[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Kimi.to.Kanojo.to.Kanojo.no.Koi.full.148(...).jpg -(553 KB, 1600x1200, Kimi.to.Kanojo.to.Kanojo.no.Koi.full.148(...).jpg)
553 No.35434   [Ответ]

Привет, Сэйбы, пишу на борде в первый раз, и пишу из-за противоречивых чувств.
Сегодня ночью завершил свое первое прохождение Totono и вынужден сказать, что разочарован.

Что только я не слышал об этой ВН...
что она заставит пересмотреть свой взгляд на мир как геймера,
что она заставит с новой силой начать ненавидеть всех リア充,
что она не оставит равнодушным.

Первый нагугленный отзыв начинался со слов "Вы должны пройти эту новеллу не читая никаких отзывов", что обещало чуть ли не игру, которая для школьно-романтических ВНок - то же, чем стала Мадока для махо-сёдзё аниме.
И от nitro+, коллег Уробучи Гена, этого можно было ждать.

Итак, я с нетерпением взялся за игру.
Многообещающее начало, красивая музыка, красивая, слегка стилизованная под картину на холсте, графика.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 11 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.35455  

>>35454
Можешь сейчас играть, тащемта, твоё дело. Скажу просто, что эта новелла играет на чувствах фагов, которые читают ради девушек. Если ты не фаг, у тебя нет вайфу, и читаешь ты ради сюжета, то особо шокирован не будешь.

>> No.35498  

>>35446
Ой, не ври, а как же незабвенное :3?

>> No.35499  

>>35498
Что в нем незабвенного? Как только эти ваши имиджборды стали популярны, этот смайлик используют везде и всюду на замену старым, прикрываясь тем, что мол единственный этот смайлик - можно.

>> No.35501  

>>35499
Because RAISINS.

>> No.54946  

Ычан, где скачать перевод?

>> No.62659  
Файл: capture_20180318_090144_001.jpg -(396 KB, 1024x576, capture_20180318_090144_001.jpg)
396

Читанул тоже тут на днях 君と彼女と彼女の恋. В целом было весьма интересно, хотя то, что у меня ни Аой, ни Миюки особенно сильных чувств не вызвали безусловно негативно сказалось на моем восприятии, учитивая, сколько усилий разрабы потратили на сокращение дистанции между игроком и персонажами. Момент на картинке, где Миюки первый раз напрямую обращается к тебе как к игроку, был особенно крут. Во время чтения несколько раз вспомнил Сумагу, как оказалось не зря: у них один сценарист. В принципе, можно сказать, что Тотоно и есть развитие некоторых иp идей Сумаги метанарратив, 神様の視点, такого рода вещи.

>> No.62785  

>>62659
Читал в оригинале или китайцев?
Некробампнул

>> No.62786  
Файл: capture_20180318_123649_002.jpg -(488 KB, 1024x576, capture_20180318_123649_002.jpg)
488

>>62785

Оригинал же, китайского я не знаю, да и из скриншота видно :3

Сейчас начал в кои-то веки читать Аксанаэль (Азанаэль?) того же Симокуры. Захотелось после Сумаги и Тотоно.

>> No.63632  

подскажите ссылочку где можно скачать на английском?

>> No.63633  

>>63632

>где можно скачать на английском?

Она ещё не релизнулась же. Но вот-вот обещали.



Файл: logo.png -(31 KB, 166x80, logo.png)
31 No.35403   [Ответ]

Здарова, Сэйба. Суть в том, что есть одна новелла и называется она Remember11. Для многих здесь она знакома и многие наверняка ждали её локализации на русский язык, но так и не дождались. Желая все же закончить перевод, я связался с товарищем по имени Vizer и мы возобновили с ним работу над проектом. А теперь главное. Текста много. Я бы даже сказал охрененно много. И он даже почти весь переведен, но не отредактирован. Вот тут мне и нужен твой совет, Сэйба, открыть доступ к проекту и позвать анонов (и бояться крыса-кунов и прочих грифферов портящих текст ради лулзов) или тихо пилить все в одиночку еще кучу времени? Как ты думаешь, Сэйба?

