[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: screen_48.png -(252 KB, 1920x1080, screen_48.png)
252 No.4955578  

Продолжение предыдущего треда: >>4632196 (или вот так: http://ii.yakuji.moe/b/res/4632196.html)
Ну и тогда уж и ссылка на самый первый тред, если кому интересно будет: http://ii.yakuji.moe/b/res/3537232.html
Ссылка на скачать последний билд (на момент создания треда): https://www.dropbox.com/s/ejc1ntm8hg5pwzf/KYORN%20alpha%2026.7z?dl=0
ПРИМЕЧАНИЕ: все последующие посты с ссылкой на билд будут с заголовком "KYORN_BUILD" (без кавычек). Так-что для быстрого поиска по треду можете использовать Ctrl+F и копипасту этой фразы.

Управление:
Z - Действие.
X - Отмена.
S - Меню/Вызов подменю в меню.

Прогуляться по миру без случайных столкновений - запускать через OffBattles.bat

>> No.4955582  
Файл: screen_49.png -(107 KB, 1920x1080, screen_49.png)
107

>>4955562

>Помню в четвёртой Финалке был данж с "ядовитым" полом. Наступил в лужу — получил отравление. Идёшь по данжу отравленным — с пати снимают HP (полностью умереть нельзя, но можно вляпаться в рандом-энкаунтер единицей здоровья).
>Данж длинный, лужи не обойти, постоянно залезать в меню и использовать противоядие или магию, снимающую вредные статусы, не особо весело.
>И уже после прохождения я где-то увидел, что там можно было скастовать левитацию на персонажей и отравление с луж не получать.
>И вот откуда я должен был узнать в самой игре, что левитацию можно кастовать вне боя? Лечение, снятие статусов и Левитация. Странный набор. Эти полы встречаются буквально в одном подземелье. У "левитирующих" персонажей даже анимация не менялась, насколько помню, так что в обычной ситуации ты бы и не понял, что заклинание что-то даёт вне боя.
>Может оно на то и расчитано было. Чтобы игрок испытал радость от того, что догадался до такого сам. Но лично я тогда кроме раздражения ничего не испытал.
>К чему я это. Возможно, используемые вне боя заклинания следует как-то отметить? Чтобы не искать их среди всех вообще заклинаний те. Какой-нибудь значок возле них рисовать или отдельную менюшку сделать, где только они.
>Или у тебя и так всё предусмотрено?

Так-то в меню магии сами иконки есть активные и неактивные (на пике). Активные те - которые ты можешь применять, и на которые хватает порошка. Ну и к тому же, по сюжету, должен быть добавлен диалог с персонажем, в котором он тебе пояснял бы что ты можешь использовать лечение и за пределами боя.

>> No.4965910  
Файл: screen_50.png -(81 KB, 1154x675, screen_50.png)
81

Некоторые изменения в главном меню.
Добавлен пункт "Бестиарий".

>> No.4975716  
Файл: screen_51.png -(84 KB, 1154x675, screen_51.png)
84
>> No.4976251  

>>4975716
Это что значит, в твоей игре надо будет Унылку пинать? Ты это заканчивай, негодяй!

>> No.4976834  
Файл: screen_52.png -(91 KB, 1154x675, screen_52.png)
91

>>4976251
Унылка тут, как и большинство других - просто временный враг. Как заглушка. В дальнейшем они будут заменены на более соответствующих миру игры.
Из тех что есть, в финальную версию перейдут злокот, феечка (не Сырно, а та котора рядом со злокотом), и осьминог-четыреног. Ну возможно ещё что и "тень".

>> No.4976860  

>>4976834
Лучше сделай Унылку и Сырну ультимативными боссами в последнем бонусном данже, будет круто!

>> No.4991729  
Файл: screen_55.png -(31 KB, 666x498, screen_55.png)
31

Всё идёт довольно медленно. Пробую делать цветовые маски для спрайтов.

