Страница пересобрана: 06:02 13.12.2018
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1534625794537.jpg -(888 KB, 1861x1157, 1475167819076.jpg)
888 No.674603  

Предыдущий: >>646464

>> No.674631  

>>674603
Что-то не туда отправил...
>>674630

>> No.674632  
Файл: 1534669288010.jpg -(109 KB, 1728x526, gravekeeper-header.jpg)
109

С одной стороны - хорошая игра. Рисовка приятная, куча всяких экономических цепочек. Прокачки много всякой. В общем простор для менеджмента.
С другой - через пару часов уже задалбывает фармить какие-нибудь очередные металлы/камни/песок для очередной прокачки.
Ну и ряд моментов не очень очевидны очевидны в игре. По типу - как рыболовную ветку прокачивать? Где мой faq в игре? Сам мучайся, ищи в интернетах ответы.

>> No.674633  

>>674632

>Имя

Ох вау. Без разницы.

>> No.674665  
Файл: 1534687357941.jpg -(35 KB, 460x215, 56737_front.jpg)
35

Первое что бросилось в глаза - нормальные человеческие двери. Из других нововведений три шесть новых существ для призыва и, возможно, новые заклинания не уверен потому что в первой игре ими не пользовался. Есть тренера для отыгрыша лояльного лоялиста.
Сюжет хорош, нелинейность есть, интерфейс не изменился.

>> No.674699  

>>674665
Скажу больше, если будешь упарывать все канистры, то получишь проблемы с контролем гнева (и это будет и в дальнейших частях). Так что прокачку нужно будет хорошенько продумывать.

>> No.674714  

>>674699
Я и не упарывал. Брал только нужное сейвлоад наш лучший друг. Насмотрелся уж на упоротых. Чувствую все эти восставшие ещё хлебнут с ними.

>> No.674723  
Файл: 1534762755501.jpg -(38 KB, 270x318, 270px-D2xbox-shot-border.jpg)
38

Решил я таки расчехлить свою коллекционную версию Diablo 3 Reaper of Souls, ибо играть в Lord of Destruction уже немного надоело. Ну действительно, играть в одну и ту же игру на протяжении пятнадцати лет немного через чур. И вот что странно. В третий диабло, на его релизе, я наиграл примерно часов шесть, после чего отплёвываясь от навернутого добреца, надолго забросил даже попытки еще раз притронуться к данной игре. Сейчас же, я на удивление приятно провел время за сюжетной компанией, хоть и откровенный маразм со уровнем сложности до сих пор вызвывает недоумение. Неужели после того как аукцион убрали из игры, ввели гадалку и новый класс, Близзарды помимо этого еще и другие сумели отбалансить в лучшую сторону? Или это просто сказалось моё накрученное предвзятое мнение после неудачного первого рана?

>> No.674724  

>>674723
*другие игровые элементы

selffix

>> No.674726  

>>674723
О, у меня было издание с книжечкой, где было про мобов - кто они такие, и там довольно забавный был про них лор.

>и другие сумели отбалансить в лучшую сторону

Из того что сам видел, подчеркиваю, видел, сам давно не играю в Д3, но друг играет каждый сезон, все тоже - казуальное в худшем смысле, вайбл сугубо ограниченное число еще более унылых мета-билдов. Опять же есть те, кому именно такое доставляет, не хочу звучать как говнюк. Думаю если кампания понравилась, можно идти на эти высокие порталы.

Не могу понять почему в Д2 ты вроде делаешь немного, но идет какое-то ощущение отдачи от скиллов, а в Д3 ты прожимаешь все, но ощущение что ты вообще не принимаешь участия в геймплее, и все тоже самое могла бы сделать старая бабка которая в 1 раз увидела игру.

>> No.674729  

>>674726

>Не могу понять почему в Д2 ты вроде делаешь немного, но идет какое-то ощущение отдачи от скиллов, а в Д3 ты прожимаешь все, но ощущение что ты вообще не принимаешь участия в геймплее

У вас просто нетортянка.
Играл как в Д2 в своё время, так и в Д3 нынче. Д3 конечно проседает в количестве и глубине контента, но это все еще фановый и занимательный диаблоид.

>> No.674735  

>>674729

>но это все еще фановый и занимательный диаблоид.

Именно что "диаблоид", а не Диабло. Вот хоть убей, но я немогу назвать ни первую, ни вторую часть Диабло диаблоидами.

>> No.675285  
Файл: 1535567420816.jpg -(220 KB, 1600x740, 031975.jpg)
220

Хорошая, качественная игра, но, слишком сложная и напряженная для меня.

Я не буду говорить, что для игры нужно быть мастером микроконтроля и диванным супер-тактиком, но это явно упрощает многие вещи. Опций много, проходить стейджи можно совершенно разными путями, но кривая сложности очень сильно скачет. Например бывают ситуации, где убийство или пересечение определенной области на карте настолько простые, что прямо удивляешься. Вот тебе здания без врагов, вот здесь надо присесть, чтобы никто не увидел, а тут скинуть эту бочку на проходящего охранника, всё на блюдечке. А бывают такие, что тратишь по 20-30 минут, чтобы понять, как здесь правильно и эффективно действовать. Я не очень понял, зачем в игре можно переключаться между летальной атакой и оглушением, кроме как для дополнительных ачивок в духе "не убейте никого, кроме квестовых целей". Оглушение почти во всех случаях хуже, чем убийство. Оглушенный противник просыпается через время, начинает обыскивать всё вокруг, его можно разбудить, если пройдет кто-то из других врагов. Убитого врага ты спрятал в кусты и всё, его больше никто не найдет и он больше не потревожит.

Я довольно длительное время сейв-лоадился, пытаясь попасть в тайминг, чтобы затащить труп охранника в кусты с помощью Юки, пока Хаято кидал камень, чтобы отвлечь всех, кто мог в это время смотреть на поверженного охранника. Пара миллисекунд больше и все поворачиваются и замечают Юки, затаскивающую труп в кусты. Был конечно очень доволен, когда наконец-то получилось провернуть это тактический трюк и остаться незамеченным. Но вся игра наполнена такими. После трех миссий я просто понял, что испытываю больше фрустрации от постоянных загрузок и попыток понять, как провести персонажа А в точку Б, чтобы его никто не заметил. Или как быстро оттащить очередного убитого охранника в кусты. Все же без тактической паузы играется тяжко. "Шадоу моуд" неудобный. Я использовал его лишь как шорткаты действий. Потому что при активации - что-то происходит слишком быстро, что-то слишком медленно, в общем тайминги нужно регулировать мануально. И еще не понятно, зачем они ограничили отображение конуса видения лишь на 1 помеченного врага? Можно, конечно, отметить точку на земле/крыше и видеть некие условные пунктиры, если кто-то видит эту область. Но это не особо помогает.

И еще небольшая заметка: игра вроде западная, а японская озвучка в игре более правильная, чем английские субтитры. Я могу понять, когда студия локализации делает кривой адаптированный перевод, но я не знаю, как назвать это. Например Муген, онорабуру самурай, в японской озвучке всех своих комрадов называет с именным суффиксом -доно. В английских субтитрах Хаято у него -san, Юки у него -chan. Зачем?

>> No.675291  

>>674729
Я знаю, о чем он говорит - не о контенте, а о непосредственном удовольствии от игры. В Д2 мне кажется саунд-дизайн идеален для гриндилки - ты чувствуешь как по монстрам пролетает молния, кайфуешь, когда падает вещь или когда убиваешь монстра - в Д3 по сравнению с этим довольно плоские звуки. Или мне так кажется - мне один чел сказал на эти претензии, что у меня после сотен часов в Д2 уже все эти цепочки ассоцииаций закрепились на нейронном уровне и ассоциируются с удовольствием, и в Д3 ничто не хуже в этом плане.

>> No.675386  
Файл: 1535735154784.jpg -(328 KB, 1280x1024, phandoc1.jpg)
328

Пока неплохо. Этакий Invisible inc в оболочке XCOMа(нового). В некоторых стимовских ревью видел жалобы на то, что, мол, в игре слишком много однотипного стелса и боевка большую часть времени не нужна, но это немного не так. Да, стелс занимает большую часть времени. Но некоторые миссии просто невозможно пройти без перехода в боевой режим. Например, когда у вражеского агента слишком много ХП, чтобы его оглушить через стелс. Или когда цель просматривается врагами со всех сторон и просто нет возможности их обезвредить, не выходя из стелса.
Реконы перед миссиями, возможность всяческого воздушного саппорта, вызов эскейп-грузовика в нужную точку, начало миссии с разных точек, возможность вломиться в комнату и обезвредить всех сразу, если она окружена 2 или более агентами - всё это очень полезные штуки, которых не хватало другим тактическим играм.

Единственно, один момент такой. Во всех локациях на территории СССР интересный интерьер. Вроде периодически стоят вполне правдоподобные бакалеи и хрущевки в бэкграунде, а вот здание, в котором проходит миссия, будто строили по западным стандартам, но налепили туда наших ковров, красных агит-плакатов того времени и портретов с Брежневым. Я не придираюсь к реалистичности, просто смешно выглядит.

>> No.675533  

Чет захотел ЖРПГ какую-нибудь, вспомнил что в стиме ателье стали выпускать. Как оцениваете Firis в качестве первой игры в серии?

>> No.675542  

>>675533
Cерию Mysterious(как и любую другую) надо играть в хронологическом порядке, т.к. все три игры связаны сюжетно и персонажами. Поэтому Sophie->Firis->Lydie&Suelle.

>> No.675548  

>>675542
Ок, а как сами игры-то?

>> No.675568  

>>675548
В серии Ателье практически все игры хорошие по своему. Но это лично моё мнение. Посмотри геймплей, почитай отзывы, скачай да попробуй, в конце концов.

