[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: face999999999992.JPG -(9 KB, 200x282, face999999999992.JPG)
9 No.3548   [Ответ]

Аноним, подкинь системку для моделирования боя современных реактивных истребителей (или Макроссовских VF). Не догфайт.

Пропущено 7 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.3575  
Файл: CS_rar_jpg.jpg -(673 KB, 200x85, CS_rar_jpg.jpg)
673

>>3569
rarjpg (673 kb)

Там в комплекте пара-тройка самолётов. Вообще их гораздо больше, просто раржпег слишком большой получится.

>> No.3582  

Не то, чтобы я ждал рецензию, конечно, но какие-нибудь мысли и комментарии услышать хотелось бы.

всё тот же CrimsomSkies-кун

>> No.3603  

>>3582 Довольно интересные наработки, анон. Пиши дальше.

>> No.3730  

Тэээкс... Комментарии:

  1. Написал словами то что я все думал да не добирался записать. Это по поводу очередности хождения и стрельбы.
  2. С маркерами неожиданно интересно выглядит.
  3. Не очень понятна проблема с вертикальной плоскостью. Что конкретно ты хочешь туда добавить, чего тебе не хватает в мордобое? Пока выглядит все мило и единственное что: влияние высоты выразить в виде плюшек и минусов на всякие стрельбу и прочие.

Если же действительно маневрировать охота, то все же придеться прописывать маневры. Наверное так. Иначе считать лениво =)

Их всего не так уж и много. При том, не гоняясь за суровым реализмом можно ограничится еще более простыми вариантами - делим маневр на составные части и описываем его как ряд более мелких маневров. Та же петля описывается двумя полу-петлями, спираль - два виража + набор высоты/спуск(повторять), ну и в том же духе.

Простые же маневры описывать не жестко, а с допустимыми отклонениями. Т.е. не - 4 маркера, +2 эшелона, а как нить: минимум: 4 маркера туда, +2 эшелона (+1 эшелон за каждые 2 маркера). В общем делать эдакий конструктор.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.3736  

Вот для примера возьмем вертикальную плоскость - стандартные подъем и снижение. Позже накидаю влияние высоты на бой.

Доступное перемещение (ДП) - показывает сколько секторов может пройти самолет в раунд. Считается что ДП равен 1/100 скорости самолета (т.е. 1000км/ч = 10 ДП)

Скороподъемность (СП) - показывает сколько эшелонов высоты набирает самолет за каждый 1 ДП набора.

Чтобы самолет набирал высоту, необходимо, чтобы он изменил угол атаки на положительный. Сделать это быстро (и соответственно на короткой дистанции) бывает затруднительно. Поэтому при наборе высоты следует также сделать Pilot Check (PC). Сложность проверки будет зависить от необходимой скорости изменения угла атаки и отображается в виде расхода ДП затрачиваемых на набор высоты.

ДП затрачено:....25%...50%...75%....100%
Сложность:.......6+....8+....10+....14+....(+модификатор скорости)

Если бросок успешен, но самолет "меняет" свои ДП на эшелоны высоты, а оставшиеся ДП может использовать для горизонтального полета.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.3744  
Файл: atacakangel.jpg -(50 KB, 542x349, atacakangel.jpg)
50

На картинке пример учета высоты в бою и соответствующие плюшки на попадания из курсового кулямёта.

Синие цифири - превосходство(или нет, если с миносом) по высоте в эшеленах. 0-4+ секторов - расстояние между самолетами.

>> No.3748  
Файл: Безымянный.JPG -(338 KB, 1800x2436, Безымянный.JPG)
338

>>3556

>правила для корабельных боев в космосе

Нет ничего лучше Батллфлит Готик. А скоро дополнение к DH выйдетна эту тему.

>> No.3749  

>>3748

ты бы лучше сами правила общественности выдал, а не восхвалял! >_<

>> No.3759  

>>3548
Вижу в небе алую черту,
Это МИГ-17 на хвосту.
Катапульта - вот спасенье,
И на стропах натяженье:
Сердце в пятки, в штопор я иду.

>> No.4183  

Бумп.

Апдейты есть, Кримсонскайс-кун?



Файл: 1233705024532.jpg -(334 KB, 1280x1024, 1233705024532.jpg)
334 No.4156   [Ответ]

http://www.youtube.com/watch?v=yCilJUFbbCc

настолвахач, как называется музыка которая начинается в середине? Пик анрилейтед.

Пропущено -2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4157  

Она называется "электронное быдлоговно", а что?

>> No.4159  

спасибо, тролль.

Не можешь помочь, так не мешай.



Файл: 266839_old-school-.jpg -(57 KB, 760x650, 266839_old-school-.jpg)
57 No.4147   [Ответ]
Пропущено -2 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4155  

Hell yeah.

