", при чем чекпоинты на уровне чуть ли не после каждого убитого моба. В свое время в "Hydorah" было 3 (5) сохранок на 25 уровней, сохраняйся когда хочешь, но если умрешь, твои проблемы. И ничего, играли и радовались. "ChoRenSha" обнуляет прогресс при выходе из игры, это куда жестче чем "Zero Ranger". Да во всеми любимой "Cave story" финальному боссу предшествует просто сумасшедший уровень, который изматывает до предела и на босса ты приходишь просто чтобы посмотреть на пару его атак и издохнуть. А там ведь три стадии, это вам не шутки. Так что не надо жаловаться на решение "Zero Ranger", логика тут простая - если игра понравилась, игрок все равно будет ее перепроходить и у него будет прекрасный стимул попытаться осилить этого самого "Final boss"-а, а если не понравилась - то нафиг ему упал весь этот последний уровень.

В общем, "Zero Ranger" мне дико зашел, удалось уже нанести три хита чему то там, отпишусь тебе тут, если получится его пройти. Или не пройду и не отпишусь, как знать сколько там этого уровня еще...

>> No.678798  

>>678776
У меня чуть не бомбануло от этого поста. Я даже уже собирался брызгая кислотой доказывать тебе что ты неправ, но... Кто я такой чтобы критиковать человека за то, что он получил фан там, где не получил его я? Поэтому я распишу свои претензии к этой игре чуть детальнее.

Что можно назвать честной сложностью в игре? Когда в вашего персонажа с другого конца экрана летит множество снарядов - это честно, поскольку у игрока достаточно времени чтобы просчитать траекторию их полета и уклониться. Игрок должен обладать определённым скиллом и если он зафейлится - то это исключительно вина игрока из-за недостатка пресловутого скилла.

А теперь другой пример:
https://youtu.be/cH3yK4lx6jk?t=712
На 11:55 босс выстреливает две довольно быстрые пульки прямо под собой. И игрок нарывается на них потому что с самого начала битвы босс этими пульками не стрелял. И чтобы не попасть под них от игрока требуется только один скилл - заранее знать об этих чертовых пульках. И подобных моментов в игре целый вагон! Большую часть времени я погибал не потому что "а, блин! Какого чёрта я там не увернулся?", а потому что "откуда я мог знать что оно тут вылезет?!"

Или вот ещё момент с того же видео:
https://youtu.be/cH3yK4lx6jk?t=516
По бокам движутся блоки, некоторые из них стреляют. Сзади летят противники и иногда тоже стреляют, впереди на месте в узком проходе вращаются ещё противники и тоже стреляют. И всё это происходит в довольно ограниченном пространстве. И это только второй уровень! Да, в игре можно выбрать либо боковые выстрелы либо пердачный напалм, но в условиях когда враги прут из всех возможных направлений, игрок всё равно будет в одинаково невыгодных условиях. Это меня раздражало.

С сюжетом тоже какая-то борода. Я понимаю что в подобных играх он вообще вторичен, но раз уж его вплели, то будьте добры подать его в более-менее нормальном виде. Какого лешего Грейпфрут перешел на сторону врага, а мы нет, если у нас примерно одинаковые боевые машины пилотируемые живыми людьми? Почему вражеские корабли соперников трансформировались в бошки буддистов? Почему суперкрутой компьютер то на стороне врага, то снова на нашей, если он окончательно захвачен/заражен противником? Почему первый предлагаемый нам кораблик такое днище? Как я мог догадаться о том, что огромный череп плюющийся сферами - это и есть Green Orange, помимо надписи в названии ОСТа? Кто такая оранжевая Хацунэ Мику и почему я с ней вообще сражался?!

Но, опять же, мне нравится местная графика и музыка. Уровень-сон вообще шикарен как в плане геймплея, так и юмора - я был бы несказанно рад если бы вся игра была в таком ключе. Ну и отсылки, наверное. Хотя в большинстве случаев я был без понятия о чём речь. Но вот геймплей этой игры и нечестную сложность я буду проклинать годами!

>> No.678846  
Файл: zoloto-999-proby-1024x681.jpg -(156 KB, 1024x681, zoloto-999-proby-1024x681.jpg)
156

>>678798
Ох, бро, ты даже не представляешь насколько кристально чистый твой пост. Настолько, что мне даже кажется, что ты меня так сверхтонко тралишь, дабы навязать дискуссию. Ну да ладно.

Во-первых, насчет этих пулек. Ты наверное единственный кто заметил их и отметил как что-то особенное. Да каждый второй босс, с которым я раньше сталкивался, специально загоняет веерами пуль-ракет игрока в относительно безопасный уголок лишь для того, чтобы засадить туда какой-то лазер шириной в полэкрана. Это обычная практика(далеко не самая худшая), которую приходится учитывать при прохождении. Меня всегда удивляло, как им удается настолько удачно подгадать момент таких атак, что часто, даже зная о них, все равно попадаешься как последний нубас. Ты говоришь что это нечестно и да, это нечестно. Да тут все нечестно! Тебя кидают на кораблике в 1 хит с жалким пулеметиком против стопушечного тысячехитового чудовища. Да еще с ракетами на спине. И чем больше несправедливости, тем слаще вкус победы, вот и весь рецепт.

Во-вторых, этот самый второй уровень. Он заковыристый, но далеко не образец сложности. Вот это например - https://youtu.be/CHqgmNJAPYw?t=2207 , попав первый раз в этот зеленый ад я просто растерялся - что тут вообще делать, с какой стороны начинать? И примеров много, тысячи их. Перепрохождения, запоминания, постройка всяких стратегий это не исключение, а правило.

В-третьих, уровень-сон. Не знаю, понял ты или нет, но этот уровень - пародия. Пародия внутри пародии. Разработчики как бе намекают нам - смотрите, как бы выглядел "ZeroRanger", если бы мы не заморачивались и сделали просто очередной клон "DoDonPachi". И еще более забавно, что этот уровень показан как иллюзия, этакой идеальный мир шмапера, где все просто и знакомо, бомбочки-пульки, и после этого сразу бесконечные стеклянные шары суровой реальности. И не пойми не правильно, дело не в претензии на илитарность, просто этих клонов тысячи, миллионы, они уже задолбали, все эти однообразные клоны одной и той же игры, и "ZeroRanger" со своим унылым графоном затерялся бы среди них как песчинка в море чернил. А так разработчик попытался сделать что-то особенное, а вот получилось ли у них, судить уже нам.
И твое восхищение этим уровнем лишь доказывает полное отсутствие опыта игры во что либо кроме Тохи. Снова же, не пойми неправильно, каждый дро... играет как знает, просто ты оказался в роли человека, который всю жизнь смотрел Диснеевские мультфильмы и случайно попал на Гуррен-Лагган(или Kill la kill например), и на едином примере сделал публичный вывод что аниме gouno и все там какие-то поехавшие. А то, что "ZeroRanger" пародия, этакой Гуррен-Лаган шмапов, Green-Orange и Грейпфруты, создатели почти прямо так и говорят.

Ну вот. Продолжать исследовать этот жестокий несправедливый и неблагодарный мир или оставатся там где ты есть - это уже чисто твой выбор. Я бы сказал - оно того стоит. С другой стороны и Тохи столько наклепали, что хватит наверное до конца жизни.

Короче я затрален а ты успешный траль, поздравляю.

>> No.678850  
Файл: 5775_front.jpg -(51 KB, 500x512, 5775_front.jpg)
51

Хреновенькая игра.
Управление деревянное, бесконечная серость вместо уровней, три с половиной уёбища которых, правда, можно расчленять. В зоопарке даже слона-мутанта не завезли. А вот своеобразный таймер что бы бродилось бодрее они таки впихнули.

>> No.678852  
Файл: 5780_front.jpg -(66 KB, 640x630, 5780_front.jpg)
66

А тут получилось пободрее.
Найтмарность определённо прибавилась, вместо гг Мэрилин Менсон, твари уже померзотней получились. Боёвке бы не помешало иметь больше двух комб, но в принципе терпимо. Локации полны скриптовых сценок и крови/кишок/освежёванных тел. Атмосферненько так. И совершенно точно лучше первой части.

>> No.678858  

>>678846
Не-не, даже не пытался. Если что-то из написанного мной показалось похожим на троллинг, то прощу прощения. Просто хотел указать конкретные примеры того, что мне в игре не понравилось.

Но в общем да, видать подобные шмапы - это просто не моё.

>> No.678862  
Файл: 4343454345.jpg -(34 KB, 308x374, 4343454345.jpg)
34

>>678858
Это была шутка, забей.

Только что осилил финальный уровень. С 4 попытки, такие дела. И да, в игре похоже присутствует Хеппи-Энд, но его открытие требует повторного прохождения игры после финального уровня и возможно открытия небольшого секрета в первом прохождении, который я обнаружил сегодня чисто случайно.
Но это не точно.

>> No.679182  
Файл: 2018-12-23_19-08-27.png -(1577 KB, 1361x863, 2018-12-23_19-08-27.png)
1577

Советский фаллаут. В целом - неплохо.
Ряд решений весьма спорные. Вот эти постоянные референсы на всё подряд: от тригана, до отечественных интернет мемчиков. Да, в фаллаче этого тоже хватает - но тут этого уже с перебором. Что зачастую мешает атмосфере.
Тупой ИИ союзников периодически бесит. Крафт ущербен. Присутствуют баги.
С другой стороны - атмосфера тут вполне себе есть. Дают отыгрывать полного отморозка, с протекающей крышей. Дипломатией можно решить кучу вопросов.
Вполне себе фаллаут, на самом деле. Если можешь закрыть глаза, на нонстоп лезущие отсылки на всякое.

>> No.679230  
Файл: The-Red-Strings-Club-Logo.jpg -(154 KB, 1280x720, The-Red-Strings-Club-Logo.jpg)
154

Отличная игра, чёрт побери. Короткая, но прямо киберпанк киберпанкович. Симуляция гончара - это конечно очень странный элемент геймплея... Но, как ни странно, вполне уместный. Концовка прекрасна.

>> No.679260  
Файл: -(733 KB, 2480x3508, )
733

Пройдено 106%.
Какая-то зашкаливающая сложность местами, бесконечные попытки одолеть Хорнет, Предавшего лорда и Лучезарность заняли больше половины игрового времени, эдак часов тридцать в сумме наверное или больше.
В итоге практически вся игра это превозмогание, давно такого не встречал.

>> No.679261  
Файл: -(690 KB, 1280x905, )
690

И я очень хорошо понимаю человека, который это рисовал.

>> No.679323  

>>679261
Можно поподробнее?

>> No.679368  
Файл: .jpeg -(1419 KB, 1920x1080, .jpeg)
1419

>>679323
Это то, что видит гг при повторных попытках одолеть финального босса.

>> No.679374  

>>679260
У тебя впереди ещё 6%. Prepare Uranus.

>> No.679377  
Файл: .jpeg -(625 KB, 1020x1500, .jpeg)
625

>>679374
Что там осталось? Испытание глупца в колизее? Пантеон? Путь боли?
Не, как-нибудь без этого, это для тех кто с первого раза всё прошел и ему слишком просто показалось.

>> No.679378  

>>679377
За путь боли и пятый пантеон проценты не начисляются. И да, такого рода испытания в основном для тех, кто провёл в игре достаточно времени и хорошо её знает, а не для first try-кунов.

>> No.679459  
Файл: 13900_front.jpg -(100 KB, 640x552, 13900_front.jpg)
100

Оказывается коея умеет не только в чингиз хана и амбициозного набунагу, но и в простенькие тактикули.
А игра действительно простая. И в плане механик, и сложности, и сюжета. В итоге просто приятное ненапряжное времяпрепровождение.
Ещё думал покидаться в перевод от медузы, но под конец что-то подумал что там оно в основе такое хреновенькое. Жато в технической части они молодцы.
https://www.youtube.com/watch?v=fRbJjjXv5b0

>> No.679461  

>>679260
100% это с тру Эндингом и с Радиант сложностью во снах Богоискателя?

>> No.679462  

>>679368
Как говорила Хорнет - git gud!

>> No.679463  

>>679260
И как игра, понравилась? Сколько часов заняло?

>> No.679464  

И да, ведь Nightmare King и Pure Vessel в разы и разы сложнее чем Радианс, даже сложнее чем Радиант Радианс в Пантеоне Богов.

>> No.679504  
Файл: 1546631164694.png -(1957 KB, 2100x2800, 1546631164694.png)
1957

>>679461
106% это всё кроме Богоискательницы и Пути боли.
Пантеоны явно для особой категории игроков.
>>679462
Хорнет говорит чётко и ясно get da, gud там можно только выдумать.
https://vignette.wikia.nocookie.net/hollowknight/images/7/77/%D0%A5%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%8119.ogg/revision/latest?cb=20170721173431&path-prefix=ru
>>679463
Игра сделана практически безупречно, это понравилось.
Ради музыки уже стоило пройти.
Правда, ожидалось всё-таки побольше текста и история поглубже формата "да прост".
Заняло под 80 часов, половина из которых чисто на боссов.
Даже Белый дворец пройти проще, чем завалить того же Предавшего Лорда.
Единственный по сути квест — донести цветок.
>>679464

> Nightmare King

Выгоняешь труппу из города и нет проблем.

> Pure Vessel

Нет, благодарю.

>> No.679507  

>>679504

>Правда, ожидалось всё-таки побольше текста и история поглубже формата "да прост"

Если не секрет, то можно узнать причины подобных ожиданий?
ВСё таки от этой игры за версту веяло соулс-лайк типом.

>> No.679510  

>>679464

>Радиант Радианс

Absolute Radiance, вообще-то. И тебе стоило бы попробовать победить её самому, а не судить о её сложности по видео.

>> No.679514  
Файл: 1546695053760.jpeg -(260 KB, 1920x918, 1546695053760.jpeg)
260

>>679507

> причины подобных ожиданий

Ну я даже не знаю.
Может быть, теги
Atmospheric
Exploration
Adventure
Story Rich
Open World
не?
То есть к наполнению вопросов нет, деталей и персонажей достаточно.
Вопрос в том, нафига всё это?
Почему я вообще должен сражаться против Лучезарности, с чего? Зачем Бледный король вообще влез к жукам со своими непонятными идейками, кто его просил?
Почему пауки с богомолами и так нормально живут?
Как-то незакончено это всё.
У меня сложилось ощущение, что Лучезарность это конструкт доигравшихся мотыльков, который вышел из-под контроля и захватил заодно и власть над частью жуков.
Зачем в эту компанию припёрся червивый король и королева - говорящий овощ, остаётся неясным.

>> No.679515  

>>679514
То есть ты любишь чтобы тебе все разжевали и на ложечке подали?
В таком случае иди на вики-сайты или ютуб, там полно интерпретаций событий. Но как минимум на вопрос почему ты должен сражаться и убивать боссов, есть вполне четкий ответ - потому что полый рыцарь был создан именно для этого и ничего более, как и многие его предшественники до него.

>> No.679519  
Файл: 1546703961008.jpeg -(125 KB, 1024x1497, 1546703961008.jpeg)
125

>>679515
Интерпретации на 100% высосаны из пальца, поскольку даже сами события приходится реконструировать.

> на вопрос почему
> так надо

Ну так о чём речь, мотивация уровня "да прост".
Что за Лучезарность, что за Бледный король, что они хотят? Информационный ноль.

>> No.679522  

>>679519
То есть, ты рассчитывал получить что-то большее?
Тем не менее, в фанатских теориях гораздо больше крупиц истины, чем ты себе представляешь. Как минимум большинство теорий основанны на совокупности всей имеющейся информации, и как минимум сама эта информация может в той или иной мере ответить на твои вопросы, возникшие в виду упущения тобой этой самой информации.
И что не так с мотивацией главного героя? Она не обусловленна твоим "да прост", а вполне конкретна и сюжетно обусловленна. С тем же успехом можно низвести до примитива мотивацию любого другого персонажа любого другого произведения.
По-моему ты просто корчишь из себя сноба, так как не хочешь признавать самому себе, что тебе просто лень самому углубляться в изучение мира и понимание его истории.

>> No.679523  
Файл: 1546712824071.png -(1212 KB, 1599x898, 1546712824071.png)
1212

>>679522
Неадекватный сноб, веди себя прилично.
Пора бы вырасти из детсадовского перехода на личности и обвинений в неознакомлении с содержанием игры.

Речь идёт о строго конкретных вещах — отсутствии важной информации об истоках конфликта между Лучезарностью и Бледным королём.
Не зная причин конфликта, невозможно правильно понять его суть.
Непонимание сути конфликта ставит под вопрос смысл концовки игры.
Что произошло-то вообще? Кто кого переиграл? Что будет дальше? Ответа нет.

>> No.679525  

>>679523

>Неадекватный сноб, веди себя прилично.

Он не умеет, вестимо.

>> No.679526  

>>679523

Ты серьезно? Это же лежит чуть ли не на поверхности. Тебе что ли нужно отдельный видеоролик посмотреть или книжку с историей мира почитать, чтобы найти ответы на эти вопросы?
Знаешь, похоже соулс-лайк сюжеты это просто не для тебя.

>> No.679613  

>>679504

>и нет проблем.

Как и чарма.

>> No.679614  

>>679510
Радиант это когда один удар и всё, проигрыш.

>> No.679615  

>>679514
Но ведь почти все твои вопросы в игре объяснены.

>> No.679616  
Файл: inspecting_by_mofuzelen-db56l7f.png -(139 KB, 1024x718, inspecting_by_mofuzelen-db56l7f.png)
139

>>679526
Кое-кто не читал диалоги, описания предметов и встречающиеся по дороге таблички, вероятно.

Хотя игра хороша даже без сюжета, сюжет лишь добавляет ей ещё больше шарма.

Позавчера на Games Done Quick как раз был Hollow Knight. Но там они скипнули спуск в город слёз, а потому не посидели с Квиррелом. А если не посидели с Квиррелом == нелегитимное прохождение и точка.

>> No.679627  
Файл: 1546949907933.jpeg -(291 KB, 826x1169, 1546949907933.jpeg)
291

>>679526 >>679615

> ыыы лежит чуть ли не на поверхности ыыыы
> ыыы объяснены ыыы
> но я не напишу что это потому что не знаю и даже вопросов-то не понял

>>679616

> игра хороша даже без сюжета
> Кое-кто не читал

Я даже знаю кто этот кое-кто.
Это категория современных недоигроков, которые "проходят" игры с гайдом и ютубом в соседнем окне.
А потом бегут узнавать своё мнение в интернет.
Естественно, что за отсутствием следов анализа того, что происходит в игре, никаких вопросов у них не возникает.