Пропущено 20 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.35641  

>>35640
Огромный пласт изобразительных средств языка оригинала отбрасывается или меняется уже при первом переводе. Первый перевод отбрасывает краску и передает голый смысл. Второй перевод лишь добавляет к этому смыслу немного неправильных интерпретаций. Трансформация текста при первом переводе слишком фатальна, чтобы сравнивать первый перевод со вторым. Это как взять пирожок, обмакнуть его сначала в свежее, а потом в несвежее, и заявить, что обмакнутый в свежее вкуснее.

>> No.35642  

>>35641
То что ты разбираешься в сортах, не означает что ты автоматически прав.

>> No.35643  

>>35642
Ну и? Твоё сообщение тоже не означает, что ты прав. Кому надо, тот вынесет для себя что-то.

>> No.35646  

>>35641
Не ври.

Ведем индекс тупости переводчиков. Русские, очевидно, намного тупее чем английские, которые переводят с японского, т.к. японский не мировой язык и от человека требуется сельезное отношение и систематические занятия, в отличие от русеков "чивота захателась, давай-ка пиривиду чонибудь".
Итак, индекс тупости:
английский - 0.8 (20% ошибок)
русский - 0.5 (50% ошибок)

Выразительные средства отбрасываюся и заменяются одинаково при каждой смене языка. Введем индекс сохранения оригинала и допустим, что в каждом другом языке есть замена для половины средств, и нет аналогов для другой половины, т.е. индекс 0.5.

японский: 100% ->
английский: 40% (100%х0.5х0.8) ->

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.35649  

>>35646
Два чаю этой сэйбе.

>> No.35654  

>>35646

>Русские, очевидно, намного тупее чем английские, которые переводят с японского, т.к. японский не мировой язык и от человека требуется сельезное отношение и систематические занятия, в отличие от русеков "чивота захателась, давай-ка пиривиду чонибудь".
>японский не мировой язык и от человека требуется сельезное отношение и систематические занятия

Поехавший.

>> No.35718  

В общем, Сэйбы, если кто-то все-же заинтересуется проектом, прошу проследовать по ссылке. Сделано реально очень много работы, а силы уже на исходе. Будет обидно, если все это просто пропадет.
http://remember11.ru/translate/remember11

>> No.35729  

>>35718
Вы заново что ли переводите? Говори же только о редактуре.

>> No.35730  

>>35729
жирным шрифтом то, что уже отредактировано (в черновом варианте), простым - то что не отредактировано. Оставшиеся главы просто не выложены на сервер еще.

>> No.35731  

>>35730
Исправьте статус проекта тогда.



Файл: danganronpa.jpg -(16 KB, 450x260, danganronpa.jpg)
16 No.34967   [Ответ]

Пикрелейтед перевели на инглиш.
Игра google: [PSP][ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP the Best] (JPN) ISO Download
Патч-перевод http://danganronpa.wordpress.com/2013/06/23/release-danganronpa-english-translation-v1-0/
Все хеши совпали в точности.

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.35349  

>>35347
Сосачевский вн состоит из САЙЯ, САЙЯ, РУССКИЕ ПЕРЕВОДЫ и САЙЯ. А обсуждений в оригинале вообще нет. Их и тут нет, собственно, чем обсуждать, интереснее читать.

>> No.35350  

>>35349
Тред оригиналов, кстати, в бамплимите.

>> No.35357  

>>35345 ну так дай.

>> No.35358  

>>35357
ну так возьми

>> No.35359  

>>35349
Это ньюфаги про рупереводы. Илита их не читает и не одобряет.

>> No.35361  

>>35359
Ну ебанутая ваша илита, что я могу сказать. В рупереводах как таковых нет ничего плохого. Прохо, что их слишком много обсуждают.