>> No.675573  
Файл: 1535993162265.jpg -(34 KB, 460x215, header.jpg)
34

Столько раз видел эту игру в листе метройдеваний ламулана шизика на форчане, что решил попробовать. И чёрт, какая замечательная игра.

С виду пиксельщит из палаты мер и весов, но она сделана с такой душой, что на графику совершенно перестаёшь обращать внимания. Картинка размывается и ты видишь не пиксели, а джунгли, храмы и туннели заброшенной станции.

Атмосфера тут на высоте. Ты постоянно один в изолированном пространстве. Читаешь логи, пытаешься понять что же тут случилось. Играет приятная музыка. Просто супер.

Геймплей сам по себе звёзд с неба не хватает, но всё что связанно с боссами и самим исследованием станции тут просто шикарно. Победив босса всегда приятно, а найти очередной секрет или подсказку сопровождается ага! у тебя в голове.

Ну и насчёт секретов. Эндгейм контента тут просто ого-го. Правда не уверен как один человек сможет разгадать все загадки. Я сдался на коде для компьютера, но лучше бы продолжал пыжиться, а то пройдя по гайду было совершенно уныло.

Отличная игра.

>> No.675577  
Файл: 1535998911468.png -(581 KB, 944x531, 1424023299_01-.png)
581

Игра скучная и медленная. Даже вовс играется веселее. Скачал её в псн потому что бесплатная. Судя по всему в неё никто не играет, потому что за три боя мне не встретилось ни одного человека. Играл с ботами. Боевая система вышел-слился-отреспаунился мне не понравилась. Именно из-за неё и бои такие долгие и скучные. Идеальная система для ссесионок это вышел-слился-в ангар. разбираться в трех расах и их кораблях не возникло желания. Судя по моим наблюдениям в игре есть эти самые дредноуты, на котором я все три боя провел, кораблики-хилеры, они лечат союзников, не знаю как, но они это делают, наверное это магия. Ещё есть арта или крыса-снайпер, стреляет из далека. И ещё два каких-то непонятных типа кораблей, разбираться в назначении которых было просто лень.
Единственное что хорошего осталось от этой игры это 2 бесплатные динамические темы для пс4. На одной большой красивый корабль в ангаре, на второй гавань в астероидах.

>> No.675584  

>>675577
Печально, потому что они кучу стараний и графония вбухали в эту игру. Вообще, космическая тема - это круто и мощно. Но я еще на стадии ЗБТ смотрел рекламные ролики и понял, что будет унылая медленная сессионка без души. А ведь если бы в основе была крутая однопользовательская кампания с пафосом, эпичностью и сюжетом - получилась бы неплохая игра.
Вообще как по мне сессионки это рак убивающий нынешний геймдев.

>> No.675590  

>>675577
Ты не прошёл до конца короткую серию тренировочных боёв в Proving Grounds. Они против ботов.

>> No.675603  
Файл: 1536058024413.png -(167 KB, 720x557, IMG_20180904_133707.png)
167

>>675590
Видимо так. Забавно что мне дали ачивку в бою против ботов. А еще забавнее что она есть только у 25 процентов игроков.

>> No.675705  
Файл: 1536226175638.jpg -(175 KB, 1920x1080, image.jpg)
175

Поначалу Dead Cells выглядела вполне интересно, но быстро приелась. Рандомизация уровней толком ни на что не влияет - вы либо будете натыкаться на одиноко шатающихся болванчиков и обыденно ковырять их мечом, либо придется влетать в толпу таких же болванчиков и безуспешно пытаться понять где же во всём цветастом пиксельном месиве находится ваш персонаж. Ловушки под названием "автарбалет" имбовы до безобразия. Если вам удалось найти хоть один такой - считайте что дальнейшая игра превратится в ненапряжную прогулку. Если у вас два таких, то погибнуть в дальнейшем вы сможете только если со скуки начнете без разбору лезть в лоб.

А ещё мне не нравятся кривляния главгероя. Игра вроде как нагнетает ужас, подкидывает информацию о загадочной инфекции, о тюрьме где бесчеловечно обращаются с ни в чём не виновными людьми. И тут протеже такой: "Лололол! А как это король с такой короной вообще что-то видит, а? =))))000". Бесит неимоверно.

>> No.675706  
Файл: 1536227508418.jpg -(102 KB, 460x215, header.jpg)
102

The Messenger я ждал почти два месяца. И вроде бы всё в ней хорошо, но нет. В игре нельзя поменять управление. Прыжок только на пробеле, атака и гарпун - кнопки мыши, несмотря на то, что мышь как манипулятор в игре вообще никак не используется. А угадайте какая кнопка отвечает за "отмену"? Alt! Я узнал об этом лишь когда переклацал всю клавиатуру в попытке выйти из магазина и собирался нажать alt+f4.

Ну и с диалогами в игре тоже хрень. Начало игры вполне серьёзное - демоны напали, отнеси свиток мудрецам, всё такое. И тут начинается... "Лололол, у тебя что - контроллер отключился?", "Лололол, тебе рассказать про босса на этой локации?", "Лололол, ты ещё не устал от пяти рандомных отсылочек с занудными шутками? Вот тебе новая!", "Лололол, клёвая у тебя шапка. О, смотри! Теперь у меня тоже такая есть!".

А ещё в игре есть босс-орк, который во время боя снимает с себя трусы и поворачивается задницей к камере, чтобы игроку лучше было видно тату в виде сердечка у него на жопе. Потому что лололол, вот почему!

Я не могу в такое играть. Это тупо. Это мерзко. Это портит всю атмосферу, которую игра пытается изначально задать. Ничего не имею против юмора в играх, но не в тех случаях когда он рассчитан на младшеклассников.

>> No.675708  

>>675705

>А ещё мне не нравятся кривляния главгероя.

В более ранних версиях такого не было, кстати. Он максимум, что делал, так это пожимал плечами. Но и все эти лор-моменты были в минимальном количестве.
Я тебя понимаю в этом плане, пусть и в остальном не согласен и Дед Селлс мне очень нравится. У меня такое ощущение, что художник-дизайнер и автор-сценарист немного сошлись в идейном плане. В плане дизайна игры и вижуалов у нас максимум соулслайк. Но автор зачем-то захотел, чтобы добавили смехуюшечки, показывания среднего пальца и ироничный черный юмор, против которых я совершенно ничего не имею, но основа игры не располагает для таких вещей.

>> No.675709  

>>675708

>немного не сошлись

qckfx.

>> No.675710  

>>675708
Вот кстати да. Была бы игра полностью мрачной или полностью на лулзах, то никто бы и слова не сказал. А так получается что в игре вроде бы своя атмосфера есть, но её как бы и нет.

>> No.675721  
Файл: 1536246957963.gif -(1959 KB, 288x389, 1520079828654.gif)
1959

>>675706

>В игре нельзя поменять управление.

А я собирался поиграть.

>> No.675789  
Файл: 1536409009684.jpg -(62 KB, 380x444, 5135721345.jpg)
62

Наконец, спустя 5 лет попробовал Total War: Rome II
Последнее во что играл из серии Тотал вар был Сёгун 2, очень красивая игра но там маленькая карта.
Был наслышан о ненависти к Рим 2, но сам ни разу не играл, так что мог лишь слушать весь срач между тем кому не нравилась игра и теми кто считал что она лучшая. Во первых, игра довольно дорогая для игры которой уже пять лет. 60$ это довольно много. Особенно когда большинство dlc хрень и наглость(добавлять в игру явно вырезанные юниты/кампании).
Игра в целом нормально себя ведёт по отношению к процессору и видеокарте, а вот жесткий диск(SSD) грузит довольно порядочно и из-за чего бывает приходится ждать по 20 секунд загрузки.
Первая игра за Рим, высокий уровень сложности. Было много ошибок, которые были совершенны по не знанию нововведений и вырезанию старого контента. Но суть такова: Берём ближайшие окрести, потом берём Сиракузы в союзники и игнорируем галлов и кельтов на севере. Бьёмся с Карфагеном и Новым Карфагеном(если его не победят раньше), берём в союзники Египет и отправляемся в Испанию через Африку, по пути забирая все локации. Взяв Испанию, обращаем свой взор на Галлию, к этому моменту уже 5 легионов(2 с запада и 2 востока, и ещё 1 легион в Африке помогает если надо Египту, который точно будет драться сразу 2-3 странами). Взяв Галлию, направляем 1 легион к кельтам в Британию. После 4 легиона в Европе направляем в сторону Греции опять же по пути все забирая. Забираем Грецию и готовы, можно сказать что вы прошли игру, так как к этому моменту будет 8 легионов полностью укомплектованные(открыты когорты легиона), стабильная положительная экономика. Осталось пройти на восток и забрать остальное и посмотреть на финальный экран.
Далее я уже прошёл за кельтов, галлов и египтян, спарту и карфаген. И за них всех было легче играть, чем за Рим, причины в недостатках игры, которые я заметил.
Что же я увидел(сравнивая с MedievalII, ShogunII, Empire, RomeI) после стольких часов проведённых в этой игре. Большая карта, после сегуна это было чувства некоторой свободы. Анимации в бою хорошие и когда юнит бьёт то он попадает по кому-то, а не по воздуху как было в Medieval II, где можно было иногда заметить как два рыцаря наносят друг другу урон, но не попадают по друг другу, а мутузят воздух. Увы игра не такая красивая как ShogunII, сам графон конечно лучше, но нет такого как было в сегуне когда можно было увлечься красотой лепестков сакуры и как они летят по ветру под крики самураев и хайку.
Юнитов мало, много что было в первом Риме, нету, не существуют. Например, где лучники рима? Они были в первой части, где они? Где большинство юнитов что было ранее? Почему в старой игре больше контента? А знаете, лучники у римлян в Рим2 в принципе есть, но не личные, а наёмные/союзные. Вам нужно забрать территорию в африке, либо быть в союзе с кем-то и тогда в найме появятся союзные/наёмные египетские лучники. Но всё не то, в первой части есть именно римские, а здесь только у Рима копьеметатели и пращники
Искусственный интеллект в игре плох. Он плох в бою, он плох на большой карте, он плох в дипломатии и торговли. Он бросает конницу на копьеносцев, он отправляет пехоту без формации под стрелков. Дипломатии ИИ постоянно ссорится друг с другом и ведёт по 4-6 войн сразу. Играя за кельтов я видел как Рим сражался сразу с 7-8 противниками, это какое-то безумие. Всё настолько плохо, что большинство модов направленны на исправление этого и помощь главным игрокам(Рим, Карфаген, Македония) которые иначе отлетают за 20 ходов даже не сражаясь с игроком. Торговлей ИИ вообще почти не занимается и это печально.
В игре есть ещё такая фича как семьи/кланы/сенат, этакая внутренняя борьба, но она походу не работает как задумывалась. Так как большинство функций бесполезны. Переход от республик/царств к Империям скучны и не впечатляют. Происходит это так, выполнив множество требование, заходите в меню нажимаете и всё. Всё что получаете пара бонусов и надпись над персонажем "Император", мда.
Осталось упомянуть наверное, что там есть несколько разных кампаний(меняется карта и некоторые страны) и морские бои(они простые). Пару советов: воители(герои) качайте их как можно быстрее до 5 лвл и открывайте способность бунт, оптимальная легион в игре(имхо) это 4пехоты,4конницы,8стрелков а остальные 4 слота можно балистами заполнить.
Играть было в целом интересно, но увы больше вряд ли когда-либо захочется, на один раз. На этом впечатления(хотя наверное никому они не нужны) заканчивают.
Наверное потом посмотрю Warhammer total war, но уже глянув один бой, я заметил что убрали формации(не те что сам игрок строит, а стандартные в меню). Почему? В мире вархаммера что нету стандартные формаций?

