[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Ren-Py.jpg -(33 KB, 400x300, Ren-Py.jpg)
33 No.52791   [Ответ]

Дорогие аноны, пусть здесь повисит Renpy-нить, посвященная вопросам разработки новых ВН, а не бесконечной доработке "Лета".

В тред призываются доброжелательные питонщики и просто мастера ренпая, а также нубы с их вопросами.

Очень не хочется видеть вопросов уровня "как сменить фон в меню", но если гугл или мозг сломался - так и быть, пишите.

Если взлетит, по итогам неплохо было бы запилить FAQ\сниппет-пак на основе заданных вопросов и полученных ответов.

Пропущено -5 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.52802  
Файл: tumblr_mzrthoREQV1s3fjzno1_500.gif -(994 KB, 500x375, tumblr_mzrthoREQV1s3fjzno1_500.gif)
994

Привет.

Вообще, такие вопросы можно задавать в треде Кружка Кибернетики >>52064, хотя, соглашусь, он слишком ориентирован на моддинг Ычан Эроге, а не разработку с нуля.

Пусть тогда этот тред будет про разработку вообще, а тред Кружка - про моддинг.

>> No.52804  

>>52802

Да, я тоже так подумал. У кибернетиков там все весьма специфично.

>> No.52850  

У меня первый нубский вопрос есть. Что-то не найду...

При выводе текста на экране say как можно сделать паузу? То бишь вот текст выводится, прекратил, по клику - вывод продолжается в том же экране без перерисовки.

>> No.52851  

>>52850

Виноват, отбой.
Нашел: http://www.renpy.org/doc/html/text.html

The paragraph pause tag is a self-closing tag that terminates the current paragraph, and waits for the user to click to continue. If it is given an argument, the argument is interpreted as a number, and the wait automatically ends after that many seconds have passed.

>> No.52852  

>>52851

Тем не менее, вопрос к гуру есть.

У меня на экране say есть такая конструкция:

text what id "what" at text_transform

Это для появления всего текста с анимацией:

alpha 0.0
linear 0.3 alpha 1.0

Так вот, при установке тега {w} или {p} внутри выводимого текста весь уже выведенный блок текста мерцает при появлении части текста, идущей после тега.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: fate_stay_night.jpg -(116 KB, 817x664, fate_stay_night.jpg)
116 No.52603   [Ответ]

Очередное возвращение темы "японцы такие странные японцы" - узнал о существовании такой штуки, визуальных романов. Я смотрю новое аниме, Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works, а про него везде написано, что оно основано на "визуальном романе", в котором можно выбирать несколько разных "путей" в сюжете (а в аниме снят только один из них). Ну я думал, что это какое-то сочетание комикса и жанра "Choose your own adventure".

Оказалось, что совсем другое и очень странное. Визуальный роман - это игра для PC или приставки, в которой 99% времени игрок просто листает текст на фоне отдельных картинок и фоновых звуков. То есть это выходит, что читаешь длинный роман на экране компьютера, где каждая страница иллюстрирована, а некоторые диалоги героев часто еще и озвучены актерами - но все равно появляются как текст на экране тоже. Изредка игроку дают сделать выбор из нескольких возможных поступков, и эти выборы могут повести его по разным "путям" сюжета. Но это происходит очень редко. Подавляющее большинство времени просто читаешь текст на фоне картинки. Я скачал этот самый визуальный роман Fate/Stay Night в английском переводе. Типичный экран во время игры выглядит так (см. рис.).

После каждого предложения нужно нажимать мышку, чтобы вышло следующее, или можно выбрать автопробег текста (все равно слишком медленный на мой вкус).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.52604  

>>52603
Ничего ужасного. Просто магма течет в венах японцев, раскаляя сердца. Они живут этим. А для русского это остается не более чем книжкой с картинками. С такой точки зрения, да, длинная книжка с картинками это скучно.

>> No.52606  
Файл: people_die.jpg -(159 KB, 800x600, people_die.jpg)
159

>>52604
Тащемто про воду согласен, особенно в FSN.

>> No.52609  

С таким же успехом можно создать в /вг/ тред про дестркутивность видоеигр, про то, что все, кто играют в них - задроты and need to get a life, etc.