>> No.35362  

>>35361
Просто там есть прикрепленный тред ака Реквест тред. Рандомные мимопроходилы видят баннер "виртуальные невесты" заходят и спрашивают "посоветуйте чтаб па рузге была"

>> No.35365  

>>35347
Был

>> No.35374  

http://katproxy.com/psp-danganronpa-eng-subs-gameplay-jap-audio-patched-iso-t7585638.html вот и все о чем я просил

>> No.35375  

>>35374
Ого, сам нашел? Молодечик, возьми пирожок с полки.



Файл: Arcueid.png -(364 KB, 640x480, Arcueid.png)
364 No.35176   [Ответ]

В каком блоге лучше всего читать новости о выходе английских переводов VN, новости о выходе OELVN (то есть изначально англоязычных VN)?

Пропущено -7 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.35179  
Файл: x_9b14060e.jpg -(42 KB, 320x479, x_9b14060e.jpg)
42

http://novelnews.net/feed/
http://visual-novels.net/vn/index.php?option=com_rss&feed=RSS2.0&no_html=1
http://games.renpy.org/feeds/renpy
http://vntls.org/rss
http://visualnovelaer.fuwanovel.org/feed/

Ну или смотри http://vndb.org/r?fil=released-1;o=d;s=released (+ можешь в rss-ридере нужный фильтр настроить).

>> No.35181  

Novelnews.net объявил о закрытии.

>> No.35182  

Visual-Novels.net не обновлялся с прошлого года.

>> No.35183  

games.renpy.org/feeds/renpy рассказывает только об играх на движке RenPy, притом обо всех, включая «пробы пера», то есть шлак.

>> No.35184  

RSS http://vntls.org/rss ещё как-то можно читать, однако база данных http://vntls.org/browse/?q=&finished=on выглядит дурацки, её даже сортировать по дате нет возможности.

>> No.35185  

http://erogedownload.com/
Больше ничего не нужно.

>> No.35187  

http://fuwanovel.org/
У этих можно прочитать в том числе о статусах перевода и частичных патчах, так что в принципе сойдёт.



Файл: screenshot.PNG -(616 KB, 1340x2164, screenshot.PNG)
616 No.29997   [Ответ]

Доброго времени суток, господа!
Требуется помощь, чтобы разобрать список вн, которые я собирался прочитать в течение пары лет. Нужно вычеркнуть из списка "тупо плохо зделанные вн, нирикоминдую такую вн" и пометить годные внки.
Особенно нужен совет в тех местах, в которых я сомневаюсь. Надеюсь на вашу помощь, няши.

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.30538  

>>30537
пенсне сними и прочитай заново тред
он спрашивает про переведенный новеллы, наверное, не знает нихонго
поэтому лучший вариант - форчан

>> No.30539  

>>30538
Да нет, мой вопрос к треду отношения не имеет.

>> No.30543  

>>30537

>фэндом увлекается японской попкультурой

Что такое фэндом? Это тусовка. Для чего предназначена тусовка? Тусоваться. Для этого не нужен ни нихонго ни инглиш, не нужно даже читать вн, достаточно почитывать форумы/борды да новости, и посматривать ютубу. Для общения более чем достаточно. Как думаешь, откуда все эти реквесты: "Смотреть/читать некогда - накидайте мне спойлеров." Всё от этого "фэндома".
На nya.sh как-то был опрос про мадоку и примерно 70% - не смотрели. Вот тебе и аниме-фэндом.

>> No.30545  

>>30543
Википедия говорит, что это группа людей, объединенных единым интересом. Однако такое впечатление, что есть фэндом, заинтересованный японской попкультурой (1% 500-кунов) и есть фэндом, заинтересованный фэндомом японской попкультуры (99% - любители почитать форумы, побеседовать и потусоваться).

>> No.30610  

>>30545 Это не впечатление, а суровая действительность.

>> No.34937  

Охлол. Забрел на свой тред, охуеть я олдфак.
Посони, не переживайте за меня. Со мной все нормально, я впорядке.
ОП

>> No.35156  
Файл: image.jpeg -(120 KB, 484x600, image.jpeg)
120

А чем вас так напрягает BlazBlue в списке? Обычная ВН, просто с драками в перерывах между диалогами.