>> No.675795  

>>675705

> быстро приелась

Контента маловато, согласен. Но билдов довольно много. Хотя количество юзабельных оружий и ловушек сильно уменьшается на высших уровнях сложности. Я в нее тоже "наигрался" после трех бессонных ночей подряд, но до сих пор раз в несколько дней запускаю - слишком уж, зараза, приятно играется - перекаты, удары, парирования - прям секс.

А вообще, в течение полугода нам пообещали два патча: один - балансный - он должен решить проблему со скучным/бесполезным снаряжением и неинтуитывным скейлингом сложности на высоких уровнях, а второй -контентный - говорят, самое большое дополнение. Так что будет больше.

Кстати, лично мне, тон, который задает игра, довольно понравился - тупые жесты и циничные "поступки" (если так можно назвать то минимальное небоевое взаимоействие с миром, которое есть) вполне вписываются в настрой игрока в рогуе-лайты или лично меня, хз: "быстрее", "дай лут" и "какая-то экспозиция - мне пофиг".

>> No.675796  

>>675721
Купи геймпад? или еще лучше - свич?

>> No.675823  

>>675796
Чёрт, я уже и забыл, что у меня есть геймпад.

>> No.675885  
Файл: 1536507781758.jpg -(283 KB, 1920x581, the-sexy-brutale-poster.jpg)
283

Sexy Brutale разочаровал. Геймплейный концепт у игры интересный, постер рилейтед заманивает красочными персонажами, трейлер завлекает чем-то ярким, по-хорошему безвкусным и черно-юморным, а на деле... На деле - что-то есть, но просто сделано как-то без искры. Тексты написаны лениво, унылые пазлы решаются как-то на автомате, персонажи кажутся на деле очень непроработанными. Эх.

>> No.675886  

>>675885
А, еще порт на свич никуда не годится.

>> No.675887  

>>675706
Поиграл сегодня, и не заметил, чтобы игра задавала хоть какой-то серьезный тон. Она сразу начала с ломания четвертой стены и юмора, даже до появления демоненка (как его там зовут).

> мерзко

кэтчфраза ычана

>> No.675905  
Файл: 1536531750519.jpg -(1312 KB, 1060x1500, witch-doctor-art-101.jpg)
1312

В общем, подзадротил я третий Диабло и у меня осталось по сути всего два не вкаченных и не опробованных класса: Сорка и Некромант - оставил сладенькое на последок. Но у меня возник вопрос. Даже не по уровню сложности, ибо я и так был наслышан о том, что с ней было настолько всё плохо, что систему уровней для сложности Истязания вводили патчем и теперь я просто лично убедился в этом. Мне интересно знать, кто дизайнил пикрелейтед? Он конечно та еще стеклянная пушка, но эта пушка на каппе выносит почти всех боссов за считанные секунды, а если еще имеется кольцо Найджела, то и вообще почти мгновенно.

>> No.675968  

>>675887
Ну, я рассчитывал не прям на "серьёзный тон", но что-то вроде Ninja Gaiden - про кибердемонов и прочих ниндзя, что в принципе невозможно воспринимать серьёзно, но тем не менее задает определённый настрой. А тут вдруг ломание четвёртой стены просто ради ломания четвёртой стены. Это даже не вызывает никакого удивления или ощущения "гениальности" игры. Просто обыденное "лол, ты в видеоигре", которое выглядит довольно бесвкусно, как по мне.

>> No.676053  

https://m.habr.com/post/423099/
Стим разрешил 18+.
Интересно, всяким Некопарам и Гризаям вернут то, что повырезали?

>> No.676069  

>>676053
Интересно, ломанутся ли туда всякие инди разработчики которые до этого радовали нас хорорами и выживалками на юнити? Прямо вижу ностальгическую порно игру в стилизации под атари

>> No.676837  
Файл: 1538053546728.jpg -(146 KB, 640x909, 28563_front.jpg)
146

Самая длинная, самая сложная и самая интересная игра серии из тех что играл. Даже эндшпиль не нудно-толстый как в прочих.
Отличная игра остальным бы такими быть.

>> No.677012  

Посоветуйте японскую РПГ на ПК с кучей фансервиса (но не тейлсы).

>> No.677013  

>>677012
Любая Нептуния, любая Дисгая, Moe Chronicle(квинтессенция того, что тебе нужно), Blue Reflection.

>> No.677014  

>>677013
А чего-нибудь в сеттинге чуть менее аляповатом нету? Обычное фентези, но с костюмами и бронелифчиками уровня Теры сойдёт.

>> No.677015  

>>677014
В то, что ты просишь, обычно много фансервиса не суют. Вот здесь еще есть, но градус значительно меньше: Records of Agarest War, Fairy Fencer.

>> No.677016  

>>677015
Да, чего-то совсем мало искомого, увы.

>> No.677017  

>>677016
У тебя довольно специфический реквест. То есть, откровенный фансервис не подходит. И тебе хочется, чтобы всё было на серьезных фентезийных щщах, просто в бронелифчиках и другом фансервисном обмундировании? Что-то типа Queen's Blade: the game. Игра по квинс блейду есть, к слову, но не на пк.

>> No.677021  

>>677017
Необязательно прямо на совсем серьёзных, но хотелось бы околофентезийный, а не как в Нептунии.

>> No.677022  

А Нептуния разве фансервисная?

>> No.677024  
Файл: 1538504827876.jpg -(283 KB, 1279x715, 201z.jpg)
283

>>677022
Вполне.

>> No.677025  

>>677024
Ну это фанарты. Если им верить, то Тохо тоже фансервисное.

>> No.677026  

>>677025
Какие еще фанарты?
Это CG из игры https://youtu.be/mItsl9ppswg?t=1032

>> No.677031  

>>677026

> VII

Играл только в первую и третью, ничего особенного там не заметил.

>> No.677091  
Файл: 1538661699876.jpg -(69 KB, 1030x472, Pathfinder-Kingmaker-Kickstarter-01-Head(...).jpg)
69

Пока неплохо. Только еще не определился - меня скорее раздражает формат "классическая рпг", или больше радует. Свои плюсы, свои минусы. Дают в простенькую экономическую стратегию поиграть "начинающий феодал". Ну и местная настройка сложности интересная.

>> No.677092  

>>677091
Как она если сравнивать с NWN? Такая же прорва классов, такая же заморочка с созданием персонажа?

>> No.677095  

>>677092
Сравнивать "это" и хорошую(но не идеальную) невервинтер найтс? Хехе понятно.

>> No.677097  

>>677095
А мне ничего не понятно, я в Pathfinder не играл. У меня инфы на руках ноль.

>> No.677098  

>>677091
А теперь расскажи про кучи багов в т.ч. пара пока что, я не так далеко прошел напрочь сломанных квестов, все время слетающие настройки, отсутствие QoL пытаться открыть сундук можно рандомя за одного персонажа один раз, наслаждайтесь экраном загрузки, криво сделанных сопартийцев когда у врагов на ненормальной сложности обычные гопники с 18 силой согласно гугуру это когда можно доски ударом руки ломать, и другие радости платного тестированиярелиза. Ранние доступы и то меньше багов имеют.
Но! Сама игра не плохая, так что если подождать пол года пока они допилят все что должны были пилить до релиза, то да, поиграть стоит.

>>677092
Надстройка над той же системой (днд 3.5), классов и всего всего больше, местами кривовато реализован бой, но играется приятней чем НВН2.

>> No.677099  

>>677092

>Как она если сравнивать с NWN?