>> No.4992091  
Файл: 09096483632.png -(1 KB, 115x49, 09096483632.png)
1

>>4980674
Не сказать бы, что я на что-то претендую, пиксельартер из меня начинающий и посредственный, но я имел наглость сделать так:

>> No.4992112  
Файл: 09096483633 (bat, bloodbat, vamp(...).png -(1 KB, 73x73, 09096483633 (bat, bloodbat, vamp(...).png)
1

Короче, на третий год я таки вдохновился твоим тредом.
Извини если что.

>> No.4992120  
Файл: screen_56.png -(5 KB, 376x393, screen_56.png)
5

>>4992091
>>4992112
Ну я не вижу зачем бы тебе извиняться.
А вот то что делаешь пиксельарты - молодец.
И, кстать, междупрочим, этот домик я сейчас использую как временную заглушку. По идее, в финальной версии, его уже нигде не должно быть на картах.

>> No.4992122  

>>4992120
Будешь сразу миниатюрки городов вставлять на несколько клеток?
Хочу ещё тебе крыс нарисовать — самые классические начальные враги в рпгшках.

>> No.4992124  

>>4992122
И попробую слизняков, но они получатся без прозрачности, сойдут?

>> No.4992127  
Файл: screen_57.png -(258 KB, 1920x1080, screen_57.png)
258

>>4992122
>>4992124

>Будешь сразу миниатюрки городов вставлять на несколько клеток?

Ну да. Так-то в игре уже 2-е штуки таких городов. Вот например на пике зедсь, или на ОП-пике.

>Хочу ещё тебе крыс нарисовать — самые классические начальные враги в рпгшках.
>И попробую слизняков, но они получатся без прозрачности, сойдут?

Ну, крысок или классическиж жрпг-шных слизняков у меня сокрее всего в игре не будет. Одними из самых начальных врагов скорее будет кто-то из них:
http://iichan.hk/b/arch/src/1518197338306.png
http://iichan.hk/b/arch/src/1517995671025.png

Ну и ты конечно же молодец что рисуешь пиксельарты, но именно для своей игры, я думаю, что с графикой полоностью справлюсь сам.
Но вообще - ты пиксельарты продолжай делать. И выкладывай их на Ычан. ( °3°)

>> No.4992131  
Файл: 09096483634 (blackrat, , ,).png -(0 KB, 73x73, 09096483634 (blackrat, , ,).png)
0

>>4992127

> с графикой полоностью справлюсь сам

Хорошо!
Ну может хоть на временные заглушки хоть пойдёт.
Ты тоже очень большой молодец, пожелаю побольше свободного времени тебе.

>> No.4995262  
Файл: screen_58.png -(37 KB, 770x459, screen_58.png)
37

..от времени создания предыдущего треда.
И этот год, к сожалению, был абсолютно провальный.
В прошлый год я писал:
http://iichan.hk/b/arch/res/4632196.html#4832303

>Надеюсь что хотя бы за следующий год успею реализовать хоть сколь-нибудь значимую часть из вышеперечисленого.

И, к сожаленю, из всего этого было сделано слишком мало. Можно считать, почти ничего. И в целом этот год был гораздо менее продуктивным нежели любой из предыдущих 4-рёх годов разработки до этого.

>надеюсь возможно сделаю в следующем, это хотя бы какой-то тестовый квест.

Пожалуй, единственная вещь которую я таки сделал в этом году. В самом начале года ещё.
Ну и ещё лечение за пределаи боя, пожалуй.
Некоторые другие вещи, как наример редактор карт, или бестиарий - только в самой начальной стадии.
Остальное же вообще небыло сделано.
Не знаю что будет в следующем году. Надеюсь что может всётки получиться сделать хоть что-то.

>> No.4995306  

>>4995262
Ты же им новые портреты рисовал.

>> No.4995328  
Файл: np0043.png -(294 KB, 670x800, np0043.png)
294

>>4995306
Да. Но только две штуки. И без остальных эмоций нужных. И это всеровно всё ещё не для всех персонажей в игре.
Ну а на счёт главных героин, тоесть их портрегов в игре - их всё ещё не поменял, так как для Алии новый не нарисован.