>> No.35157  

>>30543

>Спойлер

Чтобы понять, что на земле лежит кусок добра, не нужно пинать его ногой. Только зря перепачкаешь ногу.

>> No.35158  

>>35157
А я люблю обмазываться не свежим говном и дрочить.

>> No.35177  

>>30543

> На nya.sh как-то был опрос про мадоку и примерно 70% — не смотрели. Вот тебе и аниме-фэндом.

Пруфлинк — или не было.



Файл: 1888.jpg -(41 KB, 256x360, 1888.jpg)
41 No.27041   [Ответ]

Сэйбер, а расскажи о подводных камнях в Daisounan и прочих вкусняшах от этого же девелопера? С меня как всегда

Пропущено 24 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.28248  

Сейбер, как тебе инвестиция?
"スポンサー映画『DAISOUNAN』映画のスポンサーになり、映画を観に来た方に雪鬼屋のアピールをします。作品のヒットで、大々的な宣伝になります。"

>> No.34748  

тематический ап! Где там второй с половиной анон?
変更前  2013年5月31日(金)
変更後 2013年6月21日(金)

>> No.34749  

>>34748
0.5 анона выходят на связь.

>> No.34769  

>>34748
бамп триалкой
http://shchara.co.jp/04develop/bunny3/4down1.htm

>> No.34771  

>>34769
Если кто-нибудь решится пройти, было бы неплохо отписаться тут.
Сам бы рад попробовать, но не слишком дружу с триалками, плюс, в середине процесса чтения другой новеллы.

>> No.34772  
Файл: xs.png -(903 KB, 1280x720, xs.png)
903

>>34771
Глянул триалку.
В общих чертах получилось симпатично. Приятно нарисовано,интерфейс вроде бы украсили, боевая система стала немного более гладкой. Понравилась ситуация с детьми, оценил, что стало бы с Рансом не было бы на нем спелла контрацепции, но надо сказать, мне этот ход понравился, ламповости порядочно добавляет.
В тоже время,они намудрили с Дакс'овым лабиринтом, да и градостроением (Сбор ресурсов, поддержка баланса etc) - немного опасные нововведения, хотя я не слишком против, если правильно все оформить, то будет лишь плюс.
Ну и сама завязка немного страдает. Даймао дал запрос на проверку и мы начали все снова-здорово, немного дешево, если на то пошло.
Не смотря на все минусу, затянулся и приятно поиграл, буду ждать полной версии.

>> No.34961  

Сэйбер, нужна помощь.
Вчера начал BB3, все вроде бы неплохо, но есть пара проблем. Никак не могу стабилизировать до положительного показатель продовольствия, каждый ход минус, а между тем, с меня реквестуют показатель в районе тысячи, гриндится еда мало, а строить больше ферм не получается, ибо нет места.
Из этого следует следующая проблема, как увеличить территорию?
Думаю уже все в глубоком гринде, но было бы неплохо, если бы кто-то поделился полезной информацией.

>> No.34963  
Файл: wut.jpg -(152 KB, 1920x1080, wut.jpg)
152

>>34961

>Думаю уже все в глубоком гринде

BB3 что ли уже вышел???

>> No.34970  

>>34961
>>34963
Такой же слоу-ответ. На 31 ходу территория расширится.

>с меня реквестуют показатель в районе тысячи

наверно не показатель, а запасы. Легче всего запасы еды получить, обменяв золото на еду (3000 на 900).
Алсо, каждые 10 народа требуют 1 еду, так что соотношение домов-ферм можно прикинуть, чтобы не улетать в минус.

>> No.34972  

>>34970
Не только слоу, но и не совсем правильный. Я получил расширение только на 40 ходе и мне еще повезло, есть те, кто получил еще позже.
Однако, это радует, спустя два дня после прохождения игры кто-то все же откликнулся.