Кроме как "сложнее" я пока ничего сказать не могу. Надо пройти - тогда можно судить. Пока довольно похоже. Но всё сюжетом же можно запороть и в целом проработкой. Что тут с сюжетом и обыгрыванием историй членов команды - ещё не очень понятно.
Забавно что тут "френдли файер" во всю голову. Так же шпарить аое спелами, как я в NWN привык тут плохо получается. Очень быстро своих же закопаешь. Пока что, по крайней мере.
Тут текстовые квесты зачётные. Но в NWN локации получше были проработаны. Но тут самих локаций больше.
Плюс акценты в этих играх немного разные. Тут ты натуральные феодальный домен строишь. Со своей свитой. А в NWN ты скорее свою "тёплую, ламповую" группу водил. Так что вангую, что проработка отдельных персонажей тут слабее будет. Хотя самих персонажей тут явно больше. При этом значительно.

>Такая же прорва классов, такая же заморочка с созданием персонажа?

Да, вполне. Собственно, почти идентично.
>>677095
Чем тебе так нравится NWN, но не нравится эта игра?

>> No.677100  

>>677098

>А теперь расскажи про кучи багов в т.ч. пара

А да. Что-то я действительно забыл про это сказать. Да, это правда. Тут легко можно словить баги на сейвах. По типу того, что у тебя при сохранении пропадает член партии, лол. Или при загрузке загружается не твой сейв, а предыдущий. Тут этого добра хватает, действительно. Конечно, не на уровне Арканума в момент его релиза. Играть можно, но бесит.

>напрочь сломанных квестов

Я пока такого не ловил. Может ещё увижу, конечно... НЕ ХОТЕТЬ!

>пытаться открыть сундук можно рандомя за одного персонажа один раз

До получения нового уровня этим персонажем. После этого можно ещё раз пробовать. Честно говоря, я бы даже сказал что это фишка игры. Спорное решение, конечно. Но вполне имеющее право на жизнь.

> так что если подождать пол года пока они допилят все что должны были пилить до релиза, то да, поиграть стоит.

Да, наверное. Но я уже шпилю. Хотя и страдаю от всяких багов. Но я играл во всякие поделки тройки геймс на релизах - так что багами вы меня не испугаете.

>> No.677101  

>>677099>>677098
Есть ли возможность собрать полностью кастомную партию? Есть ли мультиплеер в каком-либо виде? Есть ли редактор модулей? Есть ли экзотика в оружии, вроде двухклинкового меча и хлыста из NWN1? Стрелковое оружие так же сосет? А метательное?

>> No.677105  

>>677101

>Есть ли возможность собрать полностью кастомную партию?

Есть возможность нагенерить себе десяток "ноу нейм" сопартийцев. Но это вообще выбор "на самый крайний случай". Нафиг тебе в партийной ропеге болванчики без бэка в группе?
Просто в силу того, что тут куча персонажей - ты вполне можешь себе сляпать пати на свой вкус. Но пока что полную кастомную настройку "нормальных персонажей" я не вижу. Если, конечно, ты не решишь какую-нибудь лучницу с третьего лвла начать перекачивать в варваршу. Что то ещё наркоманство, но возможно. Пока что сброса статов я не наблюдаю.

>Есть ли мультиплеер в каком-либо виде?

Вроде нет. Зойчем?

>Есть ли редактор модулей?

Что ты имеешь ввиду? Есть куча настроек самой игры. Мультипликаторы урона, параметры смерти персонажей, довольно много пунктов.

>Есть ли экзотика в оружии, вроде двухклинкового меча и хлыста из NWN1?

С хлыстами в NWN тоже было не богато, прямо скажем. Стандартный dnd набор. Косы есть, мегагигантские мечи великанов есть, метательных ножей не видел.

>Стрелковое оружие так же сосет?

Не сказал бы. Но стрелять в ближнем бою не рекомендую, конечно. Если есть пара танков - вполне можно настреливать.

>А метательное?

У врагов алхимики - это грёбаная имба. Если ты рокфеллер, то в общем можешь так же попробовать зельями всех жарить. Но экономика подобного мероприятия мне кажется сомнительной.

>> No.677106  

>>677105

> Но экономика подобного мероприятия мне кажется сомнительной.

С другой стороны - тут есть специализированный класс алхимик... Не знаю что там с геймплеем за него. Не качал никого в алхимика. Так что без понятия что он там может и как он играет.

>> No.677109  

>>677105

>Вроде нет. Зойчем?

Кооп. В NWN было очень фигово играть за стрелка, потому что бегаешь впереди всей оравы и становишься первым в очереди на получение люлей, что лишает смысла всю идею.
Ну и всякие там многопользовательские сервера.

>Что ты имеешь ввиду?

В NWN можно было создавать собственные приключения. Когда заканчивались кампании, можно было подгрузить какую-нибудь зарисовочку про оборону города от зомби или короткую историю про исследование ацтекского храма.

>С хлыстами в NWN тоже было не богато, прямо скажем

Богаче, чем в NWN2, где в ресурсы игры виды оружия добавили, а в саму игру нет.

>Но стрелять в ближнем бою не рекомендую, конечно

Навык стрельбы в упор убрали?

>> No.677110  
> В NWN было очень фигово играть за стрелка, потому что бегаешь впереди всей оравы и становишься первым в очереди на получение люлей, что лишает смысла всю идею.

Что-то забыл дописать. Короче, с напарником можно нормально отыгрывать лучника, ну и нормально реагировать на боевые ситуации: фланкировать, срывать аггро, НОРМАЛЬНО хилить.

>> No.677112  

>>677109

>, потому что бегаешь впереди всей оравы и становишься первым в очереди на получение люлей,

Можно было отбегать сразу. Но не суть.
Тут есть возможность кастомно задать построение для группы. Можешь хоть шашечками их водить, хоть вензелем личным.

>В NWN можно было создавать собственные приключения.

Понял. Я не вникал, так что не знаю.

>Навык стрельбы в упор убрали?

Нет, на месте. Можно даже выкачать всякие скиллы, которые позволяют выходить из ближнего боя с противником без катастрофических последствий. Но нафиг тебе вообще лучник, если до него доходят и бьют ему лицо. Лучше уж инвизного рогу-мага выкачать тогда уж. Ну или просто композицию в пати изменить.

>> No.677113  

>>677110

>НОРМАЛЬНО хилить

Тут ты можешь себе в пати взять эльфийку - андеда. Которая от твоих аое хилов будет отъезжать, лол.

>> No.677114  

>>677109

>В NWN можно было создавать собственные приключения.

Это называлась система модулей. Больше их было на английском и внезапно на немецком.
>>677099

>Чем тебе так нравится NWN, но не нравится эта игра?

Всем. Даже такой кривой невервинтер лучше, но 3 редакция правил данжен и дрэгонс всё же сейчас устарела.

>> No.677115  

>>677114

>Всем

Спасибо за развёрнутый и крайне содержательный ответ.

>> No.677121  

>>677105

>Но пока что полную кастомную настройку "нормальных персонажей" я не вижу.

Я сейвы отредактировал сменив Валери класс и статы из тупого 19кон вот зачем "танка" в дуалвилд эсток+большой щит щитом можно избивать файту который даже лучше подходит к картинке чем оригинальный класс.

>>677106
Потом будет сопартиец алхимик. В целом они очень сильные - гренадир прямой апгрейд алхимика, а тот что без бомб - рога на стероидах, в прямом смысле.

>> No.677134  

>>677121
А если взять левел вивисектора или роги, то щитом можно и стабить а лучше оба по одному, и так каждому

>> No.677135  

>>677134
А щиты с Finesse (бонус к точности от ловкости) работают? Потому что не декс-базовые роги как-то не очень хорошей идеей кажутся. Удар щитом как, добавляются на правах фехтования двумя клинками или у них другие правила?

>> No.677136  

>>677134

>левел вивисектора или роги
>левел

BAB просядет.

>> No.677139  

>>677136
От утраты всего двух левелов не критично, а вот 2д6 урона это уже люто, особенно в начале при простом фокусе кого-либо группой. Плюс с виви в догонку бонусом идёт самобаф потом и, если инты хотя бы 11, то можно взять личный щитобаф +4 с иммуном к магстреле.
вишенкой сверху идёт то, что у андедов с элементалами больше клятого иммуна к снику нет

>>677135
Роги в таком случае достаточно 1 лвла. Удар щитом использует ту же схему, что и для парного, так что, если дексы нема, то поможет минимальный добор рейнджера, у которого под это как раз есть стиль, и даже без штрафа на доспех(тестил на дварфе-клирике флибустом, чтобы еще и баф фокуса бым).

> finesse

nope

>> No.677141  
Файл: 1538685867852.jpg -(142 KB, 1280x797, proxy.duckduckgo.com1231234.jpg)
142

Ох уж эти казуалы со своими +4, недоммо прокачкой и "билдами".

Гет он май левел.

>> No.677157  
Файл: 1538706368846.png -(685 KB, 900x4635, pokemon__room_for_one_more_by_in_the_mac(...).png)
685

>>677141

>> No.677159  

>>677121

>Я сейвы отредактировал

Прога какая? Или просто в блокнотике?

>> No.677160  

>>677159

>блокнотике

Это. Сейв - архив с json. Уверен что редактор сохранений появится еще до того как разработчики допилят игру.

>> No.677169  

>>677160
Они её на джваскрипте что ли делали?

>> No.677216  

>>676837
Сложнее A portable?

>> No.677228  
Файл: 1538847473940.jpg -(402 KB, 851x1234, 0016.jpg)
402

>>677216
Не играл. Возможно.

>> No.677244  

>>677091
Пообновлялся - многие баги починились. Пока полёт нормальный.

>> No.677313  
Файл: 1539295950243.gif -(668 KB, 480x480, 1485465304840.gif)
668

Как же низко можно пасть.

Времена седьмого поколения консолей были самыми тёмными для японских игр. Удорожание разработки игр для PS3 подкосила немало разработчиков, а те, кто понадеялся на Wii с её бешеными продажами дичайше обломились о казуалов с бинг-бинг-вуху и домохозяек. Некоторые перешли на икскоробку, но это было довольно глупо. Единственное портативный сектор процветал.