>> No.679674  
Файл: Dv8PA91XQAAqtAr.jpg large.jpg -(292 KB, 1920x1080, Dv8PA91XQAAqtAr.jpg large.jpg)
292

Сега внезапно решила сделать новую Валькирию, которая не добро. Так, для разнообразия. Вышло вполне себе годно. Сюжетом, конечно, не блещет, но геймплей залипательный, а стилистика графона всё так же доставляет.
Жалко, что к пятой игре серии так и не дали в отряд валькирию, даже в виде активируемой на ход-другой абилки, но зато гренадёры добавляют новый уровень глубины в тактику.

>> No.679675  
Файл: Dwfh5vYXgAAaCh6.jpg large.jpg -(227 KB, 1920x1080, Dwfh5vYXgAAaCh6.jpg large.jpg)
227

>>679674
А после прохождения открывается эпизод на горячих источниках, ололо.

>> No.679676  

>>679674
Наконец за империю?
И сюжет так же плох как в третьей или наконец вернулись хотя бы до уровня первой части, где шаблон на шаблоне но хотя бы достойно?

>> No.679677  
Файл: DwFkaLFWwAA4RPm.jpg large.jpg -(329 KB, 1920x1080, DwFkaLFWwAA4RPm.jpg large.jpg)
329

>>679676
Играем за выходцев из Галлии, воюющих на стороне Федерации. События начинаются чуть раньше первой части и заканчиваются чуть позже. Сюжет да, прямо как в первой части сделан, шаблонно, но без фейспалмов.
Почитал, что есть ДЛЦ, где дают поиграться и за Сельварию, и за Кримарию. После прохождения можно в отряд взять обеих и лоли-двойню. Но мне после прохождения уже как-то леньки.

>> No.679678  

>>679614
Знаю. Проблема в том, что >>679510-кун писал про какой-то пантеон богов, из чего я сделал вывод что речь идет о Pantheon of Hallownest в русской локализации. Там только Absolute Radiance на обычной её сложности.

>> No.679692  

>>679677
Спойлерните по Федерации, они в четвертой части теперь совсем белые и пушистые? Просто как я помню первую, подразумевалось что они тоже не очень хорошие люди, учитывая эпизод с попыткой похищения герцогини, и вообще суть та же Империя, только в демократической обертке.

>> No.679693  
Файл: Dvcj7fbX0AAeARp.jpg:large.jpeg -(314 KB, 1920x1080, Dvcj7fbX0AAeARp.jpg:large.jpeg)
314

>>679692
Один из героев так и говорит, что Федерация ничуть не лучше Империи, поэтому он и переметнулся на ту сторону.
Тот участвовал в массовой ловле валькирий по всей Европе, чтобы можно было использовать их в качестве батареек для новых реакторов. А весь план победы в войне заключался в том, чтобы добраться до столицы Империи на валькириевых ледоколах, а после сдетонировать их реакторы в черте города.

>> No.679714  

>>679693
Самое смешное, что я до этого вотэтаповорота догадался сам сразу же как только инженеров не пустили осмотреть реактор.

>> No.679735  
Файл: hqdefault.jpg -(21 KB, 480x360, hqdefault.jpg)
21

В поисках очередного пиксельного шмапа наткнулся на Monolith. На данный момент умудрился наиграть 18 часов и в целом весьма доволен.

С одной стороны - типичный bullet hell, а с другой - рандомная генерация уровней и апгрейдов, так что каждая игровая сессия позволяет проявить оригинальность и склеивать ласты по-разному. Да, я погибал десятки раз, но по крайней мере это было потому что у меня руки из задницы и я раз за разом по своей тупости натыкался на вражеские снаряды, а не потому что мне жизненно необходимо было заранее знать что откуда и в какой момент на меня вылетит.

Отдельной похвалы заслуживает игровая механика, ведь несмотря на рандомность, игра позволяет использовать предоставленные возможности по максимуму. Подобрал ненужную пушку? Обменяй её на деньги или найди новую пушку и при обмене ты восстановишь немного здоровья! Прошел три комнаты? Получай стандартную бомбу! Долго истребляешь врагов не получая урона? Получай с них больше денег за счёт множителя! Нашел лечилку но у тебя уже максимальное количество здоровья? Собери четыре лечилки и повысь максимальное значение здоровья на единицу! В итоге возникает множество ситуаций когда просто сидишь и думаешь как лучше поступить, какую из предоставленных возможностей лучше использовать сейчас, а какую оставить на потом. И это просто офигенно!

Ну и реиграбельность тоже на высоте. Убил оверлорда? О, смотри - там теперь руны можно пособирать, давай новый заход! О, теперь с продавцом можно повоевать! И с мумией! Случайно помер во время очередного захода? Ну, зато подсобрал денег и можно будет в магазине что-то новенькое купить. Хочешь личного призрака в бутылке? Вот тебе призрак в бутылке, можешь на него даже шапочку нацепить. Или кошачьи ушки - он после этого вообще някать будет. Купил рэилган за кучу денег, а в бою решил что это полная фигня и ты им больше никогда не захочешь сражаться? Зашел в магазин, выключил рэилган и больше он тебе в рандоме выпадать не будет. Ну здорово же!

>> No.679769  
Файл: CATH_DLUX_MOB_WALLPAPER_1_640X1138_V3.jpg -(284 KB, 640x1138, CATH_DLUX_MOB_WALLPAPER_1_640X1138_V3.jpg)
284

Безмерно счастлив, что застал этот шедевр. Вообще замечательно, что Сега снова обратила внимание на ПК: такие произведения искусства должны охватывать как можно более широкую аудиторию.

>> No.679771  
Файл: Без названия (2).gif -(2 KB, 120x18, Без названия (2).gif)
2

>>679769
Сега уже давно портирует и издаёт на ПК, в том числе и совсем не консольные проекты. А вот Атлус впервые на ПК, за лет 20 наверное. Может быть и Пирсонки с Мегатеном увидим. Мечты-мечты

>> No.679773  

>>679769
Это новое издание с третьей Катериной или просто порт с пс3?

>> No.679774  

>>679769
у тебя явно малый опыт среди игр, игра хорошая, но далеко не шедевр.

до того как игра вышла на пека, её пекари обсирали, а как вышла так сразу "ой какая хорошая игра". Лицемерные.

>> No.679775  

>>679774
Гадили те, кто её играл и играл другие подобные игры. А теперь хвалят те, кто не играл и не знаком с подобными играми.

>> No.679776  

>>679773
Пока только Classic.

>> No.679783  
Файл: jtjtj3y3ws.png -(1881 KB, 1801x1007, jtjtj3y3ws.png)
1881

Persona 3
Отличный симулятор ОЯШа. Когда играл, прямо вживался в шкуру школьника из японии, особенно поначалу. Потом, конечно, ощущения прошли, но поначалу была высокая синхронизации с гг. Прямо таки уникальный экспириенс. Еще можно бревно отыгрывать выбирая в диалогах "...", до абсурда иногда доходя.
Ох и любят же япошки игру камень-ножницы-бумага. Ну везде пихают. Уже не в одной игре и аниме вижу. Тут без этого тоже не обошлось. Ну это так, к слову. Не как что-то плохое.
Большую часть игры думал, что все завязано на временной петле. Это и Фарос намекает, что уже тебя знает и Кириджо гроуп пытались машину времени сделать, но на самом деле там другой внезапный поворот.
Довольно много времени игра заняла. А как же, нужно было не пропустить ни одного диалога. Собственно, перед каждым выбором еще и сейв делал, что бы разные варианты диалогов увидеть. Каждый поход в тартар занимал 30-40 минут. За поход-два добирался до текущей верхней отметки, еще бывало чисто ради прокачки забегал разок-два. К моменту встречи со "Стрегой" всегда оверлевел был и приходилось давать им фору, что бы хоть на мувы, реплики и персоны их глянуть. На нормале играл.
Соц связей довольно много до конца не довел: Фууку, Айгис, лолю, кружок рисования, бебе и Акинари. Ну а что, первым делом статы максил. Да и лучшие персоны я уже получил. Может как-нибудь начну гейм+ и замакшу все связи и получу все персоны. Но осознание того, сколько времени это может занять, отбивает желание. Ансвер уж точно наверну.
Больше всего соц связь в умирающей онлайн игре доставила, где почти не было народа и чатились там вдвоем. Нахожу все это очень ламповым и романтичным. Некоторые соц связи вообще ниочем были. Например у гурмана. Как-то вообще момент с сектой, в которой он состоит, упустили так ничем и на разрешив.
Касательно компаньонов. Использовал Юкари, Мицуру и Акихико. Акихико может дебафать, Юкари - лучший хил. Да и вообще, каждый из трех может хилять - красота. Вне боя просишь подходить и дальше топаешь. Айгис самый бесполезный напарник. Постоянно собственноручно приходится включать ее убер режим, абилками своими постоянно себе хп сносит. Тоже касается и Джунпея - можно ударить своим двуручем, но он предпочитает просерать хп, юзая слэш абилки персоны. Коромару и Кен норм. Коромару еще и бафнуть может, приятно.
В целом от игры сплошные положительные впечатления. Интересно создавать разные персоны и разбираться в них. А их тут дофигища. Дизайны интересные. Небольшая неприятность - нельзя описания скиллов просто так глянуть. Только при замене другим описание выводится. Из-за этого не всегда понятно было, чем этаким персона владеет. Там еще а автобаффы же разные. Жить ОЯШем тоже оказалось интересно.
Кароче 8/10, рекомендую. Даже я, плюющийся от игр человек, прошел.

>> No.679784  
Файл: hrhrthete.png -(1214 KB, 1165x653, hrhrthete.png)
1214

Немного скринов покидаю.

>> No.679785  
Файл: u4u744.png -(1308 KB, 1157x647, u4u744.png)
1308
>> No.679786  
Файл: 5855dsd.png -(709 KB, 1159x651, 5855dsd.png)
709
>> No.679787  
Файл: heehe7ees.png -(938 KB, 1161x649, heehe7ees.png)
938
>> No.679788  
Файл: jtjrr33sgss.png -(900 KB, 1144x1002, jtjrr33sgss.png)
900
>> No.679789  
Файл: jfjffhds.png -(2344 KB, 1807x1007, jfjffhds.png)
2344
>> No.679790  
Файл: jhfjfju46u4544.png -(1761 KB, 1920x1080, jhfjfju46u4544.png)
1761
>> No.679791  
Файл: jtjtjjtjt.png -(1940 KB, 1781x1015, jtjtjjtjt.png)
1940
>> No.679792  
Файл: hehe363685ss.png -(1958 KB, 1805x1013, hehe363685ss.png)
1958
>> No.679793  
Файл: jjf744sshd.png -(2197 KB, 1805x1009, jjf744sshd.png)
2197

Разврата то сколько в этой игре.

>> No.679794  
Файл: jfjf4848447.png -(2359 KB, 1792x1520, jfjf4848447.png)
2359
>> No.679795  
Файл: jhrjui5u5es.png -(1724 KB, 1811x1003, jhrjui5u5es.png)
1724
>> No.679798  
Файл: 1380230634291.jpg -(938 KB, 1280x1024, 1380230634291.jpg)
938

>>679783
Теперь годная четверка мне понравилась меньше тройки и царская пятерка впереди. А, и не забудь поиграться в аддончик, что после основных событий происходит и Айгис в главной роли. Там ещё часов на 15 геймплея.

>> No.679800  
Файл: catherine-atlus-vinsent.jpg -(59 KB, 596x380, catherine-atlus-vinsent.jpg)
59

Уффф. Только что попробовал Катерину немного и сразу же вспомнил что мне всегда не нравилось в продуктах Атлус - японский рэпчик в качестве саундтрека. К счастью он пока был только в опенинге. Надеюсь дальше не придётся отключать полностью музыку в настройках. Впрочем то что я слышу за пределами опенинга сейчас достаточно приятно на слух.

>> No.679802  

>>679800

>за пределами опенинга достаточно приятно на слух

Ещё бы: там всякие Россини с Бизетами же.

>> No.679804  

>>679800
Что это за Катерина? Все хайпят, но никто не может объяснить, почему.

>> No.679805  

>>679798
Можешь рассказать чего годного (кроме музыки) в четверке?
Начитавшись всяких восторженных комментариев, садился играть, ожидая добротного сюжета и хороших персонажей с улучшенным геймплеем из тройки. Поначалу еще брало атмосферой, но чем дальше, тем печальнее все оказывалось. Под конец происходящее чуть ли не ненависть вызывало (для меня такое не свойственно), благо она не длинная. Да и данжевую часть не улучшили и на фоне полноценных СМТ она смотрится убого.

>> No.679807  
Файл: CATH_DLUX_MOB_WALLPAPER_2_640X1138_V3.jpg -(377 KB, 640x1138, CATH_DLUX_MOB_WALLPAPER_2_640X1138_V3.jpg)
377

>>679804
c: hipe
Много обоснованного символизма; есть хорошие попытки анализа отношений между людьми, трудностей определения того, чего человек на самом деле желает от жизни; хорошая работа с классическими композиторами в качестве саундтрека; несколько различных финалов; стильный дизайн всего и вся. Главное- это не типичный для Атлуса проект про сбор покемонов и сотни часов гринда. Да, он про беготню по кубам и их перестановку под постоянной угрозой уничтожения. Чёртовы кубы потом тебе будут снится ещё дня джва.

>> No.679808  

>>679805
Эстетика ебеней. Персонажи и стилистика хорошие, по сюжету заметно проседает, геймплей почти такой же, как в тройке. Но атмосфера японской деревни мне зашла.

>>679800
На уровнях играют аранжировки классики, а в реальном мире обычный мегуровский эмбиент.

>> No.679813  

>>679800
Во первых Lotus juice и Shoji meguro просто превосходные музыканты и композиторы. Во вторых это даже не рэп, хоть и может казаться тебе похожим почему-то.
>>679805
4 персона буквально Скуби-ду. Игра спорная(но очень хайповая(куча спиноффов и прочего мерчендайза) и привела новых игроков-нормалфагов) и одно лишь её упоминание в тредах по персонам способно устроить срач на старом форчане.

>благо она не длинная

Она короче чем предыдущие, а 5 часть короче чем даже 4 часть.
Помню как читал когда игра только вышла отзывы всякие по поводу 5 части и что всё называли "долгой" игрой. ДОЛГОЙ. Такой стыд, они явно никогда не играли в другие игры от Атлус.

>> No.679814  

>>679813
Т.е. то что было в опенинге это не рэпчик? Может быть хип-хопчик? В любом, случае это "ЙоуйоУйоуйООуйоуойойоуу..." очень кринжево звучит, согласись.

>> No.679828  
Файл: hjfhtf74744d.png -(1891 KB, 1809x1003, hjfhtf74744d.png)
1891

>>679813

> Она короче чем предыдущие, а 5 часть короче чем даже 4 часть.

Найс. Значит можно погирать.
Эмули есть норм к пятой части, интересно.

>> No.679832  

>>679828

>Найс

Ничего хорошего. Уменьшение контента и оказуаливание это плохо. А продавать потом одежду и персоны как длс это очень плохо.
Вот это они вот сделали в 5 части плохо, не нравится.

>> No.679834  
Файл: hfhfyy454faa.png -(86 KB, 1522x180, hfhfyy454faa.png)
86

>>679832
Да просто в трешку уже достаточно наигрался.

>> No.679835  
Файл: 0f26b1b904061d7143775b04d94d833e.jpg -(1208 KB, 2818x4062, 0f26b1b904061d7143775b04d94d833e.jpg)
1208

>>679832
Контента там уж точно не меньше. Раньше продолжительность растягивалась из-за необходиомсти гриндить в Тартарусе/телеке, а теперь такой необходимости нет.
При первом прохождении убил на тройку где-то под сотню часов. Когда вышел аддон и можно было загнать туда сохраненку из оригинала, то прошёл уже за ~80, ибо не тратил время на раскачку статов и знал, что и как делать. Ну и плюс время прохождения сценария за Айгис.
При этом новенькую пятую пирусону я где-то за 70 часов прошёл.

>> No.679836  

>>679835
Не надо мне тут пояснять, у меня игра на плойке куплена и установлена, могу запустить в любой момент. Контента там меньше, школьных клубов как таковых нету вообще, школьной деятельности тоже кроме студ совета, работу сократили по сравнению с 4 частью. Доп квесты тоже. Вместо гринда в tartarus, есть гринд в mementos. Ах ну и конечно длс, которые сейчас можно взять все сразу, но на момент выхода игры их добавляли постепенно. Спасибо, что музыку не продавали отдельно как длс. Ах ну и самая комедия, японскую озвучку чтобы вернули которую убрали заранее, американским фанатам скандал пришлось устраивать.

>> No.679846  

>>679835
Не играл в Персоны никогда, и вот интересно, почему этот персонаж - робот? Вроде бы действие же в нашем мире.

>> No.679852  
Файл: a418237e10b85dbe8f3517480d752248.jpg -(499 KB, 1280x960, a418237e10b85dbe8f3517480d752248.jpg)
499

>>679846
Персонаж - говорящий кот это норма?
На самом деле там все сюжетно обосновано. Ее создали для борьбы с тенями, а человеческий облик для того придали, что бы она могла использовать персону. Хотя тут даже у собаки персона есть.
Тем более занятно выходит, что гг - многоликий, ибо может сразу аж 12 персон юзать, когда у остальных одна персона-одна личность.

>> No.679854  

>>679852

>что гг - многоликий, ибо может сразу аж 12 персон юзать

Это называется шизофрения. Или диссоциативное расстройство личности

>> No.679855  
Файл: P3-Protagonist-WildCard.jpg -(711 KB, 1280x1547, P3-Protagonist-WildCard.jpg)
711

>>679854
>>679852
Это называется wildcard.
ГГ с 3 по 5 часть получает способность wildcard, она позволяет менять маски/персоны, но для этого человек должен манипулировать другими и фактически высасывать чужие силы. Именно поэтому чем сильнее его компаньоны становились, тем сильнее ГГ становился. Некоторые персонажи даже замечают это и нелестно это комментируют.
ГЗ тоже получает эту способность, но в отличие от ГГ от не справляется и уходит в полное безумие.
В 1 и 2 части, wildcard вообще всем давали а не только ГГ и ГЗ, но потом перезапуск и это убрали. Конечно попытались по лору всё это объяснить.

>> No.679858  

>>679834
Всего 115 часов? Спидран какой-то.

>> No.680335  
Файл: .webm -(3058 KB, 530x360, .webm)
3058

Отличная игра.
Ради этой песни в каффетерии уже можно проходить.