Файл: 08-1.png -(110 KB, 502x448, 08-1.png)
110 No.34862   [Ответ]

Cап, внач. Вопрос такой: есть ли годные новеллы с романтической сюжетной линией, но где sexual content либо отсутствует напрочь, либо есть только в самом конце. Знаю, что подходят отомэ-игры, но они... слишком уж отомэ.

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.34911  

>>34910 Страпон еще хуже.
Да, скорее софткор. Уж лучше смотреть как две тянки друг друга ублажают, чем как очередной ОЯШ доминирует над героиней.
Вот вы все сидите, читаете новеллу, испытываете чувства к героине, а потом на тебе - ее мужик какой-то насилует. А вы в это время сидите по ту сторону экрана, все видите, и дрочите.
Да вы еще большие извращенцы чем я, по правде говоря.

>> No.34912  

>>34907
Почему не нравится? Потому, что это не ты тыкаешь? ревность собственника Или в принципе не нравится секс, а только чистая непорочная любовь? ты не мужик, раз не фапаешь

>> No.34913  

>>34912
На ВНки не фапаю, не люблю смотреть как в няш

>куем тыкают

и т.п. Нравится чистая непорочная любовь.
ОП

>> No.34916  

>>34913 Разговор тут не про тебя, ОП, а про меня.
Да, у меня сильная ревность к ГГ, не могу себя отождествлять с ним. Потом, в новеллах рисуют такие куйцы, которых в жизни не бывает, и они буравят няшек с кровью и со слезами. Я короткоствол, если бы был вместо ГГ, то все было бы хорошо.

>> No.34917  

>>34913
В юри показывают что тяновская любовь чистая и непорочная. В реальности страпоны, одна более мужикастая, дилдо во все поля. Я думал извращенцам юрийщикам это нравится также как яойщицам нравится их содомия но с передергиванием своего члена а не теребением своей писечки. Теперь говоришь что нет не передергиваю. Что-то юрийщики мне начинают напоминать аутистов.

>> No.34919  

>>34917
Я - не все юрийщики. А вообще я не люблю подобные темы обсуждать.

>> No.34920  

>>34919 А ты вообще кто?

>> No.34925  

>>34916
Окей, ты уступаешь ГГ длиной "ствола", поэтому не можешь отождествлять себя и ревнуешь. Хорошо, но тогда почему тебя не смущает остальное? Чужой кун проводит с "твоей" тян дни напролет, говорит ей что ты бы не сказал, наверняка добрее и заботливее тебя. Короче, он во всём не такой как ты, и во всём лучше. Естественно, за это тян его и любит. Но тебе это всё пофигу, а имеет значение только длина "ствола". Тогда о каких чувствах к ней ты говоришь, если тебе пофигу на все человеческие качества, создающие настоящие чувства любви? Как по мне, ты видишь тян как дырку, игнорируя её чувства полностью.

>> No.34926  

>>34925
Отсутствие озвучки у гг обусловлено не только тем что их озвучивание стоит слишком дорого, но и тем что это прекрасно помогает отожествлять тебя с ним. Будто это ты включил полного альфача. На меня по крайне мере действует.
Мимо

>> No.34927  

>>34925 Да, ты наверное прав.
У меня нет столько души, чтобы быть добрым и способным на поступки, как герои большинства новелл.
Если вспомнить новеллы type-moon, то там ГГ обычно и не хотели никакого секса, а чисто по необходимости присовывали.



Файл: 12_by_robberomich-d4y31vc.jpg -(420 KB, 1200x698, 12_by_robberomich-d4y31vc.jpg)
420 No.34761   [Ответ]

ВН про мёртвый город.

Пропущено 17 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.43742  

>>43716
Зачем у вас текст-то сам скипается? Даже отойти на минутку нельзя. И насчет головоломок - так ли уж нужна узаконенная возможность пропуска? Вряд ли кто-то на них застрянет, а дух квеста портится от ощущения того, что зачем-то выполняешь никому не нужную работу. Игра, которой не особо и хочется, чтобы в нее играли.

Но целом всё это чертовски круто. Надеюсь, что увижу когда-нибудь релиз.