Но самым худшим было то, что всем хотелось продаж калофдути и срань господняя, сколько же франшиз было отдано на убой вайтопигго разработчикам. И хоть третью часть не отдавали на убой, но они так старались сделать её максимум западной.

Синиматик хождение, кутэе, рельсовые миссии, серость, комментирование твоих действий напарником. Они даже гигантского босса, которому нужно бить по прыщу скопировали прямиком из гова. Из гова! А этот эмоциональный сюжет. Серьёзно, хуже сюжета, я ещё не видел. Я даже не знаю, чем весь этот кринжфест закончился. Было слишком неприятно смотреть.

У игры серьёзные проблемы с балансом. С некоторыми врагами просто не знаешь как справиться без применения заряженного удара. Все, просто все боссы сосут, а динозавр ещё и с заглотом. А последний босс. Уууууууууууу! Один из самых худших боссов с которыми я сражался.

Блок работает через жопу и ты постоянно пропускаешь бичслапы. Стиллонбоне хорош на бумаге, но из-за него ты просто не можешь использовать парирование или делать длинные комбо на средних и более врагах. Ведь они реагируют только на первый удар. А какие тут изворотливые враги. Вторая байанетта отдыхает.

Уровни квадратные, секретов нет, оружия мало, собаки. Собаки! Спасибо хоть рыб призраков не было. Ещё много чего можно расписать, но смысла нет.

Вот серьёзно, копировать гов? Как так можно было опуститься? Потакать западной аудитории? Но если кто и любит японские игры, то он их любит за то, что они японские. Незачем опускаться до западных игроделов.

Самое смешное то, что игра по прежнему японская. Быстрая и сложная как хер знает что. Не знаю что там с обычной тройкой, но я употел её проходить. Ничего сверхъестественного, но ух, сложна.

В общем разочарование, но поиграть можно. Но лучше не надо.

>> No.677315  
Файл: 1539296264741.gif -(487 KB, 320x180, 1527825224743.gif)
487

>>677313
А ещё тут добавили новый уровень сложности.
Я думал, что мои мучения подошли к концу!

>> No.677321  
Файл: 1539355480857.png -(421 KB, 1033x904, ..png)
421

>>677313

>Времена седьмого поколения консолей были самыми тёмными для японских игр.

Няркоман?
Xenoblade chronicles, fragile dreams, super Mario galaxy, Zelda skyward sword, metrois prime, folklore, eternal sonata, оригинальная nier, drakengard 3, dragons crown, оригинальная ni no kuni, persona 5, 3d dot game heroes, silent hill shattered memories, metal gear solid 4 (последний нормальный mgs), Катька, project diva, lollipop chainsaw, resonance of fate, idolm@ster 2.
Сходу только на стационаре. А хэндхэлды не просто процветали, седьмое поколение для хэнхэлдов стало пиковым — под сотню игр на psp с nds, натурально золотой век. В каком месте это тёмные времена-то? Седьмое поколение для японских видеоигр самое лучшее.
Предыдущее шестое поколение было хуже, в нём одна ps2 положение японских видеоигр вытягивала, но, естественно, с библиотекой psp/nds/ps3/wii даже библиотека ps2, какой бы она хорошей и большой не была, сравниться не может.
Самые тёмные времена для японских видеоигр это текущее, восьмое поколение. Четвёртая плойка сдохла, худшая консоль от сони вообще, так плохо у сони ещё никогда не было — два с половиной эксклюзива и больше ничего особо не планируется. Wii u не взлетела, хотя, даже на ней эксклюзивов гораздо больше, чем на ps4. Хуан умер не родившись. Только вита и 3ds спасли положение в восьмом поколении, как ps2 в шестом. Без хэндхэлдов бы совсем гроб@гроб@могила@кладбище осталось. При том, что если 3ds с nds ещё сравнить можно, то виту с psp сравнить уже, конечно, нельзя. На стационарных же системах восьмого поколения японские видеоигры скорее мертвы, чем живы. Возможно, если отнести свитч не к девятому поколению, а к восьмому, то можно сказать, что в целом поколение терпимое. Плохое, но терпимое. Но без свитча таки мрак.

>> No.677322  
>ps2

Ещё как вытягивала. Местами даже ps2 > ps3, особенно если смотреть в сторону валькири профайл или rogue galaxy . Лучшая часть СМТ тоже там. Часть портов обскурной сейчас классики там же.

>> No.677323  
Файл: 1539361810008.png -(124 KB, 510x420, ..png)
124

>>677322
Ну, да. У ps2 библиотека больше и лучше, чем у ps3. Трилогия зеносаги, persona 3/persona 4, smt, dark cloud, star ocean 3, radiata stories, ar tonelico, трилогия shadow hearts, lifeline, kingdom hearts, odin sphere, etc. Если сравнивать любую консоль седьмого или восьмого поколения с ps2, то ps2 будет лучше.
Но она одна такая была в шестом поколении. В плане японских видеоигр у шестого поколения за пределами ps2 жизни практически не было. А речь речь шла именно о поколениях, не об отдельных консолях. Между собой сравнивались поколения, не отдельные консоли. И таки если сравнивать ps2 с ps3/wii/nds/psp взятыми вместе, то библиотека игр у ps2 меньше и слабее. Она выигрывает практически у любой консоли, но, конечно, проигрывает всему поколению в сборе. Соответственно, и шестое поколение проигрывает седьмому поколению.

>> No.677324  

>>677321
Успокойся. Я писал про то, что многие старались подражать вестер играм, а не все подряд.
Ох уж эти агроняки.

>> No.677574  
Файл: 1540155085822.jpg -(61 KB, 551x283, zero-ranger.jpg)
61

Zero Ranger стал для меня последним шмапом без летающей мико в главной роли. Поначалу я купился на качественную ретро-графику и действительно хорошую восьмибитную музыку, но чем дольше я играл в неё, тем больше убеждался какая же на самом деле это хрень.

Проблема в том, что разработчики хотели сделать по-настоящему олдскульную игру, поэтому бережно воссоздали все те кривости и аляповатости, которыми страдали шмапы прошлых лет. Это включает в себя и корявые уровни, когда надо лететь боком, то бишь по горизонтали (хотя корабль всегда стреляет лишь вертикально). И внезапно выскакивающие отовсюду враги, которые зачастую оказавшись прямо перед носом вашего корабля случайным образом могут выстрелить и вы никак не сможете на это среагировать. И декорации перегруженные охапкой всевозможных движущихся стен, взрывных блоков, глазами которые постоянно чем-то стреляют в вашу сторону... А в это время по экрану носятся противники и на фоне тоже что-то происходит, поэтому с первого раза понять что и когда вам надо делать решительно непонятно. Вы должны ЗАРАНЕЕ знать кто и откуда выскочит чтобы иметь шанс дотянуть до следующего чекпоинта. Или как вам, например, оранжевые лазеры, которые стреляют в вас когда вы на оранжевом фоне, хм?

Но хуже всего - это концовка. Если кратко, то их две: первая - "вы конечно победили финального босса, но чёт померли" и вторая - "кароч все померли, лол". А знаете что ещё хуже? Чтобы получить тру-концовку, игроку предлагают сразиться с тру-боссом в обмен за файл с игровым сохранением. То есть, если при битве с тру-боссом вы пропустите три удара, то потеряете все апгрейды, все дополнительные "продолжения", доступ ко всем уровням и придется начинать игру с самого-самого начала. И взамен за это вам дадут огромное и сияющее ничего. Для полноты картины не хватает лишь в титрах добавить анимации где разработчики испражняются на голову игрока, чесслово. Это настолько низко, подло и самонапыщенно, что у меня даже подходящих слов не хватает. Мне искренне жаль потраченных денег, времени и денег на это... Просто на "это".

Пожалуйста, не повторяйте мою ошибку.

>> No.677577  

>>677574

>купился на кривую игру
>Zero Ranger стал для меня последним шмапом без летающей мико в главной роли

ССЗБ.
Жанр настолько объемный, что ограничиваться поделками зуна на одном и том же движке это далеко не лучшая идея.

>> No.677578  

>>677577
Ну да, я уже говорил что купился на графику и музыку в игре. Может посоветуешь чего-нибудь годного из этого жанра? Мой опыт ограничивается лишь тохой, а игры с космическими кораблями выглядят для меня как-то однообразно и кривовато. Точнее, в основном я судил по скриншотам и трейлерам, но вот основательно в них разобраться всё никак руки не доходят.

>> No.677579  

>>677578
Я тоже не очень много игр щупал кроме тохо. Вот мои любимые:
https://www.youtube.com/watch?v=5wEO7nGrHs4
https://www.youtube.com/watch?v=0GAAUy71x3Q
https://www.youtube.com/watch?v=ikYbczIfVoM
https://www.youtube.com/watch?v=Z6NfoX4vi8A

Еще жду пока выйдет эта игра с кикстартера, но от разработчиков ни слуху ни духу, так что боюсь она так и останется демкой с 2 уровнями.
https://www.youtube.com/watch?v=WCm_XFB1PJw

>> No.677581  

>>677578
https://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&t=62178

>> No.677582  

>>677579
http://breakingbytes.tumblr.com/

Разработчикам стоит поучиться у Криса Робертса тому как надо выдаивать проекты еще на стадии разработки. Но в остальном игра судя по постам доделывается. К тому же они портировали игру из ГМ1 в ГМ2, что наверняка заняло какое-то время.

>> No.677585  

>>677582
Да и пофиг. Этих клонов градиуса все равно как грязи.
https://www.youtube.com/watch?v=MXKfyU3P_gA
Просто разработчики — итальянцы, а увидеть итальянскую игру, которая еще и не полный трешак, это истинное чудо.

