[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 2b2639762360f0f57e86bc784b4d2d87_large.png -(301 KB, 700x560, 2b2639762360f0f57e86bc784b4d2d87_large.png)
301 No.43811   [Ответ]

https://dischan.org/devblog/2014/02/dysfunctional-systems-learning-to-manage-a-kickstarter/
https://www.kickstarter.com/projects/dischan/dysfunctional-systems
Хорошая новость: Dischan запустил кикстартер-кампанию по сбору средств на последующие эпизоды Dysfunctional Systems.
Сомнительная новость: $49,000 - опасная сумма для VN на кикстартере. Нашумевший недавно Sunrider собрал невероятные $44,039, что даже не дотягивает до цели Дисчана.
Плохая новость: Doomfest, чей талант определил внешний облик всех их прошлых игр, похоже, уже не вернется в проект, а новые чардизайны не вызывают особой симпатии.

Пусть будет тред. Мало ли, вдруг кому-то здесь нравилась их писанина.

Пропущено 34 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.62163  

>>62161
Это единичный пример. А как там "в среднем по больнице"? ВН вообще чего-то зарабатывают в стимах, по меркам японской индустрии?

>> No.62164  

>>62163
https://steamspy.com/search.php?s=grisaia - Крабские продажи уровня инди проектов. Причем могут быть гораздо меньше, так как на малых величинах стимспай сильно косячит.

https://steamspy.com/search.php?s=clannad
https://steamspy.com/app/315810 - Отличные продажи, да еще и с такой ценой.

https://steamspy.com/app/402620 Это тоже очень хорошо для нишевого тайтла.

Учитывая, что вн рынок вн на стиме успел упасть так, что глупые крабы, вроде Джеффери будут ползать по дну дальше.

>> No.62165  

>>62164
Вычитал на просторах интернетов

>only top VNs in Japan sell more than 30,000 copies

Сие есть правда?
Что-то поверхностное гугление не даёт каких-то конкретных цифр для рынка японии. Прозреваю, что можно нарыть статистику отдельных компаний по заработку.

>> No.62167  

>>62165
30к?! Вроде бы директор Минори в своих интеревью говорил что 10к считается большущим успехом. До 30к доходят ли не знаю даже. Сейчас не золотая эпоха эроге, когда всякие Кланнады доходили до 100к.

>> No.62168  

>>62167
Кланнад все-таки не эроге.
10к для средней компании действительно считается хитом и удачей.
Тот же Юзусофт, впрочем, явно переваливает за 30к.

Вообще есть же рейтинг TG и неофициальный коэффициент пересчета в количество тоже известен и он выглядит вполне правдоподобным.

>> No.62169  

>>62167

> Минори в своих интеревью говорил что 10к считается большущим успехом.

В таком случае уровень стима - вполне на уровне японского внутреннего рынка. Если опустить малое количество выпускаемых продуктов.
Радует, если так.

>> No.62170  

>>62169
Габен правда треть продаж сжирает себе.

>> No.62171  

>>62169
Так и цены на японском внутреннем рынке совсем другие — раза в два, а то и три, выше, да и затраты на перевод надо учитывать.

>> No.62173  

>>62171

>цены на японском внутреннем рынке совсем другие — раза в два, а то и три, выше

Ого.

>> No.62174  

>>62173
Зайди на какойнить Гетчю и сам убедишься. Простая эроге - 10к йен стоит! Это не шутошные деньги между прочим.



Файл: wishes1.jpg -(80 KB, 800x450, wishes1.jpg)
80 No.40771   [Ответ]

Дорогие все, представляю вам "Двадцать желаний" - короткую визуальную новеллу о феях, молочных зубах и людях, не похожих на других. В прошлой жизни она заняла третье место на конкурсе интерактивной литературы, организованном сайтом “Гиперкнига”. В новелле две концовки.
Скачать игру можно по прямой ссылке (Windows, 15 мб): http://www.mediafire.com/download/cirn96tbmvu0jqg/Twenty%20Wishes-RU-1.0-win.zip
А вот оф. страница игры (оттуда же можно скачать Linux и Mac-версии): http://foreverapril.be/r/wishes.html

Пропущено -6 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.40773  

Больше на незатейливый квест похоже, чем на новеллу. Хорошо, но мало (хотя, не представляю, что можно еще добавить в эту историю).