>> No.680343  

>>680335
В Mooncrash есть ещё вот эта вот песенка, тоже в кафетерии. Попробуй.
https://www.youtube.com/watch?v=AoyA7gbMfME

>> No.680358  
Файл: 5093_front.jpg -(103 KB, 640x626, 5093_front.jpg)
103

Коротенькая данжен бродилка для детишек там только в конце остров чуть напалмом не залили. Со своеобразным управлением и внезапным поворотом в самом конце Мегамен то оказывается робот. С амнезией, ага. И отвратной озвучкой. Еле вытерпел.

>> No.680363  

>>680358
Там хотя бы что-нибудь хорошее было? Удивляет только то что тебя это удивляет. Я противник предубеждений, но в ту игру разве что на спор бы сыграл. Всёж очевидно было что внутри.

>> No.680370  
Файл: tronbonne.jpg -(159 KB, 1152x1600, tronbonne.jpg)
159

>>680363
Бродилка хорошая. Там только управление выпрямить и уровни больше сделать.

>> No.680533  
Файл: apex-featured-image-16x9.jpg.adapt.crop1(...).jpg -(127 KB, 1024x536, apex-featured-image-16x9.jpg.adapt.crop1(...).jpg)
127

Новый рояль, появившийся в построяльный период, когда публику уже начинает подташнивать от любого нового рояля. Самое интересное, что этому новому роялю даже удалось оторвать себе немалую часть аудитории, даже не смотря на отсутствие предварительной маркетинговой кампании. Игру анонсировали и релизнули в один и тот же день. Хотя, есть подозрение что большАя часть топовых стримов проплачена, игра сейчас уверенно держится в верху рейтингов Твича. Впрочем, похожая ситуация была с Realm Royale на старте.
Сама по себе игра сделано качественно для фритуплея, выглядит неплохо и хорошо оптимизирована. По геймплею есть некоторые относительно оригинальные решения. В первую очередь это ориентированность на командную игру в сквадах и выполнение различных ролей разными классами персонажей. Играется очень быстро, большая скорость передвижения игроков, отсутствие урона от падений. Жаль что сейчас у таких игр слишком большой порог вхождения. Начинающего или казуального игрока сразу же смешают с грязью натренированные школьники из ПУБГа и Фортнайта.

>> No.680535  

>>680533
Под сотню часов наиграл в оба Титанфолла и решил заценить новую поделку в сеттинге. И тут же ощутил БОЛЬ от невозможности делать двойные прыжки, бегать по стенам и отсутствию вообще какого-либо вертикального перемещения. Абилки персов тоже все были во второй части, здесь их размазали тонким слоем по всему ростеру.
Баттрояли до этого не играл, поэтому высадка и осмотр местности на предмет лута были интересны. Но геймплей боевой части слишком уж медленный по сравнению с основной серией.

>> No.680577  

Со "сделано качественно" касательно Apex я сделал поспешные выводы, конечно. В игре хватает багов, она периодически крашится и выкидывает с серверов, как оказалось.
>>680535
Ну, вертикального перемещения хватает как раз, если сравнивать с большинством роялей. Это всякие вертикальные зиплайны, отсутствие урона от падений, рудиментарный паркур. По скорости достаточно быстро опять же, если сравнивать с остальными роялями.

>> No.680581  

>>680533
Где мой титанфол 3, содомиты.

>> No.680729  
Файл: 20180626154905_1.jpg -(351 KB, 1600x900, 20180626154905_1.jpg)
351

Двойственные впечатления. Сюжет - вполне нормальный вышел. А вот взаимодействие со всей ватагой спутников - весьма слабенькое. Ещё и в концовке про них ни слова.
Первые части лучше.

>> No.680731  

>>680533
Надеюсь он неплохо так потеснит Фортнайт, чтобы Эпики перестали борзеть и лезть куда не просили.

>> No.680738  

А Марио хочет собраться группой в Apex Legends? А то с рандомами как-то не получается командной игры хорошей.

>> No.680741  

>>680738
А у меня вот вполне приятно получается играть с рандомами. иногда, правда, попадаются неадекваты всё же Система отметок и всяческих оповещений работает очень хорошо. Можно и врага пометить и боеприпасы, например, запросить, не сказав ни слова в микрофон. Уже побывал раз 5 чемпионом вместе с рандомами в команде, хотя в рояли играю серьёзно впервые, можно сказать.

>> No.680775  

>>680533

>Начинающего или казуального игрока сразу же смешают с грязью натренированные школьники из ПУБГа и Фортнайта.

Так и есть. Игра понравилась внешне, симпатичные декорации, персонажи уродливые, но интересные по геймплею. Но играть сложно, все меня убивают, а я никого. Поиграл 3 часа, сделал 3 фрага (повезло с тиммейтами). Поиграл еще 3, сделал 0. Очень весело. Матчмейкинга, похоже, в игре пока нет.

>> No.680779  

>>680775

>Матчмейкинга, похоже, в игре пока нет.

В роялях матчмейкинга по скиллу не бывает вообще вроде бы нигде. В одну кучу кидают и новичков и МЛГ. Про-игроки тащат всю игру, набивают себе десятки фрагов и затем, истощенные в схватке 1 против 3 случайно сливаются от пули какого-нибудь удачливого новичка, заставшего царя горы без патронов и в прострелянной броне. В этом вся суть роялей.

>> No.680794  

>>680738
Может лучше в титанфол 2? Там как раз наплыв игроков небольшой на почве популярности фортнайт леджендс.

>> No.680798  

>>680794
Red Dead Redemption 2 — мини-рецензия.
RDR 2 это не просто игра, это огромный живой мир. Это настоящий мир дикого запада, перенесенный в видеоигру. Большую часть игры нам придется играть за Артура Моргана, участника банды Датча Ван Дер Линде. Вместе с бандой вам придется сменить несколько регионов с разным климатом, посетить несколько типичных городков Дикого Запада, побывать в крупном промышленном городе и даже оказаться на острове в Карибском море! Также вам придется убить сотни врагов, выполнить больше сотни квестов, поучаствовать в десятках ограблений, охотиться и рыбачить и т.д. И это только в сюжетной кампании на 60 часов! И помимо нее в игре есть десятки квестов и много различных активностей. А также мультиплеер со своим сюжетом, королевской битвой и различными пвп-режимами (в стадии ОБТ).
Поэтому я считаю, что Red Dead Redemption 2 — это лучший игровой вестерн в истории видеоигр. И определенно главная игра года.

>> No.680800  

>>680798
Лёх, ты задолбал уже. Прекращай.

>> No.680801  
Файл: casdadads.jpg -(27 KB, 480x480, casdadads.jpg)
27

Ов щи~
https://www.youtube.com/watch?v=pFAknD_9U7c

>> No.680802  

>>680801
https://www.youtube.com/watch?v=Gv6CRPqkpuU

>> No.680803  

>>680801
Тема сисек не раскрыта.

>> No.680804  

>>680803
Кому они нужны!

>> No.680815  

>>680804
Верно, жучье дфц - лучшее.

>> No.680816  

Хотя она скорее наполовину паук.

>> No.680882  

>>680816
Ну как выпусатят - и узнаем.

>> No.680885  
Файл: metro-exodus-gameplay-trailer-gamescom-2(...).jpg -(205 KB, 1080x600, metro-exodus-gameplay-trailer-gamescom-2(...).jpg)
205

Пока что добрался только до Каспия, но до сих пор игра вполне себе доставляет. Такое ощущение, будто собиралась из кусочков других пост-апокалиптичных игр. Первая глава похожа на предыдущие игры серии, во второй творится самый настоящий Сталкер с ловлей маслин и прочим, в третьей внезапно наблюдаешь You are empty, в четвертой у тебя сплошной Мэд Макс.

>> No.680925  
Файл: 1370789919813.jpg -(346 KB, 717x1000, 1370789919813.jpg)
346

https://www.youtube.com/watch?v=rOSxqILJ4wg

>> No.680930  
Файл: 412020_screenshots_20190218225534_1.jpg -(319 KB, 1920x1080, 412020_screenshots_20190218225534_1.jpg)
319

>>680885
Добил. Концовку бесстыднейше слили. Словно у студии внезапно кончились деньги и вместо финальной главы просто выкинули титры. Но вплоть до концовки всё довольно годно.
И насколько хороша игра эстетически, настолько же плоха она в техническом плане. Текущая пекарня без проблем тянет любые игры, что выходят на текущем поколении консолей, но только не Метро. Самые низкие настройки, постоянные тормоза, долгие загрузки, отсутствие безрамочного режима, аж проснулась древняя практика читать книжку во время загрузок. Ну куда это годится, право?

>> No.681089  
Файл: 6694_front.jpg -(47 KB, 640x639, 6694_front.jpg)
47

На волне всего этого ажиотажа по очередному резикоремейку по моему даже семёрку так не хайпили как-то вспомнилось что в серию-то и не играл. Что есть стыдненько.
И неожиданно игра оказалась очень хорошей. Думал будет хуже всё это, а самое мясо окажется во второй и третьей. Но затянуло уже сейчас.
Собираюсь обязательно пощупать всё до шутанов и дино кризис тоже.

>> No.681101  

>>681089
В Дино Кризис играй только первые две игры. Ни при каких обстоятельствах не смей играть в Дино Кризис 3. Я уверен, что концовка второй части будет подогревать твоё любопытство и желание, но просто запомни, что у неё не было продолжения. Лучше вместо этого поиграй в Fear Effect.

>> No.681103  
Файл: sarara.gif -(15 KB, 200x223, sarara.gif)
15

>>681101
Лады, посмотрю на ютюбах.

>> No.681104  

>>681089

>дино кризис

Господи, у меня флешбеки. Как же меня бесило, когда куча мужиков-спецназовцев - сидит по безопасным помещениям, а ты Региной носишься по локациям кишащим плотоядными животными. При этом экономя каждый патрон.

>> No.681110  

Начал играть в Арканум, в первый раз.
Первые впечатления? Не нравится.

>> No.681111  

>>681110
Это нормально.

>> No.681141  

>>681110
Тупо сейм. Два раза начинал и дропал тут же. Нужно словить правильное настроение, наверно.

>> No.681164  

>>681141
>>681111
Это вам не то! Привыкли, небось, к современным экшн/рпг, где за ручку водят и где зафейлить билд просто невозможно потому что нет никакого билда.

>> No.681168  

>>681164
Автохрен, просто конкретно эта игра никак не может удержать мой интерес. Может у неё начало паршивое, хз

>> No.681170  
Файл: y_0529de75.jpg -(68 KB, 807x538, y_0529de75.jpg)
68

Я потерял интерес к Аркануму когда игра сломала мейн квест. Правда было это давно, а сейчас вроде уже есть пофикшеные версии. Но руки не доходят.

>> No.681174  

>>681168
Я кстати фактически так дальше первого города и не ушел, за все пятьдесят попыток. Было правда два раза, когда я покидал этот город, но в первом случае сразу же как я оказался на новой локации и загрузился с сейва первого входа в город, так как мне откровенно не понравилось то как развернулись события приведшие к продвижению дальше. А во второй раз, я просто тупо забил на город и грубой силой прорвался в открытый мир, чтобы просто побродить и хотя бы раз посмотреть, что же там лежит за пределами этой второй локации.
Порой я чертовски ненавижу игры с огромной вариативностью прохождения, ибо это заставляет мой манчикизм зацикливаться на каком-то одном моменте и переигрывать его до тех пор, пока не сложится наиболее удачный исход сценария, либо я не заброшу игру с мыслью о том, что в следующий раз, когда я за неё засяду я уж точно пройду её с первого раза не отвлекаясь на перепрохождения отдельных моментов.

>> No.681184  

>>681164
При всей моей любви к Аркануму, он реально кривой. Как Маскарад, как Невервинтер найтс. Тащит исключительно эстетикой и глубиной деталей. Но технически и геймплейно отвратителен.

>> No.681221  
Файл: 257019458_22094.jpg -(83 KB, 1200x800, 257019458_22094.jpg)
83

Последнее время играю в видеоигры очень-очень редко - хорошо, если 1 игру в год из которых ещё половина вн. Но тут братишка отдал мне свою старую видеокарту, и я по этому поводу решил попробовать Nier: Automata, по которой видел когда-то няшный косплей и ещё знал, что там вроде как киборги рыбалкой занимаются. И в общем я забалдел, погрузился в это с головой. Я наверное так на игру не западал со времён прохождения FFVII в начале 2000-х: многочасовые игровые сессии, джойстик даже купил специально. Причём порой просто бегаю часами аутируя по локациям, делаю сайдквесты, рыбу ловлю - в ветке 2b овер 50 часов наиграл, теперь вот за шоту. И грфика, и геймплей для меня какие-то невероятные, хотя и понимаю, что это скорее всего от неопытности и незамыленности восприятия. Мне один знакомый говорил, что дропнул в ужасе уже на пустыне от безблагодатности, а я в этой пустыне готов днями носиться и кажется, будто это я сам снова прыгаю по дюнам на Мангыстау. Когда нет возможности поиграть - слушаю саундтрек на репите. В общем, не буду дальше восторги изливать, вам и так всё ясно уже. На этой волне в целом повысился интерес к теме видеоигр. Вспоминаю, во что ещё когда-то мечтал поиграть, качаю игры, PSP достал с антресолей. Очень интересует нинтендо свитч, думаю над покупкой. Вероятно, вскоре этот мой ажиотаж схлынет, но тем не менее. Спасибо Автомате за то, что делает для меня видеоигры великими снова.

>> No.681232  
Файл: 326326243623.gif -(30 KB, 408x177, 326326243623.gif)
30

Прошёл Невервинтер Найтс классику и два больших дополнения к ней Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark. Арибет лучшая вайфу!
Крутая игра, раньше забрасывал прохождение после 1 главы оригинальной кампании из-за очень сильно возросшей сложности и скучной 1 глава казалось. А надо было лишь дойти до 2 главы вот там самый шик начинается в сюжете.
Если кратко описать классическую кампанию то она состоит из Пролога, 4 главы и Эпилога, да типа как книга сделано. Интерлюдии лишь не хватает но она появится позже в дополнениях.
1 Глава - очень легкая(если не испортите прокачку и билд своего персонажа) и довольно скучная.
1 Глава Эпилог - первый сложный босс, который при удаче всё же можно просто затанковать.
2 Глава - вот тут эпик начинается в сюжете. Сложность возрастает, если играли на средней и казалось в первой главе что игра легкая то во второй главе уже будете ощущать что сложность всё же средняя. Появляются много боссов и мини-боссов к которым придётся подготавливаться, брать специальный эквип. Иначе боссы просто ваншотуют, у них кстати со второй главы на средней сложности появляются скиллы уровня "мгновенная смерть", если они скастуют такой скилл/заклинание, то неважно какой лвл у вас, не поможет, ваншотнут.
2 глава Эпилог - внезапные повороты в сюжете и секреты.
3 глава - тут уже на полную старые биовары врубают свою любимую тему эпичный сказаний, битв и противостояния. Сложность опять повышается теперь средняя сложность чувствуется как тяжелая.
4 глава - тут как бы спойлеры одни, но вас ожидают эпичные битвы, штурм вражеских укрепления и замков.
Эпилог глава - опять без спойлеров не получится сказать, но здесь будут путешествия в прошлое и будущее, путешествие в другие миры. Хороший финал, но грустный.

Shadows of Undrentide первое дополнение тут у вас новый главный герой который не связан с сюжетом оригинальной кампании, довольно спорное. Вроде интересное и вроде скучное, бесит и раздражает.
Пройти стоит, оно довольно короткое и важно для второго дополнения, так как герой из SoU продолжает свои приключения во втором дополнение HotU. Но дополние сложное, под конец даже очень.

Hordes of the Underdark второе дополнение, если SoU было средне, то сюжет в HotU даже круче в оригинальной кампании. ГГ из SoU продолжает свои приключения, ему предстоит побывать в подземлей в землях темных эльфов, а так же попадёт в ад и в земли мертвых. Будет сражаться с демонами, монстрами и ангелами.
Тут кстати добивали романтические отношения как в этих ваших Масс эффектах(точнее те от сюда взяли), количество кандидатов довольно большое(эльфийка паладин, рыжеволосая бард, тёмная эльфийка и Арибет!). Очень много концовок, ГГ может стать под конец кем угодно рыцарем, наёмников, королём, полубогом и даже правителем ада, может влюбится и путешестовать со своей любимой, а может взять её как свою жену и сделать королевой. В конце игры вам сообщат как и кого сложилась судьба после событий этого дополнения.
Классику прошёл за паладина/чемпиона 20лвл
SoU/HotU прошёл за воин/плут/мастер оружия 30лвл
Игра сложная, а дополнения вообще кошмар, так что если вы впервые играете, то играйте лучше на легком, не трогайте сложный и ДнД сложность, даже среднею не стоит. И читайте внимания описание скиллов и сильно на кнопку "по умолчанию" не надейтесь она может тоже фигню предложить.

>> No.681233  
Файл: 20180915182644_1.jpg -(297 KB, 1920x1080, 20180915182644_1.jpg)
297

>>681221
Всё так, правда я не играл так долго один рут. 60 часов на почти все сайдквесты, все эндинги рутов и 20/26 общих. Могло бы быть больше, ну да как-нибудь перепройду, благо интереса не потерял (и мне никто ничего не заспойлерил, чего и тебе желаю). Всё-таки первое прохождение было без подсказок, прохождений, видео и из-за этого пропустил 6 шуточных концовок, некоторое оружие(87%) и какие-то архивы и записи. И пустыня, кстати, крутая, ее отдельные части очень красивы и атмосферны. Она, конечно, большая и по песку вечно скользишь мимо вещей/сундуков, но это мелочи.
Но ты особо не обольщайся насчет игр, такие игры как автомата выходят раз в десятилетие наверное. Ну как "такие" - с шикарным саундтреком, яркими героями и противниками, обширными красивыми локациями со своими секретами, своей историей, глубоким сюжетом, развивающимся на протяжении нескольких рутов и уходящим местами в сабквесты, многие из которых сами по себе интересны и заставляют прочувствовать разные моменты из жизни роботов и андроидов под уникальные мелодии по завершении; да и мир прописан в мелочах, начиная с архивов с боевыми приказами и донесениями, книг из старого мира и заканчивая историями оружия, отражающих характер и саму сущность их бывшего владельца и трагическими историями боссов. Просто хороших и достойных игр больше, но и впечатления от них слабее.

>> No.681255  
Файл: ____.jpg -(323 KB, 700x806, ____.jpg)
323

>>681233

>такие игры как автомата выходят раз в десятилетие наверное.