>> No.52610  

>>52603
Похоже на пасту с некоторыми вставками от себя. Или у всех ньюфрендов такой разрыв шаблона что они все пишут одинаково? И почеиу все под одну гребенку - прочитав одну утверждают что они все должны быть именно как они пишут?

> Визуальный роман - это игра для PC или приставки, в которой 99% времени игрок просто листает текст на фоне отдельных картинок и фоновых звуков.

Где есть геймплей точно меньше.

>некоторые диалоги героев часто еще и озвучены актерами - но все равно появляются как текст на экране тоже.

И что здесь удивительного? Если ты аниме смотришь с сабами то даже не обратишь на это внимание.

>или можно выбрать автопробег текста (все равно слишком медленный на мой вкус).
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.52612  

http://avva.livejournal.com/2832213.html
Хоть соус прилагай.

>> No.52669  

>>52603

>50 часов надо сидеть и нажимать на мышку и читать

Не обязательно мышкой, можно на пробел нажимать.

>> No.52684  

Почему все ЖоЖысты такие... такие? Им в еду что-то добавляют?



Файл: Oblivious.Garden.full.649037.jpg -(327 KB, 1600x1200, Oblivious.Garden.full.649037.jpg)
327 No.52544   [Ответ]

Привет,vn. Решил прикупить визуальные новеллы пока в стиме распродажа. А конкретно: fault milestone one, go go nippon, oblivious garden и If my heart had wings. Увидел, что русский язык отсутствует. Начал искать перевод в интернете. Результат ясен(вполне возможно, что я чего-то недосмотрел). Забомбило. Хотел почитать эти ВН'ки в выходные, но облом. Скажи, няша, есть смысл покупать и занимается кто-либо их переводом?

>> No.52549  
>Скажи, няша, есть смысл покупать

Смотря для чего ты вообще покупаешь игры, которые можно не покупать.

>и занимается кто-либо их переводом?

С этим лучше на форумах переводчиков поспрашивать. У всяких honyaku, winkiller и прочих поинтересуйся, где можно такое вообще узнать. Вдруг у транслейтеров какая-то точка сбора под кустом есть.

>> No.52556  
>If my heart had wings

Даже не пробуй. Это кастрированная +18 вн специально для 12 летних французских девочек.

>> No.52577  

>>52544
Если купишь fault milestone one - выложи, будь другом.

>> No.52578  

>>52577
И Божественную Некопару

>> No.52579  

Предлагаю сделку: оп выкладывает, а мы я и моя воображаемая сестра переводим.

>> No.52580  

>>52579
Но они и так на английском, разве нет?

>> No.52581  
>Увидел, что русский язык отсутствует. Начал искать перевод в интернете.
>занимается кто-либо их переводом?

Алсо, в рашке переводить на английский, да за кого ты нас держишь?

>> No.52593  

>>52578
Уже выложили.

>> No.52607  

>>52593
Скинь сылочку на денпасофт версию. И чтобы не на файлопомойках.

>> No.52650  

ОП, ну ты купил fault milestone one? Выкладывай уже.



Файл: 17422.jpg -(154 KB, 1024x576, 17422.jpg)
154 No.31557   [Ответ]

Команда разработчиков ищет художников для создания визуальной новеллы, действие которой происходит в альтернативной вселенной в эпоху викторианской Англии, говоря нормальным языком, наш стиль-стимпанк. Новелла создается на движке RenPy. Готово описание персонажей, "скелет" сюжета. В данный момент ведется активная работа над текстом и сценарием новеллы. Проект конечно же не коммерческий, но если он окажется внезапно удачным, то почему бы и не попробовать развить игровую вселенную? Если хотите поучаствовать, то присылайте пожалуйста свои работы на LegendsOfAsturia@gmail.com

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.31591  

>>31590
Ох, спасибо тебе. Удача, это то что нужно!

>> No.52375  

Здравствуйте,я делаю собственную "Визуальную аниме новеллу" и мне нужен художник,так как я сама только учусь.Мне нужны аниме фоны,всё остальное я смогу сделать сама.Пишите на zoom.99.05@gmail.com там всё обсудим.

