[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 538f53165bdd78413f6d617989af271d211fe80f.png -(72 KB, 600x600, 538f53165bdd78413f6d617989af271d211fe80f.png)
72 No.62755   [Ответ]

Проиграл задом наперед тему Сайи из Saya no Uta и услышал какие-то совсем противоестественные вещи, которые обличают дуальную природу Саечки. Хотя может просто послышалось...

>> No.62756  

ОП - поехавший.

>> No.62759  

>>62755

>Проиграл задом наперед тему Сайи

Но зачем?

> совсем противоестественные вещи

А самой ВН не хватает?

>> No.63018  

>>62755
Хоть бы поделился шедевром.



Файл: pic.png -(319 KB, 569x892, pic.png)
319 No.62720   [Ответ]

Малиновая девочка
Малиновая девочка - это кинетическая визуальная новелла, которая является сиквелом к VN. Она рассказывает об этой стране, этих людях и Александре - следователе, работающем в небольшом провинциальном городке. Жизнь Александра идет скучно и размеренно, пока в ней не появляется двенадцатилетняя девочка.

Теги: детектив, драма

Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/DM1yPfqB3UN88X

>> No.62721  

>>62720

> является сиквелом к VN.

К какой?

>> No.62725  

>>62721
http://anivisual.net/stuff/12-1-0-1053

>> No.62726  
Файл: vgif-ru-13169.gif -(579 KB, 300x167, vgif-ru-13169.gif)
579
>кинетическая визуальная новелла
>> No.62727  

>>62726
Лучше так, чем с каким-нибудь очередным паззлом, который ни к селу, ни к городу. Или вообще с кучей не очевидных концовок.

>> No.62743  

Чернуха та еще, но все четко и по делу на выбранную тему

>> No.62744  

А на андроид порт этого дела есть?

>> No.62770  

Прошел. Атмосферная ВН очень. И конец очень неожиданный.



Файл: 215940D0-3B9B-4506-B78C-092F2ABCA97D.jpeg -(435 KB, 600x984, 215940D0-3B9B-4506-B78C-092F2ABCA97D.jpeg)
435 No.62673   [Ответ]

https://m.youtube.com/watch?v=lITG_PvGPS0 Когда Плачут Цикады Надежда выйдет на Nintendo Switch



Файл: 67599386_p0_master1200.jpg -(226 KB, 792x900, 67599386_p0_master1200.jpg)
226 No.62633   [Ответ]

Предыдущий >>25226
Старый эроге с геймплеем тред >>55973

Пропущено 44 сообщений и 24 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.62974  

>>62973
http://mangagamer.org/rance/10/

>> No.62976  

>>62973

>Rance IX is close to done with TL, no work is done on X, neither are coming before Sengoku/Quest

Okay.

>> No.62995  

>>62976
Мне вот, как читавшему, сложно сказать, что по объему текста больше, Квест или 9. В Квесте куча маленьких опциональных диалогов, помимо главного сюжета и Магнума. И геймплей однозначно растягивает игру на много часов. А девятка на 90% состоит из текста, прочел её буквально за 2-3 дня.

>> No.63019  
Файл: `.png -(12 KB, 1920x288, `.png)
12

Сейбы, можете поделиться апдейтами для 10 Ранса? 1.03-0.4. Попробовал разные прокси, ошибка со всеми.

>> No.63024  
Файл: 69669052_p0_master1200.jpg -(470 KB, 1200x675, 69669052_p0_master1200.jpg)
470

>>63019
http://alicesoft.wikia.com/wiki/Rance_X:Update_Patches

>> No.63130  
Файл: 1522542677745.png -(837 KB, 800x1100, 1522542677745.png)
837

Офигеть, зашёл на мертвую доску мертвой борды, а тут Рансотред! Я думал в СНГ в него играют полтора анона, да и то те сидят на форчане.
Как вам вообще 10ка? Разочаровала вас или наоборот?
Как по мне, то получается все очень спорно: с одной стороны добавили кучу о которых фаны только и мечтали все мао, взрослые дети ранса, расширенный бэк , а вот с другой они сгубили всю романтику из 9, в угоду Сил просто невавижу, худший женский персонаж вообще, очень скомканный финал, и вообще общая нехватка времени у многих персонажей что о части компенсируется талончиками, да и к тому же спорный геймплей и малое количество Н-сцен.
Проходил ещё на выходе, и до сих пор понять не могу: то ли оплошали, то ли шедевр...

>> No.63131  
Файл: 1526451859420.png -(1090 KB, 1024x1024, 1526451859420.png)
1090

P.S.
Шизука - лучшая тян

>> No.63132  
Файл: rance8522.jpg -(304 KB, 1268x710, rance8522.jpg)
304

>>63130
Мне игра понравилась, было приятно повидать и поиграть многими персонажами предыдущих Рансов. Хотя, я считаю, что вторую часть про детей стоило сделать отдельной игрой, а вместо неё как-нибудь расширить стратегическим режим в первой половине.
Ну и все же немного обидно, что это последняя часть Ранса и персонажам, после титров, поставили точку на их приключениях, а некоторых вообще непонятно куда дели после того, как Ранс стал Мао.