>> No.677586  

>>677585
Хороший западный шмап - это вообще большая редкость, независимо от конкретной страны.

>> No.677625  

>>677578

>Может посоветуешь чего-нибудь годного из этого жанра?

https://youtu.be/MXKfyU3P_gA
Super Hydorah
Моя первый шмап и один из самых любимых. Приятная олдскульная графика, атмосферная музыка, разнообразное оружие - все на высоте. К тому же есть простенький сюжет, множество отсылок, шуток и пасхалок, несколько концовок и секреты на каждом уровне. Почти каждая локация уникальна, игра сделана настолько хорошо, что хочется пройти на следующий уровень просто чтобы посмотреть что там будет. Конечно, все это мы видели уже в Градиусах, Икаругах, всяких R-type-ах, но все равно Hydorah остается очень крутой и самобытной шмап-адвентюркой. Наверное единственный недостаток игры это низкая сложность - можно пройти все за вечерок, ну еще пару дней потратить на сбор секретов и перепрохождения. Но все равно, обязательно советую попробовать, даже если не нравятся горизонталки.

https://youtu.be/CHqgmNJAPYw

Ну Gradius V и не нуждается в особых рекомендациях. Графически это наверное самый крутой шмап из ныне существующих, + мощный пафосный саундрек, оxpенительный дизайн уровней и боссов, уникальная система вооружения, дающая множество возможностей для перепрохождения и самообучения. Игра очень сложная, предлагает самые различные варианты геймплея, от буллетхелла до Speedrun-а через полосу препятствий. Попробуй, еще захочешь.

https://youtu.be/aSK5K_ttk9s
ChoRenSha68k
Классическая вертикалка, но специально для РС, с широким экраном. В общем я долго присматривaлся к ней, но когда уже начал, то не мог остановится. Очень классный, сбалансированный и проработанный шмап. Несмотря на высокую сложность, игра почти не бесит - нет этих дурацких выпрыгивающих из-за спины врагов, на которых просто невозможно отреагировать, пули не летят из-за экрана, а враги приблизившись в упор не стреляют в игрока. Тем не менее игра ОЧЕНЬ сложная, мне потребовалось где-то четыре месяца чтобы пройти ее до конца. Единственный недостаток - после прохождения всех уровней игрока отправляют на второй круг, куда более сложный чем первый, а уж после него идет финальный босс. Мне такой финт никогда не нравился.

https://youtu.be/mXNsg_EfE14
RefleX
Простенькая и довольно однообразная игра. Геймплей с щитом отражающим пули мог бы получится интересным, если бы не очень низкая сложность игры. Освоившись, можно пройти игру за один вечер. Да и графика хоть и приличная, но это уж точно не Градиус. Тем не менее для меня это одна из самых атмосферных игр жанра - за счет дизайна уровней и просто бесподобной музыки создается настоящее космическое путешествие, которое я с удовольствием время от времени перепрохожу просто так, ради души. Тут есть полеты в атмосфере и по орбитальным лифтам, сражение с флотом вторжения аки Char какой-нибудь, погоня в гиперпространстве и эпичный прорыв обороны Земли, и все это под настолько крутую музыку, что она в топе моего плейлиста уже который год. В общем, советую попробовать.

Такой вот топ Марио. Чтобы ты не начал орать на меня "Где Икаруга?!", "как ты мог забыть R-Type?", я скажу что об Икаруге и без меня все знают, а остальное я пробовал, но оно не запомнилось так как вышеуказанное. Вообще я много чего перепробовал, но у меня очень высокие, наверное даже слишком высокие требования к шмапам - хочу чтобы и графика была норм, и музыка приятная, и динамика была приличной (R-Type как раз этого не хватало). А если еще к этому и сюжет прикрутить, так и вовсе было бы отлично. Ага, еще хочется чтобы враги-боссы выглядели нормально, а не какие то бесформенные кадавры, как в Икаруге например. Вот так как то. Если у тебя есть что то такое на примете, посоветуй, Марио, буду благодарен.

>> No.677646  

>>677625

>у меня очень высокие, наверное даже слишком высокие требования к шмапам
>Super Hydorah Моя первый шмап и один из самых любимых.
>RefleX

Мда.

>> No.677648  
Файл: 1540384100757.jpg -(212 KB, 1280x768, maxresdefault.jpg)
212

Разговаривают про шмапы и никто до сих пор не упомянул ни одного шмапа от CAVE или крутейшую Crimzon Clover?!

>> No.677649  

>>677646

Мм, а что не так?

>> No.677653  

>>677649
То, что хидора - poojin с боркнутым управлением, а Siter Skain ничего хорошего после Kamui не сделали. Зачем советовать такие игры, когда есть упомянутые >>677648 аноном кейв и CCWI - не очень понятно.

>> No.677671  
Файл: 1540418008586.jpg -(44 KB, 556x744, 14608832423620.jpg)
44

>>677653

>не очень понятно.

Потому что в них есть толика оригинальности, в отличие от простого буллетхела. Потому что речь шла о Zero Ranger, а не об клоне Тохи. Потому что мне кажется, что эти игры могут вернуть доверие к "космическим корабликам", которое было утеряно. Вообще мне непонятно, почему в среде Шмаперов принято оргазмировать и советовать друг другу новые перегруженные спецэффектами узкоэкранные клоны Тохы, когда вокруг столько интересных оригинальных игр. И еще более мне непонятна эта бесконечная страсть к узким экранам, в которых две трети занимают статические "стены". Я знаю мол игровые автоматы зарождение жанра лучшие представители ко-ко-ко но мне этого в жизни не понять.

>> No.677672  

>>677671

>Потому что в них есть толика оригинальности

В чём именно оригинальность градиуса, чоренша и рефлекса?

>речь шла о Zero Ranger, а не об клоне Тохи

При чём тут вообще тоха? Кто-то упоминал какие-то клоны тохи разве?

>> No.677690  

>>677671

>Вообще мне непонятно, почему в среде Шмаперов принято оргазмировать и советовать друг другу новые перегруженные спецэффектами узкоэкранные клоны Тохы, когда вокруг столько интересных оригинальных игр.

Потому что "какие черт возьми космические кораблики? Где мои жрицы?".
Сообщества тохоты и шмапперов почти не пересекаются.

>> No.677691  

>>677653

>есть кейв

Данмаку это вырожденный урод среди шмапов. И это вообще не шутер когда весь экран заблеван пулями и лазером толщиной в пол экрана.

>> No.677706  

>>677691
Данмаку - это вершина развития жанра, а ты просто неосилятор, предпочитающий под пивас гонять казуалочки.

>> No.677708  
Файл: 1540572335899.jpg -(46 KB, 500x706, 13790_front.jpg)
46

Третья часть, а серия до сих пор не скатилась. Чудеса.
На этот раз дикий запад завозили вагонами. Всё даже начинается с ограбления поезда. Вся планета оформлена в пустынно-оранжевый цветах, оружие только огнестрельное, города состоят из 3,5 домов и салуна. Не хватает только охоты за головами хотя бы на монстров с листовками и прочим.
Графоний подтянут и симпатичен "никогда не устареющий" целшейдинг, кардинальных изменений в механике нет, каждый данж ещё и немножко пазл.
С чем они лопухнулись, так это с сайдквестами не со всеми, но всё же. Милениум пазл получился классный, ультимейт босс который живёт на дне ультимейт данжа супер нудный и долгий главный челендж тут - дойти до него.
Оставляю опенинг и сообщаю что игра доступна на пс4 за тыщю денег.
https://www.youtube.com/watch?v=tZiuQR1Hepc

>> No.677771  

Наконец-то дождался Disgaea 5 на ПК. Там вроде были какие-то страсти в стиме с недовольными отсутствием онлайн-примочек, но я в целом доволен. За последние четыре дня наиграл 57 часов, прошел сюжетную кампанию и теперь настоящая игра только-только начинается. Уже и не помню когда был настолько счастлив.

>> No.677824  
Файл: 1541161979884.jpg -(135 KB, 1200x800, deltarune.jpg)
135

На днях вышла Deltarune - довольно короткая и бесплатная демка(?) от создателя Undertale.

Вчера за вечер умудрился пройти пацифист-рут и могу с твердой уверенностью сказать что игра получилась так себе. Не прям плохая, но и до своего предшественника явно недотягивает. А ещё главгерои - школьники, которые ходят в школу и ведут себя как школьники в не самом лучшем смысле этого слова. Плюс новая боевая система вроде как менее интересная, зато в неё добавили грейз и теперь при уклонении от вражеских снарядов можно слышать старое-доброе "трр-трр". В остальном - чуть выше среднего, но фанатам андертэйла наверняка понравится из-за персонажей и отсылок.

>> No.677938  
Файл: 1541530838188.jpg -(48 KB, 601x469, aae.jpg)
48

Это не игра, а сраный кусок говна!
Зачем, зачем я себя мучил? Это поломанное дерьмище не стоило стольких нервов!

>> No.678003  
Файл: 1541834508509.jpg -(91 KB, 800x431, image.jpg)
91

Марио, а тебе понравилась эта игра?
Я вот не могу определиться.
По сравнению с Тем Самым Зовом Ктулху 2005 года это бесконечная пошлятина. Ктулху показывают в главном меню! Тентаклями тычут в экран с первой минуты! Посмотри, посмотри, у нас тут ктулху, буу-у-уу-ууу! А потом еще чудик из аутласта за тобой бегает и нужно прятаться в шкафах... буу-уу-ууу! И еще больше статуй ктулху везде, еще больше тентаклей, чтобы точно стало понятно, что игра про ктулху, бу-у-уу!
Как же круто развивалось повествование в оригинальной игре, где мы толком-то и не могли разглядеть чудиков, паранормальные вещи скрывали тщательно как только могли, а самого ктулху показали жутко размытого лишь в конце игре.
Но выключить игру все равно не тянет, интересно узнать что же там будет дальше.