>> No.4158  
Файл: Untitled.jpg -(43 KB, 550x367, Untitled.jpg)
43


Файл: Julia_5.jpg -(23 KB, 246x326, Julia_5.jpg)
23 No.4138   [Ответ]
Анон, скажи пожалуйста, правильно ли я понимаю, что настоящим каноном можно считать лишь рулбуки и кодексы, а всякие книги и тп уже вторичны?
просто клеить модельки или играть в дов мне неинтересно, а вот в истории мира я с удовольствием бы разобрался поглубже.
флафф прочитан.

и правда ли что вот тут
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Codex
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Category:Codices_and_Rulebooks

перечислены действительно все рулбуки?

Пропущено -1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4153  

Кодексы - удел дивноты.



Файл: 116557_f260.jpg -(22 KB, 260x364, 116557_f260.jpg)
22 No.4148   [Ответ]

имею на руках, кучу карт WoW TGC
Нужен анон в дефол сити, который объяснит как в это играть. Если будет объяснять хорошо, но мне не понравиться игра отдам всё что есть (покупал ещё давно, ради промопаролей)
Если мне понравиться, постараюсь влиться в комюнити.



Файл: 18gribynych.jpg -(34 KB, 282x400, 18gribynych.jpg)
34 No.4135   [Ответ]

Ыч, суть такова:
Ищу человека, способного безвозмездно накидать мне побольше карт (лес, горы, тьма) согласен на любое пайло, на что угодно.

PS. Вчера я потерял папку с окуенными картами :(
c:jeanment намекает

Пропущено -1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4145  

Анон, как тебе можно их передать? Оставь фейкоасечку или джаббер что ли.
Сам половину утерял, но кое что осталось.



Файл: 1224526070647.png -(6 KB, 300x300, 1224526070647.png)
6 No.4139   [Ответ]

Объясните.
ПХБ ДнД 3.5

Написано, довольно противоречиво:

Step 2
Opponent Avoids? The defender has the option to simply avoid you. If he avoids you, he doesn’t suffer any ill effect . If you were attempting the overrun as a part of charge,you may keep moving (you can always move through a square occupied by someone, who lets you by). In either case, the overrun attempt doesnt count against your actions in this round (except for any movement required to enter the opponents square)

Step 3
Opponent Blocks? If your opponent blocks you, make a Strength check opposed by the defender’s Dexterity or Strength check (whichever ability score has the higher modifier). A combatant gets a +4 bonus on the check for every size category he is larger than Medium or a –4 penalty for every size category he is smaller than Medium. The defender gets a +4 bonus on his check if he has more than two legs or is otherwise more stable than a normal humanoid. If you win, you knock the defender prone. If you lose, the defender may immediately react and make a Strength check opposed by your Dexterity or Strength check (including the size modifiers noted above, but no other modifiers) to try to knock you prone.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено -1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4140  

>>4139
Не куда-то, а назад. Причем этот 5-футовый шаг начинается в квадрате третьего орка, следовательно, ты просто отступаешь на клетку с упавшим орком.



Файл: proverbial monsters.jpg -(57 KB, 200x263, proverbial monsters.jpg)
57 No.4110   [Ответ]

На демоноиде prolonged downtime, а книги выходят.
Анон, если попадется торрент сабжа, поделись, пожалуйста.

>> No.4115  

Есть рапидшара. Хотет?

>> No.4120  

>>4115 Я не оп, но хотет.

>> No.4123  

ОП репортинг ин. Хотет.

>> No.4124  

А, отбой. Долгие тренировки открыли мне суть гугл-фу.

xttp://rapidshare.com/files/289930601/Proverbial_Monsters.pdf

>> No.4126  
Файл: Internets.jpg -(233 KB, 1163x554, Internets.jpg)
233

>>4124 Это тебе.



Файл: 2858537577_1a7e55d3cb.jpg -(91 KB, 500x334, 2858537577_1a7e55d3cb.jpg)
91 No.3701   [Ответ]