>> No.4995346  
Файл: screen_59.png -(88 KB, 1154x675, screen_59.png)
88

>>4995306
>>4995328
Ну так-то вообще вот, просто поменять портереты не сложно.

>> No.4995349  

>>4992120

поставь хотябы делфи community, а не воруй древнюю семерку

>> No.4995354  
Файл: np0046.png -(116 KB, 670x800, np0046.png)
116

>>4995349
Ну, более новые делфи делают ЕХЕ-шник намного большим по размеру.

>> No.4995380  

Хидой, с наступающими тебя. Ты собираещься вернуться в твиттер или где теперь наблюдать твои работы?

>> No.4995389  
Файл: np0047.png -(120 KB, 670x800, np0047.png)
120

>>4995380

>Хидой, с наступающими тебя.

Спасибо.

>Ты собираещься вернуться в твиттер или где теперь наблюдать твои работы?

В твиттере мой аккаунт заблокировали. И удалили список всех подписавшихся, всех на кого я подписался, и картинки.
Так-то я выкладываю, если есть что, на Пиксив сейчас.

>> No.4995394  

>>4995389
Нашел. Спасибо.

>> No.5003530  
Файл: 92470.jpg -(288 KB, 900x506, 92470.jpg)
288

>>5003503
Сам придумал, но если где было, то сорри.
Проводить отмычкой линию вслепую по форме ключа, ориентируясь на звук и дрожание. У каждого вида замка свой фоновой рисунок при взломе, и ключи будут определенного типа, если уже взламывал такие, то приблизительно знаешь форму. А прокачка, например, увеличивает радиус безопасной зоны, а после даже немного прорисовывает линию вперед.
Можно будет делать ключи интересной формы

>> No.5003597  
Файл: Lockpicking_Sketch.png -(40 KB, 954x703, Lockpicking_Sketch.png)
40

>>5003530
Ну, у тебя идея интересная. Правда, как по мне, она больше подходит для мышки.

Ну а я пока-что набросал примерную идею миниигры для взламывания замков. Возможно над ней надо будет потом ещё что-то подумать.

>> No.5003611  

>>5003597
Прикольно, но будет весело только если добавить какой-нибудь динамики - музыки/цветоритма/?????. А вообще, сейчас среди многих игроков и разработчиков есть консенсус, что ручной взлом замков - это неуклюжий пережиток прошлого, конечно, если твоя игра - не immersive sim или какое-нибудь AAA-мыльцо. Лучше привязать взлом замков к атрибутам, а механику ритм-игр к билду барда/жреца(самое очевидное, что пришло в голову), или к управлению суммонами, или как пасхалку на боссе, etc.

>> No.5003628  

>>5003611
Представь, пальцы игрока быстро сгибаются и разгибаются в экстатитеческом танце, а на экране динамично сражается полдюжины суммонов. Мягкий пенистый взбитень из драгоценных персонажей.
Прикольная механика, тащемта. Туда и комбо можно напихать, чтобы персонализировать персонажей и их абилки.
Ещё по-моему было бы интересно, если бы сырно могла додумывать детали лора из геймплея, чтобы такое было, нужно чтобы сырно считала, что её лор настолько же каноничный, как и внутриигровой, а вот добиться это можно многими разными сопособами.

>> No.5003641  

>>5003628
А ещё так можно ограничить количество юнитов, которые мможно одновременно задействовать в бою. С каждым новым юнитом добавляются его ритмы в общую песню, поэтому она становится всё более зубодробительной и менее управляемой. Сильные игроки смогут управлять 8-9, а настоящие задроты смогут использовать 10-12 персонажей.