Nier — 2010 год.
Drakengard 3 — 2013 год.
Automata — 2017 год.

>> No.681261  
Файл: 1551540305188.jpg -(475 KB, 1770x1050, 1551540305188.jpg)
475

>>681233

> 1551367982363.jpg

Чёт слабо.
Ладно рыба с шуточными концовками, но у тебя квестов не 100%.

> обширными красивыми локациями

В автомате безоговорочно удачная локация ровно одна и это, что симптоматично, пустыня.
На втором месте руины (три с половиной коридора), на третьем лес (полтора коридора), остальное просто по сути комнаты\арены.
Очень бюджетно всё и это чувствуется всё время. До самого конца игры ждёшь, что вот-вот тебя выпустят из тесного загончика, но увы, разрешают только бегать по кругу.

> да и мир прописан в мелочах

Особенно смешно когда выясняется что андроиды "воюют" с MLF уже несколько тысяч лет, а ерохам (и их бесконечному страданию) аж целых три года.
Вылезают ерохи из своих летающих модулей, и говорят сопротивлению — человечество на луне, гадами будем.
И сопротивление такое сразу — канечн верим, так всё и было, и сразу мораль забустилась.
Комедия же.

>> No.681263  

После окончания игры будет возможность загрузить любую главу чтобы выполнить забытый квест или получить петросянскую концовку. Кстати, 90 процентов этих концовок сводится к тому чтобы не придти на сюжетный бой или сбежать с сюжетной битвы.

>> No.681265  
Файл: 1551543174057.gif -(1 KB, 36x20, 1551543174057.gif)
1

>>681263
Каноничная концовка одна ("E"), две альтернативных ("С" и "D"), две промежуточных (не-концовки "A" и "B"), остальные 21 штука (~80%) шуточные.

>> No.681268  

Правильно марио говорили, что фанбои Nier: Automata такие же как этой Undertale

>> No.681269  

>>681268

> кругом фанбои, один я в белом фраке

Держи в курсе.

>> No.681270  

>>681269
Держу. А ты не отвлекайся и продолжай говорить что Nier: Automata это лучшая игра в истории.

>> No.681271  

>>681270

> разговаривает с голосами в голове

Простите, не буду мешать.

>> No.681274  

>>681271
Да ты не отвлекайся шизик, тебе ведь надо всем напомнить какая Nier: Automata ахуенная.

>> No.681275  

>>681268
Возможно тебя это удивит, но практически любую игру, где более-менее рушится четвёртая стена, считают гениальной. Насколько бы плохо сделанной она при этом ни была. Просто смирись с этим фактом.

Что касается автоматы, то помимо сюжета меня там больше всего раздражали два момента: совершенно ненужные шмаповые сегменты и камера, которая в каждой, мать её, комнате начинает выделываться и пытается вести себя по-разному.

>> No.681285  

>>681275
Вот не надо гнать на камеру. Это именно что авторское решение, и удачное к тому же. Резко добавляет кинематографичности и при этом не мешает удобству игру. Уж к сменам ракурса претензий у меня не было. В отличии от остального.

>> No.681287  

>>681275
Я не заметил попыток разрушить четвертую стену в автомате. Послания от авторов в финальных титрах не тянут на это.
Да и есть куча игр с попытками разрушить четвертую стену о которых никто не знает или забыли сразу после релиза игры. Например, сиель носурже и ар но сурже. В первой по четвертой стене прошлись бульдозером, во второй остатки стены добили кувалдой. Обе игры провалились, несмотря на то что являли продолжением успешной трилогии ар тонелико. После провала этих игр студия гаст полностью прекратила работу с вселенной ар тонелико, сосредоточившись на ательешках.

>> No.681289  

>>681287

>сиель носурже

А мне она очень понравилась, дропнул только из-за того, что вылетала и не было возможности продолжить играть. Правда, идея с феечками по штрихкоду очень неудобная: сначала мы обменивались штрихкодами на японской аиб, а когда спустя время решил начать игру на новой псвите, эти феечки выкачались и уже неподъёмно много требовали для призвания.

>> No.681299  

>>681232
Вторую часть начинал и дропал после первого города, уныло и банально. Очень не понравилась система с сиденьем на картах для условности, типа игровой день прошел.
В диваннити 2 тоже есть подобная условность, но реализовано в разы лучше. Нажал на мешок-раскладушку и все откатилось за секунду.

>> No.681300  

Ниэр > Дракенгард 3 > Ниэр 2 > Дракенгард

>> No.681302  

>>681300

> Ниэр > Дракенгард 3

Можно было бы купить б\у PS3 для поиграть, но чёт боюсь получить только гемморой на свою голову.
Nier на авито вижу, а Darkengard что-то нет.
Фирменный нвидиевский отвал чипа, бан в PSN, ещё что-нибудь.
Консольная жизнь это боль.

>> No.681304  

>>681303
Неплохая реклама.

>> No.681306  

>>681305

> назову тех, кто со мной не согласен школьниками

Первый признак школьника.

>> No.681308  

Не на то вы внимание обращаете в критике автоматы. Хейтить надо отсутствие сложности, челленджа, бесконечную повторяемость врагов в разных локациях - просто перекрашенных с большим количеством хп или в масках - и их паттернов, те же шоковые атаки у роботов появляются очень поздно, когда ты уже можешь закидать их лазерным огнем или мили атаками с шоквейвом. Челлендж кончается на выходе с обучающей миссии, где нельзя купить хил и нет OP чипов и смерть = переигрышу с начала. Дальше умереть очень, очень сложно. Даже если наткнешься на моба по уровню выше на 20, 30 уровней, ты можешь бесконечно уклоняться, но дамажить ты не будешь вообще, хотя это полностью обходится игрой на 9S и бесконечным взломом до смерти (те же энкаунтеры с семьей золотых мобов превращаются в шутку с уничтожением всех за пару минут). Ну и сам взлом - прохождение практически всего контента за бесконечными, несложными кроме одного варианта, мини играми - и 2B, и A2 сосут по сравнению с ним, не смотря на весь арсенал своего оружия. То есть после анлока 9S можно зачистить сайдквесты, боссов и арены вообще не почувствовав битвы. Хейтить надо за никакущее GOTY издание, в котором просто прилепили DLC к игре спустя год вообще без необходимых фиксов и патчей https://www.rockpapershotgun.com/2019/02/26/nier-automata-goty-edition-doesnt-include-any-patches/ просто чтобы еще раз содрать денег с захайпленной игры. Можно конечно еще про Адама и Еву упомянуть, точнее про изменение в их поведении с развитием сюжета в худших традициях аниме (об эджи диалоги финала первого рута порезаться можно), но зачем обсуждать клише в который раз?

>> No.681309  

>>681307

> я у мамы умный а вы все тупые

Ну вот, почему-то практически никогда не бывает так, чтобы после первого признака школотрона всплыла ошибка определения.
Наоборот, школьник буйный вульгарис.

>> No.681310  

>>681308
Боевая система заслуживает критики, но сделать её излишне сложной значит обеспечить провал продаж.
Хак за 9S и бег по кругу со стрельбой из пода это, с одной стороны, полный дисбаланс, с другой стороны настолько уныло и занудно, что смысл вообще так играть?
Кому хочется превращать игру в удержание одной кнопки тот так и сделает, возможность освоить пару комбо и разносить всех красиво остаётся.

> спустя год вообще без необходимых фиксов и патчей

Да, вот это плевок на игроков, но к содержанию игры не относится.

>> No.681311  
Файл: 1551280382500s.jpg -(12 KB, 194x200, 1551280382500s.jpg)
12

>>681303

>Никакой критики, только проекции и феминистки под кроватью и флешбеки из школы, говорящие о тяжёлом детстве

>>681307

>Ни слова по-существу, только оскорбления

У тебя серьёзные проблемы с головой и в жизни, раз ты самоутверждаешься здесь, на анонимном форуме, да ещё и в такой наивной форме.

>> No.681312  
Файл: ggergregdfgvfdss.jpg -(382 KB, 1920x1080, ggergregdfgvfdss.jpg)
382

>>681308
Два чая этому господину. Все вышенаписанное так и не дало мне завершить игру второй раз на 100% хотел пройти, ага, особенно в этом отличился сюжет. Первая часть еще содержала какие-то намеки на интригу и желание поизучать углы в попытке найти что нибудь интересное, но вот вторая... О-ох.
Типа "у всех робиков стали зеленые глазки они теперь наши друзья" но потом об этом просто забыли потому что у нас атака-экшон-предательство! Типичнейшее начало второго сезона, неприличное до безобразия, особенно с учетом того что это происходит со зрителем-игроком спустя 10 мин. после слезливо-сексуальной концовки первой части.

>> No.681313  
Файл: 74cfiLzq.jpg large.jpg -(182 KB, 972x1386, 74cfiLzq.jpg large.jpg)
182

>>681300
Nier > drakengard 3 > drakengard 1/2 > жопа 2b
>>681302
Nier в psn никогда не выходила и доступна только на физических носителях, ладно. Но зачем тебе drakengard 3 именно на диске, если она есть в psn? Тем более, что тебе всё равно придётся к ней дополнения в psn покупать. Не вижу никакого геморроя, при возможности купить игру в цифровом виде.

>Фирменный нвидиевский отвал чипа

Только на фатках первых ревизий, у которых большой техпроцесс и кривая система охлаждения. На слимках сроду ничего не отваливается просто так, на суперслимках тем более.

>бан в PSN

В psn никого никогда просто так не банят. Если ты не делаешь ничего плохого, то и бояться тебе абсолютно нечего.

>ещё что-нибудь.

Что-нибудь что? Ничего?

>Консольная жизнь это боль.

Боль это выдумывать себе всякую ерунду, а потом зачем-то страдать.

>> No.681314  

>>681313

>никогда не выходила

Вот это зашкаливающий уровень хипстерства.

>> No.681315  

>>681308
Ну, это обычно для японского гейминга, у них почти никогда не бывает сложных игр, кроме редких исключений, и обычно вся сложность, если таковая вообще есть, упирается в гринд или трату времени (например, в тех же SH, на новую попытку на боссе нужно тратить пол часа чтобы туда снова добраться, в итоге убиваешь с пятой попытки, но это занимает 5 часов вместо 25 минут и это утомляет сильно в итоге).

>> No.681317  
Файл: ....jpg -(389 KB, 802x802, ....jpg)
389

>>681314
Когда вышла ps3, psn находился в зайчаточном состоянии. Как и все остальные сервисы цифровой дистрибуции в то время, собственно. Поэтому, до фига игр первых нескольких лет жизни ps3 в psn не выходили. В psn нет ни нептунии, ни folklore, ни nier, ни ещё кучи интересных игр. А добавлять их туда потом, видимо, сони и издатели не хотели из-за отсутствия экономической целесообразности.

>> No.681318  

>>681317
Ну, их до сих пор покупают так то, а добавить проблем почти нет. Хотя им виднее.

>> No.681328  

>>681313
Первый дракенгард он обскурно-биззарный. С кривым управлением и унылым слешерным геймплеем. Унылый слешер это надо ещё постараться, что-то уровня хаослегиона. Зато сюжет лучше чем во втором ниэре.

>> No.681333  

>>681308

> вызова нет

Надо было просто зайти в меню. Это на normal можно ляжки разглядывать.
На hard дохнешь с двух ударов, на very hard с одного.

>> No.681357  

>>681318
Могут быть сложности так как Cavia, делавшая игру, закрылась, а позволял ли изначальный контракт цифровую дистрибьюцию, неизвестно.

>> No.681358  

Мне гораздо интереснее, почему предыдущие части Ace Combat удалили из дистрибьюции, включая Стим и Хамбл. Чем они им мешали?

>> No.681373  

>>681308

> спустя год вообще без необходимых фиксов и патчей

Прямо как с дарксоулсом было. Фиксы ближе к ремастеру будут, чтобы содрать деньги 3 раз.

>> No.681406  
Файл: 20190228021810_1.jpg -(137 KB, 1920x1080, 20190228021810_1.jpg)
137

Всё слишком криво, особенно поразило умение Артёма ходить по тупому углу в туннеле, да и другие его навыки в паркуре не менее ржачные, как будто Артём уже мутант.
Так что Redux сделали не зря.

>> No.681545  
Файл: ea8c20faa7472634599574659b9df505782e1daf.gif -(2007 KB, 640x360, ea8c20faa7472634599574659b9df505782e1daf.gif)
2007

Дождался релиза Touhou Lunar Nights. В целом замечательная метроидвания, которая вовсю использует фичу с остановкой/замедлением времени, но слишком уж короткая - чтобы пройти игру на 100% у меня ушло примерно 4 часа, да и то потому что я часто тупил. Визуальная составляющая в игре тоже хороша - начиная от пиксель-арта и заканчивая эффектами при замедлении времени. Отдельных похвал заслуживает механика - периодически приходится подходить к врагу поближе, чтобы сработал graze и восстановилось немного энергии. Благодаря этому игра грамотно балансирует между ближним и дальним боем, хотя привыкнуть к подобному поначалу сложновато.

А ещё разработчики вроде бы обещали добавить экстра-уровень, но когда он будет готов и что там вообще будет - пока неизвестно.

>> No.681568  
Файл: q685Z2cO04.png -(40 KB, 401x405, q685Z2cO04.png)
40

Один из немногих экшенов с PS1 который и сегодня очень годно играется.

Игра довольно короткая, но имеет какую-никакую историю и пытается быть разнообразной.

У неё довольно плавное повышение сложность, но до последней миссии разве что меха-босс и защита командира могут напрячь. Но вот последняя миссия, она представляет из себя самое худшее, что есть в старых играх.

Тут есть и защита, и миссии на время и все они сделаны хорошо. Последняя же миссия представляет из себя атаку волн врагов. Одна быстрая, вторая жутко медленная, а третья медленная из-за щита и кучи мешуры на экране. А после идёт глав гад, которого ещё нужно понять как бить. И естественно умирая на нём, тебе снова предстоит победить все волны врагов и остаться с достаточным количеством хп. Я слишком стар для этого дерьма. В игре нет проблем с чекпоинтами, могли бы и тут после волн добавить.

Хорошая игра, но последний уровень может пососать большой леденец.

Сразу видно откуда брали вдохновение создатели DMC3 при создании шахматного уровня.

>> No.681615  
Файл: 58206_front.jpg -(111 KB, 500x720, 58206_front.jpg)
111

На удивление косячная часть. Возможно из-за того что это первая жрпг гастов, но нужно проверять. Очень много бектрекинга но это нормально и почти убитая алхимическая часть.
Максимум в девять единиц маловато будет для безудержного синтеза всякого. Плюс есть важный магазин где принимают только синие камни которые нужно варить девять максимум из двух сломанных синих камней которых так же можно утащить только девять штук. Итог выливается в довольно нудный харвестинг. Дальше магазины. Большинство сваренных штук будут out of stock, некоторые предметы будут всегда out of stock вроде твердых морковок у Нормана которые за всю игру ни разу не появились в продаже, другие после скупки пропадать с концами. Некоторые вещи с редким дропом на поле вообще хрен достанешь до часа времени на зайти в локацию, посмотреть что хрен тебе, перезайти. Всё это доставляет боль - хочется крафтить и экспериментировать, а не рыть носом землю в поисках нужной фигульки. Потом они всё починят.
Боёвка тут ничего особенного, но отмечу что когда проходил игру в первый раз лет шесть-семь назад финальный босс показался легче данжа в котором он обитал. На этот раз я заморочился, покурил гайды на синтез оружия и итог вполне ничего. Манных камней мало, редких вообще единицы, так что курите и вы.
Вот как-то так. Осталось только написать что из всех переведённых ателье на ps2 эта моя любимая. Очень уж она тёплая ламповая и вообще душевная.
Норн - няша, последний туторил - 47 час игры

>> No.681674  
Файл: 57199_front.jpg -(66 KB, 500x712, 57199_front.jpg)
66

Начало третьей части - ограбление поезда и мексиканская дуэль между главными героями. Начало четвёртой - шкет прогуливающий занятия решает с голодухи пошарит в лесу на предмет ягод.
Главная моя проблема в слишком большом количестве изменений. По сути осталось только термины, данжи - пазлы и полтора саундтрека со свистом. Всё остальное просто режет глаз и вызывает отторжение. Особенно графика и цветовая гамма.
Странная боёвка, но симпатичная. Примерно так я себе представлял бои в третьих дисайплах когда узнал что они добавят туда гексы как в героях ведь все любят героев, а в героях есть гексы. Пожалуй единственное с чем ок в новой части. Хотя возможно за четыре часа она не раскрылась и тоже говно.
Пока игра уезжает в дроп. Может к концу года смогу втянутся в эту унылость не вспоминая на каждом шагу как оно было раньше когда песок был оранжевее, модельки персонажей симпатичней, а между городами и подземельями мы ходили ножками.

>> No.681676  

>>681674
Мне пятые дикие руки понравились больше четвертых. Они намного более проработанные по всем фронтам, как мне показалось.

>> No.681677  
Файл: 8df777ed66 -(195 KB, 720x834, 8df777ed66)
195

>>681676
Не сомневаюсь. И когда нибудь обязательно в этом убедюсь.

>> No.681721  
Файл: rf23fr23.jpg -(79 KB, 1280x720, rf23fr23.jpg)
79

https://www.youtube.com/watch?v=-qZdF0I5Whk&t=6s
Увидел ролик из Travis Strikes Again и накатила небольшая ностальгия.

Вот что-что, а у игры есть своя атмосфера. Стиль, музыка, всё отлично дополняют друг друга. Может быть геймплей и не самый лучший, но играть приятно. Только играть нужно строго на среднем уровне сложности. Даже на самом сложном нет челенжа, но последние два босса становятся такой болью в заднице из-за кривости игры и кончающихся боеприпасов.

Далеко не все игры нужно играть на высоких уровнях сложности.

>> No.682037  
Файл: il_570xN.1291149786_ztku.jpg -(67 KB, 570x712, il_570xN.1291149786_ztku.jpg)
67

Шикарный трейлер и многообещающий.
А Брик наконец-то занялся чем-то полезным.
https://www.youtube.com/watch?v=d9Gu1PspA3Y

>> No.682038  

>>682037
В третьей части самая непривлекательная Сирена по сравнению с предыдущими. Ну хоть вторая женская героиня выглядит неплохо. И я рад, что многих персонажей предыдущих частей вернули в качестве НПС.

Мне одному играбельный робот напомнил лоадер бота, который в конце Tales from Borderlands похитил главгероев, чтобы встретиться со своей вайфу?

>> No.682040  

>>682037
Закатывай. Распилят на два сизон паса и ещё горсть длц.