>> No.43748  

>>43716
Очень круто. Даже думал, что эта демка такая же короткая как и первая, но нашел выход. Не понимаю, является ли это внкой в классическом смысле, то есть дают ли диалоги плюсики, влияющие на концовку? Третью загадку с завесой скипнул, не очень понял что надо делать. Но к сноходцам почему-то пройти нельзя.

>> No.43789  

>>43742
Будет ли возможность пропуска головоломок в релизе ещё не решили. Но в демке решили сделать.
>>43748
Концовки диалогов, которые ведут к другим концовкам игры, заблокированы в демке.

>> No.59412  

Доделали.
http://gamesjam.org/389/

>> No.59413  

>>59412
Wooh!

>> No.59424  

Спизжу себе, а то не угадаешь когда ссылки умрут.
http://gametrax.eu/upload/swf/11a9b82e19ca48c7ed1de49854fef523.swf

>> No.59471  

Люди, используйте распределённую файловую систему IPFS, в которой вечные ссылки.

>> No.59472  

>>59471
Вместо этого комментария, ты бы мог дать ipfs-ссылку.

>> No.59514  

>>59472

«Вместо этой удочки ты бы мог дать рыбку».

>> No.59526  
Файл: ymxE6pPsaRU.jpg -(28 KB, 450x360, ymxE6pPsaRU.jpg)
28

https://habrahabr.ru/post/268275/
Заебись придумал, долго думал??



Файл: banner(small).png -(103 KB, 600x85, banner(small).png)
103 No.31917   [Ответ]

В общем бегал я тут уже, и решил создать тред, посвященный нашему проекту.
Сегодня открыли сайтик: http://asturiaworld.ru/
В принципе там все написано. В нашей команде сейчас есть сценарист, композитор, 2 кодера, художник-кун и музыканты. Если анон хочет поучаствовать в креативе, то без проблем примем его.
Пока ведется активная работа над текстом и дизайном персонажей.
Задавайте вопросы, буду отвечать.

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.32145  

>>32144
так задумано, алсо Алезия - разрушенный город галлов, так что провести аналогии с историей можно

>> No.32211  

К вам тут ещё один энтузиаст пожаловать изволил, а конфа, видите ли, пустует.

>> No.32212  

>>32211
Может авторы забили уже на проект?

>> No.32585  

Аффторы, как же вы могли положить на проект, в котором были целая Мико с какой-то фигней в волосах, гадалка Мориса и некто Алисия!
А Сакуин и Йома будут?

>> No.34020  

Бумп.

>> No.34041  

рест ин пис

>> No.34059  

Совсем RIP? Может хоть наброски в паблик выложить чтоб не обидно было?

>> No.34461  

Бамп во имя надежд.

>> No.34466  
Файл: day004miner.jpg -(28 KB, 208x281, day004miner.jpg)
28

>>34461
Можно ещё покопать тредов. Например этот http://iichan.hk/vn/res/29924.html бампануть. Если они там, не слишком удалились от предложенного в >>30048 я мог бы попробовать ещё идей накинуть.

>> No.34579  

>>34466
Нет-нет, мне нужен именно этот.



Файл: [animepaper.net]picture-standard-artists(...).jpg -(175 KB, 713x1000, [animepaper.net]picture-standard-artists(...).jpg)
175 No.29433   [Ответ]

Добра тебе, анон.
Меня интересует нечто вроде статистики чисто технических ожиданий от VN. Иначе говоря, чего вы ожидаете от будущего этого жанра игр.