>> No.52381  
>99

каникулы еще не скоро

>> No.52382  

>>52375

>нет пробелов после знаков препинания
>аниме новеллу
>аниме фоны
>нет запятой после адреса почты
>я смогу сделать сама

Русский язык-то выучить не смогла, например.

>> No.52383  

>>52382
Это общая беда начинающих авторов. Творческим личностям претит зубрёжка.
Всё исправится со временем, практика лучший учитель. Если, конечно, не забросит в самом начале свой проект.

>> No.52384  

>>52383
С этими симптомами надо быть автором школьных сочинений и фанфиков по фанфикам.
Такой уровень, мягко говоря, не входит в прожиточный минимум разработчика.

>> No.52385  

>>52384
Сказал не разработчик.
Уважаемый, а что же, по вашему, данная дама по вашему лепит? Или она, по вашему, представитель студии и её проект выглядит профессионально.
Все ВНделы в России энтузиасты. Никто им зарплаты не выплачивает и в штатах студий (компаний) они не состоят.
Так откуда такие притенении?

>> No.52389  
Файл: cock.gif -(1 KB, 49x17, cock.gif)
1
>Так откуда такие притенении?

Я енот. А чего допритенился ты?

>> No.52446  

Стимпанк-то починили? А то когда я в последний раз на вас натыкался, от него там одни паровые чайники были и никакой Сути.

>> No.52469  

>>52446
Если ты про Астурию, то она мертва.



Файл: Дваче.jpg -(20 KB, 377x604, Дваче.jpg)
20 No.52178   [Ответ]

Разжуйте мне: что такое датфил?

Пропущено -9 сообщений и -2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.52180  

Это форсед мем.

>> No.52182  
Файл: jormungand-003.jpg -(79 KB, 1139x641, jormungand-003.jpg)
79
>что такое датфил

Общее определение:
Универсальное обозначение чувства возникающего в процессе чего-либо (чувства соответственно могут быть различными).

На местных бордах:
Локально ремемезирован в сосачерских тредах посвященных "Бесконечному лету", поскольку средний возраст игруна не позволяет ему испытывать ностальгию по советскому союзу (и не в последнюю очередь потому, что они не знают слова "ностальгия"), приходящие поделиться впечатлениями характеризовали вызываемое новеллой состояние как "это чувство".

>> No.52183  

Датфил универсальный детектор ньюфага. Большинство успело его словить в 2009-ом, вместе с демкой. Повторное чтение не может такого вызвать (не говоря уж про коверканья сюжета Риточкой).

>> No.52184  

Локальный форс тиреча. Означает сильный эмоциональный отклик от художественного произведения. В силу юности большинства читателей БЛ, не знакомых ни со сколь-либо серьёзной литературой, ни с артхаусным кино, ни в конце-концов с другими ВН, кроме может быть Катавы, считают "датфил" обязательной реакцией на Ычан Эроге.

>> No.52185  

>>52184
А почему литература должна быть серьёзной, а кино - артхаусным? Я вижу обратные параллели - проще задатфилиться об детскую литературу, либо что-то топорное, где автор не побрезгует неоправданно (эмоционально) убить симпатичного персонажа, например.

>> No.52186  

>>52185 Я под не-артфаусом имею в виду что-то сложнее чем непародийная история накачанного чувака, единолично убивающего взвод пулемётчиков во главе с Гитлером, а потом целующего главную героиню на фоне флага Союзных Американских Государств.

И дело даже не в том, умер кто-то или нет. Просто бывает, что после прочтения книги неделями думаешь, как дальше могла сложиться жизнь героев, их окружения или даже общества в целом, что произошло бы с ними, если бы не такой-то поворот сюжета. А бывает, что выходишь из зала кинотеатра, и даже не помнишь, о чём был фильм. Бывает, что пройдя игру, гуглишь по ней фанарт, а бывает, что механически скроллишь внку до конца, лишь бы побыстрее она закончилась.

По моим наблюдениям, сильный отклик вызывает большой набор незнакомых шаблонов. Отчасти поэтому японское аниме очень прёт европейцев в первые годы соприкосновения с субкультурой.

Для меня в Ычан Эроге никаких откровений не было. Игра милая, музыка приятная, но сценарий довольно проходной, с кучей ляпов и непродуманных деталей. Зато мне вот Второй Терминатор козался чем-то невообразимо "датфильным", когда я был в их возрасте.

