Снес в ярости Control Ultimate Edition. Все-таки игра проверку временем не прошла.
Первое, что бесит - записки. Давай, Сэм Лейк, кидай их, еще, и еще! Ты же так мало их настрочил. Давай пихать их по ДЕСЯТЬ штук в ОДНУ комнату. Читать же так весело, я же для этого игру запустил, чтобы читать.
Ладно с точки зрения геймдизайна, но даже с точки зрения графомании они ни о чем. Меня бесит, что никто публично его не опускает на землю. Этот бака через Алана Вейка прямо сказал свое отношение к писанине: "ололо, нужно песать как можно более размыто, чейтатель сам все додумает". А какой идиот сказал ему, что это признак хорошей песанины? ВСЕ квесты в игре приводят ни к чему. Ты сколько "загадочного" не придумывай, тут нет никакой логики или удовлетворяющего катарсиса. Так можно бесконечные истории генерировать в духе SCP - чувство подмены реальности они создавать не будут, так как правила можно придумывать какие-угодно, и все это будет просто сказкой, потому что ломать логику можно как-угодно. Он столько распинается про правила драматургии, но сам же их не соблюдает. Если у фантазии нет границ - она будет скучной. Нужны ограничения, которые будут диктовать правила мира, иначе любая история превращается в словоблудие.
Меня просто до белой ненависти его песанина доводит. Один из немногих моментов, когда я жалею, что не являюсь говорящей головой, иначе бы такой хейт выдал по поводу его подхода к графомании. Кто-то должен его остановить, иначе он все игры будет поганить своим "талантом". Там скоро Алан Вейк 2 выходит и я уверен, он для него уже десятки тысяч записок настрочил. Я ничего против его визуализаторских талантов не могу сказать, мне нравится атмосфера и сеттинг, но вот эта графомания...
Второе - это боевка. Она по сути построена на ваншотах. Все битвы легкие, кроме определенных юнитов, которые тебя мгновенно выносят. Все стычки копипастные, ведь автор ломал голову над записками, а не геймдизайном. В итоге ты должен тратить время на осторожное ковыряние врагов. А их много, как и битв. И все это вызывает только уныние. Рашишь - получаешь ваншот. Не рашишь - долго ковыряешь однообразные ситуации.
И третье - это элементы метроидвании. Побочек дофига и все они уровня "пылесос", не предоставляющие никакого челленджа: ПРОСТО приди и просто пропылесость в этом крысином лабиринте, а в награду тебе дадут прокачку, которая не нужна, так как автолевелинг и принцип ваншота делает ее бесполезной. Формат рельсов куда лучше подходит играм Ремеди. Просто не надо рисовать столько пропов, тогда не надо будет и голову ломать "олололо, мы столько сил потратили на игру, как бы нам заставить игрока подольше в ней находиться". Они в рельсовом Алане Вейке 1 страдали от копипасты, то чего говорить про метроидванию. Здесь копипастность в геометрической прогрессии возрастает. Квантум Брейк хоть кинцо спасало.
Как бы я хотел, чтобы кто-то публично и громко захейтил Сэма Лейка. Ну невозможно игнорировать это бездарное повествование и прописывание лора. Но нет же, его все хвалят и никто не критикует.