>> No.40872  

Ожидал чего-то более продолжительного, но в конце концов думаю, что иначе и не стоило. Все, что должно было быть сказано - сказано. Несколько удивился тому, что концовки довольно похожи; думал, что будущее чуть дальше приоткроется.
В целом - очень хорошо-атмосферно, отдельно хочется отметить музыку.
Пусть произведение и не в моем духе, но все же талантливо. Продолжай!

>> No.40877  

Почитаю на досуге.

>> No.40878  

>>40771
Ссылка насинается на cirn9, лол

>> No.40898  

Тебя нужно добавить в iichan classic fond?

>> No.40924  

Спасибо большое за комментарии! Что касается длины - игра и задумана как интерактивная зарисовка. Когда доперевожу её на английский, хочу взяться за дописание более масштабной игры (не берусь классифицировать её как VN или квест).

>Тебя нужно добавить в iichan classic fond?

Было бы замечательно.



Файл: sankarea_6.jpg -(458 KB, 1920x1080, sankarea_6.jpg)
458 No.40467   [Ответ]

Анон! Знаю вообщем-то не совсем сюда надо писать, а в гитхаб. Но, напишу сюда, возможно кто-то услышит. Пилю свой мод добавления музыкальной комнаты в Лето, но столкнулся с такой проблемой, что нету сырцов screen.rpy. Декомпилировал оригинальный rpyc, но увы не хватает кое-каких значений и переменных. Может кто знает где достать сырец screens.rpy?

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.40529  
Файл: 602d26b3da100f3ef5b6760a3f24decb[1].jpg -(230 KB, 635x894, 602d26b3da100f3ef5b6760a3f24decb[1].jpg)
230

>>40523
Собственно, достаточно двух стабильных тредов: одного для обсуждения непосредственно «Бесконечного лета» (официального порождения эрогешников) и второго для координации «допильщиков» и прочих модификаторов.
Модераторы могли бы присмотреть за этим, раз граждане навроде ОПа должной культурой не обладают.

>> No.40530  

>>40528
Не умеющие поискать в /b/ должны страдать.

>> No.40531  

>>40529
Хватит одного треда.
>>40528
Всегда поражался этой логике. Зачем тебе скрывать? Ты скроешь тред, но людей ты не скроешь. Не с тредами надо бороться, а с людьми. Один тред нужен не столько для прекращения вайпа, сколько для замедления обсуждения. Чтоб этим потоком, который уже месяц продолжается, не смыло всю доску к чертям. Под потоком я понимаю поток людей, а не тредов.

>> No.40538  

>>40529 По факту, обсуждения Ычан Эроге уже не ведётся. Все, кто хотели, уже сыграли. Соответственно, темы осталось две: Ычан Эроге 2.0 (централизованный "большой" допил) и Кружок Кибернетики (маленькие плагины и всякая всячина). Если модераторы будут удалять/архивировать бамплимитное, то смыв доски прекратится. Если поднять бамплимит до 500, то проблем будет и того меньше.

Лолботуэ с чуваками вон вообще не парятся, продолжают свой бамплимитный тред, пока он всё ещё на нулевой.

>> No.40542  
>Максимальное количество бампов треда: 500
>> No.40543  

>>40542
Вот спасибо. И треды, вроде бы, подчищены. Иногда мне кажется, что на ичане модерируется только /vn. Этот тред, кстати, тоже не нужен.

>> No.40544  

>>40543
Ты просто слишком редко заходишь в другие разделы.

>> No.40545  

>>40544
Я имею в виду, адекватно модерируется. С пониманием причин и последствий. А маты-то и в /b удаляются, только проку от такой модерации 0.

>> No.40551  

>>40545
Ещё раз: ты слишком редко заходишь в другие разделы. Попробуй /азу/. Или /тро/, если тебе в первом слишком медленно.