>> No.52187  

>>52186
Я датфил больше с ностальгией ассоциирую. Т2 - конечно, очень крутой фильм, но даже сейчас его просмотр не будет для меня датфильным, ведь он шедевр сам по себе. Это не какой-то там позабытый отголосок того времени, а один из его столпов. Чувства упущенного он у меня не вызывает. Его вызывают фильмы про детство, в основном. Вроде "Останься со мной", "Сердца в Атлантиде, Мост в Терабитию.
Матрица - круто, но не датфильно. Хатико - грустно, но не датфильно. Ева - круто и дети романсятся = check датфильно.

>> No.52188  
Файл: 1301935280774.png -(15 KB, 278x333, 1301935280774.png)
15
>that feel when no gf
>> No.52189  

Форс "модных" дурачков.



Файл: -.jpg -(50 KB, 539x832, -.jpg)
50 No.51396   [Ответ]

Сработанная команда из нескольких художников, программистов, музыкантов, дизайнеров ищет толкового опытного сценаристов для написания текстов в вн.

Требования:

  • Адекватность;
  • Знание своего дела (обязательно прикрепите свои работы);
  • Богатая фантазия;
  • Грамотный русский язык;
  • Умение делать свое дело в поставленные сроки.

Предложения о сотрудничестве направлять сюда: erogeteam@gmail.com

Пропущено -10 сообщений и -4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.51981  

>>51980
Мне не нравится обсуждение этого мамкоеба, идите поносить его на двачик. Пожалуйста.

>> No.51986  

>>51977

> Переводят не Риточкин сценарий, а "Бесконечное Лето"

Ты это стиму скажи. Англоговорящая аудитория до тамошнего релиза об игре даже не слышала, даже на форчане она упоминалась от силы несколько раз. А переводя-то как раз они.

>> No.51988  

>>51986

О демке писали ещё на Санкаку, и приходили люди, заранее предлагавшие помощь с локализацией на английский и китайский. Делаем поправку на то, что советская тематика + аниме - это довольно экзотичный вариант.

>> No.51989  

>>51980

>а об Орике никто не знал до Великого Смолевзрыва

Неправда, её каждый год видели с Художником-куном на встрече, которая 29 декабря.

>> No.52004  

>>51975
Тебе не понят суть ДАТФИЛ-а. Когда я прошел БЛ и ЛЕНОЧКА ВСКРЫЛАСЬ, у меня случился ДАТФИЛ головного мозга с метастазами в бутон и мне сразу захотелось взять своих хикко-друзяшек и поехать на своем хиккомобиле в хиккоклубасик няшить ЛАМПОВЫХ тяночек под советские хиты семидесятых, а потом выйти на улицу и бежать, бежать навстречу космическим штормам, параллельно постя свои датфильные статусы в хикко-контакт.

>> No.52015  
Файл: 43646757_p16.jpg -(51 KB, 600x700, 43646757_p16.jpg)
51

>>51972

>Риточкин сценарий в данный момент переводят на 10 языков.

Эти языки: С++, Паскаль, бейсик, HTML, алгол, 1С, bash, фортран, DQL и модула.

>НУ НАВЕРНОЕ ТОЛЬКО ПОТОМУ ЧТО ТАМ ТАКИЕ ПИЗДАТЫЕ ФОНЫ И МУЗЫКА.

Да. Хуле в этом странного?

>>51836
И это прям все те, кто сидел там на момент релиза?
Досье не полное, хотя бы потому, что не отражает личную заинтересованность человека в процессе. Скорее всего те кто пришел это "Прочие участники со вкладом в финальную версию".

>> No.52032  
Файл: sample-b9bfea8f31ed5e374126318caff9153c.jpg -(241 KB, 850x1164, sample-b9bfea8f31ed5e374126318caff9153c.jpg)
241

>>51836
Ещё вспомнил парня под ником StereoAnon. Он, вроде, претендовал на запил музыки, но потом был чем-то занят IRL и свалил с чатика.

>>52015
Там же прямо написано

>Если же брать воообще всех, про кого знаю (но я практически свалил с чатика ещё в конце 2008 года), то список получится такой

Всяких случайных флудилок с канала там больше было, понятно. Но они вряд ли претендовали на вклад в проект и уровень вхождения в тусовку хотя бы на таком уровне, как у уже перечисленных.