  1. Насколько важно разрешение? Канонические 800х600 не предлагать. Радует ли 720р? Хотели бы full hd (1080p)? Изжили ли себя новеллы не широкого формата?
  2. Дочитали бы вы vn с хорошим сюжетом, но отвратительным артом или предпочли разглядывание хорошего арта в ущерб сюжету. Холивар на тему "visual" или "novel".
  3. Как важен хентай? (в первую очередь вопрос к тем, кто умолял эрогеев от него отказаться) Может, для таких людей было бы спасательным кругом отключение в настройках подобных сцен или альтернативные развития сюжета?
  4. Привлекательны ли мини-игры? Не слишком ли нуден геймплей был в ЮВАО, когда было необходимо выбрать путь, куда идти? Или же анона радуют аркады типа карточных игр, ловля лолисичек и тому подобное?
  5. Хорошо или плохо давать игроку чаще вмешиваться в сюжет? Что лучше: когда сюжет меняется от незначительных вмешательств или же очевидных ответов игрока?
Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.31304  

>>31300
Речь была о том, что при чтении новеллы у меня должна быть возможность выбирать, хочу ли я читать дополнительные стены текста, или мне хочется побыстрее увидеть концовку. Потому что некоторые новеллы так круто написаны, что хочется ещё и ещё. А некоторые писаны львами толстыми, когда читаешь и думаешь "ну хватит уже воды, давайте ближе к делу". Поэтому хочу такие развилки, чтобы сразу было понятно, что они просто открывают дополнительную истрорию, ни к чему не обязывающую, и каждый сам решает, интересно ли ему это читать.

>> No.31305  

>>31302

> Во время игры ничего нету

Как раз наоборот, во время игры сверху выскакивают ачивы с характерным звуком.

>> No.31307  

>>31305
Это где это? Я как-то в не самое свежее читаю.

>> No.31308  

>>31305
Наверно из за тамошнего телефона, который и так трезвонит постоянно, не заметил.
>>31307>>31301

>> No.33163  

>>29433
внесу и свою лепту

  1. Разница?
  2. Опции это хорошо, их вообще никто не юзает
  3. без игор
>> No.33166  
Файл: littlewitch.jpg -(192 KB, 800x600, littlewitch.jpg)
192

Интересный опрос.

  1. Не очень важно. Играл в Bishoujo Mangekyou с йоба графоном и разрешением под 720. Для нукиге - хорошо, для всего остального - хватит и 800x600. Нет, не изжили.
  2. Да, дочитал бы. Хороший арт в ущерб сюжету тоже бывает неплох. Холивар довольно непонятен. Или сделать "новел" так, чтобы можно было терпеть картинки даже плохого качества, или нарисовать "визуал", так чтобы на тексте особо не фиксироваться. Идеальный вариант - и то, и другое на высоте.
  3. Он здорово разнообразит любовную линию. Чувствуется некая завершенность отношений. В целом - он не обязателен, если сюжет достаточно хорош и так.
  4. Да, привлекательны, если действительно радует геймплей. Одно дело мини-игры в Литл Бастерс, другое - в Little Witch Romanesque. Желательно, чтобы мини-игры можно было пропускать, если они не являются главным элементом игры. Немного нуден, да. Немного радуют.

5.Зависит от изложения сюжета. Помянутное спрашивание - это ближе к дейт симам. Пойти с Сакурой в парк или с Мизуко остаться после уроков. И так все время.
Если сюжет более цельный, меньше разделений на руты и у игрока не возникает желание вмешаться в ситуацию. Становиться понятно, что глав герой сейчас иначе поступить не может. Зато когда дается возможность выбора, порой неясно, вроде и так хорошо, и так неплохо. Но в результате один из вариантов - бэд энд.(или не выводит на концовку нужной девушки).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.33167  

>>33166
В чем смысл отвечать на годовалый опрос? Ну да ладно, тоже поучаствую.

  1. Мне и 16-битных 640x480 хватает, если графон анимешный/мультяшный. FullHD не хотел бы, потому что вкупе с разными эффектами, а то и 3д всё это дело у меня под вайном неизбежно будет жутко лагать.
  2. Зависит от того, насколько арт отвратительный. Сейчас не припомню название, но недавно читал внку, где человечки были совсем чуть-чуть более детализированы, чем стикмены, и ничего, дочитал и остался доволен. Но если арт не выдержан в одном стиле или, что ещё хуже, его очень мало и он быстро приедается, то наверное бросил бы.
  3. Предпочитаю разделять эроге от всего остального. В эроге, соответственно, должно быть побольше хентая, а во всем остальном он должен присутствовать только если это важная (не притянутая за уши) часть сюжета.
  4. В целом не привлекательны. Они допустимы, если органично вписываются в сюжет и заставляют для разнообразия шевелить мозгами, а не ритмично щелкать клавишами, но я пока такого ещё не видел.
  5. Для эроге хорошо, когда сюжет изменяется редко и при этом каждый раз ясно, к чему приведет тот или иной выбор. А для всего остального, соответственно, наоборот.
>> No.33168  