>> No.40552  

>>40531

>Всегда поражался этой логике
>Ты скроешь тред
>но людей ты не скроешь

Скорей эта логика более поразительна.
Если я скрою тред = я скрою людей.
Твоя логика это: нет человека нет проблемы. Моя: с глаз долой, из сердца вон. Даже если тут будет 1-2 треда и не будет людей, я все равно буду видеть то что для меня не представляет интереса т.к. они будут постоянно на нулевой. Скрыв не буду видеть. Просто как 2+2



Файл: untitled 2013-12-16 20311700000.png -(278 KB, 1676x898, untitled 2013-12-16 20311700000.png)
278 No.38060   [Ответ]

Пролистал до 5-й страницы и не нашёл классического ВН-дев-треда с некой на оппике, поэтому создаю свой. Слегка необычный.
Привет, дорогие виножители. Последовательно я создам этот тред в популярных /vn/ разных борд, а затем /b/ ычана. Просто хотел спросить, нет ли на тебе страждущих сценаристов, которые пилят свою VN? Пилят, но не могут найти художника. С удовольствием бы поработал над сложным сюжетом в сеттинге "ты попал в западню. Пора выживать самому и выживать других" с человеком, который осведомлён, что такое написание хорошего Сценария. А если этот человек - человек оркестр и может в ренпай, то я буду просто дважды рад. Со своей стороны, могу предложить услуги художника. Всё на безвозмездной основе.
Так... про сеттинг я написал. Для конкретики, сценарий должен быть с упором на галаге. Не нукиге. Хоть я и включаю наличие сцен 18+
Связаться можно здесь vndev@conference.jabber.ru
А в треде можно обсудить околодевелопментовые темы и саму, собственно, инициативу.

Пропущено -10 сообщений и -2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.39629  
Файл: 1388863467426.png -(122 KB, 1766x2374, 1388863467426.png)
122

Калининград-кун подселился в конфу. На борде ему вбросили мэдскиллз Волшебницы-из-булочной.

>> No.39630  
Файл: 1388863977220.png -(519 KB, 1417x793, 1388863977220.png)
519

Оп согласился сходить в /izd/ того-форума.

Часть действия перемещается сюда:
http://2ch.hk/izd/res/27800.html

Оставайтесь у ваших мониторов.

>> No.39632  

>>39631
Сначала просят репостить, потому что им лень по ссылке пройти, потом скрывают.
А могли бы игры делать.
c: throlementx

>> No.39635  

>>39633
Ну туда послали, потому как тут никто активности не проявлял.
Да-да. Нужной Оксикоме, но всё же.
Так что буду дальше вести бложикрепостить арт и более-менее важную информацию, может какая сейба и откликнется. Да и тому кто просил - интересно будет. Я надеюсь.

>> No.39781  

Сейбы, репост. У меня нано-вн про няшу они.
5 минут геймплея еще никогда не были такими лайнартными и качества уровня набросок школьницы. Няшной школьницы впрочем.
https://www.dropbox.com/s/p61ua6fibg0er53/chiisana%20oni-1.0-all.zip

>> No.39785  

>>39781 Мило. Очень мило. Минималистично, но при этом цельно и завершённо. Единственное, что режет глаз - это плотность японского колорита.

>> No.39786  

>>39785

>плотность

Я хотел еще и музычки инструментальной классической добавить. И звуки. Но уже на финишной прямой подумал, что нет. Хватит.

А вообще, в самом начале задумка исходила из представлений синтоистов о загробной жизни.

>> No.39796  

>>39781
мило, только хочется предостеречь от двух вещей. Первое, это то, что не надо писать и рисовать о том, чего не знаешь хорошо. Верх подобного творчества - это моеблоб как сюжетный, так и визуальный. И второе, нужен план общего повествования, что бы с такой тщательностью прописывать первую сцену без плана - это расточительство.

>> No.39829  

>>39796
Хай. Гамбаримас.

>> No.40077  

В свете последних событий вопрос снимаю. Раз не только теперь /b/ личный чатик, но и /a/ личный бложик, то я не вижу причины, почему здесь не может быть личный хабрик.



Файл: d7_uv.jpg -(876 KB, 1130x1024, d7_uv.jpg)
876 No.38547   [Ответ]

Погамал я в версию 1.1, но то ли я тупой, то ли напоролся на баги.

1) Негде посмотреть список ачивок. Есть список достигнутых концовок (если ткнуть совёнка в меню), но это не то же самое. Хотя бы потому, что есть хентайная ачивка и у ачивок забавные названия.

2) Ввёл код для разблокировки хентайных сцен (хотя половину из них я бы хентайными уж никак не назвал, максимум эччи: ну что хентайного в переодевающейся О.Д. вид со спины?), увидел ачивку "хентай что-то там", включил галочку на 2 странице настроек, но хентайные картинки так и не появились (вместо них или предыдущая фоновая картинка, или чёрный фон). Сами картинки из rpa файла вытащить легко, конечно, но сидеть и перебирать какая из них лучше подходит к данной сцене — буэ, весь игровой процесс портит.