>> No.678023  

>>678003
Напоминает ощущения от The Council: ты уже понял, что тебя кормят голубцами с говном, но проглотить всё равно придётся- не бросать же на половине это действо.
Такова повальная современная тенденция: подсовывать вместо "бочки мёда с ложкой дёгтя" обычное ведро с помоями от "людей разных рас, вероисповеданий etc.", в котором ты с надеждой и по старой привычке ищешь хоть что-то приличное, но, естественно, не находишь. А потом до тебя доходит, что это уже далеко не первое такое "ведро", а западный игропром радует подобным уже лет 10 как.

>> No.678033  

>>678003

> Но выключить игру все равно не тянет, интересно узнать что же там будет дальше.

А стоило бы, чтобы не портить ощущения слитой концовкой (всеми тремя), потому что их сделали на коленке за 5 минут до выхода игры в релиз. Всю игру идёт плавная сравнительно размеренная история, в под конец БАЦ! 2 слова, 3 кадра, титры и послесловие на 30 секунд.

>> No.678035  

>>678023
Мне не показалось, что это ведро помоев. Просто огрызок теллтейл-кинца на один раз с очень неумело поданным лавкрафтовским фансервисом. Но на последнее я перестал злиться, потому что освежил в памяти сюжет оригинальной части где нужно убивать древних богов пачками как будто ты в серьезном сэме.
Проблемы в игре те же самые, что в Ведьмаке: Историях, в которую недавно играл.
В игре минимально компетентный сюжет, можно раскидывать поинты по скиллам, что добавляет реиграбельности, есть развилки, то есть она явно рассчитана на то, что её можно проходить несколько раз. Но к этому прилагается полное отсутствие геймплея (в случае с ведьмаком там просто не удосужились проверить баланс битв, поэтому на харде ты всегда побеждаешь с перевесом в 300% по очкам).
>>678033
Получил вторую плохую с конца после вызова ктулху, конечно, удалил игру и даже послевкусия не осталось. Ну ёлки-палки, я понимаю что нужно обязательно засунуть концовку про то, что герой попал в психушку, но почему же мне настолько фиолетово, даже если героя будет лечить его злейший враг

>> No.678037  
Файл: 1542010654819.jpg -(470 KB, 1024x768, Call-of-Cthulhu-Dark-Corners-of-the-Eart(...).jpg)
470

>>678003
Первая половина старого Зова - лучше. Вторая половина старого Зова - хуже. Так что они примерно на уровне, но новый Зов - слишком короткий. Всего часов 4-5 геймплея это мало для такой игры. Часов 9-10 самое оно.
Старый Зов дословно повторял Тень над Инсмутом, после чего ушёл в полную отсебятину. Новый Зов смешал сразу несколько рассказов Лавкрафта и вольно их интерпретировал от самого начала и до конца.
А ещё в новом при выборе плохой концовки - показывают самого Ктулху! Впервые за всю историю игр про Ктулху!

В целом я оцениваю новую игру немногим слабее старой, из-за длины. Обе хороши, но старая немного лучше и длиннее.

>> No.678038  

>>678003
Да ну, тентакли начинаются лишь с часа второго игры. Это кажется тебе, что "с самого начала", ибо второй час игры - это середина. В середине прошлой игры мы уже во всю отстреливали культистов, рыболюдей и бегали по статуям с ктулхианскими лицами.
Тебе просто кажется что сразу - ибо новая игра непозволительно коротка.

>> No.678039  

>>678033
Концовки очень в стиле Лавкрафта. Его произведения заканчивались ровно так же, так что это большой плюс. И куда лучше концовка, чем с пистолета убивать уму не постижимых древних богов
К тому же если сойти с ума, то и права выбора нету.

>> No.678040  

>>678035
Прокачка там для того, чтобы разными способами достигать тех же результатов. Т.е. по сути результат не меняется, но меняется путь к нему. Скажем если прокачать красноречие, то можно уговорить помошника решить головоломку за тебя, если прокачать силу, можно ломом в шестерни механизма залезть и грубой силой открыть головоломку, если прокачать поиск, то можно найти бумаги и книги и сопоставить даты и координаты в них и найти решение, а можно ничего не качать и просто решить загадку своими силами. Даже в моменте, когда левиафан захватил рыболюдей и сделал из них "зомби" можно проходить тремя способами и даже по стелсу.
Это добавляет атмосферности в игру. И довольно хороший ход (так прокачка и должна работать в ролевых играх, а не как обычно - просто статов добавит).
Однако от этого толку мало - игра слишком короткая.

>> No.678042  

>>677824
А ещё концовка говорит о том, что тру эндинг - с геноцидом.

В целом игра неплохая, но не хватает Санса. Некоторые моменты обыграны неплохо. Но в целом переплюнуть оригинал уже не получится. Ибо оригинал в своё время был оригинальной работой и первым в своем роде. А потому всё остальное уже не будет так же внезапно и неожиданно.

>> No.678062  

>>678003
Поначалу думал взять хотя бы эксперимента ради, теперь же как-то не совсем уверен. Не в последнюю очередь из-за сравнений с тёмными уголками земли и лаконичности. И ещё у меня складывается впечатление, что у людей воспоминания о тёмных уголках намного лучше, чем была сама игра на самом деле.

>> No.678066  

>>678062
На момент выхода "Тёмные уголки" был устаревшим и кривым долгостроем от неизвестного разработчика. Штучный продукт по плохо адаптируемому материалу, который вдруг выстреливает прямо в сердце крошечной аудитории, не смотря на всё своё уродство реализации. Естественно, о таком вспоминают с теплом и лучше, чем оно есть на самом деле.

>> No.678070  

>>678062

>И ещё у меня складывается впечатление, что у людей воспоминания о тёмных уголках намного лучше, чем была сама игра на самом деле

Самый авторитетный в моём понимании игровой журналист зулин нагнал на игру каких-то высосанных из пальца претензий вроде "перекрывания реплик персонажа", "плохой стрельбы" или "забагованных магов на острове". А я поиграл только спустя 10 лет после релиза и не встретил вообще никаких недочетов. прям как в Готике 3
Мне понравилось всё, кроме бесконечно респавнящихся врагов в шахтах Маршей. Стрельба, конечно, не фонтан, но вон в Deus Ex еще более дубовая стрельба была и никто не обращает внимания.

>> No.678087  

>>678070
Простачок же говорил, что это одна из лучших игр по его версии, а Зулин говорил, что с этим трудно спорить, но он будет

>> No.678104  

>>678070>>678087
Так то первая половина игры сделана очень шикарно. Так что всё равно стоит того, чтобы в неё поиграть или хотя бы посмотреть по ютубу у какого-то относительно адекватного летсплейщика (который не сидит пол игры в чате и не бежит вперёд игнорируя сюжетные бумажки).

>> No.678180  

>>678003
Как-то не очень. Будем ждать версию от Frogwares.
>>678070
Недавно вышло очень хорошее ревью на углы от Mandalore Gaming, советую посмотреть если можешь в английский.

>> No.678184  

>>678180
Хороший канал. Столько обзоров "средних" по популярности игр, даже не знаю как это еще назвать.

>> No.678185  

>>678184
У него публичный список игр кандидатов на ревью:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_K3ziSxT9zcUUGCddS4sF1uNJTWHSbOwB1CQX2Rx4Uo/edit#gid=0

>> No.678187  

>>678180

>Mandalore Gaming

Интересные у него видео, хотя и несколько в устаревшем формате. Помимо него ещё годные видео делают nerdSlayer(он больше про старые мморпг), SsethTzeentach(это как Mandalore Gaming только с мемами, но вообще про старые игры очень хорошо рассказывает). Вообще все они с форчана, сейчас в дискорде.

>> No.678194  

>>678187

>SsethTzeentach(это как Mandalore Gaming только с мемами

Вот таких каналов сейчас словно грибов после дождя. Каждую фразу вылезает какая-нибудь смишная картинка с мемом, смотреть невыносимо.

>> No.678236  
Файл: 1542640427101.jpg -(121 KB, 800x990, Меч и корона.jpg)
121

Очень трудно было играть после второй части. Она была и красивше, и удобней, и вообще. Самый мрак это графон боёв зато как офигели те кто играл по порядку. А вот портреты очень понравились.
Ещё в неё трудно играть потому что она трудная хотя по началу думал что это я дурак. Героя мага пока не счупал, но как-то сомневаюсь что особо поможет.

>> No.678237  

>>678236

>Ещё в неё трудно играть потому что она трудная

Для меня основная трудность заключалась в средней точности в 70%. Уж на что в двойке рандом мог сломать любую тактику, вынуждая при первой возможности добывать шмот/спеллы/зелья на точность, а здесь первые миссии - просто пытка, стоит толпа идиотов и бьет воздух.

>> No.678394  
Файл: 1543337426055.jpg -(74 KB, 640x646, 3235_front.jpg)
74

Ностальгируем потихоньку.
Оказалось что на геймпаде играть в ртс можно и непривычно. Главный косяк возможно мой, а не игры - в бою нельзя сохранятся.
Ролики с живыми актёрами до сих пор внушают. Для счастья не хватает только субтитров.

>> No.678398  

>>678394

>Главный косяк - в бою нельзя сохранятся.

Ты издеваешься? Может ты еще и на легкой сложности с читами играешь?

>> No.678408  

>>678398
Возможно. А что, там ещё и лёгкая сложность где-то есть?

>> No.678427  

>>678236
Я вот двойку не могу из-за анимаций и артов а еденичку за милую душу кушаю.

>> No.678440  
Файл: 1543470479351.jpg -(51 KB, 500x325, 1298750058462.jpg)
51

>>678427
Ты странный.