>> No.52033  

Саксофонист-хуй. Описался на почту.

>> No.52034  
Файл: 8140131796_28c406deff_z.jpg -(158 KB, 612x612, 8140131796_28c406deff_z.jpg)
158

>>51975

> читателя с развитым вкусом
> Steam
>> No.52073  
Файл: .jpg -(300 KB, 724x1864, .jpg)
300

>>52015



Файл: 1195199333314.jpg -(451 KB, 800x618, 1195199333314.jpg)
451 No.51157   [Ответ]

...художника, сценариста, композитора, автора проекта, исполнительного продюсера, людей которых можно поблагодарить.

Я один (как и большинство местных кириллов), взялся... нет, не делать новеллу.
То есть, да, взялся я делать новеллу, но это было давно, и распалось на тысячи малосвязанных между собой задач, в свою очередь выросшие в отдельные темы, естественно не законченные. Одна из этих тем, а именно, создание меню выбора превратилась в приложенный файл.
linux rghost.ru/58873683
windows rghost.ru/58873684
Введение в историю о...
...да какая история. Нукиге, вобщем. Ебём девок, чувствуем себя альфачом. Без изысков.
Пока есть пара слов, и, с грехом пополам и костылями, работающее меню.
Если тут есть ещё художник-куны, готовые разбавить сие поделие своими мэдскилзами - прошу к шалашу.
(Женских)Персонажей четыре, + несколько неписей (сколько не знаю, они могут материализоваться из сюжетной необходимости).
Если у кого-то есть желание попрактиковаться на не слишком претенциозном проекте - я буду тут.

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.51181  

>>51180
Ясно, все ясно теперь.
Но таймер нужен. Я же охренею искать, как вытащить эту дурынду из ванной без таймлимита! Вроде уже все логичное перебрал.

>> No.51182  

>>51181
Кофе и чай с коньяком сделал до того, как она пришла? Баги, баги...
там ещё при просмотре шкафчика может вылетать, если оставим маркер на втором его описании до смены статуса
Вобщем, мы это пофиксим ASAP.
На самом деле эти баги я подправил уже, но версию не релизнул. Если надо - выложу, конечно.

>> No.51183  

>>51182
Нет, после. А что, надо долбануть чаю в коньяк? Бли-и-и-и-ин.
Вообще очень много возможностей и очень мало подсказок. Если бы к релизу протагонист научился думать о чае с кипятком, было бы неплохо.
Кстати, еще отсутствие предмета "кружка чая" немного напрягает. То есть получается, что заваренный и не заваренный чай - одно и то же, он не превращается в новый предмет. Если ты понимаешь, о чем я.

>> No.51184  

>>51183
Они и есть один предмет. С разными статусами. Да, я думал о кружке.

>Вобщем, мы это пофиксим ASAP.

c: butcher намекает на расправу над автором

>> No.51185  

>>51184
Слушай, правда, стоило долбануть коньяку в чай, сразу такая движуха поперла!
Но до этого ОЧЕНЬ непросто догадаться. Нужен либо таймер, либо возможность напоить Лизу безалкогольным чаем.

>> No.51186  

>>51185

>до этого ОЧЕНЬ непросто догадаться

В этом есть некоторая прелесть.
Где, кстати, взять "расписание" для получения зарплаты в Longest Journey?

>> No.51187  

>>51186
Нет, это хорошая, толковая загадка, но тут она чересчур рано вставлена, если оставить так, много кто подропает: нужно провести несколько неочевидных действий, на которые почти нет никакой реакции. Хотя таймер эту проблему решит.
Кстати, маленький кусочек фансервиса - нужно вставить место с выбором одежды для Лизы. Без спрайтов, конечно, оно смотреться не будет, хотя спрайтогенератор и пейнтскиллз решают, но в идеале оно должно быть.

>> No.51188  

>>51187
Есть очень важная грань, между всем чему СЛЕДОВАЛО БЫ БЫТЬ в релизе и тем, на что способен одинокий анон.
Я не раз сталкивался с тем, что проекты разрастались до неподъёмных масштабов из-за того, что я добавлял в них и брался разрабатывать, всё что там должно было бы быть.
На бумажных документах по этой разработке, самые первые слова написанные прежде всего остального:
ПРОСТО! ПРОСТО! ПРОСТО!