А так спасибо авторам за неплохую игрушку, хоть и короткую.

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.39706  

>>39705 Система какая?

>> No.39708  

>>39706

Windows 8.1 на ноутбуке Lenovo Yoga

>> No.39710  

>>39706

Запустил exe в режиме совместимости с Windows 7 и опенинг заработал

>> No.39716  

С Женей можно как-то "отношения" сделать?

>> No.39717  

>>39716 Сделать можно.

>> No.39728  

>>39716
Вообще рут с Женей так и просится. Печалит только, что сами авторы вряд ли примутся за такую работу, а допильщики, как мне кажется, сейчас похожи на рака, лебедя и щуку. Остаётся либо ждать, либо присоединятся к работе. Но второе - тоже грустно. Неинтересно будет проходить релиз, о котором всё знаешь

>> No.39729  

>>39728
присоединяться*
слоупок-фикс

>> No.39779  

Наткнулся на вылет из игры с багом
PicklingError: Can't pickle <class 'store.KonamiListener'>: attribute lookup store.KonamiListener failed

Посмотрел, как этот listener реализован в других играх,
и обратил внимание на код в media.rpy

`init python hide:

if persistent.konami == None:
persistent.konami = False
class KonamiListener(renpy.Displayable):`

Не нравятся мне строчки с if, лучше бы эту проверку после label konami_code: сделать:

`label konami_code:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.39787  
Файл: bender.JPG -(47 KB, 600x450, bender.JPG)
47

>>39728

>допильщики, как мне кажется, сейчас похожи на
>> No.39961  

>>39787
Играл больше 45 минут, с пропусками по TAB и CTRL, сначала в оконном режиме, а затем на полный экран.

Баг повторился, мой фикс не помог.
http://pastebin.com/t69Fdudg



Файл: 999999999Новый Холст.jpg -(898 KB, 2500x2500, 999999999Новый Холст.jpg)
898 No.39718   [Ответ]

Анон, беда. Суть оной в том, что я не могу понять каким образом наращивать мясо на костяке новеллы.
Легко писать, когда нет развилок, но как быть в случае наличия выбора?
Допустим, если написать сценарий для одной ветки от начала до конца, то потом нужно будет дробить его на возможные ключевые точки для того, что бы наметить разввилки, но я себе это представляю как бесконечно большое количество возможных окончаний.
Я решил упростить задачу, разделив сценарий на условные акты, мне кажется, что так будет проще делить сюжет используя ветки только в рамках определенного блока.
Так же меня не покидает чувство того, что я закончил действительную концовку и все остальное пишется просто потому, что я могу. В результате никакого энтузиазма нет.

Еще мне сложно все это представить потому, что так или иначе история течет по одному сюжету, поэтому мое понимание веток упирается

Допускаю, что у меня не было бы проблем с ветвлением, если бы я занимался кодом игры и понимал его, но увы.

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.39721  
> я себе это представляю как бесконечно большое количество возможных окончаний.

Что бы ты не мутил с выборами, число концовок будет конечно.

В остальном, пост похож на крик души о наболевшем. Что сказать-то хотел?

>> No.39722  

>>39718
Пишешь суммари.
"Герой побеждает дракона, чтобы спасти принцессу."

Пишешь скелет.
Сцена 01: "Герой пошел туда-то, сделал то-то. Выбор между двумя вариантами."
Сцена 02: "Выбран вариант 1. Герой пошел еще куда-то, сделал еще что-то."
Сцена 03: "Выбран вариант 2. Герой пошел в третье место, сделал третье действие."
Сцена 04: "Прилетел дракон. Если в предыдущем выборе был выбран вариант 1, герой побеждает дракона. Если выбран был вариант 2, дракон побеждает героя."
Сцена 05: "Если герой победил - принцесса спасена, хэппи энд."
Сцена 06: "Если герой проиграл - бэд энд."

(опционально) Рисуешь флоучарт со всеми развилками и сценами.
В нашем примере всего одна развилка, поэтому порядок сцен следующий: для хэппи энда - 01-02-04-05, для бэд энда - 01-03-04-06.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.39723  

Скелеты не нужны, если ты не пишешь детектив. Даже если ты пишешь детектив, то скелет нужен весьма желейного типа. Продумай идею, концепцию и пиши линейно, как будто под диктовку бога.

