Анон, беда. Суть оной в том, что я не могу понять каким образом наращивать мясо на костяке новеллы.
Легко писать, когда нет развилок, но как быть в случае наличия выбора?
Допустим, если написать сценарий для одной ветки от начала до конца, то потом нужно будет дробить его на возможные ключевые точки для того, что бы наметить разввилки, но я себе это представляю как бесконечно большое количество возможных окончаний.
Я решил упростить задачу, разделив сценарий на условные акты, мне кажется, что так будет проще делить сюжет используя ветки только в рамках определенного блока.
Так же меня не покидает чувство того, что я закончил действительную концовку и все остальное пишется просто потому, что я могу. В результате никакого энтузиазма нет.
Еще мне сложно все это представить потому, что так или иначе история течет по одному сюжету, поэтому мое понимание веток упирается
Допускаю, что у меня не было бы проблем с ветвлением, если бы я занимался кодом игры и понимал его, но увы.