>> No.682041  

>>682040
Всё, скорее всего, будет Эпик Стор эклюзивом. А к тому времени, как экслюзивность закончится, игра и выйдет в стиме с большой скидкой и со всеми длц.

>> No.682047  

>>682041

>эпик стор

Люди не хотят ставить себе китайский троян. Ну те, кто разумны.

>> No.682056  
Файл: latest.png -(805 KB, 933x933, latest.png)
805

Формально прошел игру лишь один раз во времена релиза за Вентру, ноклипая багованные моменты фейсроля диалоги через доминацию. Позже уже играл с неоф. патчем пару раз за Малка и Тремера, но что-то дропал где-то в Даунтауне\Голливуде. В этот раз пробую за девушку Тореадора, т.к. не проходил ещё за девушек да и хотелось бы удобный билд для огнестрельного оружия буквальный Макс Пейн при включении Селерити. Как-то мало особенностей вижу при игре за этот клан по квестам. Разве что достаточно ответов флиртом, но это больше от пола зависит полагаю. Если даже в Голливуде не будет ничего удивительного, то разочаруюсь в ране. Останется только полный стелс за Носферату, пугая тех, кто меня найдёт. Или все же переиграть за Тремера и помогать Штраусу? Просто какая-то сильная ломка до интересных гибридных игр с квестами после того как прошел оригинальный Деус Экс, да ещё и этот хайп по сиквелу ВТМБ. Жаль, что не приходится особо на него надеяться.

>> No.682057  

>>682047
ЛоЛ чуть ли не самая популярная игра в мире. Я бы усомнился в людях на твоём месте.

>> No.682058  

>>682047
Это не мешает владельцам эпиков подкупать издателей и девелоперов разных игр, вплоть до того, чтобы ты в последнюю минуту снимали игры с предзаказа в стиме.
>>682057
Я бы, в случае эпика, привел в сравнение не ЛоЛ, а Фортнайт.

>> No.682062  
Файл: D24rjHCUcAIRga0.jpg -(181 KB, 1920x1080, D24rjHCUcAIRga0.jpg)
181

Там новую Непку анонсировали. В названии что-то про сны электронных нинзя.

>> No.682063  

>>682062
Just no. It's all the same shit.

>> No.682064  

>>682056
Как не начинаю играть - все беру гангрела. Некс тайм все же стоит за малкавиан пройти до конца.

>> No.682084  

>>682064
Из-за лёгкого мили берёшь?

>> No.682159  

>>682084
Самый лёгкий ноубрейн у Бруха же. Гангрел известны своей неважной ваябельностью в этой игре, так у меня например были проблемы с выживачом на поздних этапах игры.

>> No.682165  

>>682084
Да просто можно и волков призывать как Шериф и скарабея пускать и мили норм себя чувствешь.

>> No.682171  

>>682041

>Всё, скорее всего, будет Эпик Стор эклюзивом.

Так и есть.
https://pluggedin.ru/open/utekla-data-vyhoda-Borderlands-3-igra-ne-vyydet-v-Steam-15962

>> No.682211  

>>682159
Гангрел с Protean 5 и замакшенным Combat Defense вообще неубиваемый. Но таки да, Бруха — это самый изи модо. Хотя Ranged Тореадор с Celerity та же фигня, в принципе.

>>682056

>Или все же переиграть за Тремера и помогать Штраусу?

Зачем переигрывать? Ты что, Штраусу нагрубил? Не надо грубить Штраусу, он няша же.

>> No.682246  
Файл: 52653_front.jpg -(117 KB, 640x909, 52653_front.jpg)
117

Начальный ролик хорош, Жан Рено няша. Остальное сойдёт.
Первое что ударило по голове это просадка накала экшона после начала игры. Демоны наводняют Париж, жрут французов и военных с автоматами, а мы идём шариться в канализациях. Вопщем тут резиденщина идёт не на пользу.
Дальше сюжет. Вот эти путешествия во времени к которым ещё подвязали пару уровней с пазлами вполне норм. Но вот драма бабы и сына второго гг совсем хреновая. Всю дорогу наблюдал её сквозь руку на лице.
И да, какого хрена Жана Рено большую часть игры озвучивает не Жан Рено? Сначала они приглашают знаменитостей, а потом озвучивают их какими-то непонятными гражданами. Молодцы.

>> No.682265  
Файл: e24d0e79673c71638576736089258b9eb03ce8e3(...).jpg -(26 KB, 400x228, e24d0e79673c71638576736089258b9eb03ce8e3(...).jpg)
26
>я: Стелс в играх сосёт, никто не сможет ползать на карачках несколько часов без перерыва, да это и не нужно, чтобы красться и быть незаметным.
>друг: А какие альтернативы?
>я: Arkane Studios знаешь? Играл в Arx Fatalis или Dark Messiah? Вот там было норм – нет бинарного переключения "стелс/не стелс", держишься в тени и не издаёшь звуков – тебя не видно, а приседать имеет смысл, только если прячешься за каким-нибудь предметом ниже твоего роста.
>друг: Arkane? Они ещё, вроде, Dishonored сделали, ты в него играл?
>я: Блин, собирался ещё на релизе и забыл, лол, надо поиграть.
>я: устанавливаю, запускаю
>тьюториал: CROUNCH TO ENTER THE STEALTH MODE
>я: пикрилейтед
>> No.682298  

>>681232

В оригинале никакущий сюжет и никакущие квесты ("типа иди собери вон ту хрень и принеси ее нам") - неудивительно, раз игра планировалась исключительно под мультик.

Играть стоит ради дополнений. Вот там сюжет гораздо интереснее. Особенно, если чуть шаришь в лоре.

Еще модули к НВН попробуй.

>> No.682301  

>>682265

>икто не сможет ползать на карачках несколько часов без перерыва, да это и не нужно, чтобы красться и быть незаметным.

Это игровая условность. Интерпретируй это как "персонаж медленнее передвигается, поскольку пытается передвигаться незаметно".

>> No.682302  

>>682301
Меня больше убивает во всяких стелсах условность незаметности персонажей в тенях. Мол, вот он находится в тени, а значит стоящий чуть ли не в плотную к нему нип не будет его видеть или слышать. По-моему она куда как больше является попыткой натянуть сову на глобус, чем обязательное ползание на корачках, чтобы передвигаться бесшумно.

>> No.682446  

>>682211
Cтрельба в ВТМБ - клоунада. Под селерити не пропадает необходимость стоять на месте для сведения алло, Деус Экс. Т.е. с теми же чуда-юдами тзимиша приходится играть в тореадора, хотя и в буллет тайме. Самому смешно столько урона получать после стольких часов в старых шутерах. Даже в Систем Шоках стрельба веселее.

>> No.682448  

Конечно любые условности это 100% следствие лени разработчиков. Или фундаментального заблуждения в законах реального и игрового мира. Но если где то разработчик поленился, значит скорее всего где то и усилия приложил. Мы ведь давно повально закрываем глаза на такие вещи как гарантированное попадание для нестрелковых типов атак в радиусе поражения? В лучшем случае накинут поверх простенькую формулу, чтобы не засчитывать урон в определённых обстоятельствах. Со стрелковыми примерно та же ситуация, но там всё слишком сложно чтобы вкратце приводить примеры. Системы где нужно непременно попасть оружием по модельке - большая редкость. Да и там обычно условность на условности. И никто не жалуется! Все понимают что разработчик уделял внимание, к примеру, дизайну уровней или там сюжету. А остальное всё взял готовое или слепил как вышло.

>> No.682450  
>старый Дум
>ВАД тотальной конверсии порта с PS1 вместе с музыкой
>Брутал Дум сверху
>режим реализма

Doom 3 и рядом не валялся по криповости. Видео для референса:
https://www.youtube.com/watch?v=VJnuQtjTQb8
Вообще сперва хотел завести вместе с DemonSteele для угрюмого слешера, но с ПС1 вадом не работают прыжки.

>> No.682479  

На выходных играл в DMC4. В очередной раз вспомнил почему четвёрка в своё время казалась мне хуже третьей части. Все эти уровни, когда открываешь дверь, ступаешь буквально шаг и начинается кат-сцена. Потом уничтожаешь врагов, делаешь ещё шаг и начинается вторая. Почему нельзя включать кат-сцены сразу после того как персонаж вошел в комнату?! К чему эти неадекватные переключения управления персонажем?

Кстати о персонажах. Играешь за Неро и хочешь сделать что-то максимально быстро и эффективно? Юзай руку. Всегда и везде. При захвате, при атаке, при акробатических выкрутасах и при босс-битвах. За Данте игра более разнообразна - у него разные стили и оружия, но он появляется буквально на несколько миссий, после чего снова возвращаемся за Неро. Я понимаю что игру надо было хоть как-то растянуть, но всё же могли бы сделать Данте на правах разблокированного персонажа после первого прохождения игры или вроде того.
А ещё там есть Кириэ - девушка на лице которой существует лишь три эмоции: "почти улыбается", "почти напугана" и "ничего не понимает". А ещё она почти не разговаривает и её кароч пол-игры надо спасать. Лучший женский персонаж из всех что мир видывал, чесслово.

А ещё в игре слишком много блюра, камера постоянно меняет направление движения персонажа и иногда фпс проседает без каких-либо видимых причин.

Зато дизайны врагов хорошие. Выглядят весьма уникально и интересно - все эти демонические доспехи, насекомые-призраки и адские гончие которые буквально стреляют раскаленными головами. Это круто, это здорово.

>> No.682510  

>>682302
А ты хоть раз пытался кого-то в тени/темноте выследить? Я вот буквально на прошлой неделе не увидел лежачего у мусоропровода бомжа, потому что одна из лампочек на этаже погасла. Услышал громкий храп с кухни, вышел, посмотрел за мусоропроводом и я на 100% был уверен, что я бы что-то там заметил, если бы оно там было. Проверил на этажах выше и ниже - ничего. Потом всё же достал телефон, посветил фонариком и ВУАЛЯ, вот он желит! Там серьёзно ничего было не разглядеть, хотя зрение у меня хорошее.
В той же Thief довести темноту до адекватного уровня, при которой человек действительно был бы сложнозаметен ИРЛ, довольно просто, лично я всегда так и делал.

>> No.682522  

>>682302
Сплинтер селл дабл эджент вспомнился. Там индикатор был заметности. Лампочка зеленая - враг не увидит тебя, пока не наступит.

>> No.682524  

>>682479

>А ещё в игре слишком много блюра, камера постоянно меняет направление движения персонажа и иногда фпс проседает без каких-либо видимых причин.

В оригинальную четверку играл? Я не помню никаких проблем с 4кой вовсе на момент её выхода, игра на моём не новом компе ещё тогда плавно тянула без провисаний даже режим LDK, на мой взгляд одна из самых прекрасно оптимизированных игр. А когда выпустили SE то игра словно стала больше ресурсов жрать ни с того ни с сего.

>> No.682525  

>>682479
Там ровно половина игры за Данте. За Неро бежим в одну сторону - за Данте - обратно.
Загадки сосут по полной. Особенно где-то в джунглях, где несколько раз надо в правильную сторону завернуть. Помню, без всяких гайдов играл, дак подзавис.
Еще раздражает отсутствие сохранений. Ну типа устаешь бывает калупаться с этим кружащимся фигнями в замке и хочется сохраниться и выйти. Но если выйдешь - все заново.
О руке фигню сказал. Пока врага не поколотишь мечом, он будет отмахиваться от твоей руки и все. Уже когда он типа в стан впадет, тогда можно кастсцену с рукой запустить. Алсоу, это мне казалось или и правда, если во время этих сцен долбить кнопки ударов в такт с Неро, то результат лучше получается?

>> No.682528  

>>682525

>Загадки сосут по полной. Особенно где-то в джунглях, где несколько раз надо в правильную сторону завернуть. Помню, без всяких гайдов играл, дак подзавис.

В тройке была абсолютно такая же загадка, плохо помню первую часть но вроде что-то подобное было и там. В целом платформинг и загадки всегда в DMC вызывали раздражение.

>О руке фигню сказал. Пока врага не поколотишь мечом, он будет отмахиваться от твоей руки и все

На самом деле смотря какие враги и на какой сложности. Стандартное пугало быстрее забивать действительно просто спамля руку, некоторые могут ставить блок но достаточно его пробить, некоторые могут уворачиваться но опять же достаточно стагернуть ударами хотя бы, противников в ДТ вроде нельзя сразу бастером поймать, но могу ошибаться, ну и прочее. Первая секретная миссия которую подсовывают игроку на убийство противников за определённое время идеально проходится просто спамом руки, попытки сыграть красиво с мечом у меня занимали всегда больше времени. Но у девилбастера есть один большой минус - порой у некоторых врагов бывают очень долгие анимации из которых не выйти, при выполнении можно славить зуботычину. Но достаточно просто быть аккуратным, зачастую урон у руки такой что её применение более чем обосновано.

>> No.682564  
Файл: d5j754h-81c1a670-48db-4f99-a3db-21888b3a(...).jpg -(157 KB, 621x850, d5j754h-81c1a670-48db-4f99-a3db-21888b3a(...).jpg)
157

>>682211
У гангрела сломана анимация атаки когтями. При ударе он делает небольшой рывок вперёд, и если ты уже стоишь к цели слишком близко, то просто врезаешься в неё лицом, и урон не проходит. Надо чётко вымерять расстояние между собой и противником в каждом бою. Играть можно, но муторно и неудобно.

>> No.682578  

>>682446
За стрелка всё равно проходить эндгейм гораздо проще, чем за милишника, рукопашника или мага. Дезерт и Штайр выносят всё и вся, а по двум последним боссам и сводиться особо не надо из-за их толстожопости. Celerity же просто делает уже простой геймплей ещё проще. Недавно проходил за Малка ranged+Auspex, и всё равно было несложно. Конечно, насчёт кривости и примитивности стрельбы согласен, но в VtMB вообще вся боевая система кривая и примитивная, так что пушки на этом фоне не особо выделяются.

>>682564
Хм, не припомню такого. Там есть длинный рывок, если нажать назад+атака, а если просто клацать атаку, то будет комбарь "удар правой, удар левой, удар с разворота". Вот кстати этот удар с разворота мне как раз и не нравился из-за очень долгой его анимации. Даже в обычной рукопашке третий удар (тоже с разворота, только ногой, типа "я у мамки тэквондист") по ощущениям делается быстрей, чем в Protean, поэтому я, когда бегал волчарой, использовал только первый либо первый-второй. В таком долгом ударе ещё был бы какой-то смысл, если б он дамажил сильней, так нет же, он не мощней первых двух.

>> No.682876  
Файл: 39768_front.jpg -(56 KB, 640x345, 39768_front.jpg)
56

Хорошая игра. Не слишком длинная, несколько линейная и с пошаговыми боями на клеточном поле. Больше всего напрягал расход душ который тут вместо таймера. Меньше всего ии сопартийцев старайтесь не брать ребят которые ходят раньше управляемых песонажей.
Сюжет тут стандартный - есть немного избранный герой, и есть некий Фолен Оне которого когда-то заточили, но вот он проснулся и всем хана. Не совсем стандартно то что поиграть дадут обоими. Главу одним, главу другим потому и линейность/коридорность. Геймплей за них немного различается. В конце дадут выбрать за кого пройти игру.

>> No.683302  
Файл: 1dd2b8996d16ad05_848x477.jpg -(339 KB, 848x477, 1dd2b8996d16ad05_848x477.jpg)
339

А во что стоит попрорбовать из экономических/градостороительных симуляторов?
Немного поиграл в Тропико 6, концепция понравивлась, но оттолкнула реализация: непонятко, кто и сколько производит/потребялет, кому чего не хватает, от чего зависят конкретные параметы и т.д.

>> No.683311  

>>683302
Совсем недавно вкатился в Anno 1404. Остался более чем доволен. Чего и советую.

>> No.683338  

>>683302
Попробуй цезаря3\фараона\зевса от Impressions Games. Или второй тропико про пиратов девять лет жду возвращения к ним.

>> No.683339  

>>683311

>Совсем недавно вкатился в Anno 1404

Попробуй ещё anno 1701 и недавно вышла anno 1800.
А вот те где про будущее не очень.
>>683302
Серия игры Settlers, попробуй

>> No.683340  

Попробовал сразу несколько разных Анно, во всех столкнулся с одной проблемой: непонятно, откуда берутся деньги. Вроде как они пассивно генерятся с жилых домов, но чтобы был хоть сколько-то положительный баланс надо бесконечно расширяться, а земля не резиновая и на другие постройки просто не хватает места.

Попробую Сеттлерс теперь.

>> No.683345  

>>683302

>А во что стоит попрорбовать из экономических/градостороительных симуляторов?

Они разные бывают.
Cities: Skylines?

>> No.683371  

>>683340
Всё верно. Из домиков. Но когда домики апгрейдятся из селян в знать, то они и человеков больше вмещают и больше этих самых денег приносят. Особенно если удовлетворят материальные потребности граждан. Тогда они ещё больше денег приносят. Знать значительно окупает все расходы на её удовлетворение. Алсо, важно держать налоги на желтом уровне, переводя их в зеленый лишь для того, чтоб заполнить дома населением.

>> No.683374  

>>683302

> А во что стоит попрорбовать из экономических/градостороительных симуляторов?

Дварф фортресс.

>> No.683450  

>>683374
Его в стиме там выпускают, кстати.
Что изменили? Мышку прикрутили?

>> No.683466  
Файл: 65548_front.jpg -(181 KB, 640x924, 65548_front.jpg)
181

Относительно простенькая часть. Кроме пары затыков всё было вполне гладенько. Жаль что каких либо серьёзных изменений не завезли. Хотелось бы дальнейшего развития сквадов уже сейчас, а не в Z.
Ну и если вторая альфа ощущалась какой-то филерной, то тут натуральный эпик. Некоторые уровни прямо ух.

>> No.683481  

>>683466
Сейчас ее прохожу. После современных частей она не кажется такой уж простенькой. Пару раз даже приходилось загружаться и переигрывать миссию с самого начала.
Вообще тут как-то неконсистентно распределена сложность. Большинство заданий действительно простые, но периодически разработчиков прорывает и они пихают какую-нибудь подлянку.
Наиболее осложняющим фактором для меня является общий лимит ходов для "хорошей" концовки. Никогда такое не любил и из-за него постоянно спешу и делаю глупости всякие.