>> No.39726  

>>39723
Уедешь в левые поля, потеряешь нить повествования, придется все плоттвисты держать в голове. Слишком много гемора.

>> No.39783  

>>39726
Плоттвисты не надо держать в голове, они сами придут в неё когда надо, равно как и нить повествования будет виться сама.

>> No.39790  

>>39783
Удачи в завершении такой работы до второго пришествия.

>> No.39791  

>>39723
Ну, ВН планируется как научная адвенчура без хентая и прочего моэ. Уже есть около трехсот страниц животворящего текста, который являет собой линейную историю, а значит пользы от него нет, нужно резать и кромсать.

>> No.39792  

>>39791
Как это — без моэ. Вн бывают двух видов: мист какой анону не по зубам, и моэ.

>> No.39907  

>>39792
Мист?:О

>> No.39909  
Файл: images.jpeg -(11 KB, 194x259, images.jpeg)
11

>>39907
Видимо, это как Мистия, только мальчик.



Файл: 8c93267ce80a970705b2483df63e20bb6be30.jpeg -(80 KB, 336x339, 8c93267ce80a970705b2483df63e20bb6be30.jpeg)
80 No.35599   [Ответ]

Сырники, вообщем в стиме выложили новую новеллу, хотет перевести. Естественно ничего в этом не понимаю (коды всякие). Через какую прогу вскрывать текст в исходной папке?
Услышал про некий РЕНПАЙ, качаю. То ли это?

Пропущено -10 сообщений и -2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.35701  

>>35699 А что есть, если не текст? Неужели от Лолботуэ сделали защиту, он же заявлял, что это фундаментально невозможно без полной переработки рен-пи?

>> No.35702  

>>35701
Распакуй до посмотри. Там только управление графеном. Текст реализован видимо, какими-то другими функциями.

>> No.35703  

>>35702
Я потому и говорю, что надо целиком распаковывать .rpa, потому как убогие .rpyc-вытаскиватели нинужны.

>> No.35704  

>>35703 Невероятно, да неужели ни один из упомянутых в >>35627 инструментов не помог?! Какие конкретно ошибки возникли в процессе использования хотя бы того же unrpa, например? А rpatool?

>> No.35706  
Файл: tainaka_ritsu_c9f94c93ec07ab1d176e060536(...).jpg -(181 KB, 800x800, tainaka_ritsu_c9f94c93ec07ab1d176e060536(...).jpg)
181

>>35701
Я сделал АЗАЗА.

>> No.35708  
Файл: decompile.png -(12 KB, 673x515, decompile.png)
12

Забавно, в Рен-пи начиная с какой-то относительно недавней версии каждая реплика окружена ещё парой команд Translation / EndTranslation. Декомпилятор об них спотыкался и не расшифровывал файлы.

Прикладываю фикс аж из 5 (sic!) строчек: http://rghost.ru/49666686

>> No.35710  

>>35708
Спасибо.
создание экранов тоже потерялось, кстати.
---
Ну, чо, ОП. Говори теперь.

>> No.35711  

>>35710

>спойлер

Данный декомпилятор никогда не поддерживал Screen Language (по причине того, что скрины конвертятся сразу в байткод, а не в удобную для парсинга структуру, а при этом в Катаве не используются), но с другой стороны не сознаются ни в одном из сценарных файлов. Все TODO сосредоточены в файлах, отвечающих за GUI, так что ничего страшного, что часть файлов восстановилась не полностью.

>> No.35772  

ОП, ну так и что с переводом-то? Сценарий тебе дали.

>> No.38011  

ОП посмотрел на объём работы и решил не переводить? Или что?



Файл: ツキ.jpg -(158 KB, 1200x900, ツキ.jpg)
158 No.37329   [Ответ]

Сейберы, какие у вас любимые мейды в вн?

>> No.37330  
Файл: チェーンソー.png -(1178 KB, 1294x766, チェーンソー.png)
1178

Пока я читал переиздание シークレットゲーム CODE:Revise, по причинам далеким от мейда вопроса, местная представительница этого типажа вызвала обострения моего повышенного интереса к этому вопросу и я подумал, что стоит разобраться.
Начну с себя, из "на все случаи жизни" категории мейд, моя любимая это ベルチェ из ドラクリウス, а из более язвительных и острых на язык ツキ из 暁の護衛.