>> No.678484  
Файл: 1543606946186.jpg -(220 KB, 1000x333, headereu.jpg)
220

А я вот щас кааак зарублюсь...

>> No.678490  
Файл: 1543622004657.jpg -(82 KB, 750x600, WAjX1.jpg)
82

А я томат

>> No.678492  
Файл: 1543634424557.jpg -(25 KB, 256x317, Tom_Clancy's_Splinter_Cell_Convictio(...).jpg)
25

Трупы прятать нельзя, где темно а где светло непонятно из-за дурацкого черно-белого режима который включается когда ты в тени. Ты такой в тени черно белый, сделал шаг в вроди бы безопасную зону и бам! всё стало цветным а ты оказывается в луче света и враги тебя видят. Чот не знаю. В пистолете теперь бесконечные патроны, вау. Можно захватывать врагов но нет допросов, допросы только сюжетные по скриптам. Как говорил трупы прятать нельзя, враг обходит территорию и О! что это у нас тут! труп, надо всё прочесать с фонарём. Некоторые неписи вообще не патрулируют а тупо стоят на месте, особенно возле мест где по сюжету надо что-то взять или поставить. Не понимаю я, куда-то серия скатилась после хаос теори. А еще говорят мол, мгс новый копирует новые сплинтер селы и откровенно проигрывает им.

>> No.678503  
Файл: 1543675268263.jpg -(174 KB, 1280x720, dune2k openra1.jpg)
174

>>678394
>>678408
>>678408
Что скажете про ремейк дюны на опенсорсном движке OpenRA ? Ремейк также позволяет ещё в Dune 2 и Command & Conquer: Tiberian Dawn и Red Alert игорать!

>> No.678511  

>>678503
Ничего, ибо не играл.

>> No.678518  

>>678503

> Что скажете про ремейк дюны на опенсорсном движке OpenRA ?

Няша, ну сам посмотри на свой скрин. Этих клопов можно гонять разве что на 27 монике с разрешением 1920х1200.
Там вроде как пообещали ремастер Tiberian Dawn и Red Alert, загляни когда выпустят.
https://www.youtube.com/watch?v=RRgx3E-4Erg

>> No.678528  
Файл: 1543775314943.png -(486 KB, 1024x742, 569203-openra-dune-2000.png)
486

>>678518

>можно гонять разве что на 27 монике с разрешением 1920х1200

На мониторах формата 4:3 игра тоже работает и тараканы не ускользают от зоркого взгляда анона (пикрил).

>Там вроде как пообещали ремастер Tiberian Dawn и Red Alert

Пусть делают и допиливают, подождём, а пока что мы будем играть в уже готовый ремейк от людей и для людей.

>> No.678529  
Файл: 1543777438367.jpg -(37 KB, 640x539, 9063_front.jpg)
37

Игра хорошая, обидно только не законченная. Там ведь наверное ещё часов 30-40 геймплея планировалось. Сквари. Вот и все впечатления.
А так — боёвка занятная, сюжет на мой вкус перегружен всяким, есть отсылочки на хроно тригер и меха-сфэру.

>> No.678533  

>>678529
Слишком ужасный геймплей, пытались сделать платформер но на этом тридэ движке он ужасен и усугубляется случайными боями. Кручение камеры просто ужасное. Арт портретов ещё мне не нравится но это уже личная пртдирка, анимации у них нет и выглядит вечным покерфейсом. Вот персонка на том же движке и бф нормально играется, все из-за прыжков.

>> No.678536  

>>678533
Все эти ужасы триде платформера вполне можно свалить на ту же недоделанность. О какой полировке может идти речь когда у них на втором диске кинцо вместо игры.

>> No.678540  

>>678528
Чёт гон на картинке, три энергии не хватит на полную базу, да ещё и с двумя турелями, и он даже в жёлтую зону не ушёл.

>> No.678541  

>>678528
>>678503
Алсо в обоих случаях бакланы застроились не на бетоне

>> No.678556  

>>678533
Сюжет не доделали, геймплей не доделали, и это считается лучшей игрой? Не понимаю.

>> No.678652  
Файл: 1544207192553.jpg -(57 KB, 600x337, SS_1.jpg)
57

Весьма годно. Слава Матери муравьёв - они уменьшили влияние рандома, по сравнению с sunless sea. Жалко, что призыв несколько ущербен. Хотя механика изучения мёртвых языков - зачёт.
Ну и наклепать тут ДЛЦ можно - страшно представить, сколько. Хотеть!

>> No.678776  
Файл: 1544566956787.jpg -(23 KB, 616x353, capsule_616x353.jpg)
23

Добрался я наконец до "Zero Ranger". Давно купил, долго пылился он у меня на компе, никак руки не доходили. Но не пропадать же добру. Дай, думаю, посмотрю, правда ли он так плох как доказывал предыдущий Марио.
Начало довольно стандартное - первый уровень, второй уровень - ну ничего особого, сложно, но музыка годная, отсылками к Градиусам всяким нас уже врят-ли удивишь. А вот с третьего уровня как началось - оранжевое море, оранжевое небо, орбитальный лифт, змея какая-то, стратосферные поезда, надо же, а что это за малыш? Мой союзн...??? GAME OVER! Л-ладно... Магма течет в наших венах, раскаляя наши серд!.. Он что, закрыл меня а сам сгорел? Ничего не понимаю. - Its showtime! -О, босс из ChoRenSha. Да не один! -Можно пробурить его насквозь! - Черепа, черепа, сотни их, и босс череп. -Все что угодно я ожидал увидеть внутри босса, но только не городские кварталы. -Ага, теперь все в порядке. -Чего?! Там танки? На стенах? -Босс череп, стреляющий стеклянными шарами для бильярда, где луза мой кораблик. GAME OVER! -Ну ок, что дальше? Какой-то компьютер? Что ты там болтаешь? -О, я теперь восьмибитовый шарик. -1UP. - Что тут вообще происходит? Где начало уровня, где конец? -О, снова сначала, классика. -Второй уровень и так был сложным, куда уже дальше, алё? -Я видел такого же босса когда-то в Контре! -Эх, надо было взять Tailgun. -Оранжевое море. -Какой нафиг краб, только что же была змея?! -Если сбить боссу-поезду все четыре ноги, он лутнет жизнь. -Снова этот маленький Черный плащ. -Сюжет? Это что, конец игры? -А нет, снова третий уровень. -Господи, он разрубил огромного босса пополам! -Grapefruit, вы шутите?! -Как это вообще возможно пройти!!! -Я уже ничего не понимаю. -Ну что, компьютер, во что ты превратишь меня на этот раз? -Mission complete? Титры? Final Boss? -Что это? Тот самый финальный уровень, который все ругают? -Мм, зато у меня теперь оператор-сан, и бомбы, хоть что то хорошее. -А, это был сон, ну конечно... -Despair. -Если долго разбивать стеклянные шары, они закончатся. Или нет? - https://youtu.be/6s1SgJvZgKA -Руки, руки, тысячи их! -Please continue. -Да сколько же у тебя этих мечей? Оператор-сан, спаси меня! -Please continue. -Сколько у нее хп, кажется уже тысяча лет прошла. -Умерла? Господи нет! -Please continue. -Неужели это все? -Дьявол, да тут настоящий ад! -Стоп, я бессмертен? -Может не стрелять по этим малышам, они ведь тоже спасаются как и я? А пофиг уже...

Короче, Марио, ты понял. Я просидел как проклятый два вечера подряд, отвлекаясь только чтобы сделать чайку. Даже и не помню, когда со мной такое было последний раз. Nier Automata, но только наполовину. Рвался на следующий уровень просто чтобы посмотреть какое безумие мне преподнесут на этот раз. Запутался во всех этих черепах, пасхалках, ностальгиях, перемещениях во времени и боссах. Конечно же обменял все сохранки на последний уровень и сразу же издох.
Хз, как бы я ни старался, я не смогу написать свои впечатления без ссылки на предыдущий пост хейто-Марио. Не нашел я в игре ни корявых уровней, ни невидимых лазеров, а при перемещении по горизонтали можно выбрать пушку которая тоже будет стрелять не вверх а в стороны. Быстрые атаки из-за экрана обычно обозначаюся черепами, которые легко заметить и уклонится. Игра сложная, очевидно же, местами банально непонятно что делать и как это пройти, но блин, если сделать "типа ретро-игру" легкой то у нас получится очередное кинцо, но без графона и мыла. Зато какое удовольствие получаешь когда наконец удается раздолбать этот проклятый череп.

И не вижу я никакой проблемы с этими сохранками и последним уровнем. Можно проскакать всю игру пользуясь почти бесконечными "Please continue", при чем чекпоинты на уровне чуть ли не после каждого убитого моба. В свое время в "Hydorah" было 3 (5) сохранок на 25 уровней, сохраняйся когда хочешь, но если умрешь, твои проблемы. И ничего, играли и радовались. "ChoRenSha" обнуляет прогресс при выходе из игры, это куда жестче чем "Zero Ranger". Да во всеми любимой "Cave story" финальному боссу предшествует просто сумасшедший уровень, который изматывает до предела и на босса ты приходишь просто чтобы посмотреть на пару его атак и издохнуть. А там ведь три стадии, это вам не шутки. Так что не надо жаловаться на решение "Zero Ranger", логика тут простая - если игра понравилась, игрок все равно будет ее перепроходить и у него будет прекрасный стимул попытаться осилить этого самого "Final boss"-а, а если не понравилась - то нафиг ему упал весь этот последний уровень.

В общем, "Zero Ranger" мне дико зашел, удалось уже нанести три хита чему то там, отпишусь тебе тут, если получится его пройти. Или не пройду и не отпишусь, как знать сколько там этого уровня еще...



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]