>> No.683511  
Файл: 28457_front.jpg -(49 KB, 298x534, 28457_front.jpg)
49

Ещё одна рпг с тактической боёвкой. На этот раз в сайфае и с мехами.
Вообще игре очень не хватает всяких современных приблуд вроде всяческих апгрейдов корабля и мехов, нормального исследования планет, дерева скилов у персонажей, более глубокого изучения эквипа, удобного интерфейса.
Боевая система сделана отлично. Рандом энкаутеры немного слишком частые, но сам бой интересен и тактичен кроме финального босса, тут они как всегда не придумали ничего лучше чем обмазать его всем на свете.

>> No.683514  
Файл: SMT4poster.jpg -(49 KB, 350x496, SMT4poster.jpg)
49

Всё, прошёл, 60 часов. Концовка за chaos, хотел нейтральную но одна ошибка и нейтрал рут закрыт. Довольно затянуто, а так же слишком частый респавн врагов к концу игры это уже смешно, даже двинуться не успеваешь как уже снова рандом бой. Музыка хорошая, но игра на 4 из 5, кто считает что шедевр явно в другие игры от Атлус не играл.

>> No.683543  

>>683450
А в адоме, переехавшем в стим, что-то меняли? Я предположу, что там будет просто платная версия.

>> No.683744  

>>683511
Только не говори мне, что ты умудрился пройти игру без апгрейдов корабля и мехов. Это невозможно. Есть ещё вторая часть с графоном и фишечками. Вот только мне она ужасно не понравилась. Одно то что там людьми можно сражаться наравне с мехами вызывает спазм логической мышцы в голове. И сюжет не торт. В общем заказуалили игрушку. А так конечно много вкусного завезли.
Первая часть это фактически икона для многих людей которым не хватает подобных игрушек про исследование космоса. Очень годная система гиперпыжков и граф.интерфейса к ней. Огорчает только то что в 99% случаев при исследовании планеты вас посылают лесом. А оставшийся 1% - линейный сторилайн по активному квесту. Было бы возможно садиться в любом месте и исследовать любую планету - цены бы этой игрушке не было.

>> No.683781  

>>683744

>Только не говори мне, что ты умудрился пройти игру без апгрейдов корабля и мехов.

Нет, не умудрился. Куцыи они, не хватает размаха и аутизма современности.

>Огорчает только то что в 99% случаев при исследовании планеты вас посылают лесом.

И это тоже.

>> No.683886  
Файл: vg[1] -(0 KB, 35x17, vg[1])
0

У первой игры графон как NES, для SNES немного перебор ИХМО.

>> No.683887  

>>683543
Графические анимированные тайлы ведь для стима специально делались?

>> No.683888  
Файл: Steam.png -(9 KB, 714x123, Steam.png)
9

>>683543
Официальный тайлсет, для которого будут специально костыли в коде дописаны, нормальная поддержка модов но это сомнительно

>> No.683904  
Файл: 18320_front.jpg -(145 KB, 640x1176, 18320_front.jpg)
145

Что-то как-то не зашло. Вроде и нарисовано красиво, и геймплей приятный, и похоже на метройдванию с видом сверху. Но не интересно. Первые пару дней не хотелось в неё вернутся, а потом просто забыл что играю в такую игру. Причём с окариной времени годы назад было похоже.
Видимо не моё а копаться что именно - лень.

>> No.683905  
Файл: 51158_front.jpg -(708 KB, 640x1147, 51158_front.jpg)
708

А тут наоборот зацепило. Хотя и сеттинг схож фентезя и жанр 2д слешер?. Наверное из-за ActRaiser который мне очень даже первая часть, не вторая. Тут и музыка похожа, и некоторые элементы, и вообще вроде как одна вселенная.
Если сравнивать с зельдой, то тут конечно похуже. Почти всё похуже. Но пройденным оказался Soul Blazer.
Таки дела.

>> No.683906  
Файл: gfs_40393_3_22.jpg -(9 KB, 256x223, gfs_40393_3_22.jpg)
9

Внезапный кадр из концовки. Пил бы чай - обязательно подавился.
>>683886
Если ты про кибер рыцарей, то нормальный там всё. Заметно хуже среднего, но вполне снесовский. Хочешь посмотреть на "графон как NES" - запусти ремейк первых двух DQ или романсингъ сагу.

>> No.683916  
Файл: NES.png -(114 KB, 1024x720, NES.png)
114

На всякий случай напомню что, на NES и черепашки ниндзя и бателтодс и шатерхендс и Overlord и Snake Rattle'n'roll и много чего другого графонистого было.

>> No.683917  
Файл: NES_2.png -(37 KB, 512x480, NES_2.png)
37

Если понравился Soul Blazer и DQ попробуй Earthbound, Ys и Crystalis. Все они есть на русском. Последний скриншот с Conquest of the Crystal Palace. Просто дырку заткнул. Очень мне нравится мне там эта анимированная продавщица.

>> No.683918  
Файл: 3.jpg -(180 KB, 542x240, 3.jpg)
180

>>683906
А что не так с первым DQ? По мне так что то не так с первыми CC.

>> No.683920  

>>683918

>А что не так с первым DQ?

Ну, глобальная карта показалась несколько убогой. Но если тебе ок, то и мне ок что тебе ок. Можно ещё глянуть оригинал рыцарей на турбографиксе, или где они там были, и уже пинать портирователей с пруфами. Но мне лень.
>>683917
В кристалис когда-то играл, но вроде дропнул. Ус в принципе не очень интересен из-за экшен боёвки. И Мать тоже играл. После неё решил что несовские жрпг не для меня.

>> No.683927  

Тот кто придумал последнюю локацию-лабиринт не знает пощады. Это просто пиздец.
Локация очень огромная. Вся локация это космос без стен и много порталов, которые похожи.
И всё что приходится делать это идти в портал, потом ещё портал, портал за порталом, портал, портал, портал, какой из порталов теперь? опять портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал, портал. И это по гайду, а без гайда там просто теряешся. И так 3-4 огромных этажа, а там ещё боссы и закрытые порталы, которые откроются при особых условиях.

>> No.683929  

>>683927
Это ты про какую игру? По описанию на Breath of Fire и Phantasy Star похоже. Хотя, приём стандартный для японских задротен со случайными встречами. Делается для максимальной экономии ресурсов разработчиков. Ведь на последних уровнях жаба задушит бросать, схаваешь что дают.

>> No.683936  

>>683929
SMT IV: Apocalypse

>> No.684779  

Наконец-то дождался Blaster Master Zero в стиме. С одной стороны видно что разработчики основательно поработали над дизайном и механикой. А с другой - игра проходится буквально за 6 часов и это будут довольно скучноватые шесть часов в вашей жизни. Игру можно условно поделить на несколько частей: пилотирование супер-машинки, управление пилотом вне машинки и управление тем же пилотом, но в локальных подземельях с видом сверху. И вроде бы всё это звучит неплохо, но в каждой из этих частей есть свои маленькие нюансы.

Пилотирование машинки весьма заурядное - типичный платформинг без каких-либо особенностей, а если и случается что-то эдакое, то оно решается банальной сменой арсенала. Кстати, большинство оружия в игре абсолютно ситуационное или же вовсе бесполезное. Я, например, вообще ни разу не использовал энергетический щит, а мастер спарк экипировал и чмыхнул им ровно один раз чтобы получить ачивку.

Беготня пилотом вне машинки вообще выглядит излишней. Пилот медленный, с одной слабенькой пушкой ограниченного действия, да ещё и получает урон или вовсе помирает при падении с мало-мальской высоты. В большинстве случаев его надо вытаскивать либо для входа в подземелье, либо чтобы нажать рычаг и спустить/поднять машинку. Было буквально пару уникальных сценариев, где пилоту надо было долго плавать под водой и сражаться с боссом-скелетом, но... Ладно, подводное плавание в целом было сносным - оно просто вызывало недоумение и вопросы в духе "а я вообще правильно делаю?" и "а это нормально что я так далеко от машины заплыл?". Но вот битва с боссом-скелетом, когда надо просто запрыгнуть по маленьким платформам вверх, на лету схватиться за лестницу вскарабкаться и нажать рычаг - буквально на каждом из перечисленных пунктов есть шанс свалиться вниз (неважно, от снаряда босса или же по собственной криворукости), после чего начинать "битву" сначала.

В этом плане блуждания по подземельям выглядят более уникально - пилоту дается оружие, которое можно улучшать подбирая апгрейды. Они разбросаны буквально везде и выкачать пушку на максимум можно буквально в первом же подземелье. В чём подвох? При получении урона оружие теряет один уровень и становится слабее. В чём второй подвох? Вкачав пушку в максимум вы превращаетесь в непобедимую имбу. А получить урон в условиях когда вы буквально поливаете врагов градом снарядов (которые ещё и сквозь стены пролетают) очень даже непросто. Я даже не знаю какие атаки были у боссов - я успевал их выносить примерно за 10-15 секунд. И я даже не шучу. И я даже не настолько мастер в видеоиграх. Просто баланс с оружием здесь поломан до невозможного.

С другой стороны графика и стилистика здесь на высоте. Да и музыка в целом хорошая. Да и геймплей разнообразный. Из-за этого игру не хочется сильно ругать, хоть и есть за что.

>> No.684792  

>>684779
Хз, мне кажется, не самый плохой из всех этих throwback-платформеров. Я например, играю в каждую выходящую shantae-игру, сам не знаю зачем - платформинг там самый банальный, а разнообразия такого далеко далеко нет.

>> No.684802  

>>684792
Да я и не говорил что игра плохая - просто в ней есть много минусов, которые никак не получается игнорировать. А в целом воспринимается очень даже положительно.

Что касается Shantae, то там тоже не всегда всё хорошо. Хотя вот Pirate's Curse пока оказалась лучшей в серии - в основном из-за того, что всякие предметы/умения можно использовать прямо на лету, иногда комбинируя их между собой.

>> No.684829  
Файл: 8570_front.jpg -(48 KB, 463x469, 8570_front.jpg)
48

Очень хорошая тактика от конами. Весьма увлекательные бои и недурной сюжет про почти французскую революцию.
Не хватает только интерфейса поудобней, да большего разнообразия в эквипе и прокачке классов.

>> No.684832  

>>684829

>про почти французскую революцию

А по названию кажется, что про разграбление Рима вандалами.

>> No.684884  
Файл: maxresdefault.jpg -(158 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
158

Кто уже играл в Bloodstained: Ritual of the Night? Я немножко последил за массовым хайпом и множеством положительных отзывов, но игра у меня стабильно вылетает буквально через пару минут после запуска (4 ГБ оперативы, 2 ГБ видеокарты - судя по минимальным требованиям как раз попадает под определение "potato PC", указанные в стиме, но этого всё равно оказалось недостаточно). А судя по тому что я видел - это очередная кастлвания, но с менее приятной графикой и багами. У кого какие мнения на этот счёт?

>> No.684885  
Файл: WCCFbloodstained5.jpg -(234 KB, 740x429, WCCFbloodstained5.jpg)
234

>>684884

  1. Много отссылок на Кастлванию (ибо делал разраб Катлвании).
  2. Геймплей неплохой, дизайн уровней и размещение врагов неплохое.
  3. Временами странная графика. Временами странные враги (мохнатая собачья голова).
  4. Боссы неплохие, но некоторые не очень.
  5. Музыка слишком рандомная. Порой кажется, словно играешь в jRPG. У некоторых уровней бэкграунд вообще словно с Блазблу взят (а это файтинг!). Сами по себе треки неплохие, но они плохоя вписываются в общую атмосферу.
  6. Багов замечено было не так и много.
  7. Любителям Кастлваний должно понравится. Любителям Метроидваний - с натяжкой. Любителям современных быстрых платформеров - скорее нет, чем да. В целом игра довольно неплоха, но можно подождать скидочку. На мой личный вкус она примерно 0.8 от Ори и где-то 0.6 от Холлоу Найта. Что довольно неплохо, новый Метроид у меня стоит ниже.
  8. У меня на старом Ноутбуке не вылетает с 8 ГБ ОЗУ и 2 ГБ видео-картой (нвидя 640м, и7м 2.4ггц). Вин7 стоит там тоже. От некоторых аттак и эффектов врагов фпс проседает, правда. Так что ничего не могу сказать по этому поводу.
>> No.684886  
Файл: 1655954 - Bloodstained_Ritual_of_the_Nig(...).jpg -(524 KB, 1280x1655, 1655954 - Bloodstained_Ritual_of_the_Nig(...).jpg)
524

>>684885

>У некоторых уровней бэкграунд вообще словно с Блазблу взят

Конкретно вот этот: https://www.youtube.com/watch?v=LFG5XI98T9k
И тема из Блазблу для сравнения: https://www.youtube.com/watch?v=ZnQqbmiqE_Q

>> No.684888  

>>684885
Я видел несколько мелких визуальных багов, например вот:
https://youtu.be/AxHpTxrXPeo?t=604
Выглядит словно матрос тянет за собой монстра, а не наоборот. Да и вообще там немало всратых моментов, если уж смотреть на детали.

>> No.684889  

>>684888
Это всё не совсем баги, а довольно странная анимация в целом. И странные коллижнбоксы у всего. Да и вообще, на героиню смотреть надо же.
Так что это скорее глобальная странная недоделанная система в игре, чем какие-то отдельные баги.

>> No.684890  

>>684884

>1400

Дорого.

>> No.684891  

>>684890
А у нас всего 400. Хотя курс примерно 1 к 2~2.5.

>> No.684892  

>>684884
Регулярно натыкался на этот пик в интернете. Мне одному старый рендеринг графики нравится больше? В новом всё какое-то oversaturated. Это конечно от локации в игре еще зависит.

>> No.684893  

>>684892
Во многих местах новая графика выглядит лучше. Но мне старый стиль нравился больше во многих местах. С другой стороны новая графика также улучшала модельки и анимации, так что, возможно, если бы просто улучшили их, без рендера - то и в местах, где новая графика сейчас лучше - была бы и старая хороша? Хотя некоторые старые локации были слишком тёмными.
https://www.youtube.com/watch?v=d79KArgmgcc
https://www.youtube.com/watch?v=Ks47X-XioEA

>> No.684897  

>>684885
Ах да. Ещё сюда.

9. Лёгкий лаг в управлении - как в большинстве Кастлваний. Фанаты это любят, а я наоборот хочу отзывчивое управление как в Дед Целлз, Холлоу Найт или Аксиом Верге.

10. Управление инвентарём и меню ужасно неудобное.

>> No.684899  

>>684884
>>684885
Можно комфортно играть с клавомыши?

>> No.684900  

>>684899
Инвентарь и открытия дверей будут неудобны. А так нормально. Хотя такой инвентарь и на паде неудобен, но не так сильно.

>> No.684901  

>>684884
Возьму потом по скидке в полцены, не фанат ~идваний, чтобы покупать по фуллпрайсу.

>> No.684904  

>>684900
Хотя открывание дверей может выбесить.

>> No.684956  

Nice.
https://www.youtube.com/watch?v=aG-XwgYNnjg

>> No.684987  
Файл: 12810319.jpg -(170 KB, 710x475, 12810319.jpg)
170

>>684884
Почему игра, только на кикстартере собравшая 5.5 млн$, выглядит хуже чем очередная пиксельная додзи-игра? (имхо)
https://www.youtube.com/watch?v=C6zUO6_G0VA
https://www.youtube.com/watch?v=AmM1K9zeUcA
И почему никто не учится у арков, с их GG? Которые ничего нового не изобрели, кстати.
Те же грабли, когда делают анимацию, которая слишком сглаживает вообще всё, даже съедая упреждение, и при этом боится проводить любую деформацию формы, в игре с заведомо нереалистичными движениями. Из-за этого пропадают акценты, любой импакт и ощущение веса, а любая поза и любой ключ в движение скованные, как набросок начинающего художника. Как будто аниматоры даже с 12-ю базовыми принципами мультипликации не знакомы и совершенно не хотят работать своими ручками.

>> No.684994  

>>684987
Эти 5.5 лямов у кого надо 5.5 лямов.

>> No.684995  

>>684987
Это не так много для разработки игры. Даже меньше среднего рекламного бюджета.

>> No.684996  

>>684995
Ох уж эта мантра от EA и компании про "разрабатывать игры стало дорого".

>> No.684997  

>>684996
Вон Стар Ситизен на 300 млн $ разрабатывает и этих денег лишь на демку хватило. Так что реально дорого!

>> No.684998  

>>684996
Разработка наиболее дешевой игры - в районе 80млн, не считая рекламы. Реклама это примерно та же сумма сколько и разработка. Говорю о более менее серьезном продукте, а не о инди из 4 пикселей, которые могут делать 4 друга на кухне. У них - полноценная игра, 5млн может быть впритык по ряду вопросов.

>> No.685003  
Файл: chun-li-comparison.gif -(447 KB, 1200x500, chun-li-comparison.gif)
447

Вообще, 3D часто только всё портит, так как в нём нет той любви в каждому кадру.
Забавно, что, переходя в 3D ради большей эффективности и чего-то нового, в результате часто получается что-то лениво сделанное, с артдирекшном уровня "лучший художник — фотоаппарат", зато в глянцевой и блестящей упаковке.

>> No.685004  

>>685003
В стрит файтере всё не так уж и плохо. Особенно в четвертом. Это в пятом Капкомы решили удариться в какой-то странный йобареализм, который просто не смотрится по сравнению с предыдущими дизайнами(хотя анимации там всё еще ничего).
Да и вообще, я не могу вспомнить файтингов, кроме нескольких тайтлов в серии КОФ, которые от 3дшности становились хуже. АркСистемы - пример для подражания как в 2д, так и в 3д, Теккен, ДОА, Соул Калибур - всегда были в 3д, Брутальный Комбат уж точно не пострадал от 3д.
Разработчики этого жанра знают, что главное в нем - привлекательность персонажей, красочность боёв, отзывчивость управления и отдача от происходящего.

Это больше касается других жанров игр. Вот там переход в 3д чаще показывает только лень разработчиков. Мне в страшном сне вспоминаются первые 3дшные Супер Робот Тайсэны. Я надеюсь Банпресто одумались и такие больше делать не будут.

>> No.685005  

>>685003
То что ты говоришь - зависит от аниматора а не от медиа в которой работают. Выразительность движения точно также делается в 3Д как и в 2Д, в том числе и промежуточные деформированные кадры. При серьезной разработке кадры как на твоем левом примере рисуются подряд в 2Д, и потом точно повторяются в 3д. Скажем, если в промежуточном кадре какая-то часть "растягивается", ее "растягивают" в том же промежутке в 3д.

>> No.685010  
Файл: Miriam_Almost_Transparent.png -(361 KB, 920x920, Miriam_Almost_Transparent.png)
361

>>684998>>684987
Вообще-то 5 млн ушло на две игры. За эти деньги было сделано Bloodstained: Curse of the Moon и Bloodstained: Symphony Ritual of the Night.