>> No.51189  

>>51188
Да я знаю, знаю. Это так, пометки на полях. Чтобы завести бумажку с заголовком "любимые фичи, которые хрена с два войдут в релиз" и туда их вписывать.

>> No.51196  

Не столь уж необходимый бамп



Файл: Bacck_menu_1 copy.jpg -(265 KB, 1920x1080, Bacck_menu_1 copy.jpg)
265 No.50900   [Ответ]

Псевдо философ и алкаш, который имеет опыт только в просмотре хентая, собрался как то вечером сделать свою новеллу. Идея пришла ему грандиозная.
Но я вам её не расскажу.
И начал он свою разработку, и сделал целое меню.
Фоны - Любые. Буду нещадно таскать из интернета, фильтровать и использовать. Может быть иногда буду рисовать свои.
Музыка - Попробую написать свою.

Сразу рекомендую выключать звук

Спрайты - Ушли.
Текст - Много или мало. Не знаю.
Смысл - А есть ли он вообще?
Будут выборы, и будут концовки.

Собственно нужен художникца

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.50911  

Мод-тян не спит! Слава Мод-тян, Вначу слава!

>> No.50914  

Как насчёт спрайтов в стиле http://iichan.hk/vn/src/1393101882275.png ?
Есть генератор, позволяющий их клепать.

>> No.50927  

Не в спрайтах дело. цг и бг, вот проблема.

>> No.50930  

>>50927
Какая может быть проблема с БГ? Фоты на крайний случай всегда использовать можно.
ЦГ - да, самая важная часть в визуальной части.

>> No.50935  

>>50930 Вот именно. А фото не камильфо.

>> No.50989  

>>50935
Фильтром их, батенька, фильтром со всей дури! Цукихиме и Чайки передают вам дичайший привет.

А насчет ЦГ есть такой фокус, хотя я пока его не пробовал: если сценарий уже готов, и все нужные ЦГ есть, можно пойти на Гельбуру и подыскать подходящие картинки. А потом загримировать спрайты или отмэдскиллить ЦГ. Или и то и другое.

>> No.50995  

>>50989
всё равно не комильфо, батенька. Хотелось бы ориджинал контент пилить.

>> No.50996  

>>50995
В одного ты не осилишь большой объём орижинал контента. Просто посчитай сколько на каждое отдельное действие уйдёт времени.

>> No.50998  

>>50995
Ну тут рисовать уже, по хардкору.
Могу посоветовать рисовать на бумаге, сканить и говорить, что это такой минимализм.
Или совокупиться с художником.

А еще на Тирече был один хитрый засранец, который "рисовал" комикс так: он, видимо, набросал раскадровку, а потом брал в беспорядке кадры, описывал анонам из /b/, и те ему комикс намэдскиллили. Вот можно точно так же поступить, например, когда основной сценарий будет готов.

>> No.51125  

Куны, тяны, cat is fine too. Кто готов помочь проекту своими кривопрямыми руками? Загнусь ведь без хуйдожника.



Файл: screen.png -(80 KB, 1129x1017, screen.png)
80 No.50978   [Ответ]

http://rghost.net/58667940

Дополняйте, развивайте, исправляйте.

Пропущено -6 сообщений и -2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.51003  
>Купить необходимые программы вы можете на:
>https://github.com/Lattyware/unrpa
>https://github.com/yuriks/unrpyc

Непатриотично же. На этой доске принято любить это:
https://raw.githubusercontent.com/lolbot-iichan/decompile.rpy/master/decompile.rpy
https://raw.githubusercontent.com/lolbot-iichan/decompile.rpy/master/depack.rpy

И никаких питонов и перлов ставить не надо, закинул скрипт в игру и запустил её.

>> No.51004  
Файл: -(0 KB, x)

>>50978

>python
>простой и понятный

/0

JS, Ruby, Python, Lua - эти языки в народе зовут "пыхоплеядой" (от PHP) за характерные неочевидность, неэффективность и сложность в поддержке. Отличительная черта пыхоплеяды - отсутствие лексических переменных или ущербность их реализации.