Можно сделать даже так, что можно направлять этот поток клавиш(песню) стихийно - то есть, не обязательно попадать во все клетки одновременно, необязательно даже попадать в 50%, 25%, просто постепенно поток становится всё более диким, неуправляемым, ведь каждая клавиша(или набор клавиш) триггерит какое-то действие у персонажей(суммонов). В каких-то случаях это может быть даже выгодно, а ещё возможно каждую песню(набор юнитов, к примеру) можно играть по-разному, основываясь опять же на комбинациях тех клавиш по которым игрок попадает и тех клавиш, по которым он промахивается, на этой стихийности. Каждую секунду мелодия немного меняется, но может ускакать совсем в другую тональность, может. Как шифр, искажение, который накладывается на идеально-ровную мелодию. Это своего рода стили, но которые можно сделать не захардкоженным, а своего рода выводимыми из природы(действий персонажей), и они своего рода получаются не дискретными, а непрерывными, как волны, которые сталкиваются, отталкиваются, сливаются, дробятся, меняют свою натуру... Как стихия. Как выводимые типы в функциональных языках программирования, только ещё круче, как мегаструктуры из атомов типа физических тел или потока воздуха.

Я сейчас подумал, возможности у этой механики вообще безграничные. Это сопоставимо с идеей immersive sim, sandbox, procedure generation, только на другом уровне, в другой форме.

Опять же, это можно сделать разными школами - строгой и стихийной, как максимально простой пример. Строгая оперирует дискретными комбинациями, а стихийная старается обуздать этот песенный поток.

>> No.5003652  

Хочу отдёльно сказать, что у ОПа очень красивые спрайты получаются, по крайней мере мне моим непрофессиональным глазом так кажется.

>> No.5003676  

>>5003503
Эти эльфинсы похожи на гоблинцев, да, моя прелесть?

>> No.5003758  

>>5003503
А что если взлом замков будет осуществляться магически, путем запуска своей миниатюрной копии в механизм?

>> No.5038014  
Файл: kyorn_rings.png -(25 KB, 594x288, kyorn_rings.png)
25

Колечки.

>> No.5047071  

ОП, наткнулся на твой тред еще году в 16 или 17, тогда еще не было диалога ни с одним НПС, насколько помню (чуть позже ты сделал одного торговца и еще запилил локацию в порту, откуда должна бла начинаться игра, если верно помню).
Очень здорово, что ты не бросил игру спустя такое время.Успехов тебе и удачи.

>> No.5047102  
Файл: a001.png -(42 KB, 592x611, a001.png)
42

>>5047071
Да, спасибо.

>> No.5047352  

Погонял последнюю сборку. Понравилось. Даже на этом этапе затянуло часа на 3 - просто исследовал мир. Прежде всего радуются глаза - графика отличная, прям как я люблю.

Было бы побольше разных врагов в разных локациях и хоть какой-нибудь челлендж(сейчас единственная драка которую можно проиграть даже со стартовыми шмотками - неубиваемые черти), и все, готовая бета, в которую можно играть.
Может подумаешь над этим? А сюжет, рпг-систему и прочие плюшки можно добавить как-нибудь потом.
Я понимаю что автору скорее нравится разрабатывать игру, чем хочется выпустить какой-то готовый продукт, но все же...

>> No.5047471  
Файл: a002.png -(35 KB, 592x611, a002.png)
35

>>5047352
Ну.. я посмотрю ещё, может чот и сделаю таки для простенького челенджа. Правда не могу обещать насколько скоро. А так-то, на самом деле - черти эти убиваються заклинанием лечения.

>> No.5047484  

Игра прикольная. В духе FF7.
Только у меня не скрывается даже в окне. Нужна кнопка свернуть.

>> No.5063840  

ОП, сделай Active Time Battle!

>> No.5063886  

>>5063840
Не ОП, но зачем? Ничего хорошего в этом нет. Если пошаговая система - то пусть будет чистая пошаговая. АТБ - это костыль, из-за которого враг может походить 3 раза, пока ты выбираешь, что колдовать.

>> No.5064063  

>>5063886
Имеет право на жизнь. Но в одиночку будет сложнее балансить, чем пошаговые.

>> No.5065600  
Файл: Kyorn's_northern_hemisphere.png -(230 KB, 800x800, Kyorn's_northern_hemisphere.png)
230

Что-то воттакое.

>> No.5065604  

>>5065600
Хм, сколько сразу теорий о происхождении мира вызывает эта карта.