>> No.37344  
Файл: 1343515169939.png -(826 KB, 800x600, 1343515169939.png)
826

>>37330

> ベルチェ из ドラクリウス

согласен на 146%
Продолжу тему: 養老 紡 из Ikinari Anata ni Koishiteiru в качестве "тролле"-мейд, ラキア из BUNNYBLACK в качестве самой фапабельной, 小嶺 幸 из Grisaia no Kajitsu как самую яндере. Ну и пик-рилейтед, офк.

>> No.37367  
Файл: kohaku-e-hisui1.jpg -(363 KB, 1252x1447, kohaku-e-hisui1.jpg)
363

Как-то мэйды мне не попадались в качестве мэйновых героинь. Кроме пикрелейтеда могу только еще разве что Сачи из Грисаи вспомнить.

>> No.37381  

>>37367
Мэйп зе рэйдс!
c:retar

>> No.37385  
Файл: ベルチェ.jpg -(184 KB, 800x1900, ベルチェ.jpg)
184

>>37344

>Ikinari Anata ni Koishiteiru
>4人のヒロインは主人公にベタ惚れ! エロい日常系ラブコメ

У меня уже какое-то время предрассудки по поводу этой вн, такое описание так же не помогает. Читать, я полагаю, стоит справедливо только ради мейды, но раз уж она тебе так понравилась, то не расскажешь что-нибудь положительное о ней\самой вн? Просто чтобы хотя бы зацепится.

> ラキア из BUNNYBLACK

С этим согласен. Помню еще когда играл в первую часть, вечно ловил себя на мысли, что побыстрей бы ГГ сделал ее одной из вайф.
>>37367
С мейдами все, как с остальными. Не так мало, но достойных не так уж и много. Хотя вот, например, мейда из Tiny Dungeon, オペラ, если бы ее озвучил кто-нибудь более подходящая чем 青山ゆかり, прекрасная бы получилась мейн героиня, а в итоге идет только в связке, увы.

>> No.37387  
Файл: wake up rape the maids.jpg -(140 KB, 600x480, wake up rape the maids.jpg)
140

>>37381

>> No.37388  
Файл: I_see_what_you_did_there.jpg -(161 KB, 1024x576, I_see_what_you_did_there.jpg)
161

>>37385

>расскажешь что-нибудь положительное о ней\самой вн?

Давно читал IkiKoi, многое уже подзабыл, но так наверно даже лучше, все ненужное забылось. Из роутов помню только роут мейд, где она присылает на ночь ГГ СМСки с обещаниями прислать эро-фотки или сами фотки (но не того, что ожидалось), из-за чего ГГ весь сон сбивает. Алсо запомнилась операция по подмене дакимакуры с мейдой на саму мейду. Ну и в конце интересно построение роута, как воспоминания самой мейды, вообще интересно увидеть ситуацию с ее стороны.
Помню еще роут подруги детства, ибо там идут флешбеки о ГГ да и куча мистики намешана. В одном из роутов за ГГ охотилась сенсей, было нереально смешно, но в чьем это роуте я уже не помню.
В целом, можешь попробовать роут мейды, а там дальше как пойдет по вкусу.



Файл: release.png -(392 KB, 666x666, release.png)
392 No.31326   [Ответ]

Декомпилятор любых RenPy-игр готов.
Скачивайте, пользуйтесь на здоровье.
Буду рад конструктивной критике, если вдруг.

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.36315  

>>36278
А можно даже без дополнительных правок. В Script.all_stmts лежит список всех стейтменты в порядке их появления в тексте, что нам и надо для декомпиляции. Но кроме toplevel стейтментов там повторяются все их дочерние стейтменты, и дочерние стейтменты дочерних стейтментов, и т. д. Если дочерние стейтменты оттуда отфильтровать, то получим исходное AST. Дальше можно его просто рекурсивно декомпилировать и добавлять сроки в файл по порядку, не беспокоясь о коллизиях.

https://github.com/kotletova/decompile.rpy/commits/master

>> No.36558  

>>36315 Идея мне нравится, но пока что есть недочёты. Возьмём, к примеру, такой вот код:

init python hide:
"init_python_hide"
label call_statements_test:
scene bg lecturehall
show sylvie smile with dissolve
"..."
call call_statements_test1 from call_statements_test2

Текущий декомпилер восстановит его один в один, точнее некуда. После обработки твоей версий произойдут три неприятные веши: во-первых, поползёт нумерация строк (это по идее поломает сохранения, хотя не уверен), во-вторых, call-from разнесёт аж на три строки, у которых ещё и отступы не очень красивые, а в-третьих, самое главное, dissolve будет вообще неправильно работать, потому что with окажется применённым как к show, так и к scene...