"Итак, ваша партия заходит в данжен. Темно, нихуя не видно, здесь душно, воздух спертый и пахнет гнильцой. И тишина, зловещая тишина. Ваши действия?"
ах как давно не водил я данжен-тредов.
желаете?
сеттинг - городское фентези (конкретнее - магия в мире есть, псионика есть, клирики могут обрушить гнев божий, оружие соответстыует всему, что создано за человеческую историю, но без лазеров-мазеров (хотя герой может быть скажем киборгом, экспериментальным единственным в своем роде образцом. вообще действо в заброшенной военной лаборатории будет происходить же))
на выбор классы - суммонер\клирик\рейнджер\рога\берсерк\наемник.
система д100 (процентная), при большом желании можно поменять.
характеристики - сила (урон в ближнем бою\таскание грузов\владение тяжелым оружием), ловкость (урон дистанционной атаки\взлом замков\сохранение вещей целыми), интеллект (магия\псионика\связь с божеством покровителем\магические предметы и их создание\починка\оценка врага), живучесть (способность не умереть\сопротивление ядам\радиации\огню и ect), скорость (вероятность успешно атаковать\уклониться\скорость перемещения в пространстве)
статы - на все выдается 100 очков, максимальный предел для одной характеристики - 50. получившийся показатель будет прибавляться к результату броска на действие (например, при атаке я бросаю кубик - выпадает 38, прибавляю показатель скорости (у меня он, например, 30), получаю 68, модификатор скорости моего, скажем, револьвера +20, получаю 88, бросок противника 60, 88-60=28, успех, бросаю на урон - 76, показатель ловкости 10, скорость противника 15, живучесть 40 76+10-15-40=31 - это процент от повреждений, нанесенных врагу. скажем, у револьвера урон 40, а значит враг получил 31% от этого урона, то есть 12,4. жизнь любого существа в игре, как и игрока равна 100, магия\псионика\прочее используется не по шкале маны а несколько раз без отдыха или подзарядки. высчитывать мне это все поможет текстач, это просто пример механики для понимания.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 67 сообщений и 18 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4074  
Файл: Swyaz_2.jpg -(26 KB, 298x304, Swyaz_2.jpg)
26

Своим поведением ты только еще раз продемонстрировал, что весь трансгуманизм это сплошная демагогия и задротские фантазии.

>> No.4075  
Файл: trollface.jpg -(176 KB, 726x604, trollface.jpg)
176

>>4074
Продолжай...

>> No.4076  
Файл: 180px-Nigravrach.jpg -(6 KB, 180x238, 180px-Nigravrach.jpg)
6

>>4074

>> No.4077  
Файл: Chugun_2.jpg -(50 KB, 340x460, Chugun_2.jpg)
50

>>4075 >>4076 Семен, ты все никак не успокоишься? Ты знаешь, что тебе делать.

>> No.4078  
Файл: zz.jpg -(19 KB, 180x238, zz.jpg)
19

>>4077

>> No.4082  
Файл: Sagepod.jpg -(57 KB, 256x256, Sagepod.jpg)
57

Врываюсь в ваш тред. Просто так.

>> No.4096  
Файл: 2009-09-22-caveman_science_fiction.jpg -(611 KB, 960x1299, 2009-09-22-caveman_science_fiction.jpg)
611
>> No.4103  

В треде замечена предельная концентрация виктимных задротов, фапающих на науку.

>> No.4107  

That trade brings!

>> No.4109  
Файл: lol.jpg -(8 KB, 180x238, lol.jpg)
8

>>4103



Файл: 3391.jpg -(11 KB, 200x200, 3391.jpg)
11 No.4080   [Ответ]

Добрый день . Я собираюсь сделать карточную игру ( по весьма известной и популярной ПК игре). Для осуществления этой цели мне необходим типографский аппарат, для создания пробного колличества карточек, а также юрист для оформления авторского права и т.д. На харде имеются заготовки таблица игры. Кто заинтересован пишите в ICQ 598-688-052 . Или в данном треде.

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4087  

>>4086 просто нет желание чтобы данную идею украли, т.к. проект очень интересный.

>> No.4088  

>>4087
Есть мысль, что придется выбрать что-то помимо этой компьютерной игры, т.к. авторы, скорее всего, не захотят давать тебе права за здорово живешь и роялти.

>> No.4089  

>>4088 Да? Это хуже. Врядли дадут. А потом еще и засудят, за самовольство.

>> No.4090  

>>4087
мне кажется, ты не там просишь об оформлении авторских прав.
лично мне идея копираста, тем более стыренного из какой-то игры (просто подумай, ты не хочешь чтобы грабили награбленное), неприятна, особенно тут.
попробуй это протащить где-нибудь в другом месте, а отсюда, пожалуйста, уходи.
да, если у тебя какие-то возражения возникнут, вроде "сам бы делал, так же поступил бы", честно, лучше не надо - делаю. не поступаю.
удачи.

>> No.4091  

>>4090 лано хуй с ним. Я сделал ККИ по Фаллаут! А теперь не знаю как оформить и так далее, или вообще хуй положить, и если и играт то только в с друзьями.

>> No.4092  

>>4091
А что мешает сделать ККИ просто по постапокалипсису? Или там все как-то хитро завязано на фаллаут и картинки в его стиле?

>> No.4095  

>>4092 Мешает Беседа Софтворкс, с фулл правами на фаллаут. Если в массы. Если спешиал фо ю. То ничего не мешает.

>> No.4101  

>>4095 ты что, вообще нихуя не видишь, что тебе пишут?

>просто по постапокалипсису

или беседа и на конец света приобрела права?

капча hame добавляет s в своё начало.

>> No.4102  

>>4101

>или беседа и на конец света приобрела права?

От этих пидарасов и такого можно ждать...

>> No.4104  

>>4101 Ну большинство не вижу (Вру, я просто еблан).



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]