>> No.5065607  

>>5065600
Светло-кремового цвета — это совсем необитаемое, или просто неисследованное?

>> No.5065611  
Файл: a023.png -(55 KB, 800x800, a023.png)
55

>>5065607
Ты имеешь в виду цвет фона на котором расположена карта полушария, или что именно? Или же территорию южнее кольца где вода заканчиваеться? (Но это вроде белого цвета.)

>> No.5065613  

>>5065611
Территория внутри кольца, которая, как ты говоришь, на самом деле белая. Видимо, немного исказилось восприятие из-за цвета линий.

>> No.5065619  
Файл: a025.png -(39 KB, 800x800, a025.png)
39

>>5065613
Ну, это территория где температура выше точки кипения воды, так-что там по сути настоящий ад и нет ничего живого.

>> No.5065660  

>>5065619
Как аккуратно море по кругу стоит и за края не вытекает.
Хотя возможно если моря мелкие, то за миллионы лет там могла огромная дамба из выпаренной соли и прочей накипи образоваться.

>> No.5065693  
Файл: Kyorn's_northern_hemisphere_v2.png -(255 KB, 800x800, Kyorn's_northern_hemisphere_v2.png)
255

Несколько отредактировал ещё карту. Чтоб она лучше соответствовала общей задумке мира.

>>5065660
Ну так-то по идее да, дальше к югу моря всё больше мельчают. А так - на полюсе есть некий "хрустальный пик". Видевшие его незнают его предназначения. Хотя на самом деле это штука которая каким-то образом защищает условия жизни на планете: вырабатывает кислород, да и в целом поддерживает наличие атмосферы, по крайней мере севернее экватора, защищает от ультрафиолетового излучения извне и заставляет водные массы концентрироваться вокруг него, вместо того чтоб перемещаться ближе к экватору, ну и всякое такое.

>> No.5065708  

>>5065693
В таком мире должно быть развито мореплавание. А пик может быть использован как ориентир.

>> No.5065715  
Файл: a026.png -(41 KB, 800x800, a026.png)
41

>>5065708
На самом деле более-менее мореплавание развито у людей. Они живут на архипелагах, вот тех что справа. Эьфиечки же относительно не так давно только собрались в империю, и вот пока-что самое дальнее место куда они добрались - это остров Кёрн. Притом, это произошло почти одновременно с прибытием туда людей с востока, что конечно же было причиной конфликта между теми и другими, так как Кёрн - это огромные залежи серебра. Стимулов же эльфиечкам плавать было не особо много, на юг - слишком жарко, да и места мало, которое к тому же занято довльно недружелюбными аборигенами и не менее недружелюбными животными. На запад же, вглубь континента - сплошные пустыни. Да и в целом они как-то не особо то любили плавать. По сути время событий игры - в самом начале времён великих географических открытий. Эльфиечки только-только освоили самые новые корабельные технологии людей, например - косой парус.

>> No.5066927  

Хидой, а ты не против, чтобы твоя игра в http://cf.ichan.ru/ была?

>> No.5067118  
Файл: a027.png -(37 KB, 630x615, a027.png)
37

>>5066927
Угу, я не против.

>> No.5099631  

ОПчик, дорогой, ты жив хоть?
На связь в ЛС с тобой выйти можно?

>> No.5099636  

А игра правда сама себя пилит?

>> No.5099637  

>>5099636
Нет, она пилит ОПа.

>> No.5099707  
Файл: a067.png -(66 KB, 633x581, a067.png)
66

>>5099631
Ну так-то вроде как жив. Пощу вот иногда рисунки в безумных умениях. А с игрой что-то совсем плохо в последнее время. Так-то я всё ещё собираюсь продолжить делать, но что-то оно всё хреново продолжаеться. Ну а так у меня есть пиксив и твиттер, в них вроде бы можно в ЛС.

>> No.5119712  

>>4991729
И тебя и меня

>> No.5267581  

>>5099707
Ссылочку на пиксив.

>> No.5269038  

>>5267581
https://www.pixiv.net/en/users/4048382




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]