Плюс игра была переделана однажды и даже одна студия предложила бесплатную помощь в доделывании ассетов игры. В игре довольно большая карта, это всё займёт крайне много человекочасов. Так что даже с малым офисом программистов и дизайнеров - им всем нужно платить зарплату, а разработка обеих игр в сумме была около 3-3.5 лет.

>> No.685012  

>>685003
Тут 3Д не сильно плохое, а не-пиксельное 2Д бы стоило в разы и разы дороже. Будь у них бюджет (и времени) побольше, может быть и сделали бы 2Д покруче.

>> No.685013  

>>684884
А вообще, проведя больше времени в игре, моя оценка о ней поднялась. Довольно много интересных комбинаций, а ещё можно весело чизить некоторых боссов, если знать их слабости и получить абилки в правильном порядке (например, получить щит от шипов и переворачивание экрана, и пойти бить босса у которого над головой шипы и который бьёт только по полу). И всякие подобные мелочи. Секретки некоторые задизайнены неплохо. Однако неудобное управление в области "направлять атаку/защиту/двериоткрывать) не дают ещё лучше наслаждаться игрой. Думаю оценка повысилась до 0.9-0.95 от Ори (ибо Ори берёт всё-таки графическим стилем, а так они наверно будут примерно равны).
>>684885

>> No.685014  

>>685013
А ты с клавиатуры играешь?

>> No.685016  

>>685014
Да. У меня есть старый ps1 контроллер, но с ним оказалось ещё неудобнее (хотя он сам по себе неудобный). С новыми или с хбох по идее должно быть удобнее.

В целом только скилл щита и открывание дверей плохо управляется на клавиатуре с мышью. А остальное вполне нормально (хотя можно было бы лучше).

>> No.685017  
Файл: zack-turner-miriamf.jpg -(278 KB, 900x1131, zack-turner-miriamf.jpg)
278

https://www.youtube.com/watch?v=9KXxL3W8T2A

>> No.685052  
Файл: miriam__the_crystal_cursed__bg_updated__(...).jpg -(197 KB, 1024x1449, miriam__the_crystal_cursed__bg_updated__(...).jpg)
197

https://www.youtube.com/watch?v=XE0jD3TW0ug

>> No.685065  

>>685052
Интересно, почему он ГГ выбрал Мириам?

>> No.685091  

>>685004

> КОФ, которые от 3дшности становились хуже

Слава богу, SamSho 2019 подает надежды, что КоФ 15 будет выглядеть хорошо.

>> No.685092  

>>684884
Поиграл, прошел, жалею только об одном - что начал на нормале и не знал что есть чит на открытие сложностей. Не давать возможность играть на других сложностях со старта когда НГ+ на них не расчитан это очень, очень тупо. В остальном же игра понравилась, хотя графен странновато выглядит и почему-то напоминает гримрок.
Играл с клавомыши и хотя это не кривопорт есть настройки управления и графена, все же управление могли сделать лучше - на мышь ничего кроме двух кнопок биндить нельзя и не используется функционал клавиатуры например быстропанельки на цифры перенести, ведь они все равно паузу ставят когда активируются, но в целом вполне нормально играется.

>> No.685097  

>>685092

>хотя графен странновато выглядит

вот это. У меня пара знакомых отказалась вообще игру чекать, так как графика оттолкнула, хотя промо Curse of the Moon они прошли не без удовольствия. Перемудрили со стилем.

>> No.685098  

>>685097
Ну так первая игра к первым кастлваниям тяготеет, а вторая к более поздним.

>> No.685099  

>>685098
К примеру:
https://www.youtube.com/watch?v=XzvIe61kQjk

>> No.685101  

>>685098
Да, наверное в этом все дело.

>> No.685103  

>>685092
Успокаивает что нормально играется, а то мне говорили про некоторые порты - вот, можно без геймпада. Ну да, на таком же уровне что и можно, не знаю, шнурки завязывать языком, я в таких играх по противнику даже не мог попасть, не то что играть.

>> No.685105  

>>685101
Ну она всё равно неплохая игра, несмотря на некоторые странные вещи и боссов. А ещё у Мириам милые iddle анимации.

>> No.685106  

>>685105
с одной d

>> No.685169  

Хорошая у стима распродажа в этом году, кучу очков забесплатно, хватило на Bloodstained, так что нет - пиратке, можно продолжать в оффициальную. Сейв при этом рабочий, yay!

>> No.685182  
Файл: risk of rain 2 kjadl.jpg -(84 KB, 1212x682, risk of rain 2 kjadl.jpg)
84

Очень даже неплохое обновление. Но маловато! Хотя через месяц будет ещё одно, на этот раз более глобальное.

Хантресс и Мерк наконец-то наносят заметный урон.
А вот Рекс - слегка имбоват, особенно если найти "весь оверхил идёт в щит".

>> No.685184  

>>685182
Ычую.
Хорошо, что игра взлетела и разработчики сразу разложили четкий план апдейтов наперед. Выглядит он очень здорово и обширно. Пожалуй больше всего интересно увидеть, в каком виде в игру введут старых персонажей, и каких.

>> No.685191  

https://aquaplus.jp/np/
Как земля. Ну то есть буквально. Что там ещё осталось географически? Корейский полуостров? Вроде он был. Океания и Юго-Восточная Азия? Россия? Вторая часть заканчивалась на северной Монголии. Разве что они возьмут и сделают цивилизацию на другом конце шарика, но по идее лаборатория работавшая с образцами была одна и ещё два брата-акробата хакнули их базу.

>> No.685192  

>>685191
Антарктида.

>> No.685197  

>>685184
Вообще у них хорошо получилось переместить RoR из 2D в 3D без потери своей аутентичности и ощущения игры в RoR.

>> No.685200  

Не понял хейта в сторону этой части, тут видно что была проделана работа над ошибками, исправлены геймплей, да и над сюжетом проработали лучше чем в 4 части. Даже если не брать все эти отзывы от якобы "олдфагов" и особенно реддит, которые в лучшем случае прошли лишь 5 персону и смт 4, то всё равно много хейта.
Как например мол игра стала легче и казуальнее. Нет, это не так, просто уменьшили количество лишних движений, что тратило много времени, но гринд всё ещё остался, боссы стали даже сложнее, даже минибоссы стали представлять челендж.
Появилась новая система у демонов affinity к видам магии, многие жалуются мол это сложна! Забавно, такое слышать особенно после того как послушаешь, что мол игра легкая. Теперь нельзя как в 4 части взять любого демона дать ему топ скиллы и всё готово. Нет, так нельзя больше, теперь у некоторых демонов есть слабости, кто-то плохо юзает ледяную магию, можно конечно всё равно дать скилл демону, но он будет промахиваться и наносить малый урон. А промах в этой игре означает, переход хода врагу и на сложности хотя бы выше среднего это очень плохо. Ну и конечно есть те кто жалуются, что мол главный герой это школьник, ну тут хейтеры сразу выдают себя потому, что если в предыдущие игры то знали, что там тоже главные герои школьного возраста и студенты.
Если сравнивать с 4 частью, то сюжет лучше, характер персонажей персонажей написали лучше, обновили геймплей, обновили/нарисовали спрайты демонам, улучшили карту города особенно камеру, а то в 4 части есть участок где не видно из-за скалы, музыка всё ещё хороша, КЛЕОПАТРА!
Есть пара минусов, например последняя четверть игры, как заканчивается сюжетная линия с Дагда, финальный данж был просто пыткой и Клеопатра получить можно только через dlc.
В игре 4 концовки: Law, Chaos, Neutral(ещё называют Peace), Massacre(ещё называют Anarchy).
В целом игра где-то на 4 из 5.

>> No.685404  
Файл: 71358183_p0.png -(1099 KB, 975x1495, 71358183_p0.png)
1099

Почему направление стрельбы в технике ,включая ослов, привязано к направлению твоего же движения, и нельзя стрелять назад, когда едешь вперёд.

>> No.685405  

>>685200

>над сюжетом проработали лучше чем в 4 части

Лол нет. Сюжет в 4:А турбо плох.

>> No.685406  
Файл: joy.jpg -(10 KB, 425x425, joy.jpg)
10

>>685404
Потому что на аркаде был всего один рычаг управления. С тех времён двигло в игре не изменилась совсем.

>> No.685708  

Начал первый Assassin's Creed (на ПК). Никогда раньше в АС не играл, а теперь купил на распродаже и решил попробовать. Пока дошёл до 4-го блока памяти.
Сама игра - норм, сразу ясно откуда популярность. Паркур крутой, святая земля красивая, боёвка примитивная но красочная, в сайдквестах достаточно вариации чтобы не надоедать. Но управление мне не нравится. С клавиатурой+мышкой очень неудобно, видно что портировали чисто "чтоб запускалось", а с геймпадом постоянно промахиваюсь в прыжках на бегу, приходится останавливаться и прицеливаться. Кто с чем играл? Будет ли управление лучше в следующих играх?

>> No.685709  
Файл: Spyro_PS1_original.jpg -(50 KB, 425x525, Spyro_PS1_original.jpg)
50

Боссы слишком простые, даже Гнасти гнорк. Правильно разогнаться и долететь до некоторых мест было намного сложнее

>> No.685710  

>>685708

>Кто с чем играл? Будет ли управление лучше в следующих играх?

Первого кажется с мышкой, но каких-то особых проблем не помню. Второго почти прошёл на геймпаде, было вполне комфортно. Дальше не играл.

>> No.685724  

>>685709
Игра и не про сложность. И если ремейк Креша был разрывающим в основном из-за проблем с коллизией в новом движке при старом дизайне карт, то трилогию Спайро прошёл ненапряжно и с удовольствием, любуюсь старыми локациями в новой графике.

>> No.685732  

>>685709
Во второй и третьей части с боссами получше: не то чтобы сложные, но хотя бы заставляют немного подумать. А в римейке первый босс спиро 2 вообще заставил меня потеть минут эдак 20 - ему сделали прожектайлы, стреляющие с упреждением, и бой усложнился с 1/10 до крепкой 7/10.

>> No.685749  

>>685404
И игра, и сама приcтавка Neo-Geo - эпичное сливание полимеров в унитаз. Ну какой Metal Slug в 1995-м? А какой Metal SLug Х в 1999-м, когда все накупили видеокарт и резались в Unreal, причём также и на приставках? Сама серия и пиксельарт прекрасны, спору нет, но опоздали минимум на 10 лет - все 7 или сколько там частей должны были выйти с разницей хотя бы в год на старте консоли. Обидно, очень обидно.
>>685708
Играл с боксопадом, но также довелось играть на Ps3 с русеком. Один из весьма немногих проектов, которые лучше играть на консольке - всё работает как надо и из коробки, на компе пришлось много перенастраивать под себя. Обидно только, что диск с переводом выходил только в платиновой версии и очень редок, так и не удалось повторно выкупить.

> Будет ли управление лучше в следующих играх?

Пожалуй да, обязательно наверни двушку и Black Flag с корабликами.

>> No.685750  

>>685749

>Ну какой Metal Slug в 1995-м

Жирнота. Ты бы еще задался вопрос "ну какой Metal Slug в 2007?". Ведь именно 2007 годом датируется последняя игра в серии. Это не считая всевозможных клонов и фанатских поделок, которые так же получали широкое распространение на ПК.

>> No.685823  

>>685750
О чём вообще можно говорить с человеком, который рекомендует играть в лососинов?

>> No.685834  

Естественно
https://www.youtube.com/watch?v=4WpgRVWe-js

>> No.685847  

>>685834
Прыжок на голове имба так то.

>> No.685855  

>>685823
А ещё у меня ноги кривые.

>> No.685856  

>>685855
Все три?!

>> No.686115  
Файл: 65296_front.jpg -(65 KB, 500x714, 65296_front.jpg)
65

Всё сломанное было починено. Даже полосочку инициативы добавили. Доставили системы изучения скилов и крафта оружиякоторую потом забросят. Единственное что не дотягивает - всякие мелкие эвенты. В первой ирисе их целая куча, а тут совсем чуть-чуть. И да, финальный босс сложненький, в отличии от предыдущего недоразумения.
Так же не мог не заметить некоторые вещи которые потом переедут в ар тонелику. Полосочка врагов, некоторые музыкальные мотивы и элементы сюжета.
И вот ещё занятная штука - игра ведёт каталог всякого. По окончании всё было собрано кроме эффектов от вещей и монстров. И если с эффектами всё понятно, то монстров осталось 198. Постгейм контент конечно имеется, но что-то я скептичен. Если пройду его — напишу сколько чего осталось.

>> No.686126  
Файл: 2006-12-08-38453.jpeg -(595 KB, 1200x1600, 2006-12-08-38453.jpeg)
595

Оказалось что зверьё засчитывается только полностью разведанное. В результате ручного прочёсывания списка глазками неоткрытым остался всего один монстр.
А почти самым крутым бонусным боссом оказался амальгам из первой ирисы. Докладываю что со сложностью у него всё в порядке.

>> No.686161  

>>684890

>1499

фикс

>> No.686162  

>>684997
Это смотря как разрабатывать.Кому то и 10000$ будет достаточно,чтобы сделать интересную инди игру

>> No.686163  

>>685097
Тогда вопрос
Стоит ли покупать и играть в Curse of the Moon?

>> No.686165  

>>685708
Комфортнее будет с AC:3
Там они сделали удобнее с клавомышью
Как на геймпаде не знаю ибо не играл

>> No.686169  

>>686163
Если любишь хорошие и не особо напряжные 8-бит платформеры, то да.

>> No.686178  

>>686169
Спасибки учту

>> No.686310  
Файл: maxresdefault-2.jpg -(406 KB, 1920x1080, maxresdefault-2.jpg)
406

Какая же эта игра оказалась долгой. Она всё идёт и идёт, и даже под конец, когда дела принимают крутой оборот, она и не думает заканчиваться, а заставляет тебя подбирать бутылки.

Поначалу, игра сильно напоминает The Talos Principle, но на деле, это симулятор ходьбы с примитивными загадками. Загадки тут не сложные, но иной раз настолько странные, что решаются совершенно случайно. Ты видишь вентиль, ты крутишь вентиль. Загадка решена. А ты даже и не знал, что делал.

Все эти фотографии с замечаниями на деле оказываются туфтой. Документы и всякие аварии тоже пустышка. Ты думаешь, что под конец будет какое-нибудь расследование, но нет. Игра просто заканчивается. На самом деле лучше бы игра закончилась на моменте с опусканием стержней. У меня вышло так, что когда я их опустил весь экран стал краснеть, а поздравительные речи стали утихать. Был бы хороший, трагичный финал, но нет. Мне дали повышение за фотографии.

У игры есть много чего хорошего. Она иногда хорошо выглядит, бывает криповой, да и загадки иной раз интересны. Плюс эта идея с проверяющим на бумаге хороша, но так как я сам работаю на заводе, то на это видение офисного планктона коммуниста было больно смотреть.

Она должна была быть в два раза короче, без всяких этих шахт с грибами и прочим коричневым мусором. Без этой беготни по пустым локациям. Тогда она так бы не надоедала. А так не рекомендую.

>> No.686382  

Играет кто-нибудь в Granado Espada?
сайт http://www.granado-espada.eu
Это mmorpg, главная ее фишка игрок управляет не одним персонажем, а сразу тремя. Не обычно, но похоже игра состоит из гринд, гринд, гринд и ещё раз гринд. Есть встроенный бот.

>> No.686383  

>>686382
Играл лет 6 назад, стилистика и сама система очень привлекала. Но если хочешь чего-то достичь - классический корейский гриндан.

>> No.686384  

>>686382

> Это mmorpg
> Играет кто-нибудь?

Я же себя и свое время уважаю.

>> No.686385  

>>686163
Она сделана под Симонс Квест, но проще в разы.

>> No.686386  

>>686384
Потому играешь в фго.

>> No.686529  
Файл: 20205_front.jpg -(71 KB, 640x656, 20205_front.jpg)
71

Пару лет назад пробовал оригинал, но не зашло. А этот ремейк прям бодрячком - 60 часов и полтора недопройденых опциональных данжа.
Боёвка несколько деревянная, но это ничего. Первая третья игра серии же. А вот ИИ сопартийцев как всегда угнетает. Неужели так трудно научить их бить в слабости монстров? Всё таки бой экшоновый, я тут комбухи выписываю и совершенно некогда отвлекаться на тупящего мага или хилера.
Наверное продолжу знакомится с серией дальше, хотя куча не переведённых игр может стать долгим затыком.

>> No.686544  
Файл: the-operative-no-one-lives-forever-pc-D_(...).jpg -(214 KB, 850x1083, the-operative-no-one-lives-forever-pc-D_(...).jpg)
214

Весьма давно прошел Contract JACK, даже не зная о предыдущих частях. А тут один ролик на ютьюбе напомнил о них. Стрельба тут абсолютно такая же, а вот стелс скорее упрощает прохождение, чем заставляет ковылять. Ведь вряд ли хватит реакции мангуста раздать хедшоты сразу пятерым противникам, а так можно по очереди снимать подбегающих до предыдущего трупа. Правда, правила рейтинга миссий дикие, ничего не понятно. Каков максимальный рейтинг? Реально ли вообще выбить награды с бонусом здоровью\броне\боезапасу? За первую миссию, казалось, пропустил 3-5 сведений, а их оказалось целых десять! Во всяком случае стиль и юмор у игры не отнять, разговоры охранников подслушивать даже интересно. Да и скорость движения прямо как в Квейке, не то что консольное ползанье с кисельной камерой.

>> No.686773  
Файл: H2x1_NSwitchDS_MightyGunvoltBurst_image1(...).jpg -(493 KB, 1600x800, H2x1_NSwitchDS_MightyGunvoltBurst_image1(...).jpg)
493

Сыграл вчера в Mighty Gunvolt Burst и очень этим доволен. На первый взгляд кажется что это очередной клон мегамена, но в ней есть несколько своеобразных фич.

Игра дает возможность самому создать и настроить по вкусу своё оружие. Усиленный урон? Пролёт сквозь стены? Взрывающиеся снаряды? Самонаводящиеся пули? Любой каприз за ваши очки умений (или как они там правильно называются). При этом некоторые умения выглядят довольно читерскими - например броня, которая уменьшает получаемый урон в 4 раза или возможность стрелять по диагонали вверх/вниз. Но даже так не получится собрать ультимативную мегавундервафлю и под каждый снаряд приходится подбирать ограниченный набор наиболее необходимых характеристик. На самом деле ничего выдающегося, но позволяет самому выбрать свой стиль игры и поощряет какую-никакую креативность.