мнение ньюфага, заходящего в этот раздел раз в полгода

  1. Хм, я думал эти термины применимы только к видео. Не очень важно, я привык играть в игры в окне, для меня так даже удобнее.
  2. Плохой арт потерпел бы, я вообще говноед ещё тот. Я верю в существование людей, у которых превосходно выходит графоманская часть, но плохо обстоят дела с рисованием, и я постараюсь дать им шанс проявить свои литературные способности даже если они зафейлили графику. Если же сюжет - говно, то я скорей всего просто посмотрю сиги.
  3. Важен, хентай моё всё. Но хочется, чтобы внки доставляли не только им, хоть иногда.
  4. мммм, не хотеть. Они только будут тормозить процесс потребления контента. Но вы пробуйте, может мне и доставит.
  5. Мне нравятся и интерактивные, и линейные. А вот "когда сюжет меняется от незначительных вмешательств" бесит ужасно.

Тред не читал, внки вообще-то тоже почти не читаю. Туда ли я вообще зашёл.

>> No.33224  

>>29433

  1. Больше каноничного, но full hd не нужно.
  2. Не видел ВНок с отвратительным артом, сравнить не с чем. А вот с плохим сюжетом - навалом. Поэтому я за сюжет в первую очередь все-таки.
  3. Я за хентай в меру и лучше без цензуры спешиал издания. Вместо хентайных вставок каждые 5 минут, которыми стараются удержать внимание.

Лучше мало хентая, но чтобы был, это добавляет атмосферы. Ну, лично мне.
Что касается альтернативных настроек, то потребитель же все равно будет знать, что там есть ТАКИЕ эпизоды. И это будет его расстраивать.
Вот поэтому нужны ВНки вообще без хентая и нужны ВНки с хентаем.
4. Несложные аркады. Все-таки это ВНка, а не квест.
5. Лучше, когда даже глупый игрок видит, на что влияют его ответы. Кот в мешке не нужен, иначе смысл вообще спрашивать игрока. Мало выборов, но интересный сюжет, когда ты знаешь, что такой-то ответ приведет к драматичной смерти, а такой-то - с слащавому хэппи энду.

>> No.33228  

>>29433
1.Ни разу не важно. Картинка это лишь кусочек пирожного, суть именно в том, что это новелла. А с текстом всё весело: если интерфейс идёт не на всю ширину, то это отвратительно смотрится, а читать длинные строчки — извращение. Ты думаешь, газеты печатают колонками просто так?
2. Дочитал бы. Мне интересней наркоманская переделка красной шапочки, чем десять вылизанных картинок красной шапочки с улыбкой, удивлением, гримасой раздражения. Хотя, конечно, картинки приятны.
3. Ни разу не важен. Но если он есть, то отключение недопустимо. Почему? Да потому что с каждым "вырезным" моментом теряется целостность. А гениев, удачно сращивающих такие разрывы, в мире не появлялось.
4. Да, привлекательны, чертовски нуден, аркады>логики. Для логики я сыграю в America's Army или в C&C: RA2. Ну да это уже в /vg с продолжением темы.
5. Конечно, вмешательство — штука хорошая, но если автор не тянет, то пусть уж лучше это будет романтический/драматический поезд без единой стрелки.
Что же касается незначительных вмешательств, то таких не существует. Есть просто вмешательства. А их сила это уже дело пятое. Я с равным удовольствием прочитаю как новеллу с выбором из двух одинаковых, так и творение с кучей выборов, выстилающих дорожку из фишек домино.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]