>> No.63139  

>>63130

>Я думал в СНГ в него играют полтора анона, да и то те сидят на форчане.

В сенгоку то куча народа играла.

>> No.63140  
Файл: 68365325_p0_master1200.jpg -(527 KB, 800x1131, 68365325_p0_master1200.jpg)
527

>>63130
Странные у меня чувства вызывает эта часть. Вот вроде потратил на неё сотни часов времени и при этом получил много удовольствия, а всё равно от неё осталось слишком много неудовлетворённости.

В первую очередь я считаю, что следовало делать две игры вместо одной. Вторая часть, в которой бесследно пропали 90% персонажей и в которой было слишком мало Ранса всё таки получилась достаточно куцей. Первая часть, с учётом её размаха, также требовала большего внимания. Получилось бы гораздо лучше, если бы разработка была полностью сконцентрирована только на первой части, а вторая получила бы потом свой полноценный цикл производства. Но, вероятно, стремление завершить серию у разработчиков возобладало, и получилась огромная эпичная игра, в которой ряд аспектов так и остался недоработанным.

Меня сильно не удовлетворило крайне слабое использование возможностей нелинейности в первой части. Если сравнивать игры с линейной подачей сюжета с нелинейными, то у линейных есть есть преимущество в возможности полноценно использовать весь набор доступных персонажей в сюжете. У нелинейных же набор обязательных персонажей очень ограничен, а у необязательных участие, в основном, ограничено имеющими к ним отношение отрезками игры, а потом они из сюжета игры практически полностью выпадают. В противовес этому недостатку у нелинейных игр есть широкая возможность выбора действий для игрока, а вот с этим в десятке получилось весьма слабо. В основном, из возможностей выбора тут реализовано только большое количество бэд эндов. Помимо возможности избежать плохих концовок для отдельных персонажей и просто плохих концовок для игрока вся возможность выбора, за очень редкими исключениями, сводится к ограничению количества миссий за одно прохождение. Во время самих же миссий количество развилок с возможностью опциональных действий очень ограниченно. Если сравнить возможности выбора в десятке, с возможностями влияния на судьбы отдельных персонажей реализованные в Кичикуо Рансе, то становится совсем грустно.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 91E01YsVEmL._SL1500_.jpg -(491 KB, 1500x1500, 91E01YsVEmL._SL1500_.jpg)
491 No.62629   [Ответ]

Читаю Ватанагаси-хэн. Уже 4 часа играют в настольные игры и рефлексируют о том, кто смутился и покраснел, а у кого пошла из носа кровь.

Оникакуси я ещё осилил, но тут боюсь, придётся сдаться. Судя по отзывам, в Ватанагаси сюжет начинается где-то после 7-8 часов игры.

Вот объясните мне, почему это так популярно? Даже если брать числые слайсы для задротов, что не выходят из дома вообще и нуждаются в тупом симуляторе нормальной жизни человека, то это всё равно редкостное говнище с карикатурными героями, что повторяют одни и те же выпады по сто раз. Ой, сейчас Рика скажет "усаги-сан кавайсо", ой, Рэна омотикаэри, хауууу! Литературной ценности -- ноль, просто повторение одних и тех же штампов на протяжении 80 часов чтения. Можно Войну и мир два раза прочитать. Или трилогию Властелина колец и всего Гарри Поттера. И то больше удовольствия принесёт.

ушёл жевать говно дальше, всё равно пройду для галочки, хотя бы арки вопросов

>> No.62630  
Файл: umineko1.jpg -(958 KB, 1500x844, umineko1.jpg)
958

Потому что ты читаешь не то. Нэ-э, Ба-а-ато-ра-а?



Файл: c961aa33-1d7c-4c6c-b68b-07b487dfa9dd.jpg -(618 KB, 1600x900, c961aa33-1d7c-4c6c-b68b-07b487dfa9dd.jpg)
618 No.62582   [Ответ]

Здравствуйте! Я искал в интернете фоны из новеллы, но не нашел ни одного чистого. Потом, мне в голову пришла одна мысль. А откуда эти фотографии? Я не смог найти информацию об этом на форумах и фан сайтах. Если кто нибудь знает ответ на мой вопрос, скажите пожалуйста. Откуда фотографии для фонов из Katawa Shoujo?

>> No.62583  

>>62582
Тред Катавы буквально на нулевой.



Файл: ss_258af598911042de64028eec4a527907748b0(...).jpg -(267 KB, 1280x720, ss_258af598911042de64028eec4a527907748b0(...).jpg)
267 No.62563   [Ответ]

Очередная бесплатная инди-ВН в Стиме. Впечатления?

Пока всего часик поиграл, качество писанины так себе (учителя слишком резкие и неотёсанные, а ученики наоборот строят трёхсложные предложения в разговоре с одноклассниками), юмор подростковый, задники и спрайты неплохи, музычка тымца-тымца.