Но сперва все подобные апгрейды надо найти - благо уровни напичканы всякими секретными комнатами с разнообразной мишурой, которую можно пособирать и экипировать. Кстати, с уровнями тоже неплохо придумано - некоторые сборные предметы на определённых уровнях можно собрать только если у вас оружие имеет определённую характеристику, что повышает реиграбельность и желание порыскать по пройденным локациям в поисках пропущенных предметов. Да, такое уже было в играх серии Megaman X, но фича всё равно приятная.

Странных моментов хватает. Например, у местных боссов очень много здоровья и нет времени неуязвимости если их подстрелить. То есть, наиболее эффективная тактика - экипировать оружие с максимально большим уроном, подбежать к боссу вплотную и тарабанить по кнопке стрельбы с такой скоростью, словно завтра никогда не наступит. По идее у каждого босса слабость к определённому элементу оружия, но они от этого почему-то не умерщвляются быстрее, а лишь дополнительными спецэффектами сверкают при попадании.

В целом весьма занятная игра. Я бы её описал как "Mighty No9 здорового человека". Надо ещё за оставшихся двоих персонажей её перепройти...

>> No.686913  
Файл: 6646_front.jpg -(40 KB, 640x546, 6646_front.jpg)
40

И мясо началось. Стало больше хоррора, больше сурвайвела, два параллельных сценария в которые ещё и играть можно в разном порядке. Диалоги только тупые донельзя. Первой части дурацкая озвучка с текстом добавляли атмосферу трешового фильма про зомби, а тут разговоры и некоторые катсцены выбивают из настроя.
А ещё мне было страшно играть в игру двадцатилетней давности

>> No.686959  
Файл: 10998_front.jpg -(120 KB, 640x897, 10998_front.jpg)
120

Оче крутая штука. Есть и детективный сюжет с рытьём земли в поисках информации, и открытый мир с симулятором ранера. И просто шикарнейшая матрица. Почему в возвращении не сделали чего-то похожего - загадка. По мне идея богатая и её нужно всячески развивать в компьютерных шадовранах.

>> No.686966  

>>686959
На него отличный перевод на русский кстати есть. Именно для сеги.

>> No.686985  
Файл: Shadowrun (U) [T+Rus_Shedevr].JPG -(105 KB, 960x720, Shadowrun (U) [T+Rus_Shedevr].JPG)
105

>>686966
Я бы не сказал что прям отличный. Просто нормальный.

>> No.686989  

>>686985
Покажи ещё хотя бы 1 ляп перевода и я с тобою соглашусь. Думаю такой корявый перевод названия скорее был обусловлен техническими ограничениями. Меня с него тоже каждый раз коробило. Наверное и правда можно было что-нибудь придумать с этим если поднапрячься.

>> No.686993  
Файл: SOCOM us navy seals Fireteam bravo ahega(...).jpg -(113 KB, 435x481, SOCOM us navy seals Fireteam bravo ahega(...).jpg)
113

Всё очень плохо без второго стика.

>> No.686995  
Файл: SRBB_BoxLid_ForWebsite.jpg -(284 KB, 635x784, SRBB_BoxLid_ForWebsite.jpg)
284

>>686989
Перевод нормальный не в негативном плане. Ляпов может в нём и нет, но чего-то выдающегося так же не наблюдается.

>> No.686996  

>>686959

>открытый мир

Типичные загоны-локации с точками телепорта. Ты о чём? Достаточно большие да, но ты хотя бы знаешь что такое открытый мир? Это то что широко появилось в играх где то со времён первого анриал энджи. И он открытый именно потому что полностью бесшовный. Как земной шарик. Идём-идём и без подгрузок и смены экранов хоть в катакомбы хоть на другой материк.

>> No.687012  
Файл: ee03caa15db9669ba83a8d7c9897930d.jpg -(32 KB, 236x465, ee03caa15db9669ba83a8d7c9897930d.jpg)
32

>>686996
Это технически, а геймплейно "открытый мир" это когда с самого начала дают идти куда хочешь и делать что хочешь.

>> No.687086  
Файл: 1564751999386.jpg -(27 KB, 640x640, 1564751999386.jpg)
27

Купил Duck Tales Remastered, а она зависает на последнем боссе.
Да и вообще не стоит она того. Если хочется понастольгировать, то лучше напердолить эмулятор.

>> No.687089  

>>687086
Зависает? Странно. У меня такого нету, всё нормально работает. Правда я играю на WiiU.

>> No.687091  

>>687089
У меня пека-проблемы.

>> No.687156  

>>687086
Запусти игру от имени администратора / включи совместимость с Windows XP / включи настройки видеокарты на максимум / повыключай левые приложения. А вообще не знаю что у тебя не так - у меня довольно слабый ноут, но он умудрялся тянуть всю игру без малейших проблем. Да и плюс в самой игре переделали некоторых боссов, сделав их более комплекснее и интереснее, чем NES-овских ходунчиков, которые иногда даже подпрыгивают.

>> No.687527  
Файл: Обложка_игры_Silent_Storm.jpg -(194 KB, 472x669, Обложка_игры_Silent_Storm.jpg)
194

А что сейчас есть из пошаговой тактики? Хочется чего-то типа Сайлент Шторма. Икском надоел.

>> No.687529  

>>687527
Шведские Mutant Year Zero, правда оно ближе к икскому.

>> No.687533  
Файл: meh.jpg -(222 KB, 741x1200, meh.jpg)
222

>>687527

>> No.687540  
Файл: 4ddb109ea26e87acbd93db4dcfedff2f.jpg -(194 KB, 1000x1391, 4ddb109ea26e87acbd93db4dcfedff2f.jpg)
194

>>687527
Например Механикус. Сам не играл, но выглядит хорошо.
Ещё там новые srw и жи гандам в стиме собираются быть.

>> No.687543  
Файл: image.jpg -(118 KB, 720x720, image.jpg)
118

>>687527
Мне бы тоже хотелось.

>>687529
Только что-нибудь более адекватное, а не головы животных.
>>687533
На PC.
>>687540
И без вархаммера.

Почему это так трудно?!

>> No.687546  

>>687543
А чем головы животных неадекватны? Обычно такие игры делают на портативки, вон сразу несколько штук вышли совсем намедни на Свитч. Всякие Огненные Эмблемы, Хрома Сквады и прочие. Да и анимешных много есть, и там даже есть более менее годные игры вроде Хроник Валькирии 4 (она вроде как портирована на ПК даже).

А на ПК.
В прошлом году была стилизованная This is the Police 2. С год назад вышла Phantom Doctrine. Скоро Wasteland 3 выйдет (ранний 2020й). End State выходит скоро (конец 2019-начало 2020). Xenonauts 2 и Gears Tactics выйдут в позднем 2020м. Ещё совсем скоро (в начале сентября) выходит игра которую стоит только пиратить, ибо разраб киданул фанатов дважды, а потом ещё и лохами обозвал - Phoenix Point. Не знаю или сюда считаются игры вроде Pathfinder, ибо они скорее RPG, просто с такой системой боя, похожей на смесь XCOM и Baldurs Gate. Ещё можно попробовать Battletech и Battle Brothers и Hard West. Ещё можно переиздания вроде Jagged Alliance: Rage - но по оценкам она как-то не очень. Ну и естественно вышло штук 5 разных по вархаммеру.

Если брать игры что выходили в 2015-2017х годах, то там вообще штук 12-15 будет, начиная от Invisible Inc и заканчивая прекрасной Shadow Tactics. Хотя вы в них уже, наверно, поиграли.

>> No.687549  

>>687546

> разраб киданул фанатов дважды, а потом ещё и лохами обозвал - Phoenix Point

Что? Что за драма?

>> No.687551  

>>687549
Ну он собрал деньги на кикстартере от самых ярых его фанатов (он вроде как оригинальный разраб первой Х-ком) на игру по типу Х-ком. Обещал, что будет физ копия игры, дрм фри версия игры и бесплатное длц. Потом сказал, что физ копии, дрм фри копии и длц не будет, ибо он заключил сделку с ЭпикСтором. Когда народ начал жаловаться, то он сказал, что они какие-то глупые, а он зато бабла наварил. Когда фанаты начали жаловаться, что он их кинул и предал, то он вообще заявил - даже если вы вообще все деньги заберёте с кикстартера - я всё равно буду в большом плюсе, ибо эпики мне оплатили 200к копий, так что вы мне больше не нужны. Хотя его игры и проекта вообще не было бы без этих самых преданных фанатов, кто по тыще баксов ему заносили на создание игры. А теперь он такой - "у меня есть бабло теперь, фанаты больше не нужны". Ну и длц он сказал что запилит штуки три, и все будут платными.
https://www.youtube.com/watch?v=FmjFZMEoEZ0

Поддерживать деньгами таких - себя неуважать.

>> No.687555  

>>687551
Хотя по сравнению с Shenmu3 и Ooblets он ещё достаточно цивильно поступил, разрабы Ooblets вообще начали банить всех несогласных, тзoллить и обзывать довольно грубыми словами (а потом удивлялись ещё, почему их теперь ненавидят и более половины сервера ливнуло). Разрабы Шенмю сказали, что - а денег мы вам не вернём и обещания выполнять не собираемся. Этот же просто сказал, что фанаты больше не нужны и у него есть деньги на проживание и разработку. Что довольно грубо, но ещё сносно, в сравнении с двумя другими случаями.

>> No.687557  

>>687551
А, наверно так будет не понятно. В Видео он говорит, что предзаказавшим в ЭГС будет год бесплатных длц. Так вот, купившие игру на кикстартере заранее - не считаются предзаказавшими и им нужно покупать игру дважды, чтобы попасть на бонусы. Это к слову о том, почему бесплатные длц обещанные пропали.

>> No.687561  

>>687551
Ааа. Ну, формально говоря, инвестиция от Epic Store - это хорошо для игры. Больше денег в разработку. А учитывая, как ведут себя хейтеры эпик стора, некоторая эмоциональность высказываний может быть ожидаема. Все-таки это старый разработчик, который оказался далеко от всяких там ААА-игр богатых студий и богатых издателей. И на разработку игры, как ни странно, нужны деньги!

И, кстати, Phoenix Point отложен до декабря.

>> No.687563  

>>687551
Ну так правильно он всё сказал. Если дела и дальше так хорошо пойдут, то игру можно и не выпускать совсем. Капитализм, чо? Так всё и работает. А кто не согласен - тот сидит без денег. Странно так возмущаться, когда у тебя половина фильмов про то что тот кто всех первым кинул тот молодец, а остальные... ну ты понял. Вот вы здесь тоже возмущаетесь, а не понимаете, что любая игра (как и любой продукт) - это прежде всего попытка срубить бабла. А всё хорошее что в результате получается - вынужденная жертва, на которую производителю приходится скрипя зубами идти.

>> No.687564  

>>687561
Почему его отложили? Он ведь уже был готов для выхода. Или из-за БЛ3?

Если бы он с фанатами нормально поговорил, то вложение было бы нормальным. А так - вторую часть Феникс Пойнт скорее всего никогда не выпустят теперь, ибо самых преданных фанатов он грубо отослал и сказал, что они "не нужны", а также отказался выполнять большинство из обещанных вещей.

Вон на ту же Сатисфактори и ко никто не гонит, потому что они ушли тихо и всё объяснили. А этот - "дисков не будет, дрм фри не будет, линукса не будет, длц не будет - покупайте игру ещё раз для всех бонусов, да и вообще выметайтесь уже со своими деньгами, вы мне больше не нужны". Так поступать явно не стоит. А жаль, ведь могла бы выйти вторая часть, если бы игра получилась неплохой.

>> No.687565  

>>687563
Некоторые так и делали после перехода в ЭГС, они просто оставались в Ирли Акцессе и без полноценного выхода и апдейтов, ибо денег получили, и продавать игру уже и не надо.

>> No.687566  

>>687563
Так-то оно так, но игрокам с этого что? Если не доделывать игру, или не выпускать вообще, или игнорировать обещания - то индустрии от этого лишь хуже. С таким успехом странно вообще, что все разработчики ещё не ушли на мобильный рынок и игры-сервисы - там делать нужно мало, а денег получаешь больше, чем от продаж сингловых игр.

Inb4 в 2025м платформы перекупают саму идею игр, а те даже не начинают разрабатываться.

>> No.687567  

>>687564
Ещё раз, это норма. Что ответили скверы на вопрос почему продолжения серии хроно не будет, а всех разработчиков шедевра по старой традиции снова выгнали на мороз?

>Надо было лучше игру покупать

Это самую то продаваемую игру за всю историю на тот момент.

>> No.687569  

>>687564

> Почему его отложили?

Официальная причина: для полировки.

> вторую часть Феникс Пойнт скорее всего никогда не выпустят теперь

Nya-ha-ha!~ Пусть сначала первую хотя бы выпустят.

> Так поступать явно не стоит.

Не стоит. Но представь себе, какие тонны и тонны хейта на него полились после эпика. А человек явно не привыкший к таким делам.

> если бы игра получилась неплохой

Это мы еще посмотрим.

> могла бы выйти вторая часть

Ну... а оно точно надо? Сиквелы не всегда получаются лучше оригинала, далеко-далеко не всегда.
>>687565
А кто? Что за драма?

>> No.687570  

>>687566
А что индустрия? Деньги перетекли, а что там за товар был, физ.копия или пустые обещания, рынку ультрафиолетово. И давайте уже не дерелейтить тред. А то сейчас и до обсуждения политики докатимся.

>> No.687572  

>>687567
Они просто поняли, что легче переделывать бесконечно финалки и перевыпускать старые игры, и получать без напряга те же деньги.

И да, то, что это норма - не делает это чем-то хорошим. И не делает для игроков ситуацию хоть как-то лучше.

>> No.687573  

>>687569
Не ну понятно что полились тонны хейта, ибо он отменил сразу пачку вещей. Он ведь не только в эпик пошёл, в том-то и дело.

Да и опять же - другие разрабы просто писали нормально и уходили, и никто про них даже не заикался. Или как те разработчики игры про зомбей недавние, они заявили фанатам, мол "мы не обещали где выпустим, а Эпики нам отвалили огромный кусок денег, вот мы и там. Ничего личного, просто бизнес" - и игроки их даже поддержали за честность и никакого хейта к ним не было вообще.

>>687570
Некуда дерейлить, уже ведь бамплимит. А в новом просто не продолжим.

>> No.687574  

>>687572
Я тебе открою большой секрет - всем всегда плохо. А когда пытаются сделать так, чтобы хорошо было всем, всегда находится тот кто возглавляя это дело делает в итоге хорошо только себе. За что ему потом бывает очень плохо.

>> No.687575  

>>687573

> никакого хейта не было вообще

Ну да, ну да... Даже просто упомянуть где-нибудь эпик стор сейчас - это как разлить канистру бензина в комнате, полной свечей.

>> No.687576  

>>687574
Собственно именно потому только инди индустрия (и, возможно GDPR) движет игровую индустрию вперёд. И только там остались ещё разработчики, что хотят разрабатывать игры. Вон Холлоу Найт сколько всего наделали бесплатно.

>> No.687577  

>>687575
Да не. В половине случаев только. Опять же, к Сатисфактори отнеслись с пониманием, немного помемели про "0 продаж" ибо её раздавали бесплатно, и всё. Ту игру про зомбей (могу поискать название вечером, если интересно) наоборот даже хвалили за честность. Инди-разрабы, которым не хватает денег чтобы закончить игру и которые прямо об этом пишут - тоже уходят туда без проблем. Проблемы обычно именно у игр, которые либо обманывают (как МехВорриор5, например) или которые выступают агрессивно против фанатов (как Феникс Пойнт и Ублетс), либо просто кидалово вроде Шенмю3.

>> No.687578  

>>687576

> GDPR

Они ведь тоже инди.

>> No.687579  

>>687578
Ну, возможно и так. Просто большая ннди.

>> No.687580  

>>687577
Если бы люди могли говорить друг-другу то что думают и им бы за это ничего не было... интернет прекрасно показал что бы тогда было. Люди которые не думают о других всякие нехорошести скорее исключение. Так что нет ничего удивительного в том, что потеряв ответственность многие из них прямо говорят то что думают. И да, если ты считаешь своих партнёров лохами, ими они скорее всего в скором времени и окажутся. Не вижу причины посему благородному дону было не признаться в том что он развёл людей на деньги. Деньги он с них получил, банхёрты получил - красота.

>> No.687581  

Вот с DarQ забавно вышло. Девелоперы сказали, что хотят продаваться на всех платформах, а Эпики им такие - не, если не эксклюзив, то мы вас продавать не будем.

>> No.687582  

>>687580
Так в бизнесе поступают только если это твой последний запланированный проект или сделка. Так, что, скорее всего, они просто решили срубить бабла на старость лет и уйти из индустрии. Иначе за подобное поведение бизнес партнёры дают не в нос, а в глаз.

>> No.687583  

>>687582
Если кинуть не тех людей, то и из могилы достанут.

>> No.687584  

Так в том что и дело, что ему за это ничего не будет. Об этом выше и говорилось. Это очень важное условие, без которого такого поведения бы явно не было.

>> No.687585  

>>687584
В принципе де, он прямо так и сказал, что "даже если вы отозвёте все предзаказы и у меня купят 0 копий игры, я всё равно останусь в плюсе".

>> No.687586  

Да и эти прямо сказали, что им заплатили неплохо. Так что видимо они вообще по всем фронтам правильно поступили, и объяснили всем, и спокойно перешли, и сказали, что дело в деньгах, не обижайтесь. И даже не злились, когда про них мемы делали про "0 копий продано, ибо игру раздали бесплатно всем в ЭГС", в итоге мемы быстро затухли (ибо если никому от них не печёт, то и форсить смысла нет). Так что в целом всё сделали правильно.
https://www.youtube.com/watch?v=7V4UPiBOshY&t=87

>> No.687587  

>>687577
Zombie Army 4

>> No.687599  

Следующий >>687589

>> No.687621  

>>687577
Зашел сказать что нет, любого кто идет к покупателя-ненавидящем кетайцем не любят, просто в тех некоторых случаях на этом не останавливаются и пытаются еще больше срубить бабла, либо обманом, либо пусть негативной, но рекламой.

>> No.687807  

Ещё что забавно. Игра Hades обещали в ГоГ и Стим уже полную версию после года в ЭГС. Однако сейчас они выпускаются там всё ещё в Ирли Акцессе, сообщив, что не имея никаких форумов и возможности получать фидбек от игроков - багфиксы и разработка идёт ужасно медленно.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]