>> No.51005  

>>51004
Ычую, VN надобно писать только на ANSI C.

>> No.51006  

>>51005
Наконец то глас разума в этом прибежище душевнобольных.

>> No.51009  
Файл: prog3.png -(1053 KB, 785x666, prog3.png)
1053

>>51004 Lua-то сюда зачем. Он является дрянью по совершенно другим причинам. Одни глабальные по умолчанию переменные чего стоят..

>> No.51015  

>>51005
Не C сложно писать медленный код. Из каждого байта будет выжато 9 бит. Я это гарантирую.



Файл: u8UhCZ7WdUg.jpg -(181 KB, 1280x721, u8UhCZ7WdUg.jpg)
181 No.50847   [Ответ]

Где найти людей которые хотят создать свою новеллу?
Сценаристы, художники, ренпаягуровцы и бла, бла, бла.

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.50923  

>>50912
БОЖЕ МОЙ!
Дайте мне скопление новеллостроителей (В ПРЕДЕЛАХ САЙТА, НЕ В ПРЕДЕЛАХ САЙТА)
Всё.
После того как собрал бы нужную информацию, удалил бы тред.
А вы тут раздули.

>> No.50931  

>>50923

>В ПРЕДЕЛАХ САЙТА

По всему vn размазаны.
Впрочем все пилят свое и никто тебе не поможет.

>НЕ В ПРЕДЕЛАХ САЙТА

Очевидная терноксоподмывальня очевидна.
Ну и да.

>Сценаристы, художники, ренпаягуровцы

А сам, что, дирехтаром будещь?

>> No.50933  

>>50847>>50849>>50923
А что ты умеешь, то?
Чем можешь пригодиться, например, моему проекту?

>> No.50936  

>>50931

>Впрочем все пилят свое и никто тебе не поможет.

Ну, в основном это правда, но найдутся всё равно люди, которым нужен народ. И найдутся люди, которые хотят помочь. Например я.

>Очевидная терноксоподмывальня очевидна.

Терноксоподмывальня действительно есть. Но не надо приравнивать всех к ним. Опять же!

>А сам, что, дирехтаром будещь?

Хотел помочь в художественном плане. Ну со сценарием то, сё.
Почему бы и нет?
Вообще я удивился когда не нашёл треда(нашёл обсуждение в вк, но оно мёртвое. Даже два.), (Именно) посвящённому скоплению желающих создать свою новеллу, но не могут сделать это без помощи.

>> No.50938  

>>50933

Художник, который съест тебе моск, пока ему не понравиться сюжет.

>> No.50940  

>>50938
Поверю на слово, хотя странно, что ты не выложил образцов своего творчества.
Поэтому сразу скажу, если это на уровне проекта Кона, то не надо.
По поводу споров, я только за. Но чтобы убедить меня в своей правоте тебе придётся попотеть и предъявить отменную аргументацию.

Но оговорюсь сразу, проект объёмный и придётся очень много работать (игра сама себя не сделает).

Итак: >>44719 Вот мой тред. Можешь читать с конца, ибо на начальных этапах ничего интересного и внушающего доверия не было (никто в меня не верил).
Если заинтересовало, пройди по ссылкам и отпишись. Например в ДИЗДОКе указан мейл, или ссылка в ВеКа.

>> No.50962  

>>50923
Ну вот, а хотел предложить поучаствовать.

>> No.50963  

>>50940
Хм, всегда нравилась тема влияние на дальнейшее развитие событий. И я очень поддерживаю это.
Но мне не нравиться начало развития сюжета. Как- то...банально?
Не, ну серьёзно.
В любом случае это немного не моё. Тем более если там будит эротические сцены, мне придётся обратиться к матушке анатомии и зазубривать её. А у меня и так мало времени.
Если вам приспичит переделать это, может быть я и помогу. Но помогу, а не буду серьёзно сотрудничать.
>>50962
Я не могу круглосуточно патрулировать эту страницу.

>> No.50965  

>>50963
Вы куда-то спешите?
Вы хотите сделать ВН за месяц, другой?

>> No.50967  

>>50965
Самая главная суть того, что я написал, это то, что сюжет не на мой вкус.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]