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.36740  

Есть хоть один декомпилятор, который вытащит спрайты, фоны, иллюстрации и музыку из Бесконечного лета?

https://raw.github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy/master/decompile.rpy только управляющие файлы вытащил.

>> No.36745  

>>36740
http://bpaste.net/raw/148371/
Анпак .rpa

>> No.36762  

>>36740
https://github.com/Lattyware/unrpa

>> No.36774  

>>36740
ещё вариант
http://honyaku-subs.ru/forums/viewtopic.php?f=20&t=144#p1726
под пунктом Б

>> No.36803  

>>36762
Ну... как тебе сказать...
В >>36745 оно и есть

>> No.37070  

Выложите анпак с распакованными ресурсами и скриптами для тех, кто в питон не может?

>> No.37081  

>>37070
Те кто не могут в змеюку должны страдать.

>> No.37082  

>>37070
Всё уже давно выложено, зайди на соответствующую викию.



Файл: b87c481b011737d30a50abd5bdce5787.jpg -(697 KB, 1600x1600, b87c481b011737d30a50abd5bdce5787.jpg)
697 No.35764   [Ответ]

Пока в Гринлайте.

http://www.neechin.net/article/181/narcissu-1-2-headed-to-steam-greenlight

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=191616515

Бесплатно, для всех платформ.

Пропущено 21 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.59011  

>>59009
В четвёртых, незадолго до конца проект поднимается в поиске, высвечивается на самой площадке как скоро заканчивающийся и так далее
В пятых, ещё и емейл-рассылку делают.

>> No.59012  

>>59011
Ещё в других проектах пеарят, хотя не обязательно под конец.

>> No.59039  

>>58976

>они постоянно используют Кикстартер как бизнес-модель, не реализовав до конца ни одного проекта

С учетом того, что они раздают Narcissu в "Стиме" бесплатно, для меня что-то вроде платы разработчикам за полюбившуюся мне новеллу. Сделают это юбилейное издание - хорошо. Нет - моя совесть чиста. Потому и платил.

>> No.59052  

Есть инфа о переводе на русский?в языки не уметь%%%%

>> No.59053  
Файл: 1449582401176.png -(1366 KB, 1920x1080, 1449582401176.png)
1366

Это, получается первая часть.?

>> No.59054  

>>59053
Да, это первая.

>> No.59057  

>>35764

Я тут мимо-проходил.
Можно поподробнее, что за "Narcissu 1,2" и чем отличается об обычного "Нарцисса" ?
(Обычный я проходил)

>> No.59064  

>>59057

>что за "Narcissu 1,2"

Вторая включает в себя первую, видимо это. Первая и вторая части - разные игры. Под "обычным" ты наверное подразумеваешь первую часть >>59053 ?

>> No.59342  
Файл: 2db15edb2a.jpg -(386 KB, 844x687, 2db15edb2a.jpg)
386

Для тех, кто оплачивал юбилейное издание на Кикстартере, уже доступна первая часть новой новеллы - "Эпилог Химеко". Послесловие к Narcissu 2, как видно из названия. Прочитал, понравилось, проняло.

>>59057
Narcissu 1 and 2 - сборник из двух новелл, сделанный для Steam. Вторая часть - приквел, действие которого происходит за 6 или 7 лет до событий первой новеллы. Рассказывает о дружбе тогда еще совсем юной Сецуми и молодой женщины Химеко, пациентки хосписа.

Кстати, автор новелл в комментариях советует начинать со второй части, как предыстории основных событий.

>> No.59393  
Файл: 426690_screenshots_2016-01-28_00001.jpg -(91 KB, 600x600, 426690_screenshots_2016-01-28_00001.jpg)
91

Доска мертва, но я все-же напишу. В Steam уже доступна новая юбилейная антология - пока что выложили первую новеллу "Эпилог Химеко", потом будут продолжения. В "Эпилог" входят два варианта истории с различающимся графическим оформлением (классическим и новым) + короткий рассказ "1980" Томо Катаоки (предыстория Narcissu).

В сборку Narcissu 10th Anniversary Anthology Project уже сейчас входят "Narcissu 1 and 2". То есть, видимо, разработчики хотят сделать для Steam полное собрание всех новелл серии.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]