Стим обзоры обещают 20 часов геймплея. Надеюсь, что получше One Thousand Lies будет.

>> No.62565  

Радует здесь одно: наконец-то разработчики OELVN начали нанимать нормальных художников. Еще немного и уже нельзя будет отличить западные моэге от японских за исключением самого языка

>> No.62566  
Файл: 6851DB21D0AFF0D60C14F9686EEAF6E84428DC30(...) -(263 KB, 1366x768, 6851DB21D0AFF0D60C14F9686EEAF6E84428DC30(...))
263

>>62565

Из OELVN ещё могу порекомендовать Cinderella Phenomenon. Отомэ ВН, где играем за эдакую принцессу несмеяну, которая вмиг лишается всего и оказывается на улице. Очень хорошие арты и музыка, даже вступительная песня со словами есть. 5 полностью независимых рутов, каждый с двумя концовками.

>> No.62568  

>>62563

Это как бы ответ Хигураси от участников форума Fuwanovel.

Состоит примерно на 90% из "а на этой переменке у нас разговор зашёл о...". Очень-очень муторный слайс-оф-лайф с гайдзиновскими потугами на моэ. 20 часов чтения бездарно написанных школьных диалогов!

Ну а в самом конце убийства, кровища, CG с гуро крупным планом, чтобы хомячки конкретненько так прочувствовались. Вот и такие невероятно высокие рейтинги на Стиме и даже вндб. А на самом деле это старый и дешёвый приём, когда тебе сначала долго показывают котёнка, а потом берут и отрывают ему голову. А потом голову крупным планом показывают. Сюжет почти не нужен, и так пробьёт на эмоции.

Хигураси читается как Достоевский в сравнении.

>> No.62570  

>>62566
Пошутил ты сейчас что-ли так? Ты посмотри на рисовку, это же сплошной ужас.

>> No.62571  

>>62568

> Ну а в самом конце убийства, кровища, CG с гуро крупным планом, чтобы хомячки конкретненько так прочувствовались. Вот и такие невероятно высокие рейтинги на Стиме и даже вндб. А на самом деле это старый и дешёвый приём, когда тебе сначала долго показывают котёнка, а потом берут и отрывают ему голову. А потом голову крупным планом показывают. Сюжет почти не нужен, и так пробьёт на эмоции.

Откуда их столько повылезало в последнее время?..



Файл: boy.png -(74 KB, 380x1800, boy.png)
74 No.62503   [Ответ]

Никто не находил общих черт между Doki Doki Literature Club! и Portal ? Я сейчас о обретении разума GLaDOS и Моники. Ещё эта песня в конце...

>> No.62504  

>>62503
Один тред уже есть, зачем второй создал?



Файл: the-red-strings-club-4zsvx_vacx.jpg -(146 KB, 1280x720, the-red-strings-club-4zsvx_vacx.jpg)
146 No.62489   [Ответ]

Кто-нибудь ещё читал эту визуальную новеллу с элементами гончарного дела, барменства и телефонного хулиганства? Обсудим?

>> No.62499  

>>62489
Это разве визуальная новелла? Я думал квест.
Ну без разницы все равно хотел пройти, тебе как понравилась? Стоит пройти?

>> No.62502  

>>62499
Карточку с VNDB выпилили, посчитав это не ВН, а adventure, что бы это ни значило. Так что формально это наверное не-ВН. Но игра на 99% состоит из текста, а весь игровой процесс - из его чтения, кликанья "далее" и тщательно продуманных выборов, а уж оформлено это как выбор фразы из списка или в виде одного из барменских действий - когда как.

В игре есть ветвления, при этом несмотря на то, что концовка одна (это не спойлер), действительно хочется пройти и другие ветки. Я играл трижды. Два раза сам, третий раз собирал интересные места, которые подглядел в walkthrough. Повторные прохождения с перемоткой быстрые - около часа.

В плане сюжета, сеттинга, стилистики и персонажей - они все очень хороши. Вопросы, которые ставит игра - великолепны. Играть лучше одному, во избежание холиворов в особо сложных выборах. Концовка доставила.

Графика так себе, но игра не про неё. Озвучки нет, читал английскую версию, там местами встречаются редкие слова, русификацию даже не смотрел, так что про неё ничего не скажу.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.63553  

а где её можно раздобыть на англе?

>> No.63564  

>>63553
Скачал с рутреккера.
>>62489
Мне понравилось. Только вот насколько она ВН? Вообще говоря - похоже. Ну и киберпанк-киберпанкович.



Файл: T67oIB9c6MA.jpg -(130 KB, 960x540, T67oIB9c6MA.jpg)
130 No.62474   [Ответ]

Приветствие. Можете посоветовать каких-нибудь новелл на тему романтики? Желательно, имеющих русификаторы или локализации.
Буду признателен.

>> No.62475  

Ссылка висит прямо под формой: >>61801.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]