[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1369840800848.jpg -(10 KB, 194x145, 1369840800848.jpg)
10 No.35255   [Ответ]

Йо, /vn.
Собственно, захотел ознакомиться с этим вашим Фэйто/Сутэй Найто. Смотрю - а тут вам и Fate/Zero, и сабж, тащемта, и всяких других игр, анимы и прочего целые океаны. С чего начать и чем закончить? И в каком порядке материал поглощать?
Ну и как зелёный в новеллах в принципе буду рад другим мудрым советам.

Пропущено -10 сообщений и -3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.35518  

>>35517

>до выхода полного англопатча Realta Nua

Норкоман? Он вышел много лет назад.

>> No.35519  

>>35518
Так ведь пекарная версия ещё полнее, не?

>> No.35521  

>>35519
О чем ты? Пекарная версия Реалта Нуа вышла хер знает когда и давным давно переведена миррор муном.

>> No.35525  

>>35521

> http://rnpatch.blogspot.ru/2013/05/realta-nua-pc-ver-patches.html
> Realta Nua PC ver. Patch (Work In Progress)
> Work In Progress

Об этом. Асло:

> --For Original PC version (On Hold)
> Realta Nua Conversion Patch v4.2 with Update 01-07-13
> On Hold

Автор обоих патчей утверждает, что Realta Nua PC ver. Patch > Realta Nua Conversion Patch. Не вижу причин не верить ему.

>> No.35529  

>>35525
Погугли отличия обычной фсн от реалта нуа. Доп. концовка рута Сэйбы (которая есть в переводе миррор мун), озвучка (аналогично) и измененные CG, на которые наплевать.

>> No.35530  

>>35529

> http://rnpatch.blogspot.ru/2013/08/ubw-patch-2-fate-patch-9-fate-h-patch-1c.html
> There's a chunk of text in a date scene later in UBW that's untranslated. That's not an error, all of that text is actually new.

Да, мелочи. Но буду ждать, just because i can.

>> No.35531  
Файл: anYXe6L_460sa.gif -(428 KB, 200x183, anYXe6L_460sa.gif)
428

>>35530

>> No.46363  
Файл: 241a27086621d2dbb72a4931df3c9953.png -(443 KB, 880x1300, 241a27086621d2dbb72a4931df3c9953.png)
443

Драсьте. Ищется флоучарт по f/ha. Не подкините?

>> No.46501  

>>46363
Кстати, ее там не доперевели случаем?

>> No.46513  
Файл: fha20.jpg -(129 KB, 805x604, fha20.jpg)
129

>>46501
Конечно же не перевели.
>>46363
Так ли он нужен там? Как понял для прохождения нужно все флаги набрать, всего-то нужно обращать внимания на какие-то новые сцены что раньше не читал. Пока каких-то тупиков не было, хотя прочитал процентов 20.



Файл: stfu.png -(1165 KB, 1230x727, stfu.png)
1165 No.39525   [Ответ]

Он меня заебал.
И местный юмор в целом для меня слишком глубок. И эта ебанутая цундере панч рутина с Люсией отвратительна. Почему когда я читал Канон, местная цундере-лисичка не вызывала такого отвращения?
Да и герой слегка раздражает.
Единственная няша - Котори, только изза неё еще не дропнул.
Скажите, маленькие ублюдки лучше? Думаю их начать.

Пропущено -10 сообщений и -7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.44218  
Файл: akane-sama.jpg -(306 KB, 1366x768, akane-sama.jpg)
306

История Акане. Хочу, чтобы она меня усыновила.

А ещё какой-то хрен припёрся и прогнал всех девочек из главного меню.

>> No.44245  

>>44218
Из какого меню?

>> No.44279  
Файл: terra.jpg -(93 KB, 1366x768, terra.jpg)
93

>>44245
В title screen один Котару остался.

Moon дочитан, не ожидал космических масштабов. Кагари срочно возводится в ранг бест гёрл, уже третья, халп. Красиивая история.

Второй опенинг порадовал, норм сделали.

>> No.44338  
Файл: Скриншот 2014-02-19 00.13.07.png -(403 KB, 1280x720, Скриншот 2014-02-19 00.13.07.png)
403

>>44279
Терра? Лоли-Акане завезут.

>> No.44418  
Файл: keikaku.jpg -(207 KB, 1366x768, keikaku.jpg)
207

>>44338
Точно, и лоли-Котори. Теперь я всё видел, нио чём не жалею и готов к Спасению.
Длинный же рут, и конца пока не видно. Но интересный.

Кагари доставляет своими гениальными планами. Все проблемы можно решить с помощью танка. Из неё бы вышел великий полководец.

>> No.44419  

О какой ВНке речь в треде? Мне аж интересно стало после танчегов.

>> No.44420  

>>44419
Ты тред-то почитай или хотя бы на скрины внимательнее смотри.
Rewrite, очевидно же.

>> No.44500  
Файл: Скриншот 2014-02-18 01.32.57.png -(640 KB, 1280x720, Скриншот 2014-02-18 01.32.57.png)
640

>>44418
SOON

>> No.44715  
Файл: fin.jpg -(228 KB, 1366x768, fin.jpg)
228

Terra дочитал. Это получилась весёлая поездка, было сложно оторваться, хорошо сделали.
Эту концовку можно считать за гаремную?

Rewrite оставил неоднозначные впечатления, неровный и отдаёт халтурой. Местами посто засыпал, а местами наоборот потом уснуть не мог. Но в целом годно, не жалею потраченного времени. Общая идея доставила, люблю эту трансгуманистичную ерунду. А персонажи так вообще прекрасны, все няшки няшные, могло быть и побольше их.

>> No.44749  
Файл: fan.PNG -(204 KB, 656x518, fan.PNG)
204

>>44715

>fin

Вспомнилось.



Файл: 2014-02-22_221554.png -(55 KB, 299x396, 2014-02-22_221554.png)
55 No.43786   [Ответ]
Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.44530  

>>44529
там все вместе (и спрайты, и фоны, и эффекты)
и в разных позах, в отличи от IIcharacterа

>> No.44531  

>>44530
Тебе подарить на 8 марта?

>> No.44534  

>>44531
к сожалению я не няша, вот почему не выложили к 23 февраля, блин

>> No.44535  

>>44530 Там некоторые наборы тоже позы менять умеют. Опять же, нужно ли оно, если арт именно что временный?

>> No.44536  

>>44535
там не только спрайты, а и эффекты скажем, просто удобно когда все в одной проге, разве нет?

>> No.44539  

>>44525
Что-то я не понял из видео. Там только фиксированные позы, самостоятельно конечности двигать нельзя?

>> No.44540  

>>44539
видимо нет, только вертеть как угодно
ну это же не Anime Studio с его скелетной анимацией

https://www.youtube.com/watch?v=SZEizQ2nDVk&hd=1

>> No.44541  

>>44540 Как-то это чересчур крутовато для того,

>что потом удалишь из ВН, заменив на свое

Примерно как разбираться в MS Publisher ради единственного объявления о том, что туалет временно не работает.

>> No.44542  

>>44541
ну если в ВН будет всего одна сценка с одним единственным персонажем то тогда пожалуй и не стоит

а если персонажей несколько, да еще и события не за один день разворачиваются, то спрайтов разных может понадобится до сотни (ато и более), а еще и эффекты

>> No.44547  

>>44539
да только вертеть

вот нашел обзорчик
https://www.youtube.com/watch?v=1sY4Yf3PpmE
ахахахаха обзорщик постеснялся тян вертеть снизу, сменил на куна:)



Файл: 7058.jpg -(42 KB, 256x360, 7058.jpg)
42 No.32648   [Ответ]

Собственно, вопросы по прохождению и прочая хрень.

Есть ли какой-либо профит/смысл тащить лисице в вулкане пойло дорогое?

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.41788  

>>41703
А еще проще юзать хрюшу и не пускать слюни на полупрозрачность и кривые каджиты.

>> No.41829  

>>41788 Вообще-то WinXP 32-разрядная, что делает её использование на современном железе нерациональным, независимо от отношения к прозрачности. Наивно думать, что новые винды отличаются от старых только фишечками вроде красивой анимации окон.

И да, WinXP64 - это совсем другая система, часть софта, работающего только на виндах от 98SE до XP включительно, XP64 не признавал, говоря что "у вас установлена не поддерживаемая ОС". Может сейчас с этим уже лучше, но не факт.

>> No.41840  

>>41829

>WinXP 32-разрядная

Расскажи мне больше.

>Наивно думать, что новые винды отличаются от старых только фишечками вроде красивой анимации окон.

И не в последнюю очередь тем, что после хрюши вендекапец.

>> No.42121  

>>41840
В руте эмилиты хоть какой нибудь профит и вин есть?

>> No.42528  

>>42121
Ходят слухи, что самый винрарный рут.

>> No.42545  

>>41829

> Наивно думать, что новые винды отличаются от старых только фишечками вроде красивой анимации окон.

Еще жуткими тормозами, несовместимостьями со старым софтом, мылом, от которого глаза вытекают, долбанутым интерфейсом, в котором настройки запрятаны в глубочайшей жопе или вообще отсутствуют, недоадминистратором, у которого постоянно не хватает прав, тоннами вырезанных функций (погугли статью на википедии статью вроде Features cut off from Windows 7). И это всё только про Семерку, про восьмерку я даже не начинаю, там багов и косяков больше чем оставшихся после очередного фичката полезных функций.

>> No.42563  

>>42545

> мылом, от которого глаза вытекают

Человек с 17" ЭЛТ детектед

> долбанутым интерфейсом, в котором настройки запрятаны в глубочайшей жопе или вообще отсутствуют

ты про что?

> недоадминистратором, у которого постоянно не хватает прав

sudo open facepalm.jpg

> про восьмерку я даже не начинаю, там багов и косяков больше чем оставшихся после очередного фичката полезных функций
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.42622  

>>42563

>перелез на мак, в внки играю в виртуалках и не имею ни каких проблем, чего и вам желаю

У батюшки и пшеничные не едятся.

>> No.44053  

>>42545
Ты просто привык, а на деле твоя ненаглядная хрюша на старте была в куда более плачевном состоянии, чем виста. Я уж не говорю о том, что мода на запрятывание менюшек с настройками в самые неожиданные места началась именно с хр.

>> No.44285  

>>41695

Чтобы голоса появились в твоей голове, надо травки курнуть посильней! А еще для старых вн, нужен особый файл, Imaadp32.acm называется. С ним все работает, я пробовал.



Файл: 2b2639762360f0f57e86bc784b4d2d87_large.png -(301 KB, 700x560, 2b2639762360f0f57e86bc784b4d2d87_large.png)
301 No.43811   [Ответ]

https://dischan.org/devblog/2014/02/dysfunctional-systems-learning-to-manage-a-kickstarter/
https://www.kickstarter.com/projects/dischan/dysfunctional-systems
Хорошая новость: Dischan запустил кикстартер-кампанию по сбору средств на последующие эпизоды Dysfunctional Systems.
Сомнительная новость: $49,000 - опасная сумма для VN на кикстартере. Нашумевший недавно Sunrider собрал невероятные $44,039, что даже не дотягивает до цели Дисчана.
Плохая новость: Doomfest, чей талант определил внешний облик всех их прошлых игр, похоже, уже не вернется в проект, а новые чардизайны не вызывают особой симпатии.

Пусть будет тред. Мало ли, вдруг кому-то здесь нравилась их писанина.

Пропущено 34 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.62163  

>>62161
Это единичный пример. А как там "в среднем по больнице"? ВН вообще чего-то зарабатывают в стимах, по меркам японской индустрии?

>> No.62164  

>>62163
https://steamspy.com/search.php?s=grisaia - Крабские продажи уровня инди проектов. Причем могут быть гораздо меньше, так как на малых величинах стимспай сильно косячит.

https://steamspy.com/search.php?s=clannad
https://steamspy.com/app/315810 - Отличные продажи, да еще и с такой ценой.

https://steamspy.com/app/402620 Это тоже очень хорошо для нишевого тайтла.

Учитывая, что вн рынок вн на стиме успел упасть так, что глупые крабы, вроде Джеффери будут ползать по дну дальше.

>> No.62165  

>>62164
Вычитал на просторах интернетов

>only top VNs in Japan sell more than 30,000 copies

Сие есть правда?
Что-то поверхностное гугление не даёт каких-то конкретных цифр для рынка японии. Прозреваю, что можно нарыть статистику отдельных компаний по заработку.

>> No.62167  

>>62165
30к?! Вроде бы директор Минори в своих интеревью говорил что 10к считается большущим успехом. До 30к доходят ли не знаю даже. Сейчас не золотая эпоха эроге, когда всякие Кланнады доходили до 100к.

>> No.62168  

>>62167
Кланнад все-таки не эроге.
10к для средней компании действительно считается хитом и удачей.
Тот же Юзусофт, впрочем, явно переваливает за 30к.

Вообще есть же рейтинг TG и неофициальный коэффициент пересчета в количество тоже известен и он выглядит вполне правдоподобным.

>> No.62169  

>>62167

> Минори в своих интеревью говорил что 10к считается большущим успехом.

В таком случае уровень стима - вполне на уровне японского внутреннего рынка. Если опустить малое количество выпускаемых продуктов.
Радует, если так.

>> No.62170  

>>62169
Габен правда треть продаж сжирает себе.

>> No.62171  

>>62169
Так и цены на японском внутреннем рынке совсем другие — раза в два, а то и три, выше, да и затраты на перевод надо учитывать.

>> No.62173  

>>62171

>цены на японском внутреннем рынке совсем другие — раза в два, а то и три, выше

Ого.

>> No.62174  

>>62173
Зайди на какойнить Гетчю и сам убедишься. Простая эроге - 10к йен стоит! Это не шутошные деньги между прочим.



Файл: wishes1.jpg -(80 KB, 800x450, wishes1.jpg)
80 No.40771   [Ответ]

Дорогие все, представляю вам "Двадцать желаний" - короткую визуальную новеллу о феях, молочных зубах и людях, не похожих на других. В прошлой жизни она заняла третье место на конкурсе интерактивной литературы, организованном сайтом “Гиперкнига”. В новелле две концовки.
Скачать игру можно по прямой ссылке (Windows, 15 мб): http://www.mediafire.com/download/cirn96tbmvu0jqg/Twenty%20Wishes-RU-1.0-win.zip
А вот оф. страница игры (оттуда же можно скачать Linux и Mac-версии): http://foreverapril.be/r/wishes.html

Пропущено -6 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.40773  

Больше на незатейливый квест похоже, чем на новеллу. Хорошо, но мало (хотя, не представляю, что можно еще добавить в эту историю).

>> No.40872  

Ожидал чего-то более продолжительного, но в конце концов думаю, что иначе и не стоило. Все, что должно было быть сказано - сказано. Несколько удивился тому, что концовки довольно похожи; думал, что будущее чуть дальше приоткроется.
В целом - очень хорошо-атмосферно, отдельно хочется отметить музыку.
Пусть произведение и не в моем духе, но все же талантливо. Продолжай!

>> No.40877  

Почитаю на досуге.

>> No.40878  

>>40771
Ссылка насинается на cirn9, лол

>> No.40898  

Тебя нужно добавить в iichan classic fond?

>> No.40924  

Спасибо большое за комментарии! Что касается длины - игра и задумана как интерактивная зарисовка. Когда доперевожу её на английский, хочу взяться за дописание более масштабной игры (не берусь классифицировать её как VN или квест).

>Тебя нужно добавить в iichan classic fond?

Было бы замечательно.



Файл: sankarea_6.jpg -(458 KB, 1920x1080, sankarea_6.jpg)
458 No.40467   [Ответ]

Анон! Знаю вообщем-то не совсем сюда надо писать, а в гитхаб. Но, напишу сюда, возможно кто-то услышит. Пилю свой мод добавления музыкальной комнаты в Лето, но столкнулся с такой проблемой, что нету сырцов screen.rpy. Декомпилировал оригинальный rpyc, но увы не хватает кое-каких значений и переменных. Может кто знает где достать сырец screens.rpy?

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.40529  
Файл: 602d26b3da100f3ef5b6760a3f24decb[1].jpg -(230 KB, 635x894, 602d26b3da100f3ef5b6760a3f24decb[1].jpg)
230

>>40523
Собственно, достаточно двух стабильных тредов: одного для обсуждения непосредственно «Бесконечного лета» (официального порождения эрогешников) и второго для координации «допильщиков» и прочих модификаторов.
Модераторы могли бы присмотреть за этим, раз граждане навроде ОПа должной культурой не обладают.

>> No.40530  

>>40528
Не умеющие поискать в /b/ должны страдать.

>> No.40531  

>>40529
Хватит одного треда.
>>40528
Всегда поражался этой логике. Зачем тебе скрывать? Ты скроешь тред, но людей ты не скроешь. Не с тредами надо бороться, а с людьми. Один тред нужен не столько для прекращения вайпа, сколько для замедления обсуждения. Чтоб этим потоком, который уже месяц продолжается, не смыло всю доску к чертям. Под потоком я понимаю поток людей, а не тредов.

>> No.40538  

>>40529 По факту, обсуждения Ычан Эроге уже не ведётся. Все, кто хотели, уже сыграли. Соответственно, темы осталось две: Ычан Эроге 2.0 (централизованный "большой" допил) и Кружок Кибернетики (маленькие плагины и всякая всячина). Если модераторы будут удалять/архивировать бамплимитное, то смыв доски прекратится. Если поднять бамплимит до 500, то проблем будет и того меньше.

Лолботуэ с чуваками вон вообще не парятся, продолжают свой бамплимитный тред, пока он всё ещё на нулевой.

>> No.40542  
>Максимальное количество бампов треда: 500
>> No.40543  

>>40542
Вот спасибо. И треды, вроде бы, подчищены. Иногда мне кажется, что на ичане модерируется только /vn. Этот тред, кстати, тоже не нужен.

>> No.40544  

>>40543
Ты просто слишком редко заходишь в другие разделы.

>> No.40545  

>>40544
Я имею в виду, адекватно модерируется. С пониманием причин и последствий. А маты-то и в /b удаляются, только проку от такой модерации 0.

>> No.40551  

>>40545
Ещё раз: ты слишком редко заходишь в другие разделы. Попробуй /азу/. Или /тро/, если тебе в первом слишком медленно.

>> No.40552  

>>40531

>Всегда поражался этой логике
>Ты скроешь тред
>но людей ты не скроешь

Скорей эта логика более поразительна.
Если я скрою тред = я скрою людей.
Твоя логика это: нет человека нет проблемы. Моя: с глаз долой, из сердца вон. Даже если тут будет 1-2 треда и не будет людей, я все равно буду видеть то что для меня не представляет интереса т.к. они будут постоянно на нулевой. Скрыв не буду видеть. Просто как 2+2



Файл: untitled 2013-12-16 20311700000.png -(278 KB, 1676x898, untitled 2013-12-16 20311700000.png)
278 No.38060   [Ответ]

Пролистал до 5-й страницы и не нашёл классического ВН-дев-треда с некой на оппике, поэтому создаю свой. Слегка необычный.
Привет, дорогие виножители. Последовательно я создам этот тред в популярных /vn/ разных борд, а затем /b/ ычана. Просто хотел спросить, нет ли на тебе страждущих сценаристов, которые пилят свою VN? Пилят, но не могут найти художника. С удовольствием бы поработал над сложным сюжетом в сеттинге "ты попал в западню. Пора выживать самому и выживать других" с человеком, который осведомлён, что такое написание хорошего Сценария. А если этот человек - человек оркестр и может в ренпай, то я буду просто дважды рад. Со своей стороны, могу предложить услуги художника. Всё на безвозмездной основе.
Так... про сеттинг я написал. Для конкретики, сценарий должен быть с упором на галаге. Не нукиге. Хоть я и включаю наличие сцен 18+
Связаться можно здесь vndev@conference.jabber.ru
А в треде можно обсудить околодевелопментовые темы и саму, собственно, инициативу.

Пропущено -10 сообщений и -2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.39629  
Файл: 1388863467426.png -(122 KB, 1766x2374, 1388863467426.png)
122

Калининград-кун подселился в конфу. На борде ему вбросили мэдскиллз Волшебницы-из-булочной.

>> No.39630  
Файл: 1388863977220.png -(519 KB, 1417x793, 1388863977220.png)
519

Оп согласился сходить в /izd/ того-форума.

Часть действия перемещается сюда:
http://2ch.hk/izd/res/27800.html

Оставайтесь у ваших мониторов.

>> No.39632  

>>39631
Сначала просят репостить, потому что им лень по ссылке пройти, потом скрывают.
А могли бы игры делать.
c: throlementx

>> No.39635  

>>39633
Ну туда послали, потому как тут никто активности не проявлял.
Да-да. Нужной Оксикоме, но всё же.
Так что буду дальше вести бложикрепостить арт и более-менее важную информацию, может какая сейба и откликнется. Да и тому кто просил - интересно будет. Я надеюсь.

>> No.39781  

Сейбы, репост. У меня нано-вн про няшу они.
5 минут геймплея еще никогда не были такими лайнартными и качества уровня набросок школьницы. Няшной школьницы впрочем.
https://www.dropbox.com/s/p61ua6fibg0er53/chiisana%20oni-1.0-all.zip

>> No.39785  

>>39781 Мило. Очень мило. Минималистично, но при этом цельно и завершённо. Единственное, что режет глаз - это плотность японского колорита.

>> No.39786  

>>39785

>плотность

Я хотел еще и музычки инструментальной классической добавить. И звуки. Но уже на финишной прямой подумал, что нет. Хватит.

А вообще, в самом начале задумка исходила из представлений синтоистов о загробной жизни.

>> No.39796  

>>39781
мило, только хочется предостеречь от двух вещей. Первое, это то, что не надо писать и рисовать о том, чего не знаешь хорошо. Верх подобного творчества - это моеблоб как сюжетный, так и визуальный. И второе, нужен план общего повествования, что бы с такой тщательностью прописывать первую сцену без плана - это расточительство.

>> No.39829  

>>39796
Хай. Гамбаримас.

>> No.40077  

В свете последних событий вопрос снимаю. Раз не только теперь /b/ личный чатик, но и /a/ личный бложик, то я не вижу причины, почему здесь не может быть личный хабрик.



Файл: d7_uv.jpg -(876 KB, 1130x1024, d7_uv.jpg)
876 No.38547   [Ответ]

Погамал я в версию 1.1, но то ли я тупой, то ли напоролся на баги.

1) Негде посмотреть список ачивок. Есть список достигнутых концовок (если ткнуть совёнка в меню), но это не то же самое. Хотя бы потому, что есть хентайная ачивка и у ачивок забавные названия.

2) Ввёл код для разблокировки хентайных сцен (хотя половину из них я бы хентайными уж никак не назвал, максимум эччи: ну что хентайного в переодевающейся О.Д. вид со спины?), увидел ачивку "хентай что-то там", включил галочку на 2 странице настроек, но хентайные картинки так и не появились (вместо них или предыдущая фоновая картинка, или чёрный фон). Сами картинки из rpa файла вытащить легко, конечно, но сидеть и перебирать какая из них лучше подходит к данной сцене — буэ, весь игровой процесс портит.

А так спасибо авторам за неплохую игрушку, хоть и короткую.

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.39706  

>>39705 Система какая?

>> No.39708  

>>39706

Windows 8.1 на ноутбуке Lenovo Yoga

>> No.39710  

>>39706

Запустил exe в режиме совместимости с Windows 7 и опенинг заработал

>> No.39716  

С Женей можно как-то "отношения" сделать?

>> No.39717  

>>39716 Сделать можно.

>> No.39728  

>>39716
Вообще рут с Женей так и просится. Печалит только, что сами авторы вряд ли примутся за такую работу, а допильщики, как мне кажется, сейчас похожи на рака, лебедя и щуку. Остаётся либо ждать, либо присоединятся к работе. Но второе - тоже грустно. Неинтересно будет проходить релиз, о котором всё знаешь

>> No.39729  

>>39728
присоединяться*
слоупок-фикс

>> No.39779  

Наткнулся на вылет из игры с багом
PicklingError: Can't pickle <class 'store.KonamiListener'>: attribute lookup store.KonamiListener failed

Посмотрел, как этот listener реализован в других играх,
и обратил внимание на код в media.rpy

`init python hide:

if persistent.konami == None:
persistent.konami = False
class KonamiListener(renpy.Displayable):`

Не нравятся мне строчки с if, лучше бы эту проверку после label konami_code: сделать:

`label konami_code:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.39787  
Файл: bender.JPG -(47 KB, 600x450, bender.JPG)
47

>>39728

>допильщики, как мне кажется, сейчас похожи на
>> No.39961  

>>39787
Играл больше 45 минут, с пропусками по TAB и CTRL, сначала в оконном режиме, а затем на полный экран.

Баг повторился, мой фикс не помог.
http://pastebin.com/t69Fdudg



Файл: 999999999Новый Холст.jpg -(898 KB, 2500x2500, 999999999Новый Холст.jpg)
898 No.39718   [Ответ]

Анон, беда. Суть оной в том, что я не могу понять каким образом наращивать мясо на костяке новеллы.
Легко писать, когда нет развилок, но как быть в случае наличия выбора?
Допустим, если написать сценарий для одной ветки от начала до конца, то потом нужно будет дробить его на возможные ключевые точки для того, что бы наметить разввилки, но я себе это представляю как бесконечно большое количество возможных окончаний.
Я решил упростить задачу, разделив сценарий на условные акты, мне кажется, что так будет проще делить сюжет используя ветки только в рамках определенного блока.
Так же меня не покидает чувство того, что я закончил действительную концовку и все остальное пишется просто потому, что я могу. В результате никакого энтузиазма нет.

Еще мне сложно все это представить потому, что так или иначе история течет по одному сюжету, поэтому мое понимание веток упирается

Допускаю, что у меня не было бы проблем с ветвлением, если бы я занимался кодом игры и понимал его, но увы.

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.39721  
> я себе это представляю как бесконечно большое количество возможных окончаний.

Что бы ты не мутил с выборами, число концовок будет конечно.

В остальном, пост похож на крик души о наболевшем. Что сказать-то хотел?

>> No.39722  

>>39718
Пишешь суммари.
"Герой побеждает дракона, чтобы спасти принцессу."

Пишешь скелет.
Сцена 01: "Герой пошел туда-то, сделал то-то. Выбор между двумя вариантами."
Сцена 02: "Выбран вариант 1. Герой пошел еще куда-то, сделал еще что-то."
Сцена 03: "Выбран вариант 2. Герой пошел в третье место, сделал третье действие."
Сцена 04: "Прилетел дракон. Если в предыдущем выборе был выбран вариант 1, герой побеждает дракона. Если выбран был вариант 2, дракон побеждает героя."
Сцена 05: "Если герой победил - принцесса спасена, хэппи энд."
Сцена 06: "Если герой проиграл - бэд энд."

(опционально) Рисуешь флоучарт со всеми развилками и сценами.
В нашем примере всего одна развилка, поэтому порядок сцен следующий: для хэппи энда - 01-02-04-05, для бэд энда - 01-03-04-06.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.39723  

Скелеты не нужны, если ты не пишешь детектив. Даже если ты пишешь детектив, то скелет нужен весьма желейного типа. Продумай идею, концепцию и пиши линейно, как будто под диктовку бога.

>> No.39726  

>>39723
Уедешь в левые поля, потеряешь нить повествования, придется все плоттвисты держать в голове. Слишком много гемора.

>> No.39783  

>>39726
Плоттвисты не надо держать в голове, они сами придут в неё когда надо, равно как и нить повествования будет виться сама.

>> No.39790  

>>39783
Удачи в завершении такой работы до второго пришествия.

>> No.39791  

>>39723
Ну, ВН планируется как научная адвенчура без хентая и прочего моэ. Уже есть около трехсот страниц животворящего текста, который являет собой линейную историю, а значит пользы от него нет, нужно резать и кромсать.

>> No.39792  

>>39791
Как это — без моэ. Вн бывают двух видов: мист какой анону не по зубам, и моэ.

>> No.39907  

>>39792
Мист?:О

>> No.39909  
Файл: images.jpeg -(11 KB, 194x259, images.jpeg)
11

>>39907
Видимо, это как Мистия